JP2014056614A - エンドユーザ装置上での触覚的効果のカスタマイズ - Google Patents

エンドユーザ装置上での触覚的効果のカスタマイズ Download PDF

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Abstract

【課題】携帯電話機等のエンドユーザ装置の標準的なユーザが、エンドユーザ装置によってユーザに適用される触覚的効果に関連するパラメータをカスタマイズできるようにするための、システム、方法、および関連するソフトウェアが本願において提供される。
【解決手段】複数のうちの一実装において、本願において記述されている方法は、エンドユーザ装置のユーザが、エンドユーザ装置の触覚的効果を設計または変更するように適合されるソフトウェアにアクセスすることを可能にするステップを含む。該方法は、ユーザが、触覚トラックファイルを開き、開いた触覚トラックファイルの触覚的効果に関連するパラメータを、入力または変更することを可能にするステップをさらに含む。
【選択図】図4

Description

本開示は、概して、ユーザに触覚的効果を提供するための触覚フィードバック能力を有する装置に関する。より具体的には、本開示は、ユーザが、エンドユーザ装置上で触覚的効果をカスタマイズすることを可能にすることに関する。
電子装置メーカは、ユーザのために豊富なインタフェースの製造に努めている。従来の電子装置は、典型的に、聴覚および視覚キュー(cue)を使用して、フィードバックをユーザに提供する。例えば、携帯電話は、通話呼び出しの受信を示すための、聴覚および視覚出力装置を通常備えている。聴覚キューは、例えば、一連のトーン、合成音楽、またはデジタル録音された音楽を含んでもよい。しかしながら、聴覚および視覚キューは、携帯電話ユーザにとって有用ではない場合もあり得る。例えば、映画館において、ユーザは、一般的に、電話の呼び出し音が鳴らないようにし、視覚キューを見ることができない場所に電話を置いている。この場合には、運動感覚および/または触知フィードバックが、より望ましく、かつより効果的なインタフェースを提供することができる。
一部の電子装置は、ユーザに、運動感覚フィードバック(作用力および抵抗力フィードバック等)および/または触知フィードバック(振動、振動触覚フィードバック、テクスチャ、熱等)を提供できる機能を有する。概して、これらのタイプのフィードバックは、総じて「触覚フィードバック」として知られている。触覚フィードバックは、ユーザインタフェースを向上させ、かつ簡略化する、キューを提供することができる。具体的には、触覚的効果は、ユーザに、特定の事象(event)を通知する、または現実的なフィードバックを提供して、模擬環境または仮想環境内でのさらなる臨場感をもたらす上で有用であり得る。しかしながら、依然として、エンドユーザ装置のユーザインタフェースを向上させるように、触覚分野のさらなる改善を行うことができる。
本開示は、エンドユーザ装置のユーザが、エンドユーザ装置上で再生することができる触覚的効果に関連するパラメータを変更できるようにするための、システムおよび方法を説明する。いくつかの可能な実施形態の中で、本願明細書に開示されている方法は、エンドユーザ装置のユーザが、エンドユーザ装置の触覚的効果を設計または変更するように適合されるソフトウェアに、アクセスすることを可能にするステップを含む。該方法は、ユーザが、触覚トラックファイルを開き、開いた触覚トラックファイルの触覚的効果に関連するパラメータを、入力または変更することを可能にするステップをさらに含む。
本願明細書に明白に開示されていない、本開示の他の特徴、利点、および実装は、以下の詳細な説明および添付図面を考察することで当業者に明らかになるであろう。そのような本開示の暗黙の特徴、利点、および実装が、本願明細書に含まれることを意図している。
図面内の構成要素は、必ずしも原寸に比例して描かれているとは限らない。代わりに、本開示の全般的な原理を明らかに示すことに重点が置かれている。対応する構成要素を指定する参照符号は、必要に応じて、一貫性および明確性のために、図面全体にわたって繰り返される。
一実施形態による、エンドユーザ装置を示すブロックダイアグラムである。 一実施形態による、図1に示されているメモリを示すブロックダイアグラムである。 一実施形態による、図2に示されているプログラム可能な触覚設計ソフトウェアのブロックダイアグラムである。 一実施形態による、触覚トラックを変更できるようにする、エンドユーザ装置に関連するグラフィカルユーザインタフェースである。 図4のグラフィカルユーザインタフェースを使用して作成することができる、可能な触覚トラックの実施例を示すグラフである。 図4のグラフィカルユーザインタフェースを使用して作成することができる、可能な触覚トラックの実施例を示すグラフである。 図4のグラフィカルユーザインタフェースを使用して作成することができる、可能な触覚トラックの実施例を示すグラフである。 図4のグラフィカルユーザインタフェースを使用して作成することができる、可能な触覚トラックの実施例を示すグラフである。 一実施形態による、触覚設計プログラムによって提供される動作を示すフローチャートである。
一部の電子装置は、ユーザに触覚フィードバックを提供するように、触覚作動装置を備えている。この触覚フィードバックを使用して、聴覚および視覚フィードバックを補って、ユーザへの情報の提供のされ方を向上させることができる。長年にわたり、電子装置のユーザには、聴覚および視覚出力の種々の特徴を変更するための選択肢が与えられていた。例えば、携帯電話のユーザは、所望に応じて着信音を容易に変更することができる。しかしながら、ユーザは、典型的に、装置自体には、触覚フィードバックの特徴を変更するための選択肢を持たない。通常、触覚に対する専門の設計者は、コンピュータシステムを使用して、製造段階の間に、装置内に恒久的に設定されるパラメータを有する、触覚的効果または触覚トラックを作成する。エンドユーザは、通常、装置を購入した後に、装置上で触覚効果ファイルを直接作成または変更する手段を持たない。
しかしながら、本開示では、目標装置自体において装置上の手段を通して、ユーザが触覚フィードバックに関連するパラメータを作成および/または変更できるようにする、システムおよび方法が記述されている。この点で、カスタマイズされた触覚的効果を作成できる機能は、触覚に対する専門の設計者ほど熟練していない場合のある、通常のエンドユーザの手中にある。その結果、エンドユーザは、おそらくは単純化されたものではあるが、触覚に対する専門の設計者が利用可能なツールに類似したものを使用して、触覚的効果をユーザの好みに応じて作成または変更することができる。ソフトウェアおよびシステムは、入力プロセスおよび/または変更されるパラメータ、および触覚トラックの特徴を通じてユーザを導くように、本願明細書の教示に従って、エンドユーザ装置内に組み込むことができる。
触覚トラックを変更できる機能によって、ユーザは、触覚的効果が特定の「事象」と関連付けられるようにカスタマイズすることができる。例えば、携帯電話に関して、ユーザは、特定のカスタマイズされた触覚的効果と、特定の発信者または一群の発信者からの通話呼び出しの受信とを関連付けたい場合がある。また、ユーザは、特定の聴覚および/または視覚キューの出力中に、特定の触覚的効果を再生するようにカスタマイズしたい場合もある。エンドユーザ装置に関連する他の事象には、例えば、キーパッド上のキーの押圧、時間に対応した(time-sensitive)メッセージまたはアラーム、通話の受信、電子メールの受信等が挙げられる。
さらに、ユーザによって作成される、カスタマイズされた触覚的効果は、ユーザによる使用のために装置に記憶させることができる。カスタマイズされた触覚的効果は、一旦保存しておけば、触覚ファイルを別の装置に送信することによって、他のユーザと共有することもできる。この点で、他のユーザは、所望に応じて、これらの他の装置上で触覚的効果を再生することができる。カスタマイズされた触覚的効果は、受信する装置上で触覚トラックの再生を即時に開始するように、別の装置に送信することもできる。本実施例では、カスタマイズされた感覚は、カスタマイズされた触覚的効果の作成者から通話呼び出しを受信する(または作成者への通話を行う)時に、対象となる受信者に適用することができる。これは、「呼出音」および「着信音」として知られている音声特徴に相当する触覚であり、それによって、電話の発信者および受信者は、それぞれ、標準的な着信音の代わりに、特定の曲またはメッセージを聞くことになる。
本開示に記述されている多数の実施例は、携帯電話に関するものであるが、本開示の教示は、触覚的効果をエンドユーザ装置のユーザに適用することができる、他の用途も含み得るものと理解されたい。他の利点は、本開示を理解することによって、当業者に明らかになるであろう。
図1は、エンドユーザ装置10の一実施形態のブロックダイアグラムである。エンドユーザ装置10の少なくとも一部は、エンドユーザ装置10の通常動作に関連するタスクを行うための、標準的な電気回路を含む。例えば、エンドユーザ装置10は、モバイルハンドセット、携帯電話、携帯情報端末(personal digital assistant:PDA)、パーソナルナビゲーション装置、タブレットPC、ハンドヘルドビデオゲーム装置、ゲームモジュール、ゲームコンソール、タッチスクリーン、タッチパッド、仮想現実的な力フィードバック装置、または他の好適な電子装置であってもよい。これらの実施例において、エンドユーザ装置10は、これらの装置の通常機能を実行するための回路を含んでもよい。しかしながら、本開示は、ユーザが、本願明細書の教示に従って触覚トラックを変更できるようにするための、エンドユーザ装置10のさらなる構成要素および関連するソフトウェアを記述する。
いくつかの実施形態において、エンドユーザ装置10は、特定の事象中に、ユーザに触覚フィードバックを提供する、触覚可能な装置とすることができる。触覚フィードバックを提供する態様に関して、ユーザは、装置が、ユーザの手の中に保持されている時、ユーザの衣服のポケット内に収納されている時、財布、ハンドバッグ、ポーチ、または他の携帯アクセサリ内に収納されている時、ユーザの衣服に取り付けまたは留められている時、衣類の一アイテムとして着用されている時、またはあらゆる他の好適な様態でユーザと隣接してまたは近くに保持されている時に、装置から触覚的効果を感知することができ得る。この点に関して、エンドユーザ装置10は、ユーザが、装置によって提供される触覚的効果の感覚を体験できるように、ユーザの体の少なくとも一部分と、直接的または間接的に接触させることができる。
エンドユーザ装置10の標準的な回路および機能性に加えて、本願明細書に記述されているように、ユーザが、触覚的効果を作成および/または変更することを可能にするように、さらなる要素がエンドユーザ装置10内に存在するか、または関連付けられる。カスタマイズされた触覚的効果は、エンドユーザ装置10が、触覚フィードバックを提供することができるならば、または対応する触覚可能な互換装置上で再生することができるならば、エンドユーザ装置10自体で再生することができる。
エンドユーザ装置10は、図1の実施形態によれば、入出力装置12と、プロセッサ14と、メモリ16と、触覚作動装置18と、を含む。エンドユーザ装置10は、入出力装置12、プロセッサ14、メモリ16および触覚作動装置18が、互いに通信できるようにする、バス20、または他の好適な通信インタフェースをさらに備える。いくつかの実施形態において、エンドユーザ装置10は、携帯電話または他の無線通信装置に使用する等のために、送受信機をさらに含んでもよい。そのような送受信機は、携帯電話ネットワーク内、またはBluetooth(登録商標)互換の装置に関連する等の短距離ネットワーク内での通信に使用することができる。この場合、新たに作成または変更された触覚的効果は、触覚的効果を再生する能力を有する装置に送信することができる。エンドユーザ装置10が、携帯電話ネットワーク、ワイドエリアネットワーク(WAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、Bluetooth(登録商標)通信、赤外線通信等を介して、別の装置に接続されている場合、触覚ファイルをこれらの装置に送信することができる。いくつかの実施形態において、例えば、エンドユーザ装置10は、別のユーザの装置上での即時的な再生のために、ストリーミングデータ通信プロトコルを使用してもよい。ストリーミングモードにある時に、エンドユーザ装置10は、不定長の時間にわたって、音楽、ビデオおよび/または触覚データを他の装置にストリーミングしてもよい。
一実施態様において、図1に示されているいくつかの要素は、異なる装置上に配置することができる。例えば、入出力装置12、プロセッサ14、およびメモリ16を使用して、ユーザが、触覚的効果を作成または変更できるようにすることができる。作成または変更された触覚的効果は、あらゆる好適な様式で、触覚作動装置18を有する別の装置に提供または送信することができる。この場合、一方の装置は、触覚的効果を作成または変更し、他方の装置は、他方の装置のユーザのために触覚的効果を再生できるように、触覚作動装置18を含む。
入出力装置12は、1つ以上の入力機構から成り、該入力機構には、キーボード、キーパッド、カーソル制御装置、コンピュータマウス、音声起動機構、対応するスタイラス(stylus)または他の描画器具を伴うタッチスクリーン、タッチパッド、ボタン、スライダ、マイクロホン、デジタルカメラ等のあらゆる好適な組み合わせが挙げられる。入出力装置12はまた、1つ以上の出力機構から成り、該出力機構には、コンピュータモニタ、タッチスクリーン等の表示スクリーン、仮想現実表示装置、スピーカ、または他の音声出力装置、プリンタ等のあらゆる好適な組み合わせが挙げられる。一部の入出力装置12は、入力の受信と出力の提供との両方の機能を持っていてもよい。
プロセッサ14は、汎用または特定用途のプロセッサまたはマイクロコントローラであってもよい。概して、プロセッサ14は、エンドユーザ装置10の機能を制御し、メモリ16内に記憶されているソフトウェアを実行することができる。メモリ16は、情報、データ、および/または命令を記憶するための、内部固定記憶装置、および/または取り外し可能な(removable)記憶媒体を含んでもよい。メモリ16は、ランダムアクセスメモリ(RAM)、ダイナミックRAM(DRAM)等の揮発性メモリ、および/またはリードオンリーメモリ(ROM)、電気的消去可能プログラム可能型(electrically erasable programmable)ROM(EEPROM)、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリのあらゆる好適な組み合わせを含んでもよい。メモリ16はまた、エンドユーザが、触覚的効果を作成および/または変更することを可能にするための、ソフトウェアプログラムを記憶することもでき、そのソフトウェアプログラムは、プロセッサ14によって実行することができる。
触覚作動装置18は、ユーザに触覚的効果を提供するための、電気または電気機械的構成要素のあらゆる好適な組み合わせを含んでもよい。いくつかの実施形態において、触覚作動装置18は、偏心回転質量(eccentric rotating mass:ERM)アクチュエータとして構成される。ERMアクチュエータに印加される振幅値を変更することで、ERMアクチュエータに関連するモータの速度の変化が得られる。他の実施形態において、触覚作動装置18は、リニア共振アクチュエータ(linear resonant actuator:LRA)として構成することができ、それによって、LRAに印加される振幅値を変更することで、振動またはパルス周波数の変化が得られる。さらに別の実施形態において、触覚作動装置18は、タッチスクリーン装置等の圧力感知表面内に構成することができ、該表面は、ユーザによって印加された圧力を感知することができ、また、ユーザに触覚フィードバックを提供することもできる。圧力感知表面によって感知される圧力は、触覚効果が変更されるように、触覚効果の振幅パラメータに関連するデータに変換することができる。触覚作動装置18が加速度計である場合の実施形態に関して、加速度計は、ユーザからの揺動運動を検出して、特定の振動入力を記録するための入力装置として利用することもできる。
図2は、図1に一般的に示されているメモリ16の一実施形態のブロックダイアグラムである。本実装でのメモリ16は、プログラム、データ、情報、ファイル等を記憶するように構成され、例えば、オペレーティングシステム(O/S)22、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)24、RAM26または他の好適な揮発性メモリ、およびROM28またはEEPROM、フラッシュメモリ等の他の好適な不揮発性メモリが挙げられる。触覚的効果に関連し、メモリ16内に記憶されるファイルは、触覚作動装置18または他の触覚作動装置と互換性がある、またはこれらによって理解することができる、特定のファイル形式を含むことができる。
ROM28は、新しいトラックを作成するための全般的な出発点として使用することができる、予め設定された触覚トラックのライブラリを記憶するように構成されてもよい。この場合、予め設定されたトラックは、ユーザが新規ファイルを作成したい時にいつでも利用できるように、上書きから保護することができる。ROM28は、ユーザによって作成または変更された触覚トラックファイルを記憶することもでき、また、互いに組み合わせられた複数の触覚トラックを含む、混合トラックファイルを記憶することもできる。ユーザには、新たに作成または変更された触覚トラックファイルおよび混合トラックファイルに、新しいファイル名を割り当てることができる。ROM28は、エンドユーザ装置10に関連する、特定のトラックファイルと特定の事象とを関連付けるための、関連付け情報を含むファイルをさらに記憶することができる。
図2に示されているように、メモリ16は、ユーザが、所望に応じて触覚的効果を作成、変更、設計、およびカスタマイズできるように構成されるプログラム可能な触覚設計ソフトウェア30も記憶する。プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30を使用することで、ユーザは、あらゆる時間長で再生するための、触覚出力のトラックまたはシーケンスを設計することができる。プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30を使用することで、ユーザは、エンドユーザ装置10に関する、特定の触覚トラックファイルおよび混合トラックファイルと、特定の事象とを関連付けることもできる。例えば、触覚トラックは、携帯電話の通話呼び出しを受信した時、または特定の発信者または電話番号から通話呼び出しを受信した時等であっても、1つ以上の特定の事象が生じた時に再生するようにプログラムすることができる。
触覚出力または触覚トラックの特定のパラメータまたは特徴は、作成、入力、変更、修正等を行うことができる。例えば、変更可能なパラメータには、振動の周波数および振動の振幅が挙げられる。また、周波数および振幅は、経時的に変化するように設定することができる。加えて、ユーザは、所望に応じて、より完全な触覚体験を提供するように、異なる触覚トラックを互いに組み合わせる、または混合することができる。このようにして、ユーザは、触覚トラックまたはトラック混合体を、自分の好みに応じてプログラムまたはカスタマイズすることができる。
触覚トラックまたはトラック混合体をプログラムしている間、ユーザは、作成したものが実際にはどのように感じられ得るのかをユーザが所望に応じて体験できるように、触覚トラックまたはトラック混合体の試験再生を開始するコマンドを入力することができる。これは、例えば、エンドユーザ装置10内に配されている触覚作動装置18(図1)を使用して体験することができる。ユーザは、音声および/または映像出力と同時に、試験再生で触覚トラックまたはトラック混合体を実行させる選択肢も有し得る。
プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、ユーザにより、任意の数の可能なアクセス技術を使用してアクセスしてもよい。一実施例において、ユーザは、GUI24を介して、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30にアクセスしてもよい。この場合、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、GUI24からの「オプション」、「ツール」、または「触角感覚」等の、メニュー選択肢から開いてもよい。プログラム可能な触覚ソフトウェア30にアクセスするための他の限定的ではない技術には、音声反応システム、テキストインタフェース、固定または可変のいずれかの構成要素を有する点字タイプ表面が挙げられる。
最初にアクセスする時に、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、GUI24を介して、「新規トラックの作成」または「既存トラックの変更」のいずれかという選択肢を提供してもよい。本開示において使用される「トラック」という用語は、触覚可能な装置上で再生することができる触覚的効果に関連するパラメータを指すことができる。例えば、パラメータは、特定の時間長での触覚出力の周波数および振幅特徴を含んでもよい。
一実施形態によれば、「新規トラックの作成」を選択した時に、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、ユーザに、「ライブラリからのトラックで開始する」または「初期状態から開始する」の2つのいずれかの選択肢を提供してもよい。上述のように、ROM28は、特定のタイプの触覚的効果を出発点として使用することができるトラックのライブラリを記憶することができる。「ライブラリからのトラックで開始する」を選択した時には、ライブラリ内に記憶されたトラックファイルのリストが、ユーザの選択肢として表示される。ライブラリ内のトラックファイルには、ファイルの理解可能な特徴を表すファイル名を与えられていてもよい。例示の目的で挙げると、ファイルは、数ある中で、例えば、「標準」、「通常のアラーム」、「穏やか」、「だんだん強くなる」、「長く一定」、「高速パルス」、「起きろ!」、「大きくて不快」等の名称であってもよい。
新しいファイルまたは既存のファイルを開いた時に、ユーザは、所望に応じて、触覚トラックの特定の特徴を変更する機会を有する。例えば、ユーザは、触覚トラックの振動の振幅または周波数を設定することができ得る。これは、ユーザが経時的に振幅を変動させたい場合に望ましい。振幅は、触覚トラックの一部分の間、またはその全体の間に徐々に、または、段階的に変化させることができる。
ユーザによって変更することができる触覚トラックの別の特徴は、アタックレベルであり、これは信号の初期振幅に対応する。アタック時間は、信号がアタックレベルから中心強度まで変化するのにかかる時間に対応する、別の変更可能なパラメータであり、設定することができる別のパラメータである。中心強度は、触覚トラックの時間の大部分となり得る間の、触覚信号の振幅に対応する。別のパラメータは、フェードレベルであり、これはトラックの終了時での振幅に対応する。信号が中心強度からフェードレベルまで変化するのにかかる時間を、フェード時間と称し、同じく変更することができる。ユーザは、別の変更可能なパラメータである、特定の持続時間を入力することができる。いくつかの実施形態において、信号は、持続時間からアタック時間とフェード時間とを差し引いた時間にわたって、中心強度の状態を保つ。他の実施形態において、持続時間は、信号が中心強度の状態を保つ時間に関連付けてもよい。
以下の説明は、触覚トラックのパラメータを変更することができる方法を定義する、いくつかの実施形態を含む。ユーザが、GUI24を介して、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30にアクセスして、編集するファイルを開く場合、ユーザは、GUI24の入出力機構によって、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30と情報のやりとりを継続することができる。
第1の実施例において、触覚トラックのパラメータに関する特定の値は、GUI24を介して入力することができる。アタックレベル、アタック時間、強度、持続時間、フェードレベル、およびフェード時間等のパラメータに関して、ユーザは、ヘルツ、秒、ミリ秒、デシベル等の単位で値を入力することができる。GUI24は、各パラメータの値の許容可能な範囲を表してもよい。また、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、エラーを検査するように入力を監視することができ、エラーは、許容可能な範囲を外れた設定値、2つ以上のパラメータの中の矛盾する値等が原因となり得る。
触覚トラックをどのように変更するかという別の実施例は、GUI24を介して、ユーザによって選択することができる値の範囲を表すことによるものである。代替として、値の代わりに、熟練していないユーザがより理解し易くなり得る、描写的な表現を使用することができる。例えば、いくつかの描写的な表現には、「始めの強さ」(アタックレベル)、「中間部の強さ」(振幅または強度)、および「終わりの強さ」(フェードレベル)といったカテゴリを挙げ得る。他の描写的な表現には、「継続時間」(持続時間)、「立ち上がり時間」(アタック時間)、および「停止時間」(フェード時間)を挙げ得る。始めの強さおよび終わりの強さのカテゴリの下では、「強」、「中」、「弱」等の描写的な表現を、所望のアタックレベルを選択するためにユーザに表してもよい。中間部の強さのカテゴリの下では、「高」、「中」、および「低」等の描写的な表現を、所望の強度を選択するためにユーザに表してもよい。継続時間のカテゴリの下で、「長」、「中」、および「短」を、ユーザに表してもよい。立ち上がり時間および停止時間のカテゴリの下で、「高速立ち上がり/フェード」、「中速立ち上がり/フェード」および「低速立ち上がり/フェード」を、所望の立ち上がりまたはフェード時間の選択肢として示してもよい。上記に示唆されているように、ユーザが、触覚トラック中に、振幅またはパルス周波数を変化させることができるように、さらなる入力を行うことができる。他の描写的な表現を使用して、触覚トラックの特徴を素人向けの用語で記述することができることを理解されたい。また、カテゴリは、3つを超える値または選択肢レベルに分割できることを理解されたい。
パラメータをどのように入力することができるのかという別の実施例において、GUI24は、触覚出力の振幅のいくつかの特徴を経時的に示しているグラフを表示することができる。GUI24はさらに、ユーザが、ユーザの所望に従ってグラフを変化させることを可能にしてもよい。例えば、グラフの線は、種々の入力装置ツールを使用して、伸長、短縮、移動、スライド、変化等を行うことができる。本実施形態では、ユーザは、タッチスクリーン装置およびスタイラス等の、操作的入力装置を使用してもよい。
ユーザが、パラメータを変更できるように、他の視覚的表示をユーザに提供してもよい。例えば、触覚トラックの振幅は、音階に沿った音符によって表すことができる。したがって、音階のより上位にある音符は、より高い振幅、またはより高いパルス周波数の触覚出力を表すことができる。音符を使用して振幅を表すための他の実施形態は、音の大きさに関する音楽的指示を含む。例えば、ff(フォルティッシモ)を非常に大きいまたは非常に高い振幅に対して、f(フォルテ)を大きいまたは高い振幅に対して、mf(メゾフォルテ)を適度に大きいまたは適度に高い振幅に対して、m(メゾ)を適度な振幅に対して、mp(メゾピアノ)を適度に静かなまたは適度に低い振幅に対して、p(ピアノ)を静かなまたは低い振幅に対して、pp(ピアニッシモ)を非常に静かなまたは非常に低い振幅に対して使用してもよい。持続時間パラメータは、この点で、音符によって表すこともできる。例えば、音符は、触覚出力の持続時間を表すように、八分音符、四分音符、二分音符等として示されてもよい。
触覚トラックファイルまたは混合トラックファイルの作成または変更の後、ユーザは、新しいファイル名を使用して該ファイルを記憶させることができ、または元のファイルが上書きから保護されていなければ、元のファイルに上書きすることができる。特に、上述のように、ライブラリ内のファイルは、上書きすることができないように設定することができる。ROM28は、特定の設計に従って、あらゆる妥当な数の触覚トラックファイルおよび混合トラックファイルを記憶するように構成される。
種々の論理命令またはコマンドが、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30に含まれてもよい。本開示のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの組み合わせで実装することができる。ソフトウェアまたはファームウェア内に実装される場合、ソフトウェアは、メモリ16内に記憶させて、プロセッサ14によって実行することができる。ハードウェア内に実装される場合、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、例えば、個別論理回路、特定用途集積回路(application specific integrated circuit:ASIC)、プログラマブルゲートアレイ(PGA)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)等、またはそれらのあらゆる組み合わせを使用して、実装することができる。
図3は、図2に示されるプログラム可能な触覚設計ソフトウェア30の一実施形態のブロックダイアグラムである。本実施形態では、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、メモリインタフェース32と、一時記憶装置34と、触覚トラック編集モジュール36と、トラック混合モジュール38と、トラック/事象関連付けモジュール40と、試験再生モジュール42と、を含む。
メモリインタフェース32は、ROM28(図2)から、ファイル、すなわち触覚トラックファイルまたは混合トラックファイルのいずれかのコピーを取り込むように構成される。メモリインタフェース32は、ユーザの入力に従ってファイルを変更できる、一時記憶装置34内に取り込まれたファイルのコピーを置く。この点で、一時記憶装置34は、トラックがプログラムされている間、単にRAMまたは他の揮発性メモリを含むことができる。ユーザが、一時記憶装置34内で単一または複数のファイルを作成または変更した後に、メモリインタフェース32は、ユーザによって指示されるように、ファイルのコピーをROM28内に記憶するように構成される。また、ユーザは、後にファイルを参照およびアクセスするために、一意のファイル名を入力してもよい。さらに、各ファイルは、該ファイルと、エンドユーザ装置10の通常使用中に生じ得る1つ以上の特定の事象とを関連付ける、情報を含むことができる。
ファイルは、一時記憶装置34内で開かれている間、ユーザは、触覚トラック編集モジュール36を使用して、開いたファイルを編集してもよい。加えて、ユーザは、トラック混合モジュール38を使用して、開いた触覚トラックの組み合わせを互いに混合してもよい。触覚トラック編集モジュール36は、ユーザが、触覚トラックの種々のパラメータを変更することによって、異なる種類の触覚トラックの編集を実行できるようにする。触覚トラックは、上述した方法等の、あらゆる好適な方法で変更することができる。例えば、触覚トラック編集モジュール36は、ユーザが、触覚トラックが再生されている間の時間に対する波形パラメータに関連する、立ち上がり時間、アタックレベル、アタック時間、強度、持続時間、フェード時間、および他の特徴等の特徴を変更することを可能にする。加えて、触覚トラック編集モジュール36は、ユーザが、触覚トラックについて1つ以上の周波数を入力すること、または触覚トラックの長さに沿って再生される周波数を連続的に変化させることさえも可能にする。
一時記憶装置34は、2つ以上の触覚トラックを記憶することができる。加えて、一時記憶装置34は、同一の触覚トラックの複数のコピーを記憶することさえできる。例えば、ユーザが、より完全な触覚出力を提供するために、触覚トラックの第2の発生が第1の発生から時間的にずれるように、混合トラック内に同一の触覚トラックを混合したい場合である。トラック混合モジュール38は、ユーザが、時間の一部分について時間的に重ねて、端から端まで(end-to-end)再生できるように、または第1のトラックの終了時の短い休止の後に後続のトラックを開始するように、触覚トラックを組み合わせて同時に再生できるようにする。時間的に重なるようにプログラムした時に、2つ以上の触覚トラックは、同時になるように、またはあらゆる好適な様式で時間的に部分的に重なるようにプログラムすることができる。トラック混合モジュール38はまた、ユーザが、一方のトラックを他方よりもいっそう強調するように、他方に対して一方のトラックの振幅を調整できるようにする。
トラック/事象関連付けモジュール40は、ユーザが、特定の事象とトラックファイルとの間の関係または関連付けを形成することができるようする。事象の一実施例は、特定の発信者からの携帯電話の通話呼び出しの受信である。発信者からの通話呼び出しを受信した時に、トラック/事象関連付けモジュール40によって追加された関連付け情報を有するファイルが、それぞれの音声および視覚キューとともにメモリから読み出されて再生される。トラック/事象関連付けモジュール40は、ユーザが、任意の数の事象と任意の数のトラックファイルとの関連付けを形成できるようにする。ある場合では、1つ以上の事象は、トラックファイルに関連付けられなくてもよく、一方で、他の場合には、各事象は、それぞれのトラックファイルに関連付けられてもよい。触覚トラックおよび混合トラックと、他の媒体または他の特定の聴覚および/または視覚出力とを関連させる等のために、他の関連付けを確立することができる。
試験再生モジュール42は、図3に示されているように、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30内に存在してもよい。他の実施形態では、この要素は、エンドユーザ装置10が触覚作動装置を含むかどうかに依存して、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30から除外されてもよい。エンドユーザ装置10が触覚作動装置を含む場合は、試験再生モジュール42を使用して、一時記憶装置34内に一時的に記憶されている触覚トラックまたは混合トラックを再生することができる。ユーザがエンドユーザ装置10にコマンドを入力して試験再生を提供する時、試験再生モジュール42は、一時記憶装置34から触覚作動装置18へ、選択された触覚トラックまたは混合トラックを送信し、触覚作動装置18は、次いで、該トラックをユーザに対して再生することができる。試験再生モジュール42は、触覚作動装置18上で再生した時、どのように触覚トラックまたは混合トラックが実際に感じられるのか、変更がどのような影響を与えるのかを、ユーザに理解させるのに有用となり得る。さらなる実装において、試験再生モジュール42は、変更が行われている時に触覚トラックを再生にするように構成されてもよい。この場合、ユーザは、変更が触覚トラックにどのくらい影響を及ぼすかに関して、即時的なフィードバックを受信し得る。
触覚作動装置18が遠隔装置上に存在する場合等の他の実施形態において、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、選択された触覚トラックまたは混合トラックを遠隔装置へ送信するように、エンドユーザ装置10の送信機または送受信機へ命令を送信するための、送信モジュールを追加的に含んでもよい。したがって、遠隔ユーザは、変更されたトラックを体験または試験することができる。
プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、エンドユーザ装置10に関連する他の測定および試験装置と連動して動作してもよい。例えば、温度測定装置は、エンドユーザ装置10の温度が特定のレベルよりも下がっているかどうか検出するのに使用されてもよい。その場合、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30によって編集されている1つ以上の触覚トラックは、ユーザの一部が触覚フィードバックを感知する能力の低下をもたらし得る状況を補うようにプログラムされてもよい。低温は、容易には振動を感知できないように手を冷やす。また、寒い気候とともに、ユーザは、さらなる衣類、手袋、ミトン等を着用する可能性がより高くなり得、エンドユーザ装置10からの触覚フィードバックを遮断する可能性がある。これらの状況における補償には、より大きな振幅の触覚信号、より長い持続時間、および/またはより高い周波数振動が挙げられる。
図2および図3に関して記述されているプログラム可能な触覚設計ソフトウェア30、および触覚的効果の作成および変更に関連する、メモリ16内に記憶されている他のプログラムまたはソフトウェアコードは、本願明細書に記述されているように、実行可能な論理命令を含む。あらゆる好適なコンピュータ読み取り可能な媒体内のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア30は、あらゆる好適な処理装置による実行のために、具体化される。コンピュータ読み取り可能な媒体には、測定可能な時間長に対してプログラムまたはソフトウェアコードを記憶することができる、あらゆる物理的媒体を含むことができる。
図4は、触覚設計能力を有するエンドユーザ装置に関連する、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)50の一実施形態を示している図である。GUI50は、本実施形態では、触覚トラックの出力を図式的に示すスクリーン52を含む。他の実施形態において、GUI50は、2つ以上の触覚トラックが互いに組み合わせられる、トラック混合体を示してもよい。GUI50はまた、強度調整機構54、持続時間調整機構56およびエンベロープ調整機構58を含む。
単一の触覚トラックを示すスクリーン52は、1乃至4の番号を付した4つの地点を含む。地点1は、アタックレベルを示し、本実施例では10,000の強度を有することが示され、エンベロープ調整機構58において設定されたアタックレベルに対応する。本実施例では、中心強度または中間強度は、4500に設定される。スクリーン52は、地点2から地点3までの間に、定常強度を維持する中心強度を示している。アタック時間は20msに設定されており、これは、地点1から地点2までの時間を表すtとして、スクリーン52内に示される。本実施例では、フェードレベルは、0(地点4)に設定され、フェード時間は、30ms(地点3から地点4まで、すなわちt)に設定されている。所望に応じて、触覚トラックの特徴または態様を説明するのに使用される名称は、あらゆる好適な名称に変更することができる。例えば、「強度」は、振幅、強さ、ボリューム等と称してもよく、また、「持続時間」は、代替として周期、長さ等の名前を付けることができる。
強度調整機構54は、ユーザが、所望に応じて、触覚トラックの中心強度を調整できるようにする、スライダを含む。強度調整機構54はまた、強度を表す値をユーザが入力することができる、ウィンドウも含む。本実施形態においては、強度値が4500に設定されており、スライダ上およびウィンドウ内に見ることができる。これらの、および他の好適な手段を使用して強度を調整することができる。
持続時間調整機構56は、ユーザが、所望に応じて、触覚トラックの持続時間を調整できるようにする、スライダを含む。GUI50は、対数スケール上に表されている持続時間スライダを示しているが、他の実施形態では、線形スケールを含んでもよい。持続時間調整機構56はまた、ユーザが、ミリ秒単位で持続時間値を入力することができる、ウィンドウを含む。本実施形態において、持続時間は、1ms乃至10秒の間のあらゆる時間に調整することができる。しかしながら、他の実施形態では、持続時間調整機構56は、あらゆる望ましい値の選択を許容するように構成されてもよい。本実施例においては、持続時間が120msに設定されており、スライダ上およびウィンドウ内に見ることができる。
エンベロープ調整機構58は、ユーザが、アタック時間、アタックレベル、フェード時間、およびフェードレベルの値を入力できるようにする、ウィンドウを含む。本実施例では、アタック時間は、20msに設定され、アタックレベルは、10,000に設定され、フェード時間は、30msに設定され、フェードレベルは、0に設定されている。アタック時間(t)が20msに設定され、フェード時間(t)が30msに設定され、かつ持続時間が120msに設定された場合、信号が4500の中心強度を維持する時間tは、持続時間からアタック時間と、フェード時間とを差し引いたものに等しい。具体的には、t=持続時間−t−tであり、この場合、tは、70msとなる。
図4において、スクリーン52内に示されている触覚トラックのパラメータは、時間に対する触覚トラックの振幅または強度を示し、図中、時間はグラフのx軸に示され、振幅はグラフのy軸に示されている。このグラフは、ユーザが触覚トラックを変更するためにグラフの線を操作することができる実施形態では、GUI24上に示されてもよい。他の実施形態では、後に触覚トラック44を再作成するために、触覚トラックの態様を記述する特定の表現または値を記憶させることができる。
スクリーン52上に示されている触覚トラックの特定のグラフは、単に可能な触覚出力の一実施例を表しているに過ぎず、いかなる形であれ本開示を制限することを意図したものではないことを理解されたい。いくつかの実施形態では、アタック時間およびアタックレベルが除外され、ユーザが、強度、持続時間、フェード時間、およびフェードレベルに関するパラメータを入力するようにされてもよい。さらに他の実施形態では、アタック時間およびフェード時間を除外してもよく、ユーザの操作を大幅に簡略化することができる。さらに他の実施形態では、トラックをさらに複雑にできるように、さらなる特徴またはパラメータを触覚トラック44内に含んでもよい。例えば、触覚トラックは、強度に対する1つの一定振幅レベルの代わりに、2つ以上のレベルを含んでもよい。さらに、触覚トラックは、図示されているアタックレベルおよびフェードレベル間に、さらなるアタックレベル、アタック時間、フェードレベル、およびフェード時間の特徴を含んでもよい。
図5A乃至5Dは、図4に示されているスクリーン52の実施形態を表すグラフである。図5Aのグラフ60は、ユーザが、中心強度(地点2から3まで)よりも高いアタックレベル(地点1)を入力する状況を表している。また、グラフ60内の中心強度は、フェードレベル(地点4)より高い。したがって、グラフ60は、最初の強力な信号が、あるレベルまで下方に傾斜し、次いで再び最終的なフェードレベルまで下方に傾斜することを示している。
図5Bは、水平レベル部分まで上方に傾斜し、その後に最終的なフェードレベルまで上方に傾斜する、グラフ62を示している。この場合、アタックレベルが最も低く、フェードレベルが最も高い。図5Cのグラフ64は、水平レベル部分までの上方への傾斜、およびその後の下方への傾斜を含む。図5Dのグラフ66は、水平レベル部分までの下方への傾斜、およびその後の上方への傾斜を含む。図5A乃至5Dから、アタック時間、フェード時間、および持続時間は、種々の限定的でない可能性を含むことにも留意されたい。さらに、出力が単に中心強度を含むように、アタック時間および/またはフェード時間は、0msになる場合もあることにも留意されたい。さらに、アタック時間とフェード時間との和が持続時間に等しい場合、中心強度レベルの時間は0msとなる。これらのパラメータを使用した他の可能な割り振りは、所望に応じて達成することができる。
図6は、ユーザが、触覚的効果および触覚トラックを編集することを可能にするための方法の一実施形態を示すフローチャートである。該方法は、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30、または触覚トラックの作成および/または変更を可能にするための他のプログラム等の、触覚設計プログラムの動作を含んでもよい。該方法のブロック70は、エンドユーザ装置のユーザが、プログラムによって、触覚的効果を設計または編集するためのソフトウェアにアクセスすることを可能にすることを記述している。エンドユーザ装置は、携帯型装置またはモジュール等の、触覚可能な装置であってもよい。触覚的効果を設計または編集するためのソフトウェアは、プログラム可能な触覚設計ソフトウェア30または他のプログラムを含んでもよい。
ブロック72において、該方法は、ユーザが、新規ファイル、既存の触覚トラックファイル、または既存の混合トラックファイルを開くことを可能にする。これらの実施例において、新規ファイルは、新規トラックファイルを作成するためのガイドラインまたは出発点として使用できる初期値を有するライブラリからの、触覚トラックを表すことができる。そうでない場合、新規ファイルは、所望に応じて、いかなる特定のガイドラインも無い状態で作成することができる。
ブロック74において、ユーザは、開いたファイルのパラメータを入力または変更することが可能となる。パラメータの入力または変更は、ユーザとエンドユーザ装置との間のあらゆる好適なインタフェースを使用して達成することができる。値の入力は、新規触覚ファイルに対する動作に相関させてもよく、一方で、変更は、既存の触覚ファイルまたは予め設定されたファイルの値に相関させてもよい。値は、直接的に入力することができ、値の選択は、値の範囲から行うことができ、触覚トラックのグラフの線は、トラックの形状の変更等に対して変化させることができる。
ブロック76において、ユーザは、変更したファイルを記憶させることが可能となる。いくつかの実施形態において、ユーザは、作成または変更した触覚トラックまたはトラックの混合体を再生して、該トラックが実際にはどのように感じられ得るのかを試験することができる。さらに、ユーザは、別のユーザの異なる装置上に1つ以上の触覚トラックまたは混合トラックのファイルを送信することができ得る。この点で、ユーザは、触覚効果ファイルを共有することができる。
本願明細書に記述されるステップ、プロセス、または動作は、ソフトウェアまたはファームウェア内に実装することができる、あらゆるモジュールまたはコードシーケンスを表し得るものと理解されたい。この点に関して、これらのモジュールおよびコードシーケンスは、物理的構成要素内で特定の論理ステップ、プロセス、または動作を実行するための、コマンドまたは命令を含むことができる。本願明細書に記述されるステップ、プロセス、および/または動作のうちの1つ以上は、当業者によって理解されるように、実質的に同時に、または明確に記述されているものとは異なる順序で実行され得るものとさらに理解されたい。
本願明細書に記述されている実施形態は、実装の実施例を示しているにすぎず、必ずしも本開示をいかなる特定の実施形態にも制限することを意図したものではない。代わりに、これらの実施形態には、当業者によって理解されるであろう種々の変更を行うことができる。いかなるそのような変更も、本開示の精神と範囲に含まれ、特許請求の範囲によって保護されることを意図している。

Claims (25)

  1. 電子携帯型装置であって、
    ユーザへの触覚的効果を作動させるように構成される、触覚作動装置と、
    前記ユーザが、前記触覚的効果を変更することを可能にするソフトウェアを記憶するように構成される、メモリと、
    前記メモリ内に記憶された前記ソフトウェアを実行するように構成される、プロセッサと、を備え、
    前記触覚作動装置は、前記電子携帯型装置に関連する事象が生じた時に、変更された触覚効果を再生するようにさらに構成される、
    電子携帯型装置。
  2. 前記ユーザが、前記触覚的効果を変更できる情報を入力できるようにする、1つ以上の入力装置をさらに備える、請求項1に記載の電子携帯型装置。
  3. 前記触覚的効果は、前記メモリ内に記憶される触覚トラックファイルによって定義される、請求項1に記載の電子携帯型装置。
  4. 各触覚トラックファイルは、時間に関する強度パラメータを含む触覚トラックを記憶している、請求項3に記載の電子携帯型装置。
  5. 前記メモリは、1つ以上の混合トラックファイルを記憶するようにさらに構成され、各混合トラックファイルは、複数の触覚トラックファイルの組み合わせを含む、請求項4に記載の電子携帯型装置。
  6. それぞれの混合トラックファイルの前記触覚トラックファイルの各々の少なくとも一部分は、時間的に重なっている、請求項5に記載の電子携帯型装置。
  7. 前記電子携帯型装置は、モバイルハンドセット、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルナビゲーション装置、タブレットPC、ビデオゲーム装置、ゲームモジュール、またはゲームコンソールのうちの1つを含む、請求項1に記載の電子携帯型装置。
  8. 前記メモリは、触覚的効果を作成するための出発点として使用することができる、触覚トラックのライブラリを記憶するように構成される、請求項1に記載の電子携帯型装置。
  9. 前記電子携帯型装置に関連する前記事象は、通話呼び出しの受信である、請求項1に記載の電子携帯型装置。
  10. コンピュータが読み取り可能な媒体上に記憶される、プログラム可能な触覚設計ソフトウェアであって、
    ユーザが、触覚トラックに関連するパラメータを入力または変更することを可能にするように適合される、ロジックと、
    前記触覚トラックと、エンドユーザ装置の事象とを関連付けるように適合される、ロジックと、を含み、
    前記エンドユーザ装置は、前記事象が生じた時、前記触覚トラックを再生するように構成される、
    プログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  11. 前記事象は、前記エンドユーザ装置の特定の聴覚または視覚出力に対応する、請求項10に記載のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  12. 前記ユーザが、変更した触覚トラックの試験再生を開始することを可能にするように適合される、ロジックをさらに含む、請求項10に記載のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  13. 前記触覚トラックに関連する前記パラメータは、アタックレベル、アタック時間、強度、持続時間、フェードレベル、およびフェード時間を含む、請求項10に記載のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  14. 前記ユーザが、複数の触覚トラックを混合して混合トラックファイルを作成することを可能にするように適合される、ロジックをさらに備える、請求項10に記載のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  15. 前記ユーザが、パラメータを入力または変更することを可能にするように適合される前記ロジックは、さらに、前記ユーザが、前記触覚トラックの前記持続時間を、約0.001秒乃至約10秒に設定することを可能にする、請求項10に記載のプログラム可能な触覚設計ソフトウェア。
  16. 方法であって、
    エンドユーザ装置のユーザが、前記エンドユーザ装置の触覚的効果を設計または変更するように適合される、ソフトウェアにアクセスすることを可能にするステップと、
    前記ユーザが、触覚トラックファイルを開くことを可能にするステップと、
    前記ユーザが、前記開いた触覚トラックファイルの前記触覚的効果に関連するパラメータを、入力または変更することを可能にするステップと、を含み、
    特定の事象に応答して、前記エンドユーザ装置は、前記ユーザによって入力または変更された触覚的効果を再生する、
    方法。
  17. 前記ユーザが、前記変更された触覚トラックファイルを記憶させることを可能にするステップをさらに含む、請求項16に記載の方法。
  18. 前記エンドユーザ装置は、触覚可能な装置である、請求項16に記載の方法。
  19. 前記ユーザが、前記触覚トラックファイルを開くことを可能にするステップは、前記ユーザが、新規ファイルまたは既存のファイルを開くことを可能にするステップを含む、請求項16に記載の方法。
  20. 前記触覚トラックファイルは、時間に関する強度パラメータを含む、請求項19に記載の方法。
  21. 前記触覚トラックファイルは、触覚トラックファイルの重複混合体を含み、各触覚トラックファイルは、時間に関する強度パラメータを含む、請求項19に記載の方法。
  22. 触覚可能な遠隔装置へ触覚トラックファイルを送信するステップをさらに含む、請求項16に記載の方法。
  23. 前記触覚トラックファイルを送信するステップは、前記触覚トラックファイルに関連する前記触覚効果の即時の再生を、前記遠隔装置上で開始する、請求項22に記載の方法。
  24. 前記エンドユーザ装置の周囲状況を測定するステップと、
    前記測定された周囲状況を補うように、前記触覚的効果を変更するステップと、
    をさらに含む、請求項16に記載の方法。
  25. 前記特定の事象は、通話呼び出しの受信、特定の発信者からの通話呼び出しの受信、特定の可聴信号の提供、特定の視覚信号の提供、またはキーパッドまたはタッチスクリーンのキーまたはボタンの押圧のうちの1つを含む、請求項16に記載の方法。
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