CN112698757A - 界面交互方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

界面交互方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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CN112698757A
CN112698757A CN202011567174.8A CN202011567174A CN112698757A CN 112698757 A CN112698757 A CN 112698757A CN 202011567174 A CN202011567174 A CN 202011567174A CN 112698757 A CN112698757 A CN 112698757A
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Abstract

本公开是关于界面交互方法、装置、终端设备及存储介质,其中,在预设界面内,所述方法包括:根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,所述第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,所述第一信息用于表征选中的音阶信息;根据所述第一信息,确定目标编曲;播放所述目标编曲,并在所述第一区域显示动态效果图像。使用本公开的方法,根据用户选择的音阶信息就可生成编曲,使用简单,能够让更多用户体验创造的乐趣。并且,播放生成后的编曲时,显示界面也会显示与编曲相适应的动态效果图像,提升用户使用过程中的趣味性,从而提升用户体验。

Description

界面交互方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本公开涉及终端领域,尤其涉及一种界面交互方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
手机等终端设备是人们生活中不可缺少的通信工具。人们在使用手机等终端设备的过程中,不再只是追求实用性,逐渐对终端设备的功能以及使用体验有着更高的要求。
相关技术中,用户可以利用手机上安装的应用程序自定义铃声或自行编曲,不仅可以增加使用手机过程中的趣味性,也能够体验自己创作的过程。但是,相关技术的自定义铃声制作或编曲方案中,至少存在如下技术问题:专业性强,程序界面单一,与用户的交互性不足,造成用户的体验感不好。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种界面交互方法、装置、终端设备及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提出了一种界面交互方法,在预设界面内,所述方法包括:
根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,所述第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,所述第一信息用于表征选中的音阶信息;
根据所述第一信息,确定目标编曲;
播放所述目标编曲,并在所述第一区域显示动态效果图像。
可选地,所述预设轨道内设置有预设数量的选择标识;所述根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息,包括:
响应于在至少一个所述选择标识的第一触控操作,控制所述至少一个选择标识在所述预设轨道上运动;
获取所述至少一个选择标识运动的终点位置;
确定至少一个所述终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为所述至少一个第一信息。
可选地,每个所述选择标识具有对应颜色,所述方法还包括:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染所述预设轨道;
其中,所述设定渲染方式包括渲染颜色,所述渲染颜色与所述选择标识的颜色相适应。
可选地,所述方法还包括:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示所述选择标识对应的音阶信息。
可选地,所述方法还包括:
根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息;其中,所述第二信息用于表征用于编曲的旋律信息;
所述根据所述第一信息,确定目标编曲,包括:
根据所述第一信息和所述第二信息,确定目标编曲。
可选地,所述旋律信息包括旋律类型和参考旋律;所述根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息,包括:
根据所述第二触控操作,确定编曲的旋律类型;
根据旋律类型,获取与所述旋律类型相适应的至少一种参考旋律。
可选地,所述方法还包括:
根据所述旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定所述预设轨道和/或所述动态效果图像显示对应颜色。
根据本公开实施例的第二方面,提出了一种界面交互装置,在预设界面内,所述装置包括:
第一确定模块,用于根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,所述第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,所述第一信息用于表征选中的音阶信息;
第二确定模块,用于根据所述第一信息,确定目标编曲;
播放模块,用于播放所述目标编曲,并在所述第一区域显示动态效果图像。
可选地,所述预设轨道内设置有预设数量的选择标识;所述第一确定模块具体用于:
响应于在至少一个所述选择标识的第一触控操作,控制所述至少一个选择标识在所述预设轨道上运动;
获取所述至少一个选择标识运动的终点位置;
确定至少一个所述终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为所述至少一个第一信息。
可选地,每个所述选择标识具有对应颜色,所述播放模块还用于:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染所述预设轨道;
其中,所述设定渲染方式包括渲染颜色,所述渲染颜色与所述选择标识的颜色相适应。
可选地,所述播放模块还用于:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示所述选择标识对应的音阶信息。
可选地,所述第一确定模块还用于:
根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息;其中,所述第二信息用于表征用于编曲的旋律信息;
所述第二确定模块具体用于:
根据所述第一信息和所述第二信息,确定目标编曲。
可选地,所述旋律信息包括旋律类型和参考旋律;所述第一确定模块具体用于:
根据所述第二触控操作,确定编曲的旋律类型;
根据旋律类型,获取与所述旋律类型相适应的至少一种参考旋律。
可选地,所述播放模块还用于:
根据所述旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定所述预设轨道和/或所述动态效果图像显示对应颜色。
根据本公开实施例的第三方面,提出了一种终端设备,包括:
处理器;
用于存储处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如上任一项所述的界面交互方法。
根据本公开实施例的第四方面,提出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行如上任一项所述的界面交互方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:使用本公开的方法,根据用户选择的音阶信息就可生成编曲,使用简单,能够让更多用户体验创造的乐趣。并且,播放生成后的编曲时,显示界面也会显示与编曲相适应的动态效果图像,提升用户使用过程中的趣味性,从而提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的方法的流程图。
图6是根据一示例性的实施例示出的界面示意图。
图7是根据一示例性的实施例示出的界面示意图。
图8是根据一示例性的实施例示出的界面示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的终端设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
手机等终端设备是人们生活中不可缺少的通信工具。人们在使用手机等终端设备的过程中,不再只是追求实用性,逐渐对终端设备的功能以及使用体验有着更高的要求。
相关技术中,用户可以利用手机上安装的应用程序自定义铃声或自行编曲,不仅可以增加使用手机过程中的趣味性,也能够体验自己创作的过程。但是,相关技术的自定义铃声制作或编曲方案中,至少存在如下技术问题:
第一,程序界面单一,与用户的交互性不足,造成用户的体验感不好。比如,仅显示单一的钢琴界面,而该界面在手机竖屏状态,使用体验不佳。
第二,专业性较强,娱乐性不足。比如,利用GrooveBox(音效混合器)进行编曲,但是此方案创作成本高,不适用于大多数非专业用户。
为了解决相关技术中的技术问题,本公开提出了一种界面交互方法,在预设显示界面内,方法包括:根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,第一区域包括沿预设轨道排布的多种用于编曲的音阶标识,第一信息用于表征选中的音阶信息;根据第一信息,确定目标编曲;播放所述目标编曲,并在第一区域显示动态效果图像。使用本公开的方法,根据用户选择的音阶信息就可生成编曲,使用简单,能够让更多用户体验创造的乐趣。并且,播放生成后的编曲时,显示界面也会显示与编曲相适应的动态效果图像,提升用户使用过程中的趣味性,从而提升用户体验。
在一个示例性的实施例中,本实施例的界面交互方法,应用于终端设备。其中,终端设备比如可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能手表等具备触控功能的电子设备。本实施例中,终端设备的操作系统可以自带AI编曲应用程序。在终端设备的操作系统(比如系统芯片或处理器芯片)上集成有AI编曲模块,在终端设备的桌面上可显示AI编曲的应用程序图标。
如图1所示,在预设界面内,本实施例的方法包括如下步骤:
S110、根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息。
S120、根据第一信息,确定目标编曲。
S130、播放目标编曲,并在第一区域显示动态效果图像。
其中,预设界面比如可以是AI编曲的应用程序界面内。终端设备可以依据用户点击应用程序图标的操作,进入应用程序,并显示预设界面。
在步骤S110中,第一区域可以是预设界面内的部分显示区域或全部显示区域,第一区域既可以是系统配置的区域也可以是用户自定义的区域。
如图6至图8所示,第一区域10包括预设轨道100,本步骤对预设轨道100的形状不作限定,比如可以是环形的、曲线形的、台阶形的等等。在预设轨道内设置有多种用于编曲的音阶标识,多种音阶标识可以是沿着预设轨道的形状进行排布的。
本实施例中,预设轨道100是圆环形的,预设轨道100上设置音阶标识(图中未示出)。比如,在预设轨道100上设置13种音阶标识,各音阶标识按照音阶的从高到低顺序或从低到高顺序,沿着预设轨道的延伸轨迹、依次排布于预设轨道100内。
音阶标识可以是数字、字母等字符标识,也可以是专门的音阶符号,或者是设置的图标标识。音阶标识与音阶信息的对应关系可以存储于处理器中,每一种音阶标识用于表征一种音阶信息。
第一触控操作比如可以是,用户在预设轨道100内的点击、滑动、拖动等触控操作。终端设备的处理器可以根据第一触控操作,确定用户选中的音阶标识,进而确定该标识表征的具体音阶信息,即第一信息。
在步骤S120中,根据用户选取的音阶信息,终端设备的处理器根据AI编曲模块中集成的算法,确定目标编曲。
本步骤中,算法可以是利用神经网络构建的算法模型,比如是根据深度学习的LSTM(递归神经网络)构建的模型。模型可以以现有的流行曲目进行训练,并可以根据用户的喜好更新训练样本。比如,终端设备的处理器可以获取其他音频程序中用户喜爱收听的曲目名称,从服务器或存储器中获取需求格式的相关曲目训练样本,训练模型以使模型的输出结果更贴近用户的喜好。
可以理解的,第一信息的数量越多,所确定的目标编曲越准确,即越贴近用户喜好。因此,在步骤S110中,用户可以实施多次第一触控操作,以便于终端设备的处理器能够确定多个第一信息。比如,终端设备可以提示用户实施三次第一触控操作,确定三个第一信息。
在步骤S130中,在确定目标编曲后,处理器可自动控制播放目标编曲,或者根据用户的操作指令控制播放目标编曲。在播放过程中,可以在界面显示如图8所示的动态效果图像103。终端设备中可以预存有多种动态效果图像,或者可从服务器获取新的动态效果图像。
本实施例中,动态效果图像与目标编曲相适应,旨在表明动态效果图像与目标编曲节奏存在适配性,为用户提供沉浸式的视听体验。比如可以是:动态效果图像的动态节奏与目标编曲的节奏相适应;和/或,动态效果图像的显示面积随着目标编曲的节奏变化变大或变小(比如图8所示的动态波纹);和/或,动态效果图像的颜色随着目标编曲的节奏变化而变化等。
动态效果图像可以是在整个预设界面显示,也可以仅在第一区域显示,还可以是仅在预设轨道的附近区域显示。
如图6至8所示,在预设界面还显示有其他操作图标。比如,如图8所示,处理器可以依据用户的操作,对正在播放的目标编曲暂停或者重置。也可将目标编曲应用成铃声,此时可自动下载或缓存目标编曲。再比如,处理器可以依据用户的操作(界面右上角的三个横),调用历史编曲记录,一般会自动保存近三次的编曲记录。
在一个示例性的实施例中,预设轨道内设置有预设数量的选择标识。
选择标识的形状及数量设置可以以提升界面的美观性、用户操作的便捷性为目的。选择标识的形状可以自定义设置。
如图6至图8所示,选择标识101比如可以是,设置在预设轨道100内的圆形标识。选择标识101的数量可以与需选择的第一信息数量相适应。比如,为得到比较符合用户需求的编曲,可以根据用户的操作确定三个第一信息。则可设置如图所示的三个选择标识,在每个选择标识进行一次第一触控操作。
本实施例中,如图2所示,步骤S110具体包括如下步骤:
S1101、响应于在至少一个选择标识的第一触控操作,控制至少一个选择标识在预设轨道上运动。
S1102、获取至少一个选择标识运动的终点位置。
S1103、确定至少一个终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为至少一个第一信息。
其中,其中,在步骤S1101中,第一触控操作比如可以是拖动操作,用户按住一个选择标识、拖动至预设轨道上所需的位置。对于其余的选择标识,也可进行相同的触控操作。在拖动选择标识的过程中,处理器可同时添加声音及振动效果。
在步骤S1102中,终端设备的处理器根据每次触控操作停顿(超过预设时长)时,获取该次触控操作的终点位置。
在步骤S1103中,确定每次触控操作的终点位置对应的音阶标识,根据每个音阶标识可以确定其对应的音阶信息,即第一信息。
如图6至图8所示,本实施例中预设轨道100为圆环形,预设轨道100中设置有三个选择标识101。
在一个示例中,用户可以依次在每个选择标识101进行触控,处理器根据每个选择标识101上的第一触控操作确定一个音阶信息。因此,本实施例中,处理器根据在三个选择标识101上的触控操作,确定三个音阶信息。
比如,依照顺时针的顺序,处理器根据用户在第一个选择标识上110的第一触控操作,控制第一个选择标识101运动,根据运动的终点位置确定第一个第一信息(音阶信息)。根据用户在第二个选择标识101的第一触控操作,控制第二个选择标识101运动,根据运动的终点位置确定第二个第一信息。根据用户在第三个选择标识101的第一触控操作,控制第三个选择标识101运动,根据运动的终点位置确定第三个第一信息。由此可以确定三个音阶信息。
在另一个示例中,用户可以在选择标识101中的任意两个进行触控,处理器根据用户的触控操作,确定两个音阶信息。另一个音阶信息可以空缺或者以预设的默认音阶代替。
终端设备的处理器可将确定的丧音阶信息输入至AI编曲模型,确定目标编曲。
在一个示例性的实施例中,每个选择标识具有对应颜色。如图3所示,本实施例的方法还包括如下步骤:
S140、响应于在选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染预设轨道。
其中,设定渲染方式包括渲染颜色,渲染颜色与选择标识的颜色相适应。
本实施例中,可根据用户在选择标识上的触控,对预设轨道进行渲染,使其显示与选择标识一样的颜色。
比如,若选择标识为蓝色,处理器接收到用户在该选择标识上的触控操作时,处理器可以蓝色为填充色对预设轨道进行渲染。这样用户触控不同选择标识时,预设轨道的颜色可以变动,提升界面的美观性及用户的体验感。
设定渲染方式还可以包括填充方式。比如,在确定渲染颜色后,处理器可采用全部填充的方式渲染预设轨道,或者以渐变方式渲染预设轨道。
在一个示例性的实施例中,依旧参照图3所示,本实施例的方法还包括如下步骤:
S150、响应于在选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示选择标识对应的音阶信息。
其中,处理器根据用户在选择标识上的触控动作,可以确定选择标识所在位置对应的音阶标识,进而确定音阶标识对应的音阶信息。
在一个示例中,当用户的第一触控操作为点击时,处理器可根据用户的点击操作确定一个音阶信息。
在另一个示例中,当用户的第一触控操作为滑动时,处理器可根据用户滑动经过的路径,确定多个音阶信息。
在另一个示例中,当用户的第一触控操作为拖动时,处理器可根据用户拖动的终点位置,确定终点位置对应的音阶信息。如图6至图8所示,当对三个(或多个)选择标识101进行拖动,则可以确定三个(或多个)音阶信息。
如图6至图8所示,当确定对应的音阶信息后,可以在第一区域10或显示界面显示音阶信息。本实施例中,预设轨道100为圆环形的,在圆环形的内部区域102显示确定的音阶信息(do、fa、si)。
预设方式比如可以是:以预设颜色或字体显示音阶信息对应的字符,或者以预设颜色或字体显示音阶信息对应的唱法读音(do、fa、si)。其中,预设颜色比如可以是与选择标识相适应的颜色。
在一个示例性的实施例中,如图4所示,本实施例的方法包括如下步骤:
S210、根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息。
S220、根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息。
S230、根据第一信息和第二信息,确定目标编曲。
S240、播放目标编曲,并在第一区域显示动态效果图像。
其中,步骤S210及步骤S240的具体实施方式,可参照上述实施例的步骤S110及步骤S130,本实施例不再赘述。
在步骤S220中,第二区域可以是预设界面中的局部区域。当第一区域是全部预设界面时,第二区域可以是叠于第一区域局部上层的操作栏区域。如图7所示,当第一区域10是局部预设界面时,第二区域20可以是位于显示界面下方的操作栏区域。
处理器根据用户的第二触控操作,可确定用户选择的用于编曲的旋律信息,即第二信息。
在步骤S230中,处理器将步骤S210确定的音阶信息,和步骤S220中确定的旋律信息,同时输入AI编曲模型,可获取更符合用户喜好的目标编曲。
在一个示例性的实施例中,旋律信息包括旋律类型和参考旋律。如图5所示,本实施例的步骤S220具体包括如下步骤:
S2201、根据第二触控操作,确定编曲的旋律类型。
S2202、根据旋律类型,获取与旋律类型相适应的至少一种参考旋律。
其中,在步骤S2201中,如图7所示,第二区域20处可包括多种旋律类型的图标,比如:流行、电子、古典等。处理器根据第二触控操作,可具体确定旋律类型。
在步骤S2202中,处理器还可根据用户选择的旋律类型,从本地存储器或从云端服务器获取相应旋律类型、并且是所需时长范围的参考旋律。
则本实施例中,在执行步骤S230时,处理器可以根据音阶信息、旋律类型及参考旋律,确定目标编曲。
在一个示例性的实施例中,依旧参照图4所示,本实施例的方法还包括:
S250、根据旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定预设轨道和/或动态效果图像显示对应颜色。
其中,处理器根据用户选择的旋律类型,可控制图标变换颜色。可以对旋律类型的图标与颜色设置对应关系,并将对应关系存储于存储器内。
在一个示例中,可根据旋律类型的图标颜色调节预设轨道的显示颜色。用户在选取具体的旋律类型时,预设轨道的颜色可以与具体旋律类型的图标颜色相同。
比如,“电子”旋律类型的图标颜色为蓝色,若用户选择“电子”,处理器可以控制预设轨道显示蓝色,提升界面的美观性。
在另一个示例中,可根据旋律类型的图标颜色调节动态效果图像的显示颜色。动态效果图像的显示颜色也可与旋律类型的颜色相适应。
比如,“电子”旋律类型的图标颜色为蓝色,若用户选择“电子”,如图8所示,可在预设轨道100的周向显示蓝色的动态效果图像103(波纹图案)。并且,动态效果图像103既可以是纯蓝色填充的,也可以是渐变形式填充的。
在一个示例性的实施例中,本公开还提出了一种界面交互装置,如图9所示,在预设界面内,装置包括:第一确定模块110、第二确定模块120及播放模块130,本实施例的装置用于实现如图1所示的方法。其中,第一确定模块110用于根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,第一信息用于表征选中的音阶信息。第二确定模块120用于根据第一信息,确定目标编曲。播放模块130用于播放目标编曲,并在第一区域显示动态效果图像。
在一个示例性的实施例中,依旧参照图9,预设轨道内设置有预设数量的选择标识;第一确定模块110具体用于:响应于在至少一个选择标识的第一触控操作,控制至少一个选择标识在预设轨道上运动;获取至少一个选择标识运动的终点位置;确定至少一个终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为至少一个第一信息。
在一个示例性的实施例中,依旧参照图9,每个选择标识具有对应颜色,播放模块130还用于:响应于在选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染预设轨道;其中,设定渲染方式包括渲染颜色,渲染颜色与选择标识的颜色相适应。本实施例中,播放模块还用于:响应于在选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示选择标识对应的音阶信息。
在一个示例性的实施例中,依旧参照图9,第一确定模块110还用于:根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息;其中,第二信息用于表征用于编曲的旋律信息。第二确定模块120具体用于:根据第一信息和第二信息,确定目标编曲。本实施例中,旋律信息包括旋律类型和参考旋律;第一确定模块110具体用于:根据第二触控操作,确定编曲的旋律类型;根据旋律类型,获取与旋律类型相适应的至少一种参考旋律。播放模块130还用于:根据旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定预设轨道的显示颜色和/或动态效果图像的显示颜色。
如图10所示是一种终端设备的框图。本公开还提供了一种终端设备,例如,设备500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
设备500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电力组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制设备500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在设备500的操作。这些数据的示例包括用于在设备500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件506为设备500的各种组件提供电力。电力组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在设备500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当设备500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为设备500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到设备500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为设备500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测设备500或设备500一个组件的位置改变,用户与设备500接触的存在或不存在,设备500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于设备500和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述的方法。
本公开另一个示例性实施例中提供的一种非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由设备500的处理器520执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行上述的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种界面交互方法,其特征在于,在预设界面内,所述方法包括:
根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,所述第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,所述第一信息用于表征选中的音阶信息;
根据所述第一信息,确定目标编曲;
播放所述目标编曲,并在所述第一区域显示动态效果图像。
2.根据权利要求1所述的界面交互方法,其特征在于,所述预设轨道内设置有预设数量的选择标识;
所述根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息,包括:
响应于在至少一个所述选择标识的第一触控操作,控制所述至少一个选择标识在所述预设轨道上运动;
获取所述至少一个选择标识运动的终点位置;
确定至少一个所述终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为所述至少一个第一信息。
3.根据权利要求2所述的界面交互方法,其特征在于,每个所述选择标识具有对应颜色,所述方法还包括:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染所述预设轨道;
其中,所述设定渲染方式包括渲染颜色,所述渲染颜色与所述选择标识的颜色相适应。
4.根据权利要求2所述的界面交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示所述选择标识对应的音阶信息。
5.根据权利要求1所述的界面交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息;其中,所述第二信息用于表征用于编曲的旋律信息;
所述根据所述第一信息,确定目标编曲,包括:
根据所述第一信息和所述第二信息,确定目标编曲。
6.根据权利要求5所述的界面交互方法,其特征在于,所述旋律信息包括旋律类型和参考旋律;
所述根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息,包括:
根据所述第二触控操作,确定编曲的旋律类型;
根据旋律类型,获取与所述旋律类型相适应的至少一种参考旋律。
7.根据权利要求6所述的界面交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定所述预设轨道和/或所述动态效果图像显示对应颜色。
8.一种界面交互装置,其特征在于,在预设界面内,所述装置包括:
第一确定模块,用于根据第一区域的第一触控操作,确定第一信息;其中,所述第一区域包括在预设轨道内排布的多种用于编曲的音阶标识,所述第一信息用于表征选中的音阶信息;
第二确定模块,用于根据所述第一信息,确定目标编曲;
播放模块,用于播放所述目标编曲,并在所述第一区域显示动态效果图像。
9.根据权利要求8所述的界面交互装置,其特征在于,所述预设轨道内设置有预设数量的选择标识;所述第一确定模块具体用于:
响应于在至少一个所述选择标识的第一触控操作,控制所述至少一个选择标识在所述预设轨道上运动;
获取所述至少一个选择标识运动的终点位置;
确定至少一个所述终点位置处的至少一个音阶标识,以至少一个音阶标识对应的音阶信息作为所述至少一个第一信息。
10.根据权利要求9所述的界面交互装置,其特征在于,每个所述选择标识具有对应颜色,所述播放模块还用于:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,以设定渲染方式渲染所述预设轨道;
其中,所述设定渲染方式包括渲染颜色,所述渲染颜色与所述选择标识的颜色相适应。
11.根据权利要求9所述的界面交互装置,其特征在于,所述播放模块还用于:
响应于在所述选择标识上的第一触控操作,在第一区域以预设方式显示所述选择标识对应的音阶信息。
12.根据权利要求8所述的界面交互装置,其特征在于,所述第一确定模块还用于:
根据第二区域的第二触控操作,确定第二信息;其中,所述第二信息用于表征用于编曲的旋律信息;
所述第二确定模块具体用于:
根据所述第一信息和所述第二信息,确定目标编曲。
13.根据权利要求12所述的界面交互装置,其特征在于,所述旋律信息包括旋律类型和参考旋律;
所述第一确定模块具体用于:
根据所述第二触控操作,确定编曲的旋律类型;
根据旋律类型,获取与所述旋律类型相适应的至少一种参考旋律。
14.根据权利要求13所述的界面交互装置,其特征在于,所述播放模块还用于:
根据所述旋律类型,确定旋律类型的图标显示预设颜色,并确定所述预设轨道和/或所述动态效果图像显示对应颜色。
15.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1至7任一项所述的界面交互方法。
16.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行如权利要求1至7任一项所述的界面交互方法。
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