KR100937926B1 - 기타형 게임 컨트롤러 - Google Patents

기타형 게임 컨트롤러 Download PDF

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김종철
박동명
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주식회사 한빛소프트
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Abstract

기타형 게임 컨트롤러가 제공된다. 본 발명에 따르면, 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 게임을 컨트롤하도록 디스플레이 장치에 입력 신호를 인가하는 게임 컨트롤러로서, 제 1 입력 신호를 발생시키는 피크 입력부를 포함하는 몸체;상기 몸체로부터 외측으로 연장된 연장부; 및 상기 연장부에 배치되며 제 2 및 제 3 입력 신호 중 적어도 어느 하나를 발생시키는 버튼 입력부를 포함하는 기타형 게임 컨트롤러는 플레이어가 게임을 실행할 때 실제 기타를 연주하는 것과 유사하여 게임을 하는 재미를 증대시킬 수 있다.
게임, 기타, 컨트롤러, 제어부, 버튼

Description

기타형 게임 컨트롤러{Guitar type game controller}
본 발명은 기타형 게임 컨트롤러에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 또는 텔레비전 모니터와 같은 디스플레이 장치에 표시되는 리듬의 타이밍에 따라 그에 대응하는 특정신호를 발생하여 게임을 플레이하는 기타형으로 이루어진 게임 컨트롤러에 관한 것이다.
종래 음악 게임 장치로서, 건반 및 레코드판을 모방한 컨트롤러를 구비하고, 악곡 데이터의 음성 출력과 동기시켜 조작 지시용의 노트(바)를 모니터 상에서 상측으로부터 하측의 기준 바를 향해 스크롤 표시시키고, 노트와 기준 바의 일치 타이밍과 컨트롤러에의 조작 타이밍의 상호 일치도를 평가하여 게임을 진행하는 리듬 게임 장치가 알려져 있다.
컨트롤러로서는, 그 밖에도 댄스 게임에 적용되는 것으로 전후 좌우에 단계부가 형성된 것, 드럼 셋트를 모방한 것 등이 알려져 있다.
최근 위와 같은 리듬 게임은 텔레비젼 등과 연결하여 사용하는 플레이스테이 션 등의 전용 게임기 또는 컴퓨터를 통해 온라인으로 실행하는 게임 등으로 버전업되면서, 대중적인 인기를 끌고 있다.
이때, 상기 플레이스테이션 등의 게임기에서는 텔레비젼에 표시되는 리듬 화면을 전용 콘트롤러를 통해 제어하며, 컴퓨터용 게임에서는 모니터에 표시되는 리듬 화면을 키보드를 통해 제어하게 된다.
그러나, 상기 플레이스테인션 등의 전용 콘트롤러와 키보드는 조작성의 한계로 인해 단순히 게임을 실행할 수 있을 뿐, 종래 오락실용 게임과 같은 음악 연출의 다양성이 떨어지며, 게임의 체감도가 현저하게 약화되는 문제점이 있었다.
이에 따라, 이와 같은 리듬 게임의 한 종류로서 플레이어가 기타를 연주하는 듯한 즐거움을 가질 수 있도록 하기 위하여 기타 형태로 이루어진 게임 컨트롤러가 개발된 바 있다. 이와 같은 게임 컨트롤러는 기타 형태로 이루어져 있으며, 누름 버튼을 누르거나 혹은 스트럼 바를 상하로 움직여 게임을 컨트롤하기 위한 조작을 수행하도록 구성되어 있었다.
그러나, 이와 같은 게임 컨트롤러는 단순한 누름 동작 및 상하로 스위칭되는 스트럼 바(strum bar)를 이용하여 게임을 조작하였기 때문에, 게임 컨트롤러 작동 방식이 실제 기타를 연주하는 방식, 예를 들어 기타의 줄을 튕기는 동작 및 줄을 슬라이딩시키는 방식 등과 차이가 있어 게임을 실행하는 동안 플레이어가 실제 기타를 치는 느낌을 가질 수 없었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 실제 연주하는 방식과 유사한 방식으로 기타형 게임 컨트롤러를 작동시킬 수 있는 기타형 게임 컨트롤러를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따르면, 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 게임을 컨트롤하도록 디스플레이 장치에 입력 신호를 인가하는 게임 컨트롤러로서, 제 1 입력 신호를 발생시키는 피크 입력부를 포함하는 몸체; 상기 몸체로부터 외측으로 연장된 연장부; 및 상기 연장부에 배치되는 버튼 입력부를 포함하는 기타형 게임 컨트롤러가 제공된다.
이 때, 상기 피크 입력부는 상기 몸체 일측에 설치되는 접촉편 지지대; 상기 접촉편 지지대에 설치되어 외부로 노출되는 접촉편; 상기 몸체의 타측에 설치되는 피크 지지선; 및 상기 접촉편에 접촉가능하도록 상기 피크 지지선의 단부측에 설치되는 피크를 포함하고, 상기 피크가 상기 접촉편에 접촉됨에 따라 상기 피크 및 상기 접촉편이 전기적으로 연결됨으로써 상기 제 1 입력 신호가 발생될 수 있다.
한편, 상기 접촉편 지지대는 상기 몸체로부터 분리가능하게 형성될 수 있다.
한편, 상기 접촉편은 와이어로 형성되며, 상기 와이어는 단일현 또는 복수개의 현으로 이루어질 수 있다.
한편, 상기 와이어의 일단은 상기 접촉편 지지대의 일측에 설치되는 탄성 부 재에 의하여 탄성적으로 지지되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 접촉편은 샤프트 혹은 플레이트 형상으로 이루어질 수 있다.
한편, 상기 버튼 입력부는 복수의 버튼을 포함하고, 상기 버튼은 누름 작동 및 슬라이딩 작동 가능하게 형성될 수 있다.
이 때, 상기 버튼 입력부는 복수의 버튼이 서로 나란하게 배열된 제 1 버튼부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 버튼부와 상기 몸체 사이에 위치되며, 복수의 버튼이 서로 나란하게 배열된 제 2 버튼부를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 제 1 버튼부 및 상기 제 2 버튼부는 각각 일렬로 배열된 4개의 버튼으로 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 버튼은 상기 연장부 상에 설치되는 버튼 조립체; 상기 버튼 조립체 하측 중앙에 위치되어 상기 버튼 조립체와 일체로 슬라이딩가능하게 형성된 슬라이딩 바; 상기 슬라이딩 바의 측방향 슬라이딩을 가이드하도록 상기 연장부에 설치되는 슬라이딩 가이드; 및 상기 슬라이딩 바 양측에 위치되며 상기 버튼 몸체를 탄성적으로 지지하는 한쌍의 탄성 부재를 포함하도록 형성될 수 있다.
이 때, 상기 버튼 조립체는 상기 연장부 내측에 고정되는 버튼 몸체; 상기 버튼 몸체의 상부측에 슬라이딩 가능하게 형성되는 버튼 커버; 및 상기 버튼 커버를 일방향으로 탄성적으로 지지하는 탄성 지지체를 포함할 수 있다.
한편, 상기 버튼의 상기 누름 작동이 제 2 입력 신호를 발생시키고 및 상기 슬라이딩 작동이 제 3 입력 신호를 발생시킬 수 있다.
한편, 기타형 게임 컨트롤러는 상기 몸체의 일측에 설치된 스윙 모션 센서를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 슬라이딩 및 누름 작동 가능한 버튼 입력부 및 피크 입력부를 이용하여 게임을 조작하기 위한 입력 신호를 발생시킴으로써 플레이어가 실제 기타를 연주를 하는 것과 유사한 즐거움을 얻을 수 있다.
또한, 피크 입력부의 접촉편의 개수를 변경시키거나 교환할 수 있음으로써 게임을 위한 입력 신호의 수를 조절할 수 있다.
이하 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 도시한 사시도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는, 몸체(101), 연장부(102), 피크 입력부(103) 및 버튼 입력부(104)를 포함한다.
몸체(101)는 기타형 게임 컨트롤러(100)의 피크 입력부(103)가 설치되는 구성요소로서, 전자 기타의 몸통과 유사한 형태로 이루어질 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 몸체(101) 전면의 중앙부에는 본 발명의 일 실시예에 따른 피크 입력부(103)의 접촉부(130), 채팅 입력 버튼(106) 및 와미 바(whammy bar)(108)가 위치된다.
피크 입력부(103)는 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러가 수행하는 게임에 입력 신호를 인가하기 위한 구성이다. 피크 입력부(103)는 피크부(140)를 접촉부(130)에 접촉시킴으로써 입력 신호를 생성하도록 구성된다. 피크 입력부에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.
채팅 입력 버튼(106)은 피크 입력부(103)의 접촉부(130) 하측에, 서로 나란하게 배치된 복수개의 버튼으로 이루어져 있다. 상기 채팅 입력 버튼(106)은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 온라인 상에서 리듬 게임을 진행하는 중에 리듬 게임의 디스플레이 화면 상에서 타 플레이어들과 채팅을 할 수 있도록 다양한 의미의 문장을 입력하기 위한 버튼이다.
와미 바(whammy bar)(108)는 실제 전자 기타의 트레몰로 암(tremolo arm)에 대응하는 구성 요소이다. 와미 바는 일단부가 몸체(101)에 대하여 회전가능하게 설치되며, 외측 단부가 몸체로부터 외측으로 뻗어있도록 형성된다.
상기 와미 바(108)는 일차원적으로 작동가능하며, 몸체(101) 내에 설치된 스프링(미도시)에 의하여 탄성 하중을 받아, 도 1에서 볼 때, 외측 단부가 몸체(101) 측으로 가압 상태를 유지하도록 형성된다.
또한, 상기 와미 바(108)는 플레이어가 외측 단부를 몸체(101) 외측 방향으로 회전시킬 수 있도록 형성된다. 상기 와미 바(108)를 회전시키면 그에 따른 입력 신호가 컨트롤러 제어부를 통하여 발생된다.
한편, 도 1에서 볼 때, 상기 본체의 우측 상단부에는 스윙 센서(미도시)가 설치된다. 상기 스윙 센서는 기타형 게임 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 게임 컨트롤러를 흔드는 동작을 취할 경우 게임 컨트롤러의 스윙 각도를 감지하는 센서이다. 이와 같이 게임 컨트롤러를 흔드는 동작은 게임 실행 중에 디스플레이 화면에 기타를 흔들라는 명령이 디스플레이되거나 혹은 게임 규칙에 의하여 특정 시점에 도달하는 경우 플레이어에 의하여 수행되도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 몸체(101)의 우측면으로부터 측방향(도 1에서 볼 때 우측)로 연장된 연장부(102)가 형성된다. 상기 연장부(102)는 실제 기타의 목(neck)에 대응하는 부분이다.
상기 연장부(102)에는 버튼 입력부(104)가 설치된다. 상기 버튼 입력부(104)는 제 1 버튼부(110) 및 제 2 버튼부(120)를 포함한다.
상기 제 1 및 제 2 버튼부(110, 120)는 누름 작동 및 슬라이딩 가능하게 설치되는 복수개의 버튼(도 7의 111, 112, 113, 114)을 포함하여 구성된다. 상기 버튼은 누름 및 슬라이딩 동작에 따라 입력 신호를 발생시키며, 상기 입력 신호는 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 리듬 게임을 플레이할 때 입력 신호를 구성한다.
상기 기타형 게임 컨트롤러는 연결선에 의하여 디스플레이 장치(200)에 연결된다. 디스플레이 장치는 기타형 게임 컨트롤러에 의하여 조작가능한 게임이 플레이되는 디스플레이부(210)를 구비한다. 디스플레이 장치(200)는 리듬 게임을 실행하기 위한 게임 장치가 내장된 장치이거나 혹은 게임 장치가 외장 설치되는 장치를 모두 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 내부 구성을 도시한 구성도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러는 제 1 입력 신호를 인가하기 위한 피크 입력부(103) 및 제 1 입력 신호와 구별되는 제 2 및 제 3 입력 신호를 인가하기 위한 버튼 입력부(104)를 포함한다. 이하 도면을 참조하여 피크 입력부(103) 및 버튼 입력부(104)에 대하여 보다 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 피크 입력부(103)와 버튼 입력부(104)를 통하여 디스플레이 장치(200)에 구현되는 게임, 예를 들어 리듬 게임을 진행할 수 있도록 형성된다.
이 때, 피크 입력부(103)는 피크부(140)를 접촉부(130)에 접촉시킴으로써 입력 신호를 생성하고, 버튼 입력부(104)는 복수의 버튼을 누르거나 혹은 슬라이딩시킴으로써 다양한 입력 신호를 발생시키도록 구성된다.
이와 같은 피크 입력부 및 버튼 입력부의 입력 신호 생성 방식은 종래의 기타형 게임 컨트롤러와 비교할 때 실제 기타의 작동 방식과 유사한 동작의 수행을 가능하게 하는 바, 플레이어가 실제로 기타를 연주하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
보다 상세히, 도 2를 참조하면, 피크 입력부(103)는 피크 접촉부(130) 및 피크부(140)로 구성되며, 피크부(140)의 피크(141)가 피크 접촉부(130)의 접촉편(131)에 접촉됨으로써 제 1 입력 신호를 발생시키도록 구성된다.
도 4는 피크 접촉부(130)의 부분 절개 사시도이다. 도 5는 피크 접촉부(130) 가 몸체(101)로부터 분리된 상태를 도시한 사시도이다.
도 4를 참조하면, 피크 접촉부(130)는 몸체(101)의 외측면 중앙부에 설치되는 접촉편 지지대(180) 및 상기 접촉편 지지대(180)에 의하여 지지되는 접촉편(131)을 포함한다.
상기 접촉편 지지대(180)는 횡 방향으로 연장된 베이스(181)의 양 측부에 한쌍의 돌출부(182)가 형성되도록 이루어진다.
상기 한쌍의 돌출부(182)의 상호 마주보는 내측면에는 접촉편이 고정되는 고정홀(185)이 형성된다. 상기 고정홀에 접촉편(131)이 위치된다. 접촉편 지지대의 하측부에는 베이스 고정 몸체(183)가 형성된다. 베이스 고정 몸체(183)는 접촉편 지지대를 기타 컨트롤러에 결합하기 위한 구성이다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타 컨트롤러는 접촉편 지지대가 기타 컨트롤러로부터 분리가능하도록 형성된다.
보다 상세히, 도 5를 참조하면, 기타 컨트롤러의 몸체(101)에는 피크 접촉부가 결합가능하도록 중앙부에 접촉편 지지대 고정홈(137)이 형성되어 있다. 베이스의 상부면에는 나사홀(184)이 형성되어, 접촉편 지지대(180)가 몸체(101)에 나사와 같은 체결 부재에 의하여 결합가능하도록 한다. 이에 따라, 접촉편 지지대(180)를 몸체(101)로부터 탈착시킬 수 있고, 접촉편(131)을 교체하거나 혹은 접촉편 지지대(180)의 수리가 요구되는 경우 등 접촉편 지지대를 몸체로부터 분리해야 할 필요가 있는 경우 용이하게 접촉편 지지대를 몸체로부터 분리할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 접촉편(131)은 한줄로 이루어진 와이어로 형성된다. 와이어로 형성되는 접촉편(131)은 몸체에 대하여 횡방향으로 배치되며, 몸체로부터 소정의 간격 이격되도록 형성된다.
상기 와이어의 양단부는 접촉편 지지대(180)에 고정되며, 후술하는 피크부(140)의 피크(141)가 접촉편(131)인 와이어에 접촉하였을 때 제 1 입력 신호를 발생시킬 수 있도록 후술하는 인쇄회로기판(109)에 전기적으로 연결되어 있다. 보다 상세히, 와이어의 일단부는 베이스(181) 하측에 위치된 탄성 부재(187)에 와이어 고정 고리(186)에 의하여 연결되어, 탄성적으로 작동될 수 있도록 형성된다. 탄성 부재(187)는 일측이 베이스 고정 몸체 내측에 돌출된 고정편(188)에 결합되어 위치 고정된다. 한편, 와이어의 타단부는 인쇄회로기판(109)에 전기적으로 연결되도록 전기 연결구(189)에 연결된다.
한편, 본 실시예에서는 접촉편(131)이 하나의 와이어로 이루어지도록 형성하였으나, 도 6에 도시된 바와 같이 접촉편(131)은 복수개의 와이어(131a, 131b, 131c)가 서로 나란하게 배치되도록 형성될 수 있다. 도 6에서는 3개의 와이어가 나란하게 배치된 구성이 도시되어 있으나, 서로 나란하게 배치되는 와이어의 개수는 이에 한정되지 아니하며, 실제 기타와 유사하게 2줄 내지 6줄의 와이어가 배치될 수도 있다.
이 때, 복수개의 와이어 각각은 피크부(140)의 피크(141)가 접촉하였을 때 동일한 입력 신호를 발생하거나 혹은 서로 다른 입력 신호를 발생하도록 구성될 수 있다.
또한 접촉편(131)은 도 7에 도시된 바와 같이, 플레이트 형상으로 이루어질 수 있다. 도 8은 도 7에서 기타형 게임 컨트롤러에 설치된 플레이트 형상의 접촉편(133)의 확대 사시도이다.
도 7 및 도 8에서 알 수 있는 바와 같이, 플레이트 형상으로 이루어진 접촉편(133)은 몸체에 대하여 수직하도록 접촉편 지지대에 설치되며, 피크(141)가 접촉편(133)의 상측 모서리부(134)에 접촉가능하도록 구성된다.
접촉편(133)의 양 측면은 전기가 통하지 않는, 예를 들어, 플라스틱 재질의 커버(135)가, 예를 들어, 인젝션 몰딩 방식으로 접촉편(133)을 감싸도록 이루어진다. 이에 따라 피크(141)가 접촉편의 상측 모서리부에 접촉하였을 때에만 입력 신호가 발생할 수 있도록 형성된다.
한편, 접촉편은 상기에서 언급한 1줄 혹은 복수 줄의 와이어, 혹은 플레이트 형상 뿐 아니라 샤프트 형상으로 이루어지는 것도 가능하며, 그 이외에 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 다양한 형태의 접촉편이 고정될 수 있도록 접촉편 지지대를 형성함으로써 하나의 접촉편 지지대에 다양한 종류의 접촉편을 고정시킬 수 있다.
또한, 본 실시예에서 접촉편(131)은 접촉편 지지대(180)로부터 분리가능하게 형성된다. 이와 같이 접촉편(131)을 접촉편 지지대(180)로부터 분리시킬 수 있도록 구성함으로서 필요에 따라 접촉편(131)의 수를 변경하거나 혹은 플레이어가 선택하는 종류의 접촉편을 접촉편에 결합하여 기타형 게임 컨트롤러(100)를 구성할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 상기 피크 접촉부(130)에 접촉가능하게 형성되는 피 크부(140)는 몸체(101)의 일측으로부터 돌출되어 연장된 피크 지지선(142) 및 상기 피크 지지선(142)의 단부에 위치된 피크(141)로 이루어진다.
피크 지지선(142)의 일단은 몸체 내부에 설치되는 인쇄회로 기판(109)에 연결선(136)을 통하여 전기적으로 연결되며, 피크 지지선(142)의 내부에는 전기가 흐를 수 있도록 전선이 내장되어 있다.
상기 피크 지지선(142)의 타단에 형성된 피크(141)는 삼각형상의 얇은 판 모양으로 이루어져 사용자가 쥐기 쉽도록 형성되나, 피크의 형태는 이에 제한되지 아니하며 접촉편에 접촉가능한 어떠한 형태로 이루어지는 것이 가능하다.
한편 피크(141)의 일 단부는 접촉편에 접촉하였을 때 전기가 흐를 수 있도록 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 피크(141)가 피크 접촉부(130)의 접촉편(131)에 접촉하였을 때 제 1 입력 신호가 발생된다. 보다 상세히, 피크(141) 및 접촉편(131)은 제 1 입력 신호를 발생하기 위한 전기 회로의 스위치에 해당하는 역할을 수행한다.
도 3에는 피크(141)가 피크 접촉부(130)의 접촉편(131)에 접촉된 상태가 도시되어 있다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 몸체(101) 내부에 설치된 인쇄회로기판(109)에 형성되는 컨트롤러 제어부(도 14의 105)와 전기적으로 연결되며 스위칭 가능하게 형성되는 피크 입력부(103)의 피크(141) 및 접촉편(131)이 접촉할 경우 컨트롤러 제어부(105)로부터 제 1 입력 신호가 발생되도록 형성된다.
상기 발생된 제 1 입력 신호는, 컨트롤러 제어부(105)로부터 리듬 게임이 실행되는 디스플레이 장치(200)의 메인 제어부(도 14의 201)에 전달됨으로써 리듬 게임이 플레이되는 동안 리듬 게임의 지시에 따라 플레이어가 수행하여야 하는 동작에 대한 응답 신호로서 작용한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 피크(141)가 컨트롤러(100)의 몸체(101) 외부로 노출되어 있는 접촉편(131)에 접촉시킬 수 있도록 리듬 게임을 플레이하는 동안 플레이어가 피크를 쥐고 있는 상태를 유지하게 된다.
일반적으로 기타를 치는 경우 사용자가 피크를 사용하여 줄을 튕기는 경우가 많다는 점을 고려할 때, 게임을 수행하는 동안 피크를 쥐고 있는 플레이어는 마치 자신이 기타를 치고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
또한 플레이어가 피크(141)를 접촉편(131)에 접촉시킬 때, 접촉편(131)이 와이어로 이루어져 있는 경우, 이와 같은 와이어는 기타의 줄과 유사하게 탄성적으로 진동할 수 있기 때문에 피크(141)를 접촉편(131)에 접촉시키는 플레이어는 리듬 게임이 진행되는 동안 접촉편(131)인 와이어를 튕기는 동작을 수행하는 것이 가능하게 된다.
따라서, 본 발명에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 플레이어가 리듬 게임을 플레이하는 동안 실제 기타를 치고 있다는 느낌을 가질 수 있게 된다. 또한 기타형 게임 컨트롤러(100)에 설치되는 접촉편(131)의 수가 6줄의 와이어인 경우에는 외형적인 측면에서도 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러는 실제 기 타와 매우 유사하다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 종래의 기타 컨트롤러가 스트럼 바로 이루어져, 몸체에 설치된 스트럼 바를 누르는 동작만을 수행하던 것과 비교할 때, 플레이어가 실제 기타를 조작하는 듯한 기분을 훨씬 많이 느낄 수 있게 된다.
한편, 게임 컨트롤러(100)의 접촉편이 6줄의 와이어로 구성된 경우 제 1 입력 신호란 하나의 신호를 의미하는 것이 아니라, 피크(141)가 접촉편(131) 즉, 6줄의 와이어 중 어느 하나에 접촉하였을 때 발생하는 신호를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 이 때, 각각의 6줄의 와이어에 접촉하였을 때에 발생하는 개별적인 신호는 피크가 접촉된 와이어의 종류에 따라 구별되는 신호일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)는 몸체(101) 일측에 연장부(102)를 구비한다.
상기 연장부(102)에는 버튼 입력부(104)가 형성된다. 버튼 입력부(104)는 제 1 버튼부(110) 및 제 2 버튼부(120)로 구성된다.
도 9은 제 1 버튼부(110)의 사시도이며, 도 10은 도 9에서 일 버튼(111)의 버튼 몸체가 분리된 상태의 분해 사시도이다. 도 11은 도 10에서 버튼의 분해 사시도를 하측에서 바라본 도면이며, 도 12는 도 11의 버튼 조립체가 조립된 상태를 도시한 도면이다. 도 13은 일 버튼(111)의 누름 동작(화살표 A 방향) 및 슬라이딩 동작(화살표 B 방향)시 내부 구성의 위치 변화를 도시한 도면이다.
제 1 버튼부(110) 및 제 2 버튼부(120)는 각각 연결선(116, 126)을 통하여 인쇄회로기판(109)에 형성된 컨트롤러 제어부(도 10의 105)에 전기적으로 연결된다.
이 때, 제 1 버튼부(110) 및 제 2 버튼부(120)는 각각 4개의 일렬로 배열된 버튼으로 구성된다. 상기 제 2 버튼부(120)는 제 1 버튼부(110)와 몸체(101) 사이에 위치된다.
제 1 버튼부(110) 및 제 2 버튼부(120)는 서로 이격되어 각각 복수개의 버튼으로 이루어져 있는 점을 제외하고는 동일한 구성으로 이루어지는 바, 이하 제 1 버튼부(110)를 중심으로 버튼 입력부에 대하여 설명하도록 한다.
도 10 내지 도 12를 참조하면, 버튼부를 구성하는 하나의 버튼 조립체(150)는 플레이어가 외부에서 조작가능하도록 연장부(102)에 설치되는 버튼 커버(151)와, 상기 버튼 커버를 지지하는 버튼 몸체(153) 및 버튼 몸체 하측에 위치되는 탄성 지지체(155)를 포함한다. 버튼 조립체의 하측에는 버튼 몸체(151)가 눌려짐에 따라 눌려지도록 형성되는 눌림부(170) 및 상기 버튼 몸체 중앙에 위치하되 버튼 커버(151)가 측방향으로 슬라이딩 됨에 따라 함께 슬라이딩 작동 가능하게 형성되는 슬라이딩부(160)가 위치된다.
버튼 커버(151)는 플레이어가 미끄럼 동작시 버튼 커버 상부에서 미끄러지지 않도록 외주부가 볼록하게 돌출되도록 형성되며, 버튼 몸체 상에서 일측 방향으로 이동(슬라이딩 동작)가능하게 형성된다.
버튼 커버(151) 하측에 위치되는 버튼 몸체(153)는 상부면에, 버튼 커버(151)의 하측에 형성된 돌출부가 삽입되는 슬라이딩홀(154) 및 후술하는 슬라이 딩 바(162)가 관통되는 결합홀(159)을 구비한다. 버튼 몸체(153)는 연장부(102)의 내부측에 위치고정되도록 형성된다. 이에 따라, 버튼은 버튼 몸체가 위치고정된 상태에서 버튼 커버가 버튼 몸체 상부에서 슬라이딩 되는 동작을 수행하도록 형성된다.
버튼 몸체(153)의 하측에는 탄성 지지체(155)가 설치된다. 탄성 지지체(155)는 중앙부에 슬라이딩바(162)가 관통되는 관통홀(158) 및 끼움돌기(156)를 구비한다. 상기 끼움 돌기(156)에는 탄성 부재(157)의 일단부가 고정된다. 탄성 부재(157)의 타단은 버튼 몸체의 내부측에 고정된다. 이 때, 탄성 부재는 스프링일 수 있다. 한편, 탄성 지지체(155)는 버튼 커버(151)와 일체로 움직이도록 형성된다. 이에 따라 버튼 커버(151)는 탄성 지지체(155)에 설치된 스프링에 의하여 일 방향으로 가압된다.
버튼 조립체(150)가 연장부에 설치된 상태에서, 버튼 조립체(150)의 하측에는 눌림부(170) 및 슬라이딩부(160)가 위치된다. 눌림부(170) 및 슬라이딩부(160)는 베이스 기판(172)에 설치되어 버튼 커버(151)가 슬라이딩하거나, 버튼 조립체(150)가 눌림에 따라, 눌려지거나 슬라이딩 작동하도록 형성된다.
보다 상세히, 상기 눌림부(170)는 고무와 같은 탄성을 지닌 재질로 이루어지며, 버튼 조립체가 하측 방향으로 눌려질 경우 압축가능하도록 형성된다.
상기 눌림부(170)가 가압 압축됨에 따라, 몸체(101) 내부의 제 2 입력 신호를 발생시키기 위한 전기 회로의, 버튼이 눌려지지 않은 상태에서 단락된 두 점이 접촉하여 전기적으로 연결되며, 이에 따라 제 2 입력 신호가 발생한다. 또한 버튼 의 눌림이 해제될 경우 눌림부의 탄성 복원력에 의하여 버튼 조립체를 상측으로 가압하도록 형성된다.
이 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)에 있어서, 버튼이 눌려짐에 따라 스위칭 방식으로 전기적 신호를 인가하는 구성은 이미 공지된 다양한 방식으로 구현될 수 있는 바, 버튼 내부의 스위칭을 달성하기 위한 상세한 구성에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 버튼 몸체(151)를 지지하는 눌림부(170)는 한쌍으로 이루어지며, 상기 한쌍의 눌림부(170)는 버튼 조립체(150)의 하측 양 측부에서 버튼 조립체(150)를 지지하도록 구성된다. 이와 같이 구성됨으로써 버튼 조립체(150)가 균형있게 지지된다.
슬라이딩부(160)는, 버튼 조립체(150) 중앙부 하측에 위치되어 버튼 커버(151)가 슬라이딩될 때 버튼 커버(151)와 함께 슬라이딩 작동 가능한 슬라이딩 바(162) 및 상기 슬라이딩 바(162)가 슬라이딩될 때 상기 슬라이딩 바(162)를 가이드하도록 연장부에 설치된 가이드(161)를 포함한다. 상기 가이드(161)의 내측에는 슬라이딩 바(162)를 탄성적으로 편향되도록 지지하는 스프링(미도시)이 설치된다. 버튼 조립체가 조립된 상태에서 슬라이딩 바(162)는 탄성 지지체의 관통홀에 결합된다.
한편, 버튼 커버(151)는 작동전 상태에서 도 9에 도시된 바와 같이 연장부(102)의 일측(도 1에서 볼 경우 연장부의 하측)으로 편향되도록 형성된다.
이 때, 플레이어가 버튼 입력부를 슬라이딩 조작하면, 버튼은 연장부의 타 측(도 1에서 볼 경우 연장부의 상측)으로 움직이도록 형성된다.
이와 같이 버튼이 슬라이딩되어 움직여 연장부(102)의 일측으로부터 타측으로 이동될 경우 몸체(101) 내부의 제 3 입력 신호를 발생시키기 위한 전기 회로의, 버튼이 슬라이딩되지 않은 상태에서 단락된 두 점이 접하여 전기적으로 연결되며, 이에 따라 제 3 입력 신호가 발생한다.
한편, 상기 제 2 입력 신호 및 제 3 입력 신호는 각각 하나의 신호를 의미하는 것이 아니라, 버튼부의 버튼이 눌려졌을 때 및 버튼이 슬라이딩 되었을 때 연결되는 전기 회로에 의하여 발생하는 신호를 의미하는 것이며, 제 1 버튼부 및 제 2 버튼부에서 복수의 버튼 중 어느 하나의 버튼이 눌려지거나 슬라이딩 되었을 때 발생하는 신호는 버튼의 위치에 따라 구별되는 신호일 수 있다.
한편, 플레이어가 버튼을 연장부(102)의 하측으로부터 상측으로 슬라이딩시키는 동작은 실제 기타를 연주하는 연주자가 연장부의 줄에 진동을 주기 위하여 줄을 상하로 움직이는 연주 기법과 유사하다. 따라서, 플레이어가 리듬 게임을 진행시 버튼을 상측으로 슬라이딩할 경우 플레이어는 실제 기타를 연주하고 있는 듯한 느낌을 보다 강하게 느낄 수 있게 된다.
도 14는 이상과 같은 구성으로 이루어지는 기타형 게임 컨트롤러(100) 및, 게임 컨트롤러에 연결된 디스플레이 장치(200)의 제어계의 구성도를 개략적으로 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(200) 및 기타형 게임 컨트롤러(100)의 제어계는 디스플레이 장치(200)에 탑재된 메인 제어부(201)와, 게임 컨트롤러(100)에 탑재된 컨트롤러 제어부(105)를 포함한다. 각 제어부(201, 105)는 어느 것이나 CPU 및 그 동작에 필요한 주기억 장치로서의 RAM, ROM, 클럭 제너레이터 등의 각종 주변 부품을 포함하여 구성되고, 소정의 프로그램에 따라 게임 진행에 필요한 각종 연산이나 처리를 실행할 수 있다.
메인 제어부(201)에는 화상 처리부(203) 및 사운드 처리부(205)가 각각 접속된다. 화상 처리부(62)는 메인 제어부(201)로부터의 화상 디스플레이용 데이터의 출력에 응답하고, 디스플레이부(210)에 그 데이터에 대응한 화상을 디스플레이하기 위한 영상 신호를 생성하여 출력한다.
사운드 처리부(205)는 메인 제어부(201)로부터의 발음용 데이터의 출력에 응답하고, 그 데이터에 대응한 음향이나 음성 등을 출력시키기 위한 음성 신호를 생성하여 스피커(220)로 출력한다.
또한, 메인 제어부(201)에는 CD-ROM 드라이브(207)가 접속된다. CD-ROM 드라이브(207)는 메인 제어부(201)의 CPU로부터의 요구에 응답하여, 기억 매체로서의 CD-ROM(230)로부터 게임용 프로그램이나 데이터를 판독해서 메인 제어부(201)로 출력한다. 또, CD-ROM(230)은 디스플레이 장치(200)에 착탈 가능한 것이며, 사용 시에 디스플레이 장치(200)에 세트된다.
컨트롤러 제어부(105)에는 상술한 컨트롤러(100)의 연결선(116, 126)을 통하여 피크 입력부(103) 및 버튼 입력부(104)와 접속된다.
컨트롤러 제어부(105)는 피크 입력부(103)에서 피크(141) 및 접촉편(131)이 접촉한 경우 그리고 버튼 입력부(104)의 버튼이 눌림 혹은 슬라이딩 작동함으로써 각각의 입력부가 전기적으로 접속된 경우 그에 대응하는 제 1 내지 제 3 입력 신호를 메인 제어부(201)로 송신한다.
또한 컨트롤러 제어부(105)는 게임 컨트롤러(100)의 몸체에 설치된 채팅 입력 버튼(106) 및 와미 바(108)를 통하여 신호가 입력된 경우에도 이에 해당하는 신호를 메인 제어부(201)에 송출한다. 이와 같은 입력 신호에 대응하여 메인 제어부(201)는 화상 처리부(203) 및 사운드 처리부(205)로 해당 입력 신호에 대응하는 출력 신호를 제공한다.
도 15은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 디스플레이 장치에서 수행되는 리듬 게임의 화면을 예시적으로 도시한 도면이다. 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 사용하여 리듬 게임을 진행할 때, 기타형 게임 컨트롤러의 입력 신호 조합을 나타낸 표이다.
도 15을 참조하면, 리듬 게임의 화면에는 노트(30)가 내려오기 위한 노트 출력 라인(10)이 화면의 좌측부에 형성되며, 노트(30)가 상측으로부터 하측으로 내려오도록 구성된다. 노트(30)란 플레이어가 노트의 형태 및 종류에 따라 기타형 게임 컨트롤러의 입력부, 즉 피크 입력부(103) 및 버튼 입력부(104)를 조작하도록 미리 설정된 형태의 블럭이다.
도 16을 참조하면, 상기 노트(30)는 납작한 원기둥 형상으로 이루어지며, 상부면에는 화살표가 일 방향을 향하도록 형성된다.
이 때, 노트(30)는 버튼 입력부(104)만을 입력시켜야 하는 경우와 버튼 입력부(104) 및 피크 입력부(103)를 동시에 입력시켜야 하는 경우의 버튼의 형태가 서 로 다르게 형성될 수 있다.
또한 기타형 게임 컨트롤러의 버튼 입력부(104)를 입력시 슬라이딩 동작을 수행해야 하는 노트(30)의 경우 노트(30)의 구별되는 표시-본 실시예에서는, 노트 주위에 원호형 화살표-를 할 수 있다.
이와 같이 서로 다른 제 1 내지 제 3 입력 신호를 발생시키도록 하는 노트의 형태 및 종류는 다양하게 이루어질 수 있으며, 이는 리듬 게임에서 규정하는 규칙에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 일 실시예로서, 도 20에 있어서, 4키 노트는 4개의 버튼, 즉 제 1 버튼부 혹은 제 2 버튼부만을 사용하는 노트이고, 8키 노트는 제 1 버튼부 및 제 2 버튼부를 함께 사용하는 노트이다. 이와 같이 규정된 경우, 도 16에서 4키 일반 노트가 노트 판별 구간의 제 1 라인에 위치되는 경우 플레이어는 제 1 버튼부의 첫번째(도 1에서 최우측 버튼)을 누르면서 피크 입력부를 동시에 접촉시키면 점수를 획득할 수 있게 된다. 또한 예를 들어 8키 코드 밴팅 노트가 2라인에 위치된 경우, 플레이어는 제 2 버튼부의 2번째(도 1에서 최우측 번튼으로부터 6번째 버튼)을 누르면서 슬라이딩시키면 점수를 획득할 수 있게 된다.
한편, 본 실시예에 따른 리듬 게임의 디스플레이 화면에서, 노트 출력 라인(10)의 하단부에는 노트 판정 구간(20)이 위치된다.
디스플레이 화면 우측 하단에는 복수의 플레이어들의 누적 점수 누계에 따른 순위표가 배치되어 누가 가장 플레이를 잘 했는지를 확인할 수 있다. 화면의 우측 상단에는 현재 플레이를 진행하는 플레이어의 누적 점수가 표시되며, 회면 중앙에는 채팅 창이 위치된다. 채팅 창에는 채팅 입력 버튼을 조작하여 플레이어가 원하 는 문장을 입력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 리듬 게임을 수행하는 디스플레이 화면을 도 15에 도시하였으나, 이는 예시적인 것이며 해당 게임의 화면 구성 및 각 요소들의 배치는 다양하게 변경가능한 것으로 이와 같은 해당 게임 화면의 구성이 본 발명의 사상을 제한하는 것은 아니다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 리듬 게임을 수행하는 순서도이다.
도 17을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 리듬 게임을 수행하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 화면상에 나타난 게임 시작 버튼을 눌러 게임을 시작한다.(S101)
게임이 시작되면 음향이 출력되면서 노트가 노트 출력 라인(10)을 내려오게 된다.(S102)
노트 이동 구간을 내려온 노트는 노트 판정 구간(20)에 도달하게 된다.(S103)
노트(30)가 노트 판정 구간(20)에 위치되는 순간 플레이어는 입력부를 조작하여 해당 노트 판정 구간(20)에 위치된 노트(30)의 형태 및 종류에 대응하는 입력신호를 발생시킨다. 해당 입력 신호가 노트(30)의 형태 및 종류에 일치하면 메인 제어부(201)에서 입력 신호와 노트의 일치 여부를 판별하고,(S104) 일치할 경우 플레이어는 점수를 획득하게 된다.(S105)
그 후 소정의 설정된 시간이 경과하면 게임이 종료된다. (S106)
본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러(100)를 사용하여 수행할 수 있는 게임으로서, 본 실시예에서는 리듬 게임을 설명하였으나, 이는 리듬 게임에 한정되지 않는 것으로 이해되어져야 한다.
보다 상세히, 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 컨트롤러(100)는 피크 입력부(103) 및 버튼 입력부(104)를 이용하여 제 1 내지 제 3 입력 신호를 발생시킬 수 있다. 즉, 피크 입력부(103)는 제 1 입력 신호는 피크가 접촉가능한 접촉편의 수에 따라 복수의 신호를 발생시킬 수 있으며, 또한 버튼 입력부(104)에 의하여 발생되는 제 2 입력신호, 즉 버튼의 누름 동작에 의한 신호의 경우에도 버튼의 수에 따른 복수의 신호를 발생시킬 수 있다. 또한 제 3 입력 신호, 즉 버튼의 슬라이딩 동작에 의한 신호의 경우에도 버튼의 수에 따라 복수의 신호가 발생되도록 할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 한줄의 접촉편(131) 및 4개의 버튼으로 이루어지는 제 1 및 제 2 버튼부(110, 120)를 구비한 게임 컨트롤러는, 피크 입력부(103)에 의하여 1개의 제 1 입력 신호를, 그리고 버튼 입력부(104)에 의하여 (누름 동작에 의한) 8개의 서로 다른 제 2 입력 신호 혹은 (누름 및 슬라이딩 동작을 동시에 수행하도록 하는) 8개의 서로 다른 제 3 입력 신호를 발생시킬 수 있어, 총 16 개 패턴의 신호 입력 방식을 구현할 수 있다. 이와 같은 16개 패턴의 신호 입력 방식은, 본 실시예에서, 도 12에서 확인할 수 있는 바와 같이, 8키 노트에 의한 16개 패턴(8키 일반노트 4개 패턴, 8키 코드노트 4개 패턴, 8키 일반 밴팅노트 4개 패턴, 8키 코드밴팅노트 4개 패턴)으로 이루어질 수 있다.
따라서, 16가지 동작의 조작을 수행하도록 구성되는 게임의 경우 본 발명에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 이용하여 키 조작이 가능하도록 구성될 수 있다. 또한 그 이상 혹은 그 이하의 동작이 수행되는 게임의 경우에 있어서도 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 컨트롤러의 피크 입력부의 접촉편의 개수 혹은 버튼 입력부의 설정을 변경함으로써 각각의 게임에 맞는 키 조작이 가능하다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러는 게임 수행시 플레이어가 마치 실제 기타를 치고 있는 것과 같은 느낌을 받을 수 있기 때문에 플레이어가 보다 즐겁게 게임을 즐길 수 있으며, 게임을 진행하기 위하여 필요한 조작 버튼 혹은 피크 접촉편의 수를 변경하여 다양한 입력 신호를 생성할 수 있기 때문에 다양한 종류의 게임에 적용가능하다.
이상에서 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 사상은 본 명세서에 제시되는 실시 예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시 예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상범위 내에 든다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 사시도이고,
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 내부 구성도이고,
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 피크 입력부가 접촉된 상태를 도시한 도면이며,
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러 접촉편 지지대의 일부 절개도이며,
도 5는 도 4의 접촉편 지지대가 몸체로부터 분리된 상태를 도시한 사시도이며,
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 접촉부의 다른 실시예를 도시한 도면이며,
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 접촉부의 또 다른 실시예를 도시한 도면이며,
도 8은 도 7에서 접촉부의 확대도이며,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 버튼 입력부의 확대 사시도이며,
도 10은 도 9에서 버튼의 분해 사시도이며,
도 11는 도 9의 버튼 조립체를 하측에서 바라본 사시도이며,
도 12은 조립이 완료된 상태의 버튼 조립체의 사시도이며,
도 13은 버튼의 입력을 위한 작동 상태를 나타낸 도면이며,
도 14은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러의 제어부의 구성도이며,
도 15은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 사용하는 리듬 게임의 디스플레이 화면을 도시한 도면이며,
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 사용하여 리듬 게임을 진행할 때, 기타형 게임 컨트롤러의 입력 신호 조합을 나타낸 표
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 기타형 게임 컨트롤러를 사용하여 리듬 게임을 진행하는 순서도를 도시한 도면이다.
-도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명-
100 게임 컨트롤러 101 몸체
102 연장부 103 피크 입력부
104 버튼 입력부 110 제 1 버튼부
120 제 2 버튼부 130 접촉부
131 접촉편 140 피크부
141 피크 지지선 142 피크
150 버튼 조립체 160 슬라이딩부
170 눌림부 180 접촉편 지지대
200 디스플레이 장치 210 디스플레이부

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 게임을 컨트롤하도록 디스플레이 장치에 입력 신호를 인가하는 게임 컨트롤러로서,
    제 1 입력 신호를 발생시키는 피크 입력부를 포함하는 몸체;
    상기 몸체로부터 외측으로 연장된 연장부; 및
    상기 연장부에 배치되는 버튼 입력부를 포함하며,
    상기 버튼 입력부는 복수의 버튼을 포함하고, 상기 버튼은 누름 작동 및 슬라이딩 작동 가능하게 형성되는, 기타형 게임 컨트롤러.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 피크 입력부는
    상기 몸체 일측에 설치되는 접촉편 지지대;
    상기 접촉편 지지대에 설치되어 외부로 노출되는 접촉편;
    상기 몸체의 타측에 설치되는 피크 지지선; 및
    상기 접촉편에 접촉가능하도록 상기 피크 지지선의 단부측에 설치되는 피크를 포함하고,
    상기 피크가 상기 접촉편에 접촉됨에 따라 상기 피크 및 상기 접촉편이 전기적으로 연결됨으로써 상기 제 1 입력 신호가 발생되는 것을 특징으로 하는, 기타형 게임 컨트롤러.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 접촉편 지지대는 상기 몸체로부터 분리가능하게 형성되는, 기타형 게임 컨트롤러.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 접촉편은 와이어로 형성되며, 상기 와이어는 단일현 또는 복수개의 현으로 이루어지는, 기타형 게임 컨트롤러.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 와이어의 일단은 상기 접촉편 지지대의 일측에 설치되는 탄성 부재에 의하여 탄성적으로 지지되는, 기타형 게임 컨트롤러.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 접촉편은 샤프트 혹은 플레이트 형상으로 이루어지는, 기타형 게임 컨트롤러.
  7. 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 게임을 컨트롤하도록 디스플레이 장치에 입력 신호를 인가하는 게임 컨트롤러로서,
    몸체;
    상기 몸체로부터 외측으로 연장된 연장부; 및
    상기 연장부에 배치되는 버튼 입력부를 포함하며,
    상기 버튼 입력부는 복수의 버튼을 포함하고, 상기 버튼은 누름 작동 및 슬라이딩 작동 가능하게 형성되는, 기타형 게임 컨트롤러.
  8. 제 1항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 버튼 입력부는 복수의 버튼이 서로 나란하게 배열된 제 1 버튼부를 포함하는, 기타형 게임 컨트롤러.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 버튼부와 상기 몸체 사이에 위치되며, 복수의 버튼이 서로 나란하게 배열된 제 2 버튼부를 포함하는, 기타형 게임 컨트롤러.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 버튼부 및 상기 제 2 버튼부는 각각 일렬로 배열된 4개의 버튼으로 이루어지는, 기타형 게임 컨트롤러.
  11. 제 1항 또는 제 7항에 있어서, 상기 버튼은
    상기 연장부 상에 설치되는 버튼 조립체;
    상기 버튼 조립체 하측 중앙에 위치되어 상기 버튼 조립체와 일체로 슬라이딩가능하게 형성된 슬라이딩 바;
    상기 슬라이딩 바의 측방향 슬라이딩을 가이드하도록 상기 연장부에 설치되는 슬라이딩 가이드; 및
    상기 슬라이딩 바 양측에 위치되며 상기 버튼 몸체를 탄성적으로 지지하는 한쌍의 탄성 부재를 포함하도록 형성되는, 기타형 게임 컨트롤러.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 버튼 조립체는
    상기 연장부 내측에 고정되는 버튼 몸체;
    상기 버튼 몸체의 상부측에 슬라이딩 가능하게 형성되는 버튼 커버; 및
    상기 버튼 커버를 일방향으로 탄성적으로 지지하는 탄성 지지체를 포함하는, 기타형 게임 컨트롤러.
  13. 제 1항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 버튼의 상기 누름 작동이 제 2 입력 신호를 발생시키고 및 상기 슬라이딩 작동이 제 3 입력 신호를 발생시키는, 기타형 게임 컨트롤러.
  14. 제 1항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 몸체의 일측에 설치된 스윙 모션 센서를 더 포함하는, 기타형 게임 컨트롤러.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US4336734A (en) 1980-06-09 1982-06-29 Polson Robert D Digital high speed guitar synthesizer
KR100414509B1 (ko) * 1998-10-30 2004-01-13 고나미 가부시끼가이샤 리듬 게임 장치, 리듬 게임 방법 및 판독 가능 기록 매체, 및 조작 장치
JP2008070413A (ja) 2006-09-12 2008-03-27 Casio Comput Co Ltd 電子弦楽器

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