JP2022517853A - 視点切替制御方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、出願番号が201910544427.0であり、出願日が2019年06月21日である中国特許出願に基づいて出願されて、当該中国特許出願の優先権を主張し、当該中国特許出願の全ての内容が参照として本出願に組み込まれる。
S302:1ラウンドのゲームが開始したとき、クライアントにおいて1ラウンドのゲーム中の仮想的なシーン画面をターゲット視点で表示するステップと、
S304:1ラウンドのゲーム中のキープロセスがトリガーされた場合、キープロセスとマッチングするキー視点を決定するステップと、
S306:ターゲット視点をキー視点に自動的に切り替えることで、クライアントにおいてキー視点でのキーシーン画面を表示するステップと、
を含む。
104 ヒューマンマシンインタラクションスクリーン
106 プロセッサ
108 メモリ
110 ネットワーク
112 サーバ
Claims (26)
- 電子機器により実行される視点切替制御方法であって、
1ラウンドのゲームが開始したとき、クライアントにおいて前記1ラウンドのゲーム中の仮想的なシーン画面をターゲット視点で表示するステップと、
前記1ラウンドのゲーム中のキープロセスがトリガーされた場合、前記キープロセスとマッチングするキー視点を決定するステップと、
前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記キー視点でのキーシーン画面を表示するステップと、
を含む方法。 - 前記キープロセスは、開始プロセスと、重点プロセスと、を含み、
前記1ラウンドのゲーム中のキープロセスがトリガーされたステップは、
前記1ラウンドのゲームの起動実行の時間が第1ターゲット時間に達していない場合、前記1ラウンドのゲームが前記開始プロセスにあると決定するステップと、
前記1ラウンドのゲームに参加している第1ユーザアカウントにより制御される第1仮想オブジェクトがターゲット位置に到着した場合、前記1ラウンドのゲームが前記重点プロセスに進んだと決定するステップと、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えるステップは、
前記第1仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到着し且つ前記ターゲット位置が終点位置である場合、前記ターゲット視点を、前記第1仮想オブジェクトに対応する前記第1ユーザアカウントの観察視点に切り替えるステップを含む請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えるステップは、
前記第1仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到着し且つ前記ターゲット位置が終点位置ではない場合、視点切替モードを決定するステップと、
前記視点切替モードがパーソナルロックモードである場合、前記ターゲット視点を、前記第1仮想オブジェクトに対応する前記第1ユーザアカウントの観察視点に自動的に切り替えるステップと、
前記視点切替モードがグループロックモードである場合、前記第1仮想オブジェクトが現在所在するグループを決定して、前記グループにおけるターゲット仮想オブジェクトに対応するターゲットユーザアカウントの観察視点を取得するステップであって、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記グループにおいてキー位置にある、ステップと、
前記ターゲット視点を、前記ターゲット仮想オブジェクトに対応する前記ターゲットユーザアカウントの観察視点に自動的に切り替えるステップと、
を含む請求項2に記載の方法。 - 前記グループにおけるターゲット仮想オブジェクトに対応するターゲットユーザアカウントの観察視点を取得するステップの前に、
前記第1仮想オブジェクトよりも後ろであって、前記第1仮想オブジェクトとの距離が第1距離以下の範囲内において、仮想オブジェクトが存在しない場合、前記第1仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するとともに、前記第1ユーザアカウントを前記ターゲットユーザアカウントとして決定するステップと、
前記第1仮想オブジェクトよりも後ろであって、前記第1仮想オブジェクトとの距離が前記第1距離よりも小さい範囲内において、仮想オブジェクトが存在する場合、前記第1仮想オブジェクトの配列位置を取得するステップと、
前記配列位置として、前記第1仮想オブジェクトが前記グループにおけるターゲット序列内に位置しないことを示す場合、前記第1仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するとともに、前記第1ユーザアカウントを前記ターゲットユーザアカウントとして決定するステップと、
前記配列位置として、前記第1仮想オブジェクトが前記グループにおける前記ターゲット序列内に位置することを示す場合、前記第1仮想オブジェクトよりも後ろに出現した第2仮想オブジェクトを、次の前記第1仮想オブジェクトとして取得するステップと、
をさらに含む請求項4に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記キー視点でのキーシーン画面を表示するステップは、
前記キー視点に対応する有効表示時間および追従範囲を決定するステップであって、前記追従範囲は観察開始位置と観察終了位置とを含み、前記観察開始位置および前記観察終了位置は前記キーシーン画面においてロックされたキー仮想オブジェクトに対応する、ステップと、
前記有効表示時間に達していない場合、前記クライアントにおいて前記キー仮想オブジェクトのキーシーン画面を表示するステップであって、前記キーシーン画面は前記観察開始位置から前記観察終了位置までの過程を含む、ステップと、
前記キー仮想オブジェクトが前記観察終了位置に到着していないが、前記有効表示時間に達した場合、前記クライアントにおいて前記有効表示時間内で前記キー仮想オブジェクトに対応するキーシーン画面を表示するステップと、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記キー視点でのキーシーン画面を表示するステップは、
前記キー視点に対応する移動時間を決定するステップと、
前記クライアントにおいてキーシーン画面を表示するステップであって、前記キーシーン画面は前記移動時間内で前記キー視点で観察されるものである、ステップと、
を含む請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記1ラウンドのゲーム中の前記キープロセスがトリガーされていない場合、前記1ラウンドのゲームとマッチングする画面リソースプールから、表示されるターゲットオブジェクトシーン画面を決定するステップであって、前記画面リソースプールは候補オブジェクトシーン画面を格納し、前記候補オブジェクトシーン画面は表示条件を満たす候補オブジェクト視点でのものである、ステップと、
前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記ターゲットオブジェクト視点での前記ターゲットオブジェクトシーン画面を表示するステップと、
をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記1ラウンドのゲームとマッチングする画面リソースプールから、表示されるターゲットオブジェクトシーン画面を決定するステップは、
前記画面リソースプールにおける前記候補オブジェクトシーン画面に対して設定した優先度で、前記ターゲットオブジェクトシーン画面を決定するステップを含む請求項8に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えるステップは、
前記ターゲットオブジェクトシーン画面の優先度が前記画面リソースプールにおける他の候補オブジェクトシーン画面の優先度よりも高く、且つ前記ターゲットオブジェクトシーン画面よりも前に表示した前のオブジェクトシーン画面の優先度よりも低い場合、前記前のオブジェクトシーン画面に対して設定した第1表示時間を取得するステップであって、前記第1表示時間は前記前のオブジェクトシーン画面の最大許容表示時間を示す、ステップと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第1表示時間に達した場合、前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えるステップと、
を含む請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えるステップは、
前記ターゲットオブジェクトシーン画面の優先度が前記画面リソースプールにおける他の候補オブジェクトシーン画面の優先度よりも高く、且つ前記ターゲットオブジェクトシーン画面よりも前に表示した前のオブジェクトシーン画面の優先度よりも高い場合、前記前のオブジェクトシーン画面に対して設定した第2表示時間を取得するステップであって、前記第2表示時間は前記前のオブジェクトシーン画面の最小表示時間を示す、ステップと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第2表示時間に達していない場合、前記前のオブジェクトシーン画面を表示し続けるステップと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第2表示時間に達した場合、前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応する前記ターゲットオブジェクト視点に切り替えるステップと、
を含む請求項9に記載の方法。 - 前記1ラウンドのゲームとマッチングする画面リソースプールから、表示されるターゲットオブジェクトシーン画面を決定するステップの前に、
前記1ラウンドのゲームに参加しているユーザアカウントの実行状態を検知するステップと、
前記実行状態に応じて、前記表示条件を満たす前記候補オブジェクト視点での前記候補オブジェクトシーン画面を取得して、前記画面リソースプールに格納するステップと、
をさらに含む請求項8乃至11のいずれか一項に記載の方法。 - 1ラウンドのゲームが開始したとき、クライアントにおいて前記1ラウンドのゲーム中の仮想的なシーン画面をターゲット視点で表示するように構成されている第1表示ユニットと、
前記1ラウンドのゲーム中のキープロセスがトリガーされた場合、前記キープロセスとマッチングするキー視点を決定するように構成されている第1決定ユニットと、
前記ターゲット視点を前記キー視点に自動的に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記キー視点でのキーシーン画面を表示するように構成されている第1切替ユニットと、
を含む視点切替制御装置。 - 前記キープロセスは、開始プロセスと、重点プロセスと、を含み、
前記装置は、
前記1ラウンドのゲームの起動実行の時間が第1ターゲット時間に達していない場合、前記1ラウンドのゲームが前記開始プロセスにあると決定するように構成されている第2決定ユニットと、
前記1ラウンドのゲームに参加している第1ユーザアカウントにより制御される第1仮想オブジェクトがターゲット位置に到着する場合、前記1ラウンドのゲームが前記重点プロセスに進むと決定するように構成されている第3決定ユニットと、
をさらに含む請求項13に記載の装置。 - 前記第1切替ユニットは、
前記第1仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到着し且つ前記ターゲット位置が終点位置である場合、前記ターゲット視点を、前記第1仮想オブジェクトに対応する前記第1ユーザアカウントの観察視点に切り替えるように構成されている第1切替モジュールを含む請求項14に記載の装置。 - 前記第1切替ユニットは、
前記第1仮想オブジェクトが前記ターゲット位置に到着し且つ前記ターゲット位置が終点位置ではない場合、視点切替モードを決定するように構成されている第1決定モジュールと、
前記視点切替モードがパーソナルロックモードである場合、前記ターゲット視点を、前記第1仮想オブジェクトに対応する前記第1ユーザアカウントの観察視点に自動的に切り替えるように構成されている第2切替モジュールと、
前記視点切替モードがグループロックモードである場合、前記第1仮想オブジェクトが現在所在するグループを決定するように構成されている第2決定モジュールと、
前記グループにおけるターゲット仮想オブジェクトに対応するターゲットユーザアカウントの観察視点を取得するように構成されている第1取得モジュールであって、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記グループにおいてキー位置にある、第1取得モジュールと、
前記ターゲット視点を、前記ターゲット仮想オブジェクトに対応する前記ターゲットユーザアカウントの観察視点に自動的に切り替えるように構成されている第3切替モジュールと、
を含む請求項14に記載の装置。 - 前記第1仮想オブジェクトよりも後ろであって、前記第1仮想オブジェクトとの距離が第1距離以下の範囲内において、仮想オブジェクトが存在しない場合、前記第1仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するとともに、前記第1ユーザアカウントを前記ターゲットユーザアカウントとして決定するように構成されている第3決定モジュールと、
前記第1仮想オブジェクトよりも後ろであって、前記第1仮想オブジェクトとの距離が前記第1距離よりも小さい範囲内において、仮想オブジェクトが存在する場合、前記第1仮想オブジェクトの配列位置を取得するように構成されている第2取得モジュールと、
前記配列位置として、前記第1仮想オブジェクトが前記グループにおけるターゲット序列内に位置しないことを示す場合、前記第1仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するとともに、前記第1ユーザアカウントを前記ターゲットユーザアカウントとして決定する一方、前記配列位置として、前記第1仮想オブジェクトが前記グループにおける前記ターゲット序列内に位置することを示す場合、前記第1仮想オブジェクトよりも後ろに出現した第2仮想オブジェクトを、次の前記第1仮想オブジェクトとして取得するように構成されている第4決定モジュールと、
をさらに含む請求項16に記載の装置。 - 前記第1切替ユニットは、
前記キー視点に対応する有効表示時間および追従範囲を決定するように構成されている第5決定モジュールであって、前記追従範囲は観察開始位置と観察終了位置とを含み、前記観察開始位置および前記観察終了位置は前記キーシーン画面においてロックされたキー仮想オブジェクトに対応する、第5決定モジュールと、
前記有効表示時間に達していない場合、前記クライアントにおいて前記キー仮想オブジェクトのキーシーン画面を表示するように構成されている第1表示モジュールであって、前記キーシーン画面は前記観察開始位置から前記観察終了位置までの過程を含む、第1表示モジュールと、
前記キー仮想オブジェクトが前記観察終了位置に到着していないが、前記有効表示時間に達した場合、前記クライアントにおいて前記有効表示時間内で前記キー仮想オブジェクトに対応するキーシーン画面を表示するように構成されている第2表示モジュールと、
を含む請求項13に記載の装置。 - 前記第1切替ユニットは、
前記キー視点に対応する移動時間を決定するように構成されている第6決定モジュールと、
前記クライアントにおいてキーシーン画面を表示するように構成されている第3表示モジュールであって、前記キーシーン画面は前記移動時間内で前記キー視点で観察されるものである、第3表示モジュールと、
を含む請求項13乃至18のいずれか一項に記載の装置。 - 前記1ラウンドのゲーム中の前記キープロセスがトリガーされていない場合、前記1ラウンドのゲームとマッチングする画面リソースプールから、表示されるターゲットオブジェクトシーン画面を決定するように構成されている第4決定ユニットであって、前記画面リソースプールは候補オブジェクトシーン画面を格納し、前記候補オブジェクトシーン画面は表示条件を満たす候補オブジェクト視点でのものである、第4決定ユニットと、
前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えることで、前記クライアントにおいて前記ターゲットオブジェクト視点での前記ターゲットオブジェクトシーン画面を表示するように構成されている第2切替ユニットと、
をさらに含む請求項13に記載の装置。 - 前記第4決定ユニットは、
前記画面リソースプールにおける前記候補オブジェクトシーン画面に対して設定した優先度で、前記ターゲットオブジェクトシーン画面を決定するように構成されている第7決定モジュールを含む請求項20に記載の装置。 - 前記第2切替ユニットは、
前記ターゲットオブジェクトシーン画面の優先度が前記画面リソースプールにおける他の候補オブジェクトシーン画面の優先度よりも高く、且つ前記ターゲットオブジェクトシーン画面よりも前に表示した前のオブジェクトシーン画面の優先度よりも低い場合、前記前のオブジェクトシーン画面に対して設定した第1表示時間を取得するように構成されている第4取得モジュールであって、前記第1表示時間は前記前のオブジェクトシーン画面の最大許容表示時間を示す、第4取得モジュールと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第1表示時間に達した場合、前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応するターゲットオブジェクト視点に切り替えるように構成されている第4切替モジュールと、
を含む請求項21に記載の装置。 - 前記第2切替ユニットは、
前記ターゲットオブジェクトシーン画面の優先度が前記画面リソースプールにおける他の候補オブジェクトシーン画面の優先度よりも高く、且つ前記ターゲットオブジェクトシーン画面よりも前に表示した前のオブジェクトシーン画面の優先度よりも高い場合、前記前のオブジェクトシーン画面に対して設定した第2表示時間を取得するように構成されている第5取得モジュールであって、前記第2表示時間は前記前のオブジェクトシーン画面の最小表示時間を示す、第5取得モジュールと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第2表示時間に達していない場合、前記前のオブジェクトシーン画面を表示し続けるように構成されている第4表示モジュールと、
前記前のオブジェクトシーン画面の表示時間が前記第2表示時間に達した場合、前記ターゲット視点を、前記ターゲットオブジェクトシーン画面に対応する前記ターゲットオブジェクト視点に切り替えるように構成されている第5切替モジュールと、
を含む請求項21に記載の装置。 - 前記1ラウンドのゲームとマッチングする画面リソースプールから、表示されるターゲットオブジェクトシーン画面を決定する前に、前記1ラウンドのゲームに参加しているユーザアカウントの実行状態を検知するように構成されている検知ユニットと、
前記実行状態に応じて、前記表示条件を満たす前記候補オブジェクト視点での前記候補オブジェクトシーン画面を取得して、前記画面リソースプールに格納するように構成されている取得ユニットと、
をさらに含む請求項20乃至23のいずれか一項に記載の装置。 - 格納されているプログラムを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記プログラムが実行される際に、請求項1乃至12のいずれか一項に記載の方法を実行するコンピュータ可読記憶媒体。 - メモリと、プロセッサと、を含む電子機器であって、
前記メモリは、コンピュータプログラムを格納しており、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムにより請求項1乃至12のいずれか一項に記載の方法を実行するように構成されている電子機器。
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