JP2005168827A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 図柄制御基板49のCPUは、疑似図柄19a及び本図柄19bを変動表示してから、停止コマンドを受信するまでの間に、押下検出信号を入力されると、押下検出信号を入力される毎に、対応する疑似図柄19aの停止表示をそれぞれ開始する。一方、主制御基板37のCPUは、指定コマンドを送信してから停止コマンドを送信するまでの待機時間が経過するまでの間に、各疑似図柄19aに対応する押下検出信号を全て入力されると、待機時間の経過を待たずに、直ちに停止コマンドを送信する。
【選択図】 図2
Description
そして、このパチンコ遊技機では、主制御基板が、遊技球の入賞に起因して、「大当たり」か否かを抽選すると共に、図柄制御基板に図柄の変動表示を指令したのち、停止表示すべき図柄を図柄制御基板に指定し、予め設定された時間が経過した際に、図柄の停止表示を図柄制御基板に指令する。又、これに連携して、図柄制御基板が、主制御基板から図柄を変動表示する旨の指令を受けた際に、図柄を変動表示し、図柄を停止表示させる旨の指令を受けた際に、主制御基板から指定された図柄を停止表示する。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
そして、内枠5には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者に遊技を提供する遊技盤9と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル11と、点灯することにより、ハンドル11を回動すべき回動量を遊技者に示す11個の回動量ランプ13と、遊技盤9における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を受ける下受け皿17とが設けられている。但し、本実施形態では、回動量ランプ13はそれぞれ、ハンドル11の上方にハンドル11の回動方向に沿って設けられている。
又、遊技盤9上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するディスプレイ19と、ディスプレイ19に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ21と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置23と、後述の大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置25とが設けられている。
図2に示すように、ディスプレイ19には、特別図柄として、1〜9の数字を要素とした3つの疑似図柄19aと、アルファベットのA〜Fを要素とした2つの本図柄19bとが表示される。但し、本実施形態では、疑似図柄19aはそれぞれ、ディスプレイ19の中央部に図中横方向に並んで表示され、又、本図柄19bはそれぞれ、ディスプレイ19の図中左下部に図中縦方向に並んで表示される。
図3に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAM、タイマーICなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板37が具備され、この主制御基板37に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
まず、主制御基板37のCPUは、付与特典の抽選などに用いる4種類の乱数r1〜r4を発生する4種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数r1〜r4をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、本実施形態では、乱数r1は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」もしくは「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。又、乱数r2は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ、通常の「大当たり」である「通常当たり」、もしくは、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり(以下、単に「確変当たり」という。)のいずれか一方に対応づけられている。又、乱数r3は、0〜5の数値からなり、各数値がそれぞれ本図柄19bの各々に対応づけられている。又、乱数r4は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数r1,r2の数値と共に、疑似図柄19aの変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。
ここで、図5は、上述の大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板37のCPUは、まず、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照し(S100)、この乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r2の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板49へ送信する(S105)。尚、主制御基板37のROMには、乱数r2,r4の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルが設定されており、主制御基板37のCPUは、S105にて、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数r2,r4の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板49へ送信する。
停止コマンドの送信を終了すると、主制御基板37のCPUは、予め設定された大当たり遊技処理を実行する(S165)。
図6に示すように、本処理が起動されると、主制御基板37のCPUは、まず、大当たり処理のS100と同様に、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照し(S200)、この乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r1の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信する(S205)。尚、主制御基板37のROMには、乱数r1,r4の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されており、主制御基板37のCPUは、S205にて、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数r1,r4の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信する。
まず、図柄制御基板49のCPUは、主制御基板37のCPUと同様、短縮ボタン15a,15b,15cから押下検出信号を入力される度に、短縮ボタン15a,15b,15cが押下された旨を示すフラグである押下フラグPを短縮ボタン15a,15b,15cの各々に対応づけて当該CPUのレジスタ領域に確保された押下記憶領域にそれぞれ設定する。但し、図柄制御基板49のCPUは、主制御基板37のCPUと同様、押下検出信号を受信すると、押下フラグPを「1」に設定する一方、受信していない場合には、「0」に設定する。
一方、停止コマンドを受信した場合(つまり、停止フラグS=1の場合)には、図柄格納領域に格納していた疑似図柄19a及び本図柄19bを取得し、これらをディスプレイ19の上述した位置にそれぞれ停止表示して本処理を終了する。
Claims (1)
- 複数種類の図柄からなる第1の図柄を、画像を表示する画面に1つ、もしくは、複数表示する第1の図柄表示手段と、該第1の図柄表示手段に前記第1の図柄を変動表示させる第1の変動手段と、前記第1の図柄表示手段に前記第1の図柄を停止表示させる第1の停止手段と、複数種類の図柄からなる第2の図柄を前記画面に前記第1の図柄よりも多く表示する第2の図柄表示手段と、該第2の図柄表示手段に前記第2の図柄を変動表示させる第2の変動手段と、停止表示される前記第1の図柄の種類に応じた前記第2の図柄を前記第2の図柄表示手段に停止表示させる第2の停止手段とを備えた基板である図柄制御基板と、
遊技球の入賞に起因して、前記第1の変動手段及び前記第2の変動手段を作動させる信号である変動信号を送信したのち、前記第1の図柄表示手段に停止表示させるべき前記第1の図柄の種類を指定する信号である指定信号を送信し、予め設定された設定時間が経過した際に、前記第1の停止手段及び前記第2の停止手段を作動させる信号である停止信号を送信する信号送信手段を備えた基板である主制御基板と、
を備えた遊技機において、
前記図柄制御基板は、前記第1の変動手段及び前記第2の変動手段が作動してから、前記第1の停止手段及び前記第2の停止手段が作動するまでの間に、前記第2の図柄の停止表示を指令する信号である停止指令信号が外部から当該図柄制御基板に入力されると、前記第2の図柄表示手段に前記停止指令信号に応じた前記第2の図柄の停止表示を開始させる停止開始手段を備え、
前記主制御基板は、前記信号送信手段が前記指定信号を送信してから前記設定時間が経過するまでの間に、前記停止指令信号によって停止表示を開始させることが可能な前記第2の図柄の数だけの前記停止指令信号が外部から当該主制御基板に入力されると、その際に、前記信号送信手段の作動を禁止して、前記停止信号を前記第1の停止手段及び前記第2の停止手段に送信する停止信号送信手段を備えることを特徴とする遊技機。
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