JP2022521324A - ゲームキャラクター制御方法、装置、機器および記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
ステップS4703において、タッチ操作がパラメータの閾値を満たすと確定した場合、制御命令をトリガーする。
少なくとも一つの目標仮想オブジェクトの確定時間を取得し、
既定の時間順を満たす確定時間を確定し、
既定の時間順を満たす確定時間に対応する目標仮想オブジェクトに対応するサブマークの方向情報を取得し、上記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、上記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御する。
視界調整制御命令に応答し、
少なくとも一つの提示トリガーイベントのタイプを取得し、
既定の優先度の順序を満たす提示トリガーイベントのタイプを確定し、
既定の優先度の順序を満たす提示トリガーイベントのタイプに対応する目標仮想オブジェクトに対応するサブマークの方向情報を取得し、上記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、上記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御する。
図18に示すように、例示的な実施例においてさらに情報処理装置を提供し、上記情報処理装置は、
提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトの上記ゲームシーンにおける第1の方位情報を確定するための第1の確定コンポーネント1802と、
上記仮想キャラクターを囲むように設置される第1の図形マークにおける上記第1の方位情報に対応するサブマークを確定するための第2の確定コンポーネント1804と、
上記サブマークによって上記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて上記提示トリガーイベントを図形化して表示するための展示コンポーネント1806と、を含む。
提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトを確定するための検出コンポーネント1902と、
上記目標仮想オブジェクトに基づいて上記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて対応するサブマークを確定するための表示コンポーネント1904と、
視界調整タッチ命令に応答し、上記サブマークに対応する方向情報に基づいて、グラフィカルユーザーインターフェイスに表示されたゲーム画面の現在の第1の表示視界を、上記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御するための応答コンポーネント1906と、を含む。
提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトを確定するステップと、
上記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて上記提示トリガーイベントを図形化して表示するためのものであり第1の図形マークにおける上記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークを確定するステップと、
視界調整タッチ命令に応答し、上記サブマークに対応する方向情報に基づいて、上記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、上記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御するステップと、を実行する。
上記目標仮想オブジェクトの第1の方位情報を取得するステップと、
上記第1の方位情報に基づいて、上記グラフィカルユーザーインターフェイス上の対応するサブマークを確定するステップと、を含む。
上記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークに対応する領域と、
上記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける空き領域と、のうちの少なくとも1種の領域を含む。
上記既定のタッチ領域に作用され既定の圧力値を満たすタッチ操作と、
既定の時間長内に上記既定のタッチ領域に作用され且つ既定の数を満たすクリック操作と、のうちの一つである。
上記タッチ操作に対応する操作であるリリース操作に応答し、上記ゲーム画面の第2の表示視界を上記視界調整タッチ命令に応答する前の状態に恢復するステップ、または、
向き調整トリガーイベントに応答し、上記仮想キャラクターの現在の向きを上記ゲーム画面の第2の表示視界に対応する向きに調整するステップをさらに含む。
上記タッチ操作に対応する操作であるリリース操作に応答し、上記仮想キャラクターの現在の向きを上記ゲーム画面の第2の表示視界に対応する向きに調整するステップをさらに含む。
Claims (15)
- ゲームキャラクター制御方法であって、仮想キャラクターと少なくとも一部のゲームシーンを含むグラフィカルユーザーインターフェイスが表示可能なタッチ端末機に応用され、
提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトを確定するステップと、
第1の図形マークにおける前記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークを確定するステップであって、前記サブマークは前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて前記提示トリガーイベントを図形化して表示するためのものである、ステップと、
視界調整タッチ命令に応答し、前記サブマークに対応する方向情報に基づいて、前記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、前記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御するステップと、を含むゲームキャラクター制御方法。 - 前記提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトは、
前記仮想キャラクターに基づいて確定された既定の範囲内の音源と、
前記仮想キャラクターに対して既定の操作を行う仮想オブジェクトと、のうちの少なくとも一つである請求項1に記載の方法。 - 前記第1の図形マークは、少なくとも二つの前記サブマークを含み、前記第1の図形マークは、前記仮想キャラクターを囲むように設置される請求項1に記載の方法。
- 第1の図形マークにおける前記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークを確定する前記ステップは、
前記目標仮想オブジェクトの第1の方位情報を取得するステップと、
前記第1の図形マークにおける前記第1の方位情報に対応するサブマークを確定するステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - サブマークと前記仮想キャラクターとの相対的な方位情報の対応関係を予め確立し、前記第1の方位情報は前記目標仮想オブジェクトと前記仮想キャラクターとの相対的な位置関係であり、
前記第1の図形マークにおける前記第1の方位情報に対応するサブマークを確定する前記ステップは、
前記第1の方位情報と前記対応関係に基づいて、前記第1の方位情報に対応するサブマークを確定するステップを含む請求項4に記載の方法。 - 前記第1の方位情報は、高さ情報と、水平面における方向情報と、のうちの少なくとも一つの情報を含む請求項5に記載の方法。
- 前記視界調整タッチ命令に応答するステップは、
既定のタッチ領域に作用されたタッチ操作を受信し、対応する制御命令をトリガーするステップを含む請求項1に記載の方法。 - 前記既定のタッチ領域は、
前記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークに対応する領域と、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける空き領域と、のうちの少なくとも一種の領域を含む請求項7に記載の方法。 - 前記タッチ操作は、
前記既定のタッチ領域に作用され既定の時間長を満たすタッチ操作と、
前記既定のタッチ領域に作用され既定の圧力値を満たすタッチ操作と、
既定の時間長内に前記既定のタッチ領域に作用され且つ既定の数を満たすクリック操作と、のうちの一つである請求項7に記載の方法。 - 前記サブマークに対応する方向情報に基づいて、前記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、前記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御した後、
前記タッチ操作に対応する操作であるリリース操作に応答し、前記ゲーム画面の第2の表示視界を前記視界調整タッチ命令に応答する前の状態に恢復するステップ、または、
向き調整トリガーイベントに応答し、前記仮想キャラクターの現在の向きを前記ゲーム画面の第2の表示視界に対応する向きに調整するステップをさらに含む請求項7に記載の方法。 - 前記サブマークに対応する方向情報に基づいて、前記ゲーム画面の現在の第1の表示視界を、前記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御した後、
前記タッチ操作に対応する操作であるリリース操作に応答し、前記仮想キャラクターの現在の向きを前記ゲーム画面の第2の表示視界に対応する向きに調整するステップをさらに含む請求項7に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトの確定時間を記録するステップをさらに含み、
前記サブマークに対応する方向情報は、既定の時間順を満たす確定時間に対応する目標仮想オブジェクトに対応するサブマークの方向情報である請求項1乃至11のうちのいずれか一項に記載の方法。 - ゲームキャラクター制御装置であって、仮想キャラクターと少なくとも一部のゲームシーンを含むグラフィカルユーザーインターフェイスが表示可能なタッチ端末機に応用され、
提示トリガーイベントを満たす少なくとも一つの目標仮想オブジェクトを確定するための検出コンポーネントと、
第1の図形マークにおける前記目標仮想オブジェクトに対応するサブマークを確定するための表示コンポーネントであって、前記サブマークによって前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて前記提示トリガーイベントを図形化して表示する、表示コンポーネントと、
視界調整タッチ命令に応答し、前記サブマークに対応する方向情報に基づいて、グラフィカルユーザーインターフェイスに表示されたゲーム画面の現在の第1の表示視界を、前記方向情報に基づいて確定されたゲーム画面の第2の表示視界に変更するように制御するための応答コンポーネントと、を含むゲームキャラクター制御装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するためのメモリと、を備える電子機器であって、
前記プロセッサが、前記実行可能な命令を実行することで請求項1乃至12のうちのいずれか一項に記載のゲーム仮想キャラクター制御方法を実現するように構成される電子機器。 - プロセッサによって実行される時に請求項1乃至12のうちのいずれか一項に記載のゲーム仮想キャラクター制御方法を実現するプログラムが記憶されるコンピュータ読取可能な記憶媒体。
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