JP2001327696A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2001327696A
JP2001327696A JP2000151705A JP2000151705A JP2001327696A JP 2001327696 A JP2001327696 A JP 2001327696A JP 2000151705 A JP2000151705 A JP 2000151705A JP 2000151705 A JP2000151705 A JP 2000151705A JP 2001327696 A JP2001327696 A JP 2001327696A
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Japan
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displayed
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Application number
JP2000151705A
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English (en)
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Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来機種よりも新鮮な遊技感覚を味わえ、し
かも、興趣が増大するパチンコ遊技機を提供する。 【解決手段】 図柄変動表示中にリーチアクションやリ
ーチ予告等の特定表示態様処理が実行され得るパチンコ
遊技機において、態様が互いに異なる複数の特定表示態
様処理の中から一の特定表示態様処理を選択する特定表
示態様処理選択手段と、選択された一の特定表示態様処
理を連想識別させる文字を表示して特定表示態様処理の
識別報知を行う特定表示態様処理識別報知手段と、識別
報知された特定表示態様処理を実行する特定表示態様処
理実行手段とを備えるパチンコ遊技機。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特には図柄変動中にリーチ予告やリーチアクショ
ン等とも称される特定表示態様処理を実行し、その後、
大当たりが成立した場合に遊技者に有利な特別遊技が実
行されるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機には、遊技中に
「大当たり」と称される所定の特別遊技状態を生じさせ
る機種がある。このような機種においては、始動口と、
数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄を表示制御
手段に基づき変動及び停止させて表示する画像表示装置
を遊技盤上に備えている。前記画像表示装置は、通常、
表示部が複数並んだ構成からなって、各画像表示部ごと
に判定結果表示用の特別図柄を変動及び停止表示できる
ようになっている。
【0003】そして、前記始動口に遊技球が入賞すると
前記画像表示装置に表示される特別図柄が変動を開始
し、所定時間変動後、前記画像表示装置の複数の表示部
にそれぞれ停止した図柄が表示され、その停止表示図柄
が特定の組合せ、例えば同一図柄の組合せからなる通称
ゾロ目になると、「大当たり」が成立し、その他の組合
せの場合に「はずれ」となる。前記「大当たり」が成立
した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、
具体的には遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の
入賞を可能にし、その間の入賞により大量の賞品球を払
い出すようになっている。
【0004】また、前記パチンコ遊技機においては、一
般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて
遊技の面白さを更に向上させるため、例えば前記画像表
示が横一列に3つの表示部を有し、それぞれの表示部に
特別図柄を表示するものにあっては、まず3つの表示部
において図柄を変動表示し、次いで一の表示部(最終停
止表示部)のみ図柄を変動表示させたまま残りの二つの
表示部で図柄を順次停止表示する一部停止表示を行い、
その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示部で
も図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。そ
のようにすれば、最終停止表示部だけを残して、残りの
二つの表示部で図柄が停止して特定の組合せになって、
所謂リーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表
示部で図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」
に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記
表示部の停止の順番は、左中右、左右中等が考えられ
る。
【0005】さらに、近年、上記の如くリーチ状態を演
出可能な機種にあっては、リーチ状態になると、最終停
止表示部で最終停止図柄が停止表示されるまでに、前記
画像表示部の特別図柄が表示されている部分以外にキャ
ラクター(人物や動物等)を表示したり、あるいは特別
図柄の背後に表示される背景を変化させたり等の、リー
チアクションとも称される特定表示態様処理を実行し、
その後に前記最終停止図柄を停止表示するようにして、
趣向性を高める工夫がなされている。さらに、近年で
は、リーチアクションの他に、複数の図柄変動中の前記
リーチ状態が成立する前に、残像表示やフラッシュ表示
を行ったり、画像表示部にキャラクター等を表示したり
等して、リーチ状態が成立する確率が高いことを遊技者
に知らせる、リーチ予告やリーチ予兆とも称される処理
が特定表示態様処理の一つとして実行されるようになっ
ている。
【0006】なお、上記リーチアクションやリーチ予告
等の特定表示態様処理としては、互いに異なる態様のも
のが複数種類用意され、それらの中から選択された一の
特定表示態様処理が実行されるのが一般的である。ま
た、前記複数の特定表示態様処理には、それぞれに対応
して前記大当たり(特別遊技状態)の発生する信頼度
(確率)が定められていることが多い。そのため、実行
される特定表示態様処理に応じて、遊技者の大当たりに
対する期待度が大幅に変動するようになっている。
【0007】ところで、前記従来の特定表示態様処理が
実行されるものにあっては、各特定表示態様処理は、そ
れらの実行時に登場するキャラクターやその背景を異な
らせたり、あるいはキャラクターの動作や状態等に変化
をつけたり等して各処理同士の相違を設けることによっ
て、今回選択実行された各特定表示態様処理の内容(該
処理の種類やそれに対応する信頼度等)を遊技者に認識
させていた。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
如くキャラクターや背景等によって各特定表示態様処理
の相違を認識させる遊技機では、前記キャラクターの名
称や背景画像の意味を知らなかったり、その遊技機にま
だ不慣れな遊技者等にとっては、実行されている特定表
示態様処理が何と呼ばれるリーチあるいはリーチ予告な
のか、それらに対応する信頼度はどれくらいなのか、解
りづらく、遊技に対する興味や薄れたり、遊技の趣向性
が乏しくなっている現状がある。加えて、図柄変動時に
特定表示態様処理が実行される遊技機が一般的になって
しまったため、特定表示態様処理が実行されても遊技者
はそれほど興奮しなくなってきており、より新鮮な遊技
感覚が楽しめる遊技機の登場が望まれるようになってい
る。
【0009】本発明はこのような状況に鑑み提案された
もので、遊技に対する興味や趣向性を高めることがで
き、しかも、従来機種よりも新鮮な遊技感覚を味わえる
パチンコ遊技機の提供を目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、判定
結果表示用の複数の図柄を変動表示した後に停止表示す
る画像表示部を有し、所定条件を満たした場合に前記複
数の図柄の変動表示中に特定表示態様処理を実行し、そ
の後、最終停止表示された複数の図柄の組合せが特定の
組合せになった場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発
生するパチンコ遊技機において、態様が互いに異なる複
数の特定表示態様処理の中から一の特定表示態様処理を
選択する特定表示態様処理選択手段と、該特定表示態様
処理選択手段による一の特定表示態様処理の選択後、該
選択された一の特定表示態様処理を連想識別させる文字
を表示して特定表示態様処理の識別報知を行う特定表示
態様処理識別報知手段と、該特定表示態様処理識別報知
手段により識別報知された特定表示態様処理を実行する
特定表示態様処理実行手段とを備えることを特徴とす
る。
【0011】請求項2の発明は、請求項1において、一
の特定表示態様処理を連想識別させる文字が、該特定表
示態様処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラク
ターの名称を連想させるものからなることを特徴とす
る。
【0012】請求項3の発明は、請求項1において、一
の特定表示態様処理を連想識別させる文字が、該特定表
示態様処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラク
ターの動作または状態を連想させるものからなることを
特徴とする。
【0013】請求項4の発明は、請求項1において、画
像表示部に判定結果表示用図柄に加えて背景画像を表示
するように構成され、一の特定表示態様処理を連想識別
させる文字が、該各特定表示態様処理の実行時に画像表
示部に表示される背景を連想させるものからなることを
特徴とする。
【0014】請求項5の発明は、請求項1ないし4の何
れかおいて、特定表示態様処理の実行開始前あるいは実
行開始初期には画像表示部に一の特定表示態様処理を連
想識別させる文字を大きく表示するとともに、前記実行
開始初期以降には前記文字を小さくすることを特徴とす
る。
【0015】請求項6の発明は、判定結果表示用の複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する画像表示部を有
し、所定条件を満たした場合に前記複数の図柄の変動表
示中に特定表示態様処理を実行し、その後、最終停止表
示された複数の図柄の組合せが特定の組合せになった場
合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊
技機において、態様が互いに異なる複数の特定表示態様
処理の中から一の特定表示態様処理を選択する特定表示
態様処理選択手段と、該特定表示態様処理選択手段によ
る一の特定表示態様処理の選択後、該選択された一の特
定表示態様処理を連想させる音声を発し、特定表示態様
処理の識別報知を行う特定表示態様処理識別報知手段
と、該特定表示態様処理識別報知手段により識別報知さ
れた特定表示態様処理を実行する特定表示態様処理実行
手段とを備えることを特徴とする。
【0016】請求項7の発明は、請求項6において、一
の特定表示態様処理を連想させる音声が、該特定表示態
様処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラクター
の名称を連想させるものであることを特徴とする。
【0017】請求項8の発明は、請求項6において、一
の特定表示態様処理を連想させる音声が、該特定表示態
様処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラクター
の動作または状態を連想させるものであることを特徴と
する。
【0018】請求項9の発明は、請求項6において、画
像表示部に判定結果表示用図柄に加えて背景画像を表示
するように構成され、一の特定表示態様処理を連想させ
る音声が、該各特定表示態様処理の実行時に画像表示部
に表示される背景を連想させるものからなることを特徴
とする。
【0019】請求項10の発明は、請求項1ないし9の
何れかおいて、複数の特定表示態様処理のうち少なくと
も一つの特定表示態様処理に対応して定められた特別遊
技状態の発生する信頼度が、他の特定表示態様処理に対
応して定められた特別遊技状態の発生する信頼度とは異
なるようにされたことを特徴とする。
【0020】請求項11の発明は、請求項1ないし10
の何れかにおいて、特定表示態様処理の識別報知時に、
該特定表示態様処理に対応して定められた特別遊技状態
の発生する信頼度の程度が併せて報知されることを特徴
とする。
【0021】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機全体を示す正面図、図2は同パチン
コ遊技機の遊技盤の正面図、図3は同パチンコ遊技機の
遊技盤の裏面図である。
【0022】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機1
は、その遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及
び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガ
イドレール5によって囲まれた遊技面6の中心線上にそ
の上部から下部に向かって順に画像表示装置9、特別図
柄始動口11,12、大入賞口15、アウト口17が配
設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、
その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図
柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,2
2b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さ
らには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と
右落とし入賞口29等が配設されている。前記種々の入
賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球とし
て払い出される。また後に詳述する特定の条件で所定の
大当たり状態(特別遊技状態)となると大入賞口15が
開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。
【0023】また、前記パチンコ遊技機1には、遊技状
態を遊技者に報知するランプ表示器(LED)31や、
効果音等を発生するスピーカ32等がそれぞれ組み付け
られている。以下、所要の各部についてさらに詳述す
る。
【0024】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラク
ター)等の図柄を変動表示及び停止表示可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等から
なる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示
部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶
表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が
通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現
在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
【0025】前記特別図柄表示装置43は、窓枠部49
内に液晶表示盤(TET−LCDモジュール)等からな
る画像表示部50が設けられている。この画像表示部5
0の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて
左表示部50a、中表示部50b、右表示部50cとな
っており、該表示部50a〜50cにそれぞれ判定結果
表示用の特別図柄が変動表示、停止表示可能とされてい
る。また、前記画像表示部50には、前記判定結果表示
用図柄に加えて背景画像が表示され、該背景画像は後述
の特定表示態様処理の実行時に、その特定表示態様処理
に対応した態様に変更するようになっている。なお、前
記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄
変動数記憶表示器51が設けられている。なお、この実
施例における前記左表示部50a、中表示部50b、右
表示部50cにそれぞれ表示される特別図柄は、『1,
2,3,4,5,6,7,8,9,ヒゲゴジラ(図15
等参照),丸ゴシ(図12等参照),豪ちゃん(図13
等参照)』の12通りの図柄とされている。
【0026】前記特別図柄始動口11,12は画像表示
装置9の真下に設けられている。図示の例では、下側特
別図柄始動口11は、チューリップ式の普通電動役物と
され、二つの可動片11a,11bが背面の特別図柄始
動口用ソレノイド53によって通常状態である略垂直の
狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に
制御されているのに対し、上側特別図柄始動口12は単
に開口したものとされている。前記下側特別図柄始動口
11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変
動停止して特定の図柄が表示された時に行われる。この
例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図
柄が特定図柄の場合には、0.4秒間の下側特別図柄始
動口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放の間
に特別図柄始動口11への入賞球数が6個に達したとき
には当該拡開開放を強制終了するようにされている。他
方、後述する確率変動状態時において普通図柄表示部4
5の停止図柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側
特別図柄始動口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭
小開放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に
特別図柄始動口11への入賞球数が6個に達したときに
は当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【0027】また、前記遊技盤3の背面には、前記特別
図柄始動口11,12に入賞した球を検出する特別図柄
変動開始スイッチ55が入賞球用通路に設けられてお
り、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43
の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別
図柄変動中に特別図柄始動口11,12に入賞した球の
個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数について
は、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄
変動数記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって
前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。
【0028】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を
備え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲー
ト19,21を通過する遊技球を検出することによって
前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるよう
になっている。
【0029】前記大入賞口15は特別図柄始動入賞口1
1,12の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えた特別電動役物で構成されている。この大入賞口
15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大
入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開
口して入賞可能にする特定領域入賞口63を有する。さ
らに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領
域開放用ソレノイド64により開閉される開閉扉(図示
せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口6
3には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ6
5が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再
度開ける継続権利が成立するようにされている。また、
大入賞口15内の略中央には入賞球数を検出する入賞球
数カウントスイッチ67が設けられている。
【0030】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技状態時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記特別図柄始動口1
1,12に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞球が検出されると、そのとき、後述す
るメイン制御回路のラベル−TRND−Aやラベル−T
RND−C等の各種乱数値が取得(抽出)され、その取
得数値がメイン制御回路のRAMの特別図柄乱数記憶領
域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に
基づいて大当たりの判定,停止図柄の決定(作成),リ
ーチ決定等の図柄変動パターンの選択等が行われた後、
前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左表示部
50a、中表示部50b、右表示部50cで特別図柄の
変動を開始する。
【0031】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間)変
動後、例えば、左表示部50a,中表示部50b,右表
示部50cの順や左表示部50a,右表示部50c,中
表示部50bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図
柄が確定表示される。そのときの停止表示図柄の組合せ
が、あらかじめ決められた特定の大当たり組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大
当たりが成立する。大当たりになると、前記大入賞口1
5の開閉板61が開いて遊技面6表面を落下してくる遊
技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にし、該大
入賞口15への入賞があると、図示しない賞品球払出機
構部により所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチ67で
検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となっ
た時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域
入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ65が
検出する毎に前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発
生し、所定最高回数(例えば最高15回または12
回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになってい
る。なお、実施例では大当たり成立時における大当たり
図柄が特定の図柄、具体的には‘1’、‘2’、
‘4’、‘6’、‘7’、‘8’、‘9’、‘ヒゲゴジ
ラ’、‘豪ちゃん’の何れかであるときには、前記大当
たり継続権利の発生する回数が最高15回となり、一
方、大当たり図柄が‘3’、‘5’、‘丸ゴシ’の何れ
かであるときには前記回数が最高12回となる。このよ
うに大当たり継続可能回数が、大当たり図柄によって変
化するようにすれば、遊技者の大当たり図柄に対する興
味が増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くする
ことができる。
【0032】またさらに、この実施例のパチンコ遊技機
1は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時
における大当たり図柄が確変図柄である‘3’、
‘5’、‘7’、‘ヒゲゴジラ’、‘丸ゴシ’、‘豪ち
ゃん’の何れかで大当たりになるときには、大当たり
(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確
率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時
における通常遊技状態(低確率状態)よりも高い高確率
状態に移行され、該高確率状態は次回の大当たりまで継
続するようになっている。
【0033】図4には、パチンコ遊技機1の裏側に設置
された遊技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該
メイン制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置4
3における図柄変動の制御を行う表示制御回路85等、
当該遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。
【0034】前記メイン制御回路70は、内部にCPU
72,RAM73,ROM74を備えたワンチップマイ
クロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表
示制御回路85等を結ぶI/O(入出力)バス75と、
分周回路76と、電源回路77と、出力ポート78と、
ドライバ79と、バッファゲート80と、ローパスフィ
ルタ81等により構成される。
【0035】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(特別図柄始動口11の拡開開放)
の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記
RAM73は、特別図柄変動開始スイッチ55の検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチ56,57の検出信号
用の記憶領域,CPU72で生成される各種乱数値用の
記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフ
ラグ,並びにCPU72の作業領域を備えている。さら
に、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄
による当たりの判定値等が書き込まれている。
【0036】また、前記ドライバ79には、特別図柄始
動口11,大入賞口15,普通図柄表示装置41,普通
図柄変動数記憶表示器47,特別図柄変動数記憶表示器
51等が接続されているとともに、発光体制御回路82
を介してランプ表示器31等が、外部接続端子83を介
して管理装置84がそれぞれ接続されている。さらに、
前記ローパスフィルタ81には特別図柄変動開始スイッ
チ55,普通図柄変動開始スイッチ56及び57,特定
入賞球検出スイッチ65,入賞球数カウントスイッチ6
7等が接続されている。またさらに、前記ワンチップマ
イクロコンピュータ71には、I/Oバス75を介して
音声合成回路86が接続され、該音声合成回路86には
音声増幅回路87を介してスピーカ32が接続されてい
る。
【0037】前記表示制御回路85は、当該パチンコ遊
技機1における特定表示態様処理識別報知手段や特定表
示態様処理実行手段や特定表示態様処理紹介手段等に相
当するものであって、内部に制御部,演算部,各種カウ
ンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行
う表示制御用CPUと、画像データの記憶領域と前記C
PUによる作業領域等を有するRAMと、各コマンドに
対応した表示制御データ及びキャラクターや図柄等のデ
ータが書き込まれているROM等を備えている。この表
示制御回路85においては、前記メイン制御回路70か
らストローブ信号が入力されると、該信号により前記表
示制御用CPUが表示制御用コマンドを認識し、その表
示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御
データ及びキャラクターや図柄を前記ROMから読み出
し、それらを前記画像データとして、前記RAMに格納
するようになっている。前記格納された画像データは表
示順がまわってきたときにRAMから読み出され、該画
像データに基づく画像が前記画像表示部50に表示され
る。
【0038】また、この実施例におけるメイン制御回路
70のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−C,ラ
ベル−TRND−R,ラベル−RCHSCT1,ラベル
−RCHSCT2,ラベル−FRND−A,ラベル−T
RND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TR
ND−B3の9種類の乱数カウンタ(ランダムカウン
タ)等がある。なお、前記ラベル−TRND−A,ラベ
ル−TRND−C,ラベル−TRND−R,ラベル−R
CHSCT1,ラベル−RCHSCT2,ラベル−TR
ND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRN
D−B3の所定時に取得された数値は、メイン制御回路
70のRAM73中の特別図柄乱数記憶領域(ラベル−
TMEMBF)に最高4個まで格納されるとともに、前
記ラベル−FRND−Aの所定時に取得された数値は、
同RAM73中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル−FM
EMBF)に最高4個まで格納される。なお、前記特別
図柄乱数記憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記憶され
た各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関する一連
の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作
動については次に示す。
【0039】
【表1】
【0040】ラベル−TRND−Aは、大当たり及びは
ずれを判定する乱数カウンタであり、当該パチンコ遊技
機1における当否判定手段に相当するものである。この
ラベル−TRND−Aは、パチンコ遊技機1の電源投入
時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば
4.0ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘630’
に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すよう
になっている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球
が特別図柄始動口11,12に入賞して特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、予め
決定されている大当たり用対比数値、この実施例では平
時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比さ
れ、前記確率変動時(高確率状態時)には‘5’,‘5
0’,‘100’,‘200’,‘300’,‘35
0’,400’,‘450’,‘500’,‘600’
と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の
判定が終了するまでの間に、遊技球が特別図柄始動口1
1,12に入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び
取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記
憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を除
いて最大4個が、前記メイン制御回路70のRAM73
の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供
される。
【0041】ラベル−TRND−Cは、大当たり成立
時、前記画像表示部50の左表示部50a、中表示部5
0b、右表示部50cに同一停止して揃う大当たり図柄
を決定するものである。このラベル−TRND−Cは、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再び‘0’に戻る
繰り返しを行う。ラベル−TRND−Cの数値は、前記
特別図柄始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、大当
たり表示中の図柄に対するものを除き、最大4個までメ
イン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域
に格納される。前記ラベル−TRND−Cの数値には、
各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施
例においては、前記ラベル−TRND−Cの数値に表2
の如く図柄が割り当てられている。
【0042】
【表2】
【0043】ラベル−TRND−Rは、リーチ状態とな
るか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表
示部50の表示部50a,50b,50cの内、最終停
止表示部、実施例では中表示部50bだけを残して、残
りの二つの表示部50a,50cで図柄が特定の組合せ
(例えば同一図柄)で停止表示するか否かを決定するも
のであって、パチンコ遊技機1のリーチ決定手段に相当
する。加えて、この実施例におけるラベル−TRND−
Rは、リーチ成立時にリーチアクションと称される特定
表示態様処理を実行するか否かを判定するパチンコ遊技
機1の特定表示態様処理実行判定手段の役割も果たす。
【0044】このラベル−TRND−Rは、パチンコ遊
技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み
時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘59’になると、
再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。当該ラベル−TRND−Rの数値は、前記特別図柄
始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チ55によって検出された時に取得され、その数値が予
め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ成
立か否か判断される。実施例では、前記ラベル−TRN
D−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合に
は、前記リーチ成立数値は‘0’〜‘59’(全数値)
となり、さらに前記数値の内、‘0’〜‘58’のとき
は特定表示態様処理が実行され、‘59’のときはノー
マルリーチ処理が実行される。これに対して、前記大当
たり判定結果がはずれとなる場合には、前記リーチ成立
数値は‘0’〜‘3’となり、さらに前記数値の内、
‘0’のときは特定表示態様処理が実行され、‘1’〜
‘3’のときはノーマルリーチ処理が実行される。な
お、当該ラベル−TRND−Rの取得数値は、メイン制
御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定
数、この例では、判定中の数値を除き、最大4個まで格
納される。
【0045】ラベル−RCHSCT1は、前記リーチが
成立した場合に、後述の如く、紹介された複数の特定表
示態様処理(リーチアクション)の中から、実際に(最
終的に)実行する特定表示態様処理を選択するものであ
って、パチンコ遊技機1の特定表示態様処理選択手段に
相当する。当該ラベル−RCHSCT1は、パチンコ遊
技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み
時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘19’になると、
再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。また、当該ラベル−RCHSCT1の数値は、前記
特別図柄始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、現在
選択中のものを除き、最大4個までメイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前
記ラベル−RCHSCT1の数値には、各数値に対応す
る実行用特定表示態様処理が予め割り当てられている。
実施例においては、前記ラベル−RCHSCT1の数値
に表3の如く実行用特定表示態様処理が割り当てられて
いる。
【0046】
【表3】
【0047】ラベル−RCHSCT2は、前記リーチが
成立した場合に、実行可能な複数の特定表示態様処理の
中から、態様を紹介する特定表示態様処理およびその数
を決定するためのものであって、パチンコ遊技機1にお
ける紹介特定表示態様処理決定手段に相当する。当該ラ
ベル−RCHSCT2は、パチンコ遊技機1の電源投入
時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ
加算され、数値が‘2’になると、再び‘0’に戻って
前記加算を繰り返すようになっている。また、当該ラベ
ル−RCHSCT2の数値は、前記特別図柄始動口1
1,12への入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55に
よって検出された時に取得され、現在決定中のものを除
き、最大4個までメイン制御回路70のRAM73の特
別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−RCH
SCT2の数値には、各数値に対応する、紹介用特定表
示態様処理(およびその数)が予め割り当てられてい
る。実施例においては、前記ラベル−RCHSCT2の
数値に表4の如く紹介用特定表示態様処理が割り当てら
れている。なお、実施例の実行可能な特定表示態様処理
は、『丸ゴシリーチ処理』と『豪ちゃんリーチ処理』と
『ヒゲゴジラリーチ処理』と『マカロニリーチ処理』の
4種類であり、各処理については後で詳述する。
【0048】
【表4】
【0049】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該
普通図柄の当たり及びはずれを判定するもので、パチン
コ遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り
込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベ
ル−FRND−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した
遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,57で検出す
る毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除
き、最大4個まで前記メイン制御回路70のRAM73
の普通図柄乱数記憶領域に格納される。
【0050】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が『1』となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
【0051】さらに、この実施例では、前記ラベル−F
RND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりと
なり、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、
0.4秒間の下側特別図柄始動口11の拡開開放を1回
行い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)において
は1.7秒間の下側特別図柄始動口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄のはずれとなり、下
側特別図柄始動口11は狭小開放状態のままである。
【0052】ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3は、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果がはずれとなる場合
において、画像表示部50に停止表示するはずれ図柄の
決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−
B1は左表示部50a、ラベル−TRND−B2は中表
示部(最終停止表示部)50b、ラベル−TRND−B
3は右表示部50cの図柄にそれぞれ対応する。そし
て、前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に
‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加
算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって
加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B
2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−
TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ず
つ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始ま
って加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND
−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベ
ル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベ
ル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル
−TRND−B3の各乱数範囲が同一であっても、当該
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3が同期(同一の組合せで加算)す
るのを避けることができる。さらに、この実施例では、
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3の数値が一致した場合には、ラベ
ル−TRND−B2の数値を1減算するようになってい
る。
【0053】前記ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に、上記表2
のラベル−TRND−Aと同様に図柄がそれぞれ割り当
てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞球が検出される毎にラベル−TRND
−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−
B3から取得される数値の組合せによって、はずれ時に
画像表示部50の左表示部50a、中表示部50b、右
表示部50cに表示される停止図柄が定まる。また、ラ
ベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベ
ル−TRND−B3の取得数値は、メイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例
では、表示中のはずれ図柄に対する数値を除き、最大4
個まで格納される。
【0054】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時における一時停止方法及び一時停止図柄(仮停止
図柄)を選択するカウンタや、図柄表示中にリーチが成
立する確率が高い場合に実行される残像表示やフラッシ
ュ表示やキャラクター表示等によるリーチ予告(特定表
示態様処理の一種)を行うか否かを決定するカウンタ等
が適宜追加されることがある。
【0055】次に、上記パチンコ遊技機1における当否
判定(大当たり判定)前後の制御について、具体例を示
しつつ前記各カウンタとの関係から図5ないし図8のフ
ローチャートに基づいて詳述する。
【0056】遊技面6上に打ち出された遊技球が特別図
柄始動口11,12に入賞して特別図柄変動開始スイッ
チ55によって検出されると(S1)、その検出信号に
より前記ラベル−TRND−A等の各カウンタの数値が
取得される(S2)。
【0057】その後、前記画像表示部50の各表示部5
0a,50b,50cにおいて特別図柄の変動表示を開
始するとともに、大当たりが成立するか否か、具体的に
は前記ラベル−TRND−Aの取得数値が大当たり用対
比数値(平時の場合は‘5’,‘500’、確率変動状
態時の場合は‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,400’,‘45
0’,‘500’,‘600’)であるか否か判定され
る(S3)。大当たりが成立する場合、前記ラベル−T
RND−Rの取得数値が‘0’〜‘58’であるか否か
判断され(S4)、該当する場合には特定表示態様処理
の実行が決定され、前記ラベル−TRND−Rの取得数
値が‘59’と判断された場合には特定表示態様処理実
行不可となり、ノーマルリーチ処理が実行される(S
5)。
【0058】前記特定表示態様処理実行可と決定された
場合には、さらに、前記ラベル−RCHSCT1の取得
数値が‘0’〜‘9’か、‘10’〜‘15’か、‘1
6’〜‘18’か、‘19’か順次判断される(S6〜
S9)。前記ラベル−RCHSCT1の取得数値が
‘0’〜‘9’と判断されると、丸ゴシリーチ処理の実
行が確定するとともに、さらに前記ラベル−RCHSC
T2の取得数値が‘0’かどうか判断される(S1
0)。該ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’の
場合、丸ゴシリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴ
ジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の4特定表示態様
処理紹介処理を実行することが決定し、前記メイン制御
回路70のROM74あるいは表示制御回路85のRO
Mから画像データを読み出し、画像表示部50の最終停
止表示部(中表示部)50bを除いた二つの表示部、す
なわち左表示部50aと右表示部50cを同一図柄で停
止表示することによりリーチ導出処理を行った(S1
1)後、後述のように画像表示部50において4特定表
示態様処理紹介処理(図9参照)が実行され(S1
2)。その後、後述のように画像表示部50において丸
ゴシリーチ処理の識別報知が該丸ゴシリーチ処理の実行
決定報知を兼ねて行われる(S13)とともに、丸ゴシ
リーチ処理が実行(演出)される(S14)。これに対
して、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’
でない場合、丸ゴシリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,
ヒゲゴジラリーチ処理の3特定表示態様処理紹介処理を
実行することが決定し、前記メイン制御回路70のRO
M74あるいは表示制御回路85のROMから画像デー
タを読み出し、前記と同様にリーチ導出処理を行った
(S15)後、後述の如く、画像表示部50において3
特定表示態様処理紹介処理(図10参照)がなされ(S
16)、その後、画像表示部50において丸ゴシリーチ
処理の識別報知が実行決定を兼ねて行われる(S17)
とともに、丸ゴシリーチ処理が実行される(S18)。
【0059】前記丸ゴシリーチ処理及びその識別報知処
理について説明すると、通常パターンの演出時には、ま
ず、図12の(A)のように画像表示部50の最終停止
表示部である中表示部50bで中図柄(最終停止図柄)
が高速で横スクロール表示され、この丸ゴシリーチ処理
に現れるキャラクターである“丸ゴシ”C1が画像表示
部50上に登場した後、この丸ゴシリーチ処理を連想さ
せる文字として、キャラクターの名称である“丸ゴシ”
を連想させる『丸ゴシリーチ!』を表示する。表示する
文字は、1文字に限られず、複数文字からなる語句を含
むものである。それとともに、この例では、前記キャラ
クターの名称である“丸ゴシ”を連想させる音声として
『丸ゴシリーチ!』等をスピーカ32から発する。この
ように、文字及び音声によって、これから実行される特
定表示態様が、丸ゴシリーチ処理であることを遊技者に
対して報知し、認識させる。この例では、前記『丸ゴシ
リーチ!』等の表示は、前記“丸ゴシ”の登場表示から
所定時間の間だけ行われている。なお、この例における
丸ゴシリーチ処理の識別報知では、文字表示と音声の両
者で行っているが、これに限定されず、何れか一方だけ
行っても良い。
【0060】前記丸ゴシリーチ処理の識別報知後、同図
の(B)の如く前記画像表示部50に表示されている
“丸ゴシ”C1が両手で前記スクロール表示されている
中図柄を止める状態が表示されると、当該中図柄が停止
表示(確定)される。また、当該丸ゴシリーチ処理にお
ける発展パターンの演出時には、同図の(C)のように
前記“丸ゴシ”C1がスクロール表示されている中図柄
を止めきれずに画面右へ押し出される状態が表示された
後、同図の(D)のように再度中図柄が高速で横スクロ
ール表示される。ここで、スクロール表示とは、既表示
の画像のあるものを消滅し、代わって新たな画像を表示
し、一連の特別図柄を次々に表示することにより該特別
図柄が一方向へ移動する(流れる)ように表示すること
を意味する。前記中図柄の高速横スクロール表示後、同
図の(D)及び(E)に示すように再び出現した“丸ゴ
シ”C1が両手でスクロール表示されている各中図柄を
止め、かつ該中図柄を画面上方へ放り投げる動作を繰り
返し表示し、同図の(F)及び(G)に示すように“丸
ゴシ”C1が中図柄を放り投げずに地面に下ろす動作が
表示されると、中図柄が確定される。なお、実施例で
は、当該丸ゴシリーチ処理が演出された場合における特
別遊技状態の発生する信頼度、つまり大当たりとなる確
率は、約65%に設定されている。
【0061】また、前記S7で前記ラベル−RCHSC
T1の取得数値が‘10’〜‘15’と判断されると、
豪ちゃんリーチ処理の実行が確定するとともに、さらに
前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどう
か判断される(S19)。該数値が‘0’の場合、丸ゴ
シリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ
処理,マカロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処
理を実行することが決定し、前記と同様にリーチ導出処
理を行った(S20)後、後述のように画像表示部50
において4特定表示態様処理紹介処理(図9参照)がな
され(S21)、その後、後述のように画像表示部50
において豪ちゃんリーチ処理の識別報知が実行決定を兼
ねて行われる(S22)とともに、豪ちゃんリーチ処理
が実行される(S23)。これに対して、前記ラベル−
RCHSCT2の取得数値が‘0’でない場合、丸ゴシ
リーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処
理の3特定表示態様処理紹介処理を実行することが決定
し、前記と同様にリーチ導出処理を行った(S24)
後、後述の如く、画像表示部50において3特定表示態
様処理紹介処理(図10参照)が実行され(S25)、
その後、画像表示部50において豪ちゃんリーチ処理の
識別報知が決定報知を兼ねて行われる(S26)ととも
に、画像表示部50において豪ちゃんリーチ処理が実行
される(S27)。
【0062】前記豪ちゃんリーチ処理及びその識別報知
処理について説明する。このリーチ処理の実行が選択さ
れると、まず、図13の(A)のように画像表示部50
の中表示部50bにおいて中図柄が低速で縦スクロール
表示され、この豪ちゃんリーチに現れるキャラクターで
ある“豪ちゃん”C2が画像表示部50上に所定時間表
示された後、この豪ちゃんリーチを連想させる文字とし
て、キャラクターの名称である“豪ちゃん”を連想させ
る『豪ちゃんリーチ!』等の文字を表示し、それととも
に、キャラクターの名称を連想させる『豪ちゃんリーチ
!』等の音声をスピーカ32から発する。このように文
字、音声により、これから実行される特定表示態様処理
が豪ちゃんリーチ処理であることを遊技者に対して報知
し、認識させる。なお、この例における豪ちゃんリーチ
処理の識別報知では、文字の表示と音声の両者で行って
いるが、勿論、何れか一方だけ行うようにしても良い。
【0063】前記豪ちゃんリーチ処理の決定報知後、同
図の(B)及び(C)のように、大当たり図柄が通り過
ぎようとすると、キャラクターである“豪ちゃん”C2
が中図柄の下方に入って座布団を頭の上に載せて中図柄
にぶつかりスクロール表示されている中図柄を上へ押し
上げようとする動作が繰り返し表示される。そして、当
該動作の繰り返しにより、大当たり図柄が戻って停止表
示されると大当たりが成立し、同図の(D)から(E)
のように“豪ちゃん”C2が画面下方に押し出されると
はずれとなる。なお、実施例では、当該豪ちゃんリーチ
処理が演出された場合における特別遊技状態の発生する
信頼度は、約27%に設定されている。
【0064】また、前記S8で前記ラベル−RCHSC
T1の取得数値が‘16’〜‘18’と判断されると、
マカロニリーチ処理の実行が確定するとともに、さらに
前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどう
か判断される(S28)。該数値が‘0’の場合、丸ゴ
シリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ
処理,マカロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処
理を実行することが決定し、前記と同様にリーチ導出処
理を行った(S29)後、画像表示部50において4特
定表示態様処理紹介処理(図9参照)が実行され(S3
0)、その後、後述のように画像表示部50においてマ
カロニリーチ処理の識別報知が該処理の実行決定を兼ね
て行われる(S31)とともに、画像表示部50でマカ
ロニリーチ処理が実行される(S32)。これに対し
て、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’で
ない場合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処
理,マカロニリーチ処理の3特定表示態様処理紹介処理
を実行することが決定し、前記と同様にリーチ導出処理
を行った(S33)後、後述の如く、画像表示部50に
おいて3特定表示態様処理紹介処理(図11参照)が実
行され(S34)、その後、画像表示部50においてマ
カロニリーチ処理の識別報知が決定報知を兼ねて行われ
る(S35)とともに、マカロニリーチ処理が実行され
る(S36)。
【0065】前記マカロニリーチ処理について説明する
と、通常パターンの演出時には、まず、図14の(A)
のように、キャラクターである“マカロニ”C3が画像
表示部50上に登場した後、キャラクターの名称である
“マカロニ”を連想させる『マカロニリーチ!』等の文
字を所定時間表示するとともに、キャラクターの名称を
連想させる『マカロニリーチ!』等の音声をスピーカ3
2から発することによって、実行される特定表示態様が
マカロニリーチ処理であることを遊技者に文字、音声で
認識されるように報知する。なお、この例では、文字と
音声の両者でマカロニリーチ処理の識別報知を行ってい
るが、勿論、何れか一方だけ行うようにしても良い。
【0066】その後、同図の(B)の如く、前記“マカ
ロニ”C3がマントを脱いだ状態が表示されると、同図
の(C)のように画像表示部50の中表示部50bで中
図柄が高速で縦スクロール表示され、同図の(D)の如
く“マカロニ”C3が銃を撃った動作が表示されると、
前記スクロール表示されている中図柄が停止表示(確
定)される。また、当該マカロニリーチ処理における発
展パターンの演出時には、前記中図柄が停止表示された
後、同図の(E)のように、“マカロニ”C3が再度銃
を撃つ状態が表示されると、同図の(F)の如く中図柄
が小さくなって高速変動するとともに、背景が画面の右
から左へスクロール表示されて、同図の(G)のよう
に、背景が缶の複数並んだ射撃場へと代わり、その後、
“マカロニ”C3が缶を左から順に撃っていき、その撃
った状態が表示される度に中図柄が一旦停止表示され、
全ての缶に命中すると大当たりとなる。なお、実施例で
は、当該マカロニリーチ処理が演出された場合における
特別遊技状態の発生する信頼度は、約8.6%に設定さ
れている。
【0067】また、前記S9で前記ラベル−RCHSC
T1の取得数値が‘19’と判断されると、ヒゲゴジラ
リーチ処理の実行が確定するとともに、さらに前記ラベ
ル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどうか判断さ
れる(S37)。該数値が‘0’の場合、丸ゴシリーチ
処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マ
カロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処理を実行
することが決定し、前記と同様にリーチ導出処理を行っ
た(S38)後、画像表示部50において4特定表示態
様処理紹介処理(図9参照)が実行され(S39)、そ
の後に後述の如く画像表示部50においてヒゲゴジラリ
ーチ処理の識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われ
る(S40)とともに、画像表示部50でヒゲゴジラリ
ーチ処理が実行される(S41)。これに対して、前記
ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’でない場
合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカ
ロニリーチ処理の3特定表示態様処理紹介処理を実行す
ることが決定し、前記と同様にリーチ導出処理を行った
(S42)後、画像表示部50において3特定表示態様
処理紹介処理(図11参照)が実行され(S43)、そ
の後に画像表示部50においてヒゲゴジラリーチ処理の
識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われる(S4
4)とともに、ヒゲゴジラリーチ処理が実行される(S
45)。
【0068】前記ヒゲゴジラリーチ処理について説明す
ると、通常パターンの演出時には、まず、図15の
(A)のように、キャラクターである“ヒゲゴジラ”C
4が画像表示部50上に登場した後、キャラクターの名
称である“ヒゲゴジラ”を連想させる『ヒゲゴジラリー
チ!』等の文字を所定時間表示するとともに、キャラク
ターの名称を連想させる『ヒゲゴジラリーチ!』等の音
声をスピーカ32から発することによって、実行される
処理がヒゲゴジラリーチ処理であることを遊技者に認識
できるように文字、音声で報知する。なお、この例で
は、文字の表示と音声の両者でヒゲゴジラリーチ処理の
識別報知を行っているが、これに限らず、何れか一方だ
け行うようにしても良い。
【0069】それから、同図の(B)のように、前記画
像表示部50に表示されている“ヒゲゴジラ”C4が画
面右へ移動するとともに中図柄を叩き飛ばしていく状態
が表示される。なお、この際、大当たり図柄を飛ばした
場合には、該大当たり図柄は一旦跳ね返るようになって
いる。その後、同図の(C)ないし(E)のように、前
記“ヒゲゴジラ”C4が中図柄を叩き、“ヒゲゴジラ”
C4自身が壊れた状態が表示されると、中図柄が確定
(停止表示)される。また、当該ヒゲゴジラリーチ処理
の発展パターンの演出時には、同図の(F)及び(G)
の如く、“ヒゲゴジラ”C4が中図柄を次々に叩き壊す
動作が表示され、“ヒゲゴジラ”C4が中図柄を叩き壊
さない状態(図示せず)が表示されると、中図柄が確定
される。なお、実施例では、当該ヒゲゴジラリーチ処理
が演出された場合における特別遊技状態の発生する信頼
度は、約1.8%に設定されている。
【0070】なお、上記大当たり成立時における各リー
チ処理、つまり特定表示態様処理では、各大当たり図柄
は、前記ラベル−TRND−Cの取得数値に基づいて決
定される。そして、前記各特定表示態様処理の実行後、
画像表示部50の各表示部50a,50b,50cに大
当たり図柄が揃って表示され、大当たりが成立すると、
上述の如く大入賞口15が作動し、遊技者に有利な特別
遊技状態となる。
【0071】また、前記S3で、はずれと判定された場
合には、前記ラベル−TRND−Rの取得数値が確認さ
れ(S50,S51)、該数値が‘0’の場合には特定
表示態様処理の実行が決まり、それに対して、前記数値
が‘1’〜‘3’の場合にはノーマルリーチ処理が実行
され(S52)、また、前記数値が‘4’〜‘59’の
場合には前記ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値
に基づいて画像表示部50の各表示部50a,50b,
50cではずれ図柄を停止表示する通常はずれ停止処理
が実行される(S53)。
【0072】一方、前記特定表示態様処理実行可と決定
された場合には、さらに前記ラベル−RCHSCT1の
取得数値が確認される(S54〜S57)。そして、前
記数値が‘0’〜‘9’と判断されると、前記ヒゲゴジ
ラリーチ処理の実行が確定するとともに、続いて前記ラ
ベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどうか判断
される(S58)。該数値が‘0’の場合、丸ゴシリー
チ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,
マカロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処理を実
行することが決定し、上記大当たり成立時と同様に、リ
ーチ導出処理を行った(S59)後、画像表示部50に
おいて4特定表示態様処理紹介処理(図9参照)が実行
され(S60)、その後にヒゲゴジラリーチ処理の識別
報知が該処理の決定報知を兼ねて行われる(S61)と
ともに、ヒゲゴジラリーチ処理が実行される(S6
2)。これに対して、前記ラベル−RCHSCT2の取
得数値が‘0’でない場合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲ
ゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の3特定表示態
様処理紹介処理を実行することが決定し、前記と同様に
リーチ導出処理を行った(S63)後、画像表示部50
において3特定表示態様処理紹介処理(図11参照)が
実行され(S64)、その後、ヒゲゴジラリーチ処理の
識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われる(S6
5)とともに、ヒゲゴジラリーチ処理が実行される(S
66)。
【0073】また、前記S55で前記ラベル−RCHS
CT1の取得数値が‘10’〜‘15’と判断される
と、マカロニリーチ処理の実行が確定するとともに、さ
らに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が確認され
る(S67)。該数値が‘0’の場合、丸ゴシリーチ処
理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカ
ロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処理を実行す
ることが決定し、前記リーチ導出処理を行った(S6
8)後、画像表示部50において4特定表示態様処理紹
介処理(図9参照)が実行され(S69)、その後にマ
カロニリーチ処理の識別報知が該処理の決定報知を兼ね
て行われる(S70)とともに、マカロニリーチ処理が
実行される(S71)。これに対して、前記ラベル−R
CHSCT2の取得数値が‘0’でない場合、豪ちゃん
リーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処
理の3特定表示態様処理紹介処理を実行することが決定
し、前記リーチ導出処理を行った(S72)後、画像表
示部50において3特定表示態様処理紹介処理(図11
参照)が実行され(S73)、続いてマカロニリーチ処
理の識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われ(S7
4)、マカロニリーチ処理が実行される(S75)。
【0074】さらに、前記S56で前記ラベル−RCH
SCT1の取得数値が‘16’〜‘18’と判断される
と、豪ちゃんリーチ処理の実行が確定するとともに、さ
らに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が確認され
る(S76)。該数値が‘0’の場合、丸ゴシリーチ処
理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカ
ロニリーチ処理の4特定表示態様処理紹介処理を実行す
ることが決定し、前記リーチ導出処理を行った(S7
7)後、画像表示部50において4特定表示態様処理紹
介処理(図9参照)がなされ(S78)、その後に豪ち
ゃんリーチ処理の識別報知が該処理の決定報知を兼ねて
行われる(S79)とともに、豪ちゃんリーチ処理が実
行される(S80)。これに対して、前記ラベル−RC
HSCT2の取得数値が‘0’でない場合、丸ゴシリー
チ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理の
3特定表示態様処理紹介処理を実行することが決定し、
前記リーチ導出処理を行った(S81)後、画像表示部
50において3特定表示態様処理紹介処理(図10参
照)が実行され(S82)、次いで、豪ちゃんリーチ処
理の識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われる(S
83)とともに、豪ちゃんリーチ処理が実行される(S
84)。
【0075】またさらに、前記S57で前記ラベル−R
CHSCT1の取得数値が‘19’と判断されると、丸
ゴシリーチ処理の実行が確定するとともに、さらに前記
ラベル−RCHSCT2の取得数値が確認される(S8
5)。該数値が‘0’の場合、丸ゴシリーチ処理,豪ち
ゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカロニリー
チ処理の4特定表示態様処理紹介処理を実行することが
決定し、前記リーチ導出処理を行った(S86)後、画
像表示部50において4特定表示態様処理紹介処理(図
9参照)がなされ(S87)、その後に丸ゴシリーチ処
理の識別報知が該処理の決定報知を兼ねて行われる(S
88)とともに、丸ゴシリーチ処理が実行される(S8
9)。これに対して、前記ラベル−RCHSCT2の取
得数値が‘0’でない場合、丸ゴシリーチ処理,豪ちゃ
んリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理の3特定表示態様
処理紹介処理を実行することが決定し、前記リーチ導出
処理を行った(S90)後、画像表示部50において、
3特定表示態様処理紹介処理(図10参照)が実行され
(S91)、次いで、丸ゴシリーチ処理の識別報知が該
処理の決定報知を兼ねて行われる(S92)とともに、
丸ゴシリーチ処理が実行される(S93)。
【0076】なお、上記はずれ時の各特定表示態様処理
においては、画像表示部50の表示部50a,50b,
50cの各停止図柄は、前記ラベル−TRND−B1〜
B3の各取得数値に基づいてそれぞれ決定される。
【0077】上述したように、特定表示態様処理の実行
時あるいは実行前に、その特定表示態様処理を連想させ
る文字(この例では特定表示態様処理の名称)を表示す
るようにすれば、当該遊技機にまだ慣れていない遊技者
や、特定表示態様処理時に現れるキャラクターの名称や
背景に表示された場所が意図する意味を知らない遊技者
であっても、今回実行されている(あるいは実行され
る)特定表示態様処理を容易に区別して把握することが
でき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。ま
た、この例の如く、実行される特定表示態様処理におい
て登場するキャラクターの名称を遊技者に連想させるよ
うにすれば、特定表示態様処理の表示態様が一層分かり
やすくなるとともに、遊技者の遊技に対する興味興奮を
高めることができる。なお、前記特定表示態様処理を連
想させる文字又は音声は、特定表示態様処理毎に定めら
れ、それら同士は互いに相異なるように定められるのが
好ましい。そうすれば、実行される特定表示態様処理の
種別をより一層簡単かつ確実に遊技者に認識させること
ができる。
【0078】次に、上記リーチが成立した場合における
特定表示態様処理の実行開始以前に、複数の特定表示態
様処理の態様を紹介する特定表示態様処理紹介処理につ
いて述べる。なお、この実施例における特定表示態様処
理紹介処理には、図9に示す4種類の特定表示態様処理
の態様を紹介する4特定表示態様処理紹介処理と、図1
0及び図11に示す3種類の特定表示態様処理の態様を
紹介する3特定表示態様処理紹介処理とがある。
【0079】前記4特定表示態様処理紹介処理について
説明する。この4特定表示態様処理紹介処理おいては、
図9の(A)のように画像表示部50の左図柄と右図柄
が同図柄(この例では‘7’)で停止表示されてリーチ
状態となると、次のように各特定表示態様処理の態様が
画像表示部50上で紹介される。当該リーチ状態になる
と、まず、同図の(B)のように前記丸ゴシリーチ処理
の一場面(キャラクターの“丸ゴシ”C1と背景)を約
1秒間表示した後、同図の(C)の如く特別図柄の背景
が黒色(一色)となったフェード画面を約0.5秒間表
示し、次いで、同図の(D)のように前記豪ちゃんリー
チ処理の一場面(キャラクターの“豪ちゃん”C2と背
景)を約1秒間表示した後、同図の(E)の如く特別図
柄の背景が黒色のフェード画面を約0.5秒間表示し、
続いて、同図の(F)のように前記マカロニリーチ処理
の一場面(キャラクターの“マカロニ”C3と背景)を
約1秒間表示した後、同図の(G)の如く特別図柄の背
景が黒色のフェード画面を約0.5秒間表示し、次に、
同図の(H)のように前記ヒゲゴジラリーチ処理の一場
面(キャラクターの“ヒゲゴジラ”C4と背景)を約1
秒間表示した後、同図の(I)の如く特別図柄の背景が
白色となったフェード画面を約1.5秒間表示し、その
後、同図の(J)のように、前記ラベル−RCHSCT
1の取得数値に対応した特定表示態様処理(図ではヒゲ
ゴジラリーチ処理)の識別報知がなされてから、該特定
表示態様処理が実行される。なお、上記特定表示態様処
理紹介処理における画像表示部50への各特定表示態様
処理の1場面の表示は、各特別図柄の表示を妨げないよ
うに行われる。
【0080】続いて、前記3特定表示態様処理紹介処理
について説明する。実施例の3特定表示態様処理紹介処
理は、実際に(最終的に)実行される特定表示態様処理
に応じて、丸ゴシリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒ
ゲゴジラリーチ処理の各態様を紹介する場合と、豪ちゃ
んリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカロニリーチ
処理の各態様を紹介する場合とに分けられる。ここで、
実際に実行される特定表示態様処理は、紹介される複数
の特定表示態様処理の中に含まれるものとする。
【0081】具体的には、実行される特定表示態様処理
が丸ゴシリーチ処理あるいは豪ちゃんリーチ処理となる
場合には、図10の(A)のように画像表示部50の左
図柄と右図柄が同図柄で停止表示されてリーチ状態とな
ると、最初に、同図の(B)のように前記丸ゴシリーチ
処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の(C)の如
く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約0.5秒間
表示する。次いで、同図の(D)のように前記豪ちゃん
リーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の
(E)の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約
0.5秒間表示する。続いて、同図の(F)のように前
記ヒゲゴジラリーチ処理の一場面を約1秒間表示した
後、同図の(G)の如く特別図柄の背景が白色のフェー
ド画面を約1.5秒間表示し、その後、同図の(H)の
ように、丸ゴシリーチ処理あるいは豪ちゃんリーチ処理
(図では丸ゴシリーチ処理)の識別報知がなされるとと
もに、該処理が実行される。
【0082】これに対して、実行される特定表示態様処
理がヒゲゴジラリーチ処理あるいはマカロニリーチ処理
となる場合には、図11の(A)のように画像表示部5
0の左図柄と右図柄が同図柄で停止表示されてリーチ状
態となると、最初に、同図の(B)のように前記豪ちゃ
んリーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の
(C)の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約
0.5秒間表示する。次いで、同図の(D)のように前
記マカロニリーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、
同図の(E)の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画
面を約0.5秒間表示する。続いて、同図の(F)のよ
うに前記ヒゲゴジラリーチ処理の一場面を約1秒間表示
した後、同図の(G)の如く特別図柄の背景が白色のフ
ェード画面を約1.5秒間表示し、その後、同図の
(H)のように、ヒゲゴジラリーチ処理あるいはマカロ
ニリーチ処理(図ではヒゲゴジラリーチ処理)の識別報
知がなされ、それから当該処理が実行される。
【0083】このように特定表示態様処理の実行開始以
前に、各特定表示態様処理の態様を紹介するようにすれ
ば、遊技者は、演出される可能性がある複数の特定表示
態様処理を把握でき、リーチ状態になってから暫くの間
において前記紹介された特定表示態様処理の中から実際
に実行される特定表示態様処理を想像することができる
ようになるので、爾後の特定表示態様処理に対する期待
感が高まるとともに興奮度が増大し、ひいては遊技の趣
向性が向上するとともに、遊技者は新鮮な遊技感覚を楽
しめる。また、上述のように各特定表示態様処理の紹介
を、各特定表示態様処理の実行時の一場面を画像表示部
50に表示することによって行うようにすれば、遊技者
が各特定表示態様処理の内容をそれぞれ容易にかつ明確
に把握できる。さらに、先に述べたように、紹介する複
数の特定表示態様処理のうち、少なくとも一つの特定表
示態様処理に対応して定められた特別遊技状態の発生す
る信頼度が、他の特定表示態様処理に対応して定められ
た信頼度と異なるようにすれば(実施例では各特定表示
態様処理に対応する信頼度は互いに異なっている。)、
遊技者の実行される特定表示態様処理の決定(抽選)に
対する期待及び興味をより増大できる。
【0084】さらに、上述のように各特定表示態様処理
の態様が順次紹介されるようにすれば、遊技者における
各特定表示態様処理の区別の理解を早めるのを助長する
効果がある。特に、当該実施例の如く、各特定表示態様
処理の画像表示部50への紹介表示の間に、フェード画
面等の各特定表示態様処理の態様とは関係ない画像を表
示するようにすれば、各特定表示態様処理の相違をより
はっきりさせることができる。さらに、各特定表示態様
処理の紹介終了後、特定表示態様処理が実行される直前
に画像表示部50に表示する画像は、各特定表示態様処
理の紹介表示の間に表示される画像と異なるものにする
のが好ましい。そうすれば、遊技者が特定表示態様処理
の実行時を簡単に察知でき、当該特定表示態様処理実行
直前用画像が表示された時における遊技者の興奮度が高
いものとなる。ここで、各特定表示態様処理の紹介順序
は、上記の例に限定されるものではなく、種々変えるこ
とができる。
【0085】加えて、上記のように実行される特定表示
態様処理が、紹介された複数の特定表示態様処理の中か
ら、紹介順序に関係なく不規則に選択されるようにすれ
ば、遊技者は特定表示態様処理紹介処理が完了するまで
何れの特定表示態様処理が実行されるか予想がつかず、
言い換えれば、遊技者は実行される特定表示態様処理の
再抽選が行われるような感覚を味わい、遊技者は、特定
表示態様処理の実行時までの間、大当たりに対する信頼
度が高い特定表示態様処理が実行されるのを熱望するよ
うになる。なお、特定表示態様処理を順次紹介し、最後
に紹介された特定表示態様処理を実行するようにしても
よいが、その場合には、早い段階で大当たりに対する信
頼度の高い特定表示態様処理の紹介が済んでしまうと、
遊技者はすぐに大当たりになるのを諦めてしまうように
なるので、そうならないように、紹介する特定表示態様
処理の順序を考慮する必要がある。なお、実施例では、
前記各特定表示態様処理の紹介は、各特定表示態様処理
の一場面を画像表示部50に表示することによって行わ
れているが、これに限らず、例えば、“丸ゴシ”や“豪
ちゃん”等の各特定表示態様処理の実行時に登場するキ
ャラクターや、店前や座敷や砂漠や射撃場等の各特定表
示態様処理の背景(風景)や、あるいは前記キャラクタ
ーと背景を組み合わせたもの(但し、前記特定表示態様
処理の一場面とは若干異なる。)を画像表示部50に表
示したり、「丸ゴシリーチ」や「豪ちゃんリーチ」とい
ったリーチ名等の各特定表示態様処理を遊技者に連想さ
せる文字を画像表示部50に表示したり、あるいは前記
キャラクターや背景等と前記リーチ名等を一緒に表示す
る等、遊技者が各特定表示態様処理の相違を容易に区別
して把握できる紹介方法を適用することができる。
【0086】本発明は上記実施例に限定されるものでは
なく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部
を適宜変更して実施することができる。例えば、上記実
施例では、特定表示態様処理の実行時に画像表示部50
に表示されるキャラクターの名称を連想させる文字の表
示、あるいは該キャラクターの名称を連想させる音声の
発生により、各特定表示態様処理の識別報知を行ってい
るが、これに限定されない。すなわち、特定表示態様処
理の実行時に画像表示部50に表示されるキャラクター
の動作または状態を連想させる文字を画像表示部50に
表示したり、あるいは前記キャラクターの動作または状
態を連想させる音声を発生したりすることによって、各
特定表示態様処理の識別報知を行ってもよい。具体的に
は、図12に示す特定表示態様処理が実行される場合に
は画像表示部50に『図柄投げリーチ!』を画像表示部
に表示、あるいは音声にて発生し、図13に示す特定表
示態様処理が実行される場合には『座布団たたきリーチ
!』を画像表示部50に表示、あるいは音声にて発生
し、図14に示す特定表示態様処理が実行される場合に
は『ピストルリーチ!』を画像表示部50に表示し、あ
るいは音声にて発生し、図15に示す特定表示態様処理
が実行される場合には『こん棒たたきリーチ!』を画像
表示部50に表示し、あるいは音声にて発生する等が挙
げられる。このようにキャラクターの動作や状態等を連
想させる文字表示あるいは音声により特定表示態様処理
の識別報知を行う場合には、複数の特定表示態様処理に
おいて同一のキャラクターが表示される場合(但し、動
作や状態等が異なる。)にも、各特定表示態様処理の相
違を明確に遊技者に知らせることができる。
【0087】また、例えば、図12に示す特定表示態様
処理が実行される場合には『団子屋リーチ!』を、図1
3に示す特定表示態様処理が実行される場合には『寄席
リーチ!』を、図14に示す特定表示態様処理が実行さ
れる場合には『西部リーチ!』を、図15に示す特定表
示態様処理が実行される場合には『砂漠リーチ!』をそ
れぞれ画像表示部50に表示あるいは音声にて発生する
等、各特定表示態様処理の実行時に画像表示部に表示さ
れる背景を連想させる文字を表示したり、前記背景を連
想させる音声を発したりすることにより、特定表示態様
処理の識別報知を行うようにしてもよい。このようにし
ても、遊技者に特定表示態様処理を容易に区別して把握
させることができる。
【0088】さらに、上記実施例においては、画像表示
部50への特定表示態様処理を連想させる文字の表示に
よる特定表示態様処理の識別報知は、特定表示態様処理
の実行開始前または実行開始から所定特定表示態様処理
の時間の間だけ行われているが、これに限らず、図16
に示すように当該特定表示態様処理の実行している間、
前記文字の表示を継続するようにしてもよい。このよう
にすれば、遊技者が特定表示態様処理の識別報知を見逃
す心配がない。なお、この場合、図示のように、特定表
示態様処理の実行開始前あるいは実行開始初期には画像
表示部50の略中央に一の特定表示態様処理を連想させ
る文字を大きく表示するとともに、前記実行開始初期以
降には画像表示部50の隅部付近等に前記文字を小さく
表示することによって、特定表示態様処理の実行時にお
けるキャラクターや背景の動き等の変化や判定結果表示
用図柄の表示の妨げにならないようにするのが望まし
い。
【0089】加えて、前記特定表示態様処理の識別報知
時に、該特定表示態様処理に対応して定められた特別遊
技状態(大当たり)の発生する信頼度の程度を併せて報
知するようにしても良い。具体的には、図17の各図に
示したように、特定表示態様処理の識別報知時におい
て、前記特定表示態様処理を連想させる文字とともに
『信頼度65%』等の信頼度の程度を連想させる文字を
画像表示部50に表示したり、音声にて発生したりする
ことが挙げられる。その他、当該信頼度の程度を報知す
る方法としては、信頼度が高くなるにつれて星印等の記
号や図柄の数を増やして表示したり、前記記号や図柄の
種類を変えて表示したりする方法等も考えられる。この
ように特定表示態様処理の識別報知時に大当たりに対す
る信頼度も併せて報知するようにすれば、当該報知時に
おいて、遊技者は、今回の判定における大当たりに対す
る信頼度の善し悪し、つまり大当たりになる確率を容易
に知ることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を
高めることができる。
【0090】なお、上記各実施例では、リーチ状態とな
った場合のリーチアクションと称される特定表示態様処
理について述べたが、本発明においては、前記リーチア
クションの他、判定結果表示用の図柄変動中の前記リー
チ状態が成立する前に、画像表示部50におけるキャラ
クター等の一時的な表示や残像表示やフラッシュ表示等
によりリーチ状態が成立する確率が高いことを遊技者に
知らせる、リーチ予告(リーチ予兆)も特定表示態様処
理に含まれ、前記リーチ予告の実行時に、該実行される
リーチ予告を連想させる文字を表示し、あるいは音声に
て発生することにより該リーチ予告の識別報知を行うこ
とができる。以下、リーチ予告及びその識別報知の一例
について図18を用いて述べる。
【0091】図18の例では、同図の(A)のように画
像表示部50の各表示部で図柄変動表示が開始され、該
開始から所定時間後、同図の(B)のように、背景中の
扉を開け、キャラクターである“パラソル”あるいは
“山岸”、図ではパラソル”C5が顔を出している状態
を表示することによって、パラソルリーチ予告を実行し
ている。この際、キャラクターの名称である“パラソ
ル”を連想させる『パラソルリーチ予告!』等の文字を
表示するとともに、キャラクターの名称を連想させる
『パラソルリーチ予告!』等の音声をスピーカ32から
発することによって、パラソルリーチ予告が実行されて
いることを遊技者に対して報知し、認識させている。
【0092】
【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
るパチンコ遊技機においては、複数の図柄の変動表示中
にリーチアクションやリーチ予告等の特定表示態様処理
が実行される場合に、選択実行される特定表示態様処理
を連想させる文字を表示し、または前記特定表示態様処
理を連想させる音声を発生することによって、特定表示
態様処理の別を視覚的あるいは聴覚的に報知しているの
で、当該遊技機にまだ慣れていない遊技者や、キャラク
ターの名称や背景に表示された場所が意図する意味を知
らない遊技者であっても、今回実行されている特定表示
態様処理を容易に区別して把握することができ、遊技の
興趣が飛躍的に向上するとともに、遊技者は従来の機種
とは異なった新鮮な遊技感覚を味わうことができる。
【0093】また、特に請求項2ないし4及び請求項7
ないし9の発明の如く、各特定表示態様処理の実行時に
登場するキャラクターの名称,キャラクターの動作や状
態,背景を連想させる文字や音声を利用して、特定表示
態様処理の識別報知を行うようにすれば、各特定表示態
様処理の相違を遊技者がより一層容易に区別して把握で
きるようになる。
【0094】また、請求項5の発明のように、特定表示
態様処理の実行開始前あるいは実行開始初期には画像表
示部に一の特定表示態様処理を連想させる文字を大きく
表示するとともに、前記実行開始初期以降には画像表示
部に前記文字を小さく表示するようにすれば、特定表示
態様処理の実行している間、前記文字の表示が継続され
るので、遊技者が特定表示態様処理の識別表示を見逃す
心配がないとともに、前記文字の表示は特定表示態様処
理の実行時におけるキャラクターや背景の動き等の変化
や判定結果表示用図柄の表示の妨げにならない。
【0095】さらに、請求項10の発明のように、複数
の特定表示態様処理のうち少なくとも一つの特定表示態
様処理に対応した特別遊技状態(大当たり)の発生する
信頼度を、他の特定表示態様処理に対応した信頼度と異
なるようにすれば、遊技者の実行される特定表示態様処
理に対する期待感及び興味がより一層増大する。
【0096】加えて、請求項11の発明のように、特定
表示態様処理の識別報知時に大当たりに対する信頼度も
併せて報知するようにすれば、当該報知時において、該
特定表示態様処理が実行された場合の大当たりになる確
率を遊技者が迅速かつ容易に知ることができ、遊技者の
大当たりに対する期待感を高めることができ、より興味
を持って遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体を
示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。
【図4】同パチンコ遊技機のシステム制御を簡略に示す
ブロック図である。
【図5】同パチンコ遊技機における大当たり判定前後の
制御の一例に関する第1フローチャートである。
【図6】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第2フローチャートである。
【図7】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第3フローチャートである。
【図8】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第4フローチャートである。
【図9】同パチンコ遊技機における特定表示態様処理紹
介処理実行時の一表示パターンを示す画像図である。
【図10】他の特定表示態様処理紹介処理実行時の表示
パターンを示す画像図である。
【図11】さらに他の特定表示態様処理実行時の表示パ
ターンを示す画像図である。
【図12】同パチンコ遊技機において一の特定表示態様
処理(丸ゴシリーチ処理)の識別報知及び実行表示パタ
ーンを示す画像図である。
【図13】他の特定表示態様処理(豪ちゃんリーチ処
理)の識別報知及び実行表示パターンを示す画像図であ
る。
【図14】さらに他の特定表示態様処理(マカロニリー
チ処理)の識別報知及び実行表示パターンを示す画像図
である。
【図15】さらに他の特定表示態様処理(ヒゲゴジラリ
ーチ処理)の識別報知及び実行表示パターンを示す画像
図である。
【図16】他の実施例における特定表示態様処理の識別
報知及び実行表示パターンを示す画像図である。
【図17】さらに他の実施例における特定表示態様処理
の識別報知を示す画像図である。
【図18】さらに他の実施例における特定表示態様処理
(パラソルリーチ予告処理)の識別報知及び実行表示パ
ターンを示す画像図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 遊技面 9 画像表示装置 11,12 特別図柄始動口 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部
【手続補正書】
【提出日】平成12年9月21日(2000.9.2
1)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0053
【補正方法】変更
【補正内容】
【0053】前記ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に、上記表2
のラベル−TRND−Cと同様に図柄がそれぞれ割り当
てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞球が検出される毎にラベル−TRND
−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−
B3から取得される数値の組合せによって、はずれ時に
画像表示部50の左表示部50a、中表示部50b、右
表示部50cに表示される停止図柄が定まる。また、ラ
ベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベ
ル−TRND−B3の取得数値は、メイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例
では、表示中のはずれ図柄に対する数値を除き、最大4
個まで格納される。
【手続補正2】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図5
【補正方法】変更
【補正内容】
【図5】
【手続補正3】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図6
【補正方法】変更
【補正内容】
【図6】
【手続補正4】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図7
【補正方法】変更
【補正内容】
【図7】
【手続補正5】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図8
【補正方法】変更
【補正内容】
【図8】

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定結果表示用の複数の図柄を変動表示
    した後に停止表示する画像表示部を有し、所定条件を満
    たした場合に前記複数の図柄の変動表示中に特定表示態
    様処理を実行し、その後、最終停止表示された複数の図
    柄の組合せが特定の組合せになった場合に遊技者に有利
    な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、 態様が互いに異なる複数の特定表示態様処理の中から一
    の特定表示態様処理を選択する特定表示態様処理選択手
    段と、 該特定表示態様処理選択手段による一の特定表示態様処
    理の選択後、該選択された一の特定表示態様処理を連想
    識別させる文字を表示して特定表示態様処理の識別報知
    を行う特定表示態様処理識別報知手段と、 該特定表示態様処理識別報知手段により識別報知された
    特定表示態様処理を実行する特定表示態様処理実行手段
    とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 一の特定表示態様処理を連想識別させる
    文字が、該特定表示態様処理の実行時に画像表示部に表
    示されるキャラクターの名称を連想させるものからなる
    ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 一の特定表示態様処理を連想識別させる
    文字が、該特定表示態様処理の実行時に画像表示部に表
    示されるキャラクターの動作または状態を連想させるも
    のからなることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ
    遊技機。
  4. 【請求項4】 画像表示部に判定結果表示用図柄に加え
    て背景画像を表示するように構成され、一の特定表示態
    様処理を連想識別させる文字が、該各特定表示態様処理
    の実行時に画像表示部に表示される背景を連想させるも
    のからなることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ
    遊技機。
  5. 【請求項5】 特定表示態様処理の実行開始前あるいは
    実行開始初期には画像表示部に一の特定表示態様処理を
    連想識別させる文字を大きく表示するとともに、前記実
    行開始初期以降には前記文字を小さくすることを特徴と
    する請求項1ないし4の何れか1項に記載のパチンコ遊
    技機。
  6. 【請求項6】 判定結果表示用の複数の図柄を変動表示
    した後に停止表示する画像表示部を有し、所定条件を満
    たした場合に前記複数の図柄の変動表示中に特定表示態
    様処理を実行し、その後、最終停止表示された複数の図
    柄の組合せが特定の組合せになった場合に遊技者に有利
    な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、 態様が互いに異なる複数の特定表示態様処理の中から一
    の特定表示態様処理を選択する特定表示態様処理選択手
    段と、 該特定表示態様処理選択手段による一の特定表示態様処
    理の選択後、該選択された一の特定表示態様処理を連想
    させる音声を発し、特定表示態様処理の識別報知を行う
    特定表示態様処理識別報知手段と、 該特定表示態様処理識別報知手段により識別報知された
    特定表示態様処理を実行する特定表示態様処理実行手段
    とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
  7. 【請求項7】 一の特定表示態様処理を連想させる音声
    が、該特定表示態様処理の実行時に画像表示部に表示さ
    れるキャラクターの名称を連想させるものであることを
    特徴とする請求項6に記載のパチンコ遊技機。
  8. 【請求項8】 一の特定表示態様処理を連想させる音声
    が、該特定表示態様処理の実行時に画像表示部に表示さ
    れるキャラクターの動作または状態を連想させるもので
    あることを特徴とする請求項6に記載のパチンコ遊技
    機。
  9. 【請求項9】 画像表示部に判定結果表示用図柄に加え
    て背景画像を表示するように構成され、一の特定表示態
    様処理を連想させる音声が、該各特定表示態様処理の実
    行時に画像表示部に表示される背景を連想させるものか
    らなることを特徴とする請求項6に記載のパチンコ遊技
    機。
  10. 【請求項10】 複数の特定表示態様処理のうち少なく
    とも一つの特定表示態様処理に対応して定められた特別
    遊技状態の発生する信頼度が、他の特定表示態様処理に
    対応して定められた特別遊技状態の発生する信頼度とは
    異なるようにされたことを特徴とする請求項1ないし9
    の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。
  11. 【請求項11】 特定表示態様処理の識別報知時に、該
    特定表示態様処理に対応して定められた特別遊技状態の
    発生する信頼度の程度が併せて報知されることを特徴と
    する請求項1ないし10の何れか1項に記載のパチンコ
    遊技機。
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