CN113144602B - 位置指示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

位置指示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象的位置指示方法、装置、电子设备以及存储介质,所述方法通过:终端的图形用户界面展示的内容包括部分三维游戏场景以及位于三维游戏场景的第一虚拟对象,在游戏过程中,对于玩家所控制的第一虚拟对象,终端获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,然后根据位置信息在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,位置指示标识用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,从而在游戏中,终端通过显示针对第二虚拟对象的垂直位置,使得玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,尤其是可以感知位于不同垂直高度上的虚拟对象的位置。

Description

位置指示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟对象的位置指示方法、一种游戏中虚拟对象的位置指示装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样性,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。例如,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中与其他玩家控制的虚拟对象进行竞技对抗。
在一些游戏类型或游戏场景中,游戏场景的空间较大,可以包括山脉、楼层建筑、多层车站等不同的地形,玩家可以控制虚拟对象依托于不同的地形与其他玩家进行竞技对抗。而随着地形越来越复杂,障碍物也越来越多,导致玩家在游戏场景中很难发现其他玩家控制的虚拟对象,尤其是在具有一定海拔的山脉、多层建筑等地形中,容易丢失或无法有效判断其他玩家所控制的虚拟对象在游戏场景的位置,影响玩家的游戏体验。对此,在游戏中,往往采用的是在地图界面中展示对应的指示标识,或通过播放音效等,然而这些位置指示方式,虽然可以大致对其他虚拟对象的位置进行指示,但是在特殊场景中,例如不同虚拟对象的位置存在海拔差异的情况下,由于指示标识无法针对海拔高度进行指示,导致玩家无法识别出其他虚拟对象的位置,使得玩家判断失误,进而降低玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏中虚拟对象的位置指示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决现有技术中玩家在游戏场景中无法有效判断虚拟对象的位置的问题。
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟对象的位置指示方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中的第一虚拟对象,所述方法包括:
获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置。
可选地,还包括:
在所述图形用户界面中提供参考指示标识,所述参考指示标识用于在所述位置指示标识中指示以所述第一虚拟对象作为参考物的垂直位置。
可选地,所述位置信息包括相对高度,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度大于第一预设区间,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
若所述相对高度小于所述第一预设区间,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
可选地,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度位于所述第一预设区间,在所述参考指示标识的水平位置上显示所述位置指示标识。
可选地,所述位置信息包括相对高度,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度大于第一预设阈值,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
若所述相对高度小于所述第一预设阈值,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
可选地,所述在所述图形用户界面中提供参考指示标识,包括:
获取所述三维游戏场景中,所述第一虚拟对象所在的目标游戏场景对应的场景信息;
在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
可选地,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
根据所述位置信息,在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置信息至少包括相对高度,所述参考指示标识至少包括上层指示区域、水平指示区域以及下层指示区域,所述根据所述位置信息在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度位于第一预设高度区间,则将所述水平指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
若所述相对高度位于第二预设高度区间,则将所述上层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
若所述相对高度位于第三预设高度区间,则将所述下层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置信息还包括相对距离以及相对方位,所述在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
获取所述相对距离对应的显示尺寸,以及所述相对方位对应的指示方向;
在所述目标指示区域中,按照所述指示方向与所述显示尺寸显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述参考指示标识为用户不可见的区域,或,为根据预设透明度设置的区域。
可选地,所述位置信息包括相对距离,所述在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识,包括:
若所述相对距离小于或等于预设距离阈值,则在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
可选地,还包括:
若所述相对距离大于所述预设距离阈值,则隐藏所述参考指示标识与所述位置指示标识。
可选地,还包括:
若所述第一虚拟对象受到所述第二虚拟对象的攻击,则确定目标虚拟对象,并以目标显示样式对与所述目标虚拟对象对应的位置指示标识进行显示。
可选地,还包括:
响应作用于所述位置指示标识的选择操作,确定目标位置指示标识,并控制所述第一虚拟对象转向与所述目标位置指示标识对应的朝向。
可选地,还包括:
根据所述第二虚拟对象在所述三维游戏场景的移动,控制对应的位置指示标识进行动态变化。
可选地,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
根据各个所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息,在所述图形用户界面上分别显示针对各个所述游戏中虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置指示标识至少包括高度指示标识以及方位指示标识。
可选地,所述高度指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直高度,所述方位指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的水平方位。
可选地,所述位置信息至少包括相对高度、相对距离;其中,所述相对距离越大,或,所述相对高度越大,则所述高度指示标识与所述方位指示标识之间的标识距离越大,或,所述方位指示标识的标识面积越大。
可选地,所述位置信息至少包括相对方位,所述方位指示标识的指示方向根据所述相对方位的变化而变化。
可选地,所述高度指示标识为高度指示箭头或高度指示点中的一种。
可选地,所述位置信息包括相对方位,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的正上方或正下方,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头;
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间存在方位差,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头以及与所述高度指示箭头对应的方位指示标识,或,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示点以及与所述高度指示点对应的方位指示标识。
可选地,所述方位指示标识为根据扇形和/或箭头组成的指示标识。
本发明实施例还公开了一种游戏中虚拟对象的位置指示装置,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中的第一虚拟对象,所述装置包括:
位置信息获取模块,用于获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
位置指示标识显示模块,用于根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置。
可选地,还包括:
参考指示标识提供模块,用于在所述图形用户界面中提供参考指示标识,所述参考指示标识用于在所述位置指示标识中指示以所述第一虚拟对象作为参考物的垂直位置。
可选地,所述位置信息包括相对高度,所述位置指示标识显示模块包括:
第一标识显示子模块,用于若所述相对高度大于第一预设区间,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;
第二标识显示子模块,用于若所述相对高度小于所述第一预设区间,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
可选地,所述位置指示标识显示模块包括:
第三标识显示子模块,用于若所述相对高度位于所述第一预设区间,在所述参考指示标识的水平位置上显示所述位置指示标识。
可选地,所述位置信息包括相对高度,所述位置指示标识显示模块包括:
第一标识显示子模块,用于若所述相对高度大于第一预设阈值,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
第二标识显示子模块,用于若所述相对高度小于所述第一预设阈值,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
可选地,所述参考指示标识提供模块包括:
场景信息获取子模块,用于获取所述三维游戏场景中,所述第一虚拟对象所在的目标游戏场景对应的场景信息;
参考指示标识提供子模块,用于在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
可选地,所述位置指示标识显示模块具体用于:
根据所述位置信息,在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置信息至少包括相对高度,所述参考指示标识至少包括上层指示区域、水平指示区域以及下层指示区域,所述位置指示标识显示模块包括:
水平区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第一预设高度区间,则将所述水平指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
上层区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第二预设高度区间,则将所述上层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
下层区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第三预设高度区间,则将所述下层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置信息还包括相对距离以及相对方位,所述位置指示标识显示模块具体用于:
获取所述相对距离对应的显示尺寸,以及所述相对方位对应的指示方向;
在所述目标指示区域中,按照所述指示方向与所述显示尺寸显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述参考指示标识为用户不可见的区域,或,为根据预设透明度设置的区域。
可选地,所述位置信息包括相对距离,所述参考指示标识提供子模块具体用于:
若所述相对距离小于或等于预设距离阈值,则在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
可选地,还包括:
位置指示标识隐藏模块,用于若所述相对距离大于所述预设距离阈值,则隐藏所述参考指示标识与所述位置指示标识。
可选地,还包括:
位置指示标识处理模块,用于若所述第一虚拟对象受到所述第二虚拟对象的攻击,则确定目标虚拟对象,并以目标显示样式对与所述目标虚拟对象对应的位置指示标识进行显示。
可选地,还包括:
虚拟对象控制模块,用于响应作用于所述位置指示标识的选择操作,确定目标位置指示标识,并控制所述第一虚拟对象转向与所述目标位置指示标识对应的朝向。
可选地,还包括:
位置指示标识控制模块,用于根据所述第二虚拟对象在所述三维游戏场景的移动,控制对应的位置指示标识进行动态变化。
可选地,所述位置指示标识显示模块具体用于:
根据各个所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息,在所述图形用户界面上分别显示针对各个所述游戏中虚拟对象的位置指示标识。
可选地,所述位置指示标识至少包括高度指示标识以及方位指示标识。
可选地,所述高度指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直高度,所述方位指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的水平方位。
可选地,所述位置信息至少包括相对高度、相对距离;其中,所述相对距离越大,或,所述相对高度越大,则所述高度指示标识与所述方位指示标识之间的标识距离越大,或,所述方位指示标识的标识面积越大。
可选地,所述位置信息至少包括相对方位,所述方位指示标识的指示方向根据所述相对方位的变化而变化。
可选地,所述高度指示标识为高度指示箭头或高度指示点中的一种。
可选地,所述位置信息包括相对方位,所述位置指示标识显示模块具体用于:
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的正上方或正下方,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头;
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间存在方位差,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头以及与所述高度指示箭头对应的方位指示标识,或,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示点以及与所述高度指示点对应的方位指示标识。
可选地,所述方位指示标识为根据扇形和/或箭头组成的指示标识。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,终端的图形用户界面展示的内容可以包括至少部分三维游戏场景以及位于三维游戏场景的第一虚拟对象,则在游戏过程中,对于玩家所控制的第一虚拟对象,终端可以获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,然后根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,该位置指示标识可以用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,从而在游戏中,终端通过获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息进行垂直位置的指示,使得玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,尤其是可以感知位于不同垂直高度上的虚拟对象的位置。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种游戏中虚拟对象的位置指示方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的位置指示标识的示意图;
图3是本发明实施例中提供的参考指示标识的示意图;
图4是本发明实施例中提供的游戏场景与高度区间的映射示意图;
图5是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图6是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图7是本发明实施例中提供的位置指示标识的示意图;
图8是本发明实施例中提供的应用场景示意图;
图9是本发明实施例中提供的应用场景示意图;
图10是本发明实施例中提供的应用场景示意图;
图11是本发明实施例中提供的一种游戏中虚拟对象的位置指示装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,玩家可以提前在终端上进行操作,该终端检测到玩家的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或游戏场景数据等,以使得该玩家在该终端上登陆电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。玩家可以在终端上进行操作,该终端检测到操作事件后,可以确定操作事件对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括游戏场景数据、该游戏场景中虚拟对象的行为数据等等。
本发明涉及到的游戏场景可以用于模拟一个三维游戏场景,也可以用于模拟一个二维游戏场景,该三维游戏场景或二维游戏场景可以是一个开放游戏场景。该游戏场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该游戏场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括建筑、山脉、平底等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该游戏场景中进行移动,该虚拟对象可以是该游戏场景中的一个虚拟的用于代表玩家的虚拟形象,该虚拟对象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本发明对此不限定。该游戏场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在游戏场景中具有自身的形状和体积,占据游戏场景中的一部分空间。
以角色扮演游戏为例,玩家可以控制虚拟对象在该游戏场景中移动、与NPC(Non-playerCharacter,非玩家角色)进行互动以及与其他虚拟对象进行互动等等。在一种情况下,当玩家控制虚拟对象移动至特定的游戏场景,例如多层建筑、山脉等具有一定水平高度的地形场景时,若在该游戏场景中同时存在其他虚拟对象,且这些虚拟对象与玩家所控制的虚拟对象可以为敌对关系时,有效地感知其他虚拟对象在游戏场景中的位置,可以辅助玩家做出对应的决策,以应对游戏中的突发情况。然而,对于上述感知其他虚拟对象的位置,往往采用的是在游戏界面中地图界面显示对应的指示标识,或通过播放音效等告知玩家其他虚拟对象的大致位置,但是这些方式并不能有效地适用于不同的游戏场景,尤其是在不同虚拟对象的位置存在海拔差异的情况下,由于指示标识无法针对海拔高度进行指示,从而导致玩家无法识别出其他虚拟对象的位置,容易导致玩家判断失误,降低玩家的游戏体验。
对此,本发明实施例的核心发明点之一在于在终端提供的图形用户界面中显示至少部分三维游戏场景和位于三维游戏场景中的第一虚拟对象,其中,第一虚拟对象可以为玩家控制的虚拟角色,则在游戏过程中,终端可以获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,并根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,通过该位置指示标识可以指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,如位于上方的位置、下方的位置等等,使得玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,尤其是可以感知位于不同垂直高度上的虚拟对象的位置。
在本发明实施例中,以终端为某一玩家的终端为例,可以将该玩家的终端控制的虚拟对象作为第一虚拟对象,将其他虚拟对象作为第二虚拟对象,第二虚拟对象可以为与第一虚拟对象处于敌对关系的虚拟对象,如竞技对抗游戏中其他玩家控制的虚拟对象,或游戏场景中与第一虚拟对象具有对抗关系的NPC(non-player character,非玩家角色)等等,本发明实施例对此不作限制。在该玩家的终端上可以以任一视角对游戏场景进行显示,玩家看到的游戏场景即为第一虚拟对象的视野画面,可以为三维游戏场景的部分游戏场景。其中,第二虚拟对象可以处于玩家的视野画面中,也可以不处于玩家的视野画面中,本发明实施例中以第二虚拟对象不处于玩家的视野画面为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
其中,对于玩家的终端控制的第一虚拟对象,服务器可以提供第一人称视角或第三人称视角,位置指示标识可以显示于图形用户界面的任意位置。可选地,在第一人称视角中,位置指示标识可以优选显示于图形用户界面的上方居中区域;在第三人称视角中,玩家的终端显示的游戏场景中可以包括第一虚拟对象,虚拟摄像机位于第一虚拟对象的背后,终端可以在游戏场景中显示第一虚拟对象,以使得玩家可以在游戏场景中看到其控制的第一虚拟对象的动作、所处环境等等,从而在第三人称视角下,可以在玩家所控制第一虚拟对象上,根据游戏场景的类型与虚拟对象之间的位置关系显示对应的位置指示标识,使得玩家可以快速、直观、有效地感知其他虚拟对象在游戏场景中的位置,以便玩家根据虚拟对象的位置情况进行游戏决策,本发明实施例中以第三人称视角为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中虚拟对象的位置指示方法的步骤流程图,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于三维游戏场景中的第一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
在本发明实施例中,可以将游戏中玩家所控制的虚拟对象能够移动的范围作为游戏全局的世界地图,可以将世界地图划分为多个子地图,不同的子地图可以根据游戏玩法、游戏区域、游戏等级等进行设置。并且,针对各个子地图,还可以根据场景地形类型将其进一步细分为不同的游戏场景。
在一种示例中,对于游戏中的世界地图,可以按照不同的城市将其划分为多个不同的子地图,接着在子地图中可以根据海拔高度对其作进一步的细分,得到子地图中不同海拔高度的游戏场景,例如,在城市地图中可以包括楼层建筑以及道路等等,则可以将海拔高度大于或等于预设海拔阈值的楼层建筑作为特定场景,将海拔高度小于预设阈值的道路等作为一般场景,还可以对每个游戏场景分配对应的场景标识,实现对游戏场景的划分,从而在游戏中,终端可以根据第一虚拟对象所在的位置,确定对应的场景标识,识别出第一虚拟对象所在的游戏场景。
可选地,除了可以对楼层建筑以及道路等进行划分,在山脉地形的场景中,可以将整座山脉作为海拔高度大于或等于预设海拔阈值的特定场景,不同虚拟对象在该山脉上移动时,所处位置的海拔高度可以不同,从而可以通过本发明实施例的技术方案对位于不同海拔高度的虚拟对象进行位置指示。
需要说明的是,在本发明实施例中,通过设置海拔阈值对游戏场景进行划分,从而在游戏过程中,可以结合游戏场景的场景类型与虚拟对象之间的位置关系,显示对应的位置指示标识,使得玩家可以快速、直观、有效地根据位置指示标识感知其他虚拟对象在游戏场景中的位置,尤其是感知虚拟对象在游戏场景中的方向、相对高度等等。
玩家控制第一虚拟对象的移动过程中,终端可以获取第一虚拟对象当前的位置坐标,将该位置坐标与地图坐标进行匹配,确定对应的游戏场景,并根据游戏场景的场景标识识别出当前所处的游戏场景为何种类型的场景,如特定场景或一般场景,在不同的游戏场景中,终端可以采用不同的位置指示标识对其他虚拟对象的位置进行提示。
在具体实现中,随着第一虚拟对象的移动,终端可以获取三维游戏场景中其他第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息。其中,位置信息可以包括相对距离、相对高度以及相对方位,相对距离可以用于表示第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的直线距离;相对高度可以用于表示第二虚拟对象的海拔高度的绝对值;相对方位可以用于表示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的方向等。
步骤102,根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置。
在游戏过程中,随着第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的移动,两者之间的位置信息可以动态变化,则终端可以实时对位置信息进行检测,并在位置信息满足条件的情况下,根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,以便告知玩家有其他虚拟对象靠近,方便玩家做出相应的决策进行应对。其中,位置指示标识可以用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,如可以指示第二虚拟对象位于第一虚拟对象的上方位置,或位于第一虚拟对象的水平位置,或位于第一虚拟对象的下方位置等等。
在具体实现中,位置指示标识至少可以包括高度指示标识以及方位指示标识,高度指示标识用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直高度,方位指示标识用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的水平方位。其中,第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息可以包括相对高度、相对距离以及相对方位等,则在通过位置指示标识对第二虚拟对象的垂直位置进行指示的过程中,若相对距离越大,或,相对高度越大,则高度指示标识与方位指示标识之间的标识距离越大,或,方位指示标识的标识面积越大;方位指示标识的指示方向根据相对方位的变化而变化。
在一种示例中,参照图2,示出了本发明实施例中提供的位置指示标识的示意图,在游戏过程中,该位置指示标识可以显示于图形用户界面的中线位置,以第三人称视角游戏为例,位置指示标识显示于图形用户界面的中线位置在视觉上表现为,该位置指示标识显示于玩家所控制的第一虚拟对象的背后(图中未显示),则位置指示标识可以包括高度指示标识以及方位指示标识,如图2所示,方位指示标识2011可以结合高度指示标识2012指示位于第一虚拟对象上方相应方向的第二虚拟对象①,方位指示标识2021可以结合高度指示标识2022指示位于第一虚拟对象下方相应方向的第二虚拟对象②;并且,方位指示标识所对应的标识面积可以用于指示第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的相对距离,其中,方位指示标识2011的标识面积较大,表示第二虚拟对象①相对第一虚拟对象的相对距离较大,方位指示标识2021的标识面积较小,表示第二虚拟对象②相对第一虚拟对象的相对距离较小,同理高度指示标识与方位指示标识(的指向箭头)之间的距离也可以与相对距离进行映射,在此不再赘述。
可选地,高度指示标识可以为高度指示箭头或高度指示点中的一种,方位指示标识可以为根据扇形和/或箭头组成的指示标识。具体的,可以根据三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象之间的相对方位,确定显示何种位置指示标识。对于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对方位,可以包括存在方位差,或不存在方位差,后者可以表示第二虚拟对象位于第一虚拟对象的正上方或正下方,从而若相对方位表示第二虚拟对象位于第一虚拟对象的正上方或正下方,则根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的高度指示箭头,通过一个高度指示箭头即可指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置;若相对方位表示第二虚拟对象与第一虚拟对象之间存在方位差,则根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的高度指示箭头以及与高度指示箭头对应的方位指示标识,或,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的高度指示点以及与高度指示点对应的方位指示标识,通过高度指示标识对第二虚拟对象的垂直高度进行指示,并通过方位指示标识对第二虚拟对象的水平方位进行指示,使得玩家可以直观、快速地感知其他第二虚拟对象的位置。
在一种可选实施例中,针对不同的游戏场景,终端可以根据游戏场景的场景信息与虚拟对象之间的位置信息,提供不同的参考指示标识,并在参考指示标识上根据位置信息显示对应的位置指示标识,以便在不同的游戏场景通过不同类型的参考指示标识,使玩家快速、直观、有效地感知其他虚拟对象的位置。其中,参考指示标识可以为用于在位置指示标识中指示以第一虚拟对象作为参考物的垂直位置,例如,以第一虚拟对象所在的位置作为参考物,通过参考指示标识对第二虚拟对象的垂直位置进行指示,同时,随着游戏场景的变化,参考指示标识可以随之变化,或某些场景中不显示参考指示标识,仅显示位置指示标识等。
当根据游戏场景提供与场景信息对应的参考指示标识时,若终端识别出第一虚拟对象所处的游戏场景为特定场景,即海拔高度大于或等于预设阈值的游戏场景时,可以根据第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的位置关系,判断是否显示与特定场景对应的第一参考指示标识。对于第一参考指示标识,其可以包括若干个不同的位置指示标识,每一个位置指示标识可以用于指示位于三维游戏场景中不同垂直位置的第二虚拟对象。
需要说明的是,在本可选实施例中,以参考指示标识为第一参考指示标识为例示例性说明,第一参考指示标识可以包括若干个不同的指示区域,参照图3,示出了本发明实施例中提供的参考指示标识的示意图,图3示出了本发明实施例中不同显示样式的参考指示标识,其中,参考指示标识①、参考指示标识②以及参考指示标识③可以为根据游戏场景或游戏场景的海拔高度等进行确定的指示标识,例如,参考指示标识①、参考指示标识②以及参考指示标识③可以为根据游戏中建筑的楼层进行确定的参考指示标识,建筑包括多少层,则参考指示标识可以设置对应若干数量的指示区域,具体的,参考指示标识①所对应的为双层楼建筑,其可以包括由位于上方的指示区域101与位于下方的指示区域102;参考指示标识②所对应的为三层楼建筑,其可以包括由位于上方的指示区域201、位于中间的指示区域202与位于下方的指示区域203;参考指示标识③所对应的为四层楼建筑,其可以包括由位于指示区域301、指示区域302、指示区域303以及指示区域304等,随着游戏场景中建筑楼层的变化或海拔高度的变化,参考指示标识可以随之发生变化,从而通过在参考指示标识的指示区域显示对应的位置指示标识,可以使得玩家直观、快速地感知其他虚拟对象的垂直位置。同理,对于海拔高度,可以设置相应的区间,并根据等分的区间设置若干个指示区域,本发明对此不作限制。
需要说明的是,图3仅用于对参考指示标识的不同显示样式进行示例性说明,在实际中,为玩家所显示的参考指示标识仅有一个,而非显示多个参考指示标识。
在具体实现中,若第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则终端可以在第一虚拟对象上提供与场景信息匹配的第一参考指示标识,并根据相对距离、相对方位与相对高度,在第一参考指示标识中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,由于游戏过程中玩家的焦点主要集中于第一虚拟对象,则可以通过在第一虚拟对象上显示位置指示标识,可以有效地使得玩家直观、快速感知其他虚拟对象的位置,虚拟对象的位置提示效果好,有助于玩家快速进行游戏决策,提高游戏体验。
此外,当有多个第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的位置信息满足上述条件时,则可以根据各个第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,在图形用户界面中分别显示针对各个第二虚拟对象的位置指示标识,如可以在第一参考指示标识中显示与各个第二虚拟对象一一对应的位置指示标识,以便玩家对位于第一虚拟对象一定范围内的所有第二虚拟对象的位置进行感知。
可选地,终端可以通过第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对高度,在第一参考指示标识中确定与第二虚拟对象匹配的目标位置指示标识。针对在第一参考指示标识显示的位置指示标识,可以设置上层参考指示区域、水平参考指示区域以及下层参考指示区域等,其中,上层参考指示区域可以用于指示位于第一虚拟对象上方的第二虚拟对象;水平参考指示区域可以用于指示与第一虚拟对象处于相同水平高度的第二虚拟对象;下层参考指示区域可以用于指示位于第一虚拟对象下方的第二虚拟对象。
具体的,可以设置不同的预设高度区间,通过将第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的相对高度与预设高度区间之间的比对结果,在第一参考指示标识中确定目标指示区域,然后在目标指示区域中显示与第二虚拟对象对应的位置指示标识,例如,若相对高度位于第一预设高度区间,则将水平指示区域作为针对第二虚拟对象的目标指示区域,在目标指示区域中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识;若相对高度位于第二预设高度区间,则将上层指示区域作为针对第二虚拟对象的目标指示区域,在目标指示区域中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识;若相对高度位于第三预设高度区间,则将下层指示区域作为针对第二虚拟对象的目标指示区域,在目标指示区域中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。
在一种示例中,对于相对高度,其可以为第二虚拟对象在三维游戏场景中的海拔高度,预设高度区间可以根据游戏场景进行设置,则可以通过相对高度与预设高度区间之间的关系,确定第二虚拟对象位于第一虚拟对象的何种垂直位置,例如,游戏场景为楼层建筑,则可以按照楼层对预设高度区间进行划分,参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏场景与高度区间的映射示意图,假设楼层包括1楼、2楼、3楼,则第一预设高度区间①可以为1地板至2层地板之间对应的高度区间,第二预设高度区间②可以为2地板至3层地板之间的高度区间,第三预设高度区间③可以为3层底板至天花板之间的高度区间,在获取了第二虚拟对象的相对高度后,判断其落入那个区间,同时结合第一虚拟对象当前的位置(以第一虚拟对象所在的楼层为基准楼层),即可判断第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,进而通过在参考指示标识中选择相应的目标指示区域,在目标指示区域中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。
在第一参考指示标识确定了目标指示区域后,可以采用第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对方位与相对距离,在目标指示区域中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。具体的,终端可以获取与相对距离对应的显示尺寸,以及相对方位对应的指示方向,然后在目标指示区域中,按照指示方向与显示尺寸显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。其中,相对距离越大,则位置指示标识的显示尺寸越小;相对距离越小,则位置指示标识的显示尺寸越大。并且,随着第一虚拟对象与第二虚拟对象的移动,位置指示标识的指示方向根据两者之间的相对方位变化而变化,以便实时对位置指示标识进行更新,保证虚拟对象位置指示的准确性。
在另一种示例中,在游戏场景所对应的空间坐标系中,可以获取第一虚拟对象的坐标,并以该坐标为原点,建立半径为R的球形区域。随着第一虚拟对象与第二虚拟对象的相互靠近,当第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于R时,终端可以在第一虚拟对象上显示位置指示标识,同时,将根据第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对高度,选择位置指示标识中与相对高度匹配的目标参考指示标识,然后基于相对距离与相对方位,显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,终端可以按照“近大远小”的方式对位置指示标识的显示尺寸进行控制,并控制位置指示标识的指示方向跟随第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的相对方位进行变化,从而在特定场景下,如楼层建筑或山脉等游戏场景中,通过第一参考指示标识中不同的参考指示标识对第二虚拟对象所在位置进行指示,使得玩家可以根据所显示的指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的高度、方向以及距离,大大提高了玩家游戏决策的便利性。此外,随着第一虚拟对象与第二虚拟对象在游戏场景中的移动,若两者的相对距离大于预设距离阈值,则终端可以隐藏显示于第一虚拟对象的第一参考指示标识。
参考图5,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面展示游戏界面10,在游戏界面10中可以包括部分三维游戏场景,以及位于三维游戏场景中的第一虚拟对象110,随着第一虚拟对象110在游戏场景(特定场景)中的移动,终端可以获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象110的位置信息(包括相对距离、相对高度以及相对方位)。当第一虚拟对象110与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于第一预设阈值时,则终端可以在第一虚拟对象110上显示纵坐标轴120(即第一参考指示标识,还可以为其他显示样式),在纵坐标轴中包括3个指示区域,以水平指示区域(可以为纵坐标轴的原点或中点等)为分界,对纵坐标轴划分为上层指示区域1201以及下层指示区域1203,从而划分后的纵坐标轴可以包括上层指示区域1201、水平指示区域1202以及下层指示区域1203,分别用于指示在特定场景中位于不同垂直高度的第二虚拟对象。并且,终端可以在确定针对第二虚拟对象的目标指示区域后,可以在目标指示区域中采用相对距离与相对方位显示对应的位置指示标识1204(若存在多个满足位置指示条件的第二虚拟对象,则显示多个位置指示标识),以通过位置指示标识1204使玩家感知第二虚拟对象的方向和距离,从而玩家可以结合参考指示标识、位置指示标识等感知当前游戏场景中第二虚拟对象的高度、方向、距离,有助于玩家快速进行游戏决策,提高游戏体验。
参照图6、示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,终端的图形用户界面展示游戏界面20,在游戏界面20中可以包括部分三维游戏场景,以及位于三维游戏场景中的第一虚拟对象210,随着第一虚拟对象210在游戏场景(特定场景)中的移动,终端可以获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象210的位置信息(包括相对距离、相对高度以及相对方位)。当第二虚拟对象相对于第一虚拟对象210的位置信息满足位置指示标识的显示条件时,可以在第一虚拟对象210上显示对应的位置指示标识220,其中,位置指示标识220可以包括高度指示标识2201以及方位指示标识2202,则假设第二虚拟对象包括位于第一虚拟对象上方的第二虚拟对象①以及位于下方的第二虚拟对象②,位置指示标识可以如图6所示,从而玩家可以结合参考指示标识、位置指示标识等感知当前游戏场景中第二虚拟对象的高度、方向、距离,有助于玩家快速进行游戏决策,提高游戏体验。
需要说明的是,对于位置指示标识的确定,还可以通过设置一预设区间,并将第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的相对高度与其进行比对,判断位置指示标识的显示位置。具体的,若相对高度大于第一预设区间,在参考指示标识上方显示位置指示标识;和/或,若相对高度小于第一预设区间,在参考指示标识下方显示位置指示标识;若相对高度位于第一预设区间,在参考指示标识的水平位置上显示位置指示标识。例如,可以针对第一虚拟对象设置一个预设区间,第二虚拟对象的相对高度位于该预设区间内时,判定第一虚拟对象与第二虚拟对象位于基本水平的位置,如位于同一层楼的不同垂直高度的第一虚拟对象和第二虚拟对象,则在参考指示标识的水平位置上显示位置指示标识;和/或,当第二虚拟对象的相对高度大于预设区间,判定第二虚拟对象位于第一虚拟对象的上方,在参考指示标识的上方位置上显示位置指示标识;当第二虚拟对象的相对高度小于预设区间,判定第二虚拟对象位于第一虚拟对象的下方,在参考指示标识的下方位置上显示位置指示标识,从而实现了当虚拟对象之间位于相同的楼层的不同高度时,不对位置指示标识进行区分显示,而在其位于不同楼层时进行区分显示,进而在多层游戏建筑场景中,可以有效地为玩家呈现位于不同楼层的虚拟对象的位置信息,以便玩家做出相应的游戏决策。
此外,还可以通过设置一预设阈值,并将该预设阈值与第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的相对高度进行比对,判断位置指示标识的显示位置。具体的,若相对高度大于第一预设阈值,在参考指示标识上方显示位置指示标识;和/或,若相对高度小于第一预设阈值,在参考指示标识下方显示位置指示标识,从而通过在第二虚拟对象与第一虚拟对象的高度不同的情况下,即通过参考指示标识中的不同指示区域进行位置指示标识的显示,有效地为玩家呈现位于不同高度的虚拟对象的位置信息,以便玩家做出相应的游戏决策。
需要说明的是,在上述可选实施例中,游戏场景的场景信息用于表征游戏场景属于特定场景,且均以参考指示标识包括多个指示区域为例进行示例说明,可以理解的是,本发明实施例还可以应用一般游戏场景,下面通过另一可选实施例对一般游戏场景的位置指示标识进行示例性说明。
在另一种可选实施例中,当终端识别出第一虚拟对象所处的游戏场景为一般场景,即海拔高度小于预设阈值的游戏场景时,可以根据第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的位置关系,判断是否显示与一般场景对应的第二参考指示标识,以便通过第二参考指示标识指示位于游戏场景中不同方向的第二虚拟对象的位置。
可选地,在一般场景中,终端可以根据第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离判断是否显示第二参考指示标识,通过相对方位确定指示方向。其中,第二参考指示标识可以为一个指示环,其不具备指示不同垂直高度的功能,可以在第二参考指示标识中显示位置指示标识,以通过位置指示标识指示三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的方位、距离等。
在具体实现中,若第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于预设距离阈值,则终端可以在第一虚拟对象上显示第二参考指示标识,并根据相对距离与相对方位在第二参考指示标识中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,由于游戏过程中玩家的焦点主要集中于第一虚拟对象,则通过在第二参考指示标识上显示位置指示标识,可以有效地使得玩家直观、快速感知其他虚拟对象的位置,虚拟对象的位置提示效果好,有助于玩家快速进行游戏决策,提高游戏体验。
其中,对于位置指示标识的确定,终端可以获取与相对距离对应的显示尺寸,以及相对方位对应的指示方向,然后在第二参考指示标识中,按照指示方向与显示尺寸显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。其中,相对距离越大,则位置指示标识的显示尺寸越小;相对距离越小,则位置指示标识的显示尺寸越大。并且,随着第一虚拟对象与第二虚拟对象的移动,位置指示标识的指示方向根据两者之间的相对方位变化而变化,以便实时对位置指示标识进行更新,保证虚拟对象位置指示的准确性。
在一种示例中,在游戏场景所对应的空间坐标系中,可以获取第一虚拟对象的坐标,并以该坐标为原点,建立半径为L的圆形区域。随着第一虚拟对象与第二虚拟对象的相互靠近,当第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于L时,终端可以在第一虚拟对象上显示位置指示标识,并按照“近小远大”的方式对位置指示标识的显示尺寸进行控制,以及控制位置指示标识的指示方向跟随第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的相对方位进行动态变化,从而在虚拟对象之间位于同一水平高度的情况下,通过位置指示标识对第二虚拟对象的位置进行指示,使得玩家可以根据所显示的指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的方向以及距离,大大提高了玩家游戏决策的便利性。
参照图7,示出了本发明实施例中提供的位置指示标识的示意图,终端的图形用户界面展示游戏界面30,在游戏界面30中可以包括第一虚拟对象310,随着第一虚拟对象310在一般场景中的移动,终端可以获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象310的位置信息(包括相对距离以及相对方位)。当第一虚拟对象310与第二虚拟对象之间的相对距离小于或等于第一预设阈值时,则终端可以在第一虚拟对象310上显示3D威胁环320(即第二参考指示标识),并且终端可以根据相对距离与相对方位显示对应的至少一个位置指示标识3201,以通过位置指示标识3201使玩家感知第二虚拟对象的方向和距离,使得玩家可以根据所显示的指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的方向以及距离,大大提高了玩家游戏决策的便利性。
需要说明的是,参考指示标识可以为用户不可见的区域,或,为根据预设透明度设置的区域,例如,参考指示标识可以为透明度30%的坐标轴,也可以为玩家不可见的3D威胁环等,本发明对此不作限制。
此外,若第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的相对距离大于预设阈值时,表示当前第二虚拟对象与第一虚拟对象之间相隔较远,不会对玩家所控制的第一虚拟对象造成威胁,则终端可以隐藏参考指示标识与位置指示标识。
在显示位置指示标识的过程中,终端还可以响应作用于位置指示标识的选择操作,确定目标位置指示标识,并控制第一虚拟对象转向与目标位置指示标识对应的朝向,从而通过玩家可以通过位置指示标识快速地控制第一虚拟对象朝向第二虚拟对象的位置,以便做出相应的游戏决策,提高了游戏操作的灵活性、便利性。
并且,在显示位置指示标识的过程中,若第一虚拟对象收到第二虚拟对象的攻击,尤其是远程攻击的情况下,终端可以确定进行攻击的目标虚拟对象,并以目标显示样式对与目标虚拟对象对应的位置指示标识进行显示,例如,可以采用高亮、闪烁等显示方式进行显示,通过特定的显示样式对位置指示标识进行显示,使得玩家可以通过终端的提示感知攻击来源,以便做出相应的游戏决策,如躲避、找掩体等,提高了游戏操作的灵活性、便利性。
在本发明实施例中,终端的图形用户界面展示的内容可以包括至少部分三维游戏场景以及位于三维游戏场景的第一虚拟对象,则在游戏过程中,对于玩家所控制的第一虚拟对象,终端可以获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,然后根据位置信息,在图形用户界面中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识,该位置指示标识可以用于指示第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的垂直位置,从而在游戏中,终端通过获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息进行垂直位置的指示,使得玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,尤其是可以感知位于不同垂直高度上的虚拟对象的位置。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例的技术方案,下面从观察视角(即上帝视角)的角度进行示例性说明。
参照图8,示出了本发明实施例中提供的应用场景示意图,虚拟对象所处的环境可以为具有4层楼的虚拟建筑,包括地上三层以及地下一层,当第一虚拟对象与至少一个第二虚拟对象在该虚拟建筑中活动时,终端可以获取第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的位置信息,然后根据位置信息,在终端中显示针对第二虚拟对象的位置指示标识。例如,当第一虚拟对象位于一楼时,且第二虚拟对象①位于二楼或三楼、第二虚拟对象②位于地下一楼,则终端所显示的位置指示标识可以包括显示于参考指示标识上层指示区域的位置指示标识A以及显示于下层指示区域的位置指示标识B,从而玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,感知到第一虚拟对象的上方以及下方均存在对应的敌人,以便做出相应的决策。
参照图9,示出了本发明实施例中提供的应用场景示意图,在相同的虚拟建筑中,第一虚拟对象位于一楼,第二虚拟对象①位于二楼的西方向上,第二虚拟对象②位于二楼的东方向上,则终端所述显示的位置指示标识可以包括显示于参考指示标识上层指示区域的位置指示标识A以及位置指示标识B,且两者的方位指示标识所指示的方位于第二虚拟对象在二楼的位置匹配,从而玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,感知到第一虚拟对象的上方不同方位的敌人,以便做出相应的决策。
参照图10,示出了本发明实施例中提供的应用场景示意图,参考指示标识可以为根据虚拟建筑的楼层进行确定的显示样式,如可以为包括4个指示区域的参考指示标识,假设第一虚拟对象位于一楼,第二虚拟对象①位于二楼的西方向上,第二虚拟对象②位于二楼的东方向上以及第二虚拟对象③位于地下一层,则终端所述显示的位置指示标识可以包括显示于参考指示标识中与第二虚拟对象①对应的位置指示标识A、与第二虚拟对象②对应的位置指示标识B以及与第二虚拟对象③对应的位置指示标识C,从而玩家可以根据所显示的位置指示标识直观、快速、有效地感知其他虚拟对象的位置,感知到第一虚拟对象的上方不同方位的敌人,以便做出相应的决策。
需要说明的是,在上述示例中以参考指示标识包括三个指示区域为例进行示例性说明,可以理解的是,参考指示标识还可以根据游戏场景进行设置,本发明对此不作限制。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图11,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中虚拟对象的位置指示装置的结构框图,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中的第一虚拟对象,具体可以包括如下模块:
位置信息获取模块1101,用于获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
位置指示标识显示模块1102,用于根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
参考指示标识提供模块,用于在所述图形用户界面中提供参考指示标识,所述参考指示标识用于在所述位置指示标识中指示以所述第一虚拟对象作为参考物的垂直位置。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息包括相对高度,所述位置指示标识显示模块1102包括:
第一标识显示子模块,用于若所述相对高度大于第一预设区间,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;
第二标识显示子模块,用于若所述相对高度小于所述第一预设区间,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置指示标识显示模块1102包括:
第三标识显示子模块,用于若所述相对高度位于所述第一预设区间,在所述参考指示标识的水平位置上显示所述位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息包括相对高度,所述位置指示标识显示模块1102包括:
第一标识显示子模块,用于若所述相对高度大于第一预设阈值,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
第二标识显示子模块,用于若所述相对高度小于所述第一预设阈值,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述参考指示标识提供模块包括:
场景信息获取子模块,用于获取所述三维游戏场景中,所述第一虚拟对象所在的目标游戏场景对应的场景信息;
参考指示标识提供子模块,用于在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置指示标识显示模块1102具体用于:
根据所述位置信息,在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息至少包括相对高度,所述参考指示标识至少包括上层指示区域、水平指示区域以及下层指示区域,所述位置指示标识显示模块1102包括:
水平区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第一预设高度区间,则将所述水平指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
上层区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第二预设高度区间,则将所述上层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
下层区域显示子模块,用于若所述相对高度位于第三预设高度区间,则将所述下层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息还包括相对距离以及相对方位,所述位置指示标识显示模块1102具体用于:
获取所述相对距离对应的显示尺寸,以及所述相对方位对应的指示方向;
在所述目标指示区域中,按照所述指示方向与所述显示尺寸显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述参考指示标识为用户不可见的区域,或,为根据预设透明度设置的区域。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息包括相对距离,所述参考指示标识提供子模块具体用于:
若所述相对距离小于或等于预设距离阈值,则在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
位置指示标识隐藏模块,用于若所述相对距离大于所述预设距离阈值,则隐藏所述参考指示标识与所述位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
位置指示标识处理模块,用于若所述第一虚拟对象受到所述第二虚拟对象的攻击,则确定目标虚拟对象,并以目标显示样式对与所述目标虚拟对象对应的位置指示标识进行显示。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
虚拟对象控制模块,用于响应作用于所述位置指示标识的选择操作,确定目标位置指示标识,并控制所述第一虚拟对象转向与所述目标位置指示标识对应的朝向。
在本发明的一种可选实施例中,还包括:
位置指示标识控制模块,用于根据所述第二虚拟对象在所述三维游戏场景的移动,控制对应的位置指示标识进行动态变化。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置指示标识显示模块1102具体用于:
根据各个所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息,在所述图形用户界面上分别显示针对各个所述游戏中虚拟对象的位置指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置指示标识至少包括高度指示标识以及方位指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述高度指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直高度,所述方位指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的水平方位。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息至少包括相对高度、相对距离;其中,所述相对距离越大,或,所述相对高度越大,则所述高度指示标识与所述方位指示标识之间的标识距离越大,或,所述方位指示标识的标识面积越大。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息至少包括相对方位,所述方位指示标识的指示方向根据所述相对方位的变化而变化。
在本发明的一种可选实施例中,所述高度指示标识为高度指示箭头或高度指示点中的一种。
在本发明的一种可选实施例中,所述位置信息包括相对方位,所述位置指示标识显示模块1102具体用于:
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的正上方或正下方,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头;
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间存在方位差,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头以及与所述高度指示箭头对应的方位指示标识,或,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示点以及与所述高度指示点对应的方位指示标识。
在本发明的一种可选实施例中,所述方位指示标识为根据扇形和/或箭头组成的指示标识。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中虚拟对象的位置指示方法、一种游戏中虚拟对象的位置指示装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (23)

1.一种游戏中虚拟对象的位置指示方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中的第一虚拟对象,所述方法包括:
获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置;
其中,所述位置指示标识至少包括高度指示标识以及方位指示标识,所述高度指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直高度,所述方位指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的水平方位;
所述位置信息至少包括相对高度、相对距离;
所述相对距离越大,或,所述相对高度越大,则所述高度指示标识与所述方位指示标识之间的标识距离越大,或,所述方位指示标识的标识面积越大。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述图形用户界面中提供参考指示标识,所述参考指示标识用于在所述位置指示标识中指示以所述第一虚拟对象作为参考物的垂直位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括相对高度,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度大于第一预设区间,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
若所述相对高度小于所述第一预设区间,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度位于所述第一预设区间,在所述参考指示标识的水平位置上显示所述位置指示标识。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括相对高度,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度大于第一预设阈值,在所述参考指示标识上方显示所述位置指示标识;和/或,
若所述相对高度小于所述第一预设阈值,在所述参考指示标识下方显示所述位置指示标识。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中提供参考指示标识,包括:
获取所述三维游戏场景中,所述第一虚拟对象所在的目标游戏场景对应的场景信息;
在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
根据所述位置信息,在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述位置信息至少包括相对高度,所述参考指示标识至少包括上层指示区域、水平指示区域以及下层指示区域,所述根据所述位置信息在所述参考指示标识上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对高度位于第一预设高度区间,则将所述水平指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
若所述相对高度位于第二预设高度区间,则将所述上层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识;
若所述相对高度位于第三预设高度区间,则将所述下层指示区域作为针对所述第二虚拟对象的目标指示区域,在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述位置信息还包括相对距离以及相对方位,所述在所述目标指示区域中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
获取所述相对距离对应的显示尺寸,以及所述相对方位对应的指示方向;
在所述目标指示区域中,按照所述指示方向与所述显示尺寸显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识。
10.根据权利要求6或7或8或9所述的方法,其特征在于,所述参考指示标识为用户不可见的区域,或,为根据预设透明度设置的区域。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括相对距离,所述在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识,包括:
若所述相对距离小于或等于预设距离阈值,则在所述图形用户界面中提供与所述场景信息匹配的参考指示标识。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述相对距离大于所述预设距离阈值,则隐藏所述参考指示标识与所述位置指示标识。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一虚拟对象受到所述第二虚拟对象的攻击,则确定目标虚拟对象,并以目标显示样式对与所述目标虚拟对象对应的位置指示标识进行显示。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述位置指示标识的选择操作,确定目标位置指示标识,并控制所述第一虚拟对象转向与所述目标位置指示标识对应的朝向。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述第二虚拟对象在所述三维游戏场景的移动,控制对应的位置指示标识进行动态变化。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面上显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
根据各个所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息,在所述图形用户界面上分别显示针对各个所述虚拟对象的位置指示标识。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置信息至少包括相对方位,所述方位指示标识的指示方向根据所述相对方位的变化而变化。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述高度指示标识为高度指示箭头或高度指示点中的一种。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括相对方位,所述根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,包括:
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象位于所述第一虚拟对象的正上方或正下方,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头;
若所述相对方位表示所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间存在方位差,则根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示箭头以及与所述高度指示箭头对应的方位指示标识,或,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的高度指示点以及与所述高度指示点对应的方位指示标识。
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位指示标识为根据扇形和/或箭头组成的指示标识。
21.一种游戏中虚拟对象的位置指示装置,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中的第一虚拟对象,所述装置包括:
位置信息获取模块,用于获取三维游戏场景中第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的位置信息;
位置指示标识显示模块,用于根据所述位置信息,在所述图形用户界面中显示针对所述第二虚拟对象的位置指示标识,所述位置指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直位置;所述位置指示标识至少包括高度指示标识以及方位指示标识,所述高度指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的垂直高度,所述方位指示标识用于指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的水平方位;
其中,所述位置信息至少包括相对高度、相对距离,所述位置指示标识显示模块还用于:
所述相对距离越大,或,所述相对高度越大,则所述高度指示标识与所述方位指示标识之间的标识距离越大,或,所述方位指示标识的标识面积越大。
22.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至20任一项所述的方法。
23.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至20任一项所述的方法。
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