JP4720488B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
従来より、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、3列の識別図柄が変動後、1本の当たりライン上に同一種類の当たり図柄が2個揃って停止表示される通常リーチや、交差する2本の当たり線上のそれぞれに同一種類の当たり図柄が2個揃って停止表示されるダブルリーチ等の複数種類のリーチが成立した場合には、それぞれのリーチにおいて、効果音や点灯態様が異なるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−259168号公報(段落(0018)〜(0209)、図1〜図34)
しかしながら、一般的な遊技機ではリーチになった時に、どの図柄でリーチになったかが重要であるが(例えば、大当たり遊技終了後、高確率状態になる図柄でリーチになったか否かである。)、上述の遊技機の構成では、リーチになったことを報知する効果音や点灯態様は、リーチの種類だけを単に区別して報知するものであるため、このリーチであることを報知する効果音や点灯態様は、あまり意味がなくなり、遊技者の興味を強く引きつけることができないという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチになった時に、遊技者がどの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各表示領域内の識別図柄が変動後、該各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、前記リーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を停止表示するように制御するリーチ表示制御手段と、前記リーチ状態になった時に、該リーチ状態になったことを報知手段を介して報知するように制御するリーチ報知制御手段と、前記リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声を前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶するリーチ報知音声記憶手段と、を備え、前記各リーチ報知音声は、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能であり、前記リーチ表示制御手段は、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた一の停止位置に1列になるように並べた通常リーチ状態で停止表示するように制御する通常リーチ表示制御手段と、同一キャラクタ図柄を有する2種類の識別図柄がそれぞれリーチ状態となるように前記各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に並べたダブルリーチ状態で停止表示するように制御するダブルリーチ表示制御手段と、を備え、前記リーチ報知制御手段は、前記通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する前記リーチ報知音声によって該通常リーチ状態になったことを報知するように制御し、前記ダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの前記リーチ報知音声によって該ダブルリーチ状態になったことを報知するように制御する。
これにより、リーチ状態になった時には、このリーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、どの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、各キャラクタ図柄に対応したリーチ報知音声によって、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、通常リーチ状態になった場合と異なり、このダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれのリーチ報知音声でダブルリーチ状態になったことが報知される。このため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった識別図柄に対応するそれぞれのリーチ報知音声でダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数のリーチ報知音声で報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の識別図柄が変動後、後述の「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81、「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82、「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83(図15参照)のうちのいずれかが「一一一」、「二二二」、「三三三」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図22参照)。
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から2まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値2の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の識別図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81の大当たり図柄「一一一」、カウント値「1」が「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82の大当たり図柄「二二二」、カウント値「2」が「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83の大当たり図柄「三三三」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」「32秒間」(図10参照)のものが設定されている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の識別図柄が変動後、左列と右列との変動表示が各識別図柄81、82、83のうちのいずれかで揃って停止し、中列の識別図柄が変動する通常リーチ状態(例えば、「一↓一」、「二↓二」、「三↓三」の状態である。)や、左列と右列の変動表示が各識別図柄81、82、83のうちのいずれか2個で揃うと共に左右で交差するように停止し、中列の識別図柄が変動するダブルリーチ状態をいう(例えば、「一二↓二一」、「二三↓三二」、「三一↓一三」等の状態である。)。また、リーチの時に、左、中、右の3列の識別図柄のうち左列と右列に停止する識別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の識別図柄がリーチ図柄と異なる識別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図23のS205)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283Aに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の第1演出パターン選択テーブル74(図11参照)及び第2演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22F(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図23等参照)が格納されている。
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル76(図13参照)及び第2演出表示パターンテーブル77(図14参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の第1識別図柄81、第2識別図柄82、第3識別図柄83(図15参照)が格納される識別図柄記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22F(図11、図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図25等参照)が格納されている。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75の一例について図11及び図12に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)と、リーチ状態になった時にスピーカ7を介して報知するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する音声とを選択する場合に使用するテーブルである(図23参照)。
図11及び図12に示すように、第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各識別図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」、リーチ状態になった時にスピーカ7を介して報知する「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」から構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するリーチ状態を報知するリーチ報知音声をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図23等参照)。
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」で、最終停止図柄が完全ハズレであって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の識別図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一二三」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、最終停止図柄であるリーチ図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81(図15参照)であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド11Aが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「りーちでぃ」が選択され、その「セリフの声」として「男の声」が選択される。
この、演出パターンコマンド11Aは、リーチ図柄が第1識別図柄81の通常リーチになり、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の識別図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一三一」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」で、最終停止図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド12Bが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「男と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド12Bは、リーチ図柄が第1識別図柄81と第3識別図柄83のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の識別図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一三、二、三一」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、最終停止図柄が女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、第2演出パターン選択テーブル75に基づいて演出パターンコマンド22Dが選択され、リーチ図柄として女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「女と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド22Dは、リーチ図柄が第2識別図柄82と第3識別図柄83のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の識別図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「二三、二、三二」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77について図13及び図14に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11、図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、後述の表示制御に係るプログラム(図25等参照)に従って液晶表示器52に表示制御する。
図13及び図14に示すように、第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」〜「11C」、「12A」〜「12F」が予め格納されている。また、第2演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」には、「21A」〜「21C」、「22A」〜「22F」が予め格納されている。
従って、第1演出表示パターンテーブル76は、完全ハズレ及びリーチハズレの演出表示を液晶表示器52に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。また、第2演出表示パターンテーブル77は、大当たりの演出表示を液晶表示器52に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
例えば、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている(図13参照)。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「一二三」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄に第2識別図柄82を停止表示する。
また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11A」に対して約20秒間のリーチA演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11A」で最終停止図柄が「一二一」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T1秒経過した時)に第3列目の第2図柄に第1識別図柄81のリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)リーチA演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない第2識別図柄82で停止表示する。
また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「12B」に対して約30秒間のリーチB演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→リーチハズレ表示(30秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、「演出パターンコマンド12B」で最終停止図柄が「一二一」でリーチ図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第2識別図柄82で停止表示後、3列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T2秒経過した時)に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81と第3識別図柄83を上下に停止表示する共に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83と第1識別図柄81を上下に停止表示する。そして、更に所定時間(例えば、約15秒である。)リーチB演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82で停止表示し、3列の識別図柄の変動開始から約30秒経過時に、確定停止表示してリーチハズレを報知する。
また、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「22D」に対して、約32秒間のリーチB演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→当たり表示(32秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、「演出パターンコマンド22D」で最終停止図柄が「二二二」でリーチ図柄が女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第2識別図柄82で停止表示後、3列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T2秒経過した時)に第1列目の第1図柄に第2識別図柄82と第3識別図柄83を上下に停止表示する共に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83と第2識別図柄82を上下に停止表示する。そして、更に所定時間(例えば、約15秒である。)リーチB演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82で停止表示し、3列の識別図柄の変動開始から約32秒経過時に、確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
次に、演出表示基板260のROM262の識別図柄記憶エリア262Bに格納される第1識別図柄81乃至第3識別図柄83について図15に基づいて説明する。
図15(A)に示すように、第1識別図柄81は、男キャラクタ図柄81Aと、その男キャラクタ図柄81Aの右下側角部に重ねられた数字図柄81Bとから構成されている。
この男キャラクタ図柄81Aは、ちょんまげを結った顎の大きい男の図柄で、着物を着ており、上半身が巻物から外側に飛び出して、左手に持った十手を前に突き出して、右手で左手の着物の袖を肩まで引き上げている姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄81Bは、丸い円板の上側に漢数字の「一」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が1番目であることを表している。
また、図15(B)に示すように、第2識別図柄82は、女キャラクタ図柄82Aと、その女キャラクタ図柄82Aの右下側角部に重ねられた数字図柄82Bとから構成されている。
この女キャラクタ図柄82Aは、若い花魁の顔の部分が巻物から外側に飛び出して、左手に煙管を持った姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄82Bは、丸い円板の上側に漢数字の「二」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が2番目であることを表している。
また、図15(C)に示すように、第3識別図柄83は、子供キャラクタ図柄83Aと、その子供キャラクタ図柄83Aの右下側角部に重ねられた数字図柄83Bとから構成されている。
この子供キャラクタ図柄83Aは、子供のお姫様で、右手と扇子を持った左手とを顎下に持ってきて、左目を閉じてウインクをしている上半身の姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄83Bは、丸い円板の上側に漢数字の「三」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が3番目であることを表している。
従って、各識別図柄81〜83が変動表示されている場合には、第1識別図柄81→第2識別図柄82→第3識別図柄83→第1識別図柄81→・・・と順次スクロール表示される。
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図16乃至図33に基づき説明する。
先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図16乃至図22に基づいて説明する。図16乃至図22は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図16の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図16乃至図22にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。
図16に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。
次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S21において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S21:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S22:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S22:NO)、S23おいて、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
続いて、S24において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S24:YES)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S26において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(例えば、「一一一」、「二二二」、「三三三」である。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S24で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S24:NO)、S27において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S28において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「一↓一」や「二↓二」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にリーチハズレ(例えば「一三一」や「二一二」等)を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S28:YES)、S29において、CPU291は、リーチハズレ図柄(例えば、「一三一」や「二一二」等である。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S28において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S28:NO)、S30において、CPU291は、完全ハズレ図柄(例えば、「一二三」、「一一二」等である。)を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。
続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される3列の識別図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち、該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の識別図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図23及び図24に基づいて説明する。ここで、図23の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図23及び図24にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
図23に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S201:YES)、CPU281は、S202の処理に移行する。
S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。
続いて、S203において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S203:YES)、CPU281は、S204の処理に移行する。S204において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S203:NO)、S205において、CPU281は、上記S202でRAM283に記憶した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
そして、S206において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Eを読み出す。そして、「変動パターンコマンド」が「1」の場合には、この演出パターン代数Eを第1演出パターン選択テーブル74の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「11」、「12」、「21」、「22」のうちのいずれかの場合には、この演出パターン代数Eを第1演出パターン選択テーブル74又は第2演出パターン選択テーブル75(図11、図12参照)の「演出パターンカウント値」として、「最終停止図柄指示」のリーチ図柄に該当する「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。また、この該当する「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」を第1演出パターン選択テーブル74又は第2演出パターン選択テーブル75から読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の「指示リーチ図柄」としてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「一二三」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11A」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「7〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12B」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」と「子供キャラクタ図柄83A及び数字図柄「一」83Bを有する第3識別図柄83」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「7〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22D」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」と「子供キャラクタ図柄83A及び「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83」をRAM283に記憶する。
その後、S207において、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とを読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」である「第2識別図柄82」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
続いて、S208において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が「1A」の場合には(S208:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了する。
一方、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が、「1A」でない場合には(S208:NO)、CPU281は、S209の処理に移行する。
S209において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「1」を代入して、再度RAM283に記憶する、即ち、「セリフフラグ」をONに設定する。尚、パチンコ機1の起動時及びリセット時には、「セリフフラグ」には「0」が代入されてRAM283に記憶されている。即ち、「セリフフラグ」はOFFに設定されている。
そして、S210において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドに対応するリーチ表示時間、即ち、液晶表示器52に表示される3列の識別図柄がリーチ状態になる時間の計測を開始する。
例えば、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「21A」〜「21C」の場合には、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第3列目の第2図柄が停止するまでの時間T1秒をROM282から読み出し、該時間T1秒まで時間の計測を開始する。
また、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが「12A」〜「12F」、「22A」〜「22F」の場合には、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第1列目の第1図柄と第3列目の第2図柄がそれぞれ上下2段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間T2秒をROM282から読み出し、該時間T2秒まで時間の計測を開始する。
続いて、S211において、CPU281は、後述の「セリフ出力処理」のサブ処理(図24参照)を実行後、当該処理を終了する。
他方、S201でCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、該「セリフフラグ」がONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM283から読み出した「セリフフラグ」が「1」の場合には(S212:YES)、CPU281は、S211以降の処理を実行する。
一方、RAM283から読み出した「セリフフラグ」が「0」の場合には(S212:NO)、CPU281は、当該処理を終了する。
次に、上記S211の「セリフ出力処理」のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、S221において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から指示された指示情報をRAM283から再度、読み出し、該指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、RAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれかである場合には(S221:YES)、CPU281は、S222の処理に移行する。S222において、CPU281は、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第3列目の第2図柄が停止するまでの時間T1秒をROM282から読み出し、上記S210の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間T1秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T1秒を経過していない場合には(S222:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T1秒を経過した場合には(S222:YES)、CPU281は、S224の処理に移行する。
他方、上記S221でRAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれでもない場合、即ちRAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「12」と「22」とのうちのいずれかである場合には(S221:NO)、CPU281は、S223の処理に移行する。
S223において、CPU281は、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第1列目の第1図柄と第3列目の第2図柄がそれぞれ上下2段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間T2秒をROM282から読み出し、上記S210の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間T2秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T2秒を経過していない場合には(S223:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T2秒を経過した場合には(S223:YES)、CPU281は、S224の処理に移行する。
続いて、S224において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この「演出パターンコマンド」に対応するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する「セリフの声」とを第1演出パターン選択テーブル74または第2演出パターン選択テーブル75から選択して、駆動回路71に出力して、スピーカ7を介して音声報知する。
例えば、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「11A」の場合には、CPU281は、第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「12B」の場合には、CPU281は、第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「21C」の場合には、CPU281は、第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「リーチだぁ」を読み出し、「セリフの声」として「子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「子供の声で「リーチだぁ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「22D」の場合には、CPU281は、第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「女と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「女の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。
そして、S225において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「0」を代入して、再度RAM283に記憶後、即ち、「セリフフラグ」をOFFに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図25乃至図29に基づいて説明する。
図25に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、S304の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行後、S306の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
従って、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81を停止表示する。
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82を停止表示する。
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図27及び図28に基づいて説明する。
図27に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76(図13参照)の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12B」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「12A〜12F」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C」のうちのいずれかの通常リーチの場合には(S323:NO)、CPU261は、S324の処理に移行する。
S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
続いて、S325において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。
尚、この通常リーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ7を介して再生される(S224)。
そして、S326において、CPU261は、「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S327の処理に移行する。
続いて、S327において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、S329の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一二一」の場合には、CPU261は、「二」の数字図柄82Bと女キャラクタ図柄82Aとから構成される第2識別図柄82を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に「第1識別図柄81、第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示される。
他方、上記S323でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12A〜12F」のうちのいずれかの場合には(S323:YES)、S328において、CPU261は、後述の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理(図28参照)を実行後、S329の処理に移行する。
続いて、S329において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S329:NO)、S330において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S329:YES)、S331において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S328の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、S341において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、男キャラクタ図柄81Aと「一」の数字図柄81Bとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
続いて、S342において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、「二」の数字図柄82Bと女キャラクタ図柄82Aとから構成される第2識別図柄82を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。
その後、S343において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始する。
そして、S344において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始してからROM262に予め記憶する第8所定時間(例えば、約2秒である。)経過するのを待つ(S344:NO)。
一方、S344において、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第8所定時間(例えば、約2秒である。)が経過した場合には(S344:YES)、S345において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第1番目と第2番目の各図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出す。そして、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第2番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第1番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示する。これにより、各リーチ図柄が上下2段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
また、CPU261は、第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の上側に「男キャラクタ図柄81Aと「一」の数字図柄81Bとから構成される第1識別図柄81」を配置し、左列の下側に「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を配置して停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の右列の上側に「女キャラクタ図柄82Aと「二」の数字図柄82Bとから構成される第2識別図柄82」を配置し、右列の下側に「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を配置して停止表示する。これにより、第1識別図柄81と第2識別図柄82との各リーチ図柄が上下2段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
尚、このダブルリーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこの各リーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、各リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」と、「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」との場合には、男の声と女の声で「ダブルリーチ」がスピーカ7を介して再生される(S224)。
また、CPU261は、第3図柄の変動表示を継続する。
続いて、S346において、CPU261は、「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S347の処理に移行する。
そして、S347において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知後、当該サブ処理を終了して、「ハズレリーチ表示処理」のサブフローチャートに戻り、S329の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、子供キャラクタ図柄83Aと「三」の数字図柄83Bとから構成される第3識別図柄83を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知する。従って、この場合には、液晶表示器52の左列に「第1識別図柄81、第2識別図柄82」、中列に「第3識別図柄83」、右列に「第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示されて、ダブルリーチハズレが報知される。
次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図29及び図30に基づいて説明する。
図29に示すように、S351において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル77(図14参照)の「演出パターンコマンド」として、この第2演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22B」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(男キャラクタ図柄)→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S352において、CPU261は、上記S322の処理を実行する。
続いて、S353において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「22A〜22F」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C」のうちのいずれかの通常リーチの場合には(S353:NO)、CPU261は、S354の処理に移行する。
そして、S354〜S356において、CPU261は、上記S324〜S326の処理を実行する。尚、S355において、通常リーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ7を介して再生される。
その後、S357において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示して大当たりを報知後、S359の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に「第1識別図柄81、第1識別図柄81、第1識別図柄81」が表示される。
他方、上記S353でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22A〜22F」のうちのいずれかの場合には(S353:YES)、S358において、CPU261は、後述の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理(図30参照)を実行後、S359の処理に移行する。
そして、S359〜S361において、CPU261は、上記S329〜S331の処理を実行する。
その後、S362において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S358の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理について図30に基づいて説明する。
図30に示すように、CPU261は、S371〜S376において、上記S341〜S346の処理を実行する。
そして、S377において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示して大当たりを報知後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブフローチャートに戻り、S359の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52の左列に「第1識別図柄81、第2識別図柄82」、中列に「第1識別図柄81」、右列に「第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示され、斜め右下がりに「第1識別図柄81、第1識別図柄81、第1識別図柄81」が停止表示されて大当たりが報知される。
次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「1」、「最終停止図柄指示」として完全ハズレの最終停止図柄「一二二」が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として「1A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図31に基づいて説明する。
図31(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図31(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を読み出し、この第1番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
続いて、図31(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第3番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第2識別図柄82を停止表示する。
その後、図31(D)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第2番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第2識別図柄82を停止表示してハズレを報知する。
次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「21」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「21A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図32(A)〜図32(D)に基づいて説明する。
図32(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図32(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第1識別図柄81」を読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
続いて、図32(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第1識別図柄81」を再度読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「21A」に対応する第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
その後、図32(D)に示すように、CPU261は、リーチA演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第2番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第1識別図柄81を停止表示して大当たりを報知する。
次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「11」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一二一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」としてリーチハズレの「11A」、「最終停止図柄情報」として「一二一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図32(A)〜図32(C)及び図32(E)に基づいて説明する。
図32(A)〜図32(C)に示すように、CPU261は、上記の通り、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始後、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示し、右列の第2図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「11A」に対応する第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
その後、図32(E)に示すように、CPU261は、リーチA演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二一」を再度読み出し、この第2番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第2識別図柄82を停止表示してリーチハズレを報知する。
次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「22」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「22A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」と「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82B」を有する「第2識別図柄82」とを出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図33(A)〜図34(F)に基づいて説明する。
図33(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図33(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
続いて、図33(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第2番目の「第2識別図柄82」を読み出し、この「第2識別図柄82」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第2識別図柄82を停止表示する。
そして、図33(D)に示すように、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始する。
その後、図34(E)に示すように、CPU261は、表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を再度読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を上側に配置し、第2番目の「第2識別図柄82」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の「第2識別図柄82」を上側に配置し、第1番目の「第1識別図柄81」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線85、86が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「22A」に対応する第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
その後、図34(F)に示すように、CPU261は、リーチB演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第2番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第1識別図柄81を当たり線85上に停止表示して大当たりを報知する。
次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「12」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一三一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」としてダブルリーチハズレの「12A」、「最終停止図柄情報」として「一三一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」と「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82B」を有する「第2識別図柄82」とを出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図33(A)〜図34(E)及び図34(G)に基づいて説明する。
図33(A)〜図34(E)に示すように、CPU261は、上記の通り、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始後、液晶表示器52の左列の第1図柄として「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を上側に配置し、第2番目の「第2識別図柄82」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の「第2識別図柄82」を上側に配置し、第1番目の「第1識別図柄81」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線85、86が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「12A」に対応する第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
その後、図34(G)に示すように、CPU261は、リーチB演出の表示後、RAM263から「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」と第2番目の「第2識別図柄82」以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに読み出して、即ち、子供キャラクタ図柄83Aと「三」の数字図柄83Bとから構成される第3識別図柄83を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知する。
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、男キャラクタ図柄81Aに対応する男の声で「リーチでぃ」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、女キャラクタ図柄82Aに対応する女の声で「リーチよん」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、子供キャラクタ図柄83Aに対応する子供の声で「リーチだぁ」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。
また、男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81、女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82、及び子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83のうちの2種類の識別図柄が液晶表示器52の左列と右列に相互に交差するように並んだダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの声で「ダブルリーチ」という音声が同時にスピーカ7を介して報知されて該ダブルリーチ状態になったことが報知される。
これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された各識別図柄81、82、83に対応する各セリフが、各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応する声で報知されて該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が液晶表示器52を注視していなくても、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、このダブルリーチ状態で停止表示された2種類の各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応するそれぞれの異なる音声でダブルリーチ状態になったことを報知する「ダブルリーチ」のセリフが同時に報知される。このため、遊技者が液晶表示器52を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aによって音声は異なるが、同じセリフでダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数の音声で同じ「ダブルリーチ」のセリフを報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、通常リーチ状態の時は、各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応するセリフが報知され、ダブルリーチ状態の時は、通常リーチ状態のセリフと異なる「ダブルリーチ」のセリフが報知されるため、遊技者は通常リーチ状態の時のセリフか、「ダブルリーチ」のセリフかによって通常リーチ状態かダブルリーチ状態かを的確に知ることができる。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
(A)上記実施例では、識別図柄は第1識別図柄81乃至第3識別図柄の3種類であったが、4種類以上にしてもよい。これにより、より多様なリーチ表現を行うことが可能となる。
(B)上記実施例では、各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応する声で、通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知したが、表示されているキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄の声で通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知した場合には、大当たりになる確率が高くなるように構成してもよい。これにより、遊技の興趣を増大させることが可能となる。
(C)上記S347の処理で演出表示基板260のCPU261が、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに選択して、液晶表示器52の中列の第3図柄を決定したが、サブ統合制御基板280のCPU281が、S206において、「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄をランダムに選択して、S207において、「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」と共に、この選択した識別図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)ようにしてもよい。これにより、演出表示基板260のCPU261の処理負担の軽減化を図ることができる。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。 図1のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 図1のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 図4の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 図4の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 図4のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 図4のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 図4の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。 図6の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 図9の識別図柄記憶エリアに格納される識別図柄の一例を示す図である。 主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。 図16の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図16の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図16の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図16の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図16の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図16の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 サブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 図23の「セリフ出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。 図25の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図25の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図27の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図25の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図29の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 完全ハズレ表示の一例を説明する説明図である。 通常リーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。 ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。 図33の続きで、ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。
符号の説明
1・・・パチンコ機、52・・・液晶表示器、57・・・始動口、60・・・大入賞口、73・・・変動パターン決定テーブル、74・・・第1演出パターン選択テーブル、75・・・第2演出パターン選択テーブル、76・・・第1演出表示パターンテーブル、77・・・第2演出表示パターンテーブル、81・・・第1識別図柄、82・・・第2識別図柄、83・・・第3識別図柄、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各表示領域内の識別図柄が変動後、該各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
    前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、
    前記リーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を停止表示するように制御するリーチ表示制御手段と、
    前記リーチ状態になった時に、該リーチ状態になったことを報知手段を介して報知するように制御するリーチ報知制御手段と、
    前記リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声を前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶するリーチ報知音声記憶手段と、
    を備え、
    前記各リーチ報知音声は、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能であり、
    前記リーチ表示制御手段は、
    同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた一の停止位置に1列になるように並べた通常リーチ状態で停止表示するように制御する通常リーチ表示制御手段と、
    同一キャラクタ図柄を有する2種類の識別図柄がそれぞれリーチ状態となるように前記各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に並べたダブルリーチ状態で停止表示するように制御するダブルリーチ表示制御手段と、
    を備え、
    前記リーチ報知制御手段は、前記通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する前記リーチ報知音声によって該通常リーチ状態になったことを報知するように制御し、前記ダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの前記リーチ報知音声によって該ダブルリーチ状態になったことを報知するように制御することを特徴とする遊技機。
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