CN110711388B - 虚拟对象控制方法、装置及存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。通过虚拟升降机将虚拟对象弹射至天空区域,使虚拟对象在天空区域滑行至虚拟场景中的其他位置,从而控制虚拟对象变换位置,丰富了虚拟对象在虚拟场景中变换位置的控制方式,应用范围广泛。

Description

虚拟对象控制方法、装置及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,功能越来越丰富。随着游戏提供的虚拟场景越来越大,玩家的虚拟对象可移动的区域越来越广,如何方便地控制虚拟对象在虚拟场景中变换位置,成为亟待解决的问题。
相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,玩家通过点击移动按钮,即可控制虚拟对象在虚拟场景中向前移动或者向前奔跑,从而控制虚拟对象变换位置。但是上述控制方式单一,应用范围狭窄。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,能够丰富控制方式,使应用范围广泛。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机;
当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,且控制所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域;
当所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象处于预设高度时,控制所述第一虚拟对象脱离所述虚拟升降机后在所述天空区域中滑行。
可选地,所述升降机调起按钮为环形按钮,所述升降机调起按钮包括尺寸相同的多个环形标记;所述方法还包括:
在所述升降机调起按钮处于未激活状态的情况下,按照所述多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当所述多个环形标记均显示时,控制所述升降机调起按钮处于激活状态。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
场景界面显示模块,用于在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机;
弹射控制模块,用于当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,且控制所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域;
滑行控制模块,用于当所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象处于预设高度时,控制所述第一虚拟对象脱离所述虚拟升降机后在所述天空区域中滑行。
可选地,所述弹射控制模块,包括:
第一乘坐控制单元,用于当检测到对所述场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机。
可选地,所述弹射控制模块,还包括:
乘坐按钮显示单元,用于当检测到所述第一虚拟对象在所述虚拟升降机的预设范围内,在所述场景界面中显示所述乘坐按钮。
可选地,所述装置还包括:
虚拟摇杆显示模块,用于所述第一虚拟对象在所述天空区域滑行的过程中,在所述场景界面显示虚拟摇杆区域;
视角方向控制模块,用于基于对所述虚拟摇杆区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象的视角方向,使所述第一虚拟对象在所述天空区域中按照所述视角方向滑行。
可选地,所述视角方向控制模块,包括:
滑行控制单元,用于基于对所述虚拟摇杆区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象的视角方向及所述第一虚拟对象的滑行速度,使所述第一虚拟对象在所述天空区域中按照所述视角方向和所述滑行速度滑行。
可选地,所述场景界面显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象及升降机调起按钮;
第二显示单元,用于当检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象及所述虚拟升降机。
可选地,所述第二显示单元,包括:
第一显示子单元,用于当检测到对所述升降机调起按钮的按压操作时,在所述场景界面中,显示所述虚拟升降机的虚拟放置效果;
第二显示子单元,用于当检测到对所述升降机调起按钮的松开操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象及所述虚拟升降机。
可选地,所述第二显示子单元,还用于当检测到对所述升降机调起按钮的松开操作,且所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的地面区域时,在所述地面区域上显示所述虚拟升降机。
可选地,所述第一显示子单元,还用于当所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的地面区域时,显示所述虚拟升降机的第一虚拟放置效果;
当所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的任一虚拟物体时,显示所述虚拟升降机的第二虚拟放置效果。
可选地,所述第二显示单元,还包括:
状态控制子单元,用于在所述升降机调起按钮处于激活状态的情况下,检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象及所述虚拟升降机;控制所述升降机调起按钮处于未激活状态。
可选地,所述升降机调起按钮为环形按钮,所述升降机调起按钮包括尺寸相同的多个环形标记;所述装置还包括:
状态控制模块,用于在所述升降机调起按钮处于未激活状态的情况下,按照所述多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当所述多个环形标记均显示时,控制所述升降机调起按钮处于激活状态。
可选地,所述弹射控制模块,包括:
第二乘坐控制单元,用于当基于所述场景界面接收到所述升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机;
弹射控制单元,用于若所述第一虚拟对象为乘坐所述虚拟升降机的第一个虚拟对象,则从所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机时开始计时,当计时时长达到第二预设时长时,控制所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域。
可选地,所述场景界面中还包括已乘坐所述虚拟升降机的虚拟对象;所述弹射控制模块,包括:
第三乘坐控制单元,用于当基于所述场景界面接收到所述升降指令,且所述虚拟升降机的计时时长未达到第二预设时长时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,所述计时时长由第一个虚拟对象乘坐所述虚拟升降机时开始计时;或者,
第四乘坐控制单元,用于当基于所述场景界面接收到所述升降指令,且所述虚拟升降机已乘坐的虚拟对象数量未达到预设数量时,控制第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法、装置及存储介质,在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。通过虚拟升降机将虚拟对象弹射至天空区域,使虚拟对象在天空区域滑行至虚拟场景中的其他位置,从而控制虚拟对象变换位置,丰富了虚拟对象在虚拟场景中变换位置的控制方式,在虚拟场景的多种环境中均可采用该虚拟对象控制方法使虚拟对象进行变换位置,应用范围广泛。且虚拟升降机可同时乘坐多个虚拟对象,从而实现了多个虚拟对象同时变换位置的方式,丰富了多个虚拟对象协同行动的场景,增强了对用户的吸引力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种设计界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图15是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图;
图16是本申请实施例提供的一种操作流程示意图;
图17是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图19是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图20是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本申请对此不限定。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进出建筑物,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品(例如,兵器等道具),从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法,可应用于终端中,该终端可以为手机、电脑、平板电脑等多种类型的设备。
本申请实施例以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
终端在对虚拟场景进行渲染显示时,可以全屏显示该虚拟场景,终端还可以在当前显示界面显示虚拟场景的同时,在该当前显示界面的第一预设区域独立显示全局地图,实际应用中,终端也可以在检测到对预设按钮的点击操作时,才对该全局地图进行显示。其中,该全局地图用于显示该虚拟场景的缩略图,该缩略图用于描述该虚拟场景对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。当然,终端还可以在当前显示界面显示当前虚拟对象周边一定距离内的虚拟场景的缩略图,在检测到对该全局地图的点击操作时,在终端当前显示界面的第二预设区域显示整体虚拟场景的缩略图,以便于用户不仅可以查看其周围的虚拟场景,也可以查看整体虚拟场景。终端在检测到对该完整缩略图的缩放操作时,也可以对完整缩略图进行缩放显示。该第一预设区域和第二预设区域的具体显示位置和形状可以根据用户操作习惯来设定。例如,为了不对虚拟场景造成过多的遮挡,该第一预设区域可以为该当前显示界面右上角、右下角、左上角或左下角的矩形区域等,该第二预设区域可以为当前显示界面的右边或者左边的正方形区域,当然,该第一预设区域和第二预设区域也可以是圆形区域或其他形状的区域,本申请实施例对该预设区域的具体显示位置和形状不作限定。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,可应用于电子游戏的场景下。
例如,脱离困境场景:
用户通过终端控制虚拟对象在虚拟场景中运动,当虚拟对象处于困境中,如虚拟场景的洼地,通过控制虚拟对象向前移动或者奔跑无法脱离该困境,则采用本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,基于场景界面接收到升降指令,控制虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机与虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空中,在到达指定高度时,控制虚拟对象脱离虚拟升降机,在天空区域滑行,基于场景界面接收到移动指令,控制虚拟对象滑行至虚拟场景中的其他位置。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,应用于终端中,如图1所示,该方法包括:
101、终端显示场景界面,在场景界面中,显示第一虚拟对象及升降机调起按钮。
其中,第一虚拟对象可以是该虚拟场景中用于代表用户的虚拟形象,该第一虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,用户可基于终端显示的场景界面,控制该第一虚拟对象执行动作。
场景界面可以用于显示第一虚拟对象的视角范围内的虚拟场景。升降机调起按钮用于触发在场景界面中显示虚拟升降机,该升降机调起按钮可以包括升降机图像标识,该升降机调起按钮可以显示在场景界面的任意区域上,如,显示在场景界面的右侧区域。
可选地,场景界面中还包括小地图、多个动作按钮、虚拟摇杆区域及其他控制按钮等。如图2所示,在场景界面的左下角区域显示该虚拟摇杆区域,在场景界面的右下角区域显示该多个动作按钮,如蹲下动作按钮、跳起动作按钮及攻击动作按钮,在场景界面的右上角区域显示小地图和其他控制按钮等。该虚拟摇杆区域用于控制虚拟对象在虚拟场景中进行行走、奔跑及调整该虚拟对象的视角方向,该多个动作按钮用于控制虚拟对象在虚拟场景中执行对应的动作,该小地图显示该虚拟对象在虚拟场景中的位置。
在一种可能实现方式中,该步骤101可以包括:终端显示等候场景界面,该等候场景界面中显示浮窗,该浮窗包括多个技能按钮和确认按钮,当基于该等候场景界面检测到对该多个技能按钮中的升降机技能按钮的触发操作后,在该浮窗中显示该升降机技能按钮的技能简介信息,当检测到对确认按钮的触发操作,则关闭显示该浮窗,显示场景界面,在场景界面中,显示第一虚拟对象及升降机调起按钮。其中,等候场景界面可以为每局游戏开始之前的等待场景。
如图3所示,等候场景界面中显示的浮窗的右侧区域包括确认按钮和多个技能按钮,如医疗技能按钮、偷袭技能按钮、强硬技能按钮、干扰技能按钮及升降机技能按钮,每个按钮包括对应技能的图像标识;在该浮窗的左侧区域包括技能简介信息,用于对技能按钮对应的技能进行描述;在该浮窗的左上角区域显示选择提醒,如“选择你的技能”,在该浮窗的右上角区域显示倒计时和关闭按钮,在倒计时结束后,关闭显示该浮窗,显示场景界面。当检测到对任一技能按钮的触发操作时,在该技能简介区域显示该任一技能按钮的技能简介,当检测到对确认按钮的触发操作时,关闭显示该浮窗,在界面中显示倒计时,当倒计时结束后,显示场景界面,在场景界面中,显示第一虚拟对象及对应的技能按钮。
102、当终端检测到对升降机调起按钮的触发操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机。
其中,虚拟升降机可以承载虚拟对象,将乘坐虚拟升降机的虚拟对象弹射至虚拟场景的天空区域,在场景界面中显示的第一虚拟对象及虚拟升降机如图4所示。
在一种可能实现方式中,该步骤102可以包括:在升降机调起按钮处于激活状态的情况下,检测到对升降机调起按钮的触发操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机,控制升降机调起按钮处于未激活状态。
其中,当升降机调起按钮处于激活状态时,该升降机调起按钮可以被触发,当升降机调起按钮处于未激活状态时,该升降机按钮不可以被触发。为了便于用户获知该升降机调起按钮的状态,将升降机调起按钮的不同状态进行区别显示。例如,在升降机调起按钮处于激活状态下,该升降机调起按钮高亮显示;在升降机调起按钮处于未被激活状态下,该升降机调起按钮暗显示。
为了避免该升降机调起按钮的频繁使用,可选地,在终端控制升降机调起按钮的状态切换为未激活状态时,在此刻开始计时,当计时时长到达预设时长时,控制该升降机调起按钮的状态更换为激活状态。例如,该升降机调起按钮的冷却时间为90秒,当该升降机调起按钮被触发后,该升降机调起按钮的状态切换为未激活状态,由此刻开始计时,当计时时长到达90秒时,该升降机调起按钮的状态切换为激活状态。
对于升降机调起按钮的显示形式,可以在场景界面中直观的显示出该升降机调起按钮的由未激活状态切换为激活状态的时间,该显示形式可以包括以下两种方式:
第一种方式:升降机调起按钮为环形按钮,升降机调起按钮包括尺寸相同的多个环形标记,在升降机调起按钮处于未激活状态的情况下,按照多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当多个环形标记均显示时,控制升降机调起按钮处于激活状态。其中,第一预设时长与环形标记个数的乘积即为升降机调起按钮由未激活状态到激活状态所需要的时长。
如图2所示,升降机调起按钮处于未激活状态时,该升降机调起按钮中的部分环形标记高亮显示;如图5所示,升降机调起按钮处于激活状态时,该升降机调起按钮中的全部环形标记高亮显示。
第二种方式:升降机调起按钮由激活状态切换为未激活状态时,控制在该升降机调起按钮上显示倒计时,当倒计时结束后,控制升降机调起按钮处于激活状态。其中,该倒计时的时长即为升降机调起按钮由未激活状态到激活状态所需要的时长。
对于通过对升降机调起按钮的触发操作显示虚拟升降机的过程,在一种可能实现方式中,该过程可以包括以下步骤:
一、当终端检测到对升降机调起按钮的按压操作时,在场景界面中,显示虚拟升降机的虚拟放置效果。其中,虚拟放置效果可以为在场景界面中放置该虚拟升降机的显示效果。终端持续检测到对该升降机调起按钮的按压操作时,在场景界面中,持续显示该虚拟升降机的虚拟放置效果。
在一种可能实现方式中,当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,显示虚拟升降机的第一虚拟放置效果,当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的任一虚拟物体时,显示虚拟升降机的第二虚拟放置效果。
其中,虚拟物体可以为虚拟场景中的虚拟房子、虚拟箱子、虚拟汽车或虚拟对象等。第一虚拟放置效果表示该第一虚拟对象的视角方向指向的虚拟场景区域可以放置该虚拟升降机,第二虚拟放置效果表示该第一虚拟对象的视角方向指向的虚拟场景区域无法放置该虚拟升降机。
当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,表示该第一虚拟对象的前方有较大范围的地面区域,该在地面区域足以放置该虚拟升降机,因此,如图6所示,显示第一虚拟放置效果;当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的任一虚拟物体时,表示在该第一虚拟对象的前方有障碍物,该第一虚拟对象的前面区域无法放置虚拟升降机,因此,如图7所示,显示第二虚拟放置效果。
另外,当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的任一虚拟物体时,如图8所示指向虚拟汽车时,在显示虚拟升降机的虚拟放置效果时,基于该虚拟汽车的垂直方向显示虚拟升降机的第二虚拟放置效果,显示的虚拟放置效果如图9所示,虚拟升降机垂直于该虚拟汽车的表面放置。
可选地,当场景界面中显示第二虚拟放置效果时,基于该场景界面接收到对第一虚拟对象的视角方向的旋转指令时,控制该第一虚拟对象的视角方向旋转,则该场景界面中的虚拟场景随着第一虚拟对象的视角方向旋转,当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,显示虚拟升降机的第一虚拟放置效果。
为了能够直观的显示出虚拟升降机不同的虚拟放置效果,可选地,控制第一虚拟放置效果显示第一颜色,控制第二虚拟放置效果显示第二颜色,如第一颜色为蓝色,第二颜色为红色。用户通过观察该虚拟升降及的虚拟放置效果的颜色,可以确定在该场景界面中显示的虚拟场景区域是否能放置该虚拟升降机。通过不同的虚拟放置效果,显示的虚拟升降机的模型相同,显示不同颜色,从而节省了资源。
可选地,在场景界面中显示第一虚拟放置效果和第二虚拟放置效果时,显示的虚拟升降机的形态是相同的,仅是控制将第一虚拟放置效果与第二虚拟放置效果的显示颜色不同。如图10所示,由开发人员为虚拟升降机设置不同的颜色,以及显示不同颜色对应的触发条件,从而设置不同虚拟放置效果的颜色。在终端显示虚拟放置效果时,根据第一虚拟对象的视角方向指向地面区域或者虚拟物体,控制虚拟放置效果以不同的颜色显示。
二、当终端检测到对升降机调起按钮的松开操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机。其中,当检测到对升降机调起按钮的松开操作时,表示需要按照当前的第一虚拟放置效果,在第一虚拟对象的视角方向指向的地面区域显示虚拟升降机。
在一种可能实现方式中,当检测到对升降机调起按钮的松开操作,且第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,在地面区域上显示虚拟升降机。由于虚拟场景的地面区域的平面区域足够大,可以放置该虚拟升降机,所以确定第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,在该地面区域显示虚拟升降机。
需要说明的是,本申请实施例是以当终端检测到对升降机调起按钮的松开操作时,显示第一虚拟对象及升降机进行说明的,而在另一实施例中,在场景界面中显示的虚拟放置效果为第二虚拟放置效果时,当终端检测到对升降机调起按钮的松开操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象,而不再显示虚拟升降机。
需要说明的是,本申请实施例是以终端检测到对升降机调起按钮的触发操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机,而在另一实施例中,终端可以直接在场景界面中显示第一虚拟对象及虚拟升降机,而无需触发升降机调起按钮。
103、当终端基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
其中,升降指令用于控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且在第一虚拟对象乘坐虚拟升降机后,控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
在一种可能实现方式中,当检测到对场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。其中,该乘坐按钮可以显示在场景界面的任一区域,例如,该乘坐按钮显示在该场景界面中与虚拟升降机对应的显示区域。
对于该乘坐按钮的显示时机,可选地,当在场景界面中显示该虚拟升降机时,在该场景界面中显示该乘坐按钮。或者,当检测到第一虚拟对象在虚拟升降机的预设范围内,在场景界面中显示乘坐按钮。其中,预设范围为虚拟场景中以虚拟升降机为中心的圆形区域内,如虚拟场景中以虚拟升降机为中心的1米的圆形范围。
如图11所示,当检测到第一虚拟对象在虚拟升降机的预设范围内,在该场景界面中与虚拟升降机对应的显示区域中的任一位置显示乘坐按钮,当检测到对乘坐按钮的触发操作时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,此时该场景界面如图12所示,第一虚拟对象站立在虚拟升降机上。
需要说明的是,该虚拟升降机可以乘坐多个虚拟对象,则该步骤103可以包括以下两种方式:
第一种方式:当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,若第一虚拟对象为乘坐虚拟升降机的第一个虚拟对象,则从第一虚拟对象乘坐虚拟升降机时开始计时,当计时时长达到第二预设时长时,控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
可选地,当虚拟升降机上还乘坐了其他虚拟对象,则当计时时长达到第二预设时长时,控制虚拟升降机、第一虚拟对象及其他虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
另外,在场景界面中还显示弹射装置,该弹射装置与虚拟升降机连接,位于虚拟升降机下方,当计时时长到达第二预设时长时,按照与虚拟场景的地面区域垂直的方向,控制弹射装置将虚拟升降机及乘坐该虚拟升降机的虚拟对象弹射至虚拟场景的天空区域。在此过程中还可以显示弹射装置进行弹射的动画效果。
第二种方式:基于场景界面接收到升降指令,且虚拟升降机的计时时长未达到第二预设时长时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,计时时长由第一个虚拟对象乘坐虚拟升降机时开始计时。或者,当基于场景界面接收到升降指令,且虚拟升降机已乘坐的虚拟对象数量未达到预设数量时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。
可选地,当基于场景界面接收到升降指令,且虚拟升降机的计时时长未达到第二预设时长,且该虚拟升降机已乘坐的虚拟对象数量未达到预设数量时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。
例如,该虚拟升降机可以乘坐4个虚拟对象,虚拟升降机的第二预设时长为30秒,在场景界面中显示虚拟升降机,该虚拟升降机上已乘坐3个虚拟对象,且该虚拟升降机当前的计时时长为20秒,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐该虚拟升降机,当计时时长到达30秒时,控制虚拟升降机和乘坐该虚拟升降机的4个虚拟对象弹射至虚拟场景的天空区域。
104、当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,终端控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。
其中,预设高度为虚拟场景中虚拟升降机弹射的最高高度,如虚拟场景中的高度为2千米。
如图13所示,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,虚拟升降机和第一虚拟对象不再上升,第一虚拟对象脱离虚拟升降机,控制第一虚拟对象打开翼装,如图14所示,模拟人跳伞的姿态,在天空区域中开始滑行。
在一种可能实现方式中,第一虚拟对象在天空区域中滑行的过程中,在场景界面显示虚拟摇杆区域,基于对虚拟摇杆区域的触控操作,控制第一虚拟对象的视角方向,使第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向滑行。
该虚拟摇杆区域可以显示在场景界面的任一位置,该虚拟摇杆区域的形状可以为圆形,在该虚拟摇杆区域可以包括四个方向箭头,该四个方向箭头分别表示上、下、左、右,即对应虚拟对象向前、向后、向左、向右四个方向。基于对虚拟摇杆区域的触控操作,确定第一虚拟对象的视角方向,则第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向滑行。
可选地,基于对虚拟摇杆区域的触控操作,控制第一虚拟对象的视角方向及第一虚拟对象的滑行速度,使第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向和滑行速度滑行。其中,滑行速度为该第一虚拟对象的下降速度。
为了虚拟对象在天空区域滑行模拟真实跳伞情况,在虚拟场景中,控制虚拟对象按照滑行速度滑行,通过对虚拟摇杆区域的触控操作,可以调节虚拟对象的滑行速度和视角方向。
例如,当检测到对虚拟摇杆区域向上的触控操作时,控制虚拟对象朝向地面区域俯冲,该虚拟对象的滑行速度增大,当检测到对虚拟摇杆区域向下的触控操作时,控制虚拟对象后仰,该虚拟对象的滑行速度减小,当检测到对虚拟摇杆区域向左的触控操作时,控制虚拟对象的视角方向向左旋转。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。通过虚拟升降机将虚拟对象弹射至天空区域,使虚拟对象在天空区域滑行至虚拟场景中的其他位置,从而控制虚拟对象变换位置,丰富了虚拟对象在虚拟场景中变换位置的控制方式,在虚拟场景的多种环境中均可采用该虚拟对象控制方法使虚拟对象进行变换位置,应用范围广泛。且虚拟升降机可同时乘坐多个虚拟对象,从而实现了多个虚拟对象同时变换位置的方式,丰富了多个虚拟对象协同行动的场景,增强了对用户的吸引力。
图15是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,应用于终端中,如图15所示,该方法包括:
1501、终端显示等候场景界面,该等候场景界面包括升降机技能按钮。
1502、当基于该等候场景界面检测到对升降机技能按钮的确认操作后,显示场景界面,在场景界面中,显示第一虚拟对象及升降机调起按钮。
1503、在升降机调起按钮处于激活状态的情况下,当检测到对升降机调起按钮的按压操作时,在场景界面中,显示虚拟升降机的虚拟放置效果。
1504、当检测到对升降机调起按钮的松开操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机。
1505、当检测到第一虚拟对象在虚拟升降机的预设范围内,在场景界面中显示乘坐按钮。
1506、当检测到对场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。
1507、若第一虚拟对象为乘坐虚拟升降机的第一个虚拟对象,则从第一虚拟对象乘坐虚拟升降机时开始计时,当计时时长达到第二预设时长时,控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
1508、当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行,基于对虚拟摇杆区域的触控操作,控制第一虚拟对象的视角方向及第一虚拟对象的滑行速度,使第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向和滑行速度滑行。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。通过虚拟升降机将虚拟对象弹射至天空区域,使虚拟对象在天空区域滑行至虚拟场景中的其他位置,从而控制虚拟对象变换位置,丰富了虚拟对象在虚拟场景中变换位置的控制方式,在虚拟场景的多种环境中均可采用该虚拟对象控制方法使虚拟对象进行变换位置,应用范围广泛。
以电子游戏的场景为例,图16是本申请实施例提供的一种操作流程示意图,该操作流程包括:
1、玩家在开局之前的等待场景界面中,选择升降机技能。
2、游戏开局后,升降机技能未激活,经过预设时长后,升降机技能激活,此时升降机调起按钮高亮显示。
3、玩家按压升降机调起按钮,使用升降机,此时出现升降机模型。
4、判断前方的地面区域是否能够放置升降机,如果能,升降机模型以蓝色显示,如果不能,升降机模型以红色显示。
5、升降机模型以蓝色显示的情况下,玩家松开升降机调起按钮,则显示真正的升降机。
6、玩家可以点击进入升降机,则玩家的虚拟对象随着升降机一起弹射至天空区域,当到达最高点时,虚拟对象脱离升降机,打开翼装,在天空区域中滑动。
7、玩家控制虚拟对象的视角方向和滑行速度,虚拟对象滑行至虚拟场景的其他位置后安全降落。
在目前的移动端射击游戏中,随着地图越来越大,玩家可移动的区域越来越广,那么当玩家陷入一个困境的时候能否加入一种新的逃脱方式让玩家可以转移到别的地方,根据本申请实施例提供的操作流程,玩家可以利用升降机把自己弹飞到一个非常高的位置,然后展开翼装、降落伞或者其他能让玩家在空中飞行的工具。本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,增加了选择升降机技能、升降机的使用方式及升降机的升空功能,可以使能让玩家体验空中飞行的快乐感,也可以解决玩家被围困或者当前已毫无退路下的情况下可以使用升空装置,玩家通过飞到空中后可以转移到其他地方,玩家就可以在新的地方拾取新的武器重新做好新的战斗准备。
图17是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图,如图17所示,该装置包括:
场景界面显示模块1701,用于在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机;
弹射控制模块1702,用于当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域;
滑行控制模块1703,用于当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。
本申请实施例提供的虚拟对象控制装置,在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象及虚拟升降机,当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,且控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域,当虚拟升降机和第一虚拟对象处于预设高度时,控制第一虚拟对象脱离虚拟升降机后在天空区域中滑行。通过虚拟升降机将虚拟对象弹射至天空区域,使虚拟对象在天空区域滑行至虚拟场景中的其他位置,从而控制虚拟对象变换位置,丰富了虚拟对象在虚拟场景中变换位置的控制方式,在虚拟场景的多种环境中均可采用该虚拟对象控制装置使虚拟对象进行变换位置,应用范围广泛。
可选地,如图18所示,弹射控制模块1702,包括:
第一乘坐控制单元1721,用于当检测到对场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。
可选地,如图18所示,弹射控制模块1702,还包括:
乘坐按钮显示单元1722,用于当检测到第一虚拟对象在虚拟升降机的预设范围内,在场景界面中显示乘坐按钮。
可选地,如图18所示,装置还包括:
虚拟摇杆显示模块1704,用于第一虚拟对象在天空区域滑行的过程中,在场景界面显示虚拟摇杆区域;
视角方向控制模块1705,用于基于对虚拟摇杆区域的触控操作,控制第一虚拟对象的视角方向,使第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向滑行。
可选地,如图18所示,视角方向控制模块1705,包括:
滑行控制单元1751,用于基于对虚拟摇杆区域的触控操作,控制第一虚拟对象的视角方向及第一虚拟对象的滑行速度,使第一虚拟对象在天空区域中按照视角方向和滑行速度滑行。
可选地,如图18所示,场景界面显示模块1701,包括:
第一显示单元1711,用于在场景界面中,显示第一虚拟对象及升降机调起按钮;
第二显示单元1712,用于当检测到对升降机调起按钮的触发操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机。
可选地,如图18所示,第二显示单元1712,包括:
第一显示子单元17121,用于当检测到对升降机调起按钮的按压操作时,在场景界面中,显示虚拟升降机的虚拟放置效果;
第二显示子单元17122,用于当检测到对升降机调起按钮的松开操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机。
可选地,如图18所示,第二显示子单元17122,还用于当检测到对升降机调起按钮的松开操作,且第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,在地面区域上显示虚拟升降机。
可选地,如图18所示,第一显示子单元17121,还用于当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的地面区域时,显示虚拟升降机的第一虚拟放置效果;
当第一虚拟对象的视角方向指向虚拟场景的任一虚拟物体时,显示虚拟升降机的第二虚拟放置效果。
可选地,如图18所示,第二显示单元1712,还包括:
状态控制子单元17123,用于在升降机调起按钮处于激活状态的情况下,检测到对升降机调起按钮的触发操作时,在场景界面中,显示第一虚拟对象及虚拟升降机;控制升降机调起按钮处于未激活状态。
可选地,如图18所示,升降机调起按钮为环形按钮,升降机调起按钮包括尺寸相同的多个环形标记;装置还包括:
状态控制模块1706,用于在升降机调起按钮处于未激活状态的情况下,按照多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当多个环形标记均显示时,控制升降机调起按钮处于激活状态。
可选地,如图18所示,弹射控制模块1702,包括:
第二乘坐控制单元1723,用于当基于场景界面接收到升降指令时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机;
弹射控制单元1724,用于若第一虚拟对象为乘坐虚拟升降机的第一个虚拟对象,则从第一虚拟对象乘坐虚拟升降机时开始计时,当计时时长达到第二预设时长时,控制虚拟升降机和第一虚拟对象同步弹射至虚拟场景的天空区域。
可选地,如图18所示,场景界面中还包括已乘坐虚拟升降机的虚拟对象;弹射控制模块1702,包括:
第三乘坐控制单元1725,用于当基于场景界面接收到升降指令,且虚拟升降机的计时时长未达到第二预设时长时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机,计时时长由第一个虚拟对象乘坐虚拟升降机时开始计时;或者,
第四乘坐控制单元1726,用于当基于场景界面接收到升降指令,且虚拟升降机已乘坐的虚拟对象数量未达到预设数量时,控制第一虚拟对象乘坐虚拟升降机。
图19是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,可以实现上述实施例中第一终端、第二终端及第三终端执行的操作。该终端1900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备、智能电视、智能音箱、智能遥控器、智能话筒,或其他任意智能终端。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的,用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象控制方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、显示屏1905和音频电路1906中的至少一种。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。
显示屏1905用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。该显示屏1905可以是触摸显示屏,还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘。
音频电路1906可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的音频信号,并将音频信号转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为音频信号。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图20是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器2000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)2001和一个或一个以上的存储器2002,其中,存储器2002中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器2001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器2000可以用于执行上述虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象、虚拟升降机及弹射装置,所述虚拟升降机与所述弹射装置连接;
当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,且控制所述弹射装置将所述虚拟升降机和乘坐所述虚拟升降机的所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域;
当所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象处于预设高度时,控制所述第一虚拟对象脱离所述虚拟升降机后在所述天空区域中滑行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,包括:
当检测到对所述场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述场景界面中的乘坐按钮的触发操作时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机之前,所述方法还包括:
当检测到所述第一虚拟对象在所述虚拟升降机的预设范围内,在所述场景界面中显示所述乘坐按钮。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一虚拟对象在所述天空区域滑行的过程中,在所述场景界面显示虚拟摇杆区域;
基于对所述虚拟摇杆区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象的视角方向,使所述第一虚拟对象在所述天空区域中按照所述视角方向滑行。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于对所述虚拟摇杆区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象的视角方向,使所述第一虚拟对象在所述天空区域中按照所述视角方向滑行,包括:
基于对所述虚拟摇杆区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象的视角方向及所述第一虚拟对象的滑行速度,使所述第一虚拟对象在所述天空区域中按照所述视角方向和所述滑行速度滑行。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象、虚拟升降机及弹射装置,包括:
在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象及升降机调起按钮;
当检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置,包括:
当检测到对所述升降机调起按钮的按压操作时,在所述场景界面中,显示所述虚拟升降机的虚拟放置效果;
当检测到对所述升降机调起按钮的松开操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述升降机调起按钮的松开操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置,包括:
当检测到对所述升降机调起按钮的松开操作,且所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的地面区域时,在所述地面区域上显示所述虚拟升降机及所述弹射装置。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述场景界面中,显示所述虚拟升降机的虚拟放置效果包括:
当所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的地面区域时,显示所述虚拟升降机的第一虚拟放置效果;
当所述第一虚拟对象的视角方向指向所述虚拟场景的任一虚拟物体时,显示所述虚拟升降机的第二虚拟放置效果。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置,包括:
在所述升降机调起按钮处于激活状态的情况下,检测到对所述升降机调起按钮的触发操作时,在所述场景界面中,显示所述第一虚拟对象、所述虚拟升降机及所述弹射装置,控制所述升降机调起按钮处于未激活状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,且控制所述弹射装置将所述虚拟升降机和乘坐所述虚拟升降机的所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域,包括:
当基于所述场景界面接收到所述升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机;
若所述第一虚拟对象为乘坐所述虚拟升降机的第一个虚拟对象,则从所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机时开始计时,当计时时长达到第二预设时长时,控制所述弹射装置将所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面中还包括已乘坐所述虚拟升降机的虚拟对象;所述当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,包括:
当基于所述场景界面接收到所述升降指令,且所述虚拟升降机的计时时长未达到第二预设时长时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,所述计时时长由第一个虚拟对象乘坐所述虚拟升降机时开始计时;或者,
当基于所述场景界面接收到所述升降指令,且所述虚拟升降机已乘坐的虚拟对象数量未达到预设数量时,控制第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机。
13.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
场景界面显示模块,用于在场景界面中,显示虚拟场景中的第一虚拟对象、虚拟升降机及弹射装置,所述虚拟升降机与所述弹射装置连接;
弹射控制模块,用于当基于所述场景界面接收到升降指令时,控制所述第一虚拟对象乘坐所述虚拟升降机,且控制所述弹射装置将所述虚拟升降机和乘坐所述虚拟升降机的所述第一虚拟对象同步弹射至所述虚拟场景的天空区域;
滑行控制模块,用于当所述虚拟升降机和所述第一虚拟对象处于预设高度时,控制所述第一虚拟对象脱离所述虚拟升降机后在所述天空区域中滑行。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
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