JP4346867B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機など遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機など遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞等により始動条件が成立すると、この条件成立時に、大当たりを発生させるか否か、リーチを発生させるか否か、リーチを発生させる場合複数種類予め用意されたリーチ演出のうちからどのリーチ演出を行うかなどを遊技機内部の回路基板において決定している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、遊技者にとって、始動条件成立後は、遊技機の一方的な演出表示を静観するしかなく、自分が積極的に遊技をしているという感覚をもつことができなかった。
【0004】
本発明は、上記のような遊技者の感覚に着目し、始動条件成立後も自分が積極的に遊技をしているという感覚を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、大当たり発生に対する信頼度が異なる複数のリーチ変動態様でリーチ演出を行う図柄変動表示装置を備え、特定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技機前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄変動表示装置において行われる複数のリーチ変動態様の種類を示す文字表示又は図形表示を変動表示する変動表示部とを設け、所定条件を満たすことにより前記変動表示部及び前記図柄変動表示装置が変動表示を開始し、始動条件成立から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記変動表示部が停止し、該変動表示部において1つのリーチ変動態様の種類を示す文字表示又は図形表示が表示された後、前記図柄変動表示装置において、前記始動条件成立時に取得した乱数がリーチを発生させる乱数である場合には、前記取得した乱数により決定されたリーチ変動態様でリーチ演出を行うことを特徴とする。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、柔道の決め技に関連させた押さえ込みリーチ、背負い投げリーチと、コマ送りリーチの3種類の演出を挙げることができる。
【0006】
本発明の遊技機によると、操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作することによって変動表示部が停止し、1つのリーチ変動態様の種類を示す文字表示又は図形表示が表示されるようになることから、遊技者は、複数のリーチ変動態様種類のうちから1つのリーチ変動態様種類を自ら選択したように認識し、自分が積極的に遊技をしているという感覚をもてるようになる。また、リーチ変動態様種類によって大当たり発生に対する信頼度が異なるため、遊技者が操作手段を操作したことによって変動停止したリーチ変動態様種類が大当たり発生の信頼度が低いものであった場合には遊技者はガッカリするであろうし、一方、大当たり発生の信頼度が高いものであった場合には大当たりの発生に対して大きな期待をもつようになる。
【0007】
また、本発明の遊技機は、大当たり発生に対する信頼度が異なる複数のリーチキャラクタを登場させてリーチ演出を行う図柄変動表示装置を備え、特定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技機前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄変動表示装置において行われるリーチ演出に登場する複数のリーチキャラクタの種類を示す文字表示又は図形表示を変動表示する変動表示部とを設け、所定条件を満たすことにより前記変動表示部及び前記図柄変動表示装置が変動表示を開始し、始動条件成立から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記変動表示部が停止し、該変動表示部において1つのリーチキャラクタ種類を示す文字表示又は図形表示が表示された後、前記図柄変動表示装置において、前記始動条件成立時に取得した乱数がリーチを発生させる乱数である場合には、前記取得した乱数により決定されたリーチキャラクタでリーチ演出を行うことを特徴とする。ここで、リーチキャラクタ種類としては、例えば、押さえ込みリーチ又は背負い投げリーチの演出表示に登場する人物としての女の子、男の子、成人男子の3種類を挙げることができる。
【0008】
本発明の遊技機によると、操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作することによって変動表示部が停止し、1つのリーチキャラクタの種類を示す文字表示又は図形表示が表示されるようになることから、遊技者は、複数のリーチキャラクタ種類のうちから1つのリーチキャラクタ種類を自ら選択したように認識し、自分が積極的に遊技をしているという感覚をもてるようになる。また、リーチキャラクタ種類によって大当たり発生に対する信頼度が異なるため、例えば、女の子、男の子、成人男子の順で大当たり発生の信頼度が高くなるよう予め設定しておくと、遊技者が操作手段を操作したことによって変動停止したリーチキャラクタ種類が女の子であった場合には遊技者はガッカリするであろうし、一方、成人男子であった場合には大当たりの発生に対して大きな期待をもつようになる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【0011】
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の概略正面図、図2は、パチンコ遊技機の回路の概略ブロック図、図3は、回路による処理内容の一例を示すフローチャート、図4は、回路による処理内容の他の例を示すフローチャートそれぞれ示す。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、基本的には、特定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊技者に特典を付与する従前からのパチンコ遊技機と同様なパチンコ遊技機である。
【0012】
図1において、パチンコ遊技機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン(操作手段)1が設けられている。操作ボタン1は、例えば図1に示すように、ハンドル2操作により駆動される発射装置(図示省略)へ供給する遊技球を貯留する上皿4の前面に配置される。
【0013】
遊技領域3の中央部には、遊技領域の始動入賞口(図示省略)に遊技球が入賞すると表示図柄が変動を開始し、その後、はずれ図柄で停止させたり、リーチ演出を行なった後大当たり図柄又ははずれ図柄で停止させるなど各種演出を行なう従前の図柄変動表示装置と同様な図柄表示装置5が配置され、この図柄変動表示装置5の上方に、液晶表示式又は機械式などの回転リール(変動表示部)6が配置されている。
【0014】
回転リール6は、遊技領域3内の始動入賞口に遊技球が入賞することによる始動条件が成立すると、複数の演出種類(例えば、複数のリーチ変動態様種類、複数のリーチキャラクタ種類)を変動表示し、この変動表示中に遊技者が操作ボタン1を押下すると、このときのタイミングで1つの演出種類を停止表示する。ここで、リーチ変動態様種類とは、リーチ発生時に図柄変動表示装置5において行なわれる複数のリーチ演出の種類をいい、例えば、背負い投げリーチ、つまり、柔道に関連させて背負い投げを行なう人物を登場させ、背負い投げが決まった場合には大当たりを発生させ、決まらなかった場合にははずれになるリーチや、押さえ込みリーチ、つまり、押さえ込みを行なう人物を登場させ、押さえ込みが決まった場合には大当たりを発生させ、決まらなかった場合にははずれになるリーチや、コマ送りリーチ、つまり、リーチ時の変動図柄をそのまま単に順送り表示させるリーチを挙げることができる。リーチ演出として背負い投げリーチ、押さえ込みリーチ及びコマ送りリーチが設定されている場合、回転リール6は、「背負い投げリーチ」、「押さえ込みリーチ」及び「コマ送りリーチ」の各文字表示又は各図形表示を1つずつ比較的高速度で順送りしながら繰り返し表示させ、操作ボタン1が押下されたタイミングでいずれかの文字表示又は図形表示が停止表示される。また、リーチキャラクタ種類とは、上記のようなリーチ変動態様としての背負い投げリーチや押さえ込みリーチに登場する人物をいい、例えば、成人男子、男の子、女の子を挙げることができる。リーチキャラクタとして成人男子、男の子、女の子が設定されている場合、回転リール6は、「成人男子」、「男の子」、「女の子」の各文字表示又は各図形表示を1つずつ比較的高速度で順送りしながら繰り返し表示させ、操作ボタン1が押下されたタイミングでいずれかの文字表示又は図形表示が停止表示される。なお、操作手段1は、複数の演出種類のなかから1つの演出種類を選択可能にするものであれば、どのような位置、形態であってもよく、上皿4の前面に配置することに限定されるものではない。
【0015】
パチンコ遊技機の回路構成を図2に基づいて説明する。
【0016】
図2において、パチンコ遊技機の回路は、始動口検出スイッチ10と主基板20と図柄制御基板30と操作手段1と図柄変動表示装置5と回転リール6とを備える。
【0017】
始動口検出スイッチ10は、図1の遊技領域3に設けられた始動入賞口(図示省略)への遊技球の入賞を検出するための検出手段である。
【0018】
主基板20は、パチンコ遊技機の各種動作を制御するための処理を実行する中枢的な役割を担う基板であり、始動口検出スイッチ10がオンして始動入賞検出信号を受信したときに乱数を発生する乱数発生手段21を有している。
【0019】
図柄制御基板30は、従来からの図柄制御基板と同様、取得した乱数に基づいて、図柄変動表示装置5にはずれ図柄、リーチ図柄、大当たり図柄を表示させるとともに、リーチ発生時にリーチ変動態様及びリーチキャラクタなどの演出表示を行わせる基板である。
【0020】
さらに、本実施形態に係る図柄制御基板30は、始動入賞口への入賞により始動条件が成立したとき、回転リール6に、複数のリーチ変動態様種類又はリーチキャラクタ種類を変動表示させる。また、図柄制御基板30は、始動条件成立から操作ボタン1の操作有効期間をカウントする有効時間計測タイマ31を備える。この操作有効期間は、例えば7秒に設定されている。
【0021】
次に、回路の処理内容の一例を図3に基づいて説明する。ここで、図3は、回転リール6の表示内容がリーチ変動態様の種類である場合に対応している。
【0022】
図3において、始動入賞口への入賞により始動条件が成立すると(ステップS1)、乱数を取得し(ステップS2)、図柄変動表示装置5において図柄の変動表示を開始させ(ステップS3)、また、回転リール6を回転開始させる(ステップS4)。この回転リール6の回転開始により、回転リール6は、リーチ変動態様種類例えば背負い投げリーチ、押さえ込みリーチ及びコマ送りリーチの文字表示又は図形表示を比較的高速で1つずつ順に繰り返し表示するようになる。回転リール6の回転開始後、所定時間つまり操作有効期間内に遊技者が回転リール6の変動表示を見ながら目的とするリーチ変動態様種類を選択すべく操作ボタン1を押下すると、この押下タイミングで回転リール6を停止させ、一方、操作有効期間内に操作ボタン1が押下されなかった場合は、操作有効期間経過時に回転リール6を停止させる(ステップS5,S6,S7)。そして、始動条件成立時に取得した乱数がリーチを発生させる乱数である場合には、操作ボタン1を操作したことによって停止表示した回転リール6のリーチ変動態様種類の如何によらず、取得した乱数により決定されたリーチ変動態様でリーチ演出を行なう(ステップS8,S9)。具体例を挙げると、操作ボタン1の操作により回転リール6が背負い投げリーチを停止表示した場合であっても、乱数がコマ送りリーチを決定している場合には、図柄変動表示装置5においてコマ送りリーチによるリーチ演出を行なう。その後、乱数が大当たりである場合には、図柄変動表示装置5において、大当たり図柄を停止させ(ステップS10,S11)、大入賞口を所定ラウンド数だけ開放して特典を付与する大当たり処理を行なう(ステップS12)。一方、乱数がリーチを発生させない場合、及び、リーチを発生させてもはずれである場合には、図柄変動表示装置5において、リーチを発生させないではずれ図柄を停止させ、あるいは、リーチ発生後はずれ図柄を停止させる(ステップS8,S10,S13)。なお、上記ステップS7において、操作ボタン1を操作したタイミングが、取得した乱数により決定されたリーチ変動態様とずれている場合、回転リール6を滑らせて、取得した乱数により決定されたリーチ変動態様で停止させ、その後、停止表示したリーチ変動態様(取得した乱数により決定されたリーチ変動態様)によるリーチ演出を行なうようにしてもよい。
【0023】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機よると、操作有効期間内に遊技者が操作ボタン(操作手段)1を操作することによって回転リール(変動表示部)6が停止し、1つのリーチ変動態様種類が表示されるようになることから、遊技者は、複数のリーチ変動態様種類のうちから1つのリーチ変動態様種類を自ら選択したように認識し、自分が積極的に遊技をしているという感覚をもてるようになる。
【0024】
ここで、リーチ変動態様の種類に応じて大当たりの発生率を異なるように設定しておいてもよい。例えば、背負い投げリーチを最も大当たりの発生しやすいリーチとして設定し、押さえ込みリーチを次に大当たりの発生しやすいリーチとして設定し、コマ送りリーチを最も大当たりの発生しにくいリーチとして設定しておく。このようにリーチ変動態様の種類によって大当たりの発生率を異なるよう設定した場合、遊技者は、回転リール6に最も大当たりの発生しやすいリーチ変動態様種類を停止表示させようとして真剣に操作ボタン1を押下するタイミングを見計うこととなり、さらに積極的に遊技に参加しているという感覚をもてるようになる。
【0025】
また、回路の処理内容の他の例を図4に基づいて説明する。ここで、図4は、回転リール6の表示内容がリーチキャラクタの種類である場合に対応している。
【0026】
図4において、ステップS21〜S33において、ステップS29を除いた他のステップS21〜S28、S30〜S33は、回転リール6の表示内容がリーチ変動態様の代わりにリーチキャラクタであり、回転リール6がリーチキャラクタ種類例えば成人男子、男の子及び女の子の文字表示又は図形表示を比較的高速で1つずつ順に繰り返し表示する点を除いて、図3におけるステップS1〜S8、S10〜S13と同様な処理内容である。そして、ステップS29においては、操作ボタン1を操作したことによって停止表示した回転リール6のリーチキャラクタ種類の如何によらず、取得した乱数により決定されたリーチキャラクタでリーチ演出を行なう。具体例を挙げると、操作ボタン1の操作により回転リール6が成人男子を停止表示した場合であっても、乱数が女の子を決定している場合には、図柄変動表示装置5において女の子によるリーチ演出を行なう。なお、上記ステップS27において、操作ボタン1を操作したタイミングが、取得した乱数により決定されたリーチキャラクタとずれている場合、回転リール6を滑らせて、取得した乱数により決定されたリーチキャラクタで停止させ、その後、停止表示したリーチキャラクタ(取得した乱数により決定されたリーチキャラクタ)によるリーチ演出を行なうようにしてもよい。
【0027】
このように、他の実施形態よると、操作有効期間内に遊技者が操作ボタン(操作手段)1を操作することによって回転リール(変動表示部)6が停止し、1つのリーチキャラクタ種類が表示されるようになることから、遊技者は、複数のリーチキャラクタ種類のうちから1つのリーチキャラクタ種類を自ら選択したように認識し、自分が積極的に遊技をしているという感覚をもてるようになる。
【0028】
ここで、リーチキャラクタの種類に応じて大当たりの発生率を異なるように設定しておいてもよい。例えば、成人男子を最も大当たりの発生しやすいリーチキャラクタとして設定し、男の子を次に大当たりの発生しやすいリーチキャラクタとして設定し、女の子を最も大当たりの発生しにくいリーチキャラクタとして設定しておく。このようにリーチキャラクタの種類によって大当たりの発生率を異なるよう設定した場合、遊技者は、回転リール6に最も大当たりの発生しやすいリーチキャラクタ種類を停止表示させようとして真剣に操作ボタン1を押下するタイミングを見計うこととなり、さらに積極的に遊技に参加しているという感覚をもてるようになる。
【0029】
なお、上記実施形態では、変動表示部として回転リール6を用いたが、図柄変動表示装置5に回転リール6と同様な変動表示部を設けるようにしてもよい。この場合、図柄変動表示部を通常の中央位置から左上方などへ移動させ、その空いた位置に回転リール6と同様な変動表示を行なう変動表示部を表示させ、変動停止後は元の状態に戻すようにする。
【0030】
【発明の効果】
本発明の遊技機によると、遊技者が操作手段を操作することによってあたかも演出種類が選択されるかのように設定したため、遊技者は、積極的に遊技に参加しているという感覚をもち、興趣をもって遊技することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の回路の概略ブロック図である。
【図3】回路による処理内容の一例を示すフローチャートである。
【図4】回路による処理内容の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 操作ボタン(操作手段)
5 図柄変動表示装置
6 回転リール(変動表示部)

Claims (2)

  1. 大当たり発生に対する信頼度が異なる複数のリーチ変動態様でリーチ演出を行う図柄変動表示装置を備え、特定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊技者に特典を付与する遊技機において、
    遊技機前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄変動表示装置において行われる複数のリーチ変動態様の種類を示す文字表示又は図形表示を変動表示する変動表示部とを設け、
    所定条件を満たすことにより前記変動表示部及び前記図柄変動表示装置が変動表示を開始し、始動条件成立から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記変動表示部が停止し、該変動表示部において1つのリーチ変動態様の種類を示す文字表示又は図形表示が表示された後、前記図柄変動表示装置において、前記始動条件成立時に取得した乱数がリーチを発生させる乱数である場合には、前記取得した乱数により決定されたリーチ変動態様でリーチ演出を行う
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 大当たり発生に対する信頼度が異なる複数のリーチキャラクタを登場させてリーチ演出を行う図柄変動表示装置を備え、特定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊技者に特典を付与する遊技機において、
    遊技機前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄変動表示装置において行われるリーチ演出に登場する複数のリーチキャラクタの種類を示す文字表示又は図形表示を変動表示する変動表示部とを設け、
    所定条件を満たすことにより前記変動表示部及び前記図柄変動表示装置が変動表示を開始し、始動条件成立から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記変動表示部が停止し、該変動表示部において1つのリーチキャラクタ種類を示す文字表示又は図形表示が表示された後、前記図柄変動表示装置において、前記始動条件成立時に取得した乱数がリーチを発生させる乱数である場合には、前記取得した乱数により決定されたリーチキャラクタでリーチ演出を行う
    ことを特徴とする遊技機。
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