KR100414509B1 - 리듬 게임 장치, 리듬 게임 방법 및 판독 가능 기록 매체, 및 조작 장치 - Google Patents

리듬 게임 장치, 리듬 게임 방법 및 판독 가능 기록 매체, 및 조작 장치 Download PDF

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Abstract

보다 실제에 가까운 형태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐긴다.
연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 흐름에 따른 적어도 하나의 리듬음을 선택 지시하는 넥 버튼 61R, 61G, 61B를 구비하고, 선택된 리듬음의 출력 타이밍을 결정 지시하는 픽킹 블레이드(72)를 구비하는 모의 기타(5)에 의해 음선택 지시의 출력 타이밍으로 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하기 때문에 보다 실제에 가까운 악기 연주의 형태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다.

Description

리듬 게임 장치, 리듬 게임 방법 및 판독 가능 기록 매체, 및 조작 장치{RHYTHM GAME APPARATUS, RHYTHM GAME METHOD AND READABLE RECORDING MEDIUM, AND OPERATING APPARATUS}
본 발명은 음악의 리듬 맞추기 게임을 행하는 리듬 게임 장치 및 리듬 게임 방법, 이 리듬 게임 프로그램이 기록된 판독 가능 기록 매체, 리듬 게임 장치에 이용되는 조작 장치에 관한 것이다.
종래, BGM(Back Ground Music)에 대해 리듬을 맞추거나 1프레이즈 정도의 짧은 연주를 더하여 연출하는 게임 시스템이 있다.
또한, 심전도형의 리듬을 보면서 리듬 맞추기를 행하는 심전도형의 리듬을 생성하는 악기(특표평 8-510849호 공보 참조)가 제안되어 있다.
그런데, 상기 종래의 리듬 맞추기에서는 실제의 악기와 같이, 연주자가 우측손과 좌측손을 구사하여 보다 실제에 가까운 형태로 리듬 맞추기 게임을 행하는 것은 없었다. 또한, 우측손과 좌측손을 구사하여 보다 실제에 가까운 형태로 리듬 맞추기 게임을 행하려고 하면, 극단적으로 복잡하게 되어 리듬 맞추기 게임을 행하는 것이 곤란해지는 것이 예상된다.
본 발명은 상기 종래의 문제를 해결한 것으로서, 보다 실제에 가까운 상태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있는 리듬 게임 장치 및 리듬 게임 방법,그 판독 가능 기록 매체, 리듬 게임 장치에 이용되는 조작 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 리듬 게임 장치는, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타 중 1개를 선택적으로 지시하는 보조 조작 부재 및 리듬음의 각 음마다의 상기 음발생 수단으로의 발생 타이밍을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 상기 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단을 구비하고, 상기 음출력 제어 수단은 상기 판단 수단이 긍정하고 있는 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 것을 특징으로 하고 있다.
이 리듬 게임 장치는 다른 표현에 의해 이하와 같이 나타낼 수 있다.
상기 구성에 의해, 음선택 내용 및 그 출력 타이밍으로 발음 출력 제어를 행하므로, 우측손과 좌측손을 구사하여 보다 실제에 가까운 악기 연주의 형태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다.
이 리듬 게임 장치는 다른 표현에 의해 이하와 같이 나타낼 수 있다. 즉, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 각 음데이타에 식별 기호를 대응시켜 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여, 상기 연주곡을 구성하는 각 음데이타에 대응하는 식별 기호를 나타내는 식별 마크를 복수개분 순차 표시시키고 표시 중의 각 식별 마크에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타에 대응하는 식별 마크를 선택적으로 지시하는 식별 마크의 종류와 동일한 선택부를 구비한 보조 조작 부재 및 리듬음의 각 음마다의 상기 음발생 수단으로의 발생을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단과, 상기 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 해당 조작 타이밍 표시 지시를 비교하고, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단을 구비하는 것을 특징으로 하고 있다.
또한, 이 리듬 게임 장치는 다른 표현에 의하여 이와 같이 나타낼 수 있다. 즉, 본 발명의 리듬 게임 장치는 적어도 리듬음을 포함하여 구성되는 연주곡의 각음데이타에 식별 기호를 대응시켜 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여, 상기 연주곡을 구성하는 각 음데이타에 대응하는 식별 기호를 나타내는 식별 마크를 복수개분 순차 표시시키고 표시 중의 각 식별 마크에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타에 대응하는 식별 마크를 선택적으로 지시하는 식별 마크의 종류와 동일한 선택부를 구비한 보조 조작 부재 및 그 보조 조작 부재에서 선택된 식별 마크에 대응하는 음데이타의 음을 상기 음발생 수단으로 출력하기 위한 발생 타이밍을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 타이밍 지시 조작 부재에 의해 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단과, 상기 음발생 수단에 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 해당 조작 타이밍 표시 지시의 타이밍을 비교하고, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단을 구비하는 것을 특징으로 하고 있다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 평가 수단은 각 음데이타에 대한 상기 편차량을 적산하여 얻어진 총 편차량으로부터 평가하는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 평가 수단은 각 음데이타의 조작 타이밍의 전후에 허용 범위를 설정하고, 허용 범위 내외의 경계를 기준으로하여 범위내에서는 편차량의 작음에 따라 설정된 가산치를, 범위외에서는 편차량의 큼에 따라 설정된 감산치를 적산하도록 하여 스코어를 계산하는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 음데이타는 음계 및 화음 중 적어도 어느 하나를 더 포함하고 있는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 표시 제어 수단은 상기 조작 수단에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 화면 데이타를 기억하는 그래픽 기억 수단과, 상기 노츠 화면 데이타를 연주곡의 시계열의 흐름에 따라 순차 갱신하고, 상기 조작 수단에 의한 입력 조작의 실패의 유무를 표시하는 그래픽 제어 수단을 구비하는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 조작 수단은, 플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 상기 보조 조작 부재를 구성하고, 다른쪽이 타이밍 지시 조작 부재를 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 조작 수단은 기타를 모의한 형상을 구비하고, 상기 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 픽킹 입력 수단은 회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드와, 상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재와, 상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단을 구비하고, 이 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성이며, 그 픽킹 블레이드의 저부측에서, 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며, 그 압박 부재가 신축 가능 상태의 탄성 수단인 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며, 그 내면으로부터 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며, 그 내면으로부터 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이며, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 구성으로 해도 좋다.
또한, 본 발명의 리듬 게임 장치에 있어서, 상기 평가 수단은 연주곡의 소정의 기간에 상기 조작 수단의 자세를 변화시킨 경우에 득점 가산을 행하는 구성으로 해도 좋다.
본 발명의 조작 장치는 상술한 리듬 게임 장치의 조작 수단으로서 이용되는 조작 장치로서, 플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 상기 보조 조작 부재를 구성하고, 다른쪽이 타이밍 지시 조작 부재를 구성하고 있는 것을 특징으로 한 것이다.
본 발명의 조작 장치는, 상술한 리듬 게임 장치의 조작 수단으로서 이용되는 조작 장치로서, 기타를 모의한 형상을 구비하고, 상기 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성되고 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 조작 장치에서, 상기 픽킹 입력 수단은 회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드와, 상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재와, 상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단을 구비하고, 이 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 해도 좋다.
본 발명의 조작 장치에서, 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성이고, 그 픽킹 블레이드의 저부측에서, 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며, 그 압박 부재가 신축 가능 상태의 탄성 수단인 구성으로 해도 좋다.
본 발명의 조작 장치에서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여회전 가능하게 설치되어 있으며, 그 내면으로부터 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성으로 해도 좋다.
본 발명의 조작 장치에서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며, 그 내면으로부터 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이고, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 구성으로 해도 좋다.
본 발명의 리듬 게임 방법은, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 테이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계과, 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되어 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계과, 음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 그 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계과,상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계을 행하게 하도록 한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 판독 가능 기록 매체는, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고, 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계과, 음발생 수단을 제어를 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계과, 음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 그 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계과, 상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계을 실행시키도록 하는 제어 프로그램이 기록된 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에서의 리듬 게임 장치의 외관 사시도.
도 2는 도 1의 모의 기타의 구성도.
도 3은 도 2의 넥 부분의 확대도.
도 4는 도 2의 모의 기타에 부착된 픽킹 입력 수단의 사시도.
도 5는 도 4의 픽킹 입력 수단의 평면도.
도 6은 도 4의 픽킹 입력 수단의 정면도.
도 7은 도 4의 픽킹 입력 수단의 사용 상태에서의 측면도.
도 8은 도 7의 픽킹 입력 수단의 픽킹 시의 움직임을 나타내는 도면.
도 9는 도 1의 리듬 게임 장치의 제어 구성을 나타내는 블럭도.
도 10은 도 1의 리듬 맞추기 게임 장치의 동작을 나타내는 플로우차트.
도 11은 도 1의 리듬 게임 장치의 외부 주변 데모를 나타내는 플로우차트.
도 12는 도 1의 리듬 게임 장치의 난이도 선택 화면을 도시한 도면.
도 13은 도 1의 리듬 게임 장치의 곡 선택 화면을 도시한 도면.
도 14는 도 1의 리듬 게임 장치의 1명 플레이일 때의 게임 화면을 도시한 도면.
도 15는 도 1의 리듬 게임 장치의 2명 플레이일 때의 게임 화면을 도시한 도면.
도 16은 도 1의 리듬 게임 장치의 스테이지 결과 화면을 도시한 도면.
도 17은 도 1의 리듬 게임 장치의 게임 오버 화면을 도시한 도면.
도 18은 도 1의 리듬 게임 장치의 프랙티스(practice)용의 리프 스테이지 화면을 도시한 도면.
도 19는 타워 픽킹의 상태를 나타내는 모식도.
도 20은 타워 픽킹의 타이밍을 가이던스하는 노츠 표시도.
도 21은 노츠 표시부의 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 22는 본 발명에서 사용되는 모의 기타의 다른 예를 나타내는 정면도.
도 23의 (a)는 도 22의 A-A선에 따른 단면도이고, 도 23의 (b)는 도 22의 B-B선에 따른 단면도.
도 24는 도 22의 모의 기타의 분해 사시도.
도 25는 도 22의 모의 기타의 조립 공정을 설명하기 위한 분해 사시도.
도 26은 도 22의 모의 기타의 조립 공정을 설명하기 위한 분해 사시도.
도 27은 도 22의 모의 기타의 조립 공정을 설명하기 위한 단면도.
도 28은 도 22의 모의 기타의 조립 공정을 설명하기 위한 평면도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 리듬 게임 장치
2 : 텔레비젼 모니터
3 : 스타트 버튼
5 : 모의 기타
7 : 픽킹 입력 수단
72 : 픽킹 블레이드
11 : 제어 수단
12 : PCM 데이타 기억부
13 : 메인 RAM
14 : 사운드 프로세서
15 : CD-ROM
16 : 스피커
17 : 혼합기
18 : 그래픽 RAM
19 : 그래픽 컨트롤러
22 : CPU
31 : 노츠 표시 위치
32 : 기준선
34 : 노츠바
80 : 모의 기타
83 : 픽킹 입력 수단
84 : 픽킹 블레이드
100 : 탄성 협지 부재
이하, 본 발명에 따른 리듬 게임 장치의 실시예에 대하여 도면을 참조하면서설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에서의 리듬 게임 장치의 외관 사시도이다. 도 1에서 리듬 게임 장치(1)는 케이싱 정면 상부가 다소의 각도로 기울어져 있으며, 그 경사면 중앙 위치에 리듬 게임에 관한 각종 화상 출력용 텔레비젼 모니터(2)가 배치되어 있다. 또한, 모니터(2)의 하부 전방에는 스타트 버튼(3)이 좌우에 각각 배치되며, 그 아래쪽에 좌우 2개의 동전 투입구(4)가 배치되어 있다. 또한, 플레이어가 발음 조작의 리듬 입력을 행하는 조작 수단으로서의 모의 악기인 모의 기타(5)가 모니터(2)의 좌우 양측에 각각 설치되어 있다. 또한, 모니터(2)의 상부의 케이싱 상에 연주곡에 대한 연출 효과를 내기 위한 램프(6)가 배치되어 있다.
이와 같이, 모의 기타(5)가 나란히 2개 설치되어, 플레이어 2명이 각 모의 기타(5)를 입력 조작하여 리듬 맞추기 게임을 행할 수도 있으며, 또한 플레이어 1명이 모의 기타(5)를 조작하여 리듬 맞추기 게임을 행할 수도 있다. 1명 플레이와 2명 플레이는 좌우의 양 동전 투입구(4)에 각 소정 금액을 투입하거나 또는 어느 하나에 소정 금액을 투입하는 것에 따라 결정되도록 되어 있다.
도 2는 도 1의 모의 기타(5)의 구성도이며, 도 3는 도 2의 넥(neck) 부분의 확대도이다. 도 2 및 도 3에서, 모의 기타(5)는 연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 시간 경과적인 흐름에 따른 한 음마다의 리듬음의 종류를 선택하는 리듬음 선택 수단(보조 조작 부재)으로서의 3개의 넥 버튼 61R, 61G, 61B와, 발음 지시 신호의 출력 타이밍을 결정하는 출력 타이밍 결정 수단(타이밍 지시 조작 부재)으로서의 픽킹 입력 수단(7)과, 픽킹 입력 수단(7)의 하측에 배치되고, 에코 모드(거의 동일한 종류의 음이 어긋나 출력된다)나 코러스 모드(다른 종류의 음이 거의 동시에 출력된다) 등의 부가 모드 전환용 로터리 스위치(8)를 구비하고 있다. 이들 넥 버튼 61R, 61G, 61B는 기타 코드음 등의 입력용의 좌측손용 입력 수단에 상당하고, 픽킹 입력 수단(6)은 기타 픽킹 입력용의 우측손용 입력 수단에 상당한 것이다. 이들 좌측손용 및 우측손용은 좌우 반대로 해도 상관없다.
도 4 ∼ 도 8은 도 2의 모의 기타(5)에 부착된 픽킹 입력 수단(7)의 구성도이다. 도 4 ∼ 도 8에서 픽킹 입력 수단(7)은, 리브형 부재(721)의 선단부가 소정 각도 범위에서 축(71)을 중심으로 회전할 수 있도록 길이 방향축으로 지지된 픽킹 블레이드(72)와, 픽킹 블레이드(72)의 저부에 배치되며 그 리브형 부재(721)의 선단부가 외측을 향하도록 자동 복귀 가능하게 힘을 가하는 압박 수단으로서의 탄성 부재(73)와, 이 픽킹 블레이드(72)의 회전을 검출하는 회전 검출 수단(74)과, 모의 기타(5)의 본체로의 부착 구멍(75)이 배치된 부착판(76)을 구비하고 있으며, 후술한 바와 같이 이 회전 검출 수단(74)에 의한 픽킹 블레이드(72)의 최초 회전 검출 타이밍을 발음 지시 타이밍으로 하여 발음 지시 신호를 출력하도록 하고 있다.
탄성 부재(73)는 압축 용수철이어도 좋고 고무 등의 탄성재라도 좋다. 여기서는 탄성 부재(73)는 4각에, 즉 회전 방향 양측의 각각 2개소에 배치되어, 픽킹 블레이드(72)의 저부를 균등하게 눌러 균형을 유지하고 있다. 리브형 부재(721)를 도 8의 가상선 A로 도시한 바와 같이 아래쪽으로 치면, 하측 2개의 탄성 부재(73)가 압축되며, 상측 2개의 탄성 부재(73)는 늘어나서, 이것에 의해 리브형 부재(721)에 대해 하측의 탄성 부재(73)의 압박력이 도 8의 가상선 B로 나타낸 바와 같이 상측으로 작용한다.
또한, 회전 검출 수단(74)은 도 5에 도시한 바와 같이, 유지 부재(77)를 통하여 부착판(76)에 서로 대향하도록 배치된 소자 부착 부재(741)와, 양 소자 부착 부재(741)에 발광부와 수광부가 대향 배치된 투과형 포토 센서(742)와, 발광부와 수광부의 간극을 이동할 수 있는 차광 부재(743)로 구성되어 있다. 회전 검출 수단(74)은 픽킹 블레이드(72)의 해방 상태에서는 포토 센서(742)가 차광 부재(743)에 의해 차광되기 때문에 포토센서(742)가 오프 상태로 되고, 한편 리브형 부재(721)를 픽킹 시에는 픽킹 블레이드(72)의 요동에 따라 차광 부재(743)가 상기 발광부와 수광부의 간극을 통과할 때 포토 센서(742)가 온하며, 이 온으로의 변화를 수신하여 소정의 타이밍에서 발음 지시 신호를 출력하도록 되어 있다. 이 발음 지시 신호의 출력 타이밍은 포토 센서(742)가 온으로 변화한 직후의 최초 오프로의 복귀 시점으로부터 소정 시간이 경과한 때이다. 이것에 의해, 실제로 기타의 현이 쳐져서 발음할 때의 상태와 비슷하게 할 수 있고, 보다 리얼함을 느끼게 하도록 하고 있다.
도 9는 도 1에 도시한 리듬 게임 장치(1)의 제어 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 9에서 제어 수단(11)은 PCM 데이타 기억부(12)와, 각종 데이타를 판독 기록할 수 있는 메인 RAM(13)과, PCM 데이타 기억부(12)에 접속되며 PCM 데이타 기억부(12)로부터 발음 데이타를 판독하여 발음 제어를 행하는 사운드 프로세서(14)와, 사운드 프로세서(14)에 접속되며 사운드 프로세서(14)로부터의 발음 신호와 CD-ROM(15)으로부터의 BGM 신호와 혼합하여 음발생 수단인 스피커(16)에 출력하는 혼합기(17)와, 모니터(2)용 화상 데이타를 기억하는 그래픽 기억 수단인 그래픽 RAM(18)과, 모니터(2)에 접속되며 그래픽 RAM(18) 내의 화상 데이타를 판독하여 모니터(2)에 표시시키는 그래픽 컨트롤러(19)와, 모의 기타(5) 및 CD-ROM(15)으로부터의 입력 신호를 수신하는 인터페이스(20)와, 램프(6)에 접속되며 램프(6)를 점등 구동하는 램프 구동부(21)와, 각 부를 제어하는 CPU(Central Processing Unit ; 중앙 연산 처리 장치 ; 22)를 구비하고 있다. 메인 RAM(13), 그래픽 RAM(18), 그래픽 컨트롤러(19) 및 CPU(22)에 의해 그래픽 제어 수단이 구성된다.
PCM 데이타 기억부(12)는 연주곡의 발음 데이타(음데이타의 종류 ; 버튼 R, G, B로 선택하는 종류)를 한 음마다 기억하고 있다. 이러한 발음 데이타는 PCM 데이타 기억부(12)에 매 플레이 레벨마다 복수곡분에 대하여 기억되어 있다. 이 발음 데이타로서는, CD-ROM(15)에 설정된 섹터 번호, 음번호(연주곡마다 시계열로 배열한 일련의 각 음에 대한 번호), 발음 길이, 넥 버튼의 종류(61R, 61G, 61B)를 가지고 있다.
또한, 기록 매체로서의 CD-ROM(15)은 상기 화상 데이타 외에, 연주곡의 BGM 데이타가 기억되며, 또한 연주곡의 한 음마다의 선택 데이타(넥 버튼의 종류)와 그 출력 타이밍 데이타(음번호)를 기억한다. 또한, 후술하는 일치도에 따른 득점 데이타가 기억되고, 리듬 게임의 제어 프로그램이나 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램 데이타가 기억되어 있다. 기록 매체는 CD-ROM(15) 대신에 광 디스크나 플렉시블 디스크 등으로 구성하여도 좋다.
또한, 그래픽 RAM(18)은 적어도 리듬음을 포함하여 구성되는 연주곡에 대하여, 도 14의 노츠 표시(31)에 나타낸 바와 같이, 그 리듬음 마다에 시간 방향 C로 소정 간격(한 음마다 다르거나 같아도 상관없다)으로 순차 분할하고, 분할된 각 리듬음(즉 도 14등에 표시한 리듬음에 대응한 노츠바(34) 참조)을, 동일한 시간 경과를 나타내는 3개의 시간축상으로 3종류(R, G, B)의 각 일련의 리듬음으로서 적당하게 분할하여, 각 시간축상에 할당된 각각의 리듬음을 모니터(2) 용의 화상 데이타 즉 노츠바(34)로서 기억한다. 또한, 그래픽 RAM(18)은 모의 기타(5)에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 화면 데이타 등 이하에 도시한 바와 같은 각 게임 상황에 따른 화면(도 12 ∼ 도 18 참조) 및 그에 따른 데이타를 기억하고 있다. 이들 화상 데이타는 후술하는 단계 ST2에서 CD-ROM(15)로부터 데이타 로드된다.
CPU(22)는 CD-ROM(15) 내의 프로그램 데이타 및 그에 따른 데이타(득점 데이타, 선택 데이타, 출력 타이밍 데이타 외)를 판독 장치(도시하지 않음)에 의해 CD-ROM(15)으로부터 판독시켜 메인 RAM(13) 내에 기록시켜 이용하도록 하고 있다.
또한, CPU(22)는 제어 프로그램에 기초하여 스테이지 선택의 처리 상황에 따라 그래픽 컨트롤러(19)를 제어하여, 그래픽 RAM(18)으로부터 필요한 화상 데이타를 추출하여 모니터(2)에 표시하면서, 모의 기타(5)의 넥 버튼 61R, 61G, 61B와 스타트 버튼(3)에 의한 조작 게임 스테이지 선택 처리를 행하게 되어 있다. 이 스테이지 선택 처리에는 1명 플레이 또는 2명 플레이의 선택, 난이도 선택, 연주곡 선택이 있다.
예를 들면 2명 플레이의 선택은, 리듬 게임 장치(1)의 좌우의 양 동전 투입구(4)에 소정 금액을 각각 투입함으로써 행해지고, CPU(22)가 그래픽 컨트롤러(19)를 제어함으로써 그래픽 RAM(18) 내의 데이타를 이용하여 도 12에 도시한 바와 같은 표시 화면(2명 플레이를 나타낸 「credits 02」)을 모니터(2) 상에 표시시키도록 하고 있다.
난이도 선택은, 도 12에 도시한 바와 같은 난이도 선택 화면(가이던스 「넥 버튼으로 선택」, 「 스타트 버튼으로 결정」)을 모니터(2) 상에 표시시키고, 상급(expert), 중급(normal), 초급(practics)의 3단계의 플레이 레벨로부터 넥 버튼 61R 또는 넥 버튼 61G를 조작하는 것으로 행해지고, CPU(22)가 그래픽 컨트롤러(19)를 제어함으로써, 선택된 난이도에 따라 표제명의 표시와 표시 중 6개의 별모양 마크 중 고휘도 표시되는 갯수를 변경하도록 제어를 행하도록 되어 있다. 예를 들면, 도 12에서는 모니터(2) 상에 모의 기타(5)를 가진 곰의 화상이 표시되어 「PRACTICE」의 초급의 표제와 2개의 별모양 마크가 고휘도로 표시되어 있는 화면으로부터, 넥 버튼 61R을 1회 누르면, 모니터(2) 상으로 별도의 모의 기타를 가진 곰의 화상이 나타나서 「NORMAL」이라는 중급의 표제와 4개의 별모양 마크를 고휘도 표시시키는 화면으로 변하고, 또한 넥 버튼 61R을 1회 더 누르면, 표시 화면 상에서 또 다른 모의 기타를 가진 곰의 화상이 나타나서 「EXPERT」라는 상급의 표제와 별모양 마크 전부가 고휘도 표시되는 화면으로 변하게 되어 있다. 또한, 이 상태에서, 넥 버튼 61R을 1회 누르면, 「PRACTICE」의 초급의 화면으로 되돌아가게 되어 있다. 덧붙여서, 넥 버튼 61B를 누를 때마다 상급으로부터 중급, 초급으로 플레이 레벨이 반대로 변하게 되어 있다. 그리고, 스타트 버튼(3)을 누름으로써 모니터(2)에 표시 중인 플레이 레벨이 결정되도록 되어 있다.
또한, 연주곡 선택에 대해서는, 도 13에 도시한 바와 같이, 연주곡에 대응한 형상의 모의 기타가 복수개(본 실시예에서는 5개) 모니터(2)에 표시되며, 중앙의 모의 기타(중앙의 기타는 빛나고 다른 기타는 사선으로 나타낸 바와 같이 빛나지 않는다)에 대응한 연주곡의 타이틀이 모니터(2) 상에 표시되도록 되어 있다. 이 표시 상태로부터 넥 버튼 61R을 1회 누를 때마다 5개의 모의 기타가 순차 우측으로 이동하여 가장 우측인 모의 기타가 가장 좌측으로 이동하며, 중앙에 위치한 모의 기타에 대응한 연주곡의 타이틀이 표시된다. 또한, 넥 버튼 61B를 1회 누를 때마다 넥 버튼 61R의 경우와는 역방향(좌측 방향)으로 5개의 모의 기타가 이동하도록 되어 있다. 도 13에 도시하는 모니터(2)의 화면의 표제 부분에는 연주곡명 「Chicago Blue」가 표시되어, 선택되어 있는 상태를 나타내고 있다. 이 상태에서, 스타트 버튼(3)을 누름으로써 연주곡의 결정이 행해진다.
또한, CPU(22)는 제어 프로그램의 발음 출력 제어 순서에 따라 넥 버튼 61R, 61G, 61B로 선택된 음데이타가 픽킹 입력 수단(7)의 조작에 의해 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단과, 적어도 판단 수단이 긍정한 상태에서 모의 기타(5)로부터의 넥 버튼 61R, 61G, 61B의 종류 및 그 출력 타이밍에 따라 사운드 프로세서(14)에서 PCM 데이타 기억부(12)로부터 연주곡 중 하나의 발음 데이타를 추출하여 혼합기(17)에 출력하고, 또한 스피커(16)로부터 발음 출력을 행하게 하는 음출력 제어 수단을 구비하고, 또한, 제어 프로그램의 노츠 표시 제어 순서에 따라, 노츠 화면 데이타를 연주곡의 진행에 따라 갱신하고,모의 기타(5)에 의한 에러 입력 조작의 유무를 모니터(2) 상에 표시 제어하는 표시 제어 수단과, 제어 프로그램의 리듬 입력 조작 평가 순서에 따라, 모의 기타(5)의 선택 조작 및 출력 타이밍 조작을 연주곡의 선택 데이타 및 출력 타이밍 데이타와 비교하여 상기 리듬 입력 조작을 평가하여, 일치도에 따른 득점 데이타를 점수 가산하는 리듬 입력 조작 수단을 구비하고 있다.
상기 음출력 제어 처리 및 표시 제어 처리에 대하여 상세하게 설명한다. CPU(22)는 사운드 프로세서(14)를 통하여, 선택곡의 다음의 발음에 대한 PCM 데이타 기억부(12)의 발음 데이타가 배치되어야 할 섹터 번호를 취득하고, 그래픽 컨트롤러(19)를 제어하여 다음 노츠 표시 위치(31)에 그래픽 RAM(18)으로부터 화상 데이타를 판독하여, 도 14 또는 도 15에 도시한 바와 같은 노츠 화면을 모니터(2) 상에 표시한다. 즉, 프로그램 실행 중의 매 인터럽트마다 섹터 번호를 취득하고, 그 섹터 번호의 시간값에 따라 도 14 또는 도 15의 노츠 표시 위치(31)를 1단계 상측으로 이동시켜, 가장 상측의 기준선(32)에 도달한 R, G, B 노츠바(34)에 대응하는 넥 버튼을 플레이어가 선택 조작하여 픽킹 입력 수단(7)을 픽킹하는 것을 가이드하도록 되어 있다.
이와 같이, 조작자는 도 14의 모니터(2) 상의 좌측의 노츠 표시(넥 버튼 조작 순서; 31)를 보면서, BGM에 맞추어 좌측손으로 넥 버튼 61R, 61G, 61B를 조작하고 동시에 우측손으로 픽킹 레버(72)를 조작하여 CPU(22)에 조작 신호를 입력한다. 이 때, CPU(22)는 소정의 타이밍 기간 내에 신호 입력이 있던 시점에서 대응하는 섹터 번호의 시간값와의 일치도를 구하도록 하고 있다.
이 일치도란, 조작된 넥 버튼의 종류(61R, 61G, 61B)와 픽킹의 타이밍과, 노츠 표시(31)에 의해 가이드된 넥 버튼의 종류 및 픽킹 타이밍과의 일치의 정도이다. 예를 들면, 음출력은 피크 입력 시에 취득한 섹터 번호와, 대응하는 시계열 데이타의 섹터 번호가 일정 간격 이내로 들어가 있고, 또한 대응하는 넥 버튼의 종류에 일치한 넥 버튼이 눌러져 있으면, 대응하는 음번호의 음데이타를 판독하도록 하여 발음되도록 되어 있다. 또한, 넥 버튼의 종류가 일치하더라도, 일정 간격 전후에 걸쳐서 픽킹한 경우(일정 간격으로부터 비어져 나온 경우)에도, 조작이라고 판단하여, 전후의 것과 비교하여 가까운 쪽의 음번호의 음데이타를 판독하여 발음시키도록 하고 있다. 이 때 모니터(2)에서는 노츠바(34)에 대해 「실패」 표시(그레이색)가 행해진다. 덧붙여서, 「성공」 표시는 조작한 넥 버튼 61R, 61G, 61B에 대응한 색으로 노츠바(34)를 표시시키도록 하고 있다. 또한, 피크 입력 시점이 상기 일정 간격 이내로 들어가 있어도 넥 버튼의 종류가 불일치한 경우에는, 동종의 넥 버튼으로서 가장 가까운 노츠바(34)의 음번호의 음데이타를 판독하여 발음시키도록 하고 있다. 이 때도 모니터(2)로의 표시는 「실패」 표시(그레이색)를 행하도록 하고 있다. 이와 같이 하여, 플레이어가 픽킹 레버를 조작한 타이밍에서 넥 버튼에 의해 선택되어 있는 노츠바(34)의 음데이타를 PCM 데이타 기억 수단(12)으로부터 취득하여, 스피커(16)를 통하여 발음시키도록 하고 있다.
다음에, 리듬 입력 조작 평가 처리에 대하여 상세하게 설명한다. CPU(22)는 제어 프로그램의 리듬 입력 조작 평가 순서 및 게임 데이타에 따라, 픽킹 조작시의 기준 타이밍 범위로부터의 편차량, 넥 버튼의 종류간 차이, 적정한 입력 조작의 연속성, 소정의 타이밍 기간 내에 있어야 할 조작 신호의 입력이 없었던 경우 등의 각 조건에 따라 득점 테이블로부터 득점을 추출하여 스코어 계산하도록 하고 있다. 또한, CPU(22)는 발음 게임에 관련된 소요 시간(게이지 량)을 계산하도록 되어 있다. 스코어 계산 결과에 기초하여 계산된 득점은, 직전까지의 누계 득점에 가산되어 메인 RAM(13)에 갱신 기억되도록 되고, 또한 계산된 게이지량 계산 결과는 직전까지의 라이프 잔량에서 빼서 갱신 기록되고, 새로운 라이프 잔량으로서 모니터(2) 의 상부에 가로 방향의 막대 그래프(33; 도 14 참조)의 형태로 표시되도록 되어 있다. CPU(22)는 갱신된 라이프 잔량이 없게 되면, 도 17에 도시한 바와 같이, 모니터(2)에 「Game Over」의 문자를 표시시켜 상기 게임을 종료시키도록 하고 있다.
또한, 모의 기타(5)의 타워 픽킹에 대하여 설명한다. 모의 기타(5)의 내부에는 전도 검지기(도시하지 않음)가 내장되고, 모의 기타(5)의 횡방향과 종방향의 각도의 변화를 감지하도록 되어 있다. 게임 플레이 중의 소정의 연주 위치에서, 도 19에 도시한 바와 같이, 모의 기타(5)를 세로로 하면, 전도 검지기는 세로 방향으로의 자세 변화를 검출하여 검출 신호를 출력하고, CPU(22)는 제어 프로그램의 타워 픽킹 평가 순서에 따라 소정의 고득점을 직전까지의 스코어에 가산시켜 메인 RAM(13)에 갱신 기억시킴과 동시에, 램프 구동부(21)를 제어하여 램프(6)의 점등에 의한 열광적인 라이브 연출을 행하도록 하고 있다. 타워 픽킹은 게임 플레이 시에 오버 액션을 촉구하는 것이 목적이며, 이 행위를 행하지 않은 경우에 따른 감점 등의 마이너스 행위는 행하지 않도록 하고 있다. 또한, 타워 픽킹의 검출 타이밍에 대해서는 동작의 차이나 조작 이미지에 변동이 많기 때문에, 도 20에 도시한 바와같이 노츠 표시(31)의 우측에 1프레임 앞에서부터 기타를 모방한 기타 마크가 나타나서, 그 기타 마크가 연주곡의 흐름에 따라 상승하고, 기준선(32)의 위치에 도달한 경우에 모의 기타(5)를 세우도록 타이밍의 가이드를 하고 있다.
상기 구성에 따른 동작을 이하에 설명한다. 도 10은 도 1에 도시한 리듬 게임 장치의 동작을 나타내는 플로우차트이다. 도 10에 도시한 바와 같이, 우선 단계 ST1에서 스테이지 선택을 행한다. 즉, 리듬 게임 장치(1)의 좌우 양 동전 투입구(4)에 소정 금액을 투입하거나 또는 한쪽에 투입함으로써 1명 플레이 또는 2명 플레이의 선택이 이루어진다. 모니터(2)상에, 도 12에 도시한 바와 같은 초기 화면이 표시되고, 2명 플레이인 경우에는 「credits 02」와 같이 표시된다. 또한, 2명 플레이분의 동전이 투입된 경우로서, 1명만 모의 기타(5)를 손에 소지하고 있는 경우는, 표시 화면에 도 12에 도시한 바와 같은 「도중 참가할 수 있습니다」라고 하는 메세지가 표시된다.
또한, 이 표시 화면은 난이도 표시 화면이고, 난이도 선택의 가이던스 「넥 버튼으로 선택」에 따라, 상급(expert), 중급(normal), 초급(practice)의 3단계의 플레이 레벨로부터 넥 버튼 61R 또는 61G로 순차 선택하고, 도 12와 같이 예를 들면 「PRACTICE」의 초급의 표제와 6개의 별 중 2개가 고휘도 표시되는 화면을 선택한다. 다음에 모니터(2) 상의 「스타트 버튼으로 결정」의 조작 가이던스에 따라 스타트 버튼(3)을 눌러 플레이 레벨의 초급을 결정한다.
또한, 연주곡 선택은, 도 13에 도시한 바와 같이, 모니터(2) 상에 연주곡에 대응한 형상의 5개의 모의 기타가 표시되며, 넥 버튼 61R을 눌러 연주곡을 선택한다. 도 13에서는 중앙의 모의 기타에 대응한 연주곡 「Chicago Blue」의 타이틀이 표시되어 있다. 표시 화면 상의 「스타트 버튼으로 결정」의 조작 가이던스에 따라 스타트 버튼(3)을 누름으로써 연주곡을 결정한다.
다음에, 단계 ST2에서 데이타 로드를 행한다. 기록 매체인 CD-ROM(15)으로부터 메인 기반 상의 플래시 ROM을 통하여 메인 RAM(13)에 BGM 데이타 이외의 리듬 맞추기 게임의 순서를 지시하는 제어 프로그램이나 그에 따른 데이타가 판독된다. 바꾸어 말하면, BGM 데이타는 도 9에 도시한 CD-ROM(15)으로부터 혼합기(17)를 통하여 스피커(16)로부터 BGM음으로서 직접적으로 출력되도록 되어 있다. 이와 같이 하여, 연주 준비가 갖추어지면, 단계 ST3에서 모니터(2) 상에는 게임 화면이 표시된다. 도 14는 1명 플레이일 때의 게임 화면을 나타내며, 도 15는 2명 플레이일 때의 게임 화면을 나타내고 있다. 여기서는 설명을 간략화하기 위해서 1명 플레이일 때의 화면에 대하여 설명한다. 모니터(2)의 좌측에는 선택곡에 대한 넥 버튼 조작 순서가 도시된 노츠 표시(31)가 행해지며, 넥 버튼 61R, 61G, 61B 마다 색이 나누어져 디스플레이되고, 이에 맞춰서 선택곡의 연주가 개시된다.
또한, CPU(22)는 단계 ST4에서 CD가 현재 재생하고 있는 섹터 번호를 취득하고, 단계 ST5에서 노츠 표시(31)의 위치를 갱신한다. 플레이어는 모니터(2)의 좌측의 노츠 표시(31 ; 넥 버튼 조작 순서)를 보면서, BGM에 맞추어 좌측손으로 넥 버튼 61R, 61G, 61B 중 적어도 하나를 조작하고 또한 우측손으로 픽킹 레버(72)를 조작하여 CPU(22)에 조작 지시 신호를 출력한다. CPU(22)는 소정의 타이밍 기간 내에 이 신호 입력이 있었는지 여부를 판정한다(단계 ST6).
플레이어의 픽킹에 의한 조작 입력이 있으면, 단계 ST7에서, 조작된 넥 버튼 61R, 61G, 61B의 종류 및 픽킹의 조작 타이밍과, 연주곡에서의 넥 버튼의 종류 및 출력 타이밍의 각 데이타와의 일치 정도를 구한다. 단계 ST8에서는, 픽킹 레버(72)를 조작한 타이밍에서 조작되고 있는 넥 버튼의 종류에 기초하여, CPU(22)는 사운드 프로세서(14)를 제어하여 PCM 데이타 기억부(12)로부터 연주곡의 음데이타를 취득하고 스피커(16)를 통하여 발음시킨다.
또한, 단계 ST9에서 게임 플레이 가능한 게이지량 계산 및 스코어 계산을 행한다. 상기한 바와 같은 픽킹의 기준 타이밍 범위로부터의 편차량, 넥 버튼의 종류간 차이, 및 연속하여 입력 조작이 정확한 경우, 단계 ST6에서 소정의 타이밍 기간 내에 있어야 할 조작 지시 신호의 입력이 없었던 경우 등의 모든 조건에 따라 득점 테이블로부터 득점을 추출하여 스코어 계산한다. 또한, 조작 입력에 대하여 걸리는 게이지량을 계산한다.
또한, 단계 ST9의 게이지량 계산 및 스코어 계산 결과에 기초하여, 단계 ST10에서 게이지, 스코어 및 연출의 갱신을 행한다. 즉, 단계 ST9에서 계산된 득점을 누계의 득점에 가산하여 메인 RAM(13)에 갱신 기억하고, 또한, 단계 ST9에서 계산한 게이지량을 라이프 잔량에서부터 빼서 라이프 잔량을 갱신 기록하고, 그 라이프 잔량을 모니터(2) 상에 도 14의 참조 부호(33)에 도시한 바와 같이 가로 방향의 막대 그래프로서 표시시킨다.
또한, 단계 ST11에서는, CPU(22)는 갱신된 라이프 잔량의 유무를 판정하고, 라이프 잔량이 없게 되면 단계 ST12에서 모니터(2)의 화면 상에 도 17에 도시한 바와 같은 「Game Over」의 표시를 행하게 한다.
또한, 단계 ST13에서는, CPU(22)는 사운드 프로세서(14)를 통하여 얻은 선택곡의 PCM 데이타의 최후에 부착된 종료 부호의 유무를 검출함으로써 선택곡의 연주가 종료했는지 여부를 판정하여, 선택곡의 연주가 종료되어 있지 않다고 판단한 경우에는, 단계 ST3으로 되돌아가서 다음 음에 대한 일련의 처리(단계 ST3 ∼ ST13)를 행한다. 이 처리는 선택곡에 대한 연주의 종료가 검출되기까지 반복된다. 단계 ST13에서, CPU(22)가 종료 부호를 검출하면, 단계 ST14에서 스코어 계산 결과에 기초하여 연주의 평가로서 모니터(2) 상에, 도 16에 도시한 바와 같은 스테이지 결과 표시를 행한다.
그 후, 단계 ST15에서 CPU(22)가 규정의 스테이지수(예를 들면 선택곡을 3곡까지 선택할 수 있는 등)를 달성했는지 여부를 판정하여, 달성하고 있으면 종료하고, 달성하고 있지 않으면 단계 ST1로 되돌아가서 상기 일련의 동작을 반복한다.
다음에, 도 11에 도시한 플로우차트를 이용하여 외부 주변 데모에 대하여 설명한다. 우선, 단계 ST21에서 예를 들면 연령 제한 등 경고문을 표시하는 경고 화면을 모니터 화면 상에 표시하고, 단계 ST22에서 고나미 마크의 로고 표시를 행하며, 단계 ST23에서 오프닝 비디오를 표시하고, 단계 ST24에서 본 리듬 맞추기 게임의 타이틀을 표시하며, 또한 단계 ST25에서 본 리듬 맞추기 게임의 놀이 방법(조작 방법)을 설명한다.
또한, 단계 ST26에서 주목곡에 대한 데모를 행한다. 즉, 1주간 등 소정 기간마다의 데이타 초기화 후에, 리듬 게임 중에 각 곡에 대한 선택 횟수를 기록하고, 그 데이타를 이용하여 선택된 날짜, 시간을 판독, 계절이나 요일 등의 시기에 맞춘 곡을 소개하며, 데모 루프 시에 횟수가 가장 많이 선택된 곡을 「인기 No.1곡」으로 하여 음성 출력한다.
또한, 단계 ST27에서 금주의 하이 스코어 플레이어의 이름과 그 하이 스코어를 하이 스코어순으로 표시하여 랭킹 데모를 행한다. 그 후, 단계 ST21의 경고 화면으로 되돌아간다. 또, 리듬 게임 장치(1)는 스코어치가 소정 이상으로 된 경우에는 플레이어 이름을 입력 수단으로부터 입력할 수 있게 되어 있다.
이상의 루틴이 반복되고 있는 동안, 동전 투입이 있으면 단계 ST24의 타이틀 표시로 이행한다.
또한, 연습용의 리프 모드의 동작에 대하여 설명한다. 리프 모드가 설정되면, 우선 모니터(2) 상에 모범 연주를 하는 선생 캐릭터를 등장 표시시켜 소정의 연습곡을 선생 캐릭터에게 연주를 행하게 한다. 이 연주를 들음으로써 플레이어는 조작 타이밍감을 기억할 수 있다. 다음에, 도 18에 도시한 바와 같은 모니터 화면이 표시되며, 노츠 표시(31)의 위치에 연습곡의 넥 버튼 조작 순서가 표시되고, 이 표시에 맞춰 넥 버튼 R, G, B로부터 적어도 한 종류를 선택하여 픽킹을 행하면, 넥 버튼의 종류 및 픽킹의 타이밍에 따라 발음이 행해진다. 넥 버튼의 종류 및 픽킹의 타이밍이 선생 캐릭터의 연주와 일치한 경우에는, 노츠바(34)가 넥 버튼의 종류에 따른 R, G, B의 각 색으로 표시되며, 일치하지 않은 경우에는 R, G, B의 각 색이 그레이색으로 됨으로써, 플레이어는 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예에 따르면 좌측손에 의한 음선택 내용(버튼 61R, 61G, 61B의 종류) 및 우측손에 의한 출력 타이밍으로 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하기 때문에, 우측손과 좌측손을 구사하여 보다 실제에 가까운 악기 연주의 형태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 용이하게 즐길 수 있다.
또한, 본 실시예에 따르면 이 리듬 맞추기 게임을 행할 때, 모니터(2) 상에 시시각각 변화하는 음선택 내용 및 그 출력 타이밍을 표시하도록 했으므로, 리듬 맞추기 게임을 보다 쉽고 확실하게 행하고, 비교적 어려운 곡이라도 리듬 맞추기가 용이하게 되어 게임을 한층 더 즐겁게 행할 수 있다.
또한, 본 실시예는 리듬 게임 장치(1)를 모의 기타(5)에 의한 연주에 적용한 경우로서, 플레이어는 우측손과 좌측손을 구사하여 보다 실제에 가까운 형태로 리듬 맞추기 게임을 행할 수 있다.
또한, 본 실시예의 픽킹 입력 수단(7)에 따르면, 보다 간단한 구성이면서 모의 기타(5)의 픽킹에 가까운 리얼함을 얻고, 보다 정확한 출력 타이밍에서의 조작을 얻을 수 있다.
또한, 본 실시예에서, 음선택 및 출력 타이밍의 일치도에 기초하여 발음 출력하도록 하면, 연주곡에 따른 발음 출력을 보다 자연스럽게 할 수 있다.
또한, 본 실시예에 따르면, 라이브 감각으로 리듬 입력 조작 수단(7)의 자세를 변화시키는 것, 예를 들어 모의 기타(5)라면 음악에 맞춰서 세우는 동작으로 리듬 맞추기 게임을 보다 열광적으로 즐겁게 행할 수 있다.
또, 본 실시예에서는 조작의 가이드의 형태를 도 14에 도시한 노츠 표시(31)와 같이 구성하였지만, 도 21에 도시한 바와 같이, 표시 제어 수단에 의한 발음 타이밍의 지시를 위한 표시는, 각 식별 마크(35)가 표시 수단(모니터(2))의 표시면의 한쪽측에서 다른쪽측을 향하여 스크롤하도록 순차 표시되고, 상기 스크롤 방향에 직교하는 방향으로서, 각 식별 마크(35)에 대응하는 위치로부터 대응하는 상기 식별 마크(35)로 향하도록 타이밍 마크(36)를 이동 표시되도록 제어되며, 상기 가장 다른쪽측에 표시된 식별 마크(35)와 해당 식별 마크(35)에 대응하는 타이밍 마크(36)와의 표시 위치가 소정의 관계에 도달한 시점, 바람직하게는 일치한 시점을 발음 타이밍으로서 지시하도록 해도 좋다. 이 표시예에서는 상기 표시면의 한쪽측이 도 21의 우측이며 다른쪽측이 도 21의 좌측이다.
또, 본 발명은 상기 실시예에 한하지 않고 이하의 변형 형태를 채용할 수 있다.
(1) 본 실시예에서는 음발생 출력은 리듬음, 음계 및 코드음(화음) 중 적어도 리듬음을 포함하고 있으면 좋다.
(2) 본 실시예에서는 리듬 입력 조작 수단(7)은 픽킹 블레이드(72)가 회전하도록 구성하였지만, 이에 한하지 않고 슬라이드하도록 구성할 수도 있으며, 즉 픽킹 블레이드(72)는 진동 가능하게 구성되어 있으면 좋다.
(3) 본 실시예에서는 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 조작 타이밍 지시를 비교하고, 그 편차량에 기초하여 리듬 입력 조작을 평가하도록 하고 있지만, 평가 수단은 각 음데이타에 대한 편차량을 적산하여 얻어진 총 편차량으로부터 평가하도록 해도 좋다. 또한, 평가 수단은, 조작 타이밍 지시의 전후에 허용 범위를 설정하고, 허용 범위 내에서는 편차량의 작음에 따라 설정된 감산치를, 범위 외에서는 편차량의 큼에 따라 설정된 가산치를 적산하도록 해도 좋다.
(4) 본 실시예에서는 노츠 표시(31)에서 기준선(32)을 향하여 리듬음의 노츠바(34)가 순차 시간 경과에 따라 상부 방향으로 이동하고, 기준선(32)에 일치한 시점을 조작 타이밍으로 하고 있지만, 이에 한하지 않고 기준선(32)이 이동하여도 좋으며, 기준선(32) 및 노츠바(34)가 이동하여 중첩된 시점을 조작 지시 타이밍으로 해도 좋다.
(5) 본 실시예에서는 상급(expert), 중급(normal), 초급(practice)의 3단계의 플레이 레벨에서, 선택곡을 5곡 중에서 하나 또는 복수곡 선택할 수 있도록 하였지만, 이 5곡 외에 복수곡(예를 들면 2곡)이 감춰져 있으며 선택곡이 얼마 남지 않은 시점에서 감춰져 있던 2곡이 모니터(2) 상에 새롭게 나타나서 선택 가능하도록 하여도 좋다. 선택곡이 조금밖에 남지 않은 시점에서의 플레이어에 대해서도 불공평하지 않게 되어 리듬 맞추기 게임을 보다 즐길 수 있다.
(6) 본 실시예에서는 조작 수단으로서 모의 기타(5)를 이용하여 설명하였지만, 이에 한하지 않고 첼로, 바이올린, 우쿨렐레, 샤미센 및 거문고 등의 악기에도 적응 가능하다. 첼로나 바이올린에서는 픽킹 대신에 활형상 부재를 이용하게 된다.
(7) 본 실시예에서는 넥 버튼을 3개로 하였지만, 1개 또는 다른 갯수라도 좋으며 복수개 있으면 기타를 모방하게 된다. 또한, 넥 버튼에 대한 조작 입력은 1개의 넥 버튼에 대하여 행하여도 좋으며, 복수의 넥 버튼에 대하여 동시에 행하여도 좋다.
(8) 본 실시예에서는 픽킹 블레이드(72)를 구비하는 리듬 입력 조작 수단(7)을 1개 설치하였지만, 이에 한하지 않고 복수개 설치하여도 좋다. 이 경우, 픽킹 블레이드(72)의 갯수가 많을수록 리얼한 연주가 되며, 기타의 현에 대응시켜 예를 들면 6개 또는 12개 설치하면, 기타의 반주나 아르페지오, 게다가 멜로디와 화음을 구별하여 연주를 행하는 것도 가능하며, 기타의 연주에 보다 가까워져 게임을 보다 즐겁게 행할 수 있다.
(9) 본 실시예에서는 음출력 제어 수단이 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 음발생 수단에 출력하여 발음시키도록 구성하였지만, 이에 한하지 않고 음발생 수단은 BGM만 음출력하도록 제어하고, 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타는 음발생 수단에 출력시키지 않고, 그 조작의 평가는 상기 실시예와 마찬가지로 표시 출력하도록 하여도 좋다.
(10) 본 실시예에서는 모의 기타로서 도 2 ∼ 도 8에 도시하는 구성을 사용하고 있지만, 본 발명은 이것에 한하지 않는다. 예를 들면, 도 22 및 도 23에 도시하는 것을 사용할 수 있다.
이 모의 기타(80)는 연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 시간적인 흐름에 따른 한 음마다의 리듬음의 종류를 선택하는 리듬음 선택 수단(보조 조작 부재)으로서의 3개의 넥 버튼 81R, 81G, 81B와, 이들 넥 버튼 81R, 81G, 81B 중 적어도 하나의 넥 버튼의 선택 조작에 의한 출력 발음 지시 신호의 출력 타이밍을 결정하는 출력 타이밍 결정 수단(음발생 지시 부재)으로서의 픽킹 입력 수단(83)과, 픽킹 입력 수단(83)의 하측에 배치되며 에코 모드(거의 동일한 종류의 음이 어긋나서출력됨)나 코러스 모드(다른 종류의 음이 거의 동시에 출력된다) 등의 부가 모드 전환용의 플래시 스위치(82a)와, 연주를 스타트하기 위한 푸시 스위치(82b)를 구비하고 있다. 상기 넥 버튼 81R, 81G, 81B는 기타 코드음 등의 입력용의 좌측손용 입력 수단이며, 픽킹 입력 수단(83)은 기타 픽킹 입력용의 우측손용 입력 수단으로, 이들 좌측손용 및 우측손용은 좌우 반대로 해도 상관없다.
도 23은 도 22의 모의 기타(80)에 부착된 픽킹 입력 수단(83)의 구성도이다.
이 픽킹 입력 수단(83)은 픽킹 블레이드(84)와, 이 픽킹 블레이드(84)를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재(100)와, 픽킹 블레이드(84)의 저부의 양측에 설치된 픽킹 블레이드(84)의 회전을 검출하는 회전 검출 수단(86)을 구비하고 있다. 또, 이 모의 기타(80)는 도 22 내지 도 24에 도시한 바와 같이, 본체부(80A)와, 넥 버튼 81R, 81G, 81B가 설치된 넥부(80B)와, 내면부(80C)로 구성되며, 본체부(80A)에 설치된 개구부(80a)와, 넥부(80B)에 설치된 개구부(80b)가 거의 일치하도록 배치되어 있다.
픽킹 블레이드(84)는 저부가 개구한 단면산형(斷面山形)으로 형성되며, 꼭대기부(841)와, 꼭대기부(841)의 내면의 2개소로부터 하측으로 일정 두께만큼 돌출 형성한 2개의 돌기(842)와, 양 측면에 외측으로 돌출 형성한 2개의 단면 원형을 한 축부(843)와, 내면의 길이 방향 거의 중앙부에 픽킹 블레이드(84)의 벽두께를 높이 방향 거의 중앙으로부터 하측까지를 두껍게 한 2개의 누름부(844)를 구비한다. 각 누름부(844)는 픽킹 블레이드(84)의 회전에 의해, 회전 방향측에 있는 회전 검출 수단(86)을 누르는 작용을 갖는다.
축부(843)는 후술하는 나사(95)를 통하여 본체부(80A)에 연결된 부착 부재(85)에 설치된 오목형의 베어링부(85a)에서 회전 가능하게 지지되어 있다. 이 지지 상태에서 꼭대기부(841)측은 양 개구부(80a, 80b)를 통하여 외측으로 돌출하고 있다.
또한, 2개의 일정 두께의 돌기(842)에서의 한쪽은 부착 부재(85)에 나사(99)를 통하여 부착된, 거의 "コ"자형을 한 탄성 협지 부재(100)로서 지지되어 있다. 또, 2개의 돌기(842)는 픽킹 블레이드(84)의 길이 방향의 대칭 위치에 배치되어 있다. 이 탄성 협지 부재(100)는 용수철 재료로 이루어지며, 2개의 협지부(100a)를 구비하고, 이들 2개의 협지부(100a) 간에 돌기(842)가 삽입되어 있다. 따라서, 픽킹 블레이드(84)가 픽킹되어 회전하면, 일정 두께의 돌기(842)가 기울어져 2개의 협지부(100a)의 간격이 벌어지며, 반대로 2개의 협지부(100a)는 닫히려고 한다. 이에 따라, 픽킹 블레이드(84)는 원래의 기준 자세로 되돌아간다.
이와 같이 구성된 픽킹 입력 수단(83)에서는 픽킹 블레이드(84)를 회전 방향의 한쪽으로 픽킹하면, 한쪽측에 있는 회전 검출 수단(86)이 해당하는 측의 누름부(844)를 누른다. 회전 검출 수단(86)은 그 눌러진 시점에서부터 일정 시간만큼 경과한 때 발음 지시 타이밍으로서 발음 지시 신호를 출력한다. 이와 같이, 시간을 어긋나게 한 것은 실제로 기타현이 쳐져 발음할 때의 상태에 가깝게 하여, 보다 리얼감을 조성하기 위한 것이다. 또한, 상술한 픽킹이 행해지면 일정 두께의 돌기(842)가 기울어져 2개의 협지부(100a)의 간격이 벌어지며, 반대로 2개의 협지부(100a)는 닫히려고 하기 때문에, 픽킹 블레이드(84)는 원래의 기준 자세로 되돌아간다. 이상의 것은 픽킹 블레이드(84)를 회전 방향의 다른 쪽측으로 픽킹한 경우에도, 해당하는 회전 검출 수단(86)인 경우에도 마찬가지이다.
또한, 이 구성에 있어서는 2개의 협지부(100a) 간에 돌기(842)를 삽입함으로써, 픽킹 블레이드(84)를 지지할 수 있으므로, 픽킹 입력 수단(83) 뿐만아니라 모의 기타(80)의 조립이 매우 간단해진다는 이점이 있다.
다음에, 모의 기타(80)의 조립 공정을 도 24 ∼ 도 28에 기초하여 설명한다. 도 24는 전체에 대한 조립 상태를 나타내는 분할 사시도이며, 도 25 내지 도 28은 각 부의 조립 상태를 나타내는 사시도이다.
우선, 도 25에 도시한 바와 같이 본체부(80A)에 넥부(80B)를 나사(101)를 통하여 부착한다. 이 때, 양 개구부(80a, 80b)가 일치하도록 행한다. 이 이후의 공정은 각 부분마다 행하면 좋지만 순서는 상관없다.
넥 버튼 R, G, B의 부분에 대해서는 이하와 같이 행한다. 도 24에 도시한 바와 같이, 넥부(80B)에 넥 버튼 R, G, B를 부착하고, 각 넥 버튼 R, G, B 상에 푸시 스위치(90)를 올려 놓고, 그 위에 기판(91)을 얹어서 나사(97)에 의해 전체를 고정한다.
또한, 픽킹 입력 수단(83)의 부분에 대해서는 이하와 같이 행한다. 우선, 본체부(80A)의 개구부(80a)에 픽킹 블레이드(84)를 꼭대기부(841)를 하측으로 하여 탑재하고, 그 위에 부착 부재(85)를 베어링부(85a)를 하측으로 하여 탑재한다. 이 때, 부착 부재(85)에는 도 26에 도시한 바와 같이, 거의 "コ"자형을 한 탄성 협지 부재(100)가 나사(99)로써 부착되어 있다. 픽킹 블레이드(84) 상에 부착 부재(85)를 탑재시키는 경우, 탄성 협지 부재(100)의 2개의 협지부(100a) 간에 돌기(842)를 삽입하지만, 그 때 돌기(842)는 상술한 바와 같이 픽킹 블레이드(84)의 길이 방향의 대칭 위치에 2개 설치하고 있으므로, 픽킹 블레이드(84) 자체를 길이 방향의 역방향으로 하여 부착하여도 지장은 없다. 다음에, 부착 부재(85)에 설치된 2개의 부착 구멍(85b)에 푸시 스위치(86)를 각각 부착하고, 그 위에 기판(87)을 탑재하여 나사(95)에 의해 전체를 고정한다. 도 27은 고정 후의 탄성 협지 부재(100) 부분을 나타내는 단면도이다.
또한, 푸시 스위치(82a, 82b)의 부분에 대해서는 이하와 같이 행한다. 우선, 도 24 및 도 28에 도시한 바와 같이, 본체부(80A)의 개구부(80c, 80d)에 푸시 스위치(82a, 82b)를 부착하고, 그 위에 스위치 소자(89a, 89b)를 부착한 후에 기판(88)을 씌워서 나사(96)에 의해 고정한다.
또한, 상기 이외의 부분 즉 기판(87)과 전기적으로 접속한 코드(87a)를 보호하는 보호 부재(94) 및 모의 기타(80)에 끈을 부착하여 어깨에 걸칠 때의 끈 부착 부재(92, 93)에 대해서는 본체부(80A)의 주변에 형성한 오목부에 부착함으로써 행해진다.
따라서, 이러한 공정으로 제작되는 모의 기타(80)에서는 2개의 협지부(100a) 간에 돌기(842)를 삽입하는 것만으로 픽킹 블레이드(84)가 탄성 협지 부재(100)로서 쉽게 지지되고, 그 후의 다른 부재의 부착은 픽킹 블레이드(84)의 지지 상태와는 상관없이 행할 수 있으므로, 픽킹 입력 수단(83)에 코일 스프링을 이용하는 구성의 모의 기타에 비하여 조립을 쉽게 행할 수 있다.
또, 모의 기타(80)에서는 거의 "コ"자형을 한 탄성 협지 부재(100)를 사용하고 있지만, 본 발명은 이에 한하지 않는다. 예를 들면, 2개의 협지부(100a)만으로 이루어지는 탄성 협지 부재나 혹은 음차(音叉)와 같이 돌기(842)를 개재하는 부분만 "コ"자형으로 하고, 그 중간에 위치하는 연결부에 탄성 재료로 이루어지는 판상체를 부착한 탄성 협지 부재 등을 사용하는 것도 가능하다.
이상 설명한 바와 같이, 청구항 1에 기재된 발명은 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍을 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타 중 1개를 선택적으로 지시하는 보조 조작 부재 및 리듬음의 각 음마다의 상기 음발생 수단으로의 발생 타이밍을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 조작 타이밍 표시 지시를 비교하고, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단을 구비하고, 상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 것을 특징으로 하고 있다.
또한, 그 방법의 청구항 19의 발명은, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 테이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계과, 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되어 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계과, 음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 그 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계과, 상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계을 행하게 하도록 한 것을 특징으로 하는 방법이다.
또한, 그 판독 가능 기록 매체의 청구항 20의 발명은, 적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고, 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계과, 음발생 수단을 제어를 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계과, 음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 그 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계과, 상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계을 실행시키도록 하는 제어 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 것이다.
이들 구성에 따르면, 음선택 내용 및 그 출력 타이밍으로 발음 출력 제어를 행하기 때문에, 보다 실제에 가까운 악기 연주의 형태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 용이하게 즐길 수 있다. 또한, BGM만을 듣고서 조작한 플레이어에 대해서도 조작 평가를 행할 수 있다.
또한, 시각을 바꿔서 보면, 본 발명은 플레이어의 조작에 의한 발음 입력으로 리듬 맞추기 게임을 행하는 리듬 게임 장치에 있어서, 연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 흐름에 따른 적어도 하나의 리듬음을 선택 지시하는 리듬음 선택 수단을 구비하고, 선택된 리듬음의 출력 타이밍을 지시하는 출력 타이밍 지시 조작 수단을 구비하는 리듬 입력 조작 수단과, 연주곡의 한 음마다의 발음 데이타를 기억한 제1 기억 수단(PCM 데이타 기억부; 12)과, 연주곡의 한 음마다의 선택 발음 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억하고, 이들의 일치도에 따른 득점 데이타를 기억하고, 발음 출력 제어 순서 및 리듬 입력 조작 평가 순서가 규정된 제어 프로그램을 기억한 제2 기억 수단(메인 RAM; 13)과, 발음 출력 제어 순서에 따라, 상기 리듬 입력 조작 수단으로부터의 출력 신호의 입력에 따라 상기 발음 데이타를 판독하여 연주곡 중 하나의 발음이 출력 제어되는 음출력 제어 수단과, 리듬 입력 조작 평가 순서에 따라, 상기 리듬 게임 조작 수단의 선택 조작 및 상기 출력 타이밍 결정 수단의 출력 조작을 상기 선택 발음 데이타 및 출력 타이밍 데이타와 비교하여 일치도에 따른 득점 데이타로부터 리듬 입력 조작을 평가하여 점수 가산하는 리듬 입력 조작 평가 수단을 구비하고, 제2 기억 수단에는 노츠 표시 제어 순서가 기억되고 있으며, 화상 표시 가능한 모니터와, 리듬 입력 조작 수단에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 리듬 입력 조작의 노츠 화면 데이타를 기억하는 그래픽 기억 수단과, 노츠 표시 제어 순서에 따라, 노츠 화면 데이타를 연주곡의 시계열의 흐름에 따라 갱신하고, 리듬 입력 조작 수단에 의한 에러 입력 조작의 유무를 표시하도록, 모니터에 표시 제어를 행하는 표시 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명의 리듬 게임 방법은 플레이어의 조작에 의한 발음 입력으로 리듬 맞추기 게임을 행하는 리듬 게임 방법에 있어서, 조작 수단에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 표시 화면을 표시 수단에 출력하는 단계과, 연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 흐름에 따른 적어도 하나의 리듬음을 선택 지시한음선택 내용 및 그 출력 타이밍과, 이에 대응하는 연주곡의 음데이타 및 그 출력 타이밍과의 일치 정도를 구하는 단계과, 이 일치 정도에 따라 가까운 쪽의 음데이타를 발음 수단으로 출력하는 단계과, 이 일치 정도에 따른 득점 데이타로부터 리듬 입력 조작을 평가하여 갯수 가산하는 단계을 행하게 한 것이다.
또한, 본 발명의 판독 가능 기록 매체는 플레이어의 조작에 의한 발음 입력으로 리듬 맞추기 게임을 행함에 있어서, 조작 수단에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 표시 화면을 표시 수단에 출력하는 단계과, 연주곡의 복수의 리듬음으로부터 연주곡의 흐름에 따른 적어도 하나의 리듬음을 선택 지시한 음선택 내용 및 그 출력 타이밍과, 이에 대응하는 연주곡의 음데이타 및 그 출력 타이밍과의 일치 정도를 구하는 단계과, 이 일치 정도에 따라 가까운 쪽의 음데이타를 발음 수단에 출력하는 단계과, 이 일치 정도에 따른 득점 데이타로부터 리듬 입력 조작을 평가하여 점수 가산하는 단계을 실행시키도록 제어 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 것이다.
이들 구성에 따르면, 음선택 내용 및 그 출력 타이밍으로 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하므로, 보다 실제에 가까운 악기 연주의 상태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다. 또한, 리듬 게임을 행함에 있어서, 모니터 상에 시시각각 변화하는 음선택 내용 및 그 출력 타이밍이 표시되므로, 리듬 맞추기 게임이 보다 쉬워지고, 비교적 어려운 곡이라도 리듬 맞추기 게임을 행할 수 있다.
또한, 보는 시각을 바꿔보면, 본 발명은 적어도 리듬음을 포함하여 구성된연주곡의 각 음데이타에 식별 기호를 대응시켜 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여, 상기 연주곡을 구성하는 각 음 데이타에 대응하는 식별 기호를 나타내는 식별 마크를 복수개분 순차 표시시키고 표시 중의 각 식별 마크에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타에 대응하는 식별 마크를 선택적으로 지시하는 식별 마크의 종류와 동일한 선택부를 구비한 보조 조작 부재 및 리듬음의 각 음마다의 상기 음발생 수단으로의 발생을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단과, 상기 음발생 수단을 제어하고 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 해당 조작 타이밍 표시 지시를 비교하고, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단을 구비하는 것을 특징으로 한 것이다.
또한, 본 발명은 적어도 리듬음을 포함하여 구성되는 연주곡의 각 음데이타에 식별 기호를 대응시켜 기억하는 리듬음 기억 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수단에 대하여 상기 연주곡을 구성하는 각 음데이타에 대응하는 식별 기호를 나타내는 식별 마크를 복수개분 순차 표시시키고 표시 중의 각 식별 마크에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단과, 음발생 수단과, 상기 리듬음 기억 수단의 음데이타에 대응하는 식별 마크를 선택적으로 지시하는 식별마크의 종류와 동일한 선택부를 구비한 보조 조작 부재 및 그 보조 조작 부재에서 선택된 식별 마크에 대응하는 음데이타의 음을 상기 음발생 수단으로 출력하기 위한 발생 타이밍을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단과, 상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 타이밍 지시 조작 부재에 의해 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단과, 상기 음발생 수단에 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단과, 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 해당 조작 타이밍 표시 지시의 타이밍을 비교하고, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단을 구비하는 것을 특징으로 한 것이다.
이 음출력 제어 수단은 판단 수단이 긍정한 상태에서 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 음발생 수단에 출력하여 발음시키도록 하여, 플레이어의 조작 타이밍으로 발음시키도록 하여도 좋다. 또한, 판단 수단이 긍정한 상태에서 소정의 시점마다 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키도록 하여, 음출력 제어 수단이 소정의 시점마다 발음시키도록 할 수 있다. 이 경우도 청구항 1의 발명과 마찬가지의 효과를 발휘한다.
또한, 청구항 2의 발명에서, 평가 수단은 각 음데이타에 대한 상기 편차량을 적산하여 얻어진 총 편차량으로부터 평가한다. 또한, 청구항 3의 발명에서 평가 수단은 각 음데이타의 조작 타이밍의 전후에 허용 범위를 설정하고, 허용 범위 내외의 경계를 기준으로 하여 허용 범위내에서는 편차량의 작음에 따라 설정된 가산치를, 허용 범위 외에서는 편차량의 큼에 따라 설정된 감산치를 적산하도록 하여 스코어 계산하도록 하고 있다. 스코어 계산은 득점이 높을수록 잘한다고 할 수 있지만 스코어 계산은 득점이 높을수록 못한다고도 할 수 있다.
이들 구성에 의해, 음선택 내용 및 그 조작 타이밍 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하기 때문에, 플레이어 자신이나 타인이 스스로 낸 음을 듣고 평가할 뿐만아니라, 평가 기준으로 정확하게 평가하기 때문에 특히 2명 플레이일 때 기준 평가로 경쟁할 수 있어 리듬 맞추기 게임을 보다 공평하게 즐길 수 있다.
또한, 청구항 4의 발명에서 음데이타는 음계 및 화음 중 적어도 어느 하나를 더 포함하고 있다. 이 구성에 따르면, 발음 지시하여 발음되는 음이 다양하여 리듬 맞추기 게임을 보다 즐길 수 있다.
또한, 청구항 5의 발명에서 표시 제어 수단은 조작 수단에 의한 리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 화면 데이타를 기억하는 그래픽 기억 수단과, 노츠 화면 데이타를 연주곡의 시계열의 흐름에 따라 순차 갱신하고, 조작 수단에 의한 입력 조작의 실패의 유무를 표시하는 그래픽 제어 수단을 구비하고 있다. 상기 구성에 의해 노츠 화면을 가이드로서 발음 지시를 행하기 때문에, 비교적 복잡한 연주곡이라도 용이하게 리듬 맞추기 게임을 행할 수 있다. 또한, 에러 입력 조작이 리얼 타임으로 노츠 화면에 표시되기 때문에, 플레이어가 자기의 에러를 리얼 타임으로 인식하여 즉석에서 수정할 수 있어서 리듬 맞추기 게임을 보다 레벨이 높은 상태에서 즐길 수 있다.
또한, 청구항 6의 발명에서 상기 조작 수단은 플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 상기 보조 조작 부재를 구성하고, 다른쪽이 타이밍 지시 조작 부재를 구성하고 있다. 또한, 청구항 13의 발명에 따른 조작 장치는 플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 보조 조작 부재를 구성하고 다른쪽이 음발생 지시 부재를 구성하고 있다.
이 구성에 의해, 우측손과 좌측손을 구사하여 실제에 가까운 상태로 리듬 맞추기 게임을 행할 수 있다.
또한, 청구항 7의 발명에서, 상기 조작 수단은 기타를 모의한 형상을 구비하고, 상기 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성되어 있다. 또한, 청구항 14의 발명에 따른 조작 장치는 기타를 모의한 형상을 구비하고, 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성되어 있다.
이 구성에 의해, 본 발명의 리듬 게임 장치를 모의 기타에 의한 연주에 용이하게 적응할 수 있다.
또한, 상기 픽킹 입력 수단으로서 진동 가능하게 구성된 픽킹 블레이드와, 상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재와, 상기 픽킹 블레이드의 진동을 검출하는 진동 검출 수단을 구비하고, 이 진동 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 진동 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 해도 좋다. 또한, 청구항 8 및 15의발명에서, 상기 픽킹 입력 수단은 회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드와, 상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재와, 상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단을 구비하고, 이 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 되어 있다.
이 구성에 의해, 보다 간단한 구성이면서 모의 기타의 픽킹에 가까운 리얼함이 얻어지고, 보다 정확한 출력 타이밍을 꾀할 수 있는 픽킹 입력 수단을 얻을 수 있다.
또한, 청구항 9 및 16의 발명에서는 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성으로, 그 픽킹 블레이드의 저부측에 있어서 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며, 그 압박 부재가 신축 가능 상태의 탄성 수단인 구성으로 되어 있다.
또한, 청구항 10 및 17의 발명에서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되며 그 내면으로부터 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성으로 되어 있다. 또한, 청구항 11 및 18의 발명에서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되며 그 내면으로부터 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 그 돌기를 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이며, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 구성으로 되어 있다.
이러한 청구항 10, 11, 17 및 18의 구성의 경우에는 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 픽킹 블레이드의 돌기를 넣으면, 픽킹 블레이드가 지지되기 때문에 픽킹 블레이드를 쉽게 부착할 수 있으며, 청구항 9 및 16에서의 탄성 수단을 이용하는 경우에 비하여 픽킹 블레이드의 부착 용이성의 향상을 꾀할 수 있다. 특히, 청구항 11 및 18의 발명의 경우에는 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 픽킹 블레이드의 돌기를 넣으면, 픽킹 블레이드가 기준 자세로 지지되기 때문에 보다 바람직하다.
또한, 음출력 제어 수단으로서, 조작 수단으로부터의 음발생 지시에 의한 음데이타의 음발생 길이가 그 음데이타의 발음을 위한 시간 범위와의 편차량을 구하는 편차량 검출 수단과, 연속하는 음데이타의 발음을 위한 시간 범위에 음발생 지시에 의한 음데이타의 음발생 길이가 많이 포함되는 측의 음데이타를 음발생 수단에 출력하는 발음 제어 수단을 구비해도 좋고, 상기 구성에 의해, 음선택 및 그 출력 타이밍의 일치도에 기초하여 발음 출력하도록 하면 연주에 따른 음출력이 보다 부자연스럽지 않게 된다.
또한, 청구항 12의 발명에서 리듬 입력 조작 평가 수단은 연주곡의 소정 기간에 상기 조작 수단의 자세를 변화시킨 경우에 득점 가산을 행하도록 하고 있다. 이 구성에 의해 라이브 감각으로 리듬 입력 조작 수단의 자세를 변화시키는 것, 예를 들면 모의 기타라면 음악에 맞춰서 세우는 동작으로 리듬 맞추기 게임을 보다 즐길 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 청구항 1, 19, 20에 따르면, 음선택 내용 및 그 출력 타이밍으로 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하기 때문에, 보다 실제에 가까운 악기 연주의 상태로 리듬 맞추기 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 2, 3에 따르면, 음선택 내용 및 그 출력 타이밍에서 발음 출력 제어 및 리듬 입력 조작 평가를 행하기 때문에, 플레이어 자신이나 타인이 스스로 낸 음을 듣고 평가할 뿐만 아니라, 평가 기준으로 정확하게 평가하기 때문에, 특히 2명의 플레이일 때에 기준 평가로 경쟁할 수 있어 리듬 맞추기 게임을 보다 공평하게 즐길 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 4에 따르면, 발음 지시하여 발음되는 음이 다양하여 리듬 맞추기 게임을 보다 즐길 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 5에 따르면, 노츠 화면을 가이드로 하여 발음 지시를 행하기 때문에, 비교적 복잡한 연주곡이라도 쉽게 리듬 맞추기 게임을 행할 수 있다. 또한, 에러 입력 조작이 리얼 타임으로 노츠 화면에 표시되기 때문에, 플레이어가 자기의 에러를 리얼 타임으로 인식하여 즉각 수정할 수 있어, 리듬 맞추기 게임을 보다 레벨이 높은 상태에서 즐길 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 6, 13에 따르면, 음선택 및 출력 타이밍의 일치도에 기초하여 발음 출력하도록 하면, 연주에 따른 발음 출력을 보다 부자연스럽지 않게할 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 7, 14에 따르면, 라이브 감각으로 리듬 입력 조작 수단의 자세를 변화시키는 것, 예를 들어 모의 기타인 경우 음악에 맞춰서 세우는 동작으로 리듬 맞추기 게임을 보다 즐겁게 행할 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 8, 15에 따르면, 본 발명의 리듬 게임 장치를 모의 기타에 의한 연주에 용이하게 적응할 수 있다.
또한, 본 발명의 청구항 9, 16에 따르면, 보다 간단한 구성이면서 모의 기타의 픽킹에 가까운 리얼함을 얻고, 보다 정확한 출력 타이밍을 얻을 수 있는 픽킹 입력 수단을 얻을 수 있다.
또한, 청구항 10, 11, 17 및 18에 따르면, 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 픽킹 블레이드의 돌기를 넣으면 픽킹 블레이드가 지지되기 때문에, 픽킹 블레이드를 용이하게 부착할 수 있으며, 청구항 8, 16에서의 탄성 수단을 이용하는 경우에 비하여 픽킹 블레이드의 부착 용이성의 향상을 얻을 수 있다. 특히, 청구항 11 및 18에 따르면 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 픽킹 블레이드의 돌기를 넣으면, 픽킹 블레이드가 기준 자세로 지지되기 때문에 보다 바람직하다.
또한, 본 발명의 청구항 12에 따르면, 라이브 감각으로 리듬 입력 조작 수단의 자세를 변화시키는 것, 예를 들어 모의 기타라면 음악에 맞춰서 세우는 동작으로 리듬 맞추기 게임을 보다 즐겁게 행할 수 있다.

Claims (24)

  1. 리듬 게임 장치에 있어서,
    적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음 데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억하는 리듬음 기억 수단;
    화상을 표시하는 표시 수단;
    상기 표시 수단에 대하여, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 표시 제어 수단;
    음발생 수단;
    상기 음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 음출력 제어 수단;
    상기 리듬음 기억 수단의 음데이타 중 1개를 선택적으로 지시하는 보조 조작 부재 및 리듬음의 각 음마다의 상기 음발생 수단으로의 발생 타이밍을 지시하는 타이밍 지시 조작 부재를 일체적으로 구비하는 조작 수단;
    상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 상기 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 평가 수단; 및
    상기 보조 조작 부재에서 선택된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 판단 수단
    을 구비하고,
    상기 음출력 제어 수단은, 상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음 데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는
    는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 평가 수단은 각 음 데이타에 대한 상기 편차량을 적산하여 얻어진 총 편차량으로부터 평가하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 평가 수단은 각 음데이타의 조작 타이밍 전후에 허용 범위를 설정하고, 상기 허용 범위 내외의 경계를 기준으로 하여 범위 내에서는 편차량이 작음에 따라 설정된 가산치를, 범위 외에서는 편차량의 큼에 따라 설정된 감산치를 적산하도록 하여 스코어를 계산하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 음데이타는 음계 및 화음 중 적어도 어느 하나를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 표시 제어 수단은 상기 조작 수단에 의한리듬 입력 조작을 시각적으로 가이드하는 노츠 화면 데이타를 기억하는 그래픽 기억 수단과, 상기 노츠 화면 데이타를 연주곡의 시계열의 흐름에 따라 순차 갱신하고 상기 조작 수단에 의한 입력 조작의 실패의 유무를 표시하는 그래픽 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 조작 수단은 플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 상기 보조 조작 부재를 구성하고, 다른쪽이 상기 타이밍 지시 조작 부재를 구성하고 있는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 조작 수단은 기타를 모의한 형상을 구비하고, 상기 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 픽킹 입력 수단은,
    회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드;
    상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재; 및
    상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단
    을 구비하고,
    상기 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 되어 있는
    것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성이며, 상기 픽킹 블레이드의 저부측에서, 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며, 상기 압박 부재가 신축 가능한 탄성 수단인 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하고 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이며, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 평가 수단은 연주곡의 소정의 기간동안 상기 조작 수단의 자세를 변화시킨 경우에 득점 가산을 행하도록 한 것을 특징으로 하는 리듬 게임 장치.
  13. 제1항 또는 제2항에 기재된 리듬 게임 장치의 조작 수단으로서 이용되는 조작 장치에 있어서,
    플레이어의 우측손용 입력 수단 및 좌측손용 입력 수단 중 한쪽이 상기 보조 조작 부재를 구성하고, 다른쪽이 상기 타이밍 지시 조작 부재를 구성하고 있는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  14. 제1항 또는 제2항에 기재된 리듬 게임 장치의 조작 수단으로서 이용되는 조작 장치에 있어서,
    기타를 모의한 형상을 구비하고, 상기 보조 조작 부재가 상기 리듬음의 종류에 따른 복수의 넥 버튼으로 구성되며, 상기 타이밍 지시 조작 부재가 하나의 픽킹 입력 수단으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 픽킹 입력 수단은,
    회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드;
    상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재; 및
    상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단
    을 구비하고,
    상기 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 되어 있는
    것을 특징으로 하는 조작 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성이고, 상기 픽킹 블레이드의 저부측에서, 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며 상기 압박 부재가 신축 가능 상태의 탄성 수단인 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하며 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 개재하며 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이며, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  19. 리듬 게임 방법에 있어서,
    적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음 데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계;
    음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계;
    상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계;
    음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 상기 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 방법.
  20. 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    적어도 리듬음을 포함하여 구성된 연주곡의 한 음마다의 음 데이타를 기억하고, 상기 연주곡의 리듬음의 한 음마다의 종류를 선택하는 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 기억해 두고, 상기 한 음마다의 선택 데이타와 그 출력 타이밍 데이타를 각각 시간 경과에 관련시켜 표시 수단에 표시시키고 각 음에 대한 조작 타이밍의 지시를 행하는 단계;
    음발생 수단을 제어하여 상기 연주곡의 백그라운드음을 출력하는 단계;
    상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타에 대한 상기 타이밍 지시 조작 부재의 조작 타이밍과 표시 수단에 표시되는 조작 타이밍 지시의 타이밍을 비교하여, 그 편차량으로부터 리듬 입력 조작을 평가하는 단계
    음데이타 중 1개가 선택음으로서 지시되고, 리듬음의 각 음마다의 음발생 수단으로의 선택음의 발생이 지시되며, 상기 음발생이 지시된 음데이타가 소정 간격 내에 조작 타이밍으로서 지시되고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 수단이 긍정한 상태에서 상기 타이밍 지시 조작 부재가 조작된 시점에서 상기 조작 타이밍으로서 지시되고 있는 음데이타를 상기 음발생 수단에 출력하여 발음시키는 단계
    를 실행시키도록 제어 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 판독 가능 기록 매체.
  21. 제14항에 있어서, 상기 픽킹 입력 수단은,
    회전 가능하게 구성된 픽킹 블레이드;
    상기 픽킹 블레이드의 블레이드 부분이 상기 조작 수단에 대하여 기준 자세를 취하도록 힘을 가하는 압박 부재; 및
    상기 픽킹 블레이드의 회전을 검출하는 회전 검출 수단
    을 구비하고,
    상기 회전 검출 수단에 의한 상기 픽킹 블레이드의 회전 개시에 의해 음발생 지시 타이밍을 감지하는 구성으로 되어 있는
    것을 특징으로 하는 조작 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드가 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치된 구성이고, 상기 픽킹 블레이드의 저부측에서, 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 상기 압박 부재가 배치되어 있으며 상기 압박 부재가 신축 가능 상태의 탄성 수단인 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  23. 제21항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측으로부터 개재하며 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
  24. 제21항에 있어서, 상기 픽킹 블레이드는 상기 조작 수단에 대하여 회전 가능하게 설치되어 있으며 그 내면으로부터 상기 조작 수단의 내측을 향하여 돌출한 돌기를 구비하고, 상기 압박 부재는 상기 돌기를 상기 픽킹 블레이드의 회전 방향 양측에 개재하며 상기 픽킹 블레이드를 회전 가능하게 지지하는 탄성 협지 부재를 구비하는 구성이며, 상기 탄성 협지 부재의 돌기를 개재하는 부분에 상기 돌기를 넣음으로써, 상기 픽킹 블레이드가 탄성 협지 부재로서 상기 기준 자세로 지지되는 것을 특징으로 하는 조작 장치.
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