CN110958386B - 视频合成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

视频合成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种视频合成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,方法包括:根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;在音乐合成界面展示浮层弹窗,浮层弹窗用于展示音乐信息;基于用户在浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐;将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频,从而有效简化了视频合成步骤,改善了用户体验。

Description

视频合成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及视频合成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着短视频平台发展,大量的用户越来越乐于拍摄短视频分享自己的生活,其中视频的配乐在用户从拍摄视频到最终上传的过程中起着关键的作用。
但相关技术中,在向短视频中合成背景音乐时,操作步骤繁琐,用户体验差。
发明内容
本公开提供一种视频合成方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中存在的背景音乐合成步骤繁琐、用户体验差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频合成方法,包括:
根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
在音乐合成界面展示浮层弹窗,所述浮层弹窗用于展示所述音乐信息;
基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐;
将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
作为一种可选地实现方式,所述音乐合成界面为视频拍摄界面或视频编辑界面。
作为一种可选地实现方式,在所述音乐合成界面为视频拍摄界面时,所述根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息的步骤之前,所述方法还包括:
基于用户在所述视频拍摄界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
所述根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息的步骤,包括:
根据确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
所述将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频的步骤,包括:
基于用户在所述视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;
将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
作为一种可选地实现方式,在所述音乐合成界面为视频编辑界面时,所述根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息的步骤,包括:
基于所述视频编辑界面所包含的视频,确定目标对象;或,基于用户在所述视频编辑界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
根据所确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到所述音乐信息;
所述将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频的步骤,包括:
将所述视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;
将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
作为一种可选地实现方式,所述目标对象包括魔法表情、贴纸、图片中的至少一种。
作为一种可选地实现方式,所述根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息的步骤,包括:
基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所述视频合成所使用的目标对象对应的推荐音乐;
将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息;
其中,所述预设关联关系为所述目标对象的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和
所述预设关联关系为目标对象的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
作为一种可选地实现方式,在所述推荐音乐为多个时,所述基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所述视频合成所使用的目标对象对应的推荐音乐的步骤,还包括:
获取各所述推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据;
根据所述使用状态数据计算各所述推荐音乐的音乐评分;
所述将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息的步骤,包括;
将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息。
作为一种可选地实现方式,所述浮层弹窗包括用于展示所述音乐信息的第一区域,以及作为音乐使用按钮的第二区域;所述基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐的步骤,包括:
在检测到用户基于所述第二区域发起的用户操作时,将所述第一区域中展示的音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
作为一种可选地实现方式,所述浮层弹窗还包括作为音乐查看按钮的第三区域;所述基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐的步骤,包括:
在检测到用户基于所述第三区域发起的用户操作时,从所述音乐合成界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有多个根据视频合成所使用的目标对象推荐的音乐信息;
基于用户在所述音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
将所述目标音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
作为一种可选地实现方式,当所述音乐信息为多个时,或者所述音乐信息的字符长度大于所述浮层弹窗尺寸时,将所述音乐信息以滚动展示的方式展示在所述浮层弹窗中。
作为一种可选地实现方式,所述音乐信息至少包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种。
作为一种可选地实现方式,所述方法还包括:
在检测到用户基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,按照预设播放规则对所述浮层弹窗中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
作为一种可选地实现方式,所述方法还包括:
在第二预设时长内未检测到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
根据本公开实施例的第二方面,一种视频合成装置,包括:
音乐信息确定模块,被配置为执行根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
浮窗展示模块,被配置为执行在音乐合成界面展示浮层弹窗,所述浮层弹窗用于展示所述音乐信息;
背景音乐确定模块,被配置为执行基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐;
视频合成模块,被配置为执行将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
作为一种可选地实现方式,所述音乐合成界面为视频拍摄界面或/和视频编辑界面。
作为一种可选地实现方式,在所述音乐合成界面为视频拍摄界面时,所述视频合成装置还包括:
第一对象确定模块,被配置为执行基于用户在所述视频拍摄界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
所述音乐信息确定模块还被配置为执行根据确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
所述视频合成模块包括:
第一视频获取单元,被配置为执行基于用户在所述视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;
第一视频合成单元,被配置为执行将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
作为一种可选地实现方式,在所述音乐合成界面为视频编辑界面时,所述视频合成模块包括:
第二对象确定模块,被配置为执行基于所述视频编辑界面所包含的视频,确定目标对象;或,基于用户在所述视频编辑界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
所述音乐信息确定模块还被配置为根据所确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到所述音乐信息;
所述视频合成模块包括:
第二视频获取单元,被配置为执行将所述视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;
第二视频合成单元,被配置为执行将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
作为一种可选地实现方式,所述目标对象包括魔法表情、贴纸、图片中的至少一种。
作为一种可选地实现方式,所述音乐信息确定模块包括:
音乐推荐单元,被配置为执行基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所述视频合成所使用的目标对象对应的推荐音乐;
音乐信息确定单元,被配置为执行将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息;
其中,所述预设关联关系为所述目标对象的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和
所述预设关联关系为目标对象的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
作为一种可选地实现方式,在所述推荐音乐为多个时,所述音乐信息确定模块还包括:
状态数据获取单元,被配置为执行获取各所述推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据;
评分计算单元,被配置为执行根据所述使用状态数据计算各所述推荐音乐的音乐评分;
所述音乐信息确定单元还被配置为执行将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息。
作为一种可选地实现方式,所述浮层弹窗包括用于展示所述音乐信息的第一区域,以及作为音乐使用按钮的第二区域;所述背景音乐确定模块包括:
第一用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于所述第二区域发起的用户操作时,将所述第一区域中展示的音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
作为一种可选地实现方式,所述浮层弹窗还包括作为音乐查看按钮的第三区域;所述背景音乐确定模块包括:
第二用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于所述第三区域发起的用户操作时,从所述音乐合成界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有多个根据视频合成所使用的目标对象推荐的音乐信息;
音乐选取单元,被配置为执行基于用户在所述音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
音乐确定单元,被配置为执行将所述目标音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
作为一种可选地实现方式,当所述音乐信息为多个时,或者所述音乐信息的字符长度大于所述浮层弹窗尺寸时,将所述音乐信息以滚动展示的方式展示在所述浮层弹窗中。
作为一种可选地实现方式,所述音乐信息至少包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种。
作为一种可选地实现方式,所述装置还包括:
音乐试听模块,被配置为执行在检测到用户基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,按照预设播放规则对所述浮层弹窗中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
作为一种可选地实现方式,所述装置还包括:
弹窗取消模块,被配置为执行在第二预设时长内未检测到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上所述的视频合成方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备中的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上所述的视频合成方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括至少一种非临时性的计算机可读介质,存储由至少一个处理器可翻译的指令,用于实施前述的视频合成装置。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在根据视频合成所使用的目标对象进行音乐信息推荐后,将推荐的音乐信息以浮层弹窗的方式展示在音乐合成界面,使得用户能够基于音乐合成界面实现背景音乐的快速选取,进而有效简化背景音乐合成步骤,改善用户体验,提高界面交互的友好性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频合成方法的流程图。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种视频合成方法的流程图。
图3(a)是根据一示例性实施例示出的音乐合成界面的示意图。
图3(b)是根据另一示例性实施例示出的音乐合成界面的示意图。
图4(a)是根据一示例性实施例示出的展示有浮层弹窗的音乐合成界面的示意图。
图4(b)是根据另一示例性实施例示出的展示有浮层弹窗的音乐合成界面的示意图。
图5是根据又一示例性实施例示出的展示有浮层弹窗的音乐合成界面的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频合成装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
实施例一
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频合成方法的流程图,该视频合成方法可以由,但不限于电子设备执行,该电子设备可以是,但不限于手机、手提电脑、IPAD等。参照图1,视频合成方法可以包括以下步骤。
S2,根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息。
其中,本实施例是利用目标对象能够相对直观的反映用户的拍摄意图(如用户想表达的情绪类型等)的特性,为用户推荐满足其需求的背景音乐以进行视频合成。可选地,目标对象可以包括,但不限于魔法表情、贴纸、图片、小视频中的至少一种。另外,音乐信息至少可以包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种。
作为一种可能的实现方式,下面以视频合成所使用的目标对象为魔法表情为例,对前述的根据目标对象进行音乐推荐得到音乐信息的过程进行介绍,内容如下。
S21,基于预设关联关系从预设音乐库中选取与视频合成所使用的目标对象对应的推荐音乐;将推荐音乐的相关信息作为音乐信息。其中,预设关联关系可以为魔法表情的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和预设关联关系为魔法表情的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
其中,当预设关联关系为魔法表情的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系时,该预设关联关系的获取过程可以包括:首先可以使用,但不限于文本匹配算法(如word2vec算法)分别计算魔法表情对应的文本描述信息的向量表示,以及音乐文本信息(包括歌名信息、歌词信息等)的向量表示;然后,使用向量相似度算法计算出魔法表情对应的向量表示与音乐对应的向量表示之间的相似度,当二者之间的相似对大于预设值(如70%、80%等)时,可将魔法表情与音乐之间的关联关系保存为预设关联关系。
此外,当预设关联关系为魔法表情的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系时,该预设关联关系的获取过程可以包括:基于魔法表情的历史使用数据,从用户为魔法表情配乐的多首音乐中选取热度最高的音乐,将魔法表情与热度最高的音乐之间的关联关系保存为预设关联关系。其中,热度可以根据其他用户对某一个魔法表情的配乐的点赞量、转发量等得到,本实施例在此不再赘述。
需要理解的是,在进行音乐推荐时,可以基于上述任一种预设关联关系进行音乐推荐,也可以同时基于上面两种预设关联关系实现。实际实施时,当基于预设关联关系从预设音乐库中选取的推荐音乐为多个时,音乐信息的推荐步骤还可包括如图2所示的S22至S23,内容如下。
S22,获取各推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据。
其中,第一预设时长可根据需求进行设定,例如,1个月、半年等,本实施例对此不做限制。另外,使用状态数据可以包括,但不限于音乐的使用量、收藏量和作为背景音乐的被点赞量等。
S23,根据使用状态数据计算各推荐音乐的音乐评分。
实际实施时,基于各音乐的使用状态数据进行音乐评分计算的方式可以有多种,例如,作为一种可选地实现方式,推荐音乐的音乐评分S可按照下述公式计算得到:
S=log(1+UsedCount)*A+log(1+CollectCount)*B+log(1+VideoLike)*C
其中,UsedCount表示使用量,CollectCount表示收藏量,VideoLike表示被点赞量,A、B、C分别为使用量、收藏量和被点赞量对应的预设权重,且A+B+C=1。可以理解,使用量、收藏量和被点赞量对应的预设权重的大小可根据实际进行设定,本实施例在此不做限制。
基于S22至S23中得到的各推荐音乐的音乐评分,在将推荐音乐的相关信息作为音乐信息时,可将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为音乐信息。
需要说明的是,在根据待合成视频进行音乐推荐时,除上述的根据视频合成所使用的目标对象(如魔法表情、贴纸等)进行音乐推荐之外,还可根据视频中包括的景色、人物等进行推荐,例如,当待合成视频中的视频内容为下雨天,那么可以推荐与“下雨”相关的音乐;又例如,当待合成视频中的视频内容为跳舞,那么可根据舞蹈的类型推荐同节奏的舞曲音乐等……。此外,在目标对象为贴纸或图片时,关于音乐信息的推荐过程可参照根据魔法表情进行音乐信息推荐的相关过程,本实施例在此不再赘述。此外,应理解的是,前述的待合成视频以及后续提到的待合成视频均是是指视频合成时所涉及的视频,该待合成视频可以为用户在直播平台、社交平台、游戏平台等平台上随手拍摄并上传的短视频,也可以是通过相机、摄影机等拍摄的视频,本实施例对此不做限制。
S4,在音乐合成界面展示浮层弹窗,浮层弹窗用于展示音乐信息。
其中,音乐合成界面可以为视频拍摄界面或视频编辑界面。例如图3(a)所示,可以是在进行待合成视频拍摄之前,基于视频拍摄界面进行浮层弹窗的展示;又例如图3(b)所示,也可以是在完成对待合成视频的拍摄后,在对待合成视频进行视频编辑时(如调光、加滤镜、加特效、视频长短编辑等)的视频编辑界面进行浮层弹窗的展示,本实施例在此不做限制。作为一种可能的实现方式,假设音乐合成界面可以为视频拍摄界面、目标对象为魔法表情,那么,首先用户可基于视频拍摄界面上的魔表表情面板选取符合自身拍摄意图(如想要表达的心情等)的魔法表情,在确定魔法表情后,在视频拍摄界面中展示浮层弹窗,以通过该浮层弹窗对基于魔法表情推荐的音乐信息进行展示、推荐。
此外,当需要在浮层弹窗A中展示的音乐信息的字符长度超过了浮层弹窗的尺寸,或者待展示的音乐信息为多个时,可采用滚动展示的方式将音乐信息展示在浮层弹窗A上,以便于用户通过浮层弹窗A进行音乐信息得到查看。在此需要说明的是,由于浮层弹窗是用于音乐信息的展示,因此,浮层弹窗的大小、形状以及展示在音乐合成界面上的相对位置可根据实际需求进行灵活设计,例如图4(a)和图4(b)所示,浮层弹窗A可以,但不限于以音乐气泡的形式显示于音乐合成界面中的音乐按钮(图4(a)中的“音乐”,或图4(b)中的“配乐”)的上方。
实际实施时,在将音乐信息展示在浮层弹窗时,可展示音乐评分最高的一首音乐的音乐信息,例如图4(a)和图4(b)所示,也可以滚动展示多首音乐信息,本实施例对此不做限制。应注意,若不存在根据待合成视频推荐的音乐信息时,可不对浮层弹窗A进行展示。此外,当用户多次反复进入音乐合成界面时,可仅在首次进入音乐合成界面时进行浮层弹窗A的展示,也可以是在每次进入音乐合成界面时均进行浮层弹窗A的展示,本实施例在此不做限制。
S6,基于用户在浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐。
其中,在确定背景音乐时,可以将浮层弹窗上展示的音乐信息对应的音乐确定为背景音乐,也可以通过浮层弹窗A跳转至音乐库界面(音乐库界面可展示有多个根据视频合成所使用的目标对象推荐的音乐信息),以选取对应的背景音乐,本实施例对此不做限制。
例如,作为一种可能的实现方式,如图5所示,当浮层弹窗A上包括用于音乐信息展示的第一区域A1,以及作为音乐使用按钮的第二区域A2时,那么,S6可通过步骤S61实现,内容如下。
S61,在检测到用户基于第二区域A2发起的用户操作时,将第一区域A1中展示的音乐信息对应的音乐作为背景音乐。
其中,为了用户能够清楚第二区域A2的作用,以提高用户体验以及界面交互友好性,可如图5所示,在第二区域A2上显示提示字样,如“使用”等。
又例如,作为又一种可能的实现方式,当浮层弹窗A还包括作为音乐查看按钮的第三区域时;S6可通过步骤S62至S64实现,内容如下。
S62,在检测到用户基于第三区域发起的用户操作时,从音乐合成界面跳转至音乐库界面。
其中,音乐库界面中展示有多个根据待合成视频推荐的音乐信息。可选地,各音乐信息可根据前述的音乐评分的高低进行排名,以便于用户能够快速、便捷的选取满足自身需求的背景音乐。此外,根据各音乐的热度情况可在对应的音乐列表处显示如“HOT”等信息,以为用户选取背景音乐提供参考。此外,还可以在第三区域显示如“更多”等提示字样,以便于用户快速进入音乐库界面,进行背景音乐的选取。
S63,基于用户在音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
S64,将目标音乐信息对应的音乐作为背景音乐。
应注意,本实施例在进行背景音乐的选取时,可以采用,但不限于上述S61,或S62至S64中的背景音乐选取方式。
在跳转至音乐库界面并基于音乐库界面进行背景音乐的选取时,除上述S62至S64中的背景音乐选取方式之外,还可基于音乐合成界面上展示的音乐按钮(如图3(a)中所示的“音乐”,或者图3(b)中所示的“配乐”)跳转至音乐库界面,以使用户可基于音乐库界面进行背景音乐的选取。此外,在选取到满足用户需求的背景音乐后,可将背景音乐的音乐信息(如歌名、歌手名等)展示在如图3(a)中所示的音乐按钮处,以便于用户查看。
作为一种可能的实现的方式,在通过音乐合成界面上的音乐按钮(如图3(a)中所示的“音乐”,或者图3(b)中所示的“配乐”)跳转至音乐库界面时,该音乐库界面可用于展示基于用户的音乐使用历史和当前音乐的流行趋势进行推荐的音乐信息。
而在通过浮层弹窗A上的第三区域跳转至音乐库界面时,该音乐界面可用于展示根据待合成视频中包括的目标对象进行推荐的音乐信息。
S8,将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
其中,由于在进行背景音乐的确定时,可以基于视频拍摄界面进行背景音乐的确定(例如,先选取背景音乐之后,基于该背景音乐进行待合成视频的拍摄,在完成对待合成视频的拍摄时,也同时完成了背景音乐与待合成视频的合成);也可以基于视频编辑界面进行背景音乐的确定,(例如,先完成待合成视频的拍摄,再进行背景音乐的选取,最后将背景音乐和待合成视频进行合成得到目标视频),关于音乐与待合成视频之间的合成方式,本实施例在此不做赘述。
基于上述S2至S8的描述,根据音乐合成界面的不同,视频合成过程有所区别,下面分别以音乐合成界面为视频拍摄界面和视频编辑界面为例对前述S2至S8的实现过程介绍。
例如,在音乐合成界面为视频拍摄界面时,可首先基于用户在视频拍摄界面发起的对象选取操作,确定目标对象;再根据确定的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;然后,在视频拍摄界面展示浮层弹窗,该浮层弹窗用于展示音乐信息,再基于用户在视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;最后述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
又例如,在音乐合成界面为视频编辑界面时,可首先基于视频编辑界面所包含的视频,确定目标对象;或,基于用户在视频编辑界面发起的对象选取操作,确定目标对象;再根据所确定的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;然后,在视频拍摄界面展示浮层弹窗,该浮层弹窗用于展示音乐信息,再将视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;最后将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
进一步,由于根据视频合成所使用的目标对象进行推荐的音乐信息,用户可能并不熟悉,那么,如果用户直接根据推荐的音乐信息进行背景音乐的选取,可能导致选取的背景音乐并不满足用户的需求,进而导致用户体验差,因此,为了满足不同用户对于背景音乐的选取需求,可通过对音乐试听的方式使得用户能够真正了解显示在浮层弹窗A上的音乐播放效果。鉴于此,在一种可能的实现方式中,本实施例给出的视频合成方法还可包括S10,内容如下。
S10,在检测到用户基于浮层弹窗A发起的用户操作时,按照预设播放规则对浮层弹窗A中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
其中,预设播放规则可以是:播放(第一次检测到用户操作)-暂停-(第二次检测到用户操作)-播放(第三次检测到用户操作)……;也可以是:播放(短时操作(如小于1秒等))-暂停(长时操作(如大于2秒等))……,本实施例对此不做限制。应注意,当浮层弹窗A包括第一区域A1(如图5所示)时,那么,可在检测到用户基于第一区域A1发起的用户操作时,执行音乐试听操作,本实施例在此不再赘述。
另外,在进行音乐试听时,也可以将音乐试听窗口以悬浮框的方式展示在音乐合成界面或音乐库界面,或者在展示音乐信息的浮层弹窗A上进行音乐试听界面的展示,以便于用户对试听中的音乐进行“快进”、“后退”等操作,提高用户的可操作性。
进一步,作为又一种可能的实现方式,视频合成方法还可包括S12,内容如下。
S12,在第二预设时长内未检测到基于浮层弹窗A发起的用户操作时,取消对浮层弹窗的展示。
其中,第二预设时长可根据实际需求进行设定,例如,第二预设时长可以为5秒、6秒等。本实施例中,通过增加S12中给出的技术特征,既能确保浮层弹窗的显示为用户提供快速、便捷的背景音乐选取方式,还能在用户不需要进行背景音乐选取时,通过取消对浮层弹窗A的展示,以避免浮层弹窗A可能对音乐合成界面的遮挡,影响用户体验。
应注意,在实际实施时,取消浮层弹窗的展示的方式可以是但不限于S12中,例如,作为一种可能的实现方式,当检测到在浮层弹窗A以外的区域发起的用户操作时,也可取消对浮层弹窗A的展示。
基于上述视频合成方法的描述,下面结合一种可能的实现方式,对本实施例给出的视频合成方法进行进一步的介绍。其中,假设基于图5所示的视频拍摄界面进行视频合成,且待合成视频中包含的目标对象为魔法表情。
(1)打开视频拍摄界面,点击魔法表情面板(如图3(a)所示的“魔表”)进行魔法表情的选取,在选取得到魔法表情后,收起魔法表情面板,返回至视频拍摄界面。
(2)在视频拍摄界面展示浮层弹窗A(如音乐气泡),点击浮层弹窗中的第一区域A1进行音乐试听。
(3)当用户觉得试听音乐满足自身需求时,点击第二区域A2,将第一区域A1中展示的音乐信息对应的音乐作为背景音乐。
当用户觉得试听音乐不能满足自身需求时,点击第三区域,由当前视频拍摄界面跳转至音乐库界面,用户根据音乐库界面展示的音乐信息进行音乐试听以及背景音乐的选取。
(4)基于(1)中选中的魔法表情以及(3)中确定的背景音乐,进行视频拍摄得到待合成视频,将待合成视频与目标音乐进行合成得到目标音乐。
(5)当在第二预设时长内不存在(2)至(4)中的用户操作时,或者存在用户基于除浮层弹窗A之外的区域发起的用户操作时,取消对浮层弹窗的显示。
需理解的是,由于基于视频编辑界面进行视频合成的过程与前述(1)至(5)是以视频拍摄界面为例进行视频合成的过程类似,因此,本实施例在此不再赘述。
由本实施例给出的上述技术方案可以看出,本公开给出的视频合成方法至少具有以下有益效果:
通过在音乐合成界面进行浮层弹窗的展示,能够使得用户直接基于浮层弹窗上展示的推荐的音乐信息进行背景音乐的选取,从而有效简化了音乐合成步骤,改善了用户体验,提高了界面交互友好性。
此外,相对于相关技术中基于用户的音乐使用历史和当前音乐的流行趋势进行背景音乐推荐的方式,本实施例中根据待合成视频中包括的目标对象(如魔法表情)进音乐信息的推荐、展示,能够为用户提供更能满足用户拍摄意图的背景音乐。
实施例二
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频合成装置100框图。参照图6,该装置包括音乐信息确定模块110、浮窗展示模块120、背景音乐确定模块130和视频合成模块140。
音乐信息确定模块110,被配置为执行根据视频合成所使用的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;其中,音乐合成界面为视频拍摄界面或/和视频编辑界面。音乐信息至少包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种,目标对象包括魔法表情、贴纸、图片中的至少一种。
浮窗展示模块120,被配置为执行在音乐合成界面展示浮层弹窗,浮层弹窗用于展示音乐信息。作为一种可能的实现方式,当音乐信息为多个时,或者音乐信息的字符长度大于浮层弹窗尺寸时,将音乐信息以滚动展示的方式展示在浮层弹窗中。
背景音乐确定模块130,被配置为执行基于用户在浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐。
视频合成模块140,被配置为执行将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
作为一种可选地实现方式,在音乐合成界面为视频拍摄界面时,视频合成装置100还包括:
第一对象确定模块,被配置为执行基于用户在视频拍摄界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
音乐信息确定模块还被配置为执行根据确定的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
作为一种可选地实现方式,视频合成模块140可以包括:
第一视频获取单元,被配置为执行基于用户在视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;
第一视频合成单元,被配置为执行将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
作为又一种可选地实现方式,在音乐合成界面为视频编辑界面时,视频合成模块包括:
第二对象确定模块,被配置为执行基于视频编辑界面所包含的视频,确定目标对象;或,基于用户在视频编辑界面发起的对象选取操作,确定目标对象;
音乐信息确定模块110还被配置为根据所确定的目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
视频合成模块140还可包括:
第二视频获取单元,被配置为执行将视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;
第二视频合成单元,被配置为执行将背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频。
进一步,作为一种可选地实现方式,音乐信息确定模块包括:
音乐推荐单元,被配置为执行基于预设关联关系从预设音乐库中选取与视频合成所使用的目标对象对应的推荐音乐;
音乐信息确定单元,被配置为执行将推荐音乐的相关信息作为音乐信息;
其中,预设关联关系为目标对象的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和
预设关联关系为目标对象的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
作为又一种可选地实现方式,在推荐音乐为多个时,音乐信息确定模块110还包括:
状态数据获取单元,被配置为执行获取各推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据;
评分计算单元,被配置为执行根据使用状态数据计算各推荐音乐的音乐评分;
音乐信息确定单元还被配置为执行将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为音乐信息。
进一步,作为又一种可选地实现方式,浮层弹窗包括用于展示音乐信息的第一区域,以及作为音乐使用按钮的第二区域;背景音乐确定模块可以包括:
第一用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于第二区域发起的用户操作时,将第一区域中展示的音乐信息对应的音乐作为背景音乐。
此外,当浮层弹窗还包括作为音乐查看按钮的第三区域时;背景音乐确定模块还可包括:
第二用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于第三区域发起的用户操作时,从音乐合成界面跳转至音乐库界面,音乐库界面展示有多个根据视频合成所使用的目标对象推荐的音乐信息;
音乐选取单元,被配置为执行基于用户在音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
音乐确定单元,被配置为执行将目标音乐信息对应的音乐作为背景音乐。
进一步,装置100还包括:
音乐试听模块,被配置为执行在检测到用户基于浮层弹窗发起的用户操作时,按照预设播放规则对浮层弹窗中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
进一步,装置100还可包括:
弹窗取消模块,被配置为执行在第二预设时长内未检测到基于浮层弹窗发起的用户操作时,取消对浮层弹窗的展示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在本实施例给出的上述视频合成装置,至少具有以下技术效果:
通过在音乐合成界面进行浮层弹窗的展示,能够使得用户直接基于浮层弹窗上展示的推荐的音乐信息进行背景音乐的选取,从而有效简化了音乐合成步骤,改善了用户体验,提高了界面交互友好性。
此外,相对于相关技术中基于用户的音乐使用历史和当前音乐的流行趋势进行背景音乐推荐的方式,本实施例中根据待合成视频(如魔法表情)进音乐信息的推荐、展示,能够为用户提供更能满足用户拍摄意图的背景音乐。
实施例三
请参阅图7,为根据一实施例性实施例提供的一种电子设备10的框图,该电子设备10可至少包括处理器11,用于存储处理器11可执行指令的存储器12。其中,处理器11被配置为执行指令,以实现如上述实施例中的视频合成方法的全部步骤或部分步骤。处理器11、存储器12之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,处理器11用于读/写存储器中存储的数据或程序,并执行相应地功能。
存储器12用于存储程序或者数据,如存储处理器110可执行指令。该存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read OnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
进一步,作为一种可能的实现方式,电子设备10还可包括电源组件、多媒体组件、音频组件、输入/输出(I/O)接口、传感器组件以及通信组件等。
电源组件为电子设备10的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源、以及其他与为电子设备10生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件包括在电子设备10和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备10处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当电子设备10处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器12或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件包括一个或多个传感器,用于为电子设备10提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件可以检测到电子设备10的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为电子设备10的显示器和小键盘,传感器组件还可以检测电子设备10或电子设备10一个组件的位置改变,用户与电子设备10接触的存在或不存在电子设备10方位或加速/减速和电子设备10的温度变化。传感器组件可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件被配置为便于电子设备10和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备10可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备10可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
应当理解的是,图7所示的结构仅为电子设备10的结构示意图,该电子设备10还可包括比图7中所示更多或者更少的组件,或者具有与图7所示不同的配置。图7中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
实施例四
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器12,上述指令可由电子设备10的处理器11执行以完成上述视频合成方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
实施例五
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括至少一种非临时性的计算机可读介质,存储由至少一个处理器可翻译的指令,用于实施前述实施例中的视频合成方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种视频合成方法,其特征在于,包括:
基于用户在音乐合成界面发起的对象选取操作,确定目标对象,所述音乐合成界面为视频拍摄界面或视频编辑界面,所述目标对象反映用户的拍摄意图,所述目标对象包括魔法表情、贴纸、图片中的至少一种;
根据所确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
在所述音乐合成界面展示浮层弹窗,所述浮层弹窗用于展示所述音乐信息;
基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐;
将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频,包括:
在所述音乐合成界面为视频拍摄界面时,
基于用户在所述视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频;
或,
在所述音乐合成界面为视频编辑界面时,
将所述视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
2.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述根据所确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息的步骤,包括:
基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所确定的所述目标对象对应的推荐音乐;
将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息;
其中,所述预设关联关系为所述目标对象的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和
所述预设关联关系为目标对象的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
3.根据权利要求2所述的视频合成方法,其特征在于,在所述推荐音乐为多个时,所述基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所确定的所述目标对象对应的推荐音乐的步骤,还包括:
获取各所述推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据;
根据所述使用状态数据计算各所述推荐音乐的音乐评分;
所述将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息的步骤,包括;
将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息。
4.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述浮层弹窗包括用于展示所述音乐信息的第一区域,以及作为音乐使用按钮的第二区域;所述基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐的步骤,包括:
在检测到用户基于所述第二区域发起的用户操作时,将所述第一区域中展示的音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
5.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述浮层弹窗还包括作为音乐查看按钮的第三区域;所述基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐的步骤,包括:
在检测到用户基于所述第三区域发起的用户操作时,从所述音乐合成界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有多个根据所确定的所述目标对象推荐的音乐信息;
基于用户在所述音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
将所述目标音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
6.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,当所述音乐信息为多个时,或者所述音乐信息的字符长度大于所述浮层弹窗尺寸时,将所述音乐信息以滚动展示的方式展示在所述浮层弹窗中。
7.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述音乐信息至少包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种。
8.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到用户基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,按照预设播放规则对所述浮层弹窗中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
9.根据权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第二预设时长内未检测到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
10.一种视频合成装置,其特征在于,包括:
第一对象确定模块或第二对象确定模块,其中,所述第一对象确定模块,被配置为执行基于用户在音乐合成界面发起的对象选取操作,确定目标对象,所述音乐合成界面为视频拍摄界面;所述第二对象确定模块,被配置为执行基于用户在音乐合成界面发起的对象选取操作,确定目标对象,所述音乐合成界面为视频编辑界面;所述目标对象反映用户的拍摄意图,所述目标对象包括魔法表情、贴纸、图片中的至少一种;
音乐信息确定模块,被配置为执行根据所确定的所述目标对象进行音乐推荐,得到音乐信息;
浮窗展示模块,被配置为执行在所述音乐合成界面展示浮层弹窗,所述浮层弹窗用于展示所述音乐信息;
背景音乐确定模块,被配置为执行基于用户在所述浮层弹窗上发起的音乐选取操作,确定背景音乐;
视频合成模块,被配置为执行将所述背景音乐与待合成视频进行合成,得到目标视频;
其中,在所述音乐合成界面为视频拍摄界面时,所述视频合成模块包括:
第一视频获取单元,被配置为执行基于用户在所述视频拍摄界面发起的拍摄操作,获取视频作为待合成视频;第一视频合成单元,被配置为执行将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频;
或,
在所述音乐合成界面为视频编辑界面时,所述视频合成模块包括:
第二视频获取单元,被配置为执行将所述视频编辑界面所包含的视频作为待合成视频;第二视频合成单元,被配置为执行将所述背景音乐与所述待合成视频进行合成,得到所述目标视频。
11.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述音乐信息确定模块包括:
音乐推荐单元,被配置为执行基于预设关联关系从预设音乐库中选取与所确定的所述目标对象对应的推荐音乐;
音乐信息确定单元,被配置为执行将所述推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息;
其中,所述预设关联关系为所述目标对象的文本描述信息与音乐文本信息之间的关联关系,或/和
所述预设关联关系为目标对象的标识信息与音乐的标识信息之间的关联关系。
12.根据权利要求11所述的视频合成装置,其特征在于,在所述推荐音乐为多个时,所述音乐信息确定模块还包括:
状态数据获取单元,被配置为执行获取各所述推荐音乐在第一预设时长内的使用状态数据;
评分计算单元,被配置为执行根据所述使用状态数据计算各所述推荐音乐的音乐评分;
所述音乐信息确定单元还被配置为执行将音乐评分最高的推荐音乐的相关信息作为所述音乐信息。
13.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述浮层弹窗包括用于展示所述音乐信息的第一区域,以及作为音乐使用按钮的第二区域;所述背景音乐确定模块包括:
第一用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于所述第二区域发起的用户操作时,将所述第一区域中展示的音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
14.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述浮层弹窗还包括作为音乐查看按钮的第三区域;所述背景音乐确定模块包括:
第二用户操作响应单元,被配置为执行在检测到用户基于所述第三区域发起的用户操作时,从所述音乐合成界面跳转至音乐库界面,所述音乐库界面展示有多个根据所确定的所述目标对象推荐的音乐信息;
音乐选取单元,被配置为执行基于用户在所述音乐库界面发起的音乐选取操作,确定目标音乐信息;
音乐确定单元,被配置为执行将所述目标音乐信息对应的音乐作为所述背景音乐。
15.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,当所述音乐信息为多个时,或者所述音乐信息的字符长度大于所述浮层弹窗尺寸时,将所述音乐信息以滚动展示的方式展示在所述浮层弹窗中。
16.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述音乐信息至少包括音乐名称信息、音乐所属专辑信息和歌手信息中的一种。
17.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述装置还包括:
音乐试听模块,被配置为执行在检测到用户基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,按照预设播放规则对所述浮层弹窗中展示的音乐信息对应的音乐执行音乐试听操作。
18.根据权利要求10所述的视频合成装置,其特征在于,所述装置还包括:
弹窗取消模块,被配置为执行在第二预设时长内未检测到基于所述浮层弹窗发起的用户操作时,取消对所述浮层弹窗的展示。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的视频合成方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备中的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至9中任一项所述的视频合成方法。
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