JP2001145741A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

Info

Publication number
JP2001145741A
JP2001145741A JP2000344448A JP2000344448A JP2001145741A JP 2001145741 A JP2001145741 A JP 2001145741A JP 2000344448 A JP2000344448 A JP 2000344448A JP 2000344448 A JP2000344448 A JP 2000344448A JP 2001145741 A JP2001145741 A JP 2001145741A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special value
probability
gaming machine
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000344448A
Other languages
English (en)
Inventor
Etsuji Terada
悦二 寺田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000344448A priority Critical patent/JP2001145741A/ja
Publication of JP2001145741A publication Critical patent/JP2001145741A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者が液晶画面上のゲームに参加し、ゲーム
の勝利条件を満たすことによって抽選確率を設定し、特
別価値状態を発生させることが可能なパチンコ遊技機を
提供すること。 【解決手段】従来のパチンコ遊技機における大当たり発
生に至るまでの抽選状態のときに、従来の大当たりでは
なく、かわりに本ゲームのゲーム内容を決定し、液晶画
面上にゲーム開始の予告と次に液晶画面上に遊技者の代
行となる主人公があらわれ、遊技台の右横に設けられた
ハンドルにて画面上の主人公の運動を操作し、ゲームの
勝利条件を満たした場合、抽選確率は高確率に移行し、
従来の大当たり時のように特別価値状態が発生し、勝利
条件が満たせなかった場合は元の低確率にもどり通常の
遊技状態にもどる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、遊技盤面上に始
動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と、可
変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球1
個の入賞毎に発生する1回の抽選権利に基づいて、本ゲ
ームの内容を決定する抽選を行い、前記可変表示部に表
示図柄を変化させた後に抽選の結果を表示する抽選結果
表示動作を行わせ、本ゲームの内容(仮にゴルフゲーム
とし、1ホールから9ホールまでの数字)を決定し、特
別価値状態獲得操作手段により、本ゲームの主人公のプ
レーを操作し、本ゲームの勝利条件を満たすことにより
遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制
御する制御装置とを具備するパチンコ遊技機。
【0002】
【従来の技術】 従来のパチンコ遊技機においては遊技
盤面中央に複数の図柄の表示が可能な可変表示部に図柄
や数字が変動し、停止した時の図柄や数字の組み合わせ
によって大当たりが確定され、条件装置が作動し、遊技
盤面の下方に設けられる大口入賞口が連続して解放さ
れ、遊技者に特別の利益がもたらされるというものであ
る。
【0003】このようなパチンコ遊技機においては、図
柄が表示される抽選確率は大当たりが発生する確率の高
い高確率と大当たりが発生する確率の低い低確率とが設
定され遊技盤面上に設けられる所定のゲートや入賞口等
へ遊技球が通過又は落入することによって、あらかじめ
決められた遊技状況の発生が発生するたびに切り変わる
ように設定されている。これによって大当たりの発生す
る確率が変動することから、遊技者は抽選確率を切換よ
うと意識しなくても、ただ発射レバーを操作して、遊技
球を盤面上に飛ばしていればよいことになり、そのため
遊技者はただ可変表示部の大当たりかはずれかのみに関
心が集まることになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 このような遊技機に
おいては、遊技者がただ発射レバーで遊技球を発射した
後はすべて自動的にゲームがすすめられていくために大
当たりが発生しなければ面白みにかけ遊技者がゲームに
退屈してしまい、仮に大当たりが発生しても、遊技を続
けていくうちに遊技状況が単調化してしまい、遊技自体
に飽きがきてしまい遊技者のパチンコ離れという問題を
起こしてしまう。
【0005】また従来のパチンコ遊技機における抽選確
率の設定は、あらかじめ定められた状況に応じて自動的
に設定され、遊技者が抽選確率の設定に自らが、参加す
ることができず、遊技者から見れば偶然や当てもの的な
レベルのものとなり、物足りなさを感じるという問題が
あった。
【0006】本発明が解決しようとする課題は大当たり
が、発生する抽選確率を遊技者が偶然に大当たりを獲得
したり、あるいは表か裏かといった当てもの的な方法で
大当たりを獲得するのではなく、遊技者の技術や努力で
獲得することができるようにしたパチンコ遊技機を提供
することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】 遊技盤面上に始動入賞
口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と可変入賞口
とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球1個の入賞
毎に発生する1回の、抽選権利に基づいて、本ゲームの
内容を決定する抽選を行い、前記可変表示部に決定した
本ゲームのホールナンバーの数字(仮にゴルフゲームと
し、そのコースナンバーのホールナンバーを1ホールか
ら9ホールまでとする)を表示し、決定した本ゲームを
前記可変表示部に展開する。その本ゲーム内において主
人公のプレイをコントロールバーにより操作し、本ゲー
ムの勝利条件を満たすことによって特別価値状態を発生
させるよう制御する制御装置とを具備する、そのことに
よって遊技者が自らの努力で特別価値状態を獲得するこ
とができる。
【0008】前記の始動入賞口にパチンコ球1個の入賞
毎に発生する1回の抽選権利に基づいて、本ゲームの内
容(仮にゴルフゲームとし、そのコースのホールナンバ
ーを1ホールから9ホールまでとする)を決定する。ホ
ールのナンバー数字が可変表示部に表示されるように、
本ゲームの内容を決定するための抽選を行う抽選確率設
定制御装置を具備することによって、遊技者は本ゲーム
を開始する以前の興趣がまし、より面白みを増すことが
できる。
【0009】特別価値状態を獲得するために、コントロ
ールバーにより本ゲームの主人公のプレイを操作し、ゲ
ームの勝利条件を満たすことにより、確率切換設定装置
が高確率を設定し、コントロールバーにより本ゲームの
勝利条件を満たせなかった場合は、低確率を設定する確
率変動手段を具備することによって、遊技者の次回への
本ゲームの期待を高め、さらに興趣を増すことができ
る。
【0010】抽選確率設定制御装置により決定される本
ゲームの内容(仮にゴルフゲームとし、そのコースのホ
ールナンバーを1ホールから9ホールまでとする)を1
ホールから9ホールまで分け、さらにその内容をやさし
いものから難しいものまで色々な変化をもたせる。そし
てそれをランダムに選択することにより、遊技者は本ゲ
ームの内容への期待度をさらに高め、なおかつ全体のゲ
ームに変化を持たせることができ、より遊技者を飽きさ
せないものとすることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】 以下図面に基づき本発明の実施
の形態を説明する。図1は本実施例に係わるパチンコ遊
技機の正面図を示したものである。
【0012】図1に示すように、本実施の形態にかかる
パチンコ遊技機10は、打ち出された球が始動入賞口2
0に入賞したことを機会に遊技盤面11の中央に配置さ
れている表示装置100上で、スロットマシーンのよう
に図柄合わせゲームを実行し、制御部150が抽選を行
って、次に展開する本ゲームの内容(仮にゴルフゲーム
とし、そのコースのホールナンバーを1ホールから9ホ
ールまでとする)を決定するホールナンバー数字を選び
出し、決定する。例えば「333」など所定の数字を揃
えて図柄表示を停止させ本ゲームの内容(例えばナンバ
ー3のホール)を決定する。
【0013】次に遊技機10の中央に設けられる表示装
置100上で決定した本ゲームが展開され、その本ゲー
ムに遊技機10の前皿13の右端にあるコントロールバ
ー200によって、本ゲーム内の主人公のプレイを操作
する。そして本ゲームの勝利条件を満たすことによっ
て、従来の大当たりに確当する可変入賞口30を所定回
数開閉させて遊技者に有利な特別価値状態を付与するよ
うになっている。
【0014】遊技機10の前面下方には、遊技盤面11
上にパチンコ球を打ち込む操作を行うためのハンドル1
2が設けられている。遊技者がこのハンドル12を操作
することにより、遊技機10の前面に設けられた前皿1
3から1個づつパチンコ球を遊技盤面11上に打ち込む
ことができる。また本ゲームに勝利することにより、遊
技機10から前皿13内に多量のパチンコ球が放出され
た際に前皿13から溢れたパチンコ球を受け止めて貯留
するための下皿14が前皿13の下方に設けられてい
る。
【0015】遊技盤面11にはハンドル12の操作によ
り発射されたパチンコ球を、ほぼ円状に誘導して遊技盤
面11の上部中央等に導く発射レール15が設けられて
いる。また表示装置100の下方には始動入賞口20
が、さらにその下方には可変入賞口30が配置されてい
る。
【0016】このほか遊技盤面11上には、打ち込まれ
たパチンコ球の落下速度や進行方向を変化させるための
障害物の釘16や、風車17等が設けられている。また
遊技盤面11の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し
なかったパチンコ球を回収するためのアウト口18が設
けられている。さらに遊技機10の前面には、各種表示
ランプが多数設けられている。
【0017】また遊技機10の前面に設けられた前皿1
3の右端には、本ゲームのプレイを操作するコントロー
ルバー200が設けられ、コントロールバー200b
は、本ゲームの主人公のプレイを、左に回転させれば左
の方向へ、右に回転させれば右の方向へと導くように設
定されており、さらにコントロールバー200bを前に
倒せば下方へ、手前に引けば上方へとプレイを導くよう
に設定されている。なおコントロールバー200aは、
本ゲームの主人公のプレイの強弱を決める。1度押すこ
により、あらかじめ設定された強弱の数値を0から移動
し、望みの強さの数値の所でもう1度コントロールバー
200aを押すことによって、望みの強さを決定する。
そしてさらにコントロールバー200aを、もう1度押
すことにより本ゲームの主人公のプレイが開始されるよ
うに構成されている。
【0018】図2の表示装置100は、任意の図柄を表
示することのできる液晶画面で構成された可変表示部1
10が設けられ、その表示画面の上半分の領域には、そ
れぞれ個別に変動可能な左図柄110a、中央図柄11
0b、右図柄110cが設けられると共に、下半分領域
には本ゲームの内容に関連した図柄が表示される図柄表
示領域110dが設けられる。変動可能な110a、1
10b、110c、により本ゲームの内容が決定され、
本ゲームが開始される時には、可変表示部110が一つ
の画面になり、本ゲーム開始スタート予告の表示画面の
次に本ゲームが映し出される。
【0019】この特別図柄表示装置100の周囲を囲む
装飾枠体52の上部に形成された弓状の装飾枠部分に
は、7セグメントのデジタル表示により「0」から
「9」までのいづれかの数字が表示される普通図柄表示
装置54が設けられる。
【0020】また始動入賞口20の左右には、前記普通
図柄表示装置54の図柄変動を起動させる左ゲート6
0、右ゲート61が設けられる。
【0021】始動入賞口20は、図柄合わせゲームの実
行を開始する契機となる入賞口であり、通常状態では、
始動入賞口20に球が入賞することによって、可変表示
部110a、110b、110c上に図柄合わせゲーム
が実行される。
【0022】図2xは可変表示部110a、110b、
110cにより、本ゲームの内容が決定され、本ゲーム
が開始されるまでの図柄を示したものである。Aは11
0a、110b、110cがスロットマシーンのように
図柄合わせゲームを実行しているところであり、次に順
次図柄が停止しながら同一の数字が110a、110
b、110cに停止した状態Bにより、本ゲームの内容
が決定する。次にゲーム開始を告げる画面が可変表示部
110全体に映しだされCとなり、本ゲームの開始Dと
なる。
【0023】本ゲームの結果、本ゲームの勝利条件を満
たした場合は、Eの表示となり制御部165により特別
価値状態が発生する。
【0024】また本ゲームの結果、本ゲームの勝利条件
を満たせなかった場合は、Fの表示となり、元のゲーム
状態にもどる。
【0025】図3は、遊技機10の回路構成の概要をあ
らわしている。遊技機10には、遊技の経過に伴って各
種の装置を制御する主制御基板150が設けられ、主制
御基板150は、遊技動作等を制御する遊技制御基板1
60と、各種表示装置を制御する表示制御基板170
と、本ゲームをコントロールする本ゲームコントロール
基板300とで構成されている。
【0026】遊技制御基板160は、始動入賞口20へ
のパチンコ球の入賞により行う本ゲームの内容を決定す
る本ゲームの内容抽選のほか、本ゲームの勝利条件を満
たし、その結果に基づく特別価値状態の発生、さらに各
種入賞口(始動入賞口20、可変入賞口30等)の有す
る入賞検出スイッチでの検出状況、入賞に伴って遊技者
に払いだされる賞球の個数、可変入賞口30の開閉板3
1の解放回数、及び遊技盤面11の左右に設けられたゲ
ート60、61をパチンコ球が通過することにより、普
通図柄表示装置54が当たり図柄(1、3,5,7,
9,)の場合は始動入賞口20が、0.3秒の解放を1
回行うなど遊技の進行に関する各種制御を行うものであ
る。
【0027】表示制御基板170は、可変表示部11
0、普通図柄表示部54、各種表示ランプ等の表示状況
を制御する部分である。
【0028】本ゲームコントロール制御基板300は、
本ゲームの図柄表示基板301、本ゲームをコントロー
ルするコントロール基板302により本ゲームの実行を
制御する部分である。遊技制御基板160と、表示制御
基板170と、本ゲームコントロール基板300とは互
いに情報の授受を行い、遊技機10全体の各種装置を制
御するように構成されている。
【0029】始動入賞口20は入賞したパチンコ球を検
出するための始動入賞検出スイッチ21をその内部に備
えている。可変入賞口30は、それぞれ前後に開閉する
開閉板31を有し、開閉板31が対応するソレノイド3
2によって開閉駆動されるようになっている。
【0030】また可変入賞口30には、開閉板31の解
放状態時に入賞したパチンコ球を検出する入賞計数記3
4と、開閉板31内の中央に形成されるV入賞口35に
入賞したパチンコ球を検出するV入賞検出スイッチ36
とがそれぞれ設けられている。
【0031】可変入賞口30は、大当たり状態が発生し
たときに一定時間(例えば30秒)或いは所定個数(例
えば10個)のパチンコ球が入賞したときの何れか短い
時間内だけ開閉板31が解放し、解放している時にV入
賞口35に入賞することを条件に、さらに所定回数継続
して解放するように構成されている。つまり入賞計数記
34は、可変入賞口30の閉鎖するタイミングを決定す
るために計数し、V入賞検出スイッチ36は、解放状態
を継続させる条件を判定するために用いられる。
【0032】また普通図柄制御基板168は、左右ゲー
ト60,61をパチンコ球が通過たことを検出し、普通
図柄表示基板178により、普通図柄表示装置54に表
示される。
【0033】無限カウンタ40は、賞球を払い出す機能
を果たす部分であり、払い出すパチンコ球の個数を内蔵
する賞球払い出し計数記41によって計数し、入賞口毎
に予め定められている個数のパチンコ球を払い出すよう
構成されている。
【0034】図4を参照しながら作用を説明する。
【0035】図4は、本発明の実施の形態にかかるパチ
ンコ遊技機が、遊技開始から特別価値状態発生後までの
遊技作用を示したものである。
【0036】先ず遊技盤面11上に打ち出されたパチン
コ球が始動入賞口20に入賞すると、その一回の入賞に
基づいて本ゲームの内容を決定する抽選のための図柄合
わせゲームの実行が、図柄合わせ制御基板164によっ
て開始され、可変表示部110a、110b、110c
の図柄が変動し始める。(ステップ401〜403)
【0037】可変表示部110a、110b、110
c、の図柄は、一定時間スクロールした後、一つずつ順
次停止し、本ゲームの内容を決定する。例えば図2xに
示すように「777」など同一図柄に揃えて停止させ
る。(ステップ404)
【0038】本ゲームの内容を示す数字が決定された
後、本ゲームコントロール制御基板300により、可変
表示部110全体に本ゲーム開始の画面が本ゲーム図柄
表示基板301により表示される。次に本ゲームが開始
され、本ゲームコントロール200を操作し、本ゲーム
コントロール基板302によりゲームを行う。(ステッ
プ405〜406)
【0039】なお本ゲームの内容を決定する抽選の結果
が、同一数字で停止せず、ランダムな数字で停止した場
合は、また401にもどり、始動入賞口20へのパチン
コ球1個の入賞により、抽選を開始する。(ステップ4
041)
【0040】本ゲームが開始し、本ゲームのプレイ操作
により本ゲームの勝利条件を満たした場合には、表示部
110にゲームの勝利図柄を表示し、抽選確率は通常の
低確率から高確率に設定される。(ステップ407〜4
09)
【0041】次に制御基板160は、可変入賞口30に
特別価値状態を発生させるべく開閉動作を開始させる。
(ステップ410)
【0042】本ゲームが開始し、本ゲームのプレイ操作
により本ゲームの勝利条件を満たさなかった場合には、
表示部110に本ゲーム再挑戦を表示し抽選確率は、元
の低確率を設定する。(ステップ407a〜409c)
【0043】特別価値状態における可変入賞口の動作
が、すべて終了した後は通常のゲーム状態にもどり、始
動入賞口20へのパチンコ球の入賞があれば、本ゲーム
の内容を決定する抽選が開始される。抽選の確率が高確
率に設定されている状態の時には、通常の時よりも短時
間で次の本ゲームの内容が決定されることになり、本ゲ
ームへの挑戦機会がより多くなる。
【0044】本ゲームの勝利条件を満たすことができな
かった場合は、特別価値状態は発生せず、ゲーム再挑戦
の表示後通常の低確率のまま元のゲーム状態にもどる。
【0045】本発明は、説明の便宜上かりにゴルフゲー
ムの場合として説明をしたが、ゴルフゲーム以外にもい
ろいろなゲームを用いることができる。例えばボーリン
グゲームや他のスポーツゲーム、バトルゲーム、シュウ
ティングゲーム、将棋ゲーム、マージャンゲーム、その
他種々のゲームが応用可能である。またゲームの勝利条
件もそのゲームの性格によって、変更することが可能で
あるし、本ゲームの内容を決定する図柄表示も、数字だ
けでなく絵柄などを用いてもよい。本発明の趣旨にそっ
た範囲において様々な改変が可能である。
【0046】
【発明の効果】 本発明にかかるパチンコ遊技機によれ
ば、従来のパチンコ機の大当たりによる特別価値状態の
発生を偶然や当てもの的なものから、遊技者が自らゲー
ムに参加し、本ゲームコントロールバーにより、自らの
努力や能力により、特別価値状態を発生させることがで
き従来のパチンコ機にはないより遊興性の高い遊技機を
提供することができる。
【0047】また本ゲームの内容をやさしいものから、
難しいものまで本ゲームが開始する前の抽選段階で様々
に分けることにより、本ゲーム開始以前の段階でも本ゲ
ームの内容への期待を高め、より飽きのこない遊技機を
提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明一実施の形態におけるパチンコ遊技機の
正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ遊技機における中央可変
表示部の詳細図である。
【図2A】図2に示した可変表示部に展開される表示内
容の遷移を示す説明図である。
【図3】本遊技機における回路構成を示すブロック図で
ある。
【図4】本発明一実施の形態におけるパチンコ遊技機
が、遊技開始から特別価値状態発生後に至るまでの流れ
を示す流れ図である。
【符号の説明】
10・・・パチンコ遊技機 11・・・遊技盤面 12・・・ハンドル 13・・・前皿 14・・・下皿 18・・・アウト口 20・・・始動入賞口 30・・・可変入賞口 31・・・開閉板 52・・・装飾枠体 54・・・普通図柄表示装置 100・・表示装置 110・・可変表示部 150・・主制御基板 160・・遊技制御基板 170・・表示制御基板 200・・本ゲームコントロールバー 300・・本ゲームコントロール基板

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤面上に各種図柄を表示させる可変
    表示部と、パチンコ球1個の入賞毎に本抽選を行う始動
    入賞口と、特別価値状態を発生させる可変入賞口とをそ
    なえ、前記可変表示部に図柄を変化させた後に抽選の結
    果が当たりの場合は特別価値状態を発生させるパチンコ
    遊技機において、従来の大当たりから特別価値状態を発
    生させるかわりに本ゲームの内容(仮にゴルフゲームと
    し、ゲーム内容を1ホールから9ホールまでに分ける)
    を決定し、その決定に従い可変表示部に展開されるゲー
    ム内において、ゲームの勝利条件を満たせば、特別価値
    状態を発生させるよう制御する制御装置と、ゲームの勝
    利条件を満たすための特別価値状態獲得手段とを備える
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 特別価値状態を獲得するための本ゲーム
    確定以前の状態において本ゲームの内容(仮にゴルフゲ
    ームとし、1ホールから9ホールまでの)数字を決定す
    るための抽選を行う抽選確率設定制御装置を備えること
    を特徴とした請求項1に記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 特別価値状態獲得手段によりゲームの勝
    利条件を満たすことによって、確率切換設定装置が高確
    率を設定し、特別価値状態獲得手段によりゲームの勝利
    条件を満たせなかった場合は、低確率を設定する確率変
    動手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記
    載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】 前記抽選確率設定制御装置により決定さ
    れる本ゲーム内容を(仮にゴルフゲームとし、1ホール
    から9ほーるまでの)それぞれのホールの内容をやさし
    いものから難しいものまでに分け、かつランダムに選択
    することを特徴とする請求項1、2,又は3に記載のパ
    チンコ遊技機。
JP2000344448A 2000-10-05 2000-10-05 パチンコ遊技機 Pending JP2001145741A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000344448A JP2001145741A (ja) 2000-10-05 2000-10-05 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000344448A JP2001145741A (ja) 2000-10-05 2000-10-05 パチンコ遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001145741A true JP2001145741A (ja) 2001-05-29

Family

ID=18818643

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000344448A Pending JP2001145741A (ja) 2000-10-05 2000-10-05 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001145741A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7128648B2 (en) 2001-08-30 2006-10-31 Konami Corporation Game machine and method for controlling the game machine
JP2010172634A (ja) * 2009-02-02 2010-08-12 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2013052295A (ja) * 2012-12-20 2013-03-21 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7128648B2 (en) 2001-08-30 2006-10-31 Konami Corporation Game machine and method for controlling the game machine
JP2010172634A (ja) * 2009-02-02 2010-08-12 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2013052295A (ja) * 2012-12-20 2013-03-21 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001314553A (ja) 遊技機
JPH11319213A (ja) パチンコ遊技機
JP2007167271A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3033418B2 (ja) パチンコ機
JPH0956874A (ja) 弾球遊技機
JPH11244466A (ja) パチンコ遊技機
JP4182264B2 (ja) 弾球遊技機
JP4634835B2 (ja) パチンコ・パチスロ一体型遊技機
JPH0424038A (ja) パチンコ機
JP2001145741A (ja) パチンコ遊技機
JP4409725B2 (ja) 遊技機およびゲームプログラムが記録された記録媒体
JPH04109979A (ja) 遊技機
JP2002119674A (ja) パチンコ遊技機
JP2004242774A (ja) 遊技機
JP3567580B2 (ja) パチンコ機
JP2004242969A (ja) パチンコ遊技機
JPH11253626A (ja) パチンコ機
JP4233626B2 (ja) パチンコ機
JP3589173B2 (ja) パチンコ機
JP2001087485A (ja) パチンコ遊技機
JP4368444B2 (ja) 遊技機
JP2000245920A (ja) 遊技機
JP3534021B2 (ja) 遊技機
JP2006051232A (ja) 遊技機
JP2002165920A (ja) スロットマシン