CN107168543A - 键盘控制方法及装置 - Google Patents

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CN107168543A
CN107168543A CN201710380490.6A CN201710380490A CN107168543A CN 107168543 A CN107168543 A CN 107168543A CN 201710380490 A CN201710380490 A CN 201710380490A CN 107168543 A CN107168543 A CN 107168543A
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刘华君
刘华一君
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Abstract

本公开是关于键盘控制方法及装置。该方法包括:通过检测目标应用程序是否被启动,在检测到目标应用程序被启动的情况下,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,该灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;进而根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。本公开使得用户可以更准确和快速的找到快捷键所在的位置,从而可以在辅助应用程序的同时,提升用户体验。

Description

键盘控制方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及键盘控制方法及装置。
背景技术
随着计算机的普及,个人电脑已不仅仅提供办公用途,游戏成为了个人电脑的新用途,人们可以通过玩游戏来缓解工作中的压力,放松自己。在玩游戏时,用户往往会通过键盘中对应的游戏快捷键来控制游戏的运作。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供键盘控制方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种键盘控制方法,包括:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过检测目标应用程序是否被启动,在检测到目标应用程序被启动的情况下,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,该灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;进而根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。其中,可以根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示,从而使得用户可以很明显的在键盘中看到各个快捷键对应的按键位置,从而使得用户可以更准确和快速的找到快捷键所在的位置,从而可以在辅助应用程序的同时,提升用户体验;另外,通过灯效的设置也可以为用户提供更好的视觉感受。
在一个实施例中,所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
从第一映射表中获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过第一映射表获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,从而可以减小确定与目标应用程序对应的灯光提示信息的时延,有效提升了用户体验。
在一个实施例中,所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
读取所述目标应用程序的按键操作说明文档;
基于所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取目标应用程序对应的各个快捷键,并按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,以得到灯光提示信息,而无需预先设定不同目标应用程序对应的灯光提示信息,有效节省了内存。
在一个实施例中,所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
分别确定各个所述快捷键所位于的键盘区域;
从第二映射表中获取所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过确定各个快捷键所位于的键盘区域,并从第二映射表中获取键盘区域对应的灯光展示参数,从而使得根据灯光展示参数展示的灯光效果更加美观。
在一个实施例中,所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个快捷键设置对应的灯光展示参数,使得用户很容易找到视觉醒目程度高的按键,从而有效提升了用户的操作效率。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种键盘控制装置,包括:
检测模块,用于检测目标应用程序是否被启动;
获取模块,用于在所述检测模块检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
控制模块,用于根据所述获取模块获取的所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
在一个实施例中,所述获取模块包括:第一获取子模块;
所述第一获取子模块,用于从第一映射表中获取与所述检测模块检测到所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
在一个实施例中,所述获取模块包括:读取子模块、第一确定子模块和第一设置子模块;
所述读取子模块,用于读取所述检测模块检测到所述目标应用程序的按键操作说明文档;
所述第一确定子模块,用于基于所述读取子模块读取到的所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
所述第一设置子模块,用于按照预设规则为所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
在一个实施例中,所述第一设置子模块包括:第二确定子模块和第二获取子模块;
所述第二确定子模块,用于分别确定所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键所位于的键盘区域;
所述第二获取子模块,用于从第二映射表中获取所述第二确定子模块确定的所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
在一个实施例中,所述第一设置子模块包括:第二设置子模块;
所述第二设置子模块,用于按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种键盘控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现以下步骤:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例一示出的键盘控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例二示出的键盘控制方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例一示出的显示界面示意图。
图4是根据一示例性实施例二示出的显示界面示意图。
图5是根据一示例性实施例三示出的显示界面示意图。
图6是根据一示例性实施例三示出的键盘控制方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例四示出的显示界面示意图。
图8是根据一示例性实施例三示出的键盘控制方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例四示出的一种键盘控制方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例五示出的一种键盘控制方法的流程图。
图11是根据一示例性实施例六示出的一种键盘控制方法的流程图。
图12是根据一示例性实施例七示出的一种键盘控制方法的流程图。
图13是根据一示例性实施例一示出的一种键盘控制装置的框图。
图14是根据一示例性实施例一示出的一种键盘控制装置中获取模块12的框图。
图15是根据一示例性实施例二示出的一种键盘控制装置中获取模块12的框图。
图16是根据一示例性实施例一示出的一种键盘控制装置中第一设置子模块124的框图。
图17是根据一示例性实施例二示出的一种键盘控制装置中第一设置子模块124的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于键盘控制装置80的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前电子竞技已经成为一项合法的运动,越来越多的人从事游戏相关的工作。游戏逐渐成为人们生活的一部分,相应的很多游戏配件和周边也越来越流行。
本公开中,通过检测目标应用程序是否被启动,在检测到目标应用程序被启动的情况下,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,该灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;进而根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。其中,可以根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示,从而使得用户可以很明显的在键盘中看到各个快捷键对应的按键位置,从而使得用户可以更准确和快速的找到快捷键所在的位置,从而可以在辅助应用程序的同时,提升用户体验;另外,通过灯效的设置也可以为用户提供更好的视觉感受。
图1是根据一示例性实施例一示出的键盘控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,检测目标应用程序是否被启动。
示例的,可以通过后台监控程序检测目标应用程序是否被启动。
例如:该后台监控程序可以通过检测Windows任务管理器中的应用程序或进程中是否有目标应用程序在运行。
在步骤S102中,在检测到目标应用程序被启动的情况下,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,该灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数。
其中,灯光展示参数包括但不限于:按键的灯光颜色、按键的灯光效果(例如:水波纹效果,十字按钮效果等)。
值的注意的是,本公开中不对灯光展示参数的类型加以限制。
在步骤S103中,根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。
需要说明的是,以上步骤S101-步骤S103的执行主体可以是键盘(设置有相应的处理器)、计算机或者其他第三方终端设备(如手机等)。
本公开中,通过检测目标应用程序是否被启动,在检测到目标应用程序被启动的情况下,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,该灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;进而根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。其中,可以根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示,从而使得用户可以很明显的在键盘中看到各个快捷键对应的按键位置,从而使得用户可以更准确和快速的找到快捷键所在的位置,从而可以在辅助应用程序的同时,提升用户体验;另外,通过灯效的设置也可以为用户提供更好的视觉感受。
在一种可实现方式中,获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
从第一映射表中获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,第一映射表中包括:目标应用程序与灯光提示信息之间的映射关系。
可选的,可以预先保存第一映射表,当检测到目标应用程序启动后,在上述的第一映射表中查找启动的目标应用程序对应的灯光提示信息即可。
示例的,上述的第一映射表可以如表1所示,在表1中,包括两种目标应用程序,分别为:应用程序1和应用程序2,应用程序1对应的应用程序快捷键为“A、C、X和E”(例如:前进为“A”,后退为“C”,向上为“X”,向下为“E”),其中,应用程序快捷键为“A”对应的灯光展示参数为按键的灯光颜色为红色;应用程序快捷键为“C”对应的灯光展示参数为按键的灯光颜色为蓝色;应用程序快捷键为“X”对应的灯光展示参数为按键的灯光颜色为绿色;应用程序快捷键为“E”对应的灯光展示参数为按键的灯光颜色为黄色。应用程序2对应的应用程序快捷键为“W、D和A”(例如:前进为“W”,后退为“D”,加速为“A”),且各个应用程序快捷键为对应的灯光展示参数均为按键的灯光颜色为白色,也即同时以白色点亮各个应用程序快捷键。
表1
以表1为例进行说明,当监控到目标应用程序中的应用程序1启动后,通过表1获取到应用程序1对应的灯光提示信息,在获取到应用程序1对应的灯光提示信息后,控制键盘中按键“A”发出红色的光,控制键盘中按键“C”发出蓝色的光,控制键盘中按键“X”发出绿色的光,控制键盘中按键“E”发出黄色的光。从而使得用户在使用键盘控制目标应用程序时,可以很容易的找到各个快捷键的位置,且可以通过不同颜色来指示各个快键键的作用,比如:前进、后退、跳跃等。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过第一映射表获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,从而可以减小确定与目标应用程序对应的灯光提示信息的时延,有效提升了用户体验。
虽然在一种可实现方式中,上述的第一映射表可以为预存的,但为了提升用户体验,在一种可实现方式中,上述的第一映射表还可以为用户自己设定,此时,如图2所示,上述第一映射表的获取方法包括以下步骤S104-步骤S105:
在步骤S104中,接收用户输入的指示指令,指示指令中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光提示信息。
在步骤S105中,根据指示指令获取第一映射表。
用户可以自己制定各个快捷键对应的灯光提示信息,在用户使用目标应用程序之前,用户可以手动输入目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光提示信息。
示例的,首先可以向用户列出如图3所示的应用程序列表,用户在应用程序列表中选择想要编辑快捷键对应的灯光展示参数的目标应用程序。例如:选择应用程序1,然后点击“确定”提示框,当用户在应用程序列表中选择了目标应用程序后,可以通过显示设备向用户显示选择的该目标应用程序的快捷键,例如:可以显示如图4所示的应用程序1对应的快捷键类型,且在图4中还显示用于提示输入灯光展示参数的列表,进而用户输入各个应用程序快捷键对应的灯光展示参数如图5所示,在输入了灯光展示参数后,点击“确定”提示框,此时将应用程序1中的各个快捷键对应的灯光展示参数携带在指示指令中发送给执行本公开的键盘控制方法的终端设备,而在本公开的执行主体中保存一张如表2所示的空表,当接收到指示指令后,将指示指令中携带的目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数写入表2中对应的位置,例如得到表1:
表2
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过根据用户输入的指示指令确定映射表,可以提升目标应用程序对应的灯光提示信息的灵活性,有效提升了用户体验。
当需要设置应用程序快捷键的灯光信息的目标应用程序没有外设可以获取快捷键的权限时,此时当选择了设置快捷键的灯光展示参数的目标应用程序后,无法直接得到如图3所述的快捷键,那么此时,如图6所示,上述方法还包括以下步骤S106,而此时上述的步骤S105包括步骤S1051:
在步骤S106中,接收用户输入的应用程序快捷键指示信息,应用程序快捷键信息中携带目标应用程序中各个应用程序功能在键盘中对应的按键。
在步骤S1051中,根据应用程序快捷键指示信息和指示指令获取第一映射表。
当用户在如图3所示的应用程序列表中选择了目标应用程序(例如:应用程序1)后,此时显示如图7所示的列表,在该列表中不仅需要用户手动输入目标应用程序中各个应用程序功能在键盘中对应的按键,还需要用户手动输入目标应用程序中的各个应用程序快捷键对应的灯光信息,当输入完成后,点击确认按钮,便将用户手动输入目标应用程序中各个应用程序功能在键盘中对应的按键携带在应用程序快捷键指示信息中发送给执行本公开的键盘控制方法的终端设备,将用户手动输入目标应用程序中的各个应用程序快捷键对应的灯光信息携带在指示指令中发送给执行本公开的键盘控制方法的终端设备,当执行本公开的键盘控制方法的终端设备在接收到应用程序快捷键指示信息和指示指令后,根据应用程序快捷键指示信息和指示指令获取映射表。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过应用程序快捷键指示信息和指示指令获取映射表,避免没有获取到应用程序信息获取权限的前提下,仍然可以指示目标应用程序对应的灯光提示信息,有效提升了用户体验。
上述实现方式中,是通过第一映射表中获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,但通过该种方法需要在系统中预存第一映射表,从而会占用系统的内存,在另一种可实现方式中,为了节省系统内存,如图8所示,上述获取与目标应用程序对应的灯光提示信息包括以下步骤S1021-步骤S1023:
在步骤S1021中,读取目标应用程序的按键操作说明文档。
在步骤S1022中,基于按键操作说明文档确定目标应用程序对应的各个快捷键。
在步骤S1023中,按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,以得到灯光提示信息。
当检测的目标应用程序被启动后,会读取目标应用程序的按键操作说明文档,当得到目标应用程序的按键操作说明文档后,根据该按键操作说明文档中记载的内容确定目标应用程序对应的各个快捷键,进而按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,以得到灯光提示信息,通过该种方法,不需要预先设定不同目标应用程序对应的灯光提示信息,通过临时读取应用程序文档,以获知应用程序对应的快捷键,并按照预设规则设置按键的灯光效果,从而在获取到灯光提示信息的同时节省了内存。
其中,读取目标应用程序的按键操作说明文档包括但不限于:直接读取目标应用程序的按键操作说明文档,或向目标应用程序发送请求消息,从而目标应用程序根据请求消息反馈按键操作说明文档。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取目标应用程序对应的各个快捷键,并按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,以得到灯光提示信息,而无需预先设定不同目标应用程序对应的灯光提示信息,有效节省了内存。
在一种可实现方式中,上述按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,包括以下步骤A1-步骤A2:
在步骤A1中,分别确定各个快捷键所位于的键盘区域。
在步骤A2中,从第二映射表中获取键盘区域对应的灯光展示参数,其中,第二映射表中包括键盘区域和灯光展示参数之间的映射关系。
当获取到了目标应用程序对应的各个快捷键后,继而确定各个快捷键所位于的键盘区域,并从包括键盘区域和灯光展示参数之间的映射关系的第二映射表中获取键盘区域对应的灯光展示参数。
例如,将键盘划分为主键盘区、功能键区、光标键区、小键盘区等。需要说明的是,键盘区域的划分可以按照用户个人需求设定,本公开对此不做具体限定。
值得注意的是,上述的第二映射表可以为预设的,也可以为用户自己设定的,本公开不对第二映射表的获取方式加以限制。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过确定各个快捷键所位于的键盘区域,并从第二映射表中获取键盘区域对应的灯光展示参数,从而使得根据灯光展示参数展示的灯光效果更加美观。
在一个实施例中,上述按照预设规则为各个快捷键设置灯光展示参数,包括:
按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个快捷键设置对应的灯光展示参数。
其中,按键的预设重要程度可以为按键在目标应用程序中的重要程度,也可以为按键相对于用户来说的熟练程度,例如:用户熟悉的按键的重要程度低,而用户不熟悉的按键的重要程度高。
示例的,可以将重要程度高的按键的灯光展示参数设置为视觉醒目程度高对应的参数,将重要程度较低的按键的灯光展示参数设置为视觉醒目程度较低对应的参数。
例如:以用户对按键的熟练程度来确定重要程度为例进行说明,用户熟练的按键的重要程度低,而用户不熟练的按键的重要程度高,可以将用户不熟练的按键的灯光展示参数设置为视觉醒目程度高对应的参数,将用户熟练的按键的灯光展示参数设置为视觉醒目程度低对应的参数,(也即用户不熟练的按键设置的灯光相对于用户熟练的按键的灯光更加醒目),从而使得用户很容易在键盘中找到自己不熟练的按键,有效提升了用户的操作效率。
比如,快捷键共4个,分别为A、Z、S、X,预设重要程度为重要程度A<Z<S<X;则可以将A设置为棕色、蓝色、红色、黄色。
需要说明的是,考虑到不同用户对不同颜色的敏感度不同,因此,用户可按照个人需求设置灯光展示参数的醒目程度。
上述按照按键的预设重要程度由高到底的次序来设置对应的灯光展示参数只是一种举例,在实际应用中并不局限于此。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个快捷键设置对应的灯光展示参数,使得用户很容易找到视觉醒目程度高的按键,从而有效提升了用户的操作效率。
图9是根据一示例性实施例四示出的一种键盘控制方法的流程图,如图9所示,该方法包括以下步骤S201-步骤S203:
在步骤S201中,检测目标应用程序是否被启动。
在步骤S202中,在检测到目标应用程序被启动的情况下,从第一映射表中获取与目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,第一映射表中包括:目标应用程序与灯光提示信息之间的映射关系,灯光提示信息中包括目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数。
在步骤S203中,根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。
图10是根据一示例性实施例五示出的一种键盘控制方法的流程图,如图10所示,该方法包括以下步骤S301-步骤S306:
在步骤S301中,检测目标应用程序是否被启动。
在步骤S302中,在检测到目标应用程序被启动的情况下,读取目标应用程序的按键操作说明文档。
在步骤S303中,基于按键操作说明文档确定目标应用程序对应的各个快捷键。
在步骤S304中,分别确定各个快捷键所位于的键盘区域。
在步骤S305中,从第二映射表中获取键盘区域对应的灯光展示参数,以得到灯光提示信息,其中,第二映射表中包括键盘区域和灯光展示参数之间的映射关系。
在步骤S306中,根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。
图11是根据一示例性实施例六示出的一种键盘控制方法的流程图,如图11所示,该方法包括以下步骤S401-步骤S405:
在步骤S401中,检测目标应用程序是否被启动。
在步骤S402中,在检测到目标应用程序被启动的情况下,读取目标应用程序的按键操作说明文档。
在步骤S403中,基于按键操作说明文档确定目标应用程序对应的各个快捷键。
在步骤S404中,按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个快捷键设置对应的灯光展示参数,以得到灯光提示信息。
在步骤S405中,根据灯光提示信息控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。
值得注意的是,上述各个实施例的执行主体可以为计算机、键盘或其他第三方设备,本公开不对执行主体加以限制。
图12是根据一示例性实施例七示出的一种键盘控制方法的流程图,执行主体为设置在个人计算机(personal computer,简称为:PC)中的PC键盘软件和键盘,且以应用程序为游戏程序为例进行说明,如图12所示,该方法包括以下步骤S501-步骤S513:
在步骤S501中,PC键盘软件接收启动指令。
在步骤S502中,PC键盘软件根据启动指令完成PC键盘软件的初始化,也即启动PC键盘软件。
在步骤S503中,PC键盘软件启动用户界面(User Interface,简称为:UI)。
在步骤S504中,PC键盘软件通过电脑的显示屏列出支持的游戏列表,也即列出可以设置灯光信息的游戏列表。
在步骤S505中,用户在游戏列表中选择想要编辑游戏快捷键对应的灯光信息的目标游戏。
在步骤S506中,在选择了目标游戏后,用户输入目标游戏中各个游戏功能对应的按键。
在步骤S507中,用户输入目标游戏中各个游戏快捷键对应的灯光展示参数。
在步骤S508中,根据用户输入目标游戏中各个游戏功能对应的快捷键,以及用户输入目标游戏中各个快捷键对应的灯光展示参数得到第一映射表,并将该第一映射表发送给PC键盘软件。
在步骤S509中,当PC键盘软件接收到第一映射表后,保存该第一映射表。
在步骤S510中,PC键盘软件检测PC中的游戏程序。
在步骤S511中,当检测到目标游戏被启动后,向键盘发送灯光提示信息。
在步骤S512中,键盘接收灯光提示信息。
在步骤S513中,当键盘接收到灯光提示信息后,控制键盘上的各个快捷键分别按照对应的灯光展示参数进行灯光展示。
需要说明的是,本公开中所述的应用程序包括但不仅限于游戏程序,例如,还可以包括用于智能家电(例如摄像头)控制的应用程序等,本公开对此不做具体限定。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图13是根据一示例性实施例一示出的一种键盘控制装置的框图。如图13所示,该键盘控制装置包括:
检测模块11,用于检测目标应用程序是否被启动;
获取模块12,用于在所述检测模块11检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
控制模块13,用于根据所述获取模块12获取的所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
在一个实施例中,如图14所示,所述获取模块12包括:第一获取子模块121;
所述第一获取子模块121,用于从第一映射表中获取与所述检测模块11检测到所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
在一个实施例中,如图15所示,所述获取模块12包括:读取子模块122、第一确定子模块123和第一设置子模块124;
所述读取子模块122,用于读取所述检测模块11检测到所述目标应用程序的按键操作说明文档;
所述第一确定子模块123,用于基于所述读取子模块122读取到的所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
所述第一设置子模块124,用于按照预设规则为所述第一确定子模块123确定的各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
在一个实施例中,如图16所示,所述第一设置子模块124包括:第二确定子模块1241和第二获取子模块1242;
所述第二确定子模块1241,用于分别确定所述第一确定子模块123确定的各个所述快捷键所位于的键盘区域;
所述第二获取子模块1242,用于从第二映射表中获取所述第二确定子模块确1241定的所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
在一个实施例中,如图17所示,所述第一设置子模块124包括:第二设置子模块1243;
所述第二设置子模块1243,用于按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为所述第一确定子模块123确定的各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种键盘控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
上述处理器还可被配置为:
所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
从第一映射表中获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
读取所述目标应用程序的按键操作说明文档;
基于所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
分别确定各个所述快捷键所位于的键盘区域;
从第二映射表中获取所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于键盘控制装置80的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置80可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
装置80可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置80的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置80的操作。这些数据的示例包括用于在装置80上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置80的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置80生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置80和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置80处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置80处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置80提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置80的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置80的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置80或装置80一个组件的位置改变,用户与装置80接触的存在或不存在,装置80方位或加速/减速和装置80的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置80和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置80可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置80可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子组件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置80的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置80的处理器执行时,使得装置80能够执行上述的键盘控制方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种键盘控制方法,其特征在于,包括:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
从第一映射表中获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,包括:
读取所述目标应用程序的按键操作说明文档;
基于所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
分别确定各个所述快捷键所位于的键盘区域;
从第二映射表中获取所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照预设规则为各个所述快捷键设置灯光展示参数,包括:
按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
6.一种键盘控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测目标应用程序是否被启动;
获取模块,用于在所述检测模块检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
控制模块,用于根据所述获取模块获取的所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:第一获取子模块;
所述第一获取子模块,用于从第一映射表中获取与所述检测模块检测到所述目标应用程序对应的灯光提示信息,其中,所述第一映射表中包括:所述目标应用程序与所述灯光提示信息之间的映射关系。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:读取子模块、第一确定子模块和第一设置子模块;
所述读取子模块,用于读取所述检测模块检测到所述目标应用程序的按键操作说明文档;
所述第一确定子模块,用于基于所述读取子模块读取到的所述按键操作说明文档确定所述目标应用程序对应的各个快捷键;
所述第一设置子模块,用于按照预设规则为所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键设置灯光展示参数,以得到所述灯光提示信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一设置子模块包括:第二确定子模块和第二获取子模块;
所述第二确定子模块,用于分别确定所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键所位于的键盘区域;
所述第二获取子模块,用于从第二映射表中获取所述第二确定子模块确定的所述键盘区域对应的灯光展示参数,其中,所述第二映射表中包括所述键盘区域和所述灯光展示参数之间的映射关系。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一设置子模块包括:第二设置子模块;
所述第二设置子模块,用于按照灯光展示参数对应的视觉醒目程度由高到低、以及按键的预设重要程度由高到底的次序,依次为所述第一确定子模块确定的各个所述快捷键设置对应的灯光展示参数。
11.一种键盘控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现以下步骤:
检测目标应用程序是否被启动;
在检测到所述目标应用程序被启动的情况下,获取与所述目标应用程序对应的灯光提示信息,所述灯光提示信息中包括所述目标应用程序中的各个快捷键对应的灯光展示参数;
根据所述灯光提示信息控制键盘上的所述各个快捷键分别按照对应的所述灯光展示参数进行灯光展示。
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