JPH0519100Y2 - - Google Patents
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- JPH0519100Y2 JPH0519100Y2 JP1985174893U JP17489385U JPH0519100Y2 JP H0519100 Y2 JPH0519100 Y2 JP H0519100Y2 JP 1985174893 U JP1985174893 U JP 1985174893U JP 17489385 U JP17489385 U JP 17489385U JP H0519100 Y2 JPH0519100 Y2 JP H0519100Y2
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- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 claims description 4
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 claims description 4
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 8
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N lead(0) Chemical compound [Pb] WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
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Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
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- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本考案は複数本の入賞ラインが設定されている
スロツトマシンに関し、その中の所定の入賞ライ
ンのみを遊技者に分りやすく表示するための入賞
ライン表示装置に関するものである。
スロツトマシンに関し、その中の所定の入賞ライ
ンのみを遊技者に分りやすく表示するための入賞
ライン表示装置に関するものである。
例えば3リール型のスロツトマシンでは、外周
にシンボルが配列されたそれぞれのリールは、同
軸で水平に設置された回転軸を中心にして縦方向
に回転される。そして、シンボルの表示窓にはそ
れぞれのリールごとに3個ずつのシンボルが表示
され、3行3列の合計9個のシンボルが表示され
るようになつている。
にシンボルが配列されたそれぞれのリールは、同
軸で水平に設置された回転軸を中心にして縦方向
に回転される。そして、シンボルの表示窓にはそ
れぞれのリールごとに3個ずつのシンボルが表示
され、3行3列の合計9個のシンボルが表示され
るようになつている。
前記各リールの相互間におけるシンボルの組み
合わせライン、すなわち入賞ラインとしては、表
示窓に表れている各リールの中段のシンボルを横
一線に組み合わせた第1入賞ラインと、各リール
の上段あるいは下段のシンボルをそれぞれ横一線
で組み合わせた2本の第2入賞ラインと、3行3
列のシンボルを対角線方向に組み合わせたそれぞ
れ交差する2本の第3入賞ラインの都合5本が設
定されているものが多い。
合わせライン、すなわち入賞ラインとしては、表
示窓に表れている各リールの中段のシンボルを横
一線に組み合わせた第1入賞ラインと、各リール
の上段あるいは下段のシンボルをそれぞれ横一線
で組み合わせた2本の第2入賞ラインと、3行3
列のシンボルを対角線方向に組み合わせたそれぞ
れ交差する2本の第3入賞ラインの都合5本が設
定されているものが多い。
上記の5本の入賞ラインは、ゲーム開始に先立
つて投入されるコイン(メダルを含む)の枚数に
よつてその有効化本数が決定される。例えば、1
枚のコインの投入時には、第1入賞ラインのみが
有効化され、第2、第3の入賞ラインは、リール
の回転停止後の入賞判定時には無視される。投入
されたコインが2枚の場合には、第1および第2
の合計3本の入賞ラインが有効化され、リール停
止時にはこれら3本の入賞ライン上でのシンボル
の組み合わせが入賞判定の対象となる。
つて投入されるコイン(メダルを含む)の枚数に
よつてその有効化本数が決定される。例えば、1
枚のコインの投入時には、第1入賞ラインのみが
有効化され、第2、第3の入賞ラインは、リール
の回転停止後の入賞判定時には無視される。投入
されたコインが2枚の場合には、第1および第2
の合計3本の入賞ラインが有効化され、リール停
止時にはこれら3本の入賞ライン上でのシンボル
の組み合わせが入賞判定の対象となる。
ところで、上述のように複数本設定されている
入賞ラインの内、有効化されるものが異なつてく
る場合には、例えばリールが停止して入賞判定が
行われるときに、有効化されている入賞ラインを
遊技者に表示してやるようにするのが望ましい。
このため従来においては、シンボルの観察を阻害
しない程度の細線を入賞ラインとして表示窓に印
刷し、各入賞ラインの左端にランプを配設してい
る。そして、有効化された入賞ラインの左端のラ
ンプを点灯あるいは点滅させたりして表示を行う
ようにしている。
入賞ラインの内、有効化されるものが異なつてく
る場合には、例えばリールが停止して入賞判定が
行われるときに、有効化されている入賞ラインを
遊技者に表示してやるようにするのが望ましい。
このため従来においては、シンボルの観察を阻害
しない程度の細線を入賞ラインとして表示窓に印
刷し、各入賞ラインの左端にランプを配設してい
る。そして、有効化された入賞ラインの左端のラ
ンプを点灯あるいは点滅させたりして表示を行う
ようにしている。
しかしながら、上述のような従来の入賞ライン
表示では、その表示がリールのシンボルを表示し
ている表示窓の枠外で、単一のランプの点灯、点
滅によつて行われるため、遊技者にとつては有効
化されている入賞ラインの確認がしにくいという
欠点があつた。
表示では、その表示がリールのシンボルを表示し
ている表示窓の枠外で、単一のランプの点灯、点
滅によつて行われるため、遊技者にとつては有効
化されている入賞ラインの確認がしにくいという
欠点があつた。
本考案は前記従来技術の欠点を解決するために
なされたもので、有効化された入賞ラインを遊技
者に分りやすく表示するようにしたスロツトマシ
ンの入賞ライン表示装置を提供することを目的と
する。
なされたもので、有効化された入賞ラインを遊技
者に分りやすく表示するようにしたスロツトマシ
ンの入賞ライン表示装置を提供することを目的と
する。
本考案は上記目的を達成するにあたり、透明な
棒状の支持部材に発光素子を配列したライン表示
部材を入賞ラインごとに表示窓と重なり合うよう
に配設し、有効化された入賞ラインに対応したラ
イン表示部材のみを点灯駆動させるようにしたも
のである。ライン表示部材は細長い棒状に構成さ
れているから、表示窓と重ね合わせて配置しても
シンボルの観察を阻害するようなことがない。ま
た、入賞ライン上に位置しているシンボルの4辺
を取り囲むように、前記ライン表示部材を矩形に
配列させることも可能である。
棒状の支持部材に発光素子を配列したライン表示
部材を入賞ラインごとに表示窓と重なり合うよう
に配設し、有効化された入賞ラインに対応したラ
イン表示部材のみを点灯駆動させるようにしたも
のである。ライン表示部材は細長い棒状に構成さ
れているから、表示窓と重ね合わせて配置しても
シンボルの観察を阻害するようなことがない。ま
た、入賞ライン上に位置しているシンボルの4辺
を取り囲むように、前記ライン表示部材を矩形に
配列させることも可能である。
また、入賞ラインの表示としては、上述のよう
に有効化された入賞ラインの表示を表う代わり
に、入賞判定を行つた結果、有効化された複数本
の入賞ラインの内、入賞に該当した入賞ラインを
表示するようにしてもよい。
に有効化された入賞ラインの表示を表う代わり
に、入賞判定を行つた結果、有効化された複数本
の入賞ラインの内、入賞に該当した入賞ラインを
表示するようにしてもよい。
以下、本考案の一実施例について、図面を参照
しながら説明する。
しながら説明する。
本考案を用いたスロツトマシンの外観を示す第
6図において、スロツトマシンの本体1の前面に
は、フロントドア2が開閉自在に取り付けられて
いる。本体1に設置された第1〜第3リール3〜
5の外周に配列されたシンボルは、それぞれ3個
ずつ第1〜第3表示窓6〜8を通して観察できる
ようになつている。なお、各々の表示窓6〜8に
は、透明ガラス28(第1図参照)が嵌め込まれ
ている。
6図において、スロツトマシンの本体1の前面に
は、フロントドア2が開閉自在に取り付けられて
いる。本体1に設置された第1〜第3リール3〜
5の外周に配列されたシンボルは、それぞれ3個
ずつ第1〜第3表示窓6〜8を通して観察できる
ようになつている。なお、各々の表示窓6〜8に
は、透明ガラス28(第1図参照)が嵌め込まれ
ている。
第1図に示したように、各表示窓6〜8の背面
側には、表示板10〜12が取り付けられてい
る。表示板10〜12のそれぞれは、表示板10
で例示したように、透明なアクリル板15と、こ
のアクリル板15の一面側に形成された溝16に
挿入されたライン表示部材17とから構成されて
いる。ライン表示部材17は、第3図に示したよ
うに、透明なアクリル樹脂からなる支持板18
と、この支持板18に長手方向に配列された発光
ダイオード(LED)19と、発光ダイオード1
9を一体に被覆する透明なアクリル樹脂からなる
棒状部材20とからなつている。この棒状部材2
0は、例えば断面が1.5mm角程度の直方体となつ
ており、発光ダイオード19の配列間隔は5mm程
度になつている。なお、符号22は発光ダイオー
ド10のリード線を示し、発光ダイオード19の
接続は直列、並列のいずれでもよい。
側には、表示板10〜12が取り付けられてい
る。表示板10〜12のそれぞれは、表示板10
で例示したように、透明なアクリル板15と、こ
のアクリル板15の一面側に形成された溝16に
挿入されたライン表示部材17とから構成されて
いる。ライン表示部材17は、第3図に示したよ
うに、透明なアクリル樹脂からなる支持板18
と、この支持板18に長手方向に配列された発光
ダイオード(LED)19と、発光ダイオード1
9を一体に被覆する透明なアクリル樹脂からなる
棒状部材20とからなつている。この棒状部材2
0は、例えば断面が1.5mm角程度の直方体となつ
ており、発光ダイオード19の配列間隔は5mm程
度になつている。なお、符号22は発光ダイオー
ド10のリード線を示し、発光ダイオード19の
接続は直列、並列のいずれでもよい。
このように構成されたライン表示部材17につ
いてそれぞれ適宜の長さのものを用意し、アクリ
ル板15の成形時に形成された溝16に挿入する
ことによつて、前述の表示板10〜12が作製さ
れる。そして、それぞれの表示板10〜12に設
けられたライン表示部材17は、第6図に示した
ように、第1、第2入賞ライン24,25、斜め
2本の第3入賞ライン26を形成するようになつ
ている。なお、ライン表示部材17は、アクリル
板15の溝16との嵌合によつて、脱落すること
がないように装着される。さらに、表示板10〜
12は第1〜第3表示窓6〜8に嵌め込まれてい
る透明ガラス28に圧着される。
いてそれぞれ適宜の長さのものを用意し、アクリ
ル板15の成形時に形成された溝16に挿入する
ことによつて、前述の表示板10〜12が作製さ
れる。そして、それぞれの表示板10〜12に設
けられたライン表示部材17は、第6図に示した
ように、第1、第2入賞ライン24,25、斜め
2本の第3入賞ライン26を形成するようになつ
ている。なお、ライン表示部材17は、アクリル
板15の溝16との嵌合によつて、脱落すること
がないように装着される。さらに、表示板10〜
12は第1〜第3表示窓6〜8に嵌め込まれてい
る透明ガラス28に圧着される。
コイン投入口30から例えば3枚のコインを投
入し、スタートレバー31を操作すると、第5図
に示した回路によつてゲームが開始される。スタ
ートレバー31の操作によつて、スタート信号発
生回路32からスタートパルスが出力され、リー
ル3〜5ごとに設けられたモータ駆動回路33,
34,35が作動する。モータ駆動回路33〜3
5は、パルス発生回路36から供給されるパルス
列によつて、ステツピングモータ37,38,3
9を回転させる。ステツピングモータ37〜39
は、パルス発生回路36から供給されるパルスの
個数に対応して一定角度ずつ回転されるようにな
り、これに対応してリール3〜5も駆動されるよ
うになる。
入し、スタートレバー31を操作すると、第5図
に示した回路によつてゲームが開始される。スタ
ートレバー31の操作によつて、スタート信号発
生回路32からスタートパルスが出力され、リー
ル3〜5ごとに設けられたモータ駆動回路33,
34,35が作動する。モータ駆動回路33〜3
5は、パルス発生回路36から供給されるパルス
列によつて、ステツピングモータ37,38,3
9を回転させる。ステツピングモータ37〜39
は、パルス発生回路36から供給されるパルスの
個数に対応して一定角度ずつ回転されるようにな
り、これに対応してリール3〜5も駆動されるよ
うになる。
モータ駆動回路33〜35に供給されるパルス
は分周器41,42,43によつて分周され、リ
ール3〜5が1シンボル分だけ回転させるのに必
要なパルス数を1パルスに分周した後、カウンタ
43,44,45で計数される。リール3〜5の
それぞれの一定位置には遮光片3a〜5aが一体
に形成され、リール3〜5が一回転するごとにホ
トセンサ46,47,48からリセツト信号が得
られる。このリセツト信号は、カウンタ43〜4
5のリセツト端子に入力され、カウンタ43〜4
5でのそれまでの計数値を「0」にリセツトす
る。
は分周器41,42,43によつて分周され、リ
ール3〜5が1シンボル分だけ回転させるのに必
要なパルス数を1パルスに分周した後、カウンタ
43,44,45で計数される。リール3〜5の
それぞれの一定位置には遮光片3a〜5aが一体
に形成され、リール3〜5が一回転するごとにホ
トセンサ46,47,48からリセツト信号が得
られる。このリセツト信号は、カウンタ43〜4
5のリセツト端子に入力され、カウンタ43〜4
5でのそれまでの計数値を「0」にリセツトす
る。
リール3〜5の外周に配列されたシンボルの種
類、および遮光片3a〜5aが形成された基準位
置におけるシンボルの種類は予め分かつているか
ら、カウンタ43〜45における計数値に基づ
き、それぞれのリール3〜5の一回転の範囲内に
おける回転位置を一義的に識別することができる
ようになる。したがつて、各表示窓6〜7を介し
て表示されるシンボルの種類も把握できることに
なる。
類、および遮光片3a〜5aが形成された基準位
置におけるシンボルの種類は予め分かつているか
ら、カウンタ43〜45における計数値に基づ
き、それぞれのリール3〜5の一回転の範囲内に
おける回転位置を一義的に識別することができる
ようになる。したがつて、各表示窓6〜7を介し
て表示されるシンボルの種類も把握できることに
なる。
スタート信号発生回路32からのスタート信号
によつてサンプリング回路49が作動し、乱数発
生回路50からの乱数値をランダムなタイミング
でサンプリングする。判定回路51は、こうして
サンプリングされた乱数値を確率テーブル52と
照合し、その乱数値がどのような入賞に該当する
値であるかを判定する。なお、乱数発生回路50
は一定の数値範囲内の乱数列を繰り返し発生する
ようになつている。
によつてサンプリング回路49が作動し、乱数発
生回路50からの乱数値をランダムなタイミング
でサンプリングする。判定回路51は、こうして
サンプリングされた乱数値を確率テーブル52と
照合し、その乱数値がどのような入賞に該当する
値であるかを判定する。なお、乱数発生回路50
は一定の数値範囲内の乱数列を繰り返し発生する
ようになつている。
ROMにより構成された確率テーブル52は、
一定の数値範囲内の乱数列を例えば4つの領域に
分割して、各々の領域ごとに大ヒツト、中ヒツ
ト、小ヒツト、さらに外れの割付が行われてい
る。大ヒツトは、例えばボーナスゲームなどのよ
うに、特典付きのゲームが実行できるヒツトとし
て発生確率が最も低く抑えられている。以下、中
ヒツトは15枚のフイン配当、小ヒツトは10枚以下
のコイン配当、外れはコイン配当なしとして、こ
の順に発生確率が大きくなるように設定されてい
る。
一定の数値範囲内の乱数列を例えば4つの領域に
分割して、各々の領域ごとに大ヒツト、中ヒツ
ト、小ヒツト、さらに外れの割付が行われてい
る。大ヒツトは、例えばボーナスゲームなどのよ
うに、特典付きのゲームが実行できるヒツトとし
て発生確率が最も低く抑えられている。以下、中
ヒツトは15枚のフイン配当、小ヒツトは10枚以下
のコイン配当、外れはコイン配当なしとして、こ
の順に発生確率が大きくなるように設定されてい
る。
乱数値のサンプリングの結果、これが中ヒツト
に該当している場合には、判定回路51は中ヒツ
トフラグをセツトアツプする。こうして中ヒツト
フラグが判定回路51によりセツトアツプされる
と、第1、第2、第3シンボル決定回路53〜5
5は、中ヒツトを満足するような各リール3〜5
のシンボルを、シンボルの種類ごとに対応付けら
れたシンボルコードナンバーとして決定する。
に該当している場合には、判定回路51は中ヒツ
トフラグをセツトアツプする。こうして中ヒツト
フラグが判定回路51によりセツトアツプされる
と、第1、第2、第3シンボル決定回路53〜5
5は、中ヒツトを満足するような各リール3〜5
のシンボルを、シンボルの種類ごとに対応付けら
れたシンボルコードナンバーとして決定する。
リール3〜5が起動されてから一定時間経過し
て、リール3〜5のそれぞれが定常回転に達した
後、ストツプボタン56〜58の操作が有効化さ
れる。ストツプボタン56〜58は、第6図にも
示したように、各リール3〜5ごとに設けられ、
リール3〜5の停止信号を発生させるために遊技
者によつて操作される。ストツプボタン56〜5
8が順次に操作されると、ストツプ信号発生回路
60〜62からサーチ回路63〜65にストツプ
信号が出力される。これによりサーチ回路63〜
65は、第1リール3、第2リール4、第3シー
ル5のシンボル配列が、シンボルナンバーとして
メモリされている第1〜第3シンボルテーブル6
6〜68を参照しながら、停止位置決定回路70
〜72を作動させ、第1〜第3シンボル決定回路
54〜56にセツトアツプされているシンボルナ
ンバーと合致する最適のリール停止位置を検索す
る。
て、リール3〜5のそれぞれが定常回転に達した
後、ストツプボタン56〜58の操作が有効化さ
れる。ストツプボタン56〜58は、第6図にも
示したように、各リール3〜5ごとに設けられ、
リール3〜5の停止信号を発生させるために遊技
者によつて操作される。ストツプボタン56〜5
8が順次に操作されると、ストツプ信号発生回路
60〜62からサーチ回路63〜65にストツプ
信号が出力される。これによりサーチ回路63〜
65は、第1リール3、第2リール4、第3シー
ル5のシンボル配列が、シンボルナンバーとして
メモリされている第1〜第3シンボルテーブル6
6〜68を参照しながら、停止位置決定回路70
〜72を作動させ、第1〜第3シンボル決定回路
54〜56にセツトアツプされているシンボルナ
ンバーと合致する最適のリール停止位置を検索す
る。
すなわち、入賞ライン24〜26の中の複数本
が有効化されている場合には、いずれの入賞ライ
ンにおいても確率テーブル53によつて決定され
たヒツト以外が生じないように、各々のリール3
〜5の停止位置を検索する。このため、停止位置
決定回路70〜72には、投入されたコインの枚
数を検出し、有効化された入賞ライン本数に関す
る信号が投入ライン枚数検出回路73から入力さ
れるようになつている。
が有効化されている場合には、いずれの入賞ライ
ンにおいても確率テーブル53によつて決定され
たヒツト以外が生じないように、各々のリール3
〜5の停止位置を検索する。このため、停止位置
決定回路70〜72には、投入されたコインの枚
数を検出し、有効化された入賞ライン本数に関す
る信号が投入ライン枚数検出回路73から入力さ
れるようになつている。
なお、ヒツトを構成するシンボルの組み合わせ
の画一化を避けるために、例えば同じ中ヒツトフ
ラグを判定回路51にセツトされた場合でも、中
ヒツトを構成する異なつたシンボルの組み合わせ
になるように、第1〜第3シンボル決定回路53
の作動プログラムが決められている。また、乱数
値ごとに予めシンボルの組み合わせを決めておく
ことも可能で、この場合には確率テーブル52の
メモリ容量が大きくなるが、第1〜第3シンボル
決定回路53〜55が省略できるようになる。
の画一化を避けるために、例えば同じ中ヒツトフ
ラグを判定回路51にセツトされた場合でも、中
ヒツトを構成する異なつたシンボルの組み合わせ
になるように、第1〜第3シンボル決定回路53
の作動プログラムが決められている。また、乱数
値ごとに予めシンボルの組み合わせを決めておく
ことも可能で、この場合には確率テーブル52の
メモリ容量が大きくなるが、第1〜第3シンボル
決定回路53〜55が省略できるようになる。
こうしてリール3〜5の停止位置が決定された
後は、カウンタ43〜45からの計数値入力を参
照しながら停止制御回路63〜65を作動し、モ
ータ駆動回路33〜35の動作を制御する。この
結果、モータ駆動回路33〜35はそれぞれのス
テツピングモータ37〜39を徐々に減速しなが
ら停止させ、リール3〜5は停止位置決定回路7
0〜72で決定された停止位置で停止する。
後は、カウンタ43〜45からの計数値入力を参
照しながら停止制御回路63〜65を作動し、モ
ータ駆動回路33〜35の動作を制御する。この
結果、モータ駆動回路33〜35はそれぞれのス
テツピングモータ37〜39を徐々に減速しなが
ら停止させ、リール3〜5は停止位置決定回路7
0〜72で決定された停止位置で停止する。
こうしてリール3〜5が最適停止位置で停止さ
れると、停止シンボル検出回路77〜79には、
表示窓6〜8に現れるシンボルに対応したシンボ
ルコードナンバーがセツトアツプされ、これが入
賞判定回路80に入力される。入賞判定回路80
は入賞テーブル81を参照して、入賞ライン24
〜26上に配列されたシンボルの組み合わせが、
何枚のコイン配当に該当しているかを判定する。
例えば有効化された入賞ライン24〜26の中
で、第3入賞ライン26の一方に、中ヒツトを構
成するシンボルの組み合わせがある場合には、入
賞判定回路80はホツパー装置82を駆動して中
ヒツトに該当する15枚のコインを払い出し、これ
が受け皿83(第6図)に排出される。
れると、停止シンボル検出回路77〜79には、
表示窓6〜8に現れるシンボルに対応したシンボ
ルコードナンバーがセツトアツプされ、これが入
賞判定回路80に入力される。入賞判定回路80
は入賞テーブル81を参照して、入賞ライン24
〜26上に配列されたシンボルの組み合わせが、
何枚のコイン配当に該当しているかを判定する。
例えば有効化された入賞ライン24〜26の中
で、第3入賞ライン26の一方に、中ヒツトを構
成するシンボルの組み合わせがある場合には、入
賞判定回路80はホツパー装置82を駆動して中
ヒツトに該当する15枚のコインを払い出し、これ
が受け皿83(第6図)に排出される。
これと同時に、入賞判定回路80は第3入賞ラ
イン26の一方に入賞が得られた信号をLED駆
動回路84に出力する。この結果、LED駆動回
路84は、中ヒツトのシンボル配列が得られてい
る第3入賞ライン26の一方に沿つて配列された
ライン表示部材17を点灯させる。すなわち、そ
れぞれの表示板10〜12に取り付けられた表示
部材17を、第3入賞ライン26の一方のみを表
示するようなパターンで点灯させる。この場合、
アクリル樹脂からなる棒状部材20の表面をある
程度の粗面にしておくと、発光ダイオード19か
らの光が散乱されるようになるので、ライン状の
表示が行いやすくなる。もちろん、入賞ラインの
表示は、発光ダイオード19を連続点灯させる
他、これらを点滅させるようにしてもよい。な
お、ライン表示部材17のリード線22は、第1
〜第3表示窓6〜8の仕切枠部分を引き回され、
表示窓6〜8からは見えないようになつている。
イン26の一方に入賞が得られた信号をLED駆
動回路84に出力する。この結果、LED駆動回
路84は、中ヒツトのシンボル配列が得られてい
る第3入賞ライン26の一方に沿つて配列された
ライン表示部材17を点灯させる。すなわち、そ
れぞれの表示板10〜12に取り付けられた表示
部材17を、第3入賞ライン26の一方のみを表
示するようなパターンで点灯させる。この場合、
アクリル樹脂からなる棒状部材20の表面をある
程度の粗面にしておくと、発光ダイオード19か
らの光が散乱されるようになるので、ライン状の
表示が行いやすくなる。もちろん、入賞ラインの
表示は、発光ダイオード19を連続点灯させる
他、これらを点滅させるようにしてもよい。な
お、ライン表示部材17のリード線22は、第1
〜第3表示窓6〜8の仕切枠部分を引き回され、
表示窓6〜8からは見えないようになつている。
このように、入賞を構成するシンボルとライン
表示部材17とを重ね合わせて表示すれば、遊技
者は入賞が得られた入賞ライン26とともにその
シンボルの組み合わせを一瞥で理解できるように
なり、ゲームの興趣を充分に楽しむことができる
ようになる。
表示部材17とを重ね合わせて表示すれば、遊技
者は入賞が得られた入賞ライン26とともにその
シンボルの組み合わせを一瞥で理解できるように
なり、ゲームの興趣を充分に楽しむことができる
ようになる。
第3図および第4図は、それぞれ前述したライ
ン表示部材17を他のパターンで配列する例を示
している。第3図の例では、前述した実施例では
第1〜第3表示窓6〜8ごとに独立したアクリル
板15を用いたのに対し、これを1枚のアクリル
板86で共通化したものである。これにより、ラ
イン表示部材17を細分せずに済むようになる。
なお、中央部分に斜めに配列されたライン表示部
材17aについては、そのリード線をライン表示
部材17aあるいは他のライン表示部材17に沿
わせることによつて、アクリル板86の一端から
目立たぬように引き出すことができる。
ン表示部材17を他のパターンで配列する例を示
している。第3図の例では、前述した実施例では
第1〜第3表示窓6〜8ごとに独立したアクリル
板15を用いたのに対し、これを1枚のアクリル
板86で共通化したものである。これにより、ラ
イン表示部材17を細分せずに済むようになる。
なお、中央部分に斜めに配列されたライン表示部
材17aについては、そのリード線をライン表示
部材17aあるいは他のライン表示部材17に沿
わせることによつて、アクリル板86の一端から
目立たぬように引き出すことができる。
第4図の実施例では、ライン表示部材17をマ
トリクス状に組んだもので、入賞を構成する各々
のシンボルを囲むようにして表示できるようにな
るものである。なお、第1図の実施例で説明した
ように、リール3〜5の回転が停止した後、入賞
が得られた入賞ラインを表示するだけでなく、複
数本設定された入賞ラインの内、有効化された入
賞ラインをリール3〜5の始動と同時に点灯表示
するようにしてもよい。
トリクス状に組んだもので、入賞を構成する各々
のシンボルを囲むようにして表示できるようにな
るものである。なお、第1図の実施例で説明した
ように、リール3〜5の回転が停止した後、入賞
が得られた入賞ラインを表示するだけでなく、複
数本設定された入賞ラインの内、有効化された入
賞ラインをリール3〜5の始動と同時に点灯表示
するようにしてもよい。
以上に説明したように、本考案の入賞ライン表
示装置によれば、複数本設定された入賞ラインの
内の所定の入賞ラインを表示するにあたり、これ
をリールの表示窓と重ね合わせて表示するように
したので、入賞ラインとシンボルとの相関が一瞥
で理解できるようになる。また、入賞ラインを表
示するために細径のライン状表示部材を利用して
いるから、点灯の有無にかかわらずシンボルの観
察が阻害されるようなこともない。
示装置によれば、複数本設定された入賞ラインの
内の所定の入賞ラインを表示するにあたり、これ
をリールの表示窓と重ね合わせて表示するように
したので、入賞ラインとシンボルとの相関が一瞥
で理解できるようになる。また、入賞ラインを表
示するために細径のライン状表示部材を利用して
いるから、点灯の有無にかかわらずシンボルの観
察が阻害されるようなこともない。
第1図は、本考案の一実施例を示す要部斜視図
である。第2図は、ライン表示部材の一例を示す
部分破断斜視図である。第3図は、ライン表示部
材の配列パターンの他の例を示す概略図である。
第4図は、ライン表示部材の配列パターンのさら
に他の例を示す概略図である。第5図は、本考案
のスロツトマシンに用いられる回路構成図であ
る。第6図は、本考案を用いたスロツトマシンの
外観図である。 1……本体、2……フロントドア、3〜5……
リール、10〜12……表示板、15……アクリ
ル板、16……溝、17……ライン表示部材、1
9……発光ダイオード、20……棒状部材、24
〜26……入賞ライン。
である。第2図は、ライン表示部材の一例を示す
部分破断斜視図である。第3図は、ライン表示部
材の配列パターンの他の例を示す概略図である。
第4図は、ライン表示部材の配列パターンのさら
に他の例を示す概略図である。第5図は、本考案
のスロツトマシンに用いられる回路構成図であ
る。第6図は、本考案を用いたスロツトマシンの
外観図である。 1……本体、2……フロントドア、3〜5……
リール、10〜12……表示板、15……アクリ
ル板、16……溝、17……ライン表示部材、1
9……発光ダイオード、20……棒状部材、24
〜26……入賞ライン。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 (1) 複数のシンボル列ごとにシンボルを複数個ず
つ表示窓に表示し、シンボル列ごとにその表示
位置に応じて1つずつのシンボルを特定してシ
ンボルの組み合わせを決定するための入賞ライ
ンが複数本設けられたスロツトマシンにおい
て、 透明な棒状の支持部材に発光素子を長手方向
に配列してなるライン表示部材をそれぞれの入
賞ラインごとに前記表示窓と重ね合わせて配設
し、所定の入賞ラインに対応して設けられたラ
イン表示部材のみを点灯させることにより、前
記表示窓内に前記所定の入賞ラインの表示が行
われるようにしたこと特徴とするスロツトマシ
ンの入賞ライン表示装置。 (2) 前記発光素子は発光ダイオードであることを
特徴とする実用新案登録請求の範囲第1項記載
のスロツトマシンの入賞ライン表示装置。 (3) 前記支持部材はアクリル樹脂であることを特
徴とする実用新案登録請求の範囲第2項記載の
スロツトマシンの入賞ライン表示装置。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1985174893U JPH0519100Y2 (ja) | 1985-11-15 | 1985-11-15 | |
AU65116/86A AU578548B2 (en) | 1985-11-15 | 1986-11-13 | Poker machine |
EP86308924A EP0223577A3 (en) | 1985-11-15 | 1986-11-14 | Slot machine |
US06/930,936 US4718672A (en) | 1985-11-15 | 1986-11-17 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1985174893U JPH0519100Y2 (ja) | 1985-11-15 | 1985-11-15 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6284484U JPS6284484U (ja) | 1987-05-29 |
JPH0519100Y2 true JPH0519100Y2 (ja) | 1993-05-20 |
Family
ID=15986524
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1985174893U Expired - Lifetime JPH0519100Y2 (ja) | 1985-11-15 | 1985-11-15 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4718672A (ja) |
EP (1) | EP0223577A3 (ja) |
JP (1) | JPH0519100Y2 (ja) |
AU (1) | AU578548B2 (ja) |
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