JP2578052Y2 - シンボル表示装置 - Google Patents

シンボル表示装置

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JP2578052Y2
JP2578052Y2 JP1992067121U JP6712192U JP2578052Y2 JP 2578052 Y2 JP2578052 Y2 JP 2578052Y2 JP 1992067121 U JP1992067121 U JP 1992067121U JP 6712192 U JP6712192 U JP 6712192U JP 2578052 Y2 JP2578052 Y2 JP 2578052Y2
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隆 藤井
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高砂電器産業株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この考案は、パチンコ遊戯機やス
ロットマシンのように、ゲーム要素として複数のリール
が組み込まれた遊戯機に関連し、殊にこの考案は、各リ
ールの外周面に表示された複数のシンボルのいずれかを
シンボル表示窓に表示させるためのシンボル表示装置
関する。
【0002】
【従来の技術】例えば従来のスロットマシンは、機体の
正面にシンボル表示窓が設けてあり、機体の内部には前
記シンボル表示窓の内側位置に3個のリールが配置して
ある。各リールの外周面の帯状部には複数のシンボルが
表してあり、一方、シンボル表示窓には各リール停止時
に各リールのいずれかシンボルが停止する停止ラインが
表してある。通常、シンボル表示窓には各リールの3駒
分のシンボルが横3列と斜め2列とに整列して停止する
5本の停止ラインが表してある。
【0003】前記シンボル表示窓は、機体の内側に設け
られた照明装置により照明が施されており、これにより
各リールが回転する状態、またリール停止時にはシンボ
ル表示窓に出現したシンボルの種別を容易に確認できる
ようになっている。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】しかしながら前記照明
装置によりシンボル表示窓を単に照明するだけでは、変
化に乏しく、遊戯者のゲーム気分は高められない。特に
停止ライン上に入賞に関わるシンボルの組み合わせが出
現しても、シンボル表示窓の表示状態に変化がないた
め、入賞に対する遊戯者の興奮を増幅できない。
【0005】この考案は、上記問題に着目してなされた
ものであって、シンボル表示窓の表示状態に変化をもた
せることを可能とすることにより、遊戯者のゲームに対
する気分を高揚できるシンボル表示装置を提供すること
を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1の考案にかかる
シンボル表示装置は、外周面の帯状部に複数のシンボル
が表された回動可能な複数個のリールと、各リールの回
動停止時に各リールのいずれかシンボルを所定の表示位
置に出現させるシンボル表示窓と、各リールの帯状部の
内側に各シンボル表示位置に対応して位置決め固定され
複数個の発光体とから成り、前記リールの帯状部の各
シンボルの間には透光部が形成されるとともに、各発光
体は、各リールのシンボル表示位置を挟む位置に位置さ
せてある。
【0007】請求項2のシンボル表示装置では、請求項
1の考案と同様、リールの帯状部の各シンボルの間に透
光部が形成されるとともに、各発光体は、各リールのシ
ンボル表示位置を挟む位置および各シンボル表示位置に
位置させてある。
【0008】
【0009】
【0010】
【作用】各リールのシンボル間に透光部を形成するとと
もに、各発光体をリール内側の各シンボル表示位置を挟
む位置に配備してあるので、リール停止時には、入賞に
関わるシンボルなど所定のシンボルに対し、上下いずれ
か一方または上下両方の透光部からの透過光による照明
が施され、またリール回転中は、作動中の発光体の前方
を透光部が通過する都度、透光部からの透過光による照
明が施される。よって各発光体を随意に作動させること
によりシンボル表示窓の表示に変化をもたせることがで
きる。しかも発光体はリールの内側に配置されているの
で、発光体の存在によりシンボルの視認が困難になるこ
とがない。 加えて請求項2の考案では、リール内側のシ
ンボル表示位置にも発光体が配備されるので、シンボル
の部分と各シンボルの間の部分とに、ともに照明を施す
ことが可能となる。
【0011】
【実施例】図1はこの考案の一実施例にかかるスロット
マシン2の外観を示す。このスロットマシン2は、外周
面に複数のシンボルが表された3個のリール1a,1
b,1cを備え、機体の前面には、リール表示窓3,メ
ダルの預け枚数表示器4,払出枚数表示器5,メダル投
入口6,始動ハンドル7,停止スイッチ8a,8b,8
c,切換スイッチ9,精算スイッチ10,メダル設定ス
イッチ11,メダル放出口12,メダル受け皿13など
が設けられている。
【0012】前記リール表示窓3には3個のリール1
a,1b,1cが位置し、このリール表示窓3より各リ
ール1a,1b,1cの回転状態と、各リール停止時に
は各リールの外周面に描かれた複数のシンボルのうち3
個のシンボルが5本の停止ラインL1 〜L5 上に整列し
た状態とが透視できるようになっている。
【0013】前記始動ハンドル7は、3個のリール1
a,1b,1cを一斉に始動させるためのもの、停止ス
イッチ8a,8b,8cはそれぞれ対応するリール1
a,1b,1cを停止させるためのものである。
【0014】前記メダル投入口6はゲームの開始に先立
ち、多数枚のメダルを機械に預けるために投入したり、
ゲーム毎に1ないし3枚のメダルを投入して設定したり
する箇所である。メダル受け皿13はメダルの配当また
は精算に際してメダル放出口12から放出されるメダル
を収容する。
【0015】このスロットマシン2は、遊戯者が多数枚
のメダルを予め機械に投入して預け、その預けたメダル
を使ってゲームを実行することが可能な方式を採用して
おり、預け枚数表示器4には預けメダルの残り枚数がデ
ィジタル表示される。前記メダル設定スイッチ11は預
けメダルを用いてゲームを実行することを指示するため
のもので、1回押操作すると1枚のメダルが、2回押操
作すると2枚のメダルが、3回押操作すると3枚のメダ
ルが、それぞれ各ゲームに設定される。
【0016】リール表示窓3の停止ラインL1 〜L
5 は、設定されたメダルの枚数によって順次有効化する
もので、1枚のメダルが設定されたときは中央のライン
1 が、2枚のメダルが設定されたときは上中下の3本
のラインL2 ,L1 ,L3 が、3枚のメダルが設定され
たときは全てのラインL1 〜L5 が有効となり、いずれ
か有効ライン上に予め設定されたシンボルの組合せが成
立したとき、所定の枚数のメダルが払い出される。な
お、前記払出数表示器5は払い出されるメダル数を表示
するためのものである。
【0017】精算スイッチ10は預けメダルを精算して
返還すべき枚数のメダルをメダル受け皿13へ放出させ
るためのスイッチであり、切換スイッチ9はゲーム毎に
メダルをメダル投入口6から投入してゲームを行うか、
または預けメダルを消費してゲームを行うかを選択する
ためのスイッチである。
【0018】前記リール1a,1b,1cは、図2に示
すごとく、中心のボス部13,外周枠14,および複数
の支持棒15とで構成される。前記ボス部13は中央部
にモータとの接続孔16が設けられたものであり、外周
枠14はリング状をなす一対の側枠17,18間に複数
の連結板19が一定間隔ごとに配設された構造のもので
ある。各支持棒15は、ボス部13の外周に放射状に配
置され、それぞれの先端が前記連結板19の長さ中央部
に連結される。
【0019】このリール1a,1b,1cの外周には、
透明の合成樹脂製シート材の表面に透光性インクにより
複数のシンボルが描かれた帯状シート20が配設され
る。この帯状シート20は、前記連結板19の長さに応
じた幅を有し、裏面には接着剤が塗布されている。この
接着剤により帯状シート20を両側枠17,18内のリ
ールの連結板19上に接着するが、この場合に各シンボ
ルが連結板19の位置と重ならないよう帯状シート20
を位置決めする。
【0020】各リール1a,1b,1cの内側には、複
数の発光体が配備される。図3は、その一例を示すもの
で、図3(1)の正面図および図3(2)の側面図に示
すごとく、リール1a,1b,1c毎にそれぞれLED
から成る3個の発光体21a,21b,21cが設けて
ある。これら発光体21a,21b,21cは、図示し
ない固定装置によって、リール停止時の各シンボルの表
示位置に対応して位置決め固定され、後述する制御部3
0の指令を受けて、それぞれ独立して点滅動作を行う。
【0021】図3(3)は、入賞にかかるシンボルの組
み合わせが成立したとき、各シンボルを照明するように
した一例である。図示例では、斜めのラインL4 に入賞
にかかるシンボル25の組み合わせが成立しており、こ
れらシンボル25の背後の発光体のみを点灯させること
により、入賞が成立したことが理解される。なお、図中
26は入賞に関わらない他のシンボルを示す。
【0022】図4は、上記構成のスロットマシン2の電
気的構成を示す。図中、30は制御部であって、CPU
31にバス32を介してROM34やRAM35が接続
された公知の構成を備えている。前記CPU31は演算
・制御の主体であって、ROM34に格納されたプログ
ラムに従ってRAM35に対するデータの読み書きを行
いつつ入出力各部の動作を一連に制御する。
【0023】前記バス32にはI/Oポート36を介し
てリール駆動部39が、表示インターフェイス38を介
して預け枚数表示器4,払出枚数表示器5,および各リ
ール1a,1b,1cの発光体群21などが接続されて
いる。リール駆動部39はCPU31からの指令を受け
て各リール駆動用のステッピングモータの作動を制御す
る。
【0024】また前記バス32にはI/Oポート37を
介して、始動レバー7,停止スイッチ8a〜8cなどが
接続され、これらの操作による電気信号は、I/Oポー
ト37,バス32を介してCPU31に取り込まれる。
【0025】図5は、シンボル表示の他の実施例を示す
もので、図5(1)(2)に発光体の位置が、図5
(3)に入賞時の発光体の点灯例が、それぞれ示してあ
る。この実施例では、リール1a,1b,1c毎に、リ
ール停止時の各シンボルの表示位置を挟む位置に対応さ
せて4個の発光体22a,22b,22c,22dが設
けてある。
【0026】またこの実施例では、図6に示すごとく、
各リール1a,1b,1cの帯状シート20の隣合うシ
ンボル表示部分40,40の間に未着色の透明部分41
が設けてあり、リール停止時には各発光体22a,22
b,22c,22d上に前記透明部分41が位置するよ
うになっている。
【0027】図7は、シンボル表示の第3の実施例を示
すもので、図7(1)(2)に発光体の位置が、図7
(3)に入賞時の発光体の点灯例が、それぞれ示してあ
る。この実施例では、リール1a,1b,1c毎に、図
3と同様の構成の3個の発光体21a,21b,21c
と図5と同様の構成の4個の発光体22a,22b,2
2c,22dとが設けてある。
【0028】なお、第2,第3の各実施例における回路
構成は図4に示したものと同様であり、ここでは図示お
よびその説明を省略する。
【0029】図8は、第1〜3の各実施例についての制
御部30による制御手順をステップ1(図中「ST1」
で示す)〜ステップ17で示す。まずCPU31はステ
ップ1で、メダル投入口6からのメダルの投入またはメ
ダル設定スイッチ11によるメダルの設定が行われたか
どうかをチェックする。
【0030】メダルの投入または設定が行われると、ス
テップ1が「YES」となり、CPU31はつぎのステ
ップ2で、始動レバー7の操作に待機する。始動レバー
7が操作されるとステップ2が「YES」となり、CP
U31はすべてのリール1a,1b,1cを一斉に始動
させ、さらに各リール1a,1b,1cの発光体をラン
ダムに点滅動作させる(ステップ3,4)。
【0031】つぎのステップ5〜7で、CPU31は、
停止スイッチ8a,8b,8cの操作に待機する。いま
第1のリール1aの停止スイッチ8aが押操作される
と、ステップ5が「YES」となり、CPU31はステ
ップ8で対応するリール1aを停止させた後、ステップ
9でリール1aの発光体を消灯させる。
【0032】同様に、第2のリール1bの停止スイッチ
8bが押操作されたときはステップ6が、第3のリール
1cの停止スイッチ8cが押操作されたときはステップ
7が、それぞれ「YES」となり、CPU31は対応す
るリール1b,1cを停止させた後、それぞれの発光体
を消灯させる(ステップ10〜11,またはステップ1
2〜13)。
【0033】すべてのリール1a,1b,1cが停止す
ると、ステップ14が「YES」となり、CPU31は
つぎのステップ15でいずれか有効ラインに入賞にかか
るシンボルの組み合わせが成立しているかどうかを判定
する。
【0034】入賞が成立していればこの判定は「YE
S」となり、CPU31はつぎのステップ16で、各リ
ール1a,1b,1cの入賞ラインに沿った発光体を一
定時間点灯もしくは点滅させ、ステップ17でメダル払
出口12より所定の枚数のメダルを払い出す。
【0035】
【考案の効果】この考案は上記のごとく、各リールの帯
状部のシンボル間に透光部を形成するとともに、各リー
ルの内側のシンボル表示位置を挟む位置に発光体を設け
るようにした。これによりリール停止時には、所定のシ
ンボルに対し、上下いずれか一方または上下両方の透光
部からの透過光による照明を施し、リール回転中は、作
動中の発光体の前方を透光部が通過する都度、透光部か
らの透過光による照明を施すなど、各発光体を随意に作
動させてシンボル表示窓の表示に変化をもたせ、遊戯者
のゲームに対する気分を高揚することができる。しかも
発光体はリールの内側のシンボルの停止位置に関係しな
い位置に配備されているから、発光体によりシンボルの
視認が困難になる虞がなく、リールの停止操作の妨げと
ならないという効果も得られる。 さらに請求項2の考案
では、リール内側のシンボル表示位置にも発光体が配備
されるので、シンボルの部分とシンボルの間の部分に、
ともに照明を施すことが可能となり、シンボル表示窓の
表示に、より一層の変化をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
【図2】リールの構成例を示す分解斜視図である。
【図3】発光体の位置およびシンボルの表示方法を示す
説明図である。
【図4】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
【図5】発光体の位置およびシンボルの表示方法の他の
例を示す説明図である。
【図6】リールの帯状シートの構成を示す説明図であ
る。
【図7】発光体の位置およびシンボルの表示方法の他の
例を示す説明図である。
【図8】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1a,1b,1c リール 14 外周枠 21a〜22c,22a〜22d 発光体 25,26 シンボル 31 CPU

Claims (2)

    (57)【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外周面の帯状部に複数のシンボルが表さ
    れた回動可能な複数個のリールと、各リールの回動停止
    時に各リールのいずれかシンボルを所定の表示位置に出
    現させるシンボル表示窓と、各リールの帯状部の内側に
    各シンボル表示位置に対応して位置決め固定される複数
    個の発光体とから成り、前記リールの帯状部の各シンボルの間には透光部が形成
    されるとともに、各発光体は、各リールのシンボル表示
    位置を挟む位置に位置させて成る シンボル表示装置。
  2. 【請求項2】 外周面の帯状部に複数のシンボルが表さ
    れた回動可能な複数個のリールと、各リールの回動停止
    時に各リールのいずれかシンボルを所定の表示位置に出
    現させるシンボル表示窓と、各リールの帯状部の内側に
    各シンボル表示位置に対応して位置決め固定される複数
    個の発光体とから成り、 前記リールの帯状部の各シンボルの間には透光部が形成
    されるとともに、各発光体は、各リールのシンボル表示
    位置を挟む位置および各シンボル表示位置に位置させて
    成る シンボル表示装置。
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JPH0623577U JPH0623577U (ja) 1994-03-29
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