CN116999806A - 虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示虚拟建筑的楼层缩略图;在楼层缩略图中,显示位于空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,指示标识指示虚拟对象所处的高度对应的楼层。本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象乘坐升降装置进行移动时,显示当前所处的空间范围对应的虚拟建筑的楼层缩略图,在楼层缩略图中显示位于该空间范围内的虚拟对象的指示标识,丰富了显示的内容,显示出了位于该空间范围内的虚拟对象的位置分布情况,打破了虚拟对象位置显示方式的局限性,提升了虚拟对象位置的显示效果。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在电子游戏中,显示虚拟对象的方式是影响人机交互效率的重要因素,如何显示虚拟对象至关重要。相关技术中,通常会在虚拟场景的界面中显示虚拟对象的三维模型,或者在虚拟场景的缩略地图中显示虚拟对象的标识。但是,目前的这些显示方式仍然存在局限性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,能够提升显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象显示方法,所述方法包括:
在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图,所述目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,所述升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态;
在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,所述指示标识指示所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
另一方面,提供了一种虚拟对象显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图,所述目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,所述升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态;
所述显示模块,用于在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,所述指示标识指示所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在一种可能实现方式中,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述显示模块,用于在第一楼层图形中,显示第一虚拟对象的指示标识;
其中,所述第一虚拟对象所处的高度对应的楼层为所述第一楼层图形对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,所述指示标识用于指示所述虚拟对象的起始楼层、当前楼层和移动方向;
其中,所述起始楼层为所述虚拟对象开始乘坐所述升降装置时的高度对应的楼层,所述当前楼层为所述虚拟对象当前所处的高度对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述指示标识包括指示箭头,所述指示箭头的尾部位于所述起始楼层对应的楼层图形中,头部位于所述当前楼层对应的楼层图形中,所述指示箭头的方向为所述移动方向。
在另一种可能实现方式中,所述显示模块,还用于在所述楼层缩略图中,显示对战虚拟对象的对战特效,所述对战虚拟对象为处于对战状态的虚拟对象。
在另一种可能实现方式中,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述对战虚拟对象的指示标识和对战特效显示于同一个楼层图形中。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
控制模块,用于响应于脱离所述升降装置的指令,控制所述目标虚拟对象脱离所述升降装置,并进入与所述目标虚拟对象当前所处的高度对应的楼层;
所述显示模块,用于取消显示所述楼层缩略图。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述显示模块,用于在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项;
控制模块,用于响应于对所述乘坐选项的触发操作,控制所述目标虚拟对象乘坐所述升降装置。
在另一种可能实现方式中,所述乘坐选项中显示有方向标识,所述控制模块,还用于控制所述目标虚拟对象沿着所述方向标识所指示的方向移动。
在另一种可能实现方式中,所述显示模块,用于在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,基于所述目标虚拟对象的视线角度,在所述乘坐选项中显示与所述视线角度匹配的方向标识。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
调整模块,用于调整所述目标虚拟对象的视线角度;
所述显示模块,在所述乘坐选项中,显示与调整后的视线角度匹配的方向标识。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
控制模块,用于在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围、且已开启所述目标虚拟对象的自动乘坐功能的情况下,控制所述目标虚拟对象乘坐所述升降装置。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述显示模块,还用于在所述目标虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围时,显示自动乘坐选项;
所述控制模块,还用于响应于对所述自动乘坐选项的触发操作,控制所述目标虚拟对象乘坐当前所处可乘坐范围对应的升降装置,并开启所述目标虚拟对象的自动乘坐功能。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
调整模块,用于调整所述目标虚拟对象的视线角度;基于调整后的视线角度,调整所述目标虚拟对象的移动方向或移动速度。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述虚拟对象位于所述空间范围内的情况下,基于所述虚拟对象所处的高度、所述虚拟建筑的楼层数量和所述虚拟建筑的高度,确定所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,所述显示模块,用于在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的友方虚拟对象的指示标识,所述友方虚拟对象与所述目标虚拟对象属于同一阵营。
另一方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方面所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象乘坐升降装置进行移动时,会显示该虚拟对象当前所处的空间范围对应的虚拟建筑的楼层缩略图,并在楼层缩略图中显示位于该空间范围内的虚拟对象的指示标识,以指示位于该空间范围内的虚拟对象在该虚拟建筑的垂直方向的位置,丰富了显示的内容,显示出位于该空间范围内的虚拟对象的位置分布情况,打破了虚拟对象位置显示方式的局限性,实现了一种显示虚拟对象位置的新方案,提升了虚拟对象位置的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种虚拟对象显示方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟场景画面的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种虚拟场景画面的示意图;
图6是本申请实施例提供的又一种虚拟场景画面的示意图;
图7是本申请实施例提供的再一种虚拟场景画面的示意图;
图8是本申请实施例提供的再一种虚拟对象显示方法的流程图;
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种虚拟对象显示装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请所使用的术语“至少一个”、“至少两个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,至少两个包括两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个虚拟对象包括3个虚拟对象,而每个是指这3个虚拟对象中的每一个虚拟对象,任一是指这3个虚拟对象中的任意一个虚拟对象,能够是第一个虚拟对象,或者是第二个虚拟对象,或者是第三个虚拟对象。
为了便于理解本申请实施例,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释:
虚拟场景:是应用程序在终端设备上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或三维虚拟场景中的任意一种,本申请对此不加以限定。例如,虚拟场景包括天空、陆地、海洋等,该陆地包括沙漠、城市等环境元素,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。当然,在该虚拟场景中还包括虚拟物品,例如,虚拟投掷物、虚拟建筑、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的虚拟兵器等道具,该虚拟场景还能够用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。各种各样的场景元素增强了虚拟场景的多样性和真实性。
虚拟对象:是指在虚拟场景中可活动的虚拟角色,该可活动对象是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。可选地,该虚拟对象是通过在客户端上操作进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。
可选地,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,以射击类游戏为例,用户控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,或者控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,或者控制虚拟对象乘坐虚拟载具在该虚拟场景中进行移动。用户还能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进出虚拟建筑,还能够控制虚拟对象乘坐升降装置在虚拟建筑中进行楼层转移,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟道具(例如,虚拟投掷物、虚拟兵器等道具),从而通过拾取的虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟道具是虚拟衣物、虚拟头盔、虚拟防弹衣、虚拟医疗品、虚拟冷兵器或虚拟热兵器等,或者是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟道具。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
升降装置:是指能够与虚拟场景中的虚拟对象可使用的虚拟道具,虚拟对象可以乘坐该升降装置进行移动。例如,该升降装置为虚拟电梯,该虚拟电梯位于虚拟建筑中,虚拟对象乘坐该虚拟电梯,能够实现在该虚拟建筑中进行楼层转移。再例如,该升降装置为虚拟滑索,该虚拟滑索在虚拟建筑的墙体外侧,虚拟对象可以攀爬该虚拟滑索进行垂直方向移动,从而能够进入虚拟建筑任意的楼层。需要说明的是,本申请实施例对升降装置的类型不作限定。
本申请实施例提供的虚拟对象显示方法,由终端设备执行。可选地,该终端设备是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机或车载终端等,但并不局限于此。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括至少一个终端设备101(图1中以2个为例)和服务器102,终端设备101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。
终端设备101上安装有由服务器102提供服务的目标应用,该目标应用支持显示虚拟场景,例如该目标应用为角色扮演类游戏(Role-Playing Game,RPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该终端设备101是任一用户使用的终端设备,该用户使用该终端设备101控制位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括爬行、步行、奔跑、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷或乘坐中的至少一种。
在一种可能实现方式中,不同的用户分别使用不同的终端设备控制虚拟对象,且不同的终端设备控制的虚拟对象位于同一虚拟场景中,此时,不同的虚拟对象能够在虚拟场景中进行互动。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图,由终端设备执行,如图2所示,该方法包括:
201、终端设备在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示该虚拟建筑的楼层缩略图,该目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,该升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态。
在本申请实施例中,虚拟对象通过乘坐升降装置进行移动时,此时该虚拟对象处于升降状态,而在虚拟对象处于升降状态且虚拟对象在任一虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,该虚拟对象能够通过乘坐的升降装置在该虚拟建筑中进行楼层转移,通过显示虚拟建筑的楼层缩略图,以供用户查看,以使用户能够获知虚拟建筑的楼层结构,以便按照虚拟建筑的楼层结构,控制虚拟对象在该虚拟建筑中进行楼层转移。
其中,该升降装置用于供虚拟对象进行移动,虚拟对象乘坐该升降装置时能够进行垂直方向移动或水平方向移动。该升降装置为任意形式的虚拟装置,例如,该升降装置为虚拟滑索、虚拟楼梯或虚拟电梯等。该楼层缩略图即为虚拟建筑的楼层结构示意图,用于表示该虚拟建筑所包含的楼层,例如,该虚拟建筑包括10层,在该楼层缩略图中显示出10个楼层的示意图。
在本申请实施例中,该虚拟建筑为虚拟场景中任意的虚拟建筑,例如,该虚拟建筑为虚拟楼房。虚拟场景中的虚拟建筑均具有一个对应的空间范围,该空间范围至少包括该虚拟建筑所占用的空间范围,或者,该空间范围还包括该虚拟建筑所占用的空间范围之外的部分空间范围,例如,该虚拟建筑为一个方形的虚拟楼房,该虚拟楼房对应的空间范围包括该虚拟楼房所占用的空间范围以及每个墙外之外5米内的空间范围,即该虚拟楼房的空间范围包括虚拟楼房所占用的空间以及虚拟楼房所占用的空间之外的部分空间。
202、终端设备在该楼层缩略图中,显示位于该空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,该指示标识指示该虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在本申请实施例中,虚拟场景中除了包含该目标虚拟对象外,还可能包含其他的虚拟对象,且其他的虚拟对象也可能位于该虚拟建筑对应的空间范围内。在显示楼层缩略图时,会在该楼层缩略图中显示位于该虚拟建筑对应的空间范围内的虚拟对象的指示标识,以指示位于该空间范围内的虚拟对象在该虚拟建筑物中的位置。
本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象乘坐升降装置进行移动时,会显示该虚拟对象当前所处的空间范围对应的虚拟建筑的楼层缩略图,并在楼层缩略图中显示位于该空间范围内的虚拟对象的指示标识,以指示位于该空间范围内的虚拟对象在该虚拟建筑的垂直方向的位置,丰富了显示的内容,显示出位于该空间范围内的虚拟对象的位置分布情况,打破了虚拟对象位置显示方式的局限性,实现了一种显示虚拟对象位置的新方案,提升了虚拟对象位置的显示效果。
在图2所示实施例的基础上,还通过显示的乘坐选项,控制虚拟对象乘坐升降装置,以实现先乘坐升降装置再显示楼层缩略图的方案,该过程详见下述实施例。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图,应用于第一设备和第二设备中,如图3所示,该方法包括:
301、终端设备在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项。
在本申请实施例中,升降装置具有可乘坐范围,该可乘坐范围即为允许乘坐该升降装置的范围。仅在虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,才能控制虚拟对象乘坐该升降装置,因此,终端设备在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项,以便通过该乘坐选项控制虚拟对象乘坐升降装置。
其中,该乘坐选项用于触发目标虚拟对象乘坐升降装置的指令,该乘坐选项为任意类型的选项,例如,该乘坐选项为乘坐按钮或滑动条等。如图4所示,以该升降装置为虚拟滑索为例,该乘坐选项为上索按钮,一旦虚拟对象401进入该虚拟滑索402的可乘坐范围时,显示上索按钮403。
该可乘坐范围是任意形状的范围,例如,该可乘坐范围为以该升降装置为中心、以任意数值为半径的圆形区域范围,或者,为以该升降装置为顶点、以任意数值为半径的扇形区域范围。例如,该升降装置的可乘坐范围为:以该升降装置的位置为中心、半径为5米的圆形区域。
在一种可能实现方式中,该可乘坐范围是指以该升降装置的水平位置为中心、预设数值为半径、该升降装置的最大高度为高度的圆柱形空间范围。
其中,该预设数值为任意数值。在本申请实施例中,基于升降装置的水平位置、预设数值及升降装置确定的空间范围,是一个三维圆柱形空间范围,这样,虚拟对象不仅可以在地面上移动时进入升降装置的可乘坐范围,也可以高于地面的位置移动时进入升降装置的可乘坐范围,如虚拟对象在虚拟建筑的楼层中移动时进入该升降装置的可乘坐范围。
例如,以该升降装置为虚拟滑索为例,该虚拟滑索的可乘坐范围为:以该虚拟滑索在地面上对应的水平位置为中心、半径为5米、高度等于该虚拟滑索的长度的圆柱形空间范围。虚拟对象在地面上移动,一旦移动进入虚拟滑索的圆柱形空间范围,则表示该虚拟对象进入该虚拟滑索的可乘坐范围,则显示乘坐选项。或者,虚拟对象在虚拟建筑中第3个楼层中移动,一旦进入虚拟滑索的圆柱形空间范围,表示该虚拟对象进入该虚拟滑索的可乘坐范围,则显示乘坐选项。
302、终端设备响应于对该乘坐选项的触发操作,控制该目标虚拟对象乘坐该升降装置。
在本申请实施例中,乘坐选项用于触发控制目标虚拟对象乘坐当前所处的可乘坐范围所对应的升降装置,终端设备检测到对该乘坐选项的触发操作,则控制虚拟对象乘坐当前所处的可乘坐范围所对应的升降装置,即实现了一种一键控制虚拟对象乘坐升降装置的方式,无需用户再手动控制虚拟对象移动继而乘坐该升降装置,提升了用户操作的便捷性。
在一种可能实现方式中,该步骤302包括:终端设备响应于该乘坐选项的触发操作,播放目标虚拟对象乘坐该升降装置的动画,以播放出目标虚拟对象乘坐该升降装置的过程,在该动画播放完成时,表示该目标虚拟对象成功乘坐该升降装置。
可选地,该动画包括目标虚拟对象执行目标动作的画面。其中,该目标动作为虚拟对象乘坐升降装置时所需执行的动作,例如,以升降装置为虚拟滑索为例,该目标动作为跳跃并抓住滑索的动作,即播放的动画中显示目标虚拟对象跳跃并抓住滑索的画面。
可选地,虚拟对象乘坐不同的升降装置时播放不同的动画,则终端设备响应于对该乘坐选项的触发操作,确定与该升降装置匹配的动画,播放与该升降装置匹配的动画。
在本申请实施例中,虚拟对象乘坐不同的升降装置所需执行的目标动作不同,例如,升降装置为虚拟滑索,虚拟对象上虚拟滑索所需执行的目标动作为虚拟对象跳跃并抓绳索的动作;升降装置为虚拟电梯,虚拟对象乘坐虚拟电梯所需执行的目标动作为虚拟对象行走并进入虚拟电梯的动作。因此,响应于对该乘坐选项的触发操作,需要确定与该升降装置匹配的动画,以保证播放的动画与该升降装置匹配,实现了乘坐不同的升降装置时播放不同的动画的方案,丰富了显示的内容,从而保证显示效果。
303、终端设备在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示该虚拟建筑的楼层缩略图。
在本申请实施例中,控制目标虚拟对象乘坐升降装置后,该目标虚拟对象即可通过乘坐该升降装置进行移动,此时,该目标虚拟对象处于升降状态,而在虚拟对象处于升降状态且虚拟对象在任一虚拟建筑对应的空间范围时,该虚拟对象能够通过乘坐的升降装置在该虚拟建筑中进行楼层转移,则通过显示虚拟建筑的楼层缩略图,以供用户查看,以使用户能够获知虚拟建筑的楼层结构,以便按照虚拟建筑的楼层结构,控制虚拟对象在该虚拟建筑中进行楼层转移。
其中,该楼层缩略图能够通过任意的方式显示,例如,通过HUD(Head-Up Display,抬头显示)的方式来显示该楼层缩略图,即在终端设备显示的界面中以抬头显示信息的方式来显示楼层缩略图。可选地,该楼层缩略图显示与目标虚拟对象的准心位置上,或者其他位置,本申请对此不做限定。可选地,该楼层缩略图以半透明的方式显示,或者以不透明的方式显示,本申请对此不做限定。
在一种可能实现方式中,该步骤303包括:终端设备在目标虚拟对象处于升降状态的情况下,基于目标虚拟对象的位置及虚拟场景中的至少一个虚拟建筑对应的空间范围,确定空间范围包含该目标虚拟对象的位置的虚拟建筑,基于确定的虚拟建筑的楼层信息,显示该虚拟建筑的楼层缩略图。
其中,该楼层信息指示虚拟建筑包含的楼层情况。
可选地,该楼层信息包括虚拟建筑的楼层数量,该楼层数量用于表示虚拟建筑所包含的楼层的数量。则基于楼层信息显示楼层缩略图的过程,包括:基于该楼层信息所包含的楼层数量,在楼层缩略图中显示该楼层数量的楼层图形。
其中,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应,即每个楼层图形表示虚拟建筑中的一个楼层,以楼层缩略图中显示的、该楼层数量的楼层图形来表示虚拟建筑的楼层情况。
可选地,该楼层信息包括虚拟建筑到的楼层数量以及每个楼层的地形标识,该地形标识指示对应的楼层是否可以进入,则基于楼层信息显示楼层缩略图的过程,包括:基于该楼层信息所包含的楼层数量及每个楼层的地形标识,在楼层缩略图中显示该楼层数量的楼层图形,每个楼层图形的显示样式与对应的楼层的地形标识相匹配。
其中,与不同的地形标识匹配的楼层图形的显示样式不同,以使楼层缩略图中区分显示楼层是否可以进入。例如,楼层图形为矩形,在地形标识指示对应的楼层可以进入时,与该地形标识匹配的楼层图形以空白矩形样式显示;在地形标识指示对应的楼层可以进入时,与该地形标识匹配楼层图形以包含斜线的矩形的样式显示。可选地,地形标识包括第一标识或第二标识,第一标识指示对应的楼层是否可以进入,第二标识指示对应的楼层是不可进入。通过在楼层缩略图中显示与每个楼层的地形标识匹配的楼层图形,以指示不同楼层是否可以进入,丰富了楼层缩略图中显示的内容,以使用户能够获知虚拟建筑中各个楼层的是否可以进入,从而提升了用户体验。
例如,虚拟建筑的楼层信息包括楼层数量及每个楼层的地形标识,该楼层数量为10,在10个楼层中,前5个楼层不可进入,后5个楼层可以进入,则基于该楼层信息显示的楼层缩略图包含10个楼层图形,且与前5个楼层对应的楼层图形以包含斜线的矩形的样式显示,与后5个楼层对应的楼层图形以空白矩形的样式显示。
可选地,楼层缩略图中的楼层图形的排列顺序,与虚拟建筑中的楼层排列顺序相同。例如,楼层缩略图中的第1个楼层图形与虚拟建筑中的第1个楼层对应,楼层缩略图中的第2个楼层图形与虚拟建筑中的第2个楼层对应。
304、终端设备在该楼层缩略图中,显示位于该空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,该指示标识指示该虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在本申请实施例中,在显示虚拟建筑的楼层缩略图的同时,在该楼层缩略图中,显示位于该虚拟建筑对应的空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,以指示位于该空间范围内的虚拟对象在该虚拟建筑物中的位置。
其中,指示标识能够以任意的形式表示,例如,该指示标识以圆圈的形式表示或者以其他形状的图形表示。可选地,不同虚拟对象的指示标识以不同颜色的图形表示,或者不同虚拟对象的指示标识以不同形状的图形表示,或者虚拟对象的指示标识按照阵营区分显示,本申请对此不做限定。
在一种可能实现方式中,楼层缩略图中显示有友方虚拟对象的指示标识,也即是,该步骤304包括:在该楼层缩略图中,显示位于该空间范围内的友方虚拟对象的指示标识,该友方虚拟对象与目标虚拟对象属于同一阵营。
在本申请实施例中,虚拟场景中的虚拟对象能够与属于同一阵营的友方虚拟对象进行互动,因此,在虚拟对象处于升降状态且位于任一虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,将位于该虚拟建筑对应的空间范围内的友方虚拟对象的垂直方向的位置显示出来,以便用户查看友方虚拟对象在该虚拟建筑中的位置,便于用户控制目标虚拟对象与友方虚拟对象进行互动,从而提升了用户体验。
需要说明的是,本申请实施例仅是以位于该空间范围内的至少一个虚拟对象包括该目标虚拟对象的友方虚拟对象为例进行说明的,而在另一实施例中,虚拟场景中的虚拟对象还能够与属于不同阵营的虚拟对象进行互动,则该至少一个虚拟对象还包括其他虚拟对象。例如,该至少一个虚拟对象包括该目标虚拟对象以及该虚拟对象的友方虚拟对象;或者,该至少一个虚拟对象包括该目标虚拟对象以及该虚拟对象的敌方虚拟对象;或者,该至少一个虚拟对象包括该虚拟对象的敌方虚拟对象;或者,该至少一个虚拟对象包括该目标虚拟对象以及该虚拟对象的友方虚拟对象和敌方虚拟对象,本申请对此不做限定。
在一种可能实现方式中,利用虚拟对象所处的高度以及虚拟建筑的楼层信息来确定虚拟对象所处的楼层,也即是,确定虚拟对象所处的高度对应的楼层的过程,包括:在虚拟对象位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,基于该虚拟对象所处的高度、该虚拟建筑的楼层数量和该虚拟建筑的高度,确定该虚拟对象所处的高度对应的楼层。
其中,虚拟对象所处的高度即为该虚拟对象的位置的高度。可选地,获取虚拟对象的位置信息,基于该位置信息中确定该虚拟对象所处的高度。在确定虚拟建筑的楼层数量及虚拟建筑的高度,即可确定出虚拟建筑每个楼层对应的高度区间,将该虚拟对象所处的高度与每个楼层对应的高度区间进行对比,即可确定出虚拟对象所处的高度对应的楼层。
可选地,基于该虚拟建筑的高度与该虚拟建筑的楼层数量比值,确定为每个楼层的高度,基于该每个楼层的高度确定每个楼层对应的高度区间,确定虚拟对象所处的高度所属的高度区间,将确定的高度区间对应的楼层,确定为该虚拟对象所处的楼层。
例如,在确定每个楼层的高度后,以每个楼层的高度为10为例,则[0,10)为第1个楼层对应的区间,[10,20)为第2个楼层对应的区间,以此类推。
在一种可能实现方式中,楼层缩略图中还显示有对战特效,也即是,该方法还包括:在该楼层缩略图中,显示对战虚拟对象的对战特效,该对战虚拟对象为位于该虚拟建筑对应的空间范围内的、且处于对战状态的虚拟对象。
其中,对战虚拟对象为楼层缩略图中所显示的任一指示标识对应的虚拟对象。在本申请实施例中,虚拟场景中的虚拟对象之间能够进行对战,在楼层缩略图中显示的指示标识所对应的虚拟对象一旦进入对战状态,则在该楼层缩略图中显示对战特效,以指示该虚拟对象处于对战状态,丰富了楼层缩略图所包含的内容,以使用户获知位于虚拟建筑对应的空间范围的虚拟对象的对战情况,从而提升了显示效果,也提升了用户体验。
可选地,对战状态包括攻击状态或被攻击状态,虚拟对象处于不同的对战状态时,在楼层缩略图中显示不同的对战特效。例如,对战虚拟对象处于攻击状态时,在楼层缩略图中显示对象虚拟对象的开火特效;或者,对战虚拟对象处于被攻击状态时,在楼层缩略图中显示对象虚拟对象的受伤特效。
可选地,该楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应;该对战虚拟对象的指示标识和对战特效显示于同一个楼层图形中。
在本申请实施例中,楼层缩略图以多个楼层图形来表示虚拟建筑所包含的楼层,对战虚拟对象所处的高度对应的任一楼层时,在该楼层缩略图中与该楼层对应的楼层图形中,显示该对战虚拟对象的指示标识,一旦该对战虚拟对象处于对战状态,则会在显示对战虚拟对象的指示标识的楼层图形中,显示对战特效,以表示该对战虚拟对象在该楼层中进行对战。
可选地,终端设备上安装由服务器提供服务的目标应用,终端设备通过该目标应用创建虚拟场景,在虚拟场景中控制目标虚拟对象进行移动,在目标虚拟对象进入虚拟场景中的任一升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项,响应于对该乘坐选项的触发操作,控制该目标虚拟对象乘坐该升降装置,在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,基于该目标应用显示楼层缩略图。终端设备通过该目标应用,从服务器中获取虚拟对象的对战信息,该对战信息指示该虚拟对象的对战状态,基于该虚拟对象的对战信息,在楼层缩略图中显示虚拟对象的对战特效。
其中,该服务器用于为该目标应用提供服务。在本申请实施例中,服务器中存储有每个虚拟对象的位置信息以及对战信息,则终端设备从该服务器中获取虚拟对象的位置信息,即可确定位于该虚拟建筑对应的空间范围内的虚拟对象,在确定位于该空间范围内的虚拟对象以及空间范围内的虚拟对象所处高度对应的楼层后,并从服务器中位于该空间范围内的虚拟对象的对战信息,基于该对战信息,即可获取位于该空间范围内的虚拟对象是否处于对战状态,一旦确定任一虚拟对象处于对战状态,显示该虚拟对象的对战特效。可选地,该位置信息包括虚拟场景中的三维坐标系下的坐标,该位置信息中X轴和Y轴的坐标用于指示水平位置,该位置信息中Z轴的坐标指示虚拟对象所处的高度。
在一种可能实现方式中,还能够控制虚拟对象脱离升降装置以实现楼层转移,也即是在步骤304之后,该方法还包括:响应于脱离该升降装置的指令,控制该目标虚拟对象脱离该升降装置,并进入与该目标虚拟对象当前所处的高度对应的楼层;取消显示该楼层缩略图。
在本申请实施例中,目标虚拟对象乘坐该升降装置能够实现在虚拟建筑中进行楼层转移,在目标虚拟对象乘坐升降装置时,能够在该升降装置上进行垂直方向移动,以调整该目标虚拟对象所处的高度,一旦接收到该目标虚拟对象脱离升降装置的指令,控制目标虚拟对象脱离升降装置并进入所处高度对应的楼层,实现了利用升降装置在该虚拟建筑中进行楼层转移的方案,提升了位置转移的便捷性,提升了用户体验。并且,在脱离虚拟装置的情况下,无需再进行显示该楼层缩略图,即可取消显示该楼层缩略图。
可选地,在目标虚拟对象乘坐该升降装置时,显示脱离选项,响应于对该脱离选项的触发操作,控制该目标虚拟对象脱离该升降装置,并进入与该目标虚拟对象当前所处高度对应的楼层;取消显示该楼层缩略图。
其中,该脱离选项为任意类型的选项,例如,该脱离选项为按钮或滑动条等。该脱离选项用于控制目标虚拟对象脱离当前乘坐的升降装置。
在一种可能实现方式中,终端设备显示虚拟场景缩略图,该虚拟场景缩略图中显示有该至少一个虚拟对象在虚拟场景中的水平位置。
在本申请实施例中,不仅显示了楼层缩略图,也显示了虚拟场景缩略图,对于位于虚拟建筑对应的空间范围内的虚拟对象,楼层缩略图中显示了虚拟对象的垂直方向的位置,虚拟场景缩略图在虚拟场景中的水平位置,即实现了一种显示虚拟对象的三维位置的方案。
本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象乘坐升降装置进行移动时,会显示该虚拟对象当前所处的空间范围对应的虚拟建筑的楼层缩略图,并在楼层缩略图中显示位于该空间范围内的虚拟对象的指示标识,以指示位于该空间范围内的虚拟对象在该虚拟建筑的垂直方向的位置,丰富了显示的内容,显示出位于该空间范围内的虚拟对象的位置分布情况,打破了虚拟对象位置显示方式的局限性,实现了一种显示虚拟对象位置的新方案,提升了虚拟对象位置的显示效果。
并且,本申请实施例提供的方案,一旦检测到虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围内,立即显示乘坐选项,并通过乘坐选项来控制虚拟对象乘坐该升降装置,实现了一种一键控制虚拟对象乘坐升降装置的方式,无需用户再手动控制虚拟对象移动继而乘坐该升降装置,提升了操作的便捷性。
并且,采用播放动画的方式来呈现虚拟对象乘坐升降装置的过程,提升了显示效果。
并且,在楼层缩略图中以不同的图案来表示虚拟建筑是否可以进入,丰富了楼层缩略图中显示的内容,以使用户能够获知虚拟建筑中各个楼层的是否可以进入,从而提升了用户体验。
并且,在虚拟对象处于升降状态且位于任一虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,将位于该虚拟建筑对应的空间范围内的友方虚拟对象的垂直方向的位置显示出来,以便用户查看友方虚拟对象在该虚拟建筑中的位置,便于用户控制目标虚拟对象与友方虚拟对象进行互动,从而提升了用户体验。
需要说明的是,上述图3所示的实施例是以通过触发乘坐选项的方式来控制虚拟对象乘坐升降装置,而在另一实施例中,无需执行上述步骤301-302,而是采取其他方式,控制目标虚拟对象乘坐升降装置。
在一种可能实现方式中,控制目标虚拟对象乘坐升降装置的方式包括:在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围、且已开启该目标虚拟对象的自动乘坐功能的情况下,控制该目标虚拟对象乘坐该升降装置。
在本申请实施例,虚拟对象具有自动乘坐功能,在虚拟对象的自动乘坐功能开启的情况下,一旦虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围,立即控制目标虚拟对象乘坐该升降装置,而无需再手动控制该虚拟对象乘坐升降装置,从而提升控制的便捷性。
可选地,开启虚拟对象的自动乘坐功能的过程,包括:在目标虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围时,显示自动乘坐选项;响应于对自动乘坐选项的触发操作,控制目标虚拟对象乘坐当前所处可乘坐范围对应的升降装置,并开启目标虚拟对象的自动乘坐功能。
其中,自动乘坐选项用于开启自动乘坐功能。在本申请实施例中,在目标虚拟对象进入任一虚拟装置的可乘坐范围时,会显示一个自动乘坐选项,该自动乘坐选项如图4中的自动乘坐选项404所示,以使用户通过该自动乘坐选项便捷地开启该目标虚拟对象的自动乘坐功能,并且控制目标虚拟对象本次乘坐当前所处的可乘坐范围对应的升降装置,之后,一旦目标虚拟对象进入任一升降装置时,则可自动控制目标虚拟对象乘坐该升降装置。
例如,在该目标虚拟对象乘坐该虚拟装置后,在该目标虚拟对象位于任一虚拟建筑对应的空间范围时,按照上述步骤303-304显示楼层缩略图。
在本申请实施例,虚拟对象具有自动乘坐功能,在虚拟对象的自动乘坐功能开启的情况下,一旦虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围,立即控制目标虚拟对象乘坐该升降装置,而无需再手动控制该虚拟对象乘坐升降装置,从而提升控制的便捷性。
需要说明的是,上述显示自动乘坐选项的方案与上述图3所示的实施例能够结合。例如,在目标虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围时,显示自动乘坐选项以及乘坐选项,响应于检测到对乘坐选项的触发操作,按照上述步骤302-304来显示楼层缩略图;响应于检测到对自动乘坐选项的触发操作,控制目标虚拟对象乘坐当前所处可乘坐范围对应的升降装置,并开启目标虚拟对象的自动乘坐功能,之后按照上述步骤303-304显示楼层缩略图。
需要说明的是,在上述图3所示的实施例的基础上,在显示乘坐选项时,乘坐选项中还能显示有方向标识,该方向标识用于指示当前通过该乘坐选项来乘坐升降装置时的移动方向。
在本申请实施例中,一旦虚拟对象进入虚拟场景中任一升降装置的可乘坐范围时,立即显示乘坐选项并在乘坐选项中显示方向标识,以指示按照虚拟对象当前的状态乘坐升降装置时会向哪个方向移动,以供用户查看,从而丰富了显示的内容,从而提升用户体验。
可选地,该方向标识包括第一方向标识或第二方向标识,该第一方向标识指示上升方向,第二方向标识指示下降方向。
可选地,在显示乘坐选项时,基于虚拟对象的视角角度来确定乘坐选项中显示的方向标识,也即是,确定方向标识的过程包括:在该目标虚拟对象进入该升降装置的可乘坐范围时,基于该目标虚拟对象的视线角度,在该乘坐选项中显示与该视线角度匹配的方向标识。
其中,视线角度为虚拟对象的视线方向与水平方向之间的角度。可选地,该视线角度包括仰角或俯角,该视线方向在水平方向之上、且与该水平方向之间的夹角为仰角,该视线方向在水平方向之下、且与该水平方向之间的夹角为俯角。可选地,在目标虚拟对象的视线角度为仰角时,在该乘坐选项中显示上升标识,在该目标虚拟对象的视线角度为俯角时,在该乘坐选项中显示下降标识。
可选地,在显示乘坐选项的过程中,还能够调整乘坐选项中显示的方向标识,则调整方向标识的过程,包括:调整该目标虚拟对象的视线角度;在该乘坐选项中,显示与调整后的视线角度匹配的方向标识。
在本申请实施例中,在目标虚拟对象处于升降装置的可乘坐范围内的情况下,始终显示该乘坐选项,并且在该乘坐选项中显示的方向标识始终与目标虚拟对象的视线角度相匹配,即在目标虚拟对象处于升降装置的可乘坐范围内的情况下,在乘坐选项中显示的方向标识会随着目标虚拟对象的视线角度变化而变化。
可选地,采取调整目标虚拟对象的视线方向的方式,调整该目标虚拟对象的视线角度。在本申请实施例中,由于视线角度为目标虚拟对象的视线方向与水平方向之间的角度,则调整目标虚拟对象的视线方向即可调整该目标虚拟对象的视线角度。
例如,在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,该目标虚拟对象的视线角度为仰角,则在该乘坐选项中显示上升标识,在该目标虚拟对象处于该可乘坐范围内的过程中,调整该目标虚拟对象的视线方向,使得该目标虚拟对象的视线角度也发生变化,当目标虚拟对象的视线角度变为俯角时,在该乘坐选项中显示下降标识。
需要说明的是,在乘坐选项中显示有方向标识的基础上,通过该乘坐选项控制虚拟对象乘坐升降装置时,还会控制虚拟对象沿着该方向标识所指示的方向移动,也即是,该方法还包括:在控制目标虚拟对象乘坐升降装置后,控制该目标虚拟对象沿着该方向标识所指示的方向移动。
在控制虚拟对象乘坐升降装置后,会控制虚拟对象沿着该方向标识所指示的方向移动,从而实现了虚拟对象自动移动的方案,无需再由用户控制虚拟对象移动,提升了控制便捷性。
本申请实施例提供的方案中,在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,显示的乘坐选项中显示有方向标识,以指示按照虚拟对象当前的状态乘坐升降装置时会向哪个方向移动,以供用户查看,从而丰富了显示的内容,从而提升用户体验。
并且,在目标虚拟对象处于升降装置的可乘坐范围内的情况下,在乘坐选项中显示的方向标识会随着目标虚拟对象的视线角度变化而变化,使得显示的方向标识始终与目标虚拟对象当前的视线角度相匹配,从而保证显示的方向标识的准确性,从而保证了显示效果。
需要说明的是,在上述图3所示的实施例的基础上,指示标识还能够以多种不同的方式显示于楼层缩略图中,即显示指示标识的方式包括以下两种。
第一种方式:楼层缩略图包括至少两个楼层图形,则在第一楼层图形中,显示第一虚拟对象的指示标识。
其中,该第一楼层图形为楼层缩略图包含的至少两个楼层图形中的任一个,该第一虚拟对象所处的高度对应的楼层为该第一楼层图形对应的楼层。在本申请实施例中,楼层缩略图包括虚拟建筑包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑的一个楼层对应,即该楼层缩略图中显示了用于表示楼层建筑的多个楼层图形。并且,按照位于该虚拟建筑对应的空间范围内的至少一个虚拟对象所处的楼层,在对应的楼层图形中显示虚拟对象的指示标识,以指示虚拟对象所处的楼层位置,以便用户通过查看该楼层缩略图,即可获知位于该虚拟建筑对应的空间范围内的虚拟对象以及虚拟对象所处的楼层。
第二种方式:该指示标识用于指示该虚拟对象的起始楼层、当前楼层和移动方向。
其中,该起始楼层为该虚拟对象开始乘坐该升降装置时所处的高度对应的楼层,该当前楼层为该虚拟对象当前所处的高度对应的楼层,该移动方向为该虚拟对象在虚拟建筑对应的空间范围内的移动方向,该移动方向为垂直方向,包括上升方向或下降方向。
在本申请实施例中,对于位于虚拟建筑对应的空间范围内的任一虚拟对象,如果该虚拟对象处于乘坐状态,则该虚拟对象会在虚拟建筑对应的空间范围内进行垂直方向移动,因此,在该楼层缩略图中显示该虚拟对象的指示标识,指示该虚拟对象的起始楼层、当前楼层以及移动方向,以体现出该虚拟对象正处于乘坐状态且正在进行垂直方向移动,从而丰富了楼层缩略图中显示的内容,提升了显示效果。
在一种可能实现方式中,该楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应;该指示标识包括指示箭头,该指示箭头的尾部位于该起始楼层对应的楼层图形中,头部位于该当前楼层对应的楼层图形中,所该指示箭头的方向为该移动方向。
如图5所示,该楼层缩略图405包括6个楼层图形,每个楼层图形以矩形表示,以从下到上的顺序为例,第5个楼层图形与其他5个楼层图形的显示样式不同,该第5个楼层图形表示第5个楼层图形不可进入。指示箭头406的尾部位于第1个楼层图形中,表示虚拟对象的起始楼层为第1个楼层,指示箭头406的头部位于第2个楼层图形中,表示虚拟对象当前所处高度对应的当前楼层为第2个楼层。
在本申请实施例中,对于位于虚拟建筑对应的空间范围内的任一虚拟对象,如果该虚拟对象处于乘坐状态,则以指示箭头的形式来指示虚拟对象的位置以及移动状态,使得更直观的显示出虚拟对象的位置以及移动状态,从而提升了显示效果。
可选地,在虚拟对象进行垂直方向移动的过程中,指示箭头的长度会随着移动的楼层数量变化。即虚拟对象从起始楼层开始,逐层向上移动,则楼层缩略图中显示的指示箭头会逐渐边长。
需要说明的是,本申请实施例提供的两种显示指示标识的方式能够结合,例如,以第一种方式显示目标虚拟对象的友方虚拟对象或敌方虚拟对象的指示标识,以第二种方式显示目标虚拟对象的指示标识;或者,对于位于该空间范围内的至少一个虚拟对象,以第一种方式显示未处于升降状态的指示标识,以第二种方式显示处于升降状态的虚拟对象的指示标识,本申请对此不作限定。
在本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象处于升降状态的情况下,在楼层缩略图中显示的指示标识,能够指示该虚拟对象的起始楼层、当前楼层以及移动方向,以体现出该虚拟对象正处于乘坐状态且正在进行垂直方向移动,从而丰富了楼层缩略图中显示的内容,提升了显示效果。
并且,以指示箭头的形式来指示虚拟对象的起始楼层、当前楼层和移动方向,使得更直观的显示出虚拟对象的位置以及移动状态,从而提升了显示效果。
需要说明的是,在上述图3所示的实施例的基础上,在目标虚拟对象处于升降状态的情况下,还能调整虚拟对象的移动方向或移动速度。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:调整该目标虚拟对象的视线角度;基于调整后的视线角度,调整目标虚拟对象的移动方向或移动速度。
在本申请实施例中,视角角度决定了该目标虚拟对象乘坐该升降装置的移动方向或移动速度。在目标虚拟对象乘坐升降装置后,调整该目标虚拟对象的视线方向,从而改变视线方向与水平方向之间的视线角度,通过改变视线角度来调整虚拟对象的移动方向或移动速度。
可选地,视线角度包括仰角或俯角,与仰角匹配的移动方向为上升方向,与俯角匹配的移动方向为下降方向。在目标虚拟对象处于升降状态的情况下,调整该目标虚拟对象的视角角度由仰角变为俯角,则调整该目标虚拟对象的移动方向由上升方向变为下降方向;或者,调整该目标虚拟对象的视角角度由俯角变为仰角,则调整该目标虚拟对象的移动方向由下降方向变为上升方向。
可选地,视线角度的范围为90度至-90度,仰角对应的视线角度范围为90度至0度,俯角对应的视线角度范围为0度至-90度,移动速度与该视线角度呈正相关关系,视线角度越大,移动速度越大,视线角度越小,移动速度越小。
本申请实施例提供的方案中,在虚拟对象乘坐升降装置的过程中,能采取调整虚拟对象的视线角度的方式来调整移动方向或移动速度,丰富了虚拟场景的多样性,且这种操控方式简单,便于用户操控,从而提升了用户体验。
基于上述所示的实施例,本申请还提供了一种虚拟对象显示方法的流程图,如图4至图8所示,以该升降装置为虚拟滑索、且通过乘坐选项来控制虚拟对象乘坐升降装置为例,该方法还包括:
801、终端设备在目标虚拟对象401进入虚拟滑索402的可乘坐范围时,显示上索按钮403及自动上索按钮404,该上索按钮403显示的方向标识指示上升方向。本申请实施例是以乘坐选项为上索按钮403、自动乘坐选项为自动上索按钮404为例进行说明的。
802、用户点击该上索按钮403,终端设备播放该目标虚拟对象401上虚拟滑索402的动画。
本申请是以通过点击上索按钮403为例控制目标虚拟对象401上虚拟滑索402为例进行说明的,而在另一实施例中,用户点击自动上索按钮404,终端设备播放该目标虚拟对象401上虚拟滑索402的动画,并开启目标虚拟对象401的自动乘坐功能。
803、终端设备检测目标虚拟对象401所处的空间范围所属的虚拟建筑,获取该虚拟建筑的楼层信息。
804、终端设备获取该目标虚拟对象401的友方虚拟对象的位置信息及对战信息,确定位于该虚拟建筑对应的空间范围内的友方虚拟对象所处的楼层及对战状态。
805、终端设备显示楼层缩略图405以及下索按钮407,该楼层缩略图405中显示目标虚拟对象401的指示箭头406、友方虚拟对象的指示标识408以及友方虚拟对象的对战特效409。并且,显示目标虚拟对象401攀爬虚拟滑索402向上移动,在目标虚拟对象401向上移动过程中,该指示箭头406会逐渐变长,如图和图所示,图中显示的指示箭头406所指示的当前楼层为楼,图中显示的指示箭头406所指示的当前楼层为楼。本申请实施例是以脱离选项为下索按钮407为例进行说明的。
806、用户点击下索按钮407,显示目标虚拟对象401脱离虚拟滑索402,播放目标虚拟对象401下虚拟滑索402的动画。
807、终端设备控制目标虚拟对象401,进入与该目标虚拟对象401当前所处的高度对应的楼层,取消显示该楼层缩略图405。
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:
显示模块901,用于在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示虚拟建筑的楼层缩略图,目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态;
显示模块901,用于在楼层缩略图中,显示位于空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,指示标识指示虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在一种可能实现方式中,楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应;
显示模块901,用于在第一楼层图形中,显示第一虚拟对象的指示标识;
其中,第一虚拟对象所处的高度对应的楼层为第一楼层图形对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,指示标识用于指示虚拟对象的起始楼层、当前楼层和移动方向;
其中,起始楼层为虚拟对象开始乘坐升降装置时的高度对应的楼层,当前楼层为虚拟对象当前所处的高度对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应;
指示标识包括指示箭头,指示箭头的尾部位于起始楼层对应的楼层图形中,头部位于当前楼层对应的楼层图形中,指示箭头的方向为移动方向。
在另一种可能实现方式中,显示模块901,还用于在楼层缩略图中,显示对战虚拟对象的对战特效,对战虚拟对象为处于对战状态的虚拟对象。
在另一种可能实现方式中,楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与虚拟建筑中的一个楼层对应;
对战虚拟对象的指示标识和对战特效显示于同一个楼层图形中。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
控制模块902,用于响应于脱离升降装置的指令,控制目标虚拟对象脱离升降装置,并进入与目标虚拟对象当前所处的高度对应的楼层;
显示模块901,用于取消显示楼层缩略图。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
显示模块901,用于在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项;
控制模块902,用于响应于对乘坐选项的触发操作,控制目标虚拟对象乘坐升降装置。
在另一种可能实现方式中,乘坐选项中显示有方向标识,控制模块902,还用于控制目标虚拟对象沿着方向标识所指示的方向移动。
在另一种可能实现方式中,显示模块901,用于在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围时,基于目标虚拟对象的视线角度,在乘坐选项中显示与视线角度匹配的方向标识。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
调整模块903,用于调整目标虚拟对象的视线角度;
显示模块901,在乘坐选项中,显示与调整后的视线角度匹配的方向标识。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
控制模块902,用于在目标虚拟对象进入升降装置的可乘坐范围、且已开启目标虚拟对象的自动乘坐功能的情况下,控制目标虚拟对象乘坐升降装置。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
显示模块901,还用于在目标虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围时,显示自动乘坐选项;
控制模块902,还用于响应于对自动乘坐选项的触发操作,控制目标虚拟对象乘坐当前所处可乘坐范围对应的升降装置,并开启目标虚拟对象的自动乘坐功能。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
调整模块903,用于调整目标虚拟对象的视线角度;基于调整后的视线角度,调整目标虚拟对象的移动方向或移动速度。
在另一种可能实现方式中,如图10所示,装置还包括:
确定模块904,用于在虚拟对象位于空间范围内的情况下,基于虚拟对象所处的高度、虚拟建筑的楼层数量和虚拟建筑的高度,确定虚拟对象所处的高度对应的楼层。
在另一种可能实现方式中,显示模块901,用于在楼层缩略图中,显示位于空间范围内的友方虚拟对象的指示标识,友方虚拟对象与目标虚拟对象属于同一阵营。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟对象显示装置与虚拟对象显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述实施例的虚拟对象显示方法所执行的操作。图11示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备1100的结构框图。该终端设备1100可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能语音交互设备、智能家电及车载终端等。终端设备1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
终端设备1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象显示方法。
在一些实施例中,终端设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107和电源1108中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置在终端设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端设备1100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
电源1108用于为终端设备1100中的各个组件进行供电。电源1108可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1108包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述实施例的虚拟对象显示方法所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方面所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种虚拟对象显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图,所述目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,所述升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态;
在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,所述指示标识指示所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,包括:
在第一楼层图形中,显示第一虚拟对象的指示标识;
其中,所述第一虚拟对象所处的高度对应的楼层为所述第一楼层图形对应的楼层。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指示标识指示所述虚拟对象的起始楼层、当前楼层和移动方向;
其中,所述起始楼层为所述虚拟对象开始乘坐所述升降装置时的高度对应的楼层,所述当前楼层为所述虚拟对象当前所处的高度对应的楼层。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述指示标识包括指示箭头,所述指示箭头的尾部位于所述起始楼层对应的楼层图形中,头部位于所述当前楼层对应的楼层图形中,所述指示箭头的方向为所述移动方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述楼层缩略图中,显示对战虚拟对象的对战特效,所述对战虚拟对象为处于对战状态的虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述楼层缩略图包括至少两个楼层图形,每个楼层图形与所述虚拟建筑中的一个楼层对应;
所述对战虚拟对象的指示标识和对战特效显示于同一个楼层图形中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于脱离所述升降装置的指令,控制所述目标虚拟对象脱离所述升降装置,并进入与所述目标虚拟对象当前所处的高度对应的楼层;
取消显示所述楼层缩略图。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图之前,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项;
响应于对所述乘坐选项的触发操作,控制所述目标虚拟对象乘坐所述升降装置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述乘坐选项中显示有方向标识,所述响应于对所述乘坐选项的触发操作,控制所述目标虚拟对象乘坐所述升降装置之后,所述方法还包括:
控制所述目标虚拟对象沿着所述方向标识所指示的方向移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,显示乘坐选项,包括:
在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,基于所述目标虚拟对象的视线角度,在所述乘坐选项中显示与所述视线角度匹配的方向标识。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围时,基于所述目标虚拟对象的视线角度,在所述乘坐选项中显示与所述视线角度匹配的方向标识之后,所述方法还包括:
调整所述目标虚拟对象的视线角度;
在所述乘坐选项中,显示与调整后的视线角度匹配的方向标识。
12.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图之前,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象进入所述升降装置的可乘坐范围、且已开启所述目标虚拟对象的自动乘坐功能的情况下,控制所述目标虚拟对象乘坐所述升降装置。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象进入任一升降装置的可乘坐范围时,显示自动乘坐选项;
响应于对所述自动乘坐选项的触发操作,控制所述目标虚拟对象乘坐当前所处可乘坐范围对应的升降装置,并开启所述目标虚拟对象的自动乘坐功能。
14.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图之后,所述方法还包括:
调整所述目标虚拟对象的视线角度;
基于调整后的视线角度,调整所述目标虚拟对象的移动方向或移动速度。
15.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识之前,所述方法还包括:
在所述虚拟对象位于所述空间范围内的情况下,基于所述虚拟对象所处的高度、所述虚拟建筑的楼层数量和所述虚拟建筑的高度,确定所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
16.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,包括:
在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的友方虚拟对象的指示标识,所述友方虚拟对象与所述目标虚拟对象属于同一阵营。
17.一种虚拟对象显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在目标虚拟对象处于升降状态且位于虚拟建筑对应的空间范围内的情况下,显示所述虚拟建筑的楼层缩略图,所述目标虚拟对象为本端设备控制的虚拟对象,所述升降状态为通过乘坐升降装置进行移动的状态;
所述显示模块,用于在所述楼层缩略图中,显示位于所述空间范围内的至少一个虚拟对象的指示标识,所述指示标识指示所述虚拟对象所处的高度对应的楼层。
18.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至16任一权利要求所述的虚拟对象显示方法所执行的操作。
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