JP2005522715A - イメージの点像分布関数をコントロールする方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ここで、本発明の使用は、マルチプルイメージレイヤーディスプレイ技術に関連して述べられる。
「照度」はルクス(1平方メートル当たりのルーメン)で測定する。
「コントラスト感度関数(CSF)は、すべての空間周波数に対し人間の視覚系のコントラスト感度(1/コントラスト閾値)をプロットする。人間は中程度の周波数(約4〜8サイクル/度)に最も感度が高い。人間はこれより低い周波数に感度が低く、またこれより高い周波数に感度が低い。
として定義され、この式の左側は、ωiの方向から届く放射照度(irradiance)のユニット当たりでのωoの方向での観察される放射輝度(radiance)である。同式の左側にある矢印は、光の流れの方向を象徴している。右側の式は、ωiの周りでの或る小さい立体角に含まれる、反射光の輝度/入射光の輝度の比である。
好ましくは、知覚できるモアレ干渉がほとんどなく、該物体がその本来のイメージ品質を維持し、BDTFの空間フィルターとディスプレイから該空間フィルターの距離が選択されて、上記の式(3)でDの値が任意の組のピクセルパターン群で最小である。
i 仕様
ii ソフトプロトタイピング化(Soft prototyping)
iii ハードプロトタイピング化(Hard prototyping)
iv 検証
v 製造
開発過程内で、製造に適合する時点まで製品を達成するまで(ii)から(iv)までのステップを繰り返しする。現代の過程でのステップ(ii)は、コンピューター援用設計の使用を必要とし、それによってステップ(iii)での繰り返し回数を大幅に減らすことができる。マルチレイヤー光学の目的には、先行技術に特殊なツールがなく、通常利用できるツールは、非常に多数の計算が関与するモンテカルロ光線追跡法を使用している。
(i) 空間フィルターと該物体の間の距離
(ii) 該物体レイヤーでのピクセル構造
(iii) 利用できる空間フィルター類
(iv) 光学スタック内の屈折率
が入力され、該アルゴリズムは以下を提供する。
(a) 上記のパラメーター類の各組み合わせに対する主観的イメージ品質の値
(b) レイヤー類と該空間フィルターの間の距離の最適な設定
この該アルゴリズムは、該空間フィルターによって起こるイメージに作用する点像分布関数の操作と最適化によって、イメージ品質を維持し、モアレ干渉を減らす手順を提供し、さらに一群の監視者の不在下で、ソフトプロトタイプ化段階で、これを行う簡単で時間の要らない方法を提供する。
ホログラム拡散パターンは或るレーザーとマスク配置を使って記録し得る一方で、再現することも可能であるが、実際は、すべての拡散パターンは多くの異なる方法で或る決められた許容差内で再現され得る。1つのそのような方法はカレンダーにかけることであり、この方法では或る接着剤(通常は紫外線照射によって硬化するエポキシ樹脂)が望ましい表面に適用され、複写されるために、或る透明な基板上で、表面の3次元印象物が該接着剤の方へ押される。その後、この接着剤はその基板を通して紫外線照射を適用して硬化され、除かれた基板は表面の印象を残す。また、このパターンは、製造過程中(例えば、表面が柔らかい内にプラスチックシートにこのパターンをエンボス加工する)に表面に適用し得る。このパターンはまた、酸や削摩のような物質除去システムを用いて適用することも可能である。したがって、或るパターンは光学スタック内の任意の表面に適用し得る。
本発明の他の態様や有利性は、以下の記述から明らかになるであろう。以下の記述は例示的にのみ提供される。
(b)異なるレイヤー群で、同等のスペクトル吸収または発光の特性、または異なるスペクトル吸収または発光の特性を有するピクセル群またはサブピクセル群(17)の組み合わせの色度座標
ここで、例えばRRは1つの赤いサブピクセルが1つのサブピクセルの前にあることを示し、(x、y)は標準のD65光源で照射される時の色度座標を示す。この組み合わせは市販の分光計で測定されるか、またはBeer法則を使って計算され得ることに注記されたい。
(e)各フィルターの双方向透過分布関数への近似
(f)各ディスプレイレイヤーからの各空間フィルターの距離
D.Pixels.h=20;
D.Pixels.v=l;
D.subpixel_s.h=27;
D.subpixel_s.v=10;
D.blackmatrix_s.v=l;
D.blackmatrix_s.h=l;
D.trans_s.h=2;
D.trans_s.v=2;
save D D;
load D ;
X=createDisplay(D);
image(X)
title('Single layer')
save XX;
load X;
X_blur=X;
H=createfilter([15,10],2000,[27,27],1.5);
figure;
mesh(H);
figure;
mesh(H);
figure;
mesh(H);
title('Filter Plot')
sum(sum(sum(X_blur)));
X_blur(:,:,l)=filter2(H,X(:,:,l));
X_blur(:,:,2)=filter2(H,X(:,:,2));
X_blur(:,:,3)=filter2(H,X(:,:,3));
figure
image(X_blur/max(max(max(X_blur))));
title('Blurred Layer')
figure;
save X_blur X_blur;
load X_blur;
load CM;
DD=0.010
DE=0.07
X_m=createMoire(X_blur,X,DD,DE,CM);
colormap('gray')
midPixel=round((D .Pixels.v* D.subpixel_s.v)/2)
image(X_m(:,:,2)/(max(max(X_m(:,:,2))))*255);
title('Luminance of moire')
figure
plot(X_m(midPixel,:,2)/(max(max(X_m(midPixel,:,2))))*255);
line=X_m(midPixel,:,2)/(max(max(X_m(midPixel,:,2))))*255;
S=size(X_m)
figure
Xc = rgb2cie(X);
Xcn = (Xc(midPixel,:,2)./(max(max(Xc(midPixel,:,2)))))*255;
size(X_m(midPixel,:,2))
plot(abs(X_m(midPixel,:,2)-Xcn(S(2))))
image(abs(X_m(midPixel,:,2)-Xcn(S(2))))
y=fft(abs(X_m(midPixel,:,2)/Xcn(S(2))));
figure
loglog(sqrt(real(y).^2 + imag(y).^2))
title('Fast fourior transform of difference between images')
以下のファンクションは、図3の(17)の可能なインプリメンテーションである。視覚的アウトプット(18)は図(4)に示されている。
%________________________%
%――――――ファンクション createDisplay(D)―――――%
%1つのディスプレイレイヤーを構築する
%――――――変数-―――――――――――%
% D、Dは次のようなデータ構造である %
% D.Pixels.h 水平方向へのピクセル数
% D.Pixels.v 垂直方向へのピクセル数
% D.subpixel_s.h サブピクセルのサイズ(ミクロン)(水平方向)
% D.subpixel_s.v サブピクセルのサイズ(ミクロン)(垂直方向)
% D.blackmatrix_s.v ブラックマトリクスのサイズ(ミクロン)(垂直方向)
% D.blackmatrix_s.h ブラックマトリクスのサイズ(ミクロン)(水平方向)
% D.trans_s.h トランジスターのサイズ(ミクロン)(水平方向)
% D.trans_s.v トランジスターのサイズ(ミクロン)(垂直方向)
%――――――――――――注記――――――――――――――――%
%完了したデータ構造は、それぞれが色をもった3つの異なるレイヤーを有するものと
%想像されたい
%____________________________________%
subpixel_s=[D.subpixel_s.h,D.subpixel_s.v];
blackmatrix_s=[D.blackmatrix_s.h,D.blackmatrix_s.v];
trans_s=[D.trans_s.h,D.trans_s.v];
red = subpixel([l,0,0],subpixel_s,blackmatrix_s,trans_s,0);
green = subpixel([0,l,0],subpixel_s,blackmatrix_s,trans_s,0);
blue = subpixel([0,0,l],subpixel_s,blackmatrix_s,trans_s,0);
pixel = [red green blue];
m=size(l)
n=size(2)
%y*x*2のマトリクスに、このファンクションを進むためのxとyの数値を構築する
%まず、横列と縦列の数値を構築する
x=[-n:l:0,l:n]
y= [-m:l:0,l:m]
%これらの値を複製するために、外積を使う
A(:,:,l)=rot90(ones(2*m+l,l)*x)
A(:,:,2)=ones((2*n+l), l)*y
%ディフューザーの仕様を度からラジアンに変換する
FWHMr = (FWHMd/180)*pi
%みかけの距離を計算する
OD = OD/N
%半値幅でフィルターの境界を計算する
FWHM(l) = abs(OD*tan(FWHMr(l)))
FWHM(2) = abs(OD*tan(FWHMr(2)))
%半値幅からガウス分布の標準偏差に変換する
sigma=fwhm2sigma(FWHM)
%非正規化ガウスフィルターを計算する
Hu=(l/(2*pi*sigma(l)*sigma(2))) * exp(-((A(:,:,1).^2/(2*sigma(1)^2))+
A(:,:,2).^2./(2*sigma(2)^2)))
%正規化−イメージエネルギーは不変であるべきである
Hn=Hu/sum(sum(Hu))
%値をアウトプットする
H=Hn;
function out = cie2rgb(in)
%________________________________%
%――――――――――function out=cie2rgb(in)―――――――――%
%
%三刺激値座標で表されるイメージをRGB座標に変換する%
%-―――――――――変数−------------------------%
%inは、CIE1931三刺激値(XYZ)でのイメージである
%-―――――――――注記―――――――――%
%参考文献
% http://www.cs.rit.edu/~ncs/color/t_convert.html
%もし値が0と1内でない場合は、切り捨てる
%2つのイメージに色を加える。もしイメージ群が異なるサイズの場合は、
%右上の角から始まる2つのイメージの共通部分を取る
%―――――――――――――変数――――――――――――――%
% R- RGB座標での後面イメージ
% F-RGB座標での前面イメージ
% DD-イメージレイヤー間の距離
% DE-最も前面のディスプレイから目までの距離
% CM-いかに色が相互作用するかを記述するマトリクス
%―――――――――――――――――――――――――――――%
%現在、正しくないディスプレイをスケール化する方法、
%これが、主題である
%―――――――――――――――――――――――――――――%
%これは現在、物理的に正しくないことに注記
Dl = DD+DE;
D2=DE;
FS = imresize(F,(D2/Dl));
S_FS=size(FS);
x=1:S_FS(1);
y=1:S_FS(2);
%各レイヤーを点別に乗法する−各レイヤーのどこが共通部分であるかを見つけようとしている
%現在、これはRGBであるが、各レイヤーを分けて、例えば前面スクリーンの
%赤レイヤーを後面スクリーンの赤レイヤーと相互作用させ、これをすべての
%9つの組み合わせで行う。これらの組み合わせのそれぞれは、
%その色の組み合わせの輝度分布である。
A1=ones(size(FS,l),size(FS,2),3,3,3);
for k=1:3
for m=1:3
A1(:,:,k,m,1) = R(x,y,k) .*FS(:,:,m) * CM(k,m,1);
end
end
%kとlの各組み合わせに対して、CIE座標を割り当てる必要がある
for k=1:3
for m=1:3
A1(:,:,k,m,2) = ones(size(A1,1),size(A1,2))*CM(k,m,2);
A1(:,:,k,m,3) = ones(size(A1,1),size(A1,2))*CM(k,m,3);
end
end
%三刺激値に変換し、数学的和を計算できるようにする
for k=1:3
for m=1:3
A2(:,:,k,m,:) = xyL2XYZ(A1(:,:,k,m,:));
end
end
%進んで、1つのイメージに加える
A4 = sum(A2,3);
A5 = sum(A4,4);
%rgb座標に変える
A6 = cie2rgb(A5);
%スクリーン上のディスプレイのために正規化する
%このifステートメントは、最大要素が0の場合に処置できる
if (max(max(max(A6)))~=0)
image(A6*(1/max(max(max(A6)))));
else
image(A6)
end
%CIE三刺激値を返す
Moire=A5;
function s = CSF(w,L,p)
%―――――――――――――s=CSF(w,L,p)―――――――――――――――%
%或る空間周波数のコントラスト感度値を計算する
%―――――――――――――変数――――――――――――――%
% w−空間周波数のベクター
% L−輝度
% p-イメージ領域の平方根から計算された、角度(度)で表されたディスプレイサイズ
%―――――――――――――――――――――――――――――%
% Gareth Bell %
% 作成日付 2003年2月21日 %
% 最終的校正日付 2003年2月21日 %
% バージョン 0.2 %
%――――――――――――――注記―――――――――――――%
%w3.hike.te.chiba-u.ac.jp/IEC/100/PT61966/parts/part11/gemu-94.pdf
%9ページ
%______________________________%
a = 540 * ((1 + 0.7/L)^(-0.2))./(1 + 12./(p*(l+w/3).^2));
s = a.*w.*exp(-b.*w).*sqrt(l + 0.06 .* exp(b*w));
function Fnew = interpolate(F,P,domainX,domainY)
%――――――interpolate(F,P,domainX,domainY)――――――――%
%これは、或る関数の値を、或る特定の点で、数値的に計算された関数によって定められる数値の間に近似する。
%―――――――――――――変数――――――――――――――%
%F−関数の数値の2次元マトリクスである
%domainX−Fを与えるxのインプットを記載する
%domainY−Fを与えるyのインプットを記載する
%P−補間する必要のある点の2xnマトリクス
%テスト用インプット
%―――――――――――――――――――――――――――――%
i = domainX
j = domainY
u = P(l,:)
v = P(2,:)
%xとyの微分を計算する
dFdx=diff(F,l,l)
dFdy=diff(F,l,2)
%δ(デルタ)を得る
uv = mymesh(u,v)
dudv = uv - floor(uv)
%uとvの値の指数を見つける
[N,binU]=histc(u,i)
[M,binV]=histc(v,j)
%近似を計算する
UV=mymesh(binU+l,binV+l)
dz = dFdx(UV(:,:,l)).*dudv(:,:,l) + dFdx(UV(:,:,2)).*dudv(:,:,2)
%次にファンクションの数値を見つける
Fnew = F(binV+l,binU+l) + dz
%_______________________________%
%――――――――function function out=cie2rgb(in)―――――――――――――%
%は、RGB座標で表されるイメージを三刺激値に変換する%
%――――――――――――変数――――――――――――――%
% inはRGB値でのイメージである
%バージョン 0.2 %
%――――――――――――注記――――――――――――――%
%% 参照文献
% http://www.cs.rit.edu/~ncs/color/t_convert.html
%___________________________________%
rgb=in
%このマトリクスは、RGBからCIE1931への変換を定義する
A= [0.414253 0.357580 0.180423 ; 0.212671 0.715160 0.072169; 0.019334 0.119193
0.950227]
%これらの式は[0,1]内のRGBをCIEに変換する
out(:,:,1) ==A(1,1)*rgb(:,:,1) +A(1,2)*rgb(:,:,2) +A(1,3)*rgb(:,:,3);
out(:,:,2) = A(2,1)*rgb(:,:,1) + A(2,2)*rgb(:,:,2) + A(2,3)*rgb(:,:,3);
out(:,:,3) == A(3,1)*rgb(:,:,1) + A(3,2)*rgb(:,:,2) + A(3,3)*rgb(:,:,3);
%___________________________________%
%――――――――function stamp(Min,nRows,nCols)―――――――――――%
%マトリクスであるMinのnRows*nColsのコピーを作る。
%―――――――――――――変数――――――――――――――%
% Min−スタンプされる必要のあるマトリクスのコピー
% nRows−スタンプされる横列の数
% nCols−スタンプされる縦列の数
%―――――――――――――注記――――――――――――――%
row=Min;
for i=l:(nCols-l);
row=[row,Min];
end
for i=l: (nRows);
M=[M;row];
End
%_______________________________________
function ColourFilter =
SubPixel(PixelColour,PixelSize,BlackMatrixSize,TransistorSize,show)
%function ColourFilter =
SubPixel(PixelColour,PixelSize,BlackMatrixSize,TransistorSize,show)
%PixelColourは、それぞれ赤、緑、青の成分として[R,G,B]のベクターである
%PixelSizeは、ミクロンの単位で[hPixelSize,vPixelSize]のベクターである
%BlackMatrixSizeは、ミクロンの単位で[hTraceWidth,vTraceWidth]のベクターである
%TransistorSizeは、ミクロンの単位で[hTransistorSize,vTransistorSize]のベクターである
%showが真の場合に、イメージがプロットされる
%カラーフィルターを作成する
close all
ColourFilter=ones(PixelSize(2),PixelSize(l),3);
for i=1:3
i;
ColourFilter(:,:,i)=ColourFilter(:,:,i).*PixelColour(i); %サブピクセルの各レイヤーを赤、緑、または青の成分とする
end
%左端を加算する
ColourFilter((l:BlackMatrixSize(l)),:,:)=0;
ColourFilter(:,(l:BlackMatrixSize(2)),:)=0;
%右端を加算する
hEnd=PixelSize(l)-(BlackMatrixSize(2)-l);
vEnd=PixelSize(2)-(BlackMatrixSize(l)-l);
ColourFilter(:,(hEnd:PixelSize(l)),:)=0;
ColourFilter((vEnd:PixelSize(2)),:,:)=0;
TransistorSize
%トランジスターを加算する
ColourFilter((l:TransistorSize(l)),(l:TransistorSize(2)),:)=0;
%ピクセルのイメージを提示する
if show
image(ColourFilter);
axis([0,max(PixelSize),0,max(PixelSize)]);
end
function out = xyL2XYZ(in)
%_____________________________________%
%―――――――――――function out=xyL2XYZ(in)―――――――――――――%
%x、y、Lの座標(CIE1931)でのイメージinを取って、三刺激値を返す %
%―――――――――――変数――――――――――――――――%
% in−x、y、Lの座標でのイメージ
%―――――――――――――――――――――――――――――%
Y=in(:,:,1)/683;
sumXYZ=Y./(in(:,:,3))
X=in(:,:,2).*sumXYZ
Z = (1 - in(:,:,2) -in(:,:,3)).*sumXYZ
out(:,:,l)=X;
out(:,:,2)=Y;
out(:,:,3)=Z;
%―――――――――――SQRI(vx,vy,M)――――――――――――%
%平方根積分測定を計算する
%――――――――――――変数――――――――――――――%
%M−歪曲されたシグナルのパワースペクトルを含むマトリクス
%vx,vy−パワースペクトルに対応する周波数のベクターまたはマトリクス独立変数
%――――――――――――注記―――――――――――――――%
%詳細は、コンピューターに基づくビデオサービスの品質特徴(Quality
%Aspects of Computer based Video Services)を参照
%__________________________________%
v = vector2matrix(vx,vy)
%ln(v)を計算する
lnv(:,:,1) = log(v(:,:,1))+abs(log(min(vx)))
lnv(:,:,2) = log(v(:,:,2))+abs(log(min(vy)))
%d(ln(v))を計算する
[ny,nx,nz]=size(lnv)
dlnv1 = diff(lnv(:,:,1),1,2)
dlnv2 = -diff(lnv(:,:,2),1,1)
dlnv(:,:,1)=dlnv1(1:(ny-l),1:(nx-1))
dlnv(:,:,2)=dlnv2(1:(ny-1),1:(nx-l))
%中点を計算する
Mdlnv(:,:,l) = lnv(1:(ny-1),1:(nx-1),1) + dlnv(:,:,1)/2
Mdlnv(:,:,2) = lnv(1:(ny-1),1:(nx-1),2) + dlnv(:,:,2)/2
%Mtを計算する
clear Mt
Mt(:,:,1) = CSF(v(:,:,1),100,50)
Mt(:,:,2) = CSF(v(:,:,2),100,50)
Mt = sqrt(Mt(:,:,1).*Mt(:,:,2))
Invx = lnv(1,2:nx-1,1)
Invy = lnv(2:ny-1,1,2)
%積分を計算する
%マトリクスを作る
N = interpolate(M,lnvx,lnvy',vx,vy)
%Jを計算する
% J=1/log(2)*sum(sum(sqrt(M(:,:,1).*M(:,:,2)./Mt(:,:,1).*Mt(:,:,2))...
% .*Mdlnv(:,:,1).*Mdlnv(:,:,2)))
%ループにする必要がある
dlnv=dlnv(:,:,l).*dlnv(:,:,2)
J=0
for i=1:length(lnvx)
for j=1:length(lnvy)
i
j
J = J + sqrt(M(i,j)*Mt(i,j))*dlnv(i,j)
end
end
(42)は、軸対称でないホログラムディフューザーの微視的映像である。
Claims (19)
- 点像分布関数をコントロールする或る方法であって、
これは、1つの物体、少なくとも1つの空間フィルター、および前記の1つ以上の空間フィルターで前記の物体によって投影されるイメージから成る或る光学システムで行われ、前記の1つ以上の空間フィルターは前記の物体と前記のイメージの間に位置し、前記のイメージでは前記の点像分布関数が1つ以上の空間フィルターを前記のイメージに適用した結果であって、
該点像分布関数の前記したコントロールは、そのようなイメージと前記の1つ以上の空間フィルターの間の距離を変えることによって、また該空間フィルターの双方向散乱透過関数を変えることによって行うことを特徴とする方法。 - 点像分布関数をコントロールし、モアレ干渉を減らす或る方法であって、
これは、周期性を有する、少なくとも2つのアドレス指定可能な物体平面および少なくとも2つのアドレス指定可能な物体平面の間の少なくとも1つの空間フィルターから成る或る光学システムで行われ、これらの物体平面で前記の点像分布関数が、空間フィルターを前記のイメージに適用した或る結果であって、
前記の点像分布関数は、そのようなイメージと前記の空間フィルターの間の距離を変えることによって、また空間フィルターに特徴的な双方向分散透過関数を変えることによってコントロールされることを特徴とする方法。 - 請求項1または請求項2のように点像分布関数をコントロールする或る方法であって、その空間フィルターは、前記の空間フィルターが或る非対称性双方向散乱透過関数を生じるような空間フィルターである。論点−それは単に任意の非対称性双方向散乱透過関数ということではないことを特徴とする方法。
- 空間フィルター類の少なくとも1つが或るホログラムディフューザーである場合の、請求項1〜3または請求項5〜13のいずれかで点像分布関数をコントロールする或る方法。
- 請求項1〜4のいずれかのように、点像分布関数をコントロールする或る方法であって、前記のディフューザーが作用している前記のイメージが或るピクセル化したイメージ平面であって、各ピクセルは通常の亜成分から成っており、前記の亜成分は該空間フィルターによって1つのピクセルの周期をほとんど越えていない程度に分散していることを特徴とする方法。
- 請求項1〜4のいずれかで点像分布関数をコントロールする或る方法であって、前記のディフューザーが作用している前記のイメージが或るピクセル化したイメージ平面であって、各ピクセルは通常の亜成分から成っており、前記の亜成分は該空間フィルターによって該ピクセルの境界内にほとんど分散していることを特徴とする方法。
- 請求項1〜4のいずれかで点像分布関数をコントロールする或る方法であって、前記のディフューザーが作用している前記のイメージが或るピクセル化したイメージ平面であって、各ピクセルは通常の亜成分から成っており、前記の点像分布関数はコントロールされて、任意の亜成分内の光の各点が最も近接の点または同等の特徴をもつ近接の亜成分の境界上の点までほとんど分散するようになることを特徴とする方法。
- 請求項1〜4のいずれかで点像分布関数をコントロールする或る方法であって、前記のディフューザーが作用している前記のイメージが或るピクセル化したイメージ平面であって、各ピクセルは通常の亜成分から成っており、これらの亜成分は赤、緑、および青のカラーフィルターであり、および前記の点像分布関数はコントロールされて、各カラーフィルター内の光の各点が最も近接の点または同じ色の近接のフィルター境界上の点までほとんど分散するようになることを特徴とする方法。
- 請求項1〜8または請求項10〜13のうちのいずれかで記載された点像分布関数をコントロールする或る方法であって、該空間フィルターが作用しているイメージが、或るマトリクスパターンから成るような或るピクセル化したイメージ平面であって、前記の点像分布関数は亜成分はコントロールされて、前記のマトリクスパターンが分散して、該マトリクス上で輝度の分布を正規化することを特徴とする方法。
- 請求項4のように点像分布関数をコントロールする或る方法であって、少なくとも1つの前記のアドレス指定可能な物体平面類はアドレス指定可能な物体平面であることを特徴とする方法。
- 請求項4のように点像分布関数をコントロールする或る方法であって、少なくとも1つの前記のアドレス指定可能な物体平面類は液晶類を含むことを特徴とする方法。
- 請求項4のように点像分布関数をコントロールする或る方法であって、少なくとも1つの前記のアドレス指定可能な物体平面類は有機発光ダイオード類を含むことを特徴とする方法。
- 請求項4のように点像分布関数をコントロールする或る方法であって、少なくとも1つの前記の平面類は透明な有機発光ダイオード類を含むことを特徴とする方法。
- 人間の視覚系のコントラスト感度関数を含む或る関数を使用して、或るイメージの空間フィルター化を最適化する或る方法。
- イメージ化される或る物体から、或る与えられた双方向分散関数を有する該物体の効果を予測する或る方法を含む、請求項14で請求された或る方法。
- 請求項14または請求項15に関連する実験からの結果。
- 請求項1〜6のいずれかで請求された或る方法であって、モアレ干渉と或るイメージングシステム内の主観的イメージ品質の間のトレードオフを最適化するために使われることを特徴とする方法。
- 請求項1〜17のいずれかで請求された或る方法であって、該光学システムが或るマルチレイヤーディスプレイであることを特徴とする方法。
- 請求項1〜17のいずれかで請求された或る方法であって、該光学システムが或る投影システムであることを特徴とする方法。
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