KR20090085005A - 자동음정 기타 - Google Patents

자동음정 기타 Download PDF

Info

Publication number
KR20090085005A
KR20090085005A KR1020090008645A KR20090008645A KR20090085005A KR 20090085005 A KR20090085005 A KR 20090085005A KR 1020090008645 A KR1020090008645 A KR 1020090008645A KR 20090008645 A KR20090008645 A KR 20090008645A KR 20090085005 A KR20090085005 A KR 20090085005A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
chord
guitar
string
signal
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020090008645A
Other languages
English (en)
Inventor
양기호
황재엽
Original Assignee
황재엽
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황재엽 filed Critical 황재엽
Priority to PCT/KR2009/000526 priority Critical patent/WO2009096762A2/ko
Publication of KR20090085005A publication Critical patent/KR20090085005A/ko
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10DSTRINGED MUSICAL INSTRUMENTS; WIND MUSICAL INSTRUMENTS; ACCORDIONS OR CONCERTINAS; PERCUSSION MUSICAL INSTRUMENTS; AEOLIAN HARPS; SINGING-FLAME MUSICAL INSTRUMENTS; MUSICAL INSTRUMENTS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G10D1/00General design of stringed musical instruments
    • G10D1/04Plucked or strummed string instruments, e.g. harps or lyres
    • G10D1/05Plucked or strummed string instruments, e.g. harps or lyres with fret boards or fingerboards
    • G10D1/08Guitars
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H5/00Instruments in which the tones are generated by means of electronic generators
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/091Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
    • G10H2220/096Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith using a touch screen
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/155User input interfaces for electrophonic musical instruments
    • G10H2220/161User input interfaces for electrophonic musical instruments with 2D or x/y surface coordinates sensing
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/155User input interfaces for electrophonic musical instruments
    • G10H2220/165User input interfaces for electrophonic musical instruments for string input, i.e. special characteristics in string composition or use for sensing purposes, e.g. causing the string to become its own sensor
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/005Device type or category
    • G10H2230/015PDA [personal digital assistant] or palmtop computing devices used for musical purposes, e.g. portable music players, tablet computers, e-readers or smart phones in which mobile telephony functions need not be used

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

본 발명은 가상기타에 관한 것이며, 좀 더 자세히는 음이 자동으로 잡혀지는 이지기타에 관한 것이다.
일반적으로, 기타는 배우기가 매우 어려워 대중적인 악기가 되지 못하고 있는데, 가장 어려운 것이 바로 왼손으로 기타의 음을 짚어내는 일이다. 이에, 본 발명은 왼손으로 짚어야 하는 음만 자동으로 짚어주고 나머지 연주테크닉의 즐거움은 진짜 기타 못지 않게 충분히 즐길 수 있는 기타를 제시하고자 한다.
이를 구현하기 위한 본 발명은, 오른손으로 스트럼(strum)하는 것을 위한 입력받기 위한 현과, 현이 퉁겨지는 것을 감지하는 현센서, 그리고 왼손으로 지판위의 현을 쵸킹하거나 풀링, 그리고 슬라이딩하는 등의 연주동작을 입력받기 위한 터치센서, 그리고 자동으로 음을 짚어주기 위해 필요한 곡의 악보데이터가 저장되는 메모리, 그리고 출력을 위한 스피커, 그리고 외부메모리 등 외부기기들과 연결을 위한 각종 외부 단자, 그리고 음량, 전원, 메뉴버튼 등의 각종 조절버튼, 그리고 각종 조작상황 및 가사 등을 나타내 주는 모니터, 그리고 이러한 부분들을 프로그램에 따라 제어하는 제어장치로 이루어져 있다.
선택한 곡이 연주되기 시작하면, 현재 연주시점에 맞는 음이 오른손에 의한 탄현신호 및 왼손에 의한 변조신호에 따라 적절히 조정되어 스피커로 출력된다.
본 발명에 의하면, 기타를 어려워서 포기하던 사람들도, 매우 쉽고 즐겁게 기타를 연주할 수 있으며, 길고도 복잡한 지판이 불필요하여 휴대폰이나 게임기 등 의 각종 모바일기기에 경제적으로 탑재가 가능하고, 매우 간단하고도 내구성을 겸비한 가상기타를 노래방 시스템에 연결하여 더욱 신나는 노래방을 즐길 수 있는 효과가 있다.
기타, 가상기타, 기타노래방, 이지기타

Description

자동음정 기타 {Easy Guitar}
본 발명은 쉬운 기타연주를 위한 이지기타(Easy Guitar)에 관한 것이다.
악기제조업체인 야마하의 이지기타 모델 EZ-AG는, 쉬운 연주를 위한 기타라기 보다는 쉽게 배울 수 있는 기타를 표방한 기타인데, 왼손 주법을 쉽게 배울 수 있도록 눌러야 하는 지판부분에 LED불빛이 자동으로 들어오고, 오른손 주법만을 연습할 수도 있도록 왼손을 짚지 않아도 코드는 자동으로 짚어지고 오른손 탄현신호에 따라 기타소리가 나오도록 만들어져 있다.
일반적으로, 기타는 배우기가 매우 어려워 대중적인 악기가 되지 못하고 있는데, 가장 어려운 것이 바로 왼손으로 기타의 음을 짚어내는 일이다. 이에, 본 발명은 왼손으로 짚어야 하는 음만 자동으로 짚어주고 나머지 연주테크닉의 즐거움은 진짜 기타 못지 않게 충분히 즐길 수 있는 기타를 제시하고자 한다.
또한, 대부분의 악기도 마찬가지이지만 기타 역시 그 가격이 만만치 않아 갖고 싶어도 아무나 가질 수 있는 것은 아니었다. 이에, 본 발명은 좀 더 경제적인 기타를 제시하고자 한다.
또한, 기존의 기타는 그 크기가 너무 커서 프로연주가가 아니면 어디든 쉽게 들고 다닐 수 있는 것은 아니었다. 이에, 본 발명은 휴대하기 편한 기타를 제시하고자 한다.
배경기술에서 소개한 EZ-AG는 오른손연주모드에서 왼손의 연주테크닉을 사용할 수가 없었으며, 만약 왼손과 오른손의 연주테크닉을 모두 사용하려면 기타의 코드나 단일 음을 네크상의 지판에서 왼손으로 직접 짚어야만 했다. 따라서, 자동으로 음정을 짚어주는 모드에서는 연주테크닉은 단지 오른손의 탄현동작만 가능하고 왼손의 다양한 테크닉은 사용할 수가 없는 것이었다.
이는 쉬운 연주를 위한 기타가 아니라 쉬운 훈련을 위한 기타였기 때문인 것인데, 오른손연주모드는 오른손을 쉽게 연습하는 모드였던 것이다.
이런 기타로는 오른손연주모드로 사람들 앞에서 자랑스럽게 연주할 수는 없 다. 왜냐 하면 왼손은 못한다는 것을 직접적으로 드러내는 일이기 때문이다.
또한, 이 기타는 네크를 실제 기타와 같이 갖추고 있어야 하므로 제작원가가 비싸 소비자가격이 높을 수밖에 없어 많은 사람들에게 혜택을 주기 어려웠다.
또한, 왼손을 위한 지판이 반드시 필요하여 기타의 크기가 실제 기타와 다를 바 없기 때문에 휴대용으로 하기에는 다른 기타와 마찬가지로 무리가 있었다.
본 발명이 제시하고자 하는 것을 구현하기 위한 수단을 가장 쉽게 설명하면,
앞서 설명된 EZ-AG 기타와 같은 것에서, 네크부분에는 여섯개의 현은 필요없고, 단지 현재 퉁겨지고 있는 현에 왼손으로 어떤 테크닉이 구사되는지만 감지할 수 있는 센서만 있으면 된다. 즉, 하나의 터치센서가 왼손의 연주동작, 예컨대, 쵸킹(벤딩), 풀링, 슬라이딩과 같은 연주동작을 인식하여 현재 연주중인 음에 연주동작에 해당하는 효과를 주어 출력토록 하는 것이다.
그렇게 하면, 연주자는 정확히 어떤 지판 위의 현을 짚어야 하는지는 신경쓸 필요 없이, 그냥 왼손으로 쵸킹하는 시늉만 터치센서 위에서 하면, 곡데이터로부터 자동으로 짚어진 현재 연주중인 음에 쵸킹을 한 것으로 간주되어 그 음에 쵸킹효과를 준 소리가 출력되는 것이다.
본 발명에 의하면, 기타를 어려워서 포기하던 사람들도, 매우 쉽고 즐겁게 기타를 연주할 수 있으며, 길고도 복잡한 지판이 불필요하여 휴대폰이나 게임기 등의 각종 모바일기기에 경제적으로 탑재가 가능하고, 매우 간단하고도 내구성을 겸 비한 가상기타를 노래방 시스템에 연결하여 더욱 신나는 노래방을 즐길 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 목적은, 기타연주에서 머리를 써야 하는 부분, 즉, 복잡한 지판에서 정확한 음을 짚어내는 일만 제거하고, 표현하고자 하는 느낌대로만 하면 되는, 그래서 몸으로 익힌 테크닉부분만으로도 충분히 즐길 수 있는 이지기타를 제시하는 것이다.
먼저, 이러한 목적을 가진 본 발명의 핵심부분을 이해하기 쉽도록 설명하기로 한다.
첫째, 정확한 음을 짚지 않아도 자동으로 음이 정해져야 하므로, 본 발명은 기본적으로 컴퓨터프로그램이 읽을 수 있는 형태의 악보(이하, 곡데이터)가 필요하며, 이 곡데이터를 읽어 소리를 내줄 수 있는 작은 컴퓨터칩(이하, 제어부)이 필요하다. 즉, 미리 연주순이 정해진 곡데이터대로 일종의 컴퓨터가 소리로 변환시켜 내주는 것이다.
둘째, 본 발명은 곡데이터 대로 그냥 연주시켜주는 것이 아니라, 연주자의 연주동작에 맞추어 즉흥연주를 내주어야 하므로, 연주자의 연주동작을 입력받을 장치가 필요하다. 음을 짚는 일을 제외한 왼손의 연주동작으로는 쵸킹, 슬라이딩과 같은 변조동작을 인식할 터치센서가 필요하고, 오른손의 탄현신호를 입력받을 6개의 현과, 현의 터치를 감지할 현센서가 필요하다.
셋째, 위에 설명된 기본 장치들은, 선곡된 곡데이터가 연주시작되면 오른손 의 탄현신호에 맞추어 곡데이터 상의 음을 소리로 변환하여 출력해주고, 왼손의 변조신호에 맞추어 출력소리를 테크닉에 해당하는 효과가 가미된 소리로 변조시켜서 출력해주면 되는 것이다.
이상이 기본 원리이며, 본 발명의 개략적인 모양 및 구성요소, 동작원리에 대한 설명을 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 기타모양 실시예이다.
본 발명은, 오른손으로 현을 퉁기는 것을 위한 입력받기 위한 현(2)과, 현이 퉁겨지는 것을 감지하는 현센서(9), 그리고 왼손으로 지판위의 현을 쵸킹하거나 풀링, 그리고 슬라이딩하는 등의 연주동작을 입력받기 위한 터치센서(5), 그리고 자동으로 음을 짚어주기 위해 필요한 곡의 악보데이터가 저장되는 메모리, 그리고 출력을 위한 스피커(7), 그리고 외부메모리 등 외부기기들과 연결을 위한 각종 외부 단자(8), 그리고 음량, 전원, 메뉴버튼 등의 각종 조절버튼(3), 그리고 각종 조작상황 및 가사 등을 나타내 주는 모니터(6), 그리고 이러한 부분들을 프로그램에 따라 제어하는 제어장치로 이루어져 있다.
연주자가 메뉴버튼과 선택버튼을 이용하여 모니터를 참조하여 연주하고자 하는 곡을 메모리에서 선택하면, 선택한 곡이 연주대기상태로 로드된다. 그리고 연주시작버튼을 누르면, 선택한 곡이 연주되기 시작하고, 오른손이나 왼손에 의해 탄현신호나 변조신호가 입력되는 것을 대기하게 된다. 만약 연주가 다 끝날 때까지 탄현신호 또는 변조신호가 아무 것도 입력되지 않으면 연주자의 연주음은 전혀 나오지 않게 된다. 연주시간이 남아 있는 상태에서 탄현신호나 변조신호가 입력되면, 곡데이터에 기록되어 있는 현재 연주시점에 맞는 음이 오른손에 의한 탄현신호 및 왼손에 의한 변조신호에 따라 적절히 조정되어 스피커로 출력되는 것이다.
이상, 본 발명의 개략적인 모양, 구성요소 및 작동원리에 대하여 설명하였다. 이하부터는 좀 더 자세한 설명을 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 2는 휴대형 실시예이다.
도 2의 휴대형 실시예에서 보는 바와 같이 본 발명은 기타의 긴 네크가 필요없기 때문에 극히 소형화가 가능하다. 또한, 그에 따라 제작원가도 절감할 수 있는 것은 당연하다.
도 2에서 보면, 기본적으로, 현(2), 현센서(9), 왼손을 위한 터치스크린(5), 전원버튼(33), 메뉴버튼(32), 선택버튼(31), 모니터(6), 외부연결단자들(8)이 마련되어 있고, 케이스의 내부에는 컴퓨터칩으로 된 제어부와 곡데이터가 저장되는 메모리가 내장되어 있다.
현(2)은 각각의 현들 중에서 어떤 현이 퉁겨지는지 현센서(9)는 개별적으로 감지하게 되어 있어, 스트로크뿐만 아니라, 아르페지오 주법도 그대로 연주할 수가 있다.
터치스크린(5)에는 지판 위의 가상현(51)이 하나 그려져 있어서 왼손으로 구사하고 싶은 주법을 지판 위의 가상현(51)으로 구사하도록 되어 있다. 예를 들어, 현을 손가락 안쪽으로 당기고 싶으면 그림처럼 가상현(51)에 손가락을 대고 안쪽으로 당기면 된다.
터치스크린(5) 상에 그려진 지판은 4개의 가상프렛(52)으로 5개의 부분(53, 54, 55, 56, 57)으로 나뉘어져 있다. 이때 중앙부분(55)은 현재 연주곡의 곡데이터에 기록된 현연주시점상의 음과 같고, 그것을 기준으로 위로 한 칸씩 올라가면 반음씩이 올라가고 반대로 아래로 한 칸씩 내려가면 반음씩이 내려간다. 즉, 현시점의 연주음이 솔일 때 한 칸 위(56)를 누르면 출력음이 솔#으로 변조되어 출력되는 것이다. 또한 가상프렛(52) 위에 손가락을 대었다 오른손 탄현과 함께 살짝 떼는 등의 연주테크닉을 구사할 수 있다.
모니터(6)에는 현재 연주중인 곡의 가사(61)를 곡의 진행에 맞추어 출력하거나, 현재 코드(62)를 표시하도록 되어 있다. 모니터(6)는 이밖에도 조절버튼(31, 32)의 조작상황에 따라 선택메뉴를 표시하거나 악기선택, 음량변화, 연주속도 등을 표시하게 되어 있다.
본 실시예는 터치스크린 하나로 터치센서(5)와 모니터(6)를 함께 쓴 예이다.
도 3은 본 발명의 블럭도이다.
앞서 설명한 메모리는 블럭도 상에서 데이터부(11)에 해당한다. 데이터부(11)에는 여러 악기의 음원도 함께 저장되어 있고, 명령입력부(14)에 해당하는 조절버튼(3)의 조작에 따라 악기가 선택되면 이를 제어부(19)가 받아서 데이터부(11)에 있는 해당하는 음원을 불러서 연주음으로 사용한다.
현(2)과 현센서(9)는 탄현신호입력부(12)가 된다. 감지된 연주자의 탄현신호를 제어부(19)에게 전달하는 역할을 하고, 제어부(19)는 탄현신호를 전달받은 즉시 현연주시점상의 음을 곡데이터에서 찾아 앰프와 스피커로 이루어진 음악출력부(16)에 소리로 변환하여 전달한다.
터치패드나 터치스크린 또는 레버 등의 터치센서((5)는 변조신호입력부(13)에 해당한다. 감지된 연주자의 변조신호를 제어부(19)에게 전달하고, 제어부(19)는 변조신호를 전달받은 즉시 현재 출력해야 하는 연주음을 변조신호가 의미하는 효과에 맞게 적절히 변조하여 음악출력부(16)에 전달한다.
전원버튼, 메뉴버튼, 선택버튼 등의 조절버튼들이 명령입력부(14)에 해당한다. 전원버튼은 기계를 켜거나 끌 수 있도록 해주고, 메뉴버튼은 연주자가 곡을 고르고 싶거나, 음량조절을 하고 싶거나, 악기를 바꾸고 싶거나, 연주속도를 조절하고 싶을 때 누르면 여러 가지 조절메뉴가 모니터에 나타나도록 해주며, 선택버튼은 이러한 메뉴 중에서 연주자가 선택한 항목을 제어부(19)에 전달하도록 해준다.
모니터로 이루어지는 디스플레이부(15)는 연주중일 때 가사(61)와 코드(62) 등을 표시하고, 연주자가 메뉴조작중일 때는 상황에 맞는 메뉴를 표시한다.
앰프와 스피커로 이루어지는 음악출력부(16)는 제어부(19)의 음악신호를 전달받아 증폭하여 스피커로 출력한다.
외부메모리인터페이스부(17)는 데이터부(11)를 외부메모리로 확장할 수 있는 기능이며, 제어부(19)는 외부메모리를 읽어 곡데이터나 다른 악기의 음원을 쓸 수 있다.
통신부(18)는 컴퓨터와 연결하거나 노래방기기에 연결할 수 있도록 해주는 역할을 한다. 컴퓨터에서 새로운 곡데이터를 전송받거나 컴퓨터로 연주신호를 보낼 수 있으며, 노래방기기에는 연주신호를 보내 노래방 노래반주에 자신의 기타연주소리를 더할 수 있다.
제어부(19)는 모든 구성요소를 제어한다. 그러기 위하여 컴퓨터칩으로 이루어져 있으며, 앞서 설명한 기능들을 이상없이 수행할 수 있도록 적절한 프로그램이 탑재되어 있어야 한다.
다음은, 본 발명의 작동원리를 흐름도와 함께 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 작동원리를 나타낸 흐름도이다.
연주자가 메뉴를 통해 선곡을 하고 시작을 입력하면 선택된 곡을 연주한다(100).
제어부는 탄현신호나 변조신호가 발생하는지 계속 대기하고 있다가(200), 탄현신호가 발생하면 어떤 신호인지 확인하여(300), 현재 시점의 음정을 곡데이터로부터 확인한다(400).
이때 변조신호가 있는지에 따라(500) 있으면 해당 변조신호를 확인하여(600) 출력할 음정을 변조신호에 맞게 변조하여 조정사운드를 출력한다(700). 만약 변조신호가 없으면 그냥 변조 없이 조정사운드로 출력한다.
연주시간이 남았는지의 여부를 판단하여(800) 남아 있으면 다시 탄현신호 및 변조신호를 대기하고, 연주시간이 끝났으면 연주를 종료한다(900).
다음은, 본 발명이 곡데이터의 단순한 연주음을 실제로 어떻게 변주할 수 있는지 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 변주의 예이다.
제일 위에 있는 그림은 곡데이터상의 악보이다. 왼손의 변조신호 없이 악보에 맞는 탄현만 한다면 연주음은 악보대로 출력된다.
여기서는 이 곡을 변주하는 예를 들기로 했으므로, 탄현을 두번째 그림처럼 앞의 마디를 튀듯이 입력한 것으로 하고, 왼손에 의한 변조신호는 뒤의 마디의 두번째 음이 반박자 연주된 시점에 한 음 내린 신호를 입력한 것으로 한다.
이렇게 되면, 본 발명에 의해 출력음은, 맨 아래의 악보처럼 출력된다. 두번째 그림에서 탄현신호 a가 마지막 그림에서의 출력신호 c로 되는 것은, a의 탄현신호가 일어날 때 그 시점의 연주음은 솔이었기 때문이고, 두번째 그림에서 뒤의 마디에서 오른손으로 두번째 탄현이 일어난 상황에서 반박자만에 왼손의 변조 b가 일어났기 때문에 제어부는 현재의 음인 솔을 한 음 낮추어 파를 출력한 것이다. 연주자는 실제 기타 연주기법처럼 슬라이딩을 한 시늉을 한 것이며, 출력 또한 슬라이딩한 효과가 반영이 되었다.
다음은, 이러한 기능으로 실제 어떤 변주가 가능한지 예를 들기로 한다.
선택된 곡에서 기타솔로 부분이 있다고 하면, 이 기타솔로 부분을 연주할 때 짚어야 하는 지판의 위치는 각각 정해져 있을 것이다. 곡데이터에 따라 짚어야 하는 지판의 위치를 계산하여 모니터의 코드표시부에 현재 짚어져야 하는 지판의 위치를 표시하면, 연주자는 모니터를 참조하면서 해당하는 현을 퉁길 수 있다. 물론 똑같이 퉁기지 않아도 된다. 다르게 퉁기면 다르게 퉁기는 대로 변주된 소리가 나오는 것이 본 발명의 특징인 것이다. 그런데, 기타솔로 부분에서 퉁겨지지 않는 나머지 현에는 현재 연주음에 맞는 코드에 해당하는 음이 짚어져 있다. 따라서, 연주자가 원곡에 따른 현을 퉁기지 않고 전혀 다른 현을 퉁긴다 하더라도 전혀 어울리지 않는 불협화음이 나는 것이 아니라, 코드에 맞는 소리가 나므로, 연주중인 곡에 썩 어울리면서도 완전히 색다른 분위기의 기타애드립을 연주할 수 있게 되는 것이다. 더구나, 탄현도 원곡과는 조금 다르게 하면서 적절히 왼손효과를 넣기라도 한다면 그 느낌은 스스로 전문 연주가가 된 것 같은 착각을 불러 일으킬 정도일 것이다.
바로 이런 점 때문에 EZ-AG 기타와는 달리, 실제 기타가 아닌 이지기타를 연주해도 다른 사람들에게 창피하지 않고, 오히려 사람들의 탄성을 불러일으킬 수도 있는 것이다. 무엇보다도, 연주자 본인에게 있어서, 예술의 기본인 창작의 기쁨을 어렵지 않게 누릴 수가 있다는 것이 가장 큰 다른 점이라 할 것이다.
곡데이터에는 전체적으로 코드연주를 하는 부분과 기타솔로 부분은 미리 서로 구분되도록 설정되어 있어서 연주중에 자동으로 코드연주 모드에서 기타솔로연주 모드로, 또는 그 반대로 변환이 된다. 이에 따라, 모니터에는 코드연주중이거나 기타솔로연주중임을 표시할 수도 있다.
도 6은 연주모드 표시의 실시예이다.
도면의 (a)는 연주모드 표시부분(63)에 코드연주모드를 표시한 경우이고, (b)는 솔로연주모드를 표시한 경우이다.
만약에, 두 명 이상의 연주자끼리 합주를 위한 연주를 할 때는 코드연주 파트와 기타연주 파트가 완전히 구분되어 모드변환이 설정되지 않은 곡데이터를 사용하면 된다.
다음은, 본 발명에 사용되는 곡데이터의 실시예를 도면과 함께 설명하기로 한다.
본 발명에 쓰이는 곡데이터는 코드 등의 음정데이터와 그에 싱크되는 가사데이터를 포함하는 것이 가장 바람직하다. 하지만 여기서는 음정데이터를 처리하는 원리를 설명하기 위해 편의상 가사 파트는 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7은 실제 기타지판의 위치별로 대응되는 음을 표시한 그림이다.
실제 조율된 기타에서 왼손으로 임의의 지판을 누르고 해당 현을 퉁기면 도면과 같은 음이 나오게 된다. 기타교본 등에서 흔히 볼 수 있는 타브(TAB) 악보는 바로 기타의 지판과 현으로 된 그림을 악보 사용한 것이다. 즉, 1번현 위에 음표를 그리고 숫자 2를 적으면, 1번현의 2번 프렛을 누르고 치라는 의미이다. 그럴 경우 도면에서 보는 바와 같이 F# 소리가 난다.
본 발명에서는 마치 타브악보처럼 기타의 현별로 데이터가 작성되는 예로 들까 한다.
도 8은 곡데이터의 예이다.
가로줄은 기타의 현을 나타내며 위에서부터 아래로 차례로 1번부터 6번 현을 나타낸다. 세로줄은 곡의 길이에 해당하며 한 칸의 거리는 한 박자이다. 현 위에 그려진 동그라미 안의 숫자들은 그 현 위에서 짚어진 프렛의 위치를 나타낸다.
도면에서 처음 나오는 코드는 Am이며 네 박자 길이만큼 연주된다. Am를 실제 기타에서 잡을 때 1번 현부터 차례로 개방현, 1프렛, 2프렛, 2프렛, 개방현, 개방현을 잡게 되므로, 곡데이터도 그렇게 작성되어 있음을 알 수 있다. 이 도면은 시각적으로 알기 쉽게 표현한 예이지만, 실제 텍스트로 나타내 보면,
(Am,0,1,2,2,0,0)와 같은 식으로 할 수도 있을 것이다.
(코드네임, 1번현을 짚는 위치, 2번현을 짚는 위치, 3번현을 짚는 위치, 4번현을 짚는 위치, 5번현을 짚는 위치, 6번현을 짚는 위치)의 방식으로 나타낸 경우이다.
이와 같은 데이터로 연주되는 곡에서 a의 연주시점에 a가 있는 1번 현을 퉁기면 그 연주시점은 아직 b가 잡힌 상태가 되므로 b와 동일한 음이 출력되는 것이다.
이제, 아래에 있는 솔로 모드를 설명하기로 한다.
주황색 동그라미로 된 것이 솔로연주 부분이다. 여기서는 편의상 색을 구분한 것일뿐 실제 데이터에서는 구분할 필요가 없다.
앞서 설명했듯이, 실제로 연주할 필요가 없는 다른 현에도 만약 퉁겨졌을 경우 화음이 맞는 소리를 낼 수 있도록 코드구성음(노란 동그라미)을 표시해두었다. 이렇게 이루어져 있기 때문에 연주자가 원곡대로 연주하지 않고 다른 현을 퉁겼을 때에도 화음에 맞는 다른 음이 출력되어 곡의 분위기에 잘 어울리는 애드립으로 나오게 되는 것이다.
다음은, 새로운 곡데이터를 본 이지기타에서 직접 입력하는 방법에 관하여 설명하기로 한다.
본 발명은 메뉴버튼, 선택버튼, 터치스크린 등이 구비되어 있기 때문에 다소 복잡한 데이터라도 얼마든지 입력이 가능하다.
작곡프로그램들에서 일반적으로 많이 사용하는 유저인터페이스를 거의 그대로 사용할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 새 곡 입력하기 -> 코드입력 -> 길이 입 력 -> 코드 입력 -> 길이 입력 ... 코드 입력 -> 길이 입력 -> 음색 선택 -> 속도 설정 -> 파일명 입력 -> 저장 등의 순으로 곡데이터를 작성할 수 있다.
코드를 입력하는 방법은 코드네임으로 입력하는 것이 편할 것이며, 코드네임은 코드네임표에서 고르도록 하거나, A, B, C, D, E, F, G, m, M, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, Aug, Sus, Dim 등의 선택메뉴를 제시하고 코드네임을 조합식으로 입력토록 할 수도 있다.
길이는 1/16, 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, 1, 1.5, 2, 3, 4 등으로 박자 길이 단위로 입력토록 할 수 있으며, 해당하는 음표로 표시된 그래픽을 선택하게 할 수도 있다.
다음은 곡데이터의 작성예 및 각 데이터에 대한 해설이다.
Tempo=96
해설 : 1분에 96박자
Chords=C 4, Am 4, Dm 4, G7 4, …
해설 : C코드 4박자, Am 4박자, Dm 4박자, G7 4박자, …
Solo=Pause 3, C4 1, D4 ½, G4 ½, F4 1/3, E4 1/3, D4 1/3,…
해설 : 3박자 쉬고, 4번째 도 1박자(4분음표), 4번째 레 8분음표, 4번째 솔 8분음표, 4번째 파 8분셋잇단음표, 4번째 미 8분셋잇단음표, 4번째 레 8분셋잇단음표, …
이런 방법으로 새 곡을 즉석에서 입력한 후에 연주를 선택하고 왼손과 오른손으로 변조신호와 탄현신호를 입력하면 방금 작성한 곡을 기타소리로 연주할 수 있는 것이다.
또한, 본 발명은 미디파일을 곡데이터로 사용할 수가 있다. 미디파일 중에서 원하는 기타 파트를 본 이지 기타의 연주음으로 대체하고, 나머지 악기 파트는 미디사운드로 출력하면 혼자서도 합주를 즐길 수 있게 된다.
다음은 멀티터치스크린을 구비한 모바일기기에서 오른손을 위한 가상현까지 지원하여 구현하는 방법에 관하여 설명하기로 한다.
도 9는 모바일기기로 구현된 예이다.
그림에서와 같이, 가상현은 왼손용과 오른손용 두 부분으로 나누어져 지원되고 있어서, 오른손용 가상현을 퉁기면 터치스크린이 이를 인식하여 소리를 내주는 것이다. 이런 실시예에서는 모바일기기에 본 발명에 필요한 모든 구성요소가 다 담기게 되는 것이다.
도 10은 모바일기기로 구현된 예의 화면구성이다.
그림 (c)는 코드연주모드 중인 화면이며, 그림 (d)는 솔로연주모드 중인 화면이다.
화면의 좌측에 표시된 코드표시부(65)는 현재 연주중인 코드(62)뿐만 아니라 몇 박자 후에 연주될 코드(64)가 연주진행에 따라 점점 현재 연주중인 코드(62)의 위치로 가까워진다. 그림에서는 코드표시부(65)를 다섯 칸으로 나누어 각각 한 박자의 시간차이를 둔 경우이다. 즉, 그림에서 Am(62)는 현재 연주중인 코드이며, D(64)는 한 박자 뒤에 연주가 될 코드이며, G는 네 박자 뒤에 연주될 코드인 것이다.
이런 방식은 연주가 될 코드명이 네 박자 전부터 나타나서 한 박자마다 현재 연주중인 코드위치(62)를 향해 가까워지게 되므로, 그 템포를 눈으로 확인할 수 있어, 기기의 연주템포에 맞추어 연주자가 연주템포를 조절할 수 있도록 해주는 효과가 있다.
또한, 곡을 처음 시작할 때는 박자에 따라 첫 코드명이 한 단계씩 떨어지게 되므로(그림에서는 올라가는 것처럼 보이지만 실제 연주시에는 화면의 위아래가 뒤집히게 되므로 떨어지는 것처럼 된다) 곡시작타임을 카운트다운하는 효과가 있게 된다.
화면에는 연주할 곡을 고르거나 시작하거나 멈추는 등의 조작버튼들(3)이 마련되고, 왼손을 위한 가상 현(5)과 오른손을 위한 가상 현들(2)이 마련되고, 가사(61)도 표시된다.
그림 (d)와 같이 솔로연주모드에서는 오른손을 위한 가상현들(2) 위에 현재 퉁겨져야 하는 현 위에 표시되는 막대(10)가 왼손을 위한 가상현(5) 쪽에서부터 그 반대쪽으로 연주길이만큼의 길이로 표시되어 이동되어 떨어진다. 막대(10)가 이동하는 타이밍은 오른손을 위한 가상현(2)의 맨 끝에 부딪히는 순간에 해당 현을 퉁기면 연주타이밍이 정확히 맞도록 프로그래밍된다. 이와 같은 방식은 음악관련 게임에서 흔히 볼 수 있는 기법이다.
연주자는 이 막대(10)의 움직임에 맞추어 솔로연주를 원곡에 맞게 즐길 수도 있고, 자신의 흥에 따라 즉흥적으로 다른 현을 퉁기거나 음을 높이거나 낮추는 등의 즉흥연주가 가능한 것이다.
다음은, 코드표시부(65)를 이용한 연주템포 조절방법에 관하여 설명하기로 한다.
왼손 집게손가락으로 현재코드(62)를 누르면, 누르고 있는 동안에는 현재 연주중인 코드가 계속 유지되고, 이어질 코드(64)를 왼손 집게손가락으로 끌어서 현재코드란(62)으로 옮기면 그 옮겨진 순간부터 현재 연주중인 코드가 끌어 온 코드로 바뀌게 된다. 전자의 경우에는 코드진행을 현재코드로 유지하고 있다가 누르고 있던 손가락을 놓는 순간 다음 코드가 원래의 템포대로 연주되며, 후자의 경우 이어질 코드가 현재 코드란으로 강제로 옮겨진 순간에 원래 연주중이었던 코드의 연주시간은 생략된 것으로 처리된다.
이렇게 함으로써, 연주자는 즉흥적으로 템포를 늦추거나 빠르게 조절할 수가 있는 것이다.
이상으로, 모바일기기에서 구현할 수 있는 실시예에 대하여 설명하였지만, 이러한 화면구성이 모바일기기에만 국한되는 것이 아닌 것은 당연하다. 터치스크린을 구비한 기기라면 이러한 화면구성으로 얼마든지 제품을 만들 수 있는 것이다.
또한, 본 발명은 실제 가수의 원곡을 배경으로 하여 그 중에서 특정 기타 파트만을 본 이지 기타로 연주하게 할 수도 있다.
근래에는 곡을 녹음할 때 각 연주 파트별로 채널을 달리하여 녹음하고, 이를 플레이 할 때도 플레이어가 채널별로 선택하여 볼륨도 채널별로 각기 원하는 대로 조절하여 플레이할 수 있도록 지원하는 예들이 있는데, 이러한 채널별로 녹음된 원곡을 이용하면 실제 가수의 원곡 중에서 특정 기타 파트를 본 이지 기타의 연주자가 대신하는 퍼포먼스를 연출할 수 있는 것이다.
이를 위해서는, 본 발명을 위한 곡데이터로는 실제 뮤지션의 연주음을 녹음한 녹음데이터가 더 필요하고, 상기 녹음데이터에서는 특정 기타 파트가 빠져 있을 수도 있으며, 또는 본 발명에 의한 이지 기타가 해당 채널을 비활성화 시킬 수 있는 기능을 제공하면 된다. 그리고 상기 녹음데이터와 음정이 자동으로 설정되도록 해주는 곡데이터(음정자동설정데이터)가 시간별로 싱크되어 있음은 당연하다.
마지막으로, 본 발명은 컴퓨터 프로그램을 이용한 가상기타 또는 노래방에도 적용할 수 있는데, 음원이나 곡데이터가 없고, 또 그것을 처리할 수 있는 프로그램도 탑재되어 있지 않은 더미형 실시예가 그것이다. 이 더미형은 연주자의 탄현신호와 변조신호만을 추출하여 본체인 컴퓨터나 또는 노래방기기에 전달하도록 되어 있고, 나머지는 모두 본체에서 이루어진다. 그렇기 때문에 더미형에는 스피커를 포함한 앰프부, 모니터, 메뉴버튼이나 선택버튼, 그리고 외부메모리인터페이스부 같은 부분은 반드시 구비되어 있어야 할 필요가 없다.
이상에서 본 바와 같이, 본 발명은 음정을 자동으로 짚어주면서도 연주자의 즉흥연주를 최대한 살려낼 수 있는 기타를, 매우 작고, 가볍고, 또한 저렴하게 만들 수 있도록 해준다.
도 1은 본 발명에 따른 기타모양 실시예이다.
도 2는 휴대형 실시예이다.
도 3은 본 발명의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 작동원리를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 변주의 예이다.
도 6은 연주모드 표시의 실시예이다.
도 7은 실제 기타지판의 위치별로 대응되는 음을 표시한 그림이다.
도 8은 곡데이터의 예이다.
도 9는 모바일기기로 구현된 예이다.
도 10은 모바일기기로 구현된 예의 화면구성이다.

Claims (13)

  1. 이지 기타에 있어서,
    연주시간순으로 음정이 기록된 곡데이터가 저장된 메모리 수단;과,
    상기 곡데이터에서의 타이밍 상 현재 연주 중인 음정의 높낮이를 조정하는 신호를 입력할 수 있는 변조신호입력부;와,
    상기 조정된 음정을 출력하도록 신호를 입력할 수 있는 탄현신호입력부;와,
    상기 변조신호입력부 및 탄현신호입력부로부터 입력되는 신호와, 상기 곡데이터를 해석하여 알맞은 음을 생성하거나 변조하여 그 결과신호를 음성출력부로 내보내는 제어부;와,
    상기 결과신호를 제어부로부터 받아 음성신호로써 출력하는 음성출력부;로 이루어진 것을 특징으로 하는 이지 기타.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 탄현신호입력부는 6개의 물리적인 스트링이거나 또는 터치스크린 상의 가상 스트링인 것을 특징으로 하는 이지 기타.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 변조신호입력부는 스트링이 1줄이며, 상기 스트링과 평행 또는 수직방향으로 움직여서 음의 높낮이를 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 이지 기타.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 변조신호입력부 및 탄현신호입력부가 하나의 터치스크린으로 된 것을 특징으로 하는 이지 기타.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 곡데이터는, 실제 연주음을 녹음한 녹음데이터 및 연주타이밍에 맞는 단독음 및 화음을 자동으로 정해주기 위한 음정자동설정데이터와, 시간별로 싱크되어 있는 가사로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 이지 기타.
  6. 가상 지판과 가상 스트링이 구비된 이지 기타를 구현하는 방법에 있어서,
    연주시간별로 음정이 기록되어 있는 곡데이터를 로드하는 과정;과,
    상기 가상 지판으로부터의 입력신호에 따라 상기 곡데이터 상의 현재 음정의 높낮이를 변조하는 변조신호 처리과정;과,
    상기 변조신호 처리과정에서 변조된 음정을 상기 가상 스트링으로부터의 입력신호에 따라 음성신호로 출력하는 탄현신호 처리과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 변조신호 처리과정은, 변조신호입력부의 기준 프렛 상으로 입력되는 신호는 상기 곡데이터에서 설정된 음정으로 정해지고, 상기 기준 프렛보다 높은 방향으로의 프렛으로 입력되는 신호는 상기 곡데이터에서 설정된 음정보다 프렛당 반음 씩 높은 음정으로 정해지고, 상기 기준 프렛보다 낮은 방향으로의 프렛으로 입력되는 신호는 상기 곡데이터에서 설정된 음정보다 프렛당 반음씩 낮은 음정으로 정해지는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    연주의 모드가 코드 모드와 솔로 모드가 구분되어 있고, 이와 같은 모드가 연주 중에 자동으로 변환되는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    연주의 템포를 연주자가 임의로 조절하는 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스에 따라 연주의 템포가 조절되는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 인터페이스는 곡데이터에 설정된 코드들이 연주시간에 맞추어 차례차례 한쪽 방향으로 스크롤 되고, 스크롤 되는 방향의 끝쪽에 현재 연주 중인 코드가 표시되고, 아직 도래하지 않은 코드를 연주자가 끌어당겨 현재 연주 중인 코드의 위치로 옮기면 상기 아직 도래하지 않은 코드가 현재 연주 중인 코드로 설정되고, 현재 연주 중인 코드를 연주자가 계속 누르고 있으면 코드 설정이 그대로 유지되는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    솔로 모드는 곡데이터의 해석 상 솔로 음정을 출력해야 하는 타이밍에 맞추어 해당하는 스트링을 탄현할 수 있도록 힌트를 주기 위해, 상기 해당하는 스트링을 따라 움직이다가 타이밍에 맞춰 끝에서 멈추도록 안내이미지가 표시되는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  12. 제 6항에 있어서,
    가사가 싱크되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
  13. 제 6항에 있어서,
    곡데이터 편집기가 제공되는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이지 기타 구현 방법.
KR1020090008645A 2008-02-03 2009-02-03 자동음정 기타 Withdrawn KR20090085005A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2009/000526 WO2009096762A2 (ko) 2008-02-03 2009-02-03 자동음정 기타

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080010902 2008-02-03
KR20080010902 2008-02-03
KR1020080017944 2008-02-27
KR20080017944 2008-02-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090085005A true KR20090085005A (ko) 2009-08-06

Family

ID=41205212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090008645A Withdrawn KR20090085005A (ko) 2008-02-03 2009-02-03 자동음정 기타

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090085005A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012115299A1 (ko) * 2011-02-26 2012-08-30 Hwang Jay-Yeob 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법
KR101410966B1 (ko) * 2013-04-24 2014-07-04 인하대학교 산학협력단 현악기 연주 학습장치
KR101524615B1 (ko) * 2015-01-19 2015-06-03 이자민 디지털 현악기의 연주데이터 실시간 생성 방법 및 이를 위한 기록매체

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012115299A1 (ko) * 2011-02-26 2012-08-30 Hwang Jay-Yeob 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법
KR101410966B1 (ko) * 2013-04-24 2014-07-04 인하대학교 산학협력단 현악기 연주 학습장치
KR101524615B1 (ko) * 2015-01-19 2015-06-03 이자민 디지털 현악기의 연주데이터 실시간 생성 방법 및 이를 위한 기록매체

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11173399B2 (en) Music video game with user directed sound generation
US20130157761A1 (en) System amd method for a song specific keyboard
JP3088409B2 (ja) 音楽ゲームシステム、該システムにおける演出指示連動制御方法及び該システムにおける演出指示連動制御プログラムを記録した可読記録媒体
US7893337B2 (en) System and method for learning music in a computer game
US20100184497A1 (en) Interactive musical instrument game
JP2002099274A (ja) 音楽と共に演奏するための方法を可能とする動的調整可能なネットワーク
WO2008004690A1 (en) Portable chord output device, computer program and recording medium
KR20000006749A (ko) 리듬 게임 장치, 리듬 게임 방법 및 판독 가능 기록 매체,및 조작 장치
JP2008253440A (ja) 音楽再生制御システム、音楽演奏プログラム、および演奏データの同期再生方法
JP4448378B2 (ja) 電子管楽器
JP2000317144A (ja) 音楽ゲームシステム、該システムにおける演出指示連動制御方法及び該システムにおける演出指示連動制御プログラムを記録した可読記録媒体
CN101278334A (zh) 合奏系统
JP2006292776A (ja) 演奏ガイド装置及びプログラム
KR20090085005A (ko) 자동음정 기타
JP4433065B2 (ja) 楽器
JP4626830B2 (ja) ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4692189B2 (ja) 合奏システム
WO2009096762A2 (ko) 자동음정 기타
US8299347B2 (en) System and method for a simplified musical instrument
JP2008207001A (ja) 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体
JP2004117789A (ja) 和音演奏支援装置及び電子楽器
KR101842282B1 (ko) 기타 연주시스템과 이를 위한 연주용 기타 및 기타 연주정보 표시방법
US20150075355A1 (en) Sound synthesizer
JP2001038044A (ja) ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
KR20110026403A (ko) 기타노래방 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20090203

PG1501 Laying open of application
PC1203 Withdrawal of no request for examination
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid