JP2007111331A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2007111331A
JP2007111331A JP2005307181A JP2005307181A JP2007111331A JP 2007111331 A JP2007111331 A JP 2007111331A JP 2005307181 A JP2005307181 A JP 2005307181A JP 2005307181 A JP2005307181 A JP 2005307181A JP 2007111331 A JP2007111331 A JP 2007111331A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cpu
effect
symbol
mode
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005307181A
Other languages
English (en)
Inventor
Noriyuki Iwata
憲幸 岩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2005307181A priority Critical patent/JP2007111331A/ja
Publication of JP2007111331A publication Critical patent/JP2007111331A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定できる遊技機を提供する。
【解決手段】サブ統合制御基板280のCPU281は、起動パルスが入力された後、電圧検出回路68から所定時間内(例えば、約300m秒〜1秒以内である。)に連続してパルスが2個入力される毎に、EEPROM285からモード代数Mを読み出して「1」加算し、該モード代数Mが3以下の場合には、再度EEPROM285に記憶し、一方、該モード代数Mが4の場合には、このモード代数Mに「1」を代入して再度EEPROM285に記憶する(S221〜S225)。
【選択図】図29

Description

本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を表示手段にて行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動演出において最終的に表示される図柄を決定する図柄決定手段と、電源遮断時に前記図柄決定手段で決定されている図柄又は前記表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するバックアップ手段と、電源投入時に前記記憶手段に記憶されている図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な1つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有し、前記電源投入時に、前記複数の演出モードの中から前記記憶手段に記憶されている図柄に応じて1つの演出モードを選択するモード選択手段とから構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2005−137687号公報(段落(0011)〜(0081)、図1〜図10)
しかしながら、上述の遊技機の構成では、電源遮断時に図柄決定手段で決定されている図柄又は表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行後、電源投入時に、複数の演出モードの中からこの記憶手段に記憶されている図柄に応じて1つの演出モードが自動的に選択されて、遊技演出が行われるため、この遊技機が設置された遊技場において、遊技場の係員が特定の演出モードを選択して設定することができないという問題がある。例えば、従来の遊技機をパチンコ機に具体化した場合には、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することができず、ホール係員の管理が複雑になり、遊技者のパチンコ機の選択が難しくなるという問題がある。また、仮に、電源投入後に演出モードを切り替えるための切替スイッチを設けた場合には、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更する必要があるため、製造コストアップになるという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定できる遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する第1記憶手段と、電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数をカウントする回数カウント手段と、電源遮断時の演出モードを記憶保持する第2記憶手段と、前記第2記憶手段に記憶保持された演出モードの前記所定順序における順番から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
また、請求項2に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数をカウントする回数カウント手段と、前記所定順序の1番目から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度1番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項1に係る遊技機では、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードが所定順序を付されて記憶されている。また、電源遮断時の演出モードが記憶保持される。そして、電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数がカウントされる。その後、電源遮断時の演出モードの所定順序における順番から該所定順序に従って、電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードが選択されて、今回の遊技の演出モードとして決定される。そして、この決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とが駆動制御される。
これにより、ユーザが遊技機で実行される演出モードを電源遮断時に遊技機で実行されていた演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチをOFFにした後再度ONにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによる遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザが遊技機で実行される演出モードを電源遮断時の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、電源遮断時の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、遊技場での遊技機の管理を容易に行うことが可能となる。
請求項2に係る遊技機では、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードが所定順序を付されて記憶されている。そして、電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数がカウントされる。その後、演出モードの所定順序における第1番目から該所定順序に従って、電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度1番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードが選択されて、今回の遊技の演出モードとして決定される。そして、この決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とが駆動制御される。
これにより、ユーザが遊技機で実行される演出モードを所定順序の1番目の演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチをOFFにした後再度ONにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによる遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケースの形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に複数の演出モードの中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザが遊技機で実行される演出モードを所定順序の1番目の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、所定順序の1番目の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、遊技場での遊技機の管理を容易に行うことが可能となる。
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板32A(図12参照)が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。また、この電源基板ケース32の右端部には押しボタン式の電源スイッチ33が配置されている。
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図12に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、電圧検出回路68、ランプ制御基板72、音制御基板71及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ293Aが設けられている。この大当たりカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図27参照)。
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当たり特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図13参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図13参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」「32秒間」(図13参照)のものが設定されている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図13参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、音制御基板71やランプ制御基板72等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、後述のモード代数Mを格納するフラッシュメモリ(以下、「EEPROM」という。)285等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、EEPROM285、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路286が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、ランプ制御基板72の入出力回路724、音制御基板71の入出力回路714、演出表示基板260の入出力回路264、後述の電圧検出回路68(図12参照)等が接続されている。
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路286から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図28のS202)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283Aに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の各演出モード1〜3に対応する第1演出パターン選択テーブル74(図14参照)、第2演出パターン選択テーブル75(図15参照)、第3演出パターン選択テーブル76(図16参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、2A、・・・、26B(図14〜図16参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図28参照)が格納されている。
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、この入出力回路264には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル81(図17参照)、第2演出表示パターンテーブル82(図18参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出モード1〜3に対応する第1演出モード用キャラクタ、第2演出モード用キャラクタ、第3演出モード用キャラクタが格納されるキャラクタ記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、26B(図14〜図16参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図30等参照)が格納されている。
また、図4に示すように、音制御基板71には、CPU711、スピーカ7等の駆動制御プログラム等を格納するROM712、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンド等を格納するRAM713、及びサブ統合制御基板280から演出パターンを受信する入出力回路(I/O)714等から構成され、このCPU711、ROM712、RAM713、及び入出力回路714は、バス線により相互に接続されている。また、CPU711にはクロック回路715が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路714には、スピーカ7が接続されている。また、この入出力回路714には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU711は、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の各鳴動パターン1A〜26Bに基づいて、スピーカ7を駆動する。
また、図10に示すように、音制御基板71のROM712には、後述の鳴動パターンテーブル83が格納される鳴動パターンテーブル記憶エリア712Aが設けられている。また、ROM712には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、26B(図14〜図16参照)に対応する各鳴動パターン1A〜26Bを選択してスピーカ7の駆動制御を行う為の後述の制御プログラム(図34等参照)が格納されている。
また、図4に示すように、ランプ制御基板72には、CPU721、電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM722、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンド等を格納するRAM723、及びサブ統合制御基板280から演出パターンを受信する入出力回路(I/O)724等から構成され、このCPU721、ROM722、RAM723、及び入出力回路724は、バス線により相互に接続されている。また、CPU721にはクロック回路725が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路724には、各電飾ランプ6、62A、63A等が接続されている。また、この入出力回路724には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU721は、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンドに対応する各電飾パターン1A〜26Bに基づいて、各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。
また、図11に示すように、ランプ制御基板72のROM722には、後述の電飾パターンテーブル84が格納される電飾パターンテーブル記憶エリア722Aが設けられている。また、ROM722には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、26B(図14〜図16参照)に対応する各電飾パターン1A〜26Bを選択して各電飾ランプ6、62A、63A等の点灯駆動制御を行う為の後述の制御プログラム(図35等参照)が格納されている。
次に、電源基板32A及び電圧検出回路68の概略構成について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、電源基板32Aには電源スイッチ33及び電源回路321が設けられている。この電源スイッチ33は押下する毎にオン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、電源スイッチ33のオン状態ではパチンコホールの島設備から電源回路321にAC24Vの主電源Vinが供給され、電源回路321が主電源Vinを整流,平滑,昇圧,降圧することに基づいてDC32V、DC12V、DC5Vの各駆動電源を生成し、ハーネスを介して電気的に接続された電圧検出回路68にDC12Vの駆動電源Vsを供給している。また、電源基板32Aの電源回路321は、ハーネスを介して電気的に接続された主制御基板290、サブ統合制御基板280、音制御基板71、ランプ制御基板72、開閉ソレノイド59A、ソレノイド57C等の機構部品に所定電圧の電源を供給している。
尚、主制御基板290、サブ統合制御基板280、音制御基板71、ランプ制御基板72の各基板上には、大容量のコンデンサがそれぞれ配設され、電源スイッチ33をオフ状態にしても所定時間内(例えば、1分〜5分)は、バックアップ電源が供給されるように構成されている。
また、電圧検出回路68は、各コンパレータ681、682とアンド回路683とが配置されている。また、コンパレータ681の反転入力端子(−)は、基準電圧V1(例えば、DC5Vである。)に接続され、非反転入力端子(+)は、抵抗R1を介してDC12Vの電源電圧Vsに接続されている。また、コンパレータ681の出力端子は、アンド回路683の一方の入力端子に接続されている。
また、コンパレータ682の反転入力端子(−)は、抵抗R1を介してDC12Vの電源電圧Vsに接続され、非反転入力端子(+)は、基準電圧V1よりも高い電圧の基準電圧V2(例えば、DC10Vである。)に接続されている。また、コンパレータ682の出力端子は、アンド回路683の他方の入力端子に接続されている。
また、抵抗R1の各コンパレータ681、682側の一端側は、所定容量のコンデンサC1を介して接地されている。そして、アンド回路683の出力端子は、サブ統合制御基板280の入出力回路284に接続されている。尚、電圧検出回路68には、大容量のコンデンサが配設され、電源スイッチ33をオフ状態にしても所定時間内(例えば、1分〜5分)は、各コンパレータ681、682とアンド回路683にバックアップ電源が供給されるように構成されている。
これにより、電源スイッチ33をONにすると、抵抗R1の各コンパレータ681、682側の一端側の電圧Vaが、基準電圧V1以下の場合には、アンド回路683の出力端子からLoレベルの電圧(例えば、DC0.4V以下の電圧である。)が出力される。そして、この電圧Vaが、基準電圧V1より高く、且つ、基準電圧V2よりも低い場合には、アンド回路683の出力端子からHiレベルの電圧(例えば、DC2.4V以上の電圧である。)が出力される。更に、この電圧Vaが、基準電圧V2以上の場合には、アンド回路683の出力端子からLoレベルの電圧(例えば、DC0.4V以下の電圧である。)が出力される。
従って、電源スイッチ33をONにすると、アンド回路683の出力端子から抵抗R1とコンデンサC1とによって決定されるパルス幅のパルス信号が1個出力される。また、同様に、電源スイッチ33をOFFにすると、アンド回路683の出力端子から抵抗R1とコンデンサC1とによって決定されるパルス幅のパルス信号が1個出力される。
尚、この抵抗R1とコンデンサC1は、電源スイッチ33をオフ状態にした時に、抵抗R1の各コンパレータ681、682側の一端側の電圧Vaが、DC12Vの電源電圧Vsから基準電圧V2まで低下する時間が、瞬間的な停電の時間(約41.7m秒である。)より長い時間(例えば、約80m秒〜100m秒である。)になるように設定されている。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図13に基づいて説明する。図13は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図13に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当たり変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当たりか確変大当たりかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図21参照)。
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当たりカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当たりカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当たりカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当たりカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当たりカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75、第3演出パターン選択テーブル76の一例について図14乃至図16に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル74〜第3演出パターン選択テーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、各演出モード1〜3に対応して演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、及びランプ制御基板72のCPU721に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
図14乃至図16に示すように、第1演出パターン選択テーブル74〜第3演出パターン選択テーブル76は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、音制御基板71に対しては、該演出パターンコマンドに対応する各鳴動パターン1A〜26Bに従ってゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、ランプ制御基板72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する各電飾パターン1A〜26Bに従って各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図30等参照)。
例えば、演出モードが「モード1」で、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74から演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード1」で、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜10」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74から演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA1」で、大当たり予告を行うことなく、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード2」で、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「11〜13」であった場合には、第2演出パターン選択テーブル75から演出パターンコマンド13Bが選択される。演出パターンコマンド13Bは、リーチ演出の種類は「リーチA2」で、大当たり予告を行うと共に、後述のように3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「323」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード1」で、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74から演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「リーチB1」で、大当たり予告を行うことなく、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、演出モードが「モード3」で、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「4〜13」であった場合には、第3演出パターン選択テーブル76から演出パターンコマンド26Bが選択される。演出パターンコマンド26Bは、リーチ演出の種類は「リーチB3」で、大当たり予告を行うと共に、後述のように3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82について図17及び図18に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図14〜図17参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
図17及び図18に示すように、第1演出表示パターンテーブル81及び第2演出表示パターンテーブル82は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第1演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」には、「1A」〜「3A」、「11A」、「11B」、「12A」、「12B」、「13A」、「13B」、「14A」、「14B」、「15A」、「15B」、「16A」、「16B」が予め格納されている。また、第2演出表示パターンテーブル82の「演出パターンコマンド」には、「21A」、「21B」、「22A」、「22B」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」、「25A」、「25B」、「26A」、「26B」が予め格納されている。
また、第1演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」〜「3A」のそれぞれに対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。
また、第1演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「11A」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)リーチA1演出表示をした後、大当たり予告を行うことなく、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA1演出(予告無し)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「14B」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチB2演出表示を所定時間(例えば、約18秒である。)表示すると共に大当たり予告を行った後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB2演出(予告有り)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」が予め格納されている。
また、第2演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「21A」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチA1演出を所定時間(例えば、約8秒である。)表示した後、大当たり予告を行うことなく、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA1演出(予告無し)→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「24B」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチB2演出を所定時間(例えば、約18秒である。)表示すると共に大当たり予告を行った後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB2演出(予告有り)→第3図柄停止→当たり表示(32秒)」が予め格納されている。
次に、音制御基板71のROM712の鳴動パターンテーブル記憶エリア712Aに格納される鳴動パターンテーブル83について図19に基づいて説明する。ここで、鳴動パターンテーブル83は、音制御基板71のCPU711が、サブ統合制御基板280のCPU281から指示情報としての「演出パターンコマンド」(図14〜図17参照)が入力された際に、この指示情報に対応して予め設定されている各鳴動パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、音制御基板71のCPU711は、この選択した鳴動パターンに従ってスピーカ7を駆動制御する。
図19に示すように、鳴動パターンテーブル83は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「鳴動パターン」とから構成されている。
また、鳴動パターンテーブル83の「演出パターンコマンド」には、「1A」〜「3A」、「11A」、「11B」、「12A」、「12B」、・・・、「25A」、「25B」、「26A」、「26B」が予め格納されている。
また、鳴動パターンテーブル83の「鳴動パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」〜「3A」のそれぞれに対して約5秒間の音楽データを表す各鳴動パターン1A〜3Aが予め格納されている。また、鳴動パターンテーブル83の「鳴動パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「11A」に対応して約20秒間の音楽データを表す鳴動パターン11Aが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「12A」に対応して約30秒間の音楽データを表す鳴動パターン12Aが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「21B」に対応して約22秒間の音楽データを表す鳴動パターン21Bが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「22A」に対応して約32秒間の音楽データを表す鳴動パターン22Aが予め格納されている。
次に、ランプ制御基板72のROM722の電飾パターンテーブル記憶エリア722Aに格納される電飾パターンテーブル84について図20に基づいて説明する。ここで、電飾パターンテーブル84は、ランプ制御基板72のCPU721が、サブ統合制御基板280のCPU281から指示情報としての「演出パターンコマンド」(図14〜図17参照)が入力された際に、この指示情報に対応して予め設定されている各電飾パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、ランプ制御基板72のCPU721は、この選択した電飾パターンに従って各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動制御する。
図20に示すように、電飾パターンテーブル84は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「電飾パターン」とから構成されている。
また、電飾パターンテーブル84の「演出パターンコマンド」には、「1A」〜「3A」、「11A」、「11B」、「12A」、「12B」、・・・、「25A」、「25B」、「26A」、「26B」が予め格納されている。
また、電飾パターンテーブル84の「電飾パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」〜「3A」のそれぞれに対して約5秒間の点灯駆動データを表す各電飾パターン1A〜3Aが予め格納されている。また、電飾パターンテーブル84の「電飾パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「11A」に対応して約20秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン11Aが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「12A」に対応して約30秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン12Aが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「21B」に対応して約22秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン21Bが予め格納されている。また、例えば、「演出パターンコマンド」の「22A」に対応して約32秒間の点灯駆動データを表す電飾パターン22Aが予め格納されている。
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図21乃至図35に基づき説明する。
先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図21乃至図27に基づいて説明する。図21乃至図27は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図21乃至図27にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。
図21に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当たり特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。
次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S21において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S21:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S22:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S22:NO)、S23おいて、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
続いて、S24において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S24:YES)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S26において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(特定図柄)(例えば、「111」、「777」等である。また、「111」の各「1」の図柄、「777」の各「7」の図柄は、第1識別図柄として機能する。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S24で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S24:NO)、S27において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S28において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S28:YES)、S29において、CPU291は、リーチハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「121」、「767」等である。また、「121」の各「1」、「2」の図柄、「767」の各「7」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S28において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S28:NO)、S30において、CPU291は、完全ハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「123」、「386」等である。また、「123」の「1」、「2」、「3」の図柄、「386」の「3」、「8」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。))を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。
続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図27に基づいて説明する。
図27に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図28及び図29に基づいて説明する。ここで、図28の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図28及び図29にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
図28に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S201:YES)、CPU281は、S202の処理に移行する。
S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
また、S203において、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
続いて、S204において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S204:YES)、CPU281は、S205の処理に移行する。S205において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S204:NO)、CPU281は、S206の処理に移行する。S206において、CPU281は、EEPROM285から演出モードを表すモード代数Mを読み込む。尚、工場出荷時には、このモード代数Mには「1」が代入されて、EEPROM285に記憶されている。
続いて、S207において、CPU281は、この読み込んだモード代数Mが「1」の場合には、演出モードを「モード1」に決定し、演出パターンを選択するために第1演出パターン選択テーブル74(図14参照)を選択する。また、CPU281は、この読み込んだ代数Mが「2」の場合には、演出モードを「モード2」に決定し、演出パターンを選択するために第2演出パターン選択テーブル75(図15参照)を選択する。また、CPU281は、この読み込んだ代数Mが「3」の場合には、演出モードを「モード3」に決定し、演出パターンを選択するために第3演出パターン選択テーブル76(図16参照)を選択する。
そして、S208において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、この演出パターン代数Eを上記S207で選択した第1演出パターン選択テーブル74〜第3演出パターン選択テーブル76の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
例えば、S207で第1演出パターン選択テーブル74を選択し、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。
また、S207で第2演出パターン選択テーブル75を選択し、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「13B」をRAM283に記憶する。
また、S207で第3演出パターン選択テーブル76を選択し、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当たりを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「25B」をRAM283に記憶する。
その後、S209において、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力し、また、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」を読み出し、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力後、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、CPU281は、演出パターンコマンド「1A」を指示情報として音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「15B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「15B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、CPU281は、演出パターンコマンド「15B」を指示情報として音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに出力する(指示する)。
他方、S201でCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S210の処理に移行する。
S210において、CPU281は、電圧検出回路68から起動パルスが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電圧検出回路68から起動パルスが入力された場合には(S210:YES)、CPU281は、S211において、「演出モード変更処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、S210で電圧検出回路68から起動パルスが入力されていない場合には(S210:NO)、CPU281は、当該処理を終了する。
次に、上記S211の「演出モード変更処理」のサブ処理について図29に基づいて説明する。
図29に示すように、S221において、CPU281は、電圧検出回路68から起動パルスが入力されてから所定時間内(例えば、約300m秒〜1秒以内である。)に連続してパルスが2個入力されたか否か、即ち、電源スイッチ33がオフ状態になった後、再度オン状態になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、所定時間内に連続してパルスが2個入力されなかった場合には(S221:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、所定時間内に連続してパルスが2個入力された場合には(S221:YES)、CPU281は、S222の処理に移行する。S222において、CPU281は、EEPROM285からモード代数Mを読み込む。
そして、S223において、CPU281は、この読み込んだモード代数Mに「1」加算して再度EEPROM285に記憶する。
続いて、S224において、CPU281は、EEPROM285から再度、モード代数Mを読み込み、このモード代数Mが4未満か否か、即ち3以下か否かを判定する判定処理を実行する。そして、EEPROM285から読み込んだモード代数Mが4以上の場合、即ち、モード代数Mが「4」の場合には(S224:YES)、CPU281は、S225の処理に移行する。S225において、CPU281は、、このモード代数Mに「1」を代入して、再度EEPROM285に記憶後、再度S221以降の処理を実行する。
一方、EEPROM285から読み込んだモード代数Mが4未満の場合、即ち、この読み込んだモード代数Mが「1」、「2」、「3」のいずれかの場合には(S224:NO)、CPU281は、再度S221以降の処理を実行する。
これにより、電源スイッチ33をオン状態にした後、連続してオフ状態にして再度オン状態にすることにより、モード代数Mは1から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値1に戻る)が格納される。即ち、起動時の演出モードから次の演出モードに順次変更することができる。
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図30乃至図33に基づいて説明する。ここで、図30の制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図30乃至図33にフローチャートで示されるプログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。
図30に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」、「2A」、「3A」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」、「2A」、「3A」のうちのいずれかの場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」、「2A」、「3A」のうちのいずれでもない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B、・・・、15A、15B、16A、16B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B、・・・、15A、15B、16A、16B」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B、・・・、15A、15B、16A、16B」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B、・・・、25A、25B、26A、26B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B、・・・、25A、25B、26A、26B」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B、・・・、25A、25B、26A、26B」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
例えば、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド1A」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81(図17参照)の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA1演出(予告無し)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド11A」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「14B」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB2演出(予告有り)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド14B」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「15A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA3演出(予告無し)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド15A」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そしてまた、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示後、S325の処理に移行する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
続いて、S325において、CPU261は、リーチA1、リーチA2、リーチA3のうちのいずれかの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチA1、リーチA2、リーチA3のうちのいずれかの演出表示の場合には(S325:YES)、S326において、CPU261は、「リーチA1(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタによるリーチA1演出表示を実行するリーチA1演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチA1(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタによるリーチA1演出表示を実行するリーチA1演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
また、CPU261は、「リーチA2(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタによるリーチA2演出表示を実行するリーチA2演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチA2(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタによるリーチA2演出表示を実行するリーチA2演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
また、CPU261は、「リーチA3(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタによるリーチA3演出表示を実行するリーチA3演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチA3(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタによるリーチA3演出表示を実行するリーチA3演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
一方、リーチA1、リーチA2、リーチA3のうちのいずれの演出表示でない場合、即ち、リーチB1、リーチB2、リーチB3のうちのいずれかの演出表示の場合には(S325:NO)、S327において、CPU261は、「リーチB1(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタによるリーチB1演出表示を実行するリーチB1演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチB1(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタによるリーチB1演出表示を実行するリーチB1演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
また、CPU261は、「リーチB2(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタによるリーチB2演出表示を実行するリーチB2演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチB2(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタによるリーチB2演出表示を実行するリーチB2演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
また、CPU261は、「リーチB3(予告無し)」の場合には、大当たり予告を行うことなく、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタによるリーチB3演出表示を実行するリーチB3演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。また、CPU261は、「リーチB3(予告有り)」の場合には、大当たり予告を行うと共に、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタによるリーチB3演出表示を実行するリーチB3演出表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
そして、S328において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、S329の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の画面中央部に「767」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
続いて、S329において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S329:NO)、S330において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S329:YES)、S331において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52にリーチハズレを報知する「767」の図柄を確定停止表示する。
次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図33に基づいて説明する。
図33に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル82(図18参照)の「演出パターンコマンド」として、この第2演出表示パターンテーブル82の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。また、この「演出パターンコマンド」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードに対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA1演出(予告無し)→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド21A」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード1」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「24B」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約32秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB2演出(予告有り)→第3図柄停止→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド24B」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード2」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「25A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA3演出(予告無し)→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。また、「演出パターンコマンド25A」に対応するキャラクタ、即ち、演出モードが「モード3」に対応するキャラクタをキャラクタ記憶エリア262から読み出す。
そして、S342において、CPU261は、上記S322の処理を実行する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そしてまた、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示後、S345の処理に移行する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
続いて、S345乃至S347において、CPU261は、上記S325乃至S327の処理を実行する。
そして、S348において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、S349の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に大当たり獲得を報知する「777」の図柄を確定停止表示する。
そして、S349乃至S351において、CPU261は、上記S329乃至S331の処理を実行する。
その後、S352において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記のように構成された音制御基板71のCPU711が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンド(指示情報)が入力された場合に実行する制御処理について図34に基づいて説明する。ここで、図34の制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図34にフローチャートで示されるプログラムは音制御基板71のROM712に記憶されており、CPU711により実行される。
図34に示すように、S401において、CPU711は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力されていない場合には(S401:NO)、CPU711は、当該処理を終了する。
一方、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力された場合には(S401:YES)、CPU711は、S402の処理に移行する。S402において、CPU711は、この入力された「演出パターンコマンド」をRAM713に記憶する。
そして、S403において、CPU711は、演出パターンコマンドをRAM713から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM712の鳴動パターンテーブル記憶エリア712Aに格納される鳴動パターンテーブル83の「演出パターンコマンド」として、この鳴動パターンテーブル83の「演出パターンコマンド」に対応する「鳴動パターン」を読み出して、RAM713に記憶する。
例えば、演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU711は、鳴動パターンテーブル83の「鳴動パターン」として約20秒間のゲーム音楽データである「鳴動パターン11A(20秒)」をRAM713に記憶する。また、演出パターンコマンドが「24B」の場合には、CPU711は、鳴動パターンテーブル83の「鳴動パターン」として約32秒間のゲーム音楽データである「鳴動パターン24B(32秒)」をRAM713に記憶する。
続いて、S404において、CPU711は、RAM713に記憶する「鳴動パターン」のゲーム音楽データに基づいてスピーカ7を駆動制御してゲーム音楽を再生する。
そして、S405において、CPU711は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S405:NO)、S406において、CPU711は、ゲーム音楽の再生を継続する。
一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S405:YES)、CPU711は、当該処理を終了する。
尚、ROM712に各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」のそれぞれに対応する通常時再生用ゲーム音楽を予め格納しておき、CPU711は、当該処理を終了後、受信した演出パターンコマンドに対応する演出モードの通常時再生用ゲーム音楽を再生するようにしてもよい。
例えば、受信した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、「鳴動パターン11A(20秒)」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード1」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。また、受信した演出パターンコマンドが「13A」の場合には、「鳴動パターン13A(20秒)」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード2」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。また、受信した演出パターンコマンドが「15A」の場合には、「鳴動パターン15A(20秒)」のゲーム音楽を再生後、演出モード「モード3」の通常時再生用ゲーム音楽を再生する。
次に、上記のように構成されたランプ制御基板72のCPU721が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンド(指示情報)が入力された場合に実行する制御処理について図35に基づいて説明する。ここで、図35の制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図35にフローチャートで示されるプログラムはランプ制御基板72のROM722に記憶されており、CPU721により実行される。
図35に示すように、S501において、CPU721は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力されていない場合には(S501:NO)、CPU721は、当該処理を終了する。
一方、サブ統合制御基板280のCPU281から演出パターンコマンドが入力された場合には(S501:YES)、CPU721は、S502の処理に移行する。S502において、CPU721は、この入力された「演出パターンコマンド」をRAM723に記憶する。
そして、S503において、CPU721は、演出パターンコマンドをRAM723から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM722の電飾パターンテーブル記憶エリア722Aに格納される電飾パターンテーブル84の「演出パターンコマンド」として、この電飾パターンテーブル84の「演出パターンコマンド」に対応する「電飾パターン」を読み出して、RAM723に記憶する。
例えば、演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU721は、電飾パターンテーブル84の「電飾パターン」として約20秒間の各電飾ランプ6、62A、63A等の点灯駆動データである「電飾パターン11A(20秒)」をRAM723に記憶する。また、演出パターンコマンドが「24B」の場合には、CPU721は、電飾パターンテーブル84の「電飾パターン」として約32秒間の各電飾ランプ6、62A、63Aの点灯駆動データである「電飾パターン24B(32秒)」をRAM723に記憶する。
続いて、S504において、CPU721は、RAM723に記憶する「電飾パターン」の点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。
そして、S505において、CPU721は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S505:NO)、S506において、CPU721は、各電飾ランプ6、62A、63A等の点灯駆動を継続する。
一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S505:YES)、CPU721は、当該処理を終了する。
尚、ROM722に各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」のそれぞれに対応する通常時における各電飾ランプ6、62A、63A等の通常時用点灯駆動データを予め格納しておき、CPU721は、当該処理を終了後、受信した演出パターンコマンドに対応する演出モードの通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動するようにしてもよい。
例えば、受信した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、「電飾パターン11A(20秒)」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動後、演出モード「モード1」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。また、受信した演出パターンコマンドが「13A」の場合には、「電飾パターン13A(20秒)」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動後、演出モード「モード2」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。また、受信した演出パターンコマンドが「15A」の場合には、「電飾パターン15A(20秒)」の点灯駆動データゲームに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動後、演出モード「モード3」の通常時用点灯駆動データに基づいて各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、サブ統合制御基板280のCPU281は、起動パルスが入力された後、電圧検出回路68から所定時間内(例えば、約300m秒〜1秒以内である。)に連続してパルスが2個入力される毎に、EEPROM285からモード代数Mを読み出して「1」加算し、該モード代数Mが3以下の場合には、再度EEPROM285に記憶し、一方、該モード代数Mが4の場合には、このモード代数Mに「1」を代入して再度EEPROM285に記憶する(S221〜S225)。
また、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から変動パターンコマンドを入力された場合には、EEPROM285からモード代数Mを読み出し、このモード代数Mが「1」の場合には、演出モードが「モード1」となる第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンドを選択し、また、このモード代数Mが「2」の場合には、演出モードが「モード2」となる第2演出パターン選択テーブル75に基づいて演出パターンコマンドを選択し、また、このモード代数Mが「3」の場合には、演出モードが「モード3」となる第3演出パターン選択テーブル76に基づいて演出パターンコマンドを選択する(S206〜S208)。そして、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、音制御基板71のCPU711、ランプ制御基板72のCPU721のそれぞれに、この選択した演出パターンコマンドを出力する(S209)。
そして、演出表示基板260のCPU261は、入力された演出パターンコマンドに基づいて第1演出表示パターンテーブル81及び第2演出表示パターンテーブル82から演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに従って各第1・第2・第3図柄の変動表示を行う(S301〜S352)。また、音制御基板71のCPU711は、入力された演出パターンコマンドに基づいて鳴動パターンテーブル83から鳴動パターンを選択して、この鳴動パターンに従ってスピーカ7を駆動してゲーム音楽を再生する(S401〜S406)。また、ランプ制御基板72のCPU721は、入力された演出パターンコマンドに基づいて電飾パターンテーブル84から電飾パターンを選択して、この電飾パターンに従って各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する(S501〜S506)。
従って、ユーザがパチンコ機1で実行される演出モードを電源遮断時にパチンコ機1で実行されていた演出モードから所定順番だけ次の順番の演出モードに変更したい場合には、電源投入時から連続して所定順番に等しい回数だけ電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器52とスピーカ7と各電飾ランプ6、62A、63A等による遊技演出を行うことができるため、現状の各制御基板ケース26、27、28、29、30、31、32の形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」の中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザがパチンコ機1で実行される演出モードを電源遮断時の演出モードから他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、電源遮断時の演出モードに従って再度、遊技演出を行うことができるため、パチンコホールでのパチンコ機1の管理を容易に行うことが可能となる。また、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することが可能となり、ホール係員の管理が容易になると共に、遊技者のパチンコ機の選択も容易になる。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
(A)サブ統合制御基板280のCPU281は、上記S201乃至S225の処理に替えて、図36及び図37に示されるS241乃至S266の処理を実行するように構成してもよい。
ここで、図36の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図36及び図37にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
図36に示すように、サブ統合制御基板280のCPU281は、S241:YES乃至S245において、上記S201:YES乃至S205の処理を実行する。
そして、S246において、CPU281は、RAM283から演出モードを表すモード代数Mを読み込む。尚、起動時には、後述のようにモード代数Mには「1」が代入されて、RAM283に記憶されている(図37のS261〜S262参照)。
続いて、CPU281は、S247乃至S49において、上記S207乃至S209の処理を実行後、当該処理を終了する。
また、CPU281は、S241:NO乃至S250:NOにおいて、上記S201:NO乃至S210:NOの処理を実行後、当該処理を終了する。
他方、CPU281は、S241:NO乃至S250:YESにおいて、上記S201:NO乃至S210:YESの処理を実行する。
そして、S251において、CPU281は、「演出モード変更処理2」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
次に、上記S251の「演出モード変更処理2」のサブ処理について図37に基づいて説明する。
図37に示すように、S261において、CPU281は、RAM283からモード代数Mを読み込む。
そして、S262において、CPU281は、この読み込んだモード代数Mに「1」を代入して再度RAM283に記憶する。
続いて、S263において、CPU281は、電圧検出回路68から起動パルスが入力されてから所定時間内(例えば、約300m秒〜1秒以内である。)に連続してパルスが2個入力されたか否か、即ち、電源スイッチ33がオフ状態になった後、再度オン状態になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、所定時間内に連続してパルスが2個入力されなかった場合には(S263:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、所定時間内に連続してパルスが2個入力された場合には(S263:YES)、CPU281は、S264の処理に移行する。S264において、CPU281は、RAM283からモード代数Mを読み込み、この読み込んだモード代数Mに「1」加算して再度RAM283に記憶する。
続いて、S265において、CPU281は、RAM283からから再度、モード代数Mを読み込み、このモード代数Mが4未満か否か、即ち3以下か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM283から読み込んだモード代数Mが4以上の場合、即ち、モード代数Mが「4」の場合には(S265:YES)、CPU281は、S266の処理に移行する。S266において、CPU281は、、このモード代数Mに「1」を代入して、再度RAM283に記憶後、再度S263以降の処理を実行する。
一方、RAM283から読み込んだモード代数Mが4未満の場合、即ち、この読み込んだモード代数Mが「1」、「2」、「3」のいずれかの場合には(S265:NO)、CPU281は、再度S263以降の処理を実行する。
これにより、電源スイッチ33をオン状態にした後、連続してオフ状態にして再度オン状態にすることにより、モード代数Mは1から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値1に戻る)が格納される。即ち、起動時の演出モード「モード1」から次の演出モードに順次変更することができる。
従って、サブ統合制御基板280のCPU281が、上記S201乃至S225の処理に替えて、図36及び図37に示されるS241乃至S266の処理を実行するように構成することによって、ユーザがパチンコ機1で実行される演出モードを1番目の演出モード「モード1」から2番目の演出モード「モード2」や3番目の演出モード「モード3」に変更したい場合には、電源投入時から連続して1回又は2回以上電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器52とスピーカ7と各電飾ランプ6、62A、63A等による遊技演出を行うことができ、電源投入時から連続して3回電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることにより、1番目の演出モード「モード1」に再度設定できる。このため、現状の各制御基板ケース26、27、28、29、30、31、32の形状や配置位置等を変更することなく、電源投入時に各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」の中から任意の演出モードを選択して設定することが可能となる。一方、ユーザがパチンコ機1で実行される演出モードを演出モード「モード1」から他の演出モードに変更しない場合には、電源投入をするだけで、演出モード「モード1」に従って再度、遊技演出を行うことができるため、パチンコホールでのパチンコ機1の管理を容易に行うことが可能となる。また、パチンコホールの各島に設置されているパチンコ機の演出モードを島毎に統一して設定することが可能となり、ホール係員の管理が容易になると共に、遊技者のパチンコ機の選択も容易になる。
(B)上記実施例では、電圧検出回路68の出力は、サブ統合制御基板280の入出力回路284に入力されているが、主制御基板290の入出力回路294に入力される構成にしてもよい。
そして、この構成の場合に、変動パターン決定テーブル73だけでなく、各変動パターンコマンド11、12、21、22が変動パターン決定テーブル73と異なる確率で選択される他の複数種類の変動パターン決定テーブルを各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」に対応させて変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに予め格納しておき、電源投入時から連続して1回又は2回以上電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることによって、希望する変動パターン決定テーブルを選択できるように構成することにより、各変動パターンコマンド11、12、21、22の選択確率を変更することが可能となる。
また、この構成の場合に、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ293Aだけでなく、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納される第2大当たりカウンタや、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から100まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値100の次には最小値0に戻る)が格納される第3大当たりカウンタ等の複数の大当たりカウンタを各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」に対応させてRAM293に設け、電源投入時から連続して1回又は2回以上電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることにより、希望する大当たりカウンタを選択できるように構成することにより、「大当たり」の抽選確率を変更することが可能となる。
(C)上記実施例では、電源投入時から連続して1回又は2回以上電源スイッチ33をOFFにした後再度ONにすることにより、希望する演出モードに設定変更して、液晶表示器52とスピーカ7と各電飾ランプ6、62A、63A等による遊技演出を行ったが、遊技領域に可動役物を設け、また、この可動役物の各演出モード「モード1」、「モード2」、「モード3」に対応する動作パターンをROM282に予め格納しておき、CPU281は、設定変更された各演出モードに対応して可動役物の動作パターンを選択して、該可動役物を選択した動作パターンに従って駆動制御するように構成してもよい。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。 本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 本実施例に係るパチンコ機の電源基板及び電圧検出回路の概略構成を説明する図である。 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第3演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のROMの鳴動パターンテーブル記憶エリアに格納される鳴動パターンテーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のROMの電飾パターンテーブル記憶エリアに格納される電飾パターンテーブルの一例を示す図である。 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。 図21の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図21の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図21の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図21の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図21の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図21の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 図28の「演出モード変更処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。 図30の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図30の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図30の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機の音制御基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 本実施例に係るパチンコ機のランプ制御基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 他の実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 図36の「演出モード変更処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ機
6、62A、63A 電飾ランプ
7 スピーカ
32A 電源基板
33 電源スイッチ
52 液晶表示器
68 電圧検出回路
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板

Claims (2)

  1. 遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
    ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
    装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、
    前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する第1記憶手段と、
    電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数をカウントする回数カウント手段と、
    電源遮断時の演出モードを記憶保持する第2記憶手段と、
    前記第2記憶手段に記憶保持された演出モードの前記所定順序における順番から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度最初の順番から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、
    前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
    ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
    装飾ランプを点灯駆動するランプ駆動手段と、
    前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間において、前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段の少なくとも1つによって演出される遊技演出が異なる演出態様で行われる複数の演出モードに所定順序を付して、該複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
    電源投入時から連続して電源スイッチをOFFにした後再度ONにした回数をカウントする回数カウント手段と、
    前記所定順序の1番目から該所定順序に従って前記回数カウント手段のカウント値だけ順番を進め、最後の順番を超える場合には、再度1番目から繰り返し順番を進めた順番の演出モードを選択して、今回の遊技の演出モードとして決定する演出モード決定手段と、
    前記演出モード決定手段によって決定された演出モードに従った演出態様で電源投入後の遊技演出を行うように前記図柄表示装置と音楽再生手段とランプ駆動手段とを駆動制御する演出制御手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
JP2005307181A 2005-10-21 2005-10-21 遊技機 Pending JP2007111331A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005307181A JP2007111331A (ja) 2005-10-21 2005-10-21 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005307181A JP2007111331A (ja) 2005-10-21 2005-10-21 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007111331A true JP2007111331A (ja) 2007-05-10

Family

ID=38094051

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005307181A Pending JP2007111331A (ja) 2005-10-21 2005-10-21 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007111331A (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009005947A (ja) * 2007-06-28 2009-01-15 Aruze Corp 遊技機
JP2011125461A (ja) * 2009-12-16 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk ぱちんこ遊技機
JP2012075538A (ja) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk ぱちんこ遊技機
JP2015016087A (ja) * 2013-07-10 2015-01-29 株式会社平和 遊技機
JP2016209617A (ja) * 2016-07-15 2016-12-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020054890A (ja) * 2020-01-14 2020-04-09 株式会社三洋物産 遊技機

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06304295A (ja) * 1993-04-28 1994-11-01 Yamasa Kk スロットマシン
JP2002210213A (ja) * 2001-01-24 2002-07-30 Maruhon Ind Co Ltd 遊技機の誤操作防止装置
JP2002315920A (ja) * 2001-04-23 2002-10-29 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2002346133A (ja) * 2001-05-29 2002-12-03 Sankyo Kk 遊技機
JP2004147822A (ja) * 2002-10-30 2004-05-27 Sansei R & D:Kk 遊技機
JP2004154267A (ja) * 2002-11-05 2004-06-03 Sankyo Kk 遊技機

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06304295A (ja) * 1993-04-28 1994-11-01 Yamasa Kk スロットマシン
JP2002210213A (ja) * 2001-01-24 2002-07-30 Maruhon Ind Co Ltd 遊技機の誤操作防止装置
JP2002315920A (ja) * 2001-04-23 2002-10-29 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2002346133A (ja) * 2001-05-29 2002-12-03 Sankyo Kk 遊技機
JP2004147822A (ja) * 2002-10-30 2004-05-27 Sansei R & D:Kk 遊技機
JP2004154267A (ja) * 2002-11-05 2004-06-03 Sankyo Kk 遊技機

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009005947A (ja) * 2007-06-28 2009-01-15 Aruze Corp 遊技機
JP2011125461A (ja) * 2009-12-16 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk ぱちんこ遊技機
JP2012075538A (ja) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk ぱちんこ遊技機
JP2015016087A (ja) * 2013-07-10 2015-01-29 株式会社平和 遊技機
JP2016209617A (ja) * 2016-07-15 2016-12-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020054890A (ja) * 2020-01-14 2020-04-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP7196867B2 (ja) 2020-01-14 2022-12-27 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4797654B2 (ja) 遊技機
JP4978880B2 (ja) パチンコ機
JP4827013B2 (ja) 遊技機
JP2006204798A (ja) 遊技機
JP2006238983A (ja) 遊技機
JP2009279164A (ja) 遊技機
JP4720442B2 (ja) 遊技機
JP2007289517A (ja) 遊技機
JP2007111331A (ja) 遊技機
JP4720443B2 (ja) 遊技機
JP2006280917A (ja) 遊技機及びその演出方法
JP2006333969A (ja) 遊技機
JP2009279280A (ja) 弾球遊技機
JP2007054229A (ja) 遊技機
JP4720488B2 (ja) 遊技機
JP2006095113A (ja) 遊技機
JP4798316B2 (ja) 遊技機
JP2002315867A (ja) 遊技機
JP2008188041A (ja) 遊技機
JP2006238978A (ja) 遊技機
JP2005312560A (ja) 遊技機
JP2006238945A (ja) 遊技機
JP4798315B2 (ja) 遊技機
JP2006095112A (ja) 遊技機
JP4973777B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20070611

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080901

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100520

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110118

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20110322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110720

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110823

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120110