CN111061906A - 音乐信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种音乐信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,在音乐信息处理方法中,基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,目标音乐作为候选视频背景音乐;在指定界面上绘制携带有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;响应于接收到基于浮层弹窗发起的用户操作时,基于目标音乐确定视频背景音乐,从而改善音乐展示效果,确保用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及音乐信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
伴随着如社交平台、直播平台等应用程序的飞速发展,大量的用户越来越乐于拍摄视频来分享自己的生活。其中,视频的配乐在用户从拍摄视频到最终上传的过程中起着关键的作用。
在相关技术中,如社交平台、直播平台等应用程序中虽然提供有视频配乐的功能,但在对候选视频背景音乐进行展示时的展示效果差,导致用户无法快速选取满足自身需求的背景音乐,影响用户体验。
发明内容
本公开提供一种音乐信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中存在的展示效果差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种音乐信息处理方法,包括:
基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,所述目标音乐作为候选视频背景音乐;
在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;
响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐。
作为一种可选的实现方式,所述在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗的步骤,包括:
绘制位置相邻的第一区域浮层弹窗和第二区域浮层弹窗,其中,所述第一区域浮层弹窗用于展示所述目标音乐的音乐信息,所述第二区域浮层弹窗设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件;
所述响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐的步骤,包括:
响应于接收到基于所述第二区域浮层弹窗中的所述第一按钮控件发起的用户操作,将展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。
作为一种可选的实现方式,所述第一区域浮层弹窗中还设置有用于音乐播放控制的第二按钮控件,所述方法还包括:
响应于接收到基于所述第一区域浮层弹窗中的所述第二按钮控件发起的用户操作,对展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐进行播放。
作为一种可选的实现方式,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
建立所述第一按钮控件与所述音乐按钮控件之间的关联响应事件;
响应于接收到基于所述第二区域浮层弹窗中的所述第一按钮控件发起的用户操作,将所述目标音乐的音乐信息展示在所述音乐按钮控件上。
作为一种可选的实现方式,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
获取所述音乐按钮控件在所述指定界面上的按钮位置信息;
将所述按钮位置信息添加至所述浮层弹窗,以及将所述浮层弹窗展示在所述指定界面上;
根据所述浮层弹窗上携带的所述按钮位置信息对所述浮层弹窗在所述指定界面上的当前位置进行调整,以完成对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
获取所述音乐按钮控件在所述指定界面上的按钮位置信息;
根据所述按钮位置信息确定所述浮层弹窗在所述指定界面上的浮层展示区;
将所述浮层弹窗展示在所述浮层展示区,以完成对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
基于用户在所述音乐按钮控件上发起的音乐列表展示操作,将所述目标音乐添加至预设的音乐列表并置顶,得到目标音乐列表;
由所述指定界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有所述目标音乐列表。
作为一种可选的实现方式,所述方法还包括:
根据所述浮层弹窗在所述指定界面上的展示位置确定浮层弹窗展示区;
将所述指定界面上除所述浮层弹窗展示区之外的区域设置为外部触碰区,以在响应到基于所述外部触碰区发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述方法还包括:
将所述目标对象的标识信息与预设标识信息队列中保存的各标识信息进行比对;
如果所述预设标识信息队列存在所述目标对象的标识信息,则取消执行所述确定目标音乐的步骤;
如果所述预设标识信息队列不存在所述目标对象的标识信息,则执行所述确定目标音乐的步骤,并将所述目标对象的标识信息保存在所述预设标识信息队列中。
作为一种可选的实现方式,所述目标对象至少包括魔法表情、图片、贴纸中的一种,所述指定界面为视频拍摄界面或视频编辑界面。
根据本公开实施例的第二方面,一种音乐信息处理装置,包括:
音乐确定模块,被配置为执行基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,所述目标音乐作为候选视频背景音乐;
弹窗绘制模块,被配置为执行在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;
背景音乐确定模块,被配置为执行响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐。
作为一种可选的实现方式,所述弹窗绘制模块包括:
弹窗绘制单元,被配置为执行绘制位置相邻的第一区域浮层弹窗和第二区域浮层弹窗,其中,所述第一区域浮层弹窗用于展示所述目标音乐的音乐信息,所述第二区域浮层弹窗设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件;
所述背景音乐确定模块还被配置为执行响应于接收到基于所述第二区域浮层弹窗中的所述第一按钮控件发起的用户操作,将展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。
作为一种可选的实现方式,所述第一区域中还设置有用于音乐播放控制的第二按钮控件,所述装置还包括:
音乐播放模块,被配置为执行响应于接收到基于所述第一区域浮层弹窗中的所述第二按钮控件发起的用户操作,对展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐进行播放。
作为一种可选的实现方式,所述弹窗绘制模块还包括:
事件添加单元,被配置为执行在所述指定界面上展示有音乐按钮控件时,建立所述第一按钮控件与所述音乐按钮控件之间的关联响应事件;
信息展示单元,被配置为执行响应于接收到基于所述第二区域浮层弹窗中的所述第一按钮控件发起的用户操作,将所述目标音乐的音乐信息展示在所述音乐按钮控件上。
作为一种可选的实现方式,所述装置还包括第一弹窗展示模块,该第一弹窗展示模块包括:
第一位置信息获取单元,被配置为执行在所述指定界面上展示有音乐按钮控件时,获取所述音乐按钮控件在所述指定界面上的按钮位置信息;
第一弹窗展示单元,被配置为执行将所述按钮位置信息添加至所述浮层弹窗,以及将所述浮层弹窗展示在所述指定界面上;
位置调整单元,被配置为执行根据所述浮层弹窗上携带的所述按钮位置信息对所述浮层弹窗在所述指定界面上的当前位置进行调整,以完成对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述装置还包括第二弹窗展示模块,该第二弹窗展示模块包括:
第二位置信息获取单元,被配置为执行,被配置为执行获取所述音乐按钮控件在所述指定界面上的按钮位置信息;
展示区确定单元,被配置为执行根据所述按钮位置信息确定所述浮层弹窗在所述指定界面上的浮层展示区;
第二弹窗展示单元,被配置为执行将所述浮层弹窗展示在所述浮层展示区,以完成对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述装置还包括:
目标音乐添加模块,被配置为执行在所述指定界面上展示有音乐按钮控件时,基于用户在所述音乐按钮控件上发起的音乐列表展示操作,将所述目标音乐添加至预设的音乐列表并置顶,得到目标音乐列表;
界面跳转模块,被配置为执行由所述指定界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有所述目标音乐列表。
作为一种可选的实现方式,所述装置还包括:
展示区确定模块,被配置为执行根据所述浮层弹窗在所述指定界面上的展示位置确定浮层弹窗展示区;
触碰区设置模块,被配置为执行将所述指定界面上除所述浮层弹窗展示区之外的区域设置为外部触碰区,以在响应到基于所述外部触碰区发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
作为一种可选的实现方式,所述装置还包括:
标识信息比对模块,被配置为执行将所述目标对象的标识信息与预设标识信息队列中保存的各标识信息进行比对;如果所述预设标识信息队列存在所述目标对象的标识信息,则取消执行所述确定目标音乐的步骤;
如果所述预设标识信息队列不存在所述目标对象的标识信息,则执行所述确定目标音乐的步骤,并将所述目标对象的标识信息保存在所述预设标识信息队列中。
作为一种可选的实现方式,所述目标对象至少包括魔法表情、图片、贴纸中的一种,所述指定界面为视频拍摄界面或视频编辑界面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上所述的音乐信息处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备中的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上所述的音乐信息处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括至少一种非临时性的计算机可读介质,存储由至少一个处理器可翻译的指令,用于实施前述的音乐信息处理装置。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象确定目标音乐后,绘制携带有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗,进而将浮层弹窗展示在指定界面上,以实现对目标音乐的展示、推荐,改善用户体验,确保界面交互的友好性。
此外,用户还可基于展示在浮层弹窗上的候选视频背景音乐,进行视频背景音乐的选取,进一步提高音乐选取的可操作性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种音乐信息处理方法的流程图。
图2(a)是根据一示例性实施例示出的指定界面的示意图。
图2(b)是根据另一示例性实施例示出的指定界面的示意图。
图3(a)是根据一示例性实施例示出的展示有目标音乐的音乐库界面的示意图。
图3(b)是根据另一示例性实施例示出的展示有目标音乐的音乐库界面的示意图。
图4(a)是根据一示例性实施例示出的展示有浮层弹窗的指定界面的示意图。
图4(b)是根据另一示例性实施例示出的展示有浮层弹窗的指定界面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种音乐信息处理装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
实施例一
图1是根据一示例性实施例示出的一种音乐信息处理方法的流程图,该音乐信息处理方法可以由,但不限于电子设备执行,该电子设备可以是,但不限于手机、电脑、IPAD等。参照图1,音乐信息处理方法可以包括以下步骤。
S2,基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐。
其中,指定界面可以为视频拍摄界面或视频编辑界面。例如图2(a)所示,当指定界面为视频拍摄界面时,可以是在进行视频拍摄之前,基于视频拍摄界面进行目标对象的选取以及目标音乐的确定;又例如图2(b)所示,当指定界面为视频编辑界面时,可以是在完成对视频的拍摄后,在对视频进行视频编辑时(如调光、加滤镜、加特效、视频长短编辑等),基于视频编辑界面进行目标对象的选取以及目标音乐的确定,本实施例在此不做限制。需要注意的是,前述视频制作时所涉及的视频可以为用户在直播平台、社交平台、游戏平台等平台上随手拍摄并上传的短视频,也可以是通过相机、摄影机等拍摄的视频,本实施例对此不做限制。
另外,由于相关技术中,如社交平台、直播平台等应用程序中虽然提供有视频配乐的功能,但是乐库中的音乐数量很大,用户无法快速选取适合自己视频的配乐,影响用户体验。鉴于此,考虑到用户在进行视频制作(如视频拍摄、视频编辑等)时,会通过选取满足其拍摄需求(如用户想表达的情绪类型等)的目标对象作为视频的一部分完成视频的制作。因此,本实施例中利用目标对象能够相对直观的反映用户的拍摄意图(如用户想表达的情绪类型等)的特性,为用户推荐满足其需求的目标音乐,作为候选视频背景音乐。可选地,目标对象可以包括魔法表情、贴纸、图片、小视频中的至少一种。
作为一种可能的实现方式,以目标对象为魔法表情为例,对前述根据目标对象确定目标音乐的过程进行说明,该过程包括:基于预设关联关系从预设音乐库中选取与魔法表情对应的目标音乐。其中,预设关联关系可以为魔法表情的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,预设关联关系还可以为魔法表情的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
可选地,当预设关联关系为魔法表情的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系时,该预设关联关系的获取过程可以包括:首先可以使用,但不限于文本匹配算法(如word2vec算法)分别计算魔法表情对应的文本描述信息的向量表示,以及音乐文本信息(包括歌名信息、歌词信息等)的向量表示;然后,使用向量相似度算法计算出魔法表情对应的向量表示与音乐对应的向量表示之间的相似度,当二者之间的相似对大于预设值(如70%、80%等)时,可将魔法表情与音乐之间的关联关系保存为预设关联关系。
当预设关联关系为魔法表情的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系时,该预设关联关系的获取过程可以包括:基于魔法表情的历史使用数据,从用户为魔法表情配乐的多首音乐中选取热度最高的音乐,将魔法表情与热度最高的音乐之间的关联关系保存为预设关联关系。其中,热度可以根据其他用户对某一个魔法表情的配乐的点赞量、转发量等得到,本实施例在此不再赘述。
需要理解的是,在根据目标对象确定目标音乐时,可以基于上述任一种预设关联关系实现,也可以同时基于上面两种预设关联关系实现,本实施例对此不做限制。另外,当基于预设关联关系从预设音乐库中选取的目标音乐为多个时,根据目标对象确定目标音乐的过程还可包括:获取各目标音乐在第一预设时长内的使用状态数据,根据使用状态数据计算各目标音乐的音乐评分,将音乐评分最高的目标音乐展示在浮层弹窗中。
其中,第一预设时长可根据需求进行设定,例如,1个月、半年等,本实施例对此不做限制。可选地,使用状态数据可以包括,但不限于音乐的使用量、收藏量和作为背景音乐的被点赞量等。
作为一种可能的实现方式,前述基于各目标音乐的使用状态数据进行音乐评分计算的方式可以有多种,例如,目标音乐的音乐评分S可按照下述公式计算得到:
S=log(1+UsedCount)*A+log(1+CollectCount)*B+log(1+VideoLike)*C
其中,UsedCount表示使用量,CollectCount表示收藏量,VideoLike表示被点赞量,A、B、C分别为使用量、收藏量和被点赞量对应的预设权重,且A+B+C=1。可以理解,使用量、收藏量和被点赞量对应的预设权重的大小可根据实际进行设定,本实施例在此不做限制。
S4,在指定界面上绘制携带有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗。
其中,音乐信息至少可以包括目标音乐的音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息等中的一种。可选地,在浮层弹窗的绘制时,可将浮层弹窗按需划分为两个区域(如第一区域浮层弹窗、第二区域浮层弹窗)进行绘制,然后对绘制得到的两个区域进行合并得到最终的浮层弹窗。
作为一种可能的实现方式,在指定界面上绘制浮层弹窗的过程可包括:绘制位置相邻的第一区域浮层弹窗和第二区域浮层弹窗。其中,第一区域浮层弹窗用于展示目标音乐的音乐信息,第二区域浮层弹窗作为使用音乐功能视图,可设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件,以在响应到基于第一按钮控件发起的用户操作时,将展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐选取为视频背景音乐。例如,在第二区域浮层弹窗中绘制第一按钮控件(如使用button控件),并将该使用button控件的响应事件定义为点击后吊起音乐选中控件选中展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐,并向本地缓存或远端服务器请求下载目标音乐的音频文件,以作为视频背景音乐。
需要说明的是,在进行浮层弹窗绘制时,可选择在当前Activity的Window(即视图层)中绘制独立的浮层弹窗,从而使得在将浮层弹窗展示到指定界面时,浮层弹窗能够位于指定界面的顶层,不会被其他控件遮盖,确保用户体验。此外,根据实际需求的不同,浮层弹窗还可以包括第三区域浮层弹窗、第四区域浮层弹窗等多个区域浮层弹窗,且第一区域浮层弹窗、第二区域浮层弹窗等的形状、大小本实施例在此也不做限制。
进一步,在通过浮层弹窗实现候选视频背景音乐的展示、推荐时,考虑到用户可能并不熟悉根据目标对象确定的目标音乐,那么,如果用户直接将展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐选取为视频背景音乐,可能导致选取的音乐并不满足用户的需求,进而导致用户体验差,对此,为了进一步满足不同用户对于视频背景音乐的选取需求,还可通过对音乐试听的方式使得用户能够真正了解显示在浮层弹窗上的音乐播放效果。应注意,当需要在浮层弹窗中展示的音乐信息的字符长度超过了浮层弹窗的尺寸,或者待展示的音乐信息为多个时,可采用滚动展示的方式将音乐信息处理在浮层弹窗上,以便于用户通过浮层弹窗进行音乐信息得到查看。
作为一种可能的实现方式中,可将第一区域浮层弹窗进一步作为音乐播放功能视图,例如,将用于音乐播放控制的第二按钮控件添加至第一区域浮层弹窗(即第一区域浮层弹窗中设置有第二按钮控件),并将该第二按钮控件(播放button控件)的响应事件定义为点击后向本地缓存或服务器请求下载展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐的音频文件,从而控制音乐的播放和暂停以实现音乐试听,以使得电子设备在响应到基于第二按钮控件发起的用户操作时,对展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐进行播放。例如,播放(第一次检测到用户操作)-暂停-(第二次检测到用户操作)-播放(第三次检测到用户操作)……;也可以是:播放(短时操作(如小于1秒等))-暂停(长时操作(如大于2秒等))……,本实施例对此不做限制。
另外,在进行音乐播放试听时,也可以将音乐试听窗口以浮层弹窗的方式展示在指定界面或音乐库界面,或者在展示音乐信息的浮层弹窗上进行音乐试听界面的展示,以便于用户对试听中的音乐进行“快进”、“后退”等操作,提高界面的可操作性。
进一步,当指定界面上展示有音乐按钮控件(例如图2(a)中的“音乐”、图2(b)所示中的“配乐”)时,可在得到上述浮层弹窗后,建立第一按钮控件与音乐按钮控件之间的关联响应事件,响应于接收到基于第二区域浮层弹窗中的第一按钮控件发起的用户操作,将目标音乐的音乐信息展示在音乐按钮控件上。
此外,根据实际需求,还可向第一按钮控件定义弹窗消失事件,例如,当响应到基于第一按钮控件发起的用户操作的同时,取消对浮层弹窗的展示。
S6,响应于接收到基于浮层弹窗发起的用户操作时,基于目标音乐确定视频背景音乐。
其中,当浮层弹窗中的第二区域浮层弹窗设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件时,可响应于接收到基于第二区域浮层弹窗中的第一按钮控件发起的用户操作,将展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。除此之外,当浮层弹窗中仅包含一个用于展示目标音乐的音乐信息的第一区域浮层弹窗时,可将用于音乐使用控制的第一按钮控件添加至第一区域浮层弹窗中,以在响应到基于第一区域浮层弹窗中的第一按钮控件发起的用户操作,将展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。
可以理解的是,可基于,但不限于前述的两种选取方式进行视频背景音乐的选取。例如,作为一种可能的实现方式,为了多方位满足不同用户的需求,本实施例给出的音乐信息处理方法还可包括:在指定界面上展示有音乐按钮控件时,基于用户在音乐按钮控件上发起的音乐列表展示操作,将目标音乐添加至预设的音乐列表并置顶,得到目标音乐列表;由指定界面跳转至音乐库界面,音乐库界面展示有目标音乐列表。
其中,如图3(a)所示,将目标音乐添加至预设音乐列表并对其置顶,从而通过音乐列表展示的方式实现对目标音乐的展示、推荐。实际实施时,为了使得用户明确目标音乐的推荐来源,在将目标音乐添加至预设音乐列表时,还可在目标音乐处添加目标对象的标识信息,如目标对象的缩略图、对象ID等,本实施在此不做限制。例如,图3(b)所示由于目标音乐“年少有为”是根据目标对象“魔法表情”确定的,因此,在“年少有为”这一目标音乐处显示有“魔法表情”,以提示用户该目标音乐是根据魔法表情确定的。应注意,实际的音乐库界面可以是,但不限于图3(a)、图3(b)所示。
进一步,作为一种可能的实现方案,在将目标音乐添加至预设音乐列表时,可选择使用重复代码复用和事件通知相结合的技术实现。例如,通过复用原有Adapter和Presenter,将每个目标音乐(Item)设计成一个绝对独立的子模块,那么,在该子模块内部进行的操作,或者音乐库界面(UI)的变化不会影响预设音乐列表中的其他音乐。而音乐切换、收藏等操作,可通过事件通知的方式实现,例如,预设音乐列表上的每个音乐Item都可订阅统一的事件总线。当发生音乐切换或收藏等操作时,各音乐Item会向总线发生事件,其他所有音乐Item都会收到,并进行自身状态变化。
进一步,作为一种可能的实现方式,方法还包括将浮层弹窗展示在指定界面的步骤S6,例如,该S6可以包括:
S60,在指定界面上展示有音乐按钮控件(如图2(a)所示)时,获取音乐按钮控件在指定界面上的按钮位置信息;
S61,将按钮位置信息添加至浮层弹窗,以及将浮层弹窗展示在指定界面上;
S62,根据浮层弹窗上携带的按钮位置信息对浮层弹窗在指定界面上的当前位置进行调整,以完成对浮层弹窗的展示。
又例如,作为又一种可能的实现方式,前述S6还可通过S63至S65实现,内容如下。
S63,在指定界面上展示有音乐按钮控件时,获取音乐按钮控件在指定界面上的按钮位置信息;
S64,根据按钮位置信息确定浮层弹窗在指定界面上的浮层展示区;
S65,将浮层弹窗展示在浮层展示区,以完成对浮层弹窗的展示。
在此需要说明的是,由于浮层弹窗是用于音乐信息的展示,因此,浮层弹窗的大小、形状以及展示在指定界面上的相对位置可根据实际需求进行灵活设计,例如,图4(a)和图4(b)所示,浮层弹窗可以,但不限于以音乐气泡的形式显示于指定界面中的音乐按钮控件(图4(a)中的“音乐”,或图4(b)中的“配乐”)的上方。应注意,图4(a)和图4(b)中的A1为浮层弹窗中的第一区域浮层弹窗、A2为浮层弹窗中的第二区域浮层弹窗,且第二区域浮层弹窗中的显示的“使用”字样是为了便于用户了解第二区域浮层弹窗的功能。
进一步,为了进一步确保用户体验以及界面交互的友好性,音乐信息处理方法还可包括:根据浮层弹窗在指定界面上的展示位置确定浮层弹窗展示区;将指定界面上除浮层弹窗展示区之外的区域设置为外部触碰区,以在响应到基于外部触碰区发起的用户操作时,取消对浮层弹窗的展示。
例如,在基于浮层弹窗实现目标音乐展示时,充分利用触碰事件透传的技术方案,以将显示有浮层弹窗的制定界面分为内部功能区(即浮层弹窗展示区)和外部触碰区。那么,在内部功能区进行触碰事件拦截,并进行触碰事件对应的功能操作,如音乐使用选取、音乐播放试听等。而在外部触碰区进行触碰事件对应的功能操作,如在浮层弹窗内部执行气泡消失操作,以取消对浮层弹窗的展示,同时将触碰事件进行透传下层,完成指定界面上预设的其他功能键的功能操作,如视频拍摄、视频编辑等。
由上述的技术方案可以看出,本公开给出的音乐信息处理方法至少具有以下有益效果:
在基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象确定目标音乐后,绘制携带有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗,进而将浮层弹窗展示在指定界面上,以实现对目标音乐的展示、推荐,改善用户体验,确保界面交互的友好性。
此外,用户还可基于展示在浮层弹窗上的候选视频背景音乐,进行视频背景音乐的选取,进一步提高音乐选取的可操作性。
实施例二
在实施例一给出的音乐信息处理方法的基础上,本实施例二给出的音乐信息处理方法还可包括S8至S12,内容如下。
S8,将目标对象的标识信息与预设标识信息队列中保存的各标识信息进行比对。
其中,标识信息可以是,但不限于目标对象的名称、ID等信息。
S10,如果预设标识信息队列存在目标对象的标识信息,取消执行S2中的确定目标音乐的步骤。
S12,如果预设标识信息队列不存在目标对象的标识信息,执行S2中的确定目标音乐的步骤,并将目标对象的标识信息保存在预设标识信息队列中。
在上述S8至S12中,是基于缓存机制将目标对象的标识信息缓存在预设标识信息队列中,以避免对于同样的目标对象进行目标音乐信息的重复展示,确保用户体验。
实际实施时,以目标对象为魔法表情、标识信息为魔法表情的ID为例,当用户基于指定界面打开魔表面板进行魔法表情选取,并在选中魔法表情后收起魔表面板,触发S2至S6中给出的音乐展示机制,以通过浮层弹窗进行目标音乐的展示、推荐,与此同时,电子设备基于缓存机制,将魔法表情的ID缓存到预设标识信息队列中。那么在用户再次打开魔表面板进行魔法表情切换,如果切换后的魔法表情与之前选取的想同,就会出现对同一浮层弹窗的重复展示,因此,为了避免由于魔法表情相同导致的相同浮层弹窗的重复展示,可基于S8至S12给出的音乐信息处理方案,将切换选取到的魔法表情的ID与预设标识信息队列中保存的ID进行比对,如果队列中存在该魔法表情的ID,证明之前已经进行过目标音乐的展示,则不再基于指定界面进行浮层弹窗的展示;反之,证明针对该魔法表情,还未进行过目标音乐的展示,则基于S2至S6中给出的音乐信息处理机制,确定目标音乐,并绘制浮层弹窗,以进行目标音乐的展示、推荐,由此有效避免了用户频繁被提示的烦恼。
作为一种可能的实现方式,当用户首次进行指定界面进行目标对象的选取,并根据目标对象确定目标音乐后通过浮层弹窗进行展示的同时,将目标对象的标识信息保存在预设标识信息队列中,并在用户退出当前指定界面时,将缓存在预设标识信息队列中的标识信息清除,从而确保预设标识信息队列中保存的标识信息的实时性,以及比对结果的准确性,以更加满足用户的使用体验。
实施例三
图5是根据一示例性实施例示出的一种音乐信息处理装置100的框图。参照图5,音乐信息处理装置100包括音乐确定模块110、弹窗绘制模块120和背景音乐确定模块130。
音乐确定模块110,被配置为执行基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,目标音乐作为候选视频背景音乐;可选地,目标对象至少包括魔法表情、图片、贴纸中的一种,指定界面为视频拍摄界面或视频编辑界面。
弹窗绘制模块120,被配置为执行在指定界面上绘制携带有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;作为一种可选地实现方式,弹窗绘制模块120可包括:
弹窗绘制单元,被配置为执行绘制位置相邻的第一区域浮层弹窗和第二区域浮层弹窗,其中,第一区域浮层弹窗用于展示目标音乐的音乐信息,第二区域浮层弹窗设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件。
作为一种可能的实现方式,第一区域中还设置有用于音乐播放控制的第二按钮控件,装置100还可包括:
音乐播放模块,被配置为执行响应于接收到基于第一区域浮层弹窗中的第二按钮控件发起的用户操作,对展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐进行播放。
作为又一种可能的实现方式,弹窗绘制模块120还可包括:
事件添加单元,被配置为执行在指定界面上展示有音乐按钮控件时,建立第一按钮控件与音乐按钮控件之间的关联响应事件;
信息展示单元,被配置为执行响应于接收到基于第二区域浮层弹窗中的第一按钮控件发起的用户操作,将目标音乐的音乐信息展示在音乐按钮控件上。
背景音乐确定模块130,被配置为执行响应于接收到基于浮层弹窗发起的用户操作时,基于目标音乐确定视频背景音乐。实际实施时,背景音乐确定模块130还可被配置为执行响应于接收到基于第二区域浮层弹窗中的第一按钮控件发起的用户操作,将展示在第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。
进一步地,作为一种可能的实现方式,装置100还可包括第一弹窗展示模块,该第一弹窗展示模块包括:
第一位置信息获取单元,被配置为执行在指定界面上展示有音乐按钮控件时,获取音乐按钮控件在指定界面上的按钮位置信息;
第一弹窗展示单元,被配置为执行将按钮位置信息添加至浮层弹窗,以及将浮层弹窗展示在指定界面上;
位置调整单元,被配置为执行根据浮层弹窗上携带的按钮位置信息对浮层弹窗在指定界面上的当前位置进行调整,以完成对浮层弹窗的展示。
或者,装置100还可包括第二弹窗展示模块,该第二弹窗展示模块包括:
第二位置信息获取单元,被配置为执行,被配置为执行获取音乐按钮控件在指定界面上的按钮位置信息;
展示区确定单元,被配置为执行根据按钮位置信息确定浮层弹窗在指定界面上的浮层展示区;
第二弹窗展示单元,被配置为执行将浮层弹窗展示在浮层展示区,以完成对浮层弹窗的展示。
进一步,作为一种可选的实现方式,装置100还包括:
目标音乐添加模块,被配置为执行在指定界面上展示有音乐按钮控件时,基于用户在音乐按钮控件上发起的音乐列表展示操作,将目标音乐添加至预设的音乐列表并置顶,得到目标音乐列表;
界面跳转模块,被配置为执行由指定界面跳转至音乐库界面,音乐库界面展示有目标音乐列表。
进一步,作为又一种可选的实现方式,装置还包括:
展示区确定模块,被配置为执行根据浮层弹窗在指定界面上的展示位置确定浮层弹窗展示区;
触碰区设置模块,被配置为执行将指定界面上除浮层弹窗展示区之外的区域设置为外部触碰区,以在响应到基于外部触碰区发起的用户操作时,取消对浮层弹窗的展示。
进一步,作为又一种可选的实现方式,装置100还可包括:
标识信息比对模块,被配置为执行将目标对象的标识信息与预设标识信息队列中保存的各标识信息进行比对;如果预设标识信息队列存在目标对象的标识信息,则取消执行确定目标音乐的步骤;
如果预设标识信息队列不存在目标对象的标识信息,则执行确定目标音乐的步骤,并将目标对象的标识信息保存在预设标识信息队列中。
关于上述实施例中的音乐信息处理装置100,其中各个模块、单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在本实施例给出的上述音乐信息处理装置100,至少具有以下技术效果:
在基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象确定目标音乐后,绘制展示有目标音乐的音乐信息的浮层弹窗,将浮层弹窗展示在指定界面,以提高音乐推荐效率,使得用户能够基于指定界面的浮层弹窗进行视频背景音乐的选取,改善用户体验,确保界面交互的友好性。
实施例四
请参阅图6,为根据一实施例性实施例提供的一种电子设备10的框图,该电子设备10可至少包括处理器11,用于存储处理器11可执行指令的存储器12。其中,处理器11被配置为执行指令,以实现如上述实施例中的音乐信息处理方法的全部步骤或部分步骤。处理器11、存储器12之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,处理器11用于读/写存储器中存储的数据或程序,并执行相应地功能。
存储器12用于存储程序或者数据,如存储处理器110可执行指令。该存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read OnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
进一步,作为一种可能的实现方式,电子设备10还可包括电源组件、多媒体组件、音频组件、输入/输出(I/O)接口、传感器组件以及通信组件等。
电源组件为电子设备10的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源、以及其他与为电子设备10生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件包括在电子设备10和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备10处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当电子设备10处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器12或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件包括一个或多个传感器,用于为电子设备10提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件可以检测到电子设备10的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为电子设备10的显示器和小键盘,传感器组件还可以检测电子设备10或电子设备10一个组件的位置改变,用户与电子设备10接触的存在或不存在电子设备10方位或加速/减速和电子设备10的温度变化。传感器组件可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件被配置为便于电子设备10和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备10可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备10可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
应当理解的是,图6所示的结构仅为电子设备10的结构示意图,该电子设备10还可包括比图6中所示更多或者更少的组件,或者具有与图6所示不同的配置。图6中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
实施例五
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备中的处理器执行以完成上述实施例一或实施例二中给出的音乐信息处理方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
实施例六
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括至少一种非临时性的计算机可读介质,存储由至少一个处理器可翻译的指令,用于实施前述实施例三中给出的音乐信息处理装置。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种音乐信息处理方法,其特征在于,包括:
基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,所述目标音乐作为候选视频背景音乐;
在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;
响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐。
2.根据权利要求1所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗的步骤,包括:
绘制位置相邻的第一区域浮层弹窗和第二区域浮层弹窗,其中,所述第一区域浮层弹窗用于展示所述目标音乐的音乐信息,所述第二区域浮层弹窗设置有用于音乐使用控制的第一按钮控件;
所述响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐的步骤,包括:
响应于接收到基于所述第二区域浮层弹窗中的所述第一按钮控件发起的用户操作,将展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐确定为视频背景音乐。
3.根据权利要求2所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述第一区域浮层弹窗中还设置有用于音乐播放控制的第二按钮控件,所述方法还包括:
响应于接收到基于所述第一区域浮层弹窗中的所述第二按钮控件发起的用户操作,对展示在所述第一区域浮层弹窗中的目标音乐进行播放。
4.根据权利要求1所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
获取所述音乐按钮控件在所述指定界面上的按钮位置信息;
将所述按钮位置信息添加至所述浮层弹窗,以及将所述浮层弹窗展示在所述指定界面上;
根据所述浮层弹窗上携带的所述按钮位置信息对所述浮层弹窗在所述指定界面上的当前位置进行调整,以完成对所述浮层弹窗的展示。
5.根据权利要求1所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述指定界面上展示有音乐按钮控件,所述方法还包括:
基于用户在所述音乐按钮控件上发起的音乐列表展示操作,将所述目标音乐添加至预设的音乐列表并置顶,得到目标音乐列表;
由所述指定界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有所述目标音乐列表。
6.根据权利要求1所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述浮层弹窗在所述指定界面上的展示位置确定浮层弹窗展示区;
将所述指定界面上除所述浮层弹窗展示区之外的区域设置为外部触碰区,以在响应到基于所述外部触碰区发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
7.根据权利要求1所述的音乐信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标对象的标识信息与预设标识信息队列中保存的各标识信息进行比对;
如果所述预设标识信息队列存在所述目标对象的标识信息,则取消执行所述确定目标音乐的步骤;
如果所述预设标识信息队列不存在所述目标对象的标识信息,则执行所述确定目标音乐的步骤,并将所述目标对象的标识信息保存在所述预设标识信息队列中。
8.一种音乐信息处理装置,其特征在于,包括:
音乐确定模块,被配置为执行基于用户在指定界面上选取的用于视频制作的目标对象,确定目标音乐,所述目标音乐作为候选视频背景音乐;
弹窗绘制模块,被配置为执行在所述指定界面上绘制携带有所述目标音乐的音乐信息的浮层弹窗;
背景音乐确定模块,被配置为执行响应于接收到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,基于所述目标音乐确定视频背景音乐。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现权利要求1-7中任一项所述的音乐信息处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备中的处理器执行时,使得电子设备能够执行权利要求1-7中任一项所述的音乐信息处理方法。
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