CN117654060A - 信息提示方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象。本申请解决了信息提示效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
随着虚拟游戏的迅猛发展,尤其是一些需要多人合作完成的虚拟游戏,在涉及到物资的搜寻场景时,多人合作往往起不到协作搜寻的作用;究其原因,是相关技术通常依赖于效率较低的人为信息提示方式,在玩家发现物资时,需要该玩家主动询问其他队友是否需要上述物资;
但,并不是每个玩家都有这种分享的意向,更多的玩家希望将注意力集中在自己所操控的虚拟角色上,或者说效率较低的信息提示方式并不利于上述搜寻场景中的虚拟游戏。即,存在信息提示的效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决信息提示效率较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,包括:
显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,上述第一虚拟角色以及上述第二虚拟角色处于相同阵营;
在上述第一虚拟角色通过移动操作触发上述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,上述目标虚拟对象为上述第二虚拟角色待获取的虚拟对象,上述对象提示信息用于提示上述第二虚拟角色获取上述目标虚拟对象。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种信息提示装置,包括:
第一显示单元,用于显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,上述第一虚拟角色以及上述第二虚拟角色处于相同阵营;
第二显示单元,用于在上述第一虚拟角色通过移动操作触发上述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,上述目标虚拟对象为上述第二虚拟角色待获取的虚拟对象,上述对象提示信息用于提示上述第二虚拟角色获取上述目标虚拟对象。
作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:
第一显示模块,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示上述目标虚拟对象在上述虚拟场景中的位置信息。
作为一种可选的方案,上述第一显示模块,包括以下至少之一:
第一显示子模块,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示有小地图界面的情况下,在上述小地图界面上标记并显示上述目标虚拟对象在上述虚拟场景中的位置信息,其中,上述小地图界面用于缩略显示上述虚拟场景的场景内容;
第二显示子模块,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示有上述第二虚拟角色对应的视角画面的情况下,在上述视角画面中显示引导信息,其中,上述引导信息用于引导上述第二虚拟角色移动至上述目标虚拟对象在上述虚拟场景中的位置;
第三显示子模块,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示有上述视角画面、且上述视角画面中显示有上述目标虚拟对象的情况下,在上述视角画面中突出显示上述目标虚拟对象对应的提示标识,其中,上述提示标识用于提示上述目标虚拟对象的位置。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第三显示单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识;
第一确定单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,从上述各个待选对象对应的虚拟标识中确定出目标虚拟标识;
第二确定单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,将上述目标虚拟标识对应的待选对象确定为上述待获取的虚拟对象。
作为一种可选的方案,上述第三显示单元,包括以下至少之一:
第二显示模块,用于显示上述第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
第三显示模块,用于显示上述第二虚拟角色已获取的虚拟主对象未配置的配件对象对应的虚拟标识;
第四显示模块,用于显示上述第二虚拟角色允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
第五显示模块,用于显示为上述第二虚拟角色预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识。
作为一种可选的方案,上述装置,还包括以下至少之一:
第四显示单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,显示第一目标文本信息,其中,上述目标文本信息包括多个待选对象中的第一待选对象对应的对象文本信息;在上述第一目标文本信息用于指示上述第二虚拟角色待获取上述第一待选对象的情况下,将上述第一待选对象确定为上述待获取的虚拟对象;
第一识别单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,在获取到目标语音音频的情况下,对上述目标语音音频进行音频识别,得到第二目标文本信息,其中,上述目标文本信息包括上述多个待选对象中的第二待选对象对应的对象文本信息;在上述第二目标文本信息用于指示上述第二虚拟角色待获取上述第二待选对象的情况下,将上述第二待选对象确定为上述待获取的虚拟对象。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第三确定单元,用于在上述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在上述第一虚拟角色与上述虚拟场景内的至少一个虚拟对象之间的距离小于或等于第一预设阈值的情况下,从上述至少一个虚拟对象中确定出上述目标虚拟对象;
第四确定单元,用于在上述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在上述第一虚拟角色与上述目标虚拟对象之间的距离大于第二预设阈值的情况下,确定触发上述自动分享功能。
作为一种可选的方案,上述第三确定单元,包括:
第一获取模块,用于获取上述至少一个虚拟对象中各个虚拟对象的对象优先级;
第二确定模块,用于从上述至少一个虚拟对象中确定出上述对象优先级大于或等于稀有阈值的稀有虚拟对象;
第三确定模块,用于将上述稀有虚拟对象确定为上述目标虚拟对象。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第五确定单元,用于在上述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在上述第一虚拟角色与上述目标虚拟对象之间的距离小于或等于目标预设阈值的情况下,确定触发上述自动分享功能。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第六确定单元,用于在上述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在上述第一虚拟角色对已持有的上述目标虚拟对象执行丢弃操作的情况下,确定触发上述自动分享功能。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第七确定单元,用于在上述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在上述第一虚拟角色对已持有的虚拟对象执行丢弃操作、且上述第一虚拟角色与上述已持有的虚拟对象之间的距离大于第三预设阈值的情况下,确定触发上述自动分享功能。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第一隐藏单元,用于在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之后,在上述第二虚拟角色已获取到第一目标虚拟对象的情况下,隐藏上述对象提示信息,其中,上述第一目标虚拟对象包括上述目标虚拟对象或第二目标虚拟对象,上述第二目标虚拟对象的对象类型与上述目标虚拟对象的对象类型之间的相似度大于或等于第四预设阈值,上述第二目标虚拟对象的对象优先级大于或等于上述目标虚拟对象的的对象优先级。
作为一种可选的方案,上述第一隐藏单元,包括:
第六显示模块,用于在确定触发上述自动分享功能、且上述第二虚拟角色未获取到上述第一目标虚拟对象的情况下,在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示上述对象提示信息。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上信息提示方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息提示方法。
在本申请实施例中,显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,上述第一虚拟角色以及上述第二虚拟角色处于相同阵营;在上述第一虚拟角色通过移动操作触发上述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在上述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,上述目标虚拟对象为上述第二虚拟角色待获取的虚拟对象,上述对象提示信息用于提示上述第二虚拟角色获取上述目标虚拟对象,通过将虚拟角色手动标记物资转化为系统根据用户的移动操作自动触发标记对象,进而达到了省去了玩家需要手动标记和对于对象位置的记忆,降低了玩家的操作门槛,加快了队伍内的信息传递速度和促进了游戏中物资搜索过程的目的,从而实现了提高信息提示效率的技术效果,进而解决了信息提示效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的信息提示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的信息提示方法的流程的示意图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的信息提示方法的示意图;
图4是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图13是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图14是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图15是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图16是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图17是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图18是根据本申请实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图19是根据本申请实施例的一种可选的信息提示装置的示意图;
图20是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供的方案涉及人工智能的计算机视觉技术等技术,具体通过如下实施例进行说明:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述信息提示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102以及服务器112,该用户设备102上可以但不限于包括显示器104、处理器106及存储器108,该服务器112包括数据库114以及处理引擎116。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102获取来自于第一虚拟角色1002对应的客户端中的虚拟对象1004的距离信息
步骤S104-S106,通过网络110将第一虚拟角色1002对应的客户端中的虚拟对象1004的距离信息发送至服务器112;
步骤S108,服务器112通过处理引擎116确定目标虚拟对象,并进一步获取目标虚拟对象的位置信息;
步骤S110-S112,通过网络110将目标虚拟对象的位置信息发送至用户设备102,用户设备102通过处理器106利用位置信息确定对应的提示标识118,以及将提示标识显示在显示器108,并将上述位置信息存储在存储器104;
步骤S114,用户设备102将位置信息的提示标识118发送到第二虚拟角色120对应的客户端中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由客户端或服务器独立完成,或由客户端和服务器共同协作完成,如由用户设备102执行上述S108等步骤,从而减轻服务器112的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本申请并不限制用户设备102的具体实现方式。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,信息提示方法包括:
S202,显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;
S204,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,上述信息提示方法可以但不限于应用在射击游戏场景中,射击游戏应用可以为第三人称射击游戏(Third Person Shooting Game,简称TPS)应用,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行该射击游戏应用,还可以为第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,简称FPS)应用,如以当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该射击游戏应用;现有的游戏中在玩家组队进行游戏时,队伍中每帮助另一名玩家寻找一个所需的物资都需要依赖记忆记住其他队友的物资需要,在遇到所需物资的时候需要拥有一定奉献精神,即耗费一定时间和精力将物资标记传递给队友,帮助队友获取物资,而这种需要玩家手动触发的方式会分散玩家的精力,影响了玩家自己的行动效率,从而导致团队游戏中,队友之间互相帮助寻找物资的意愿相对较低,团队内部队友之间的交互效率较低。本实施例通过自动化的执行方式使得玩家不需要进行多余操作,只需要达成移动操作的条件即可实现帮助队友寻找物资的操作,而移动操作作为射击游戏场景中玩家必须执行的动作,玩家不需要一定的奉献操作,仅需要位置移动即可实现自动帮助队友的目的,无需额外的精力,提高了队伍内装备道具积累的效率,提升了团队游戏的体验。
可选地,在本实施例中,步骤S202中的第一虚拟角色可以但不限于为玩家在游戏场景中控制的虚拟游戏角色,第二虚拟角色可以但不限于为玩家在游戏场景中控制的与第一虚拟角色同阵营的另外的虚拟角色。
可选地,在本实施例中,步骤S204中的移动操作可以但不限于为玩家在游戏中必须执行的位置发生变化的操作,例如走路、快跑、爬行等操作,目标虚拟对象可以但不限于游戏中常用的或者隐藏道具,可以但不限于包括交通工具、攻击道具、治疗道具、道具上的配件、NPC等等,自动分享功能可以但不限于包括道具本身被允许分享和游戏赋予道具被允许分享,例如道具本身具有一定区域的范围光环,当第一虚拟角色通过移动操作触发到光环时,道具的信息直接被分享给第二虚拟角色,这种自动分享功能仅与道具本身有关,另外,例如一个宝箱,需要第一虚拟角色移动到宝箱前并且开启宝箱,才可以被分享给第二虚拟角色,这种自动分享功能是游戏赋予道具的,满足预设条件才可以被分享,对象提示信息可以但不限于显示在第二虚拟角色客户端中,可以但不限于通过小地图、位置标签、足迹等方式显示,可以但不限于包括显示目标虚拟对象所在的位置信息、破损状况、皮肤等级等等。
需要说明的是,移动操作是玩家在射击游戏中必须需要执行的操作,而传统的标记物资的方法需要发现物资的玩家主动的、手动的操作才能触发将物资的位置分享给队伍内的其他队友,本实施例考虑到传统标记物资的方法具有一定的操作门槛,对于新手玩家要提前了解操作方式才可以触发标记物资,而本实施例只需要玩家通过移动操作,即随意的简单移动就可以完成物资的分享,给队友带来收益,降低了操作门槛,提高了游戏的容错率。
进一步举例说明,例如图3中的(a)所示,第一虚拟角色302移动到空投位置处,此时空投的重心为圆心显示出一个圆形区域的光环,在第一虚拟角色302移动到空投光环内时,自动触发虚拟场景内的包含有医疗包、三级甲等目标虚拟对象304对应的自动分享功能,例如图3中的(b)所示,在第二虚拟角色306对应的客户端上显示对象提示信息308。
进一步举例说明,例如图4中的(a)所示,第一虚拟角色402移动到某虚拟场景的位置处,发现该场景内存在有绷带、二级甲、小汽车等目标虚拟对象404,自动触发虚拟场景内上述虚拟对象的自动分享功能,例如图4中的(b)所示,并在第二虚拟角色406对应的客户端上显示提示信息408。
可选地,在本实施例中,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能之后,可以但不限于在多个虚拟角色对应的客户端中显示位置信息、破损状况、皮肤等级等信息,当第二虚拟角色到达目标虚拟对象的位置并获取部分目标虚拟对象后,向其他虚拟角色对象更新目标虚拟对象的状态,目标虚拟对象的状态可以但不限于包括剩余目标虚拟对象的信息、已被获取的目标虚拟对象对应的信息、获取目标虚拟对象的虚拟角色的昵称。
可选地,在本实施例中,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能之后,可以但不限于通过创建虚拟内存的方式存储目标虚拟对象的位置信息数据、破损状况数据、皮肤等级数据等数据,在第二虚拟角色到达目标虚拟对象的位置并获取部分目标虚拟对象后,更新虚拟内存中的目标虚拟对象的数据,并将更新后的数据向其他虚拟角色反馈,当目标虚拟对象均被获取后,释放该虚拟内存并向其他虚拟角色反馈目标虚拟对象均已被获取的信息。
需要说明的是,本实施例考虑到了在多个玩家组队进行游戏的情况下,第一虚拟角色触发自动分享功能后,第二虚拟角色和第三虚拟角色都有机会根据位置信息到达目标虚拟对象所在的位置处并获得该目标虚拟对象,当第三虚拟角色优先到达位置处并拾起目标虚拟对象,第二虚拟角色由于不知情目标虚拟对象已被拾起仍继续前往该虚拟对象所在位置,会造成浪费第二虚拟角色的时间和精力,容易促成同阵营玩家的竞争,使得团队游戏的体验感下降,本实施例通过在计算机程序中增加虚拟缓存,在虚拟角色获取目标虚拟对象的时候,将此信息更新给其他虚拟角色,解决了同阵营玩家的竞争关系,拉近了团队游戏中队友之间的距离,增加了团队游戏和单人游戏之间的差异度,提高了组队游戏的团体体验感。
进一步举例说明,例如图5中的(a)所示,第一虚拟角色502通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象504对应的自动分享功能之后,分别在第二虚拟角色506和第三虚拟角色508的客户端中显示急救包的位置信息,例如图5中的(b)所示,当第二虚拟角色506到达位置信息处并获取急救包,此时在第三虚拟角色508的客户端中更新急救包已被第二虚拟角色506获取的信息,并将被获取的目标虚拟对象504和第二虚拟角色506的名称对应的第二提示信息510显示在第三虚拟角色508的客户端中,例如图5中的(c)所示。
可选地,在本实施例中,在第二虚拟角色根据第一虚拟角色触发的自动分享功能到达目标虚拟对象的位置,并获取该目标虚拟对象的情况下,可以但不限于反馈给第一虚拟角色一个虚拟互动标识,例如在第一虚拟角色的客户端中显示爱心、“谢谢分享”的文字、表情等等,这里不做多余限定。
需要说明的是,本实施例通过在第二虚拟角色获取到第一虚拟角色分享的目标虚拟对象之后,增加第一虚拟角色与第二虚拟角色的互动,一方面使得第一虚拟角色知晓目标虚拟对象已被获取,另一方面拉近了团队游戏中队友之间的互动距离,增加了团队游戏中的互动效率,给玩家带来了友好的互动体验。
进一步举例说明,例如图6所示,第一虚拟角色602通过移动操作将目标虚拟对象自动分享给第二虚拟角色B,当第二虚拟角色B到达三级头位置处,并获取三级头后,在第一虚拟角色602的客户端中显示文字提示信息604“谢谢三级头~”,并在显示屏幕中显示爱心形状的虚拟互动标识606。
通过本申请提供的实施例,显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象,通过将虚拟角色手动标记物资转化为系统根据用户的移动操作自动触发标记对象,进而达到了省去了玩家需要手动标记和对于对象位置的记忆,降低了玩家的操作门槛,加快了队伍内的信息传递速度和促进了游戏中物资搜索过程的目的,从而实现了提高信息提示效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,包括:
在第二虚拟角色对应的客户端上显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息。
可选地,在本实施例中,位置信息可以但不限于包括虚拟角色与目标虚拟对象的直线距离、目标虚拟对象在小地图显示的坐标、虚拟角色与目标虚拟对象的最优路线、虚拟角色到达目标虚拟对象位置的耗时,可以但不限于通过神经网络算法计算虚拟角色到达目标虚拟对象所在位置的最优路线和所需时间。
通过本申请提供的实施例,在第二虚拟角色对应的客户端上显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息,进而达到了提示第二虚拟角色如何获取目标虚拟对象的目的,从而实现了提高目标虚拟对象的显示效率和完整性的技术效果。
作为一种可选的方案,在第二虚拟角色对应的客户端上显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息,包括以下至少之一:
S1,在第二虚拟角色对应的客户端上显示有小地图界面的情况下,在小地图界面上标记并显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息,其中,小地图界面用于缩略显示虚拟场景的场景内容;
S2,在第二虚拟角色对应的客户端上显示有第二虚拟角色对应的视角画面的情况下,在视角画面中显示引导信息,其中,引导信息用于引导第二虚拟角色移动至目标虚拟对象在虚拟场景中的位置;
S3,在第二虚拟角色对应的客户端上显示有视角画面、且视角画面中显示有目标虚拟对象的情况下,在视角画面中突出显示目标虚拟对象对应的提示标识,其中,提示标识用于提示目标虚拟对象的位置。
需要说明的是,根据距离不同或者自定义显示位置信息确定多种显示手段,提高了显示手段的多样性,提高了显示效率,使得玩家可以迅速清楚的获取到目标虚拟对象的位置。
可选地,在本实施例中,小地图界面可以但不限于为配置在虚拟角色对应的客户端显示边角处,辅助玩家确定虚拟角色位置的地图;引导信息可以但不限于通过于包括足迹、箭头、旗臶等辅助显示引导第二虚拟角色移动到达目标虚拟对象所在的位置;突出显示可以但不限于包括光环声音提示等显示方式,提示标识用于提示目标虚拟对象所在的位置。
进一步举例说明,例如图7所示,检测到第一虚拟角色移动到急救包位置处,触发自动分享功能,将上述目标虚拟对象的位置共享给同阵容的其他虚拟角色,第二虚拟角色702与目标虚拟对象706的距离较远,在小地图界面704上标记并显示目标虚拟对象706在虚拟场景中的位置信息。
进一步举例说明,例如图8所示,检测到虚拟角色A移动到急救包、三级头、三级甲位置处,触发自动分享功能,将上述目标虚拟对象的位置共享给同阵容的其他虚拟角色,第二虚拟角色802与目标虚拟对象804的距离较近,通过足迹或箭头在视角画面中显示引导信息806。
进一步举例说明,例如图9所示,检测到虚拟角色A移动到急救包、三级头、三级甲位置处,触发自动分享功能,将上述目标虚拟对象的位置共享给同阵容的其他虚拟角色,目标虚拟对象904处于虚拟角色902的客户端对应的视角画面中时,在视角画面中突出显示目标虚拟对象对应的提示标识906。
可选地,在本实施例中,可以但不限于设定第一距离阈值和第二距离阈值,根据不同的距离阈值确定不同显示方式,第一距离阈值和第二距离阈值可以但不限于根据虚拟角色和目标虚拟对象之间的距离确定,在虚拟角色和目标虚拟对象之间的距离值大于第一距离阈值的情况下,采用小地图标记的显示方法,在虚拟角色和目标虚拟对象小于第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,采用引导信息的显示方法,在虚拟角色和目标虚拟对象小于第二距离阈值的情况下,采用突出显示的显示方法。
通过本申请提供的实施例,在第二虚拟角色对应的客户端上显示有小地图界面的情况下,在小地图界面上标记并显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息,其中,小地图界面用于缩略显示虚拟场景的场景内容;在第二虚拟角色对应的客户端上显示有第二虚拟角色对应的视角画面的情况下,在视角画面中显示引导信息,其中,引导信息用于引导第二虚拟角色移动至目标虚拟对象在虚拟场景中的位置;在第二虚拟角色对应的客户端上显示有视角画面、且视角画面中显示有目标虚拟对象的情况下,在视角画面中突出显示目标虚拟对象对应的提示标识,其中,提示标识用于提示目标虚拟对象的位置,进而达到了通过多种显示手段显示位置信息的目的,从而实现了提高显示手段的多样性的技术效果。
作为一种可选的方案,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,方法还包括:
S1,显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识;
S2,从各个待选对象对应的虚拟标识中确定出目标虚拟标识;
S3,将目标虚拟标识对应的待选对象确定为待获取的虚拟对象。
可选地,在本实施例中,虚拟标识可以但不限于待选的虚拟对象对应标识,可以但不限于包括待选的虚拟对象的外貌特征和基本属性,目标虚拟标识为从多个待选的虚拟对象中确定出的最终显示在第二虚拟角色的客户端中的标识,待选对象可以但不限于第一虚拟角色通过移动操作触发自动分享功能时,向第二虚拟角色分享的多个虚拟对象。
需要说明的是,现有技术由于需要玩家手动操作才可以实现将目标虚拟对象的位置信息分享给其他队友,所以当多个虚拟对象堆叠在一起时,难以操作分辨出目标虚拟对象,本申请实施例不仅通过自动分享功能克服了手动操作的较高的操作门槛,且还在多个待选对象出现时,根据虚拟对象的品质、效果、稀有度等依据确定出目标虚拟对象,提高了目标虚拟标识显示的效率。
进一步举例说明,可选的例如虚拟角色A移动到某一游戏场景中,并发现多个候选对象,即一级头、二级头、三级头,根据虚拟对象的品质和效果,确定将三级头对应的虚拟标识确定为目标虚拟标识,并将三级头对应的位置信息共享给第二虚拟角色。
通过本申请提供的实施例,显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识;从各个待选对象对应的虚拟标识中确定出目标虚拟标识;将目标虚拟标识对应的待选对象确定为待获取的虚拟对象,进而达到了从多个待获取的虚拟对象中确定目标虚拟对象的目的,从而实现了提高虚拟标识的显示效率的技术效果。
作为一种可选的方案,显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识,包括以下至少之一:
S1,显示第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
S2,显示第二虚拟角色已获取的虚拟主对象未配置的配件对象对应的虚拟标识;
S3,显示第二虚拟角色允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
S4,显示为第二虚拟角色预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识。
可选地,在本实施例中,配件对象装配在虚拟主对象的零件或者部件,例如多倍镜、枪托、消焰器、握把等,虚拟主对象可以但不限于为目标虚拟对象中被允许装配零件、部件的目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,显示第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识:在多个待选的虚拟对象中,获取第二虚拟角色已拥有的虚拟对象,将已拥有的虚拟对象与待选对象进行对比,确定第二虚拟角色未拥有的虚拟对象,并将上述虚拟对象对应的标识显示在第二虚拟角色对应的客户端中。
可选地,在本实施例中,获取第二虚拟角色已拥有的虚拟主对象和虚拟主对象中已经配置的配件对象,将待选虚拟对象与虚拟主对象中已配置的配件对象进行对比,确定第二虚拟角色中的虚拟主对象未配置的配件对象,并将上述未配置的配件对象对应的虚拟标识显示在第二虚拟角色对应的客户端中。
需要说明的是,通过将虚拟对象划分为虚拟主对象和配件对象,在第二虚拟角色持有虚拟主对象的情况下,优先确定虚拟主对象对应的配件对象为目标虚拟配件,考虑到了虚拟对象的复杂性,进一步提高了确定目标虚拟对象的准确性。
进一步举例说明,可选的例如图10所示,第一虚拟角色1002通过移动在空投显示的光圈区域内,空投内存在虚拟对象1004扩容弹夹和枪口,第二虚拟角色1008拥有的虚拟主对象1006中已配置有枪口,但是未配置扩容弹夹,确定扩容弹夹为目标配件对象;例如图11所示,第三虚拟角色1108持有的虚拟主对象1106已拥有枪口和扩容弹夹,故在第三虚拟对象1108的客户端中不显示虚拟标识和提示信息;例如图12所示,将扩容弹夹对应的虚拟标识1202显示在第二虚拟角色1204客户端中。
可选地,在本实施例中,获取第二虚拟角色的局内游戏信息,确定第二虚拟角色允许获取的虚拟对象和不被允许获取的虚拟对象,将待选对象与不被允许获取的虚拟对象进行对比,隐藏此时不被允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识,显示待选对象中允许被获取的虚拟对象对应的虚拟标识。
可选地,在本实施例中,可以但不限于包括第二虚拟角色预先配置游戏中需要的或者常用的虚拟对象,通过触发快捷键或者快捷获取等控件,第二虚拟角色的客户端将预先配置的虚拟对象和待选对象进行对比,显示待选对象中预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识。
通过本申请提供的实施例,显示第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识;显示第二虚拟角色已获取的虚拟主对象未配置的配件对象对应的虚拟标识;显示第二虚拟角色允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识;显示为第二虚拟角色预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识,进而达到了可以通过预先配置或者快捷键确定出目标虚拟对象的目的,从而实现了提高了玩家获取目标虚拟对象的灵活性的技术效果。
作为一种可选的方案,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,方法还包括以下至少之一:
S1,显示第一目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第一待选对象对应的对象文本信息;在第一目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第一待选对象的情况下,将第一待选对象确定为待获取的虚拟对象;
S2,在获取到目标语音音频的情况下,对目标语音音频进行音频识别,得到第二目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第二待选对象对应的对象文本信息;在第二目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第二待选对象的情况下,将第二待选对象确定为待获取的虚拟对象。
可选地,在本实施例中,第一待选对象为多个待选对象中与第一目标文本信息对应的待选对象,第二待选对象为多个待选对象中与第二目标文本信息对应的待选对象。
第一目标文本信息可以但不限于为第二虚拟对象通过文字输入的包含有待选对象的文本信息,第二目标文本信息可以但不限于通过虚拟对象的客户端语音识别到的含有待选对象的文本信息。
需要说明的是,通过文字和语音结合,使得玩家直接通过语音的方式确定想要的虚拟对象,提高了确定目标虚拟对象的效率。
进一步举例说明,可选的例如虚拟角色A在与同阵营的其他虚拟角色进行语音交流时,当同阵营其他虚拟角色搜索到包含有四倍镜、绷带等待选对象时,若客户端识别到角色A发出的音频信息为“我需要四倍镜”将其转化为第二目标文本信息,第二目标文本信息中包含的四倍镜这一待选对象,将四倍镜这一待选对象确定为第二待选对象,将第二待选对象确定为待获取的虚拟对象。
通过本申请提供的实施例,显示第一目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第一待选对象对应的对象文本信息;在第一目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第一待选对象的情况下,将第一待选对象确定为待获取的虚拟对象;在获取到目标语音音频的情况下,对目标语音音频进行音频识别,得到第二目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第二待选对象对应的对象文本信息;在第二目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第二待选对象的情况下,将第二待选对象确定为待获取的虚拟对象,进而达到了节省了玩家打字的时间和精力的目的,从而实现了提高玩家操作效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,方法还包括:
S1,在第一虚拟角色与虚拟场景内的至少一个虚拟对象之间的距离小于或等于第一预设阈值的情况下,从至少一个虚拟对象中确定出目标虚拟对象;
S2,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离大于第二预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
可选地,在本实施例中,第一预设阈值可以但不限于为第一虚拟角色与虚拟对象之间的较近的距离值,第二预设阈值可以但不限于为第一虚拟角色与虚拟对象之间的较远的距离值。
需要说明的是,本实施例通过将第一虚拟角色设定为分享者,将第二虚拟角色设定为需求者,在同时满足分享者不需要且需求者需要的两个条件下,再确定触发自动分享功能,将目标虚拟对象显示在第二虚拟对象的客户端中,通过设定相对应的角色,再结合不同角色需要达成两个相反维度的条件,避免将发现者需要的虚拟对象标记给队友的尴尬情况,提高了自动分享功能的完整性和平衡性。
进一步举例说明,可选的例如图13所示,第二虚拟角色1306向第一虚拟角色1302的客户端发出需求信息“我想要X枪”,第一虚拟角色1302与目标虚拟对象1304的距离小于第一预设阈值时,第一虚拟角色1302的客户端等待第一虚拟角色1302获取目标虚拟对象1304,当第一虚拟角色1302与目标虚拟对象1304的距离值大于第二预设阈值后,第一虚拟角色1302的客户端确定第一虚拟角色1302不需要上述目标虚拟对象1304,触发自动分享功能,将上述目标虚拟对象的位置信息1308分享给同阵营的第二虚拟对象1306。
可选地,在本实施例中,可以但不限于在第一虚拟角色与虚拟对象的距离小于第一预设阈值后,预设时间阈值,当第一虚拟角色超过预设时间阈值后仍没有获取虚拟对象,确定第一虚拟角色不需要此虚拟对象,触发自动分享功能,将此虚拟对象的位置信息分享给同阵营的第二虚拟对象。
需要说明的是,本实施例通过将时长和距离结合判断是否处罚自动分享功能,考虑到了距离作为唯一判定自动分享功能是否触发的单一性和局限性,将时间与空间不同维度相结合确定是否将目标虚拟物资分享给第二虚拟角色,提高了自动分享功能的准确性,克服了仅使用距离作为判定条件的局限性。
进一步举例说明,可选的例如图14所示,第二虚拟角色1406向第一虚拟角色1402的客户端发出需求信息“我想要X枪”,第一虚拟角色1402与目标虚拟对象1404的距离小于第一预设阈值时,第一虚拟角色1402的客户端等待第一虚拟角色1402获取目标虚拟对象1404,当第一虚拟角色1402在在超过预设时间阈值时仍没有拾起目标虚拟对象1404,第一虚拟角色1402的客户端确定第一虚拟角色1402不需要上述目标虚拟对象1404,触发自动分享功能,将上述目标虚拟对象的位置信息1408分享给同阵营的第二虚拟对象1406。
通过本申请提供的实施例,在第一虚拟角色与虚拟场景内的至少一个虚拟对象之间的距离小于或等于第一预设阈值的情况下,从至少一个虚拟对象中确定出目标虚拟对象;在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离大于第二预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能,进而达到了增加了自动分享功能的触发条件的目的,从而实现了提高了了自动分享应用不同情况的完整性的技术效果。
作为一种可选的方案,从至少一个虚拟对象中确定出目标虚拟对象,包括:
S1,获取至少一个虚拟对象中各个虚拟对象的对象优先级;
S2,从至少一个虚拟对象中确定出对象优先级大于或等于稀有阈值的稀有虚拟对象;
S3,将稀有虚拟对象确定为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,稀有虚拟对象可以但不限于由玩家或者开发人员预先设定的稀有度较高的虚拟物品,可以但不限于设定包括高级稀有对象的优先级为0,稀有对象的优先级为1,普通对象的优先级为2。
可选地,在本实施例中,可以但不限于将虚拟对象的使用量、耐久值、皮肤等级作为稀有虚拟对象的判定依据,提高对稀有对象判定的准确性和全面性的有益效果。
需要说明的是,本实施例考虑到新手玩家在游戏中存在并不知晓游戏中较为稀有的虚拟对象的问题,于是容易错过一些较为稀有的虚拟对象位置的分享,本申请实施例通过将稀有的虚拟对象自动同步分享给第二虚拟角色,提高了稀有虚拟对象的使用率和游戏的容错率。
进一步举例说明,可选的例如图15所示,第一虚拟角色1502接近预先配置的稀有对象1504并与该稀有对象1504的碰撞体产生碰撞,当第一虚拟角色1502远离该稀有对象1504,判定第一虚拟角色1502不需要上述稀有对象1504,进一步结合物品优先级和耐久值检测到第二虚拟角色1506未拥有上述稀有对象1504且并未拥有更高级的稀有对象,由于大型急救包的优先级为0且第二虚拟角色仅拥有绷带,并未拥有大型急救包以及能量饮料等医疗道具,确定将上述稀有对象1504确定为目标虚拟对象1508,并将位置信息1510分享给第二虚拟角色1506的客户端中。
通过本申请提供的实施例,获取至少一个虚拟对象中各个虚拟对象的对象优先级;从至少一个虚拟对象中确定出对象优先级大于或等于稀有阈值的稀有虚拟对象;将稀有虚拟对象确定为目标虚拟对象,进而达到了将稀有的虚拟对象自动同步分享给第二虚拟角色的目的,从而实现了提高游戏的容错率,提高玩家的交互效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,方法还包括:
S1,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离小于或等于目标预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
S2,可选地,在本实施例中,可以但不限于预设距离阈值,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的举例小于或者等于一定阈值时,即靠近目标虚拟对象时,直接自动触发提示。
通过本申请提供的实施例,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离小于或等于目标预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能,进而达到了在靠近虚拟对象的情况下自动触发提示的目的,从而实现了提高虚拟对象的获取效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,方法还包括:
在第一虚拟角色对已持有的目标虚拟对象执行丢弃操作的情况下,确定触发自动分享功能。
可选地,在本实施例中,丢弃操作可以但不限于为第一虚拟角色将已经拥有的虚拟对象丢弃后,触发自动分享功能,将第一虚拟角色丢弃的虚拟对象确定为目标虚拟对象,将上述目标虚拟对象的位置信息分享给第二虚拟角色。
可选地,在本实施例中,可以但不限于在第一虚拟角色阵亡后触发自动分享功能,将第一虚拟角色阵亡前拥有的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并将对应的位置信息显示给第二虚拟角色的客户端中。
需要说明的是,在大多数射击类游戏中,虚拟角色仅拥有一次生存机会,当游戏角色阵亡时,同阵营的其他虚拟角色可以通过自动分享功能,到达同阵营的虚拟角色的阵亡位置处,继承已阵亡的同阵营的虚拟角色的虚拟对象,提高虚拟对象的使用效率,提高了队友之间的传递效率。
通过本申请提供的实施例,在第一虚拟角色对已持有的目标虚拟对象执行丢弃操作的情况下,确定触发自动分享功能,进而达到了最大程度利用虚拟对象的目的,从而实现了提高虚拟对象的利用率和获取效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,方法还包括:
在第一虚拟角色对已持有的虚拟对象执行丢弃操作、且第一虚拟角色与已持有的虚拟对象之间的距离大于第三预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
进一步举例说明,可选的例如所示,第一虚拟角色A在已经获取更高级的虚拟对象的情况下,丢弃已拥有的同类型中较低级的虚拟对象,即丢弃二级甲,并在距离上述二级甲之间的举例大于第二预设阈值的情况下,且第二虚拟角色B未拥有二级甲及三级甲,触发自动分享功能,将二级甲确定为目标虚拟对象,并将二级甲位置信息显示在第二虚拟角色的客户端中。
通过本申请提供的实施例,在第一虚拟角色对已持有的虚拟对象执行丢弃操作、且第一虚拟角色与已持有的虚拟对象之间的距离大于第三预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能,进而达到了在虚拟对象未被拾取或者被拾取后又丢弃的场景下,确定上述虚拟对象为目标虚拟对象,考虑到多种场景下进一步提高虚拟对象的获取效率的目的,从而实现了提高自动分享功能实现的完整性的技术效果。
作为一种可选的方案,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之后,方法还包括:
在第二虚拟角色已获取到第一目标虚拟对象的情况下,隐藏对象提示信息,其中,第一目标虚拟对象包括目标虚拟对象或第二目标虚拟对象,第二目标虚拟对象的对象类型与目标虚拟对象的对象类型之间的相似度大于或等于第四预设阈值,第二目标虚拟对象的对象优先级大于或等于目标虚拟对象的的对象优先级。
可选地,在本实施例中,根据同类虚拟对象的优先级之间的相似度可以但不限于根据虚拟对象的优先级排序显示在第二虚拟对象的客户端中,例如三级头为虚拟对象中优先级最高的目标虚拟对象,故将三级头优先显示在第二虚拟角色的客户端中。
需要说明的是,当目标虚拟对象较多时,目标虚拟对象的提示信息容易产生冗杂的问题,导致第二虚拟角色需要花费时间和精力确定有用的对象提示信息,本实施例通过设定不同优先级,并将同类型中优先级较低的虚拟对象的提示信息隐藏,克服了提示信息较多的显示杂乱问题,提高了提示信息的提示效率和虚拟角色的获取效率。
通过本申请提供的实施例,在第二虚拟角色已获取到第一目标虚拟对象的情况下,隐藏对象提示信息,其中,第一目标虚拟对象包括目标虚拟对象或第二目标虚拟对象,第二目标虚拟对象的对象类型与目标虚拟对象的对象类型之间的相似度大于或等于第四预设阈值,第二目标虚拟对象的对象优先级大于或等于目标虚拟对象的的对象优先级,进而达到了相同道具类型下的情况下根据优先级进一步进行的目的,从而实现了提高对象提示信息的显示效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,包括:
在确定触发自动分享功能、且第二虚拟角色未获取到第一目标虚拟对象的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息。
可选地,在本实施例中,可以但不限于预设需求物品检索池,其中需求物品检索池可以但不限于包括第二虚拟角色预先配置的虚拟对象和稀有度较高的虚拟对象等;在需求物品检索池中的虚拟对象已被获取或者第二虚拟对象已获取了稀有度更高的虚拟对象时,将上述虚拟对象从需求物品检索池中移除。
通过本申请提供的实施例,在确定触发自动分享功能、且第二虚拟角色未获取到第一目标虚拟对象的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,进而达到了减少对象提示信息的冗杂度的目的,从而实现了提高对象提示信息的显示效率的技术效果。
作为一种可选的方案,将信息提示方法应用在虚拟射击游戏场景中,例如图16所示,具体步骤如下:
步骤S1602:当玩家通过游戏内提供的可检测的方式发出物资需要请求时,系统将被请求物品1604加入需求物品检索池1602。可检测的方式是指例如常见的物资请求指令,每一条指令都对应着一个特定的物品。也可以是利用其他技术识别玩家发送的文字信息、语音信息是否属于请求物资。如前面所说,本专利不对玩家发起物资请求的方式做限制。
步骤S1604:当加入需求物品检索池的信息已经被满足时,其中满足请求物资被发现并标记,或者请求发起者自己已获得该物资(更高级物资)任意条件后,该条信息将会移除。或者玩家自己拾取到了所需的物资或者更好的物资(根据游戏设定)时,则将原先请求的信息从检索池中移除。因为此时已经无需再对过时的需求进行检索了。
例如图17所示,具体步骤如下:
步骤S1702,在此技术逻辑中,每一位玩家都被作为一个可移动的物资检索圈,有效半径为X米。其相当于玩家角色模型在游戏中四处移动覆盖地图以寻找物品。对于距离的设定是为了让判定物资的灵敏度更加接近于真实的走到物品旁并发现物品。
步骤S1704,每一名玩家在行动的过程中,如果其角色经过了场景中的物品(经过是指,场景物品的虚拟碰撞体和以玩家为圆心的X米半径的物资检索圈碰撞体相重合),则程序判断该物品是否是有玩家发起过需求的,具体是对比需求物品检索池中是否存在相同物品。如为是,则进入下一环节。若为否,则继续检索其他产生碰撞的场景物品。
步骤S1706,确认有玩家需要该物品后,需要等待发现者不拾取该物品并且远离。此步的作用是避免被发现的需求物品正好也是发现者所需要的。程序上对此的判断逻辑为,此被发现物品未被拾取,或被拾取后又丢回到场景,并且发现者远离了它,两者之间的碰撞体不再接触,则意味着发现者不需要此内容,进入下一环节。
步骤S1708,程序在物品的发现者远离该物品后,将物资的位置标记出来给到物资的需求方。
步骤S1710,同时从需求物资检索库中删除该内容。至此对于一个物资需求的寻找过程结束。
例如图18所示,具体步骤如下:
步骤S1802,玩家接近程序预先设置的稀有物品列表,与该虚拟物体的碰撞体产生接触。稀有物品列表是有游戏设计者定义的一系列高级道具的信息库,用于后台对玩家产生碰撞的物品进行识别。
步骤S1804,发现该稀有物品的玩家的角色模型远离该物品,角色模型和稀有物品的碰撞体脱离接触。则判断为发现者不需要此物品,进入下一环节。
步骤S1806,程序检测其他玩家所拥有的道具物品中是否包含了上述被发现的稀有物品,或者已经有了更好的物品。此步的实现逻辑给物品设定优先级,如高级稀有物品为0、稀有物品为1、普通物品为2。通过对比同类型物品的优先级判断是否拥有更好道具。通过对比是否有该类物品判断是否缺少。除了物品等级外,物品的使用量/耐久值等数值也可作为对比参照指数。
步骤S1808,对于没有该稀有物品的玩家的判定其为可能需要该物品,为其发送该物品的位置标点信息。
步骤S1810,对于拥有该物品,或者有更高级物品的玩家不执行任何操作。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的信息提示装置。如图19所示,该装置包括:
第一显示单元1902,用于显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;
第二显示单元1904,用于在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象。
具体实施例可以参考上述信息提示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,上述第二显示单元1904,包括:
第一显示模块,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,上述第一显示模块,包括以下至少之一:
S1,第一显示子模块,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示有小地图界面的情况下,在小地图界面上标记并显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置信息,其中,小地图界面用于缩略显示虚拟场景的场景内容;
S2,第二显示子模块,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示有第二虚拟角色对应的视角画面的情况下,在视角画面中显示引导信息,其中,引导信息用于引导第二虚拟角色移动至目标虚拟对象在虚拟场景中的位置;
S3,第三显示子模块,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示有视角画面、且视角画面中显示有目标虚拟对象的情况下,在视角画面中突出显示目标虚拟对象对应的提示标识,其中,提示标识用于提示目标虚拟对象的位置。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
S1,第三显示单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识;
S2,第一确定单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,从各个待选对象对应的虚拟标识中确定出目标虚拟标识;
S3,第二确定单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,将目标虚拟标识对应的待选对象确定为待获取的虚拟对象。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,上述第三显示单元,包括以下至少之一:
S1,第二显示模块,用于显示第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
S2,第三显示模块,用于显示第二虚拟角色已获取的虚拟主对象未配置的配件对象对应的虚拟标识;
S3,第四显示模块,用于显示第二虚拟角色允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
S4,第五显示模块,用于显示为第二虚拟角色预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置,还包括以下至少之一:
S1,第四显示单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,显示第一目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第一待选对象对应的对象文本信息;在第一目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第一待选对象的情况下,将第一待选对象确定为待获取的虚拟对象;
S2,第一识别单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,在获取到目标语音音频的情况下,对目标语音音频进行音频识别,得到第二目标文本信息,其中,目标文本信息包括多个待选对象中的第二待选对象对应的对象文本信息;在第二目标文本信息用于指示第二虚拟角色待获取第二待选对象的情况下,将第二待选对象确定为待获取的虚拟对象。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
S1,第三确定单元,用于在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在第一虚拟角色与虚拟场景内的至少一个虚拟对象之间的距离小于或等于第一预设阈值的情况下,从至少一个虚拟对象中确定出目标虚拟对象;
S2,第四确定单元,用于在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离大于第二预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,上述第三确定单元,包括:
S1,第一获取模块,用于获取至少一个虚拟对象中各个虚拟对象的对象优先级;
S2,第二确定模块,用于从至少一个虚拟对象中确定出对象优先级大于或等于稀有阈值的稀有虚拟对象;
S3,第三确定模块,用于将稀有虚拟对象确定为目标虚拟对象。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
第五确定单元,用于在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在第一虚拟角色与目标虚拟对象之间的距离小于或等于目标预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第六确定单元,用于在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在第一虚拟角色对已持有的目标虚拟对象执行丢弃操作的情况下,确定触发自动分享功能。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第七确定单元,用于在显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,在第一虚拟角色对已持有的虚拟对象执行丢弃操作、且第一虚拟角色与已持有的虚拟对象之间的距离大于第三预设阈值的情况下,确定触发自动分享功能。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一隐藏单元,用于在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之后,在第二虚拟角色已获取到第一目标虚拟对象的情况下,隐藏对象提示信息,其中,第一目标虚拟对象包括目标虚拟对象或第二目标虚拟对象,第二目标虚拟对象的对象类型与目标虚拟对象的对象类型之间的相似度大于或等于第四预设阈值,第二目标虚拟对象的对象优先级大于或等于目标虚拟对象的的对象优先级。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一隐藏单元,包括:
第六显示模块,用于在确定触发自动分享功能、且第二虚拟角色未获取到第一目标虚拟对象的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息。
具体实施例可以参考上述信息提示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的电子设备,如图20所示,该电子设备包括存储器2002和处理器2004,该存储器2002中存储有计算机程序,该处理器2004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;
S2,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图20所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图20其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图20中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图20所示不同的配置。
其中,存储器2002可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的信息提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2004通过运行存储在存储器2002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息提示方法。存储器2002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2002可进一步包括相对于处理器2004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2002具体可以但不限于用于存储移动距离、对象提示信息等信息。作为一种示例,如图20所示,上述存储器2002中可以但不限于包括上述信息提示装置中的第一显示单元1902、第二显示单元1904。此外,还可以包括但不限于上述信息提示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器2008,用于显示上述移动距离、对象提示信息等信息;和连接总线2010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
需要说明的是,电子设备的计算机系统仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
计算机系统包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器、在只读存储器以及随机访问存储器通过总线彼此相连。输入/输出接口(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线。
以下部件连接至输入/输出接口:包括键盘、鼠标等的输入部分;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分。通信部分经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至输入/输出接口。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;
S2,在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,目标虚拟对象为第二虚拟角色待获取的虚拟对象,对象提示信息用于提示第二虚拟角色获取目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (17)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,所述第一虚拟角色以及所述第二虚拟角色处于相同阵营;
在所述第一虚拟角色通过移动操作触发所述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,所述目标虚拟对象为所述第二虚拟角色待获取的虚拟对象,所述对象提示信息用于提示所述第二虚拟角色获取所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,包括:
在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置信息,包括以下至少之一:
在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示有小地图界面的情况下,在所述小地图界面上标记并显示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置信息,其中,所述小地图界面用于缩略显示所述虚拟场景的场景内容;
在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示有所述第二虚拟角色对应的视角画面的情况下,在所述视角画面中显示引导信息,其中,所述引导信息用于引导所述第二虚拟角色移动至所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示有所述视角画面、且所述视角画面中显示有所述目标虚拟对象的情况下,在所述视角画面中突出显示所述目标虚拟对象对应的提示标识,其中,所述提示标识用于提示所述目标虚拟对象的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,所述方法还包括:
显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识;
从所述各个待选对象对应的虚拟标识中确定出目标虚拟标识;
将所述目标虚拟标识对应的待选对象确定为所述待获取的虚拟对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示多个待选对象中各个待选对象对应的虚拟标识,包括以下至少之一:
显示所述第二虚拟角色未获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
显示所述第二虚拟角色已获取的虚拟主对象未配置的配件对象对应的虚拟标识;
显示所述第二虚拟角色允许获取的虚拟对象对应的虚拟标识;
显示为所述第二虚拟角色预先配置的虚拟对象对应的虚拟标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之前,所述方法还包括以下至少之一:
显示第一目标文本信息,其中,所述目标文本信息包括多个待选对象中的第一待选对象对应的对象文本信息;在所述第一目标文本信息用于指示所述第二虚拟角色待获取所述第一待选对象的情况下,将所述第一待选对象确定为所述待获取的虚拟对象;
在获取到目标语音音频的情况下,对所述目标语音音频进行音频识别,得到第二目标文本信息,其中,所述目标文本信息包括所述多个待选对象中的第二待选对象对应的对象文本信息;在所述第二目标文本信息用于指示所述第二虚拟角色待获取所述第二待选对象的情况下,将所述第二待选对象确定为所述待获取的虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟角色与所述虚拟场景内的至少一个虚拟对象之间的距离小于或等于第一预设阈值的情况下,从所述至少一个虚拟对象中确定出所述目标虚拟对象;
在所述第一虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的距离大于第二预设阈值的情况下,确定触发所述自动分享功能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个虚拟对象中确定出所述目标虚拟对象,包括:
获取所述至少一个虚拟对象中各个虚拟对象的对象优先级;
从所述至少一个虚拟对象中确定出所述对象优先级大于或等于稀有阈值的稀有虚拟对象;
将所述稀有虚拟对象确定为所述目标虚拟对象。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的距离小于或等于目标预设阈值的情况下,确定触发所述自动分享功能。
10.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟角色对已持有的所述目标虚拟对象执行丢弃操作的情况下,确定触发所述自动分享功能。
11.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟角色对已持有的虚拟对象执行丢弃操作、且所述第一虚拟角色与所述已持有的虚拟对象之间的距离大于第三预设阈值的情况下,确定触发所述自动分享功能。
12.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息之后,所述方法还包括:
在所述第二虚拟角色已获取到第一目标虚拟对象的情况下,隐藏所述对象提示信息,其中,所述第一目标虚拟对象包括所述目标虚拟对象或第二目标虚拟对象,所述第二目标虚拟对象的对象类型与所述目标虚拟对象的对象类型之间的相似度大于或等于第四预设阈值,所述第二目标虚拟对象的对象优先级大于或等于所述目标虚拟对象的的对象优先级。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色通过移动操作触发所述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,包括:
在确定触发所述自动分享功能、且所述第二虚拟角色未获取到所述第一目标虚拟对象的情况下,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示所述对象提示信息。
14.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,所述第一虚拟角色以及所述第二虚拟角色处于相同阵营;
第二显示单元,用于在所述第一虚拟角色通过移动操作触发所述虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功能的情况下,在所述第二虚拟角色对应的客户端上显示对象提示信息,其中,所述目标虚拟对象为所述第二虚拟角色待获取的虚拟对象,所述对象提示信息用于提示所述第二虚拟角色获取所述目标虚拟对象。
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项中所述方法的步骤。
17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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