CN114307173A - 虚拟物品的信息显示方法、发送方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品的信息显示方法、发送方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。本申请通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
Description
本申请要求于2021年11月22日提交的申请号为202111387312.9、发明名称为“虚拟物品的信息显示方法、发送方法、装置、设备及介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟物品的信息显示方法、发送方法、装置、设备及介质。
背景技术
在虚拟世界中不同虚拟物品的属性不同,虚拟物品在外观、功能或特效等方面的特点会对用户造成不同的使用感受。
在相关技术中,用户可以通过个人社交平台对虚拟物品发表虚拟评价,在个人社交平台上与好友进行互动,交流对虚拟物品的使用感受。
然而,用户在个人社交平台中的好友大部分源于社交圈,是现实生活中的同事、朋友;用户无法有效突破社交圈将对虚拟物品的使用感受广泛的传递至使用相同虚拟物品的其他用户,更无法直接与使用相同虚拟物品的其他用户进行互动。
发明内容
本申请提供了一种虚拟物品的信息显示方法、发送方法、装置、设备及介质,所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物品的信息显示方法,所述方法包括:
在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;
响应于对所述弹幕查看控件的查看操作,在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的信息发送方法,所述方法包括:
在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
响应于对所述弹幕发送控件的输入操作,获取所述试用虚拟物品对应的弹幕信息;
响应于对所述弹幕发送控件的确认操作,发表对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的信息显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
控制模块,用于响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;
所述显示模块,还用于在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面中显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;响应于对所述弹幕查看控件的查看操作,在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述弹幕查看控件包括至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
所述显示模块还用于:响应于对所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签的查看操作,在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品对应的且具有第一弹幕类别的弹幕信息,所述第一弹幕类别标签对应所述第一弹幕类别。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域。
在本申请的一个可选设计中,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:
发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面中,控制所述试用虚拟物品对应的所述弹幕信息在所述用户界面上滚动显示。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面中,控制所述弹幕信息环绕在位于所述虚拟世界中的所述试用虚拟物品的周侧进行显示。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述弹幕查看控件上显示提示信息,所述提示信息包括所述弹幕信息的弹幕类别、所述弹幕信息的数量、所述弹幕信息的弹幕类别颜色中的至少一种。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的所述弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述释放技能操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述使用道具操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述触发特效操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述激活状态操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述控制移动操作对应的所述弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面上采用与所述试用操作对应的弹幕显示方式,显示所述弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于如下至少之一:
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述释放技能操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述使用道具操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述触发特效操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述激活状态操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述控制移动操作对应的弹幕显示方式。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的行为模式对应的所述弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的释放技能模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的使用道具模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的触发特效模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的激活状态模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的控制移动模式对应的所述弹幕信息;
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的信息发送装置,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
获取模块,用于响应于对所述弹幕发送控件的输入操作,获取所述试用虚拟物品对应的弹幕信息;
发表模块,用于响应于对所述弹幕发送控件的确认操作,发表对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面中显示至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
分类模块,用于响应于对所述弹幕信息的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域;
所述分类模块还用于:响应于将所述弹幕信息拖动至第一显示区域的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签,所述第一弹幕类别标签与所述第一显示区域对应。
在本申请的一个可选设计中,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:
发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块还用于:
在所述用户界面中显示对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述如上方面所述的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,可以在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的虚拟物品的信息显示和/或虚拟物品的信息发送使用的计算机系统的框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的界面图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的界面图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的界面图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的界面图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示方法的流程图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的流程图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的界面图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的流程图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的流程图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的界面图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送方法的流程图;
图22是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示装置的结构框图;
图23是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送装置的结构框图;
图24是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一参数也可以被称为第二参数,类似地,第二参数也可以被称为第一参数。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请中的名词进行介绍:
虚拟世界:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟世界。该虚拟世界可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟世界,还可以是纯虚构的虚拟世界。虚拟世界可以是二维虚拟世界、2.5维虚拟世界或者三维虚拟世界中的任意一种,本申请实施例对虚拟世界的维度不加以限定。例如,虚拟世界可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,所述虚拟世界中包括至少一个虚拟物品。
虚拟物品:是指在虚拟世界中的可显示元素。该虚拟物品可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟建筑、虚拟物品、虚拟光影效果、虚拟图片、动漫人物等,比如:在虚拟世界中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟物品可以是该虚拟世界中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟世界中可以包括多个虚拟物品,每个虚拟物品在虚拟世界中具有自身的形状和体积,占据虚拟世界中的一部分空间。可选地,当虚拟世界为三维虚拟世界时,可选地,虚拟物品是一个三维立体模型,该三维立体模型是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,同一个虚拟物品通过穿戴不同的皮肤来展示出不同的外在形象。在一些实施例中,虚拟物品也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。可选地,该虚拟物品可以是通过客户端上的操作进行控制的玩家角色,也可以是设置在虚拟世界互动中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。
图1是本申请实施例提供的计算机系统的示意图,该计算机系统可以用于实施虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法的系统架构。该计算机系统可以包括:第一终端120、服务器140。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140进行直接或间接的通信连接。
第一终端120安装和运行有支持虚拟世界运行的应用程序,可选的,该应用程序包括虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。在一些实施例中,第一终端120是第一用户使用的终端,当第一终端120运行该应用程序时,第一终端120在应用程序中加载虚拟世界,显示第一虚拟物品的视角画面,第一用户使用第一终端120操作位于该虚拟世界中的第一虚拟物品进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、对抗中的至少一种。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一种。服务器140用于为支持虚拟世界的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120承担主要计算工作。
可选的,服务器140是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选的,实施环境还包括:第二终端160。可选的,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端160和第一终端120上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台的同一类型应用程序。第一终端120控制的第一虚拟物品和第二终端160控制的虚拟物品处于同一虚拟世界中,此时上述两个虛拟对象可以在虚拟世界中进行互动。可选地,第二终端160控制的虚拟物品与第一终端120控制的第一虚拟物品为队友关系,如属于同一个阵营、同一个队伍、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。例如,该第二终端160是第二用户使用的终端,第二用户使用该第二终端160操作位于上述第一虚拟世界中的友方虚拟物品进行活动,该友方虚拟物品是指与上述被控虚拟物品属于同一队伍的虚拟物品。可选地,第二终端160控制的虚拟物品与第一终端120控制的第一虚拟物品为敌对关系,如属于不同的阵营,敌对关系的虚拟物品之间,可以在陆地上以互相射击的方式进行对战方式的互动,比如互相发射射击类技能。例如,第二终端160是第三用户使用的终端,第三用户使用该第二终端160操作位于上述第一虚拟世界中的敌对虚拟物品进行活动,该敌对虚拟物品是指与上述被控虚拟物品属于不同队伍的虚拟物品。
可选地,第一终端120泛指多个终端中的一个,第二终端160泛指多个终端中的一个,本实施例以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、智能音箱、智能手表、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种,但并不局限于此。例如,第一终端120和第二终端160是智能手机,或者其他手持便携式游戏设备。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
本申请中提供的方法可以但不限于应用于下述场景中的至少一个:虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏等,下述实施例是以在游戏中的应用来举例说明。
图2是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
示例性的,试用虚拟物品包括但不限于如下至少之一:虚拟角色、虚拟技能、虚拟道具、虚拟特效、虚拟装饰、虚拟建筑、虚拟载具、虚拟宠物、虚拟服务。
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
示例性的,对试用虚拟物品的试用操作包括但不限于如下至少之一:
·控制试用虚拟物品进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、对抗中的至少一种;
·查看试用虚拟物品,包括但不限于:查看试用虚拟物品外观、试用虚拟物品参数、试用虚拟物品特效效果。
示例性的,在虚拟世界中试用试用虚拟物品,其中,虚拟世界可以是为了试用试用虚拟物品专门构建的虚拟世界,也可以是直接在其他虚拟世界中试用试用虚拟物品。示例性的,触发试用试用虚拟物品的方法包括但不限于如下至少之一:使用试用道具、进入试用界面。比如:使用道具试用卡、进入训练营、进入商城试用界面。
可选的,试用虚拟物品可以在虚拟世界中对试用虚拟物品可以进行的操作包括但不限于如下操作中的至少之一:购买、卖出、分解、合成、交换、拾取或丢弃。可以对试用虚拟物品进行上述操作的虚拟世界通常和试用试用虚拟物品的虚拟世界通常不是相同的虚拟世界,但也不排除是相同的虚拟世界的情况。可选的,在虚拟世界中试用试用虚拟物品存在限制条件,限制条件包括但不限于如下至少之一:时间限制、控制功能限制、查看功能限制。
步骤330:在用户界面上显示试用虚拟物品对应的弹幕信息;
示例性的,弹幕信息的格式包括但不限于如下至少之一:文本、符号、表情、图片、音频、视频。示例性的,试用虚拟物品的弹幕信息通常是在与试用试用虚拟物品的虚拟世界相同的虚拟世界中发送的,但也不排除弹幕信息来源于其他的虚拟世界。比如:在训练营中试用虚拟枪械时,对虚拟枪械的弹幕信息来源于训练营和/或虚拟商城的评论区。
需要说明的是,在本申请的实施例中,对步骤320和步骤330之间的时序关系不作出任何限制性规定,即步骤320可以在步骤330的之前、之后或同时执行。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,可以在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图3是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
示例性的,试用虚拟物品包括但不限于如下至少之一:虚拟角色、虚拟技能、虚拟道具、虚拟特效、虚拟装饰、虚拟建筑、虚拟载具、虚拟宠物、虚拟服务。
步骤315:在用户界面中显示与试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
示例性的,弹幕查看控件用于查看试用虚拟物品的弹幕信息;弹幕查看控件在用户界面中的实现方式通常是按钮控件。可选的弹幕查看控件还用于关闭试用虚拟物品的弹幕信息。
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
步骤320的详细内容已经在上文中进行了介绍,详尽说明请参考上文中图2示出的实施例中的步骤320。
步骤332:响应于对弹幕查看控件的查看操作,在用户界面上显示试用虚拟物品对应的弹幕信息。
示例性的,对弹幕查看控件的查看操作包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。
示例性的,图4示出了一种虚拟物品的信息显示方法的界面图,通过点击弹幕查看控件510查看弹幕信息,用户界面上显示试用虚拟物品对应的弹幕信息。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,增加了弹幕查看控件,控制在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图5是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
示例性的,以试用虚拟皮肤为例对本步骤进行介绍:
在本实施例中,试用虚拟皮肤的方法可以是在虚拟商城的试用界面试用该试用虚拟皮肤,也可以是在虚拟战斗对局中使用虚拟皮肤试用道具以试用该试用虚拟皮肤,随着在虚拟世界中构建新的功能,可以出现新的试用该试用虚拟皮肤的方法。在用户界面中显示该试用虚拟皮肤以及对应的弹幕查看控件,弹幕查看控件用于查看试用虚拟皮肤的弹幕信息。
步骤315:在用户界面中显示与试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
示例性的,在本实施例的一个可选设计中,弹幕查看控件在用户界面中默认隐藏显示,进入该用户界面的操作即为执行对弹幕查看控件的查看操作。
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
示例性的,以试用虚拟皮肤为例对本步骤进行介绍:
在试用该试用虚拟皮肤时,试用操作包括但不限于如下至少之一:调整身体姿态、移动、跳跃、释放技能、触发特效。
可选的,在试用该试用虚拟皮肤时,虚拟世界中存在至少一个虚拟物品与试用虚拟皮肤进行互动,进行互动的方式包括但不限于如下至少之一:对抗、合作、随行。
步骤310、步骤320的详细内容已经在上文中进行了介绍,详尽说明请参考上文中图2示出的实施例中的步骤310、步骤320。
步骤332a:响应于对至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签的查看操作,在用户界面上显示与试用虚拟物品对应的且具有第一弹幕类别的弹幕信息;
弹幕查看控件包括至少两个弹幕类别标签,至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;第一弹幕类别标签对应第一弹幕类别。
可选的,弹幕类别用于区别弹幕信息,弹幕类别的划分维度包括但不限于如下至少之一:·发送弹幕信息的时间;比如弹幕类别为:一天内、一周内、15天内、一个月内;
·发送弹幕信息的地点;比如弹幕类别为:附近500米内、本市内、本省内;
·发送弹幕信息的终端类型;比如弹幕类别为:与本终端的型号相同、与本终端的品牌相同、与本终端使用的操作系统相同;
·发送弹幕信息的用户性别;比如弹幕类别为:男性、女性;
·发送弹幕信息的用户归属地;用户归属地是用户登录账号的归属地,用户归属地可以与发送弹幕信息的地点相同,也可以与发送弹幕信息的地点不同;
·试用虚拟物品的属性;比如弹幕类别为:场景评论、特效评论、外观评论;
·弹幕信息中的关键词。比如弹幕类别为:好看、颜色鲜艳、技能灵活。
示例性的,图6示出了一种虚拟物品的信息显示方法的界面图,界面图中包括三个弹幕类别标签:第一弹幕类别标签512、第二弹幕类别标签514和第三弹幕类别标签516,通过点击第三弹幕类别标签516,在用户界面上显示与试用虚拟物品对应的且具有第三弹幕类别的弹幕信息516a,第三弹幕类别标签516对应的弹幕类别是第三弹幕类别;其中,弹幕信息516a和第三弹幕类别标签516可以同时显示在用户界面上,第三弹幕类别标签516也可以在点击操作后不在用户界面上显示,仅显示弹幕信息516a;同样的,第一弹幕类别标签512和第二弹幕类别标签514在用户界面上的显示方式与第三弹幕类别标签516相似,即可以与弹幕信息同时显示,也可以仅显示弹幕信息。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,并使用弹幕分类标签进行分类,从不同划分维度对试用虚拟物品的评价,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,可以在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图7是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
示例性的,试用虚拟物品包括但不限于如下至少之一:虚拟角色、虚拟技能、虚拟道具、虚拟特效、虚拟装饰、虚拟建筑、虚拟载具、虚拟宠物、虚拟服务。
步骤315a:在用户界面的不同的显示区域显示至少两个弹幕类别标签;
该至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域,通常不同的弹幕类别标签的显示区域是不同的,但也不排除显示区域是相同的情况。可选的,在本实施例中,具有第一弹幕类别的弹幕信息在用户界面上的显示位置是对应的弹幕类别标签的显示区域。
示例性的,弹幕类别标签的显示区域可以是不固定的区域,以弹幕类别标签是气泡控件为例:该气泡控件的位置和/或大小随时间变化而变化,弹幕类别标签的显示区域也发生变化;其中,弹幕类别标签的显示区域是基于弹幕类别标签的位置和/或大小确定的。
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
示例性的,在虚拟世界对试用虚拟物品进行试用操作时,在用户界面中显示至少两个弹幕类别标签通常对试用虚拟物品不造成遮挡,在弹幕类别标签对试用虚拟物品造成遮挡的情况下,可以通过如下方式中的至少之一保证试用虚拟物品的显示:降低弹幕类别标签的透明度、将弹幕类别标签显示在试用虚拟物品的下层,将造成遮挡的弹幕类别标签隐藏显示。
步骤332a:响应于对至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签的查看操作,在用户界面上显示与试用虚拟物品对应且具有第一弹幕类别的弹幕信息;
弹幕查看控件包括至少两个弹幕类别标签,至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;第一弹幕类别标签对应第一弹幕类别。
可选的,弹幕类别用于区别弹幕信息,弹幕类别的划分维度包括但不限于如下至少之一:发送弹幕信息的时间;发送弹幕信息的地点;发送弹幕信息的终端类型;发送弹幕信息的用户性别;发送弹幕信息的用户归属地;试用虚拟物品的属性;弹幕信息中的关键词。
步骤320、步骤332a的详细内容已经在上文中进行了介绍,请参考上文中图2示出的实施例中的步骤320,图5示出的实施例中的步骤332a。
示例性的,图8示出了一种虚拟物品的信息显示方法的界面图,界面图中包括三个弹幕类别标签:第一弹幕类别标签512、第二弹幕类别标签514和第三弹幕类别标签516;界面图中还包括分割线522将用户界面分割为三个显示区域,从左至右的三个显示区域分别对应第一弹幕类别标签512、第二弹幕类别标签514和第三弹幕类别标签516的显示区域。需要说明的是,在用户界面中分割线522通常是隐藏的,但也不排除存在在用户界面直接显示分割线522的情况。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,并使用弹幕分类标签进行分类,从不同划分维度对试用虚拟物品的评价,在用户界面的不同的显示区域显示弹幕类别标签,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,可以在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
接下来,对弹幕信息的显示方法进行介绍:
图9、图10示出了本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,示例性的,弹幕信息的显示方法包括但不限于以下两种实现方式中的至少之一:
实现方式一(步骤340):在用户界面中,控制试用虚拟物品对应的弹幕信息在用户界面上滚动显示;
示例性的,弹幕信息的滚动方向是基于用户界面的显示方向确定的。比如:用户界面的显示方向为横向时弹幕信息的滚动方向是与用户界面的长边保持水平的方向。可选的,相同的弹幕信息在用户界面上按间隔周期重复显示,示例性的,间隔周期与弹幕信息的数量有关。
实现方式二(步骤350):在用户界面中,控制弹幕信息环绕在位于虚拟世界中的试用虚拟物品的周侧进行显示;
在用户界面上,弹幕信息环绕在试用虚拟物品周侧,示例性的,弹幕信息与试用虚拟物品之间的距离是基于试用虚拟物品在用户界面上的大小确定的。
以用户画面显示的虚拟世界是三维虚拟世界为例,弹幕信息环绕在试用虚拟物品的周侧呈现出三维环绕的显示效果,弹幕信息呈现三维环绕的显示效果时,弹幕信息的参数是基于弹幕信息与试用虚拟物品之间的相对位置确定的,其中呈现三维环绕效果时的参数包括但不限于如下至少之一:弹幕信息的透明度、弹幕信息的字体、弹幕信息的颜色、弹幕信息的大小、弹幕信息的弯折参数。以用户画面显示的虚拟世界是二维虚拟世界为例,弹幕信息环绕在试用虚拟物品的周侧时,通常不遮挡试用虚拟物品,但也不排除存在遮挡试用虚拟物品的情况;可选的,在弹幕信息遮挡试用虚拟物品的情况下,弹幕信息的透明度降低,弹幕信息的透明度是基于弹幕信息与试用虚拟物品之间的相对位置确定的。
图11是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
步骤315:在用户界面中显示与试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
步骤310和步骤315的详细内容已经在上文中进行了介绍,请参考上文中图2示出的实施例中的步骤310,图3示出的实施例中的步骤315。
步骤316:在弹幕查看控件上显示提示信息;
提示信息用于概括弹幕信息的信息;示例性的,提示信息包括但不限于如下至少之一:弹幕信息的弹幕类别、弹幕信息的数量、弹幕信息的弹幕类别颜色。比如:第一弹幕类别的提示信息为:外观评论56条,上述提示信息显示为蓝色。
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
步骤332:响应于对弹幕查看控件的查看操作,在用户界面上显示试用虚拟物品对应的弹幕信息;
步骤320和步骤332的详细内容已经在上文中进行了介绍,请参考上文中图2示出的实施例中的步骤320,图3示出的实施例中的步骤332。
示例性的,图12示出了一种虚拟物品的信息显示方法的界面图,其中,弹幕查看控件包括三个弹幕类别标签:第一弹幕类别标签512、第二弹幕类别标签514和第三弹幕类别标签516;在三个弹幕分类标签上分别显示有对应的提示信息;第一弹幕类别标签512的提示信息为:场景评论23条,第一弹幕类别标签512的提示信息显示为红色。第二弹幕类别标签514的提示信息为:特效评论47条,第二弹幕类别标签514的提示信息显示为蓝色。第三弹幕类别标签516的提示信息为:外观评论56条,第三弹幕类别标签516的提示信息显示为绿色。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,可以在用户界面中直接查看对试用虚拟物品的评价,通过在弹幕查看控件上显示提示信息,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图13是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
步骤310、步骤320的详细内容已经在上文中进行了介绍,详尽说明请参考上文中图2示出的实施例中的步骤310、步骤320。
步骤334:在用户界面上显示与试用操作对应的弹幕信息;
在用户界面中,显示的弹幕信息是基于对试用虚拟物品的试用操作确定的;示例性的,试用操作包括但不限于如下至少之一:
·释放技能操作;比如:释放物理攻击技能、释放法术攻击技能、释放减速辅助技能。
·使用道具操作;比如:驾驶虚拟载具道具、使用虚拟投掷物道具、安装虚拟炸药包道具。
·触发特效操作;比如:触发连杀特效、触发战斗胜利特效、触发胡牌特效、触发被击杀特效。
·激活状态操作;比如:激活坚韧状态、激活濒死状态。
·控制移动操作;比如:控制跳跃、控制左转、控制趴倒、控制快速奔跑。
可选的,步骤334包括如下5个子步骤中的至少一个:
子步骤1:在用户界面上显示与释放技能操作对应的弹幕信息;
示例性的,操作试用虚拟物品释放第一技能,在用户界面上显示弹幕信息的弹幕类别为释放第一技能的弹幕信息,比如,弹幕信息为:翻滚突袭技能在佩戴帽子服饰时得到了加强;其中第一技能是翻滚突袭,试用虚拟物品是帽子服饰;
子步骤2:在用户界面上显示与使用道具操作对应的弹幕信息;
示例性的,操作试用虚拟物品使用第一道具,在用户界面上显示弹幕信息的弹幕类别为使用第一道具的弹幕信息,比如,弹幕信息为:越野车道具在男性角色驾驶时刹车性能得到了加强;其中第一道具是越野车道具,试用虚拟物品是男性角色;
子步骤3:在用户界面上显示与触发特效操作对应的弹幕信息;
示例性的,操作试用虚拟物品触发第一特效,在用户界面上显示弹幕信息的弹幕类别为触发第一特效的弹幕信息,比如弹幕信息为使用沙漠迷彩降落伞完成两次击杀时显示的特效非常炫酷;其中第一特效是完成两次击杀时显示的特效,试用虚拟物品是沙漠迷彩降落伞;
子步骤4:在用户界面上显示与激活状态操作对应的弹幕信息;
示例性的,操作试用虚拟物品激活第一状态,在用户界面上显示弹幕信息的弹幕类别为激活第一状态的弹幕信息,比如,弹幕信息为:在三角翼飞机上激活坚韧状态可以提高三角翼飞机的飞行高度;其中第一状态是坚韧状态,试用虚拟物品是三角翼飞机;
子步骤5:在用户界面上显示与控制移动操作对应的弹幕信息。
示例性的,操作试用虚拟物品快速奔跑,在用户界面上显示弹幕信息的弹幕类别为快速崩盘的弹幕信息,比如,弹幕信息为:版本更新降低了女性角色的快速奔跑速度;试用虚拟物品是女性角色。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,丰富了在用户界面中显示试用虚拟物品的评价的方式,将弹幕信息与试用操作联系起来,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图14是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
步骤310、步骤320的详细内容已经在上文中进行了介绍,详尽说明请参考上文中图2示出的实施例中的步骤310、步骤320。
步骤336:在用户界面上采用与试用操作对应的弹幕显示方式,显示弹幕信息;
在用户界面中,显示的弹幕信息的弹幕显示方式是基于对试用虚拟物品的试用操作确定的;示例性的,弹幕显示方式包括但不限于如下至少之一:弹幕信息的移动方向、弹幕信息的排列方式、弹幕信息的显示区域、弹幕信息的透明度。
示例性的,试用操作包括但不限于如下至少之一:释放技能操作;使用道具操作;触发特效操作;激活状态操作;控制移动操作。关于试用操作的详细介绍请参考上文中图13示出的实施例中的步骤334。
可选的,步骤336包括如下5个子步骤中的至少一个:
子步骤1:在用户界面上将弹幕信息显示为与释放技能操作对应的弹幕显示方式;
示例性的,在用户界面上弹幕信息的显示区域与第一技能的覆盖范围相同;比如:万箭齐发技能的覆盖范围为扇形区域,弹幕信息的显示区域为与上述扇形区域相同的区域。
示例性的,在用户界面上弹幕信息的移动方向与第一技能的指向相同;比如:翻滚突袭技能的指向方向向左,弹幕信息的移动方向也向左。
子步骤2:在用户界面上将弹幕信息显示为与使用道具操作对应的弹幕显示方式;
示例性的,在用户界面上弹幕信息的排列方式与第一道具的使用次数正相关;比如:在使用一次虚拟手雷道具的情况下弹幕信息的间隔距离为10;在使用二次虚拟手雷道具的情况下弹幕信息的间隔距离为5。
子步骤3:在用户界面上将弹幕信息显示为与触发特效操作对应的弹幕显示方式;
示例性的,在用户界面上弹幕信息的排列方式与第一特效的特效轨迹相同,比如:完成两次击杀时显示的特效为闪电形状,弹幕信息通过调整间隔距离显示为相同的闪电形状。
子步骤4:在用户界面上将弹幕信息显示为与激活状态操作对应的弹幕显示方式;
示例性的,在用户界面上弹幕信息的透明度是基于第一状态确定的,比如:在激活濒死状态的情况下,弹幕信息的透明度呈现周期性变化。
子步骤5:在用户界面上将弹幕信息显示为与控制移动操作对应的弹幕显示方式。
示例性的,在用户界面上弹幕信息的移动方向与试用虚拟物品的移动方向相反,比如:通过试用操作控制试用虚拟物品向左移动,弹幕信息向右移动。
示例性的,在用户界面上弹幕信息的排列方式是基于试用虚拟物品的身体姿态确定的,比如:控制试用虚拟物品跳跃的情况下,弹幕信息的间隔距离增加。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,丰富了在用户界面中显示试用虚拟物品的评价的方式,将弹幕信息的显示方式与试用操作联系起来,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
图15是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息显示方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤310:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
步骤320:响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
步骤310、步骤320的详细内容已经在上文中进行了介绍,详尽说明请参考上文中图2示出的实施例中的步骤310、步骤320。
步骤338:在用户界面上显示与试用虚拟物品的行为模式对应的弹幕信息;
在用户界面中,显示的弹幕信息是基于试用虚拟物品的行为模式确定的;示例性的,试用虚拟物品的行为模式包括但不限于如下至少之一:释放技能操作;使用道具模式;触发特效模式;激活状态模式;控制移动模式。关于试用虚拟物品的行为模式的详细介绍请参考上文中图13示出的实施例中的步骤334,试用虚拟物品的行为模式与试用操作的详细内容是相似的。需要说明的是:试用虚拟物品的行为模式可以是基于试用操作确定的,也可以是试用虚拟物品自动的进入行为模式。以试用一个试用虚拟皮肤为例,在虚拟商城的试用界面,在进入该试用界面时,试用虚拟皮肤即开始进行试用,自动的进入触发特效模式。在执行激活状态操作后试用虚拟皮肤进入激活状态模式,在固定时长不进行试用操作后,试用虚拟皮肤进入控制移动模式。
可选的,步骤338包括如下5个子步骤中的至少一个:
子步骤1:在用户界面上显示与试用虚拟物品的释放技能模式对应的弹幕信息;
子步骤2:在用户界面上显示与试用虚拟物品的使用道具模式对应的弹幕信息;
子步骤3:在用户界面上显示与试用虚拟物品的触发特效模式对应的弹幕信息;
子步骤4:在用户界面上显示与试用虚拟物品的激活状态模式对应的弹幕信息;
子步骤5:在用户界面上显示与试用虚拟物品的控制移动模式对应的弹幕信息;
上述5个子步骤的详细内容可以参考上文中图13和图14示出的实施例中的5个子步骤。与步骤338相同,试用虚拟物品的行为模式可以是基于试用操作确定的,也可以是试用虚拟物品自动的进入行为模式。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中查看弹幕信息,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,丰富了在用户界面中显示试用虚拟物品的评价的方式,将弹幕信息与试用虚拟物品的行为模式联系起来,提高了用户查看对试用虚拟物品的评价时的人机效率,将用户的评价对使用了相同试用虚拟物品的其他用户进行了有效传递,完善了在用户对试用虚拟物品进行交流评价的机制。
需要说明的是,在本申请的一个可选实施例中,在用户界面上显示的弹幕信息是与试用操作和/或试用虚拟物品的行为模式对应的弹幕信息。进一步可选的,上述弹幕信息的显示方式是与试用操作和/或试用虚拟物品的行为模式对应的弹幕显示方式。
其中,弹幕信息的显示方式是与试用虚拟物品的行为模式对应的弹幕显示方式,可以参考上文中图14示出的实施例中的步骤336,即在用户界面上采用与试用虚拟物品的行为模式对应的弹幕显示方式显示弹幕信息的详细内容,与在用户界面上采用与试用操作对应的弹幕显示方式显示弹幕信息的详细内容是相似的。
图16是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息发送方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤410:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
示例性的,试用虚拟物品包括但不限于如下至少之一:虚拟角色、虚拟技能、虚拟道具、虚拟特效、虚拟装饰、虚拟建筑、虚拟载具、虚拟宠物、虚拟服务。
示例性的,弹幕发送控件用于发送试用虚拟物品的弹幕信息;弹幕发送控件在用户界面中的实现方式通常是按钮控件。可选的,弹幕查看控件还用于取消发送试用虚拟物品的弹幕信息。可选的,在用户界面中响应于对试用虚拟物品的试用操作,在虚拟世界中试用试用虚拟物品;
示例性的,对试用虚拟物品的试用操作包括但不限于如下至少之一:
·控制试用虚拟物品进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、对抗中的至少一种;
·查看试用虚拟物品,包括但不限于:查看试用虚拟物品外观、试用虚拟物品参数、试用虚拟物品特效效果。
示例性的,在虚拟世界中试用试用虚拟物品,其中,虚拟世界可以是为了试用试用虚拟物品专门构建的虚拟世界,也可以是直接在其他虚拟世界中试用试用虚拟物品。示例性的,触发试用试用虚拟物品的方法包括但不限于如下至少之一:使用试用道具、进入试用界面。比如:使用道具试用卡、进入训练营、进入商城试用界面。
可选的,试用虚拟物品可以在虚拟世界中对试用虚拟物品可以进行的操作包括但不限于如下操作中的至少之一:购买、卖出、分解、合成、交换、拾取或丢弃。可以对试用虚拟物品进行上述操作的虚拟世界通常和试用试用虚拟物品的虚拟世界通常不是相同的虚拟世界,但也不排除是相同的虚拟世界的情况。可选的,在虚拟世界中试用试用虚拟物品存在限制条件,限制条件包括但不限于如下至少之一:时间限制、控制功能限制、查看功能限制。
步骤420:响应于对弹幕发送控件的输入操作,获取试用虚拟物品对应的弹幕信息;
示例性的,弹幕信息的格式包括但不限于如下至少之一:文本、符号、表情、图片、音频、视频。弹幕信息是对试用虚拟物品的评价。弹幕信息的输入操作的方式包括但不限于:键盘输入、虚拟键盘输入、语音输入、剪贴板、智能字符识别(Intelligent CharacterRecognition,ICR)。可选的,提供弹幕信息输入的方式包括但不限于:虚拟界面、虚拟气泡、虚拟弹出式卡片。可选的,提供弹幕信息输入是对弹幕设置控件的响应,弹幕设置控件用于触发弹幕功能。
步骤430:响应于对弹幕发送控件的确认操作,发表对试用虚拟物品的弹幕信息;
示例性的,对弹幕发送控件的确认操作包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。
示例性的,图17示出了一种虚拟物品的信息发送方法的界面图,以虚拟气泡532提供弹幕信息输入,响应于对弹幕发送控件534的确认操作,发表对试用虚拟物品的弹幕信息。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中发表互动评价内容,可以在用户界面中直接对试用虚拟物品进行评价,提高了用户对试用虚拟物品进行评价时的人机效率,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,完善了在用户界面中用户进行交流评价的机制。
图18是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息发送方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤410:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
步骤420:响应于对弹幕发送控件的输入操作,获取试用虚拟物品对应的弹幕信息;
步骤430:响应于对弹幕发送控件的确认操作,发表对试用虚拟物品的弹幕信息;
步骤410至步骤430的详细内容已经在上文中进行了介绍,请参考上文中图16示出的实施例中的步骤410至步骤430。
步骤440:在用户界面中显示至少两个弹幕类别标签;
该至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;弹幕类别标签用于区别不同的弹幕类别,可选的,弹幕类别的划分维度包括但不限于如下至少之一:发送弹幕信息的时间;发送弹幕信息的地点;发送弹幕信息的终端类型;发送弹幕信息的用户性别;发送弹幕信息的用户归属地;试用虚拟物品的属性;弹幕信息中的关键词。关于弹幕类别的划分维度的详细介绍可以参考图5中的步骤332a。
步骤450:响应于对弹幕信息的分类操作,将弹幕信息归类至至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签;
分类操作用于确定弹幕信息的弹幕类别,即指示弹幕信息的弹幕目标标签。示例性的,对弹幕信息的分类操作包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。
需要说明的是,在本申请的实施例中,对第一分支与第二分支之间的时序关系不作出任何限制性规定,即第一分支中的任一步骤可以在第二分支中的任一步骤之前、之后或同时执行;第一分支包括步骤410至步骤440,第二分支包括步骤450和步骤460。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中发表互动评价内容,可以在用户界面中直接对试用虚拟物品进行评价,通过将弹幕信息分类,可以从不同划分维度对弹幕信息进行分类,提高了用户对试用虚拟物品进行评价时的人机效率,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,完善了在用户界面中用户进行交流评价的机制。
图19是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息发送方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤410:在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
步骤420:响应于对弹幕发送控件的输入操作,获取试用虚拟物品对应的弹幕信息;
步骤430:响应于对弹幕发送控件的确认操作,发表对试用虚拟物品的弹幕信息;
步骤410至步骤430的详细内容已经在上文中进行了介绍,请参考上文中图16示出的实施例中的步骤410至步骤430。
步骤442:在用户界面的不同显示区域显示至少两个弹幕类别标签;
该至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域;示例性的,两个弹幕类别标签对应的显示区域可以存在重叠部分。
示例性的,弹幕类别标签的显示区域可以是不固定的区域,以弹幕类别标签是气泡控件为例:该气泡控件的位置和/或大小随时间变化而变化,弹幕类别标签的显示区域也发生变化;其中,弹幕类别标签的显示区域是基于弹幕类别标签的位置和/或大小确定的。
步骤452:响应于将弹幕信息拖动至第一显示区域的分类操作,将弹幕信息归类至至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签;
第一弹幕类别标签与第一显示区域对应。示例性的,实现拖动的方法包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。示例性的,图20示出了一种虚拟物品的信息发送方法的界面图,界面图中包括三个弹幕类别标签:第一弹幕类别标签512、第二弹幕类别标签514和第三弹幕类别标签516;界面图中还包括分割线522将用户界面分割为三个显示区域,从左至右的三个显示区域分别对应三个弹幕类别标签的显示区域。响应于将弹幕信息516a从第二弹幕类别标签514的显示区域拖动至第三弹幕类别标签516的显示区域的分类操作,将弹幕信息归类至第三弹幕类别标签516。
综上所述,本实施例提供的方法,可以在用户界面中直接对试用虚拟物品进行评价,通过拖动操作将弹幕信息分类,可以从不同划分维度对弹幕信息进行分类,丰富了弹幕信息分类的方法,提高了用户对试用虚拟物品进行评价时的人机效率,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,完善了在用户界面中用户进行交流评价的机制。
接下来,对弹幕信息的显示进行介绍:
可选的,在图16至图19示出的实施例中,可以在用户界面中显示对试用虚拟物品的所述弹幕信息;示例性的,在上述实施例中,显示弹幕信息的步骤通常在对弹幕发送控件的确认操作之后执行,但也不排除获取试用虚拟物品对应的弹幕信息后即显示弹幕信息的情况。
其中,弹幕信息的显示方法包括但不限于以下两种实现方式中的至少之一:
实现方式一:在用户界面中,控制试用虚拟物品对应的弹幕信息在用户界面上滚动显示;
示例性的,弹幕信息的滚动方向是基于用户界面的显示方向确定的。比如:用户界面的显示方向为横向时弹幕信息的滚动方向是与用户界面的长边保持水平的方向。可选的,相同的弹幕信息在用户界面上按间隔周期重复显示,示例性的,间隔周期与弹幕信息的数量有关。
实现方式二:在用户界面中,控制弹幕信息环绕在位于虚拟世界中的试用虚拟物品的周侧进行显示;
在用户界面上,弹幕信息环绕在试用虚拟物品周侧,示例性的,弹幕信息与试用虚拟物品之间的距离是基于试用虚拟物品在用户界面上的大小确定的。以用户画面显示的虚拟世界是三维虚拟世界为例,弹幕信息环绕在试用虚拟物品的周侧呈现出三维环绕的显示效果,弹幕信息呈现三维环绕的显示效果时,弹幕信息的参数是基于弹幕信息与试用虚拟物品之间的相对位置确定的,其中呈现三维环绕效果时的参数包括但不限于如下至少之一:弹幕信息的透明度、弹幕信息的字体、弹幕信息的颜色、弹幕信息的大小、弹幕信息的弯折参数。
以用户画面显示的虚拟世界是二维虚拟世界为例,弹幕信息环绕在试用虚拟物品的周侧时,通常不遮挡试用虚拟物品,但也不排除存在遮挡试用虚拟物品的情况;可选的,在弹幕信息遮挡试用虚拟物品的情况下,弹幕信息的透明度降低,弹幕信息的透明度是基于弹幕信息与试用虚拟物品之间的相对位置确定的。
图21是根据本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息发送方法的流程图,该方法可以由终端执行。该方法包括以下步骤:
步骤610:激活弹幕设置控件;
示例性的,弹幕设置控件用于显示试用虚拟物品的弹幕信息;弹幕设置控件在用户界面中的实现方式通常是按钮控件。可选的,弹幕设置控件还用于取消显示试用虚拟物品的弹幕信息。
步骤620:响应于输入操作,获取弹幕信息;
示例性的,弹幕信息的格式包括但不限于如下至少之一:文本、符号、表情、图片、音频、视频。弹幕信息是对试用虚拟物品的评价。弹幕信息的输入操作的方式包括但不限于:键盘输入、虚拟键盘输入、语音输入、剪贴板、ICR。
步骤630:响应于确认操作,发表弹幕信息;
示例性的,确认操作包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。
步骤640:响应于将弹幕信息拖动至第一显示区域,将弹幕信息归类至第一弹幕类别标签;
第一弹幕类别标签与第一显示区域对应。示例性的,实现拖动的方法包括但不限于如下至少之一:点击、滑动、转动;比如:点击触摸屏或按键、滑动触摸屏或手柄、转动终端或手柄。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在用户界面中发表互动评价内容,可以在用户界面中直接对试用虚拟物品进行评价,提高了用户对试用虚拟物品进行评价时的人机效率,为在用户界面中与使用相同虚拟物品的其他用户之间进行互动提供了交流平台,完善了在用户界面中用户进行交流评价的机制。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例可以独立实施,也可以将上述实施例进行自由组合,组合出新的实施例实现本申请的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
图22示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息显示装置的框图。该装置包括:
显示模块710,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
控制模块720,用于响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;
所述显示模块710,还用于在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:
在所述用户界面中显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
响应于对所述弹幕查看控件的查看操作,在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述弹幕查看控件包括至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
所述显示模块710还用于:响应于对所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签的查看操作,在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品对应的且具有第一弹幕类别的弹幕信息,所述第一弹幕类别标签对应所述第一弹幕类别。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域。
在本实施例的一个可选设计中,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:
发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面中,控制所述试用虚拟物品对应的所述弹幕信息在所述用户界面上滚动显示。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面中,控制所述弹幕信息环绕在位于所述虚拟世界中的所述试用虚拟物品的周侧进行显示。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述弹幕查看控件上显示提示信息,所述提示信息包括所述弹幕信息的弹幕类别、所述弹幕信息的数量、所述弹幕信息的弹幕类别颜色中的至少一种。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的所述弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述释放技能操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述使用道具操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述触发特效操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述激活状态操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述控制移动操作对应的所述弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面上采用与所述试用操作对应的弹幕显示方式,显示所述弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于如下至少之一:
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述释放技能操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述使用道具操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述触发特效操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述激活状态操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述控制移动操作对应的弹幕显示方式。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于:在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的行为模式对应的所述弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块710还用于如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的释放技能模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的使用道具模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的触发特效模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的激活状态模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的控制移动模式对应的所述弹幕信息。
图23示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的信息发送装置的框图。该装置包括:
显示模块810,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
获取模块820,用于响应于对所述弹幕发送控件的输入操作,获取所述试用虚拟物品对应的弹幕信息;
发表模块830,用于响应于对所述弹幕发送控件的确认操作,发表对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块810还用于:在所述用户界面中显示至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
分类模块840,用于响应于对所述弹幕信息的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块810还用于:在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域;
所述分类模块840还用于:响应于将所述弹幕信息拖动至第一显示区域的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签,所述第一弹幕类别标签与所述第一显示区域对应。
在本实施例的一个可选设计中,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:
发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块810还用于:在所述用户界面中显示对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
需要说明的一点是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请还提供了一种计算机设备,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。需要说明的是,该计算机设备可以是如下图24所提供的终端。图24示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1600的结构框图。该计算机设备1600可以是:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,例如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
在一些实施例中,计算机设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607和电源1608中的至少一种。外围设备接口1603可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示用户界面(User Interface,UI)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置计算机设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在计算机设备1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
电源1608用于为计算机设备1600中的各个组件进行供电。电源1608可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1608包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、光学传感器1614以及接近传感器1615。
加速度传感器1611可以检测以计算机设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。例如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测计算机设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对计算机设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(例如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在计算机设备1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在计算机设备1600的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1614用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1614采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1614采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1615,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1600的前面板。接近传感器1615用于采集用户与计算机设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1615检测到用户与计算机设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1615检测到用户与计算机设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。本领域技术人员可以理解,上述示出的结构并不构成对计算机设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种芯片,所述芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当所述芯片在计算机设备上运行时,用于实现上述方面所述的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例提供的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,当该程序代码由计算机设备的处理器加载并执行时,实现上述各方法实施例提供的虚拟物品的信息显示方法和/或虚拟物品的信息发送方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (24)
1.一种虚拟物品的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;
在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕查看控件;
所述在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息,包括:
响应于对所述弹幕查看控件的查看操作,在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述弹幕查看控件包括至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
所述响应于对所述弹幕查看控件的查看操作,在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息,包括:
响应于对所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签的查看操作,在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品对应的且具有第一弹幕类别的弹幕信息,所述第一弹幕类别标签对应所述第一弹幕类别。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕查看控件,包括:
在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中,控制所述试用虚拟物品对应的所述弹幕信息在所述用户界面上滚动显示。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中,控制所述弹幕信息环绕在位于所述虚拟世界中的所述试用虚拟物品的周侧进行显示。
8.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述弹幕查看控件上显示提示信息,所述提示信息包括所述弹幕信息的弹幕类别、所述弹幕信息的数量、所述弹幕信息的弹幕类别颜色中的至少一种。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息,包括:
在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的所述弹幕信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的弹幕信息,包括如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述释放技能操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述使用道具操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述触发特效操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述激活状态操作对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述控制移动操作对应的所述弹幕信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的所述弹幕信息,包括:
在所述用户界面上采用与所述试用操作对应的弹幕显示方式,显示所述弹幕信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述试用操作对应的弹幕显示方式,包括如下至少之一:
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述释放技能操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述使用道具操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述触发特效操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述激活状态操作对应的弹幕显示方式;
在所述用户界面上将所述弹幕信息显示为与所述控制移动操作对应的弹幕显示方式。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示与所述试用操作对应的所述弹幕信息,包括:
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的行为模式对应的所述弹幕信息。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的行为状态对应的所述弹幕信息,包括如下至少之一:
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的释放技能模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的使用道具模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的触发特效模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的激活状态模式对应的所述弹幕信息;
在所述用户界面上显示与所述试用虚拟物品的控制移动模式对应的所述弹幕信息。
15.一种虚拟物品的信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
响应于对所述弹幕发送控件的输入操作,获取所述试用虚拟物品对应的弹幕信息;
响应于对所述弹幕发送控件的确认操作,发表对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中显示至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的弹幕类别;
响应于对所述弹幕信息的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中显示至少两个弹幕类别标签,包括:
在所述用户界面的不同显示区域显示所述至少两个弹幕类别标签,所述至少两个弹幕类别标签对应有各自的显示区域;
所述响应于对所述弹幕信息的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签,包括:
响应于将所述弹幕信息拖动至第一显示区域的分类操作,将所述弹幕信息归类至所述至少两个弹幕类别标签中的第一弹幕类别标签,所述第一弹幕类别标签与所述第一显示区域对应。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述弹幕类别的划分维度包括如下至少之一:发送所述弹幕信息的时间;发送所述弹幕信息的地点;发送所述弹幕信息的终端类型;发送所述弹幕信息的用户性别;发送所述弹幕信息的用户归属地;所述试用虚拟物品的属性;所述弹幕信息中的关键词。
19.根据权利要求15至18任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中显示对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
20.一种虚拟物品的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;
控制模块,用于响应于对所述试用虚拟物品的试用操作,在所述虚拟世界中试用所述试用虚拟物品;
所述显示模块,还用于在所述用户界面上显示所述试用虚拟物品对应的弹幕信息。
21.一种虚拟物品的信息发送装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示位于虚拟世界中的试用虚拟物品;以及显示与所述试用虚拟物品对应的弹幕发送控件;
获取模块,用于响应于对所述弹幕发送控件的输入操作,获取所述试用虚拟物品对应的弹幕信息;
发表模块,用于响应于对所述弹幕发送控件的确认操作,发表对所述试用虚拟物品的所述弹幕信息。
22.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述至少一段程序以实现上述如权利要求1至14任一所述的虚拟物品的信息显示方法和/或权利要求15至19任一所述的虚拟物品的信息发送方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有可执行指令,所述可执行指令由处理器加载并执行以实现上述如权利要求1至14任一所述的虚拟物品的信息显示方法和/或权利要求15至19任一所述的虚拟物品的信息发送方法。
24.一种计算机程序产品或计算机程序,其特征在于,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述如权利要求1至14任一所述的虚拟物品的信息显示方法和/或权利要求15至19任一所述的虚拟物品的信息发送方法。
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JP7237393B1 (ja) | 2022-05-18 | 2023-03-13 | クラスター株式会社 | 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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