CN107615213A - 蚀刻输入的动态呈现 - Google Patents

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CN107615213A CN201680017513.0A CN201680017513A CN107615213A CN 107615213 A CN107615213 A CN 107615213A CN 201680017513 A CN201680017513 A CN 201680017513A CN 107615213 A CN107615213 A CN 107615213A
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W·S·莱茵
D·M·伯恩鲍姆
A·查德·萨姆佩因斯
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Abstract

提供了动态地呈现蚀刻输入的系统和方法,并且所述系统和方法包含具有传感器并且被配置为检测用户输入的触摸表面以及非暂态存储器,其中所述非暂态存储器包含用于以下操作的指令:捕获施加到图像或视频文件的蚀刻输入;确定对应于所述蚀刻输入的触觉效应,所述触觉效应依赖于蚀刻输入的类型;并且传送包含所述蚀刻输入和所述触觉效应的修改的图像或修改的视频文件。

Description

蚀刻输入的动态呈现
优先权申请
本申请要求于2015年4月21日提交的美国临时专利申请62/150,499的优先权,并且该申请由此通过引用全文并入本文。
技术领域
本发明的实施例一般涉及电子设备,并且更具体地,涉及产生和/或交换触觉效应的电子设备和应用。
背景技术
电子设备制造商努力为用户生产丰富的接口。常规设备使用视觉和听觉提示以向用户提供反馈。在一些接口设备中,动觉反馈(例如,主动反馈和阻力反馈)和/或触知反馈(例如,振动、纹理和热)也被提供给用户,更一般地被统称为“触觉反馈”(hapticfeedback)或“触觉效应”(haptic effect)。触觉反馈可提供增强和简化用户接口的附加提示。具体地,振动效应或振动触知触觉效应可能在向电子设备的用户提供提示以提醒用户特定事件或在提供现实反馈以创造在模拟或虚拟环境内的更佳的感官浸入方面是有用的。
越来越多的诸如智能手机和平板电脑的设备包含诸如致动器的硬件用于生成触觉效应。具体地,触觉效应可增强在这些示例设备上的音频/视频体验。例如,伴随着音频/视频轨道的触觉效应可允许观看者“感受”轿车中引擎轰鸣、爆炸、碰撞、以及阳光的闪烁感。其中用户与用户输入元件进行交互以引起动作的其他设备也可从触觉反馈或触觉效应中受益。例如,这种设备可包含医疗设备、汽车控制、遥控装置、轨迹板以及其他类似的设备。
发明内容
本发明的实施例一般涉及被配置为动态地呈现蚀刻输入的、在相关技术上有本质改进的电子设备。
在一个示例中,动态地呈现蚀刻输入的系统和方法包含包括传感器并且被配置为检测用户输入的触摸表面以及非暂态存储器,其中非暂态存储器包括用于以下操作的指令:捕获施加到图像或视频文件的蚀刻输入;确定对应于所述蚀刻输入的触觉效应,所述触觉效应依赖于蚀刻输入的类型;以及传送包含所述蚀刻输入和所述触觉效应的修改的图像或修改的视频文件。
本发明的附加特征和优点将在以下描述中阐述,并且部分地将从说明书中显而易见,或者可从本发明的实践中获知。通过本说明书及其权利要求以及附图中具体指出的结构可以实现和获得本发明的实施例的优点。应当理解,前面的一般性描述和下面的详细描述都是示范性的和解释性的,并且不旨在将本发明局限于所描述的示例。
附图说明
从结合附图的优选实施例的以下详细描述中,进一步的实施例、细节、优点和修改将变得显而易见。
图1示出了根据本发明的示例实施例的启用了触觉的触摸表面的框图。
图2示出了根据本发明的示例实施例的触摸表面的横截面视图。
图3示出了根据本发明的示例实施例的用于动态地呈现蚀刻输入的功能的流程图。
图4示出了根据本发明的示例实施例的用于在虚拟现实中呈现触觉效应的功能的流程图。
图5示出了根据本发明的示例实施例的当用户与蚀刻输入进行交互时用于呈现触觉效应的功能的流程图。
图6示出了根据本发明的示例实施例的针对启用了触觉的蚀刻和消息收发应用的用户接口。
图7示出了根据本发明的示例实施例的多个蚀刻。
图8示出了根据本发明的示例实施例的布置于虚拟现实空间内的三维刷子。
具体实施方式
在各个实施例中提供了用于动态地呈现蚀刻输入的系统和方法。如本文所描述的,蚀刻是将用户的手势封装在一个或多个触觉效应内的触知增强绘制体验。例如,蚀刻可以是模仿诸如油漆刷、标记、擦除、激光等的一个或多个刷子类型的电子绘画。在另一个示例中,可以使用诸如摇动设备和/或利用设备在三维空间内绘制设计(例如,心形、正方形或其他形状)的主电子设备的物理移动来生成蚀刻输入。在一些实例中,可应用蚀刻输入以增强经由触知聊天或消息收发应用的交互媒体消息的交换。例如,实施例提供了用于捕获蚀刻输入并且结合触觉效应启用捕获的触觉输入的动态呈现的技术。此外,或可替代地,捕获的蚀刻输入的速度、压力和/或其他参数可以在呈现回放之前被修改,并且以便进一步增强用户的触觉体验。
现在详细参照实施例,在附图中示出了所述实施例的示例。在以下详细的描述中,阐述了多个具体细节以便提供对本发明的透彻理解。然而,对于本领域普通技术人员显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践本发明。在其他实例中,未详细描述公知方法、步骤、部件和电路,以免不必要地模糊实施例的方面。只要有可能,对于相同的元件使用相同的附图标记。
在各种实施例中描述了用于各个用户使用电子设备的接口和方法。在一些实施例中,电子设备是便携式设备(例如,游戏控制器、控制台、移动电话、智能电话、平板电脑、可穿戴手表、智能眼镜和/或其它外围设备)。然而应当理解,用户接口和关联的方法可应用到多个其他设备中,诸如可包含诸如键盘、鼠标、轨迹球等的一个或多个其他物理用户接口设备的个人计算机、医疗设备、笔记本电脑等。
图1示出了根据本发明的示例实施例用于启用了触觉的触摸敏感表面的系统100的框图。如图1所示,系统100包含具有经由总线106与诸如存储器104的其他硬件对接的处理器102的计算设备101。在这一示例配置中,计算设备101进一步包含一个或多个网络接口设备110、输入/输出(I/O)接口部件112、附加存储装置114以及触摸表面116。
触摸表面116或基本设备(例如,平板电脑或轨迹板)可集成于计算设备101或耦接到计算设备101。触摸表面116包含被配置为感测用户的输入的任何表面(例如,触摸板、触摸屏等)。一个或多个传感器108被配置为当一个或多个物体(例如,手指、手、触笔、刷子等)接触触摸表面116时检测在压力敏感区域处的触摸,并且被配置为提供适当的数据给处理器102使用。传感器108可被配置为感测在触摸表面116上的单个触摸和/或多个同时的触摸。
可使用传感器108的任何合适的数量、类型和/或布置。例如,电阻和/或电容传感器可以被嵌入触摸表面116,并且被使用以确定触摸的位置和诸如压力的其他信息。在另一个示例中,传感器108可包含被配置为确定触摸位置的光学传感器。在一些实施例中,传感器108可被配置为检测用户交互的多个方面。例如,传感器108可检测用户交互的速度和压力。
在触摸表面116内可设置与处理器102进行通信的触觉输出设备118。附加触觉输出设备118可设置在触摸表面116处和/或计算设备101的其他部件处。在一些实施例中,触觉输出设备118被配置为输出模拟触摸表面116上的各种纹理的触觉效应。例如,可模拟各种刷子、画布、擦除、标记、激光以及其他纹理。在另一个示例中,可通过以不同的频率振动触摸表面116来改变感知的摩擦系数。此外,或可替代地,触觉输出设备118可提供振动触知触觉效应、静电摩擦触觉效应、温度改变和/或沿着触摸表面116的变形触觉效应。一些触觉效应可利用耦接到计算设备101的壳体(未示出)的致动器,并且一些触觉效应可顺序地或一齐使用多个致动器。
触觉输出设备118可例如通过使用静电表面致动器来使用静电吸引以模拟触摸表面116的表面上的纹理,或者以改变当用户跨越触摸表面116移动他的或她的手指时该用户感受到的摩擦系数。例如,触觉输出设备118可以是应用电压和电流代替机械运动以生成触觉效应的电振动触知设备。在这一实施例中,静电致动器可包含导电层和绝缘层。在这一实施例中,导电层可以是任何半导体或诸如铜、铝、金或银的其他导电材料。绝缘层可以是玻璃、塑料、聚合物或任何其他绝缘材料。此外,处理器102可通过将电信号施加到导电层来操作静电致动器。在一些实施例中,该电信号可以是将导电层和接近或触摸触摸表面116的物体进行电容性耦接的AC信号。
在一些实施例中,电容性耦接可模拟在触摸表面116的表面上的摩擦系数或纹理。例如,触摸表面116的表面可以是光滑的,但是电容性耦接可在接近触摸表面116的表面的物体之间产生吸引力。在一些实施例中,改变物体和导电层之间的吸引力的程度能改变跨越触摸表面116的表面移动的物体上的模拟的纹理。此外在一些实施例中,可结合常规致动器使用静电致动器以改变在触摸表面116的表面上的模拟的纹理,或者以输出其他效应。例如,致动器可振动以模拟触摸表面116的表面的纹理中的变化,而静电致动器可模拟触摸表面116的表面上的不同纹理。
在一些实施例中,可通过激励接近或触摸触摸表面116的身体部分或物体来使用静电致动器生成触觉效应。例如在一些实施例中,静电致动器可激励用户的手指的皮肤里的神经末梢或触笔里的可响应于静电致动器的部件。例如,皮肤里的神经末梢可被激励并且感测静电致动器(例如,电容性耦接)作为振动或某一更具体的感觉。例如在一个实施例中,静电致动器的导电层可接收与用户的手指的导电部分耦接的AC电压信号。当用户触摸触摸表面116并且沿着表面移动他的或她的手指时,用户可感测到多刺、颗粒度、颠簸度、粗糙度、粘度或一些其他纹理的纹理。
可使用各种致动器作为触觉输出设备118,并且可使用其他设备。例如,触觉输出设备118可以是电动机、电磁致动器、音圈、形状记忆合金、电活性聚合物、螺线管、偏心旋转质量电动机(“ERM”)、谐波ERM电动机(“HERM”)、线性谐振致动器(“LRA”)、压电致动器、高带宽致动器、电活性聚合物(“EAP”)致动器、静电摩擦显示器或超声波振动发生器。在一些实例中,触觉输出设备可包含触觉输出驱动电路。在一些实施例中,触觉输出设备可以是单向的或双向的。
处理器102可以是一个或多个通用或专用处理器以执行系统100的计算和控制功能。处理器102可包含诸如微处理器设备的单个集成电路,或可包含协同工作以完成处理器102的功能的多个集成电路设备和/或电路板。此外,处理器102可执行诸如存储在存储器104内的操作系统应用的计算机程序。
在一些实例中,处理器102可确定将呈现哪些触觉效应,以及可基于高级别参数确定播放这些效应的顺序。一般来说,定义了具体触觉效应的高级别参数包含幅度、频率和持续时间。诸如流式电动机命令的低级别参数也可用于确定具体触觉效应。如果触觉效应包含当该触觉效应生成时这些参数的一些改变,或如果触觉效应包含基于用户的交互的这些参数的改变,则该触觉效应可被认为是“动态的”。在一个实施例中的触觉反馈系统生成系统100上的振动或其它类型的触觉效应。
非暂态存储器104可包含可由处理器102访问的各种计算机可读介质。在各种实施例中,存储器102可包含易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质。例如,存储器104可包含随机存取存储器(“RAM”)、动态RAM(“DRAM”)、静态RAM(“SRAM”)、只读存储器(“ROM”)、闪存、高速缓冲存储器和/或任何其他类型的非暂态计算机可读介质的任何组合。
网络设备110被配置为利用远程源传送数据和/或接收数据。网络设备110可通过对要通过网络(未示出)从处理器102向另一个设备发送的数据进行编码以及为处理器102对通过网络从另一个系统接收到的数据进行解码来启用处理器102和其他设备之间的连接。例如,网络设备110可包含被配置为提供无线网络通信的网络接口卡。可使用包含红外、无线电、蓝牙、Wi-Fi和/或蜂窝通信的各种无线通信技术。可替代地,网络设备110可被配置为提供诸如以太网/因特网连接的有线网络连接。
可使用I/O部件112来促进连接至诸如一个或多个显示器、键盘、鼠标、扬声器、麦克风和/或诸如触笔的用于输入数据或输出数据的其他硬件的外围设备。存储装置114表示包含于计算设备101中的诸如磁、光或其他存储介质的非易失性存储装置。
返回到存储器104,示出了说明性程序部件124、126和128以说明在一些实施例中如何配置设备以提供结合蚀刻输入的触觉效应,以及本文描述的所有其他功能。在这一示例中,检测模块124对处理器102进行配置以经由传感器108来监控触摸表面116,从而确定一个或多个触摸的位置。例如,模块124可对传感器108进行采样以便跟踪触摸的存在和不存在。如果触摸存在,则传感器108可跟踪触摸的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性中的一个或多个。
触觉效应确定模块126分析关于触摸或接触特性的数据以选择用于呈现的触觉效应。例如,触觉效应可由触摸表面116的特性确定。可替代地,或此外,这一确定可基于诸如接触的位置、接触的次数、接触的时间、接触的压力、接触的动作的触摸的特性或与触觉效应相关联的特征来做出。基于每一个触摸的位置可选择不同的触觉效应,以便通过模拟触摸表面116的表面上的纹理或通常另一个类型的触觉效应来模拟特征的存在。
触觉效应生成模块128被配置为引起处理器102生成触觉信号并且向触觉输出设备118传送触觉信号。例如,生成模块128可访问存储的波形或命令以向触觉输出设备118发送。作为另一个示例,触觉效应生成模块128可接收所期望的类型的纹理,并且利用信号处理算法生成向触觉输出设备118发送的适当的信号。作为又一个示例,可连同针对所期望的纹理的目标坐标以及向一个或多个制动器发送以生成触摸表面116(和/或其它设备部件)的适当的位移的适当的波形来指示该纹理。
虽然作为单个系统被示出,但是可将系统100的功能实现为分布式系统。例如,系统100可以是设备(例如,个人计算机、控制台、视频游戏控制台等)的一部分,并且系统100可为该设备提供触觉效应功能。在另一个示例中,系统100可与该设备中分离,并且可远程地为该设备提供上述功能。
图2示出了根据本发明的示例实施例的触摸表面216的横截面视图200。如图2所示,触摸表面216包含传感器208、多个触觉输出设备218.1-218.4以及基板230。触觉输出设备218.1-218.4可一体形成为基板230的一部分。此外,或可替代地,可使用对应主机设备的触觉输出设备。应当理解,传感器208和触觉输出设备218.1-218.4的多个配置是可行的,并且图2示出的配置仅为一个示例。此外,应当理解,触觉输出设备中的每一个可包括致动器、或上述其他触觉输出设备中的任何一个。
图3示出了根据本发明的示例实施例的用于动态地呈现蚀刻输入的功能300的流程图。在一些实例中,通过存储于存储器或其他计算机可读或有形介质内并且由处理器执行的软件来实现图3(以及以下图4和图5)的流程图的功能。在其他实例中,功能可以通过硬件(例如,通过使用专用集成电路(“ASIC”)、可编程门阵列(“PGA”)、现场可编程门阵列(“FPGA”)等)或硬件和软件的任何组合来执行。
首先,在301处,功能300使得用户能打开和执行蚀刻编辑器的模块。蚀刻编辑器可以是独立应用,或可替代地,可以被实现为媒体编辑应用的一部分。例如,可将蚀刻编辑器并入作为消息收发或触知聊天应用的一部分(如图6所示)。接下来,在302处,功能300使得用户能选择可将蚀刻输入施加至的板子或画布。例如,板子可包含诸如静态图像、视频等的各种媒体项目。此外,在303处,功能300使得用户能选择一个或多个电“刷子”(例如,油漆刷、标记、擦除、激光等)。每一个刷子类型可包含在选择时可从触觉库(未示出)中检索到的对应触觉简档。此外,板子可包含改变并且增强与所选的刷子的交互的不同的纹理背景(例如,纸、画布、黑板、模糊等)。在图6所示的示例中,用户可使用一个或多个所选的刷子以及一个所选的板子或背景616来生成蚀刻输入611。
返回到图3,在304处,用户可在所选的板子上输入一个或多个蚀刻或绘画,并且使用一个或多个所选的刷子。例如,刷子可以使用手指或触笔被应用到板子上。这里,蚀刻输入可对所选的板子应用附加编辑和/或还原(reductive)编辑。此外,用户可选择地呈现蚀刻输入的回放。换句话说,在305处,用户可预览蚀刻输入。蚀刻输入的初始回放可被呈现为用户的原始输入(即,不改变蚀刻输入的参数)。
接下来,在306处,功能300使得用户能选择修改蚀刻输入的一个或多个后输入选项。例如,在307处,用户可选择更改速度、压力、方向、强度、重复、刷子、算法过滤器等中的一个或多个。在308处,可呈现或预览修改的蚀刻输入。例如,通过缩短触觉效应之间的持续时间和/或触觉效应它们本身的长度或持续时间,示例刷子算法过滤器可引起速度的增加以增加触觉效应的频率(例如,音调)。相反地,降低速度可拉长上述信号和/或增加触觉效应之间的持续时间。
在309处,蚀刻编辑器可存储原始蚀刻输入和/或修改的蚀刻输入(统称为“蚀刻输入”),并且向远程设备传送该蚀刻输入。蚀刻输入可被存储为独立触觉文件,或可替代地,可被存储为图像或视频文件的一部分。随后,可与其他最终用户设备交换蚀刻输入,或可替代地,可与远程服务器交换蚀刻输入,使得该蚀刻输入可由其他最终用户设备检索。在任一情况下,在310处,其他最终用户设备可被配置为检索蚀刻输入。例如,蚀刻输入可作为消息收发或视频共享应用的一部分进行交换。在311和312处,其他最终用户设备可呈现和检索蚀刻输入以及对应板子或画布。此外,其他用户可添加、删除、或以其他方式修改蚀刻输入。
图4示出了根据本发明的示例实施例的用于使用触觉地启用的绘画刷子在三维虚拟现实空间中呈现触觉效应的功能400的流程图。可使用诸如虚拟现实眼镜和/或三维刷子的一个或多个电子设备实现图4(以及图5)的实施例,以获得虚拟现实空间。图8示出了示例三维刷子821和虚拟现实空间820。
在功能400内,在401处,用户选择一个或多个刷子(例如,被配置为油漆刷、标记、擦除、激光等的三维刷子)。基于所选的刷子,在402处,可为所选的刷子确定基本触觉效应或触觉效应简档。如上面描述的,每一个刷子类型可包含在选择时可从触觉库(未示出)中检索到的对应触觉简档。
接下来,在403处,基于输入设备(例如,三维刷子或触笔),功能400确定所选的刷子输入的一个或多个移动特性。例如,功能400可实时跟踪所选的刷子的速度、角度、到用户的距离、高度等。可以在高于二维或两个自由度中确定移动特性。基于所选的刷子的移动特性,在404处,功能400进一步确定所选的刷子的触觉呈现特性。例如,可根据所选的刷子的速度、加速度、角度和离用户的距离来调整基本触觉效应或触觉效应简档。
此外,在405处,功能400可确定刷子之间的刷子笔触是否重叠。如果刷子笔触之间没有冲突,则在406处可以不修改与蚀刻输入相关联的触觉效应。然而,如果在刷子笔触之间有冲突,则在407处功能400根据该冲突特性可调整或以其他方式修改触觉效应。例如,冲突特性可包含冲突的数量、冲突区域、刷子速度、刷子笔触的类型等。随后,在408处,功能400确定当刷子笔触接触时是修改还是触发冲突效应。类似地,在409处,功能400确定当刷子笔触重叠时是修改还是触发附加效应。
图5示出了根据本发明的示例实施例的用于当用户与准备好的蚀刻输入进行交互时呈现或回放触觉效应的功能500的流程图。用户可能已经经由传送的消息接收到了蚀刻输入。首先,在501处,功能500确定用户是否正在与蚀刻输入接触。如果用户没有正在与蚀刻输入接触,则在502处不呈现与蚀刻输入相关联的触觉效应。然而,如果用户正在与蚀刻输入接触,则在504处呈现与蚀刻输入相关联的触觉效应。例如,触觉效应可以基于基本触觉效应、触觉效应简档、捕获数据调制、回放速度和/或接触点速度来呈现。
在一些示例实施例中,功能500可依赖于蚀刻输入和对应触觉效应是否正在真实的或改变的时间量程中被呈现而变化。在其他示例实施例中,功能500可依赖于用户的手(或控制器)在虚拟现实空间中的位置而变化。在又一个示例中,当用户行走(或其他手势或动作)通过刷子笔触(例如,如果你的腿穿过刷子笔触,则腿上的致动器将激活)时,用户可穿戴全身触觉套装。在其他示例实施例中,用户与刷子接触的持续时间或时间段、以及当用户手接触输入蚀刻时用户手的速度可确定触觉输出。例如,用户可将他的或她的手擦过蚀刻输入,从而在效应被绘制的时候感受效应。在这一示例中,触觉效应可基于用户的手多快移动通过蚀刻输入而被修改。在另一个示例中,用户的手可穿过三维形状,这引起作为全新效应的感觉。
图6示出了根据本发明的示例实施例的用于启用了触觉的蚀刻和消息收发应用(例如,触知聊天)的用户接口。
如图6所示,第一用户610在由图1的表面116实现的用户所选的板子616上可以生成蚀刻输入611。如上面描述的,板子616可包含含有静态图像、视频等的各种媒体项目。此外,第一用户616可使用一个或多个所选的刷子(例如,油漆刷、标记、擦除、激光等)以及输入设备(例如,触笔、手指等)生成蚀刻输入611。刷子类型中的每一个可包含在选择时可从触觉库(未示出)中检索到的对应触觉简档。类似地,第二用户620也可以在用户所选的板子626上生成蚀刻输入。可替代地,第二用户620可在接收到来自第一用户610的蚀刻输入后进一步修改在板子616上的蚀刻输入。
在录入蚀刻输入611后,可在第一用户610和第二用户620之间交换蚀刻输入611、对应触觉效应以及下层的板子616(例如,图像或视频文件)的复合物。可替代地,可以将蚀刻输入611、对应触觉效应以及下层的板子616的复合物上传至服务器以用于由其他最终用户检索。虽然以上示例示出了两个用户之间的蚀刻体验,本发明的实施例不局限于此。实施例设想多个用户、多个致动器、以及多个输入设备和回放设备。多点触摸手势输入可允许纹理、强度、视觉的变化,和/或多个刷子可被映射到不同的手指/输入外围设备。
蚀刻输入可由用户的手或手指输入。可替代地,可使用触笔或其他输入机制。例如,可使用诸如摇动设备和/或利用设备绘制设计(例如,心形、正方形或其他形状)的设备的物理移动生成蚀刻输入。在另一个示例中,可使用蚀刻刷子或工具以输入蚀刻或绘画。在一些实例中,所选的刷子可被配置为擦除或以其他方式阻挡所选的板子616、612中的全部或一部分。
当输入蚀刻时,处理器(例如,图1的处理器102)被配置为根据输入蚀刻的各种参数来呈现视觉和/或触觉效应。在一些实施例中,可使用捕获的蚀刻输入的速度、压力和/或其它参数。在完成蚀刻时,可向用户提供回放预览。此外,可以修改后期制作参数,在编辑模式下可提供诸如反转、重复、输入后刷子变化、改变速度、改变压力的选项以及其他类似选项。这里,用户具有用附加输入后过滤器预览完成的输入蚀刻的能力、如创建者打算那样发送和接收完成的蚀刻的能力、将输入蚀刻指定为临时的能力以及保存输入蚀刻使得第一用户610或第二用户620中的任一者可添加、修改、去除、重用相同的或不同的过滤器的能力。
在呈现回放之前可修改捕获的输入蚀刻。例如,可以以与原始输入相同的速度呈现捕获的蚀刻。在另一个示例中,捕获的蚀刻的回放可根据用户偏好而变化。这里,用户可选择维持或忽略输入速度的相对性的选项。因此,不论输入如何,蚀刻不总是以相同的速率呈现。在又一个示例中,可使用诸如压力敏感多点触摸输入设备的启用了触摸的设备来跟踪和呈现处于变化的压力值的捕获的蚀刻。
在诸如消息收发应用601的另一个示例实施例中,第一用户610选择板子616,并且进一步选择一个或多个刷子。第一用户610可以通过使用触摸手势绘制期望的蚀刻(例如,笑脸、心形、井字游戏(tic-tac-toe)条目等)而开始。根据刷子类型、背景、蚀刻的速度等可动态地确定所选的刷子的触觉效应和其他视觉效应。在完成输入蚀刻时,第一用户610选择“发送”功能并且以与输入均相同的速率(并且具有相同的视觉/触觉)来为在聊天窗口612、622内的第一用户610和第二用户620的二者存储和发送输入蚀刻。在一些实例中,在向第二用户620发送输入蚀刻之前,第一用户610也可更改输入蚀刻的回放速度和/或其它特性。
在又一个示例实施例中,消息收发应用601可被用作社交媒体应用(例如,Facebook或Instagram)的一部分。在这一示例中,用户可观看另一个用户的图像或视频。此外,用户可能期望不止作评论,并且可选择在图像或视频上输入蚀刻。由于用户能够选择具有独特的视觉和触觉风格的很多刷子,用户可圈出所选的图像或视频的一个或多个部分。可替代地,用户可绘制指向所选的图像或视频的一个部分的箭头。在手势输入结束时,用户可选择(例如,用滑块用户输入元素)加速回放的选项。随后,输入蚀刻可根据期望的回放速度被呈现。随着回放的进行,观看图像或视频的任何用户可进一步修改输入蚀刻的速度。通过环绕圈出输入蚀刻的一部分用户可进一步选择它以形成一个选择,并且选择多次重复所述蚀刻的所述一部分或动画的选项。在这一示例中,在回放时,输入蚀刻被呈现,但箭头可按期望的次数而不是一次被呈现。
图7示出了根据本发明的示例实施例的多个蚀刻701.1-701.8。虽然无数的蚀刻输入是可行的,示例蚀刻701.1-701.8在视觉和触觉上分别呈现了爱情、迟到、游戏、礼物、惊喜、致敬、邀请和微笑。
图8示出了根据本发明的示例实施例的布置于虚拟现实空间820内的三维刷子821。三维刷子821可包含虚拟现实刷子或倾斜刷子。在图8呈现的示例中示出了现实空间810以及对应的虚拟现实空间820。类似地,在现实空间810内示出了三维刷子811,并且在虚拟现实空间820内示出了对应三维刷子821。
如上面描述的,本文描述的实施例提供了用于动态地呈现蚀刻输入的系统和方法。蚀刻输入可被应用以增强交互媒体消息的交换。此外,在呈现回放之前可修改捕获的蚀刻输入的速度、压力和/或其他参数,并且以便进一步增强用户的触觉体验。
本领域普通技术人员将容易理解,上面讨论的本发明可以以不同顺序的步骤进行实践,和/或具有与公开中不同的配置中的元件进行实践。因此,虽然本发明已经基于这些优选实施例进行了描述,但是在保持本发明的精神和范围内,对于本领域技术人员显而易见的是,特定的修改、改变以及替代结构是显而易见的。因此,为了确定本发明的边界和界限,应参考所附的权利要求。

Claims (20)

1.一种系统,包括:
处理器;
触摸表面,包括传感器并且被配置为检测用户输入;以及
非暂态存储器,其中所述非暂态存储器包括用于以下操作的指令:
捕获施加到图像或视频文件的蚀刻输入;
确定对应于所述蚀刻输入的触觉效应,所述触觉效应依赖于蚀刻输入的类型;以及
生成包含所述蚀刻输入和所述触觉效应的修改的图像或修改的视频文件。
2.根据权利要求1所述的系统,进一步包括用于预览所述修改的图像或修改的图像的指令。
3.根据权利要求2所述的系统,进一步包括用于修改所述蚀刻输入的一个或多个参数的指令。
4.根据权利要求3所述的系统,其中所述参数包含速度、压力和方向中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述蚀刻输入是在虚拟现实空间中确定的。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述触摸表面是压力敏感表面。
7.根据权利要求1所述的系统,进一步包括用于传送所述修改的图像或修改的图像的指令。
8.一种方法,包括:
捕获施加到图像或视频文件的蚀刻输入;
确定对应于所述蚀刻输入的触觉效应,所述触觉效应依赖于蚀刻输入的类型;以及
生成包含所述蚀刻输入和所述触觉效应的修改的图像或修改的视频文件。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括预览所述修改的图像或修改的图像。
10.根据权利要求9所述的方法,进一步包括修改所述蚀刻输入的一个或多个参数。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述参数包含速度、压力和方向中的至少一个。
12.根据权利要求8所述的方法,其中所述蚀刻输入是在虚拟现实空间中确定的。
13.根据权利要求8所述的方法,其中所述触摸表面是压力敏感表面。
14.根据权利要求8所述的方法,进一步包括传送所述修改的图像或修改的图像。
15.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
捕获施加到图像或视频文件的蚀刻输入;
确定对应于所述蚀刻输入的触觉效应,所述触觉效应依赖于蚀刻输入的类型;以及
生成包含所述蚀刻输入和所述触觉效应的修改的图像或修改的视频文件。
16.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,进一步包括用于预览所述修改的图像或修改的图像的指令。
17.根据权利要求16所述的计算机可读存储介质,进一步包括用于修改所述蚀刻输入的一个或多个参数的指令。
18.根据权利要求17所述的计算机可读存储介质,其中所述参数包含速度、压力和方向中的至少一个。
19.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中所述蚀刻输入是在虚拟现实空间中确定的。
20.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中所述触摸表面是压力敏感表面。
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