JP2009268520A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、初期状態における第1特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が初期状態よりも高い第1RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第1規定ゲーム数に達したときに第1RT状態を終了させる第1RT状態発生手段451と、初期状態における第2特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が第1RT状態よりも低い第2RT状態を発生させると共に、特定小役の入賞に応じて第2RT状態を終了させる第2RT状態発生手段452と、初期状態における第3特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が第1RT状態よりも低い第3RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第2規定ゲーム数に達したときに第3RT状態を終了させる第3RT状態発生手段453と、を備えている。
【選択図】図1
Description
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が賭けられた状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄と判定した場合に、当該入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
初期状態における第1特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が初期状態よりも高い第1RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第1規定ゲーム数に達したときに当該第1RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第1RT状態発生手段と、
初期状態における第2特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が前記第1RT状態よりも低い第2RT状態を発生させると共に、前記特定小役の入賞図柄の停止表示に応じて当該第2RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第2RT状態発生手段と、
初期状態における第3特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が前記第1RT状態よりも低い第3RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第2規定ゲーム数に達したときに当該第3RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第3RT状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記特定小役が内部当選役として決定された旨を報知するための特定演出を実行する演出実行手段を備え、
該演出実行手段は、前記第2RT状態の発生中において前記特定小役が内部当選役として決定された際に前記特定演出を実行し得る一方、前記第3RT状態の発生中では前記特定演出を実行しないことが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第2RT状態での上記特定演出に応じて、当該第2RT状態から前記初期状態に復帰できるかも知れないという遊技者の期待感を煽ることができる。一方、前記第3RT状態では、前記特定小役が入賞しても前記初期状態に復帰できない。前記第3RT状態における上記特定演出の実行を禁止すれば、当該特定演出の実行により遊技者の神経が逆撫でされるおそれを未然に回避できる。
この場合には、仮に前記第2RT状態であったならばどのようなタイミングで前記初期状態に復帰できたか、遊技者に示唆することができる。なお、前記内部当選回数等を表示するタイミングとしては、前記特定小役が内部当選役として決定された時点や、前記第3RT状態の終了時点等がある。さらになお、前記初期状態の発生中に前記内部当選回数等を表示することも良い。
前記第2RT状態及び前記第3RT状態のうち、いずれがより不利な遊技状態であるかについては、前記特定小役を確実性高く入賞できるか否かという遊技者の技量に依存する部分がある。前記第2RT状態の長期化回数に基づけば、各遊技者が自分にとって不利となる遊技状態を個別に判断できるようになる。前記長期化回数が少なければ、その遊技者にとっては前記第3RT状態の方が不利と判断できる一方、前記長期化回数が多ければ、その遊技者にとっては前記第2RT状態の方が不利と判断できる。なお、前記長期化回数を表示するタイミングとしては、前記初期状態の発生中や、前記第2RT状態の終了時等、様々なタイミングが考えられる。
この場合には、前記いずれかの役が内部当選役として決定された際、特定の図柄を狙って停止させるいわゆる目押しによって、前記第2特定図柄を停止表示させるか、前記第3特定図柄を停止表示させるかを遊技者が選択できるようになる。そして、遊技者の好みに応じて前記第2RT状態又は前記第3RT状態を選択的に発生させることができるようになる。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の入賞確率が異なる複数種類の通常状態を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域110を3箇所備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62。)と、遊技媒体(以下、メダル。)が賭けられた状態におけるスタートレバー62の操作に応じて、リプレイ役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段41と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61。)と、ストップボタン61の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段42と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段43と、入賞判定手段43が入賞図柄と判定した場合に、当該入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段44と、初期状態における第1特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が初期状態よりも高い第1RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第1規定ゲーム数に達したときに当該第1RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第1RT状態発生手段451と、初期状態における第2特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が第1RT状態よりも低い第2RT状態を発生させると共に、特定小役の入賞図柄(第4特定図柄)の停止表示に応じて当該第2RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第2RT状態発生手段452と、初期状態における第3特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が第1RT状態よりも低い第3RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第2規定ゲーム数に達したときに当該第3RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第3RT状態発生手段453と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
第1特定図柄=リプレイ2の入賞図柄
第2特定図柄=SINの入賞図柄
第3特定図柄=SINこぼし1、SINこぼし2
第4特定図柄=5枚役(特定小役)の入賞図柄
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部551は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3、及びこの制御部3に電気的に接続された各部について説明する。制御部3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部552や払出数表示部551を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
スロットマシン1の電源投入時あるいはリセット時には、まず、第2初期状態が発生する。この第2初期状態に対しては、シングルボーナス役とリプレイ2との当選乱数の比率が50:50に設定された当選乱数テーブルBが適用される。ここで、上述のごとくシングルボーナス役が内部当選した場合には、入賞図柄の停止表示に応じて第2RT状態に移行する一方、取りこぼし図柄であるSBこぼし1又は2の停止表示に応じて第3RT状態に移行する。一方、リプレイ2の入賞図柄は、第1RT状態の契機図柄である前記第1特定図柄となっている。それ故、第2初期状態では、第1〜第3RT状態への全移行のうち、第1RT状態への移行確率(図8中、RT1移行率)がおよそ50%となる。
第2RT状態は、当選乱数テーブルEが適用される状態である。第2RT状態では、リプレイ1の入賞確率(当選確率)が低く設定された比較的不利な遊技状態である。第2RT状態の終了条件は、特定小役である5枚役の入賞図柄(第4特定図柄)の停止表示である。第2RT状態は、5枚役の入賞に応じて終了し、第2初期状態に復帰する。
第3RT状態は、当選乱数テーブルEが適用される状態である。第3RT状態では、リプレイ1の入賞確率(当選確率)が低く設定された比較的不利な遊技状態である。第3RT状態が開始されてからの消化ゲーム数が100ゲームに達すると第2初期状態に復帰する。
REG状態が終了すると第3初期状態に復帰する。第3初期状態は、シングルボーナス役とリプレイ2との当選乱数の比率が75:25に設定された当選乱数テーブルCが適用される初期状態である。この第3初期状態では、第1〜第3RT状態への全移行のうち、第1RT状態への移行確率(RT1移行率)がおよそ25%となる。
なお、第1〜第4特定図柄等、リプレイ役の内部当選確率を変更する契機となる特定図柄としては、どのような図柄を設定しても良い。
また、本例では、液晶表示部による演出画面を利用した特定演出を実行した例であるが、これに代えて、例えば、スピーカからのサウンドを利用した特定演出を実行することも可能である。
本例は、実施例1のスロットマシンにおいて、第2RT状態及び第3RT状態に関する遊技データを液晶表示部53に表示するように構成した例である。
液晶表示部53が表示する遊技データとしては、第3RT状態において5枚役(特定小役)が内部当選した回数、及び第2RT状態への移行回数のうち、初期状態への復帰までの消化ゲーム数が100ゲームよりも多くなった長期化回数がある。
前記第2RT状態の長期化回数を表示すれば、仮に第3RT状態であったならば消化ゲーム数が100ゲームに達した時点で初期状態に復帰できていた回数を遊技者に知らしめることができる。
またなお、第3RT状態における5枚役の当選回数に代えて、あるいは当選回数と共に、第3RT状態における5枚役の入賞回数を表示させることも良い。
前記5枚役の当選回数あるいは入賞回数を表示するタイミングとしては、本例に代えて、第3RT状態における5枚役の内部当選時や、第3RT状態の終了時であっても良い。遊技者が操作可能なデータ表示ボタンを設け、このデータ表示ボタンの操作に応じて前記遊技データを表示するようにしても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 内部抽選手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態移行手段
451 第1RT状態発生手段
452 第2RT状態発生手段
453 第3RT状態発生手段
46 演出実行手段
47 フラグ制御手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
Claims (5)
- 複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が賭けられた状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄と判定した場合に、当該入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
初期状態における第1特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が初期状態よりも高い第1RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第1規定ゲーム数に達したときに当該第1RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第1RT状態発生手段と、
初期状態における第2特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が前記第1RT状態よりも低い第2RT状態を発生させると共に、前記特定小役の入賞図柄の停止表示に応じて当該第2RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第2RT状態発生手段と、
初期状態における第3特定図柄の停止表示に応じてリプレイ役の内部当選確率が前記第1RT状態よりも低い第3RT状態を発生させると共に、消化ゲーム数が第2規定ゲーム数に達したときに当該第3RT状態を終了させて初期状態に復帰させる第3RT状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定小役が内部当選役として決定された旨を報知するための特定演出を実行する演出実行手段を備え、
該演出実行手段は、前記第2RT状態の発生中において前記特定小役が内部当選役として決定された際に前記特定演出を実行し得る一方、前記第3RT状態の発生中では前記特定演出を実行しないように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記第3RT状態の発生中における前記特定小役の内部当選回数又は入賞回数を計数して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記第2RT状態への移行回数のうち、前記第3RT状態の終了条件である前記第2規定ゲーム数よりも初期状態への復帰に要した消化ゲーム数が多くなった長期化回数を計数して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記第2特定図柄及び前記第3特定図柄のうちの一方は、前記複数種類の役のうちのいずれかの役に対応する入賞図柄であり、他方は、当該役が内部当選役として決定されたゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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