JP2005095440A - ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ボールを保持しているチームを判断する手段と、ボールの位置又は該ボールを保持しているゲームキャラクタの位置を保持位置として取得する手段と、ボールを第1チームが保持している場合に、前記保持位置が第1チームに対応する第1領域と一部又は全部を共通とする第1攻撃準備領域内にあれば、戦況変数を所定の第1固定値に近づける処理を実行し、前記保持位置が前記第1攻撃準備領域外にあれば、前記戦況変数を増加させる処理を実行する戦況変数更新手段と、前記戦況変数に応じた戦況表示画像58を表示させる手段と、を含む。
【選択図】 図3
Description
Claims (10)
- 第1領域及び第2領域を備えるフィールドに、前記第1領域に対応づけられた第1チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタと前記第2領域に対応づけられた第2チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタとボールとが配置され、前記フィールド上で前記ボールを移動させ、相手チームに対応する前記第1領域又は前記第2領域側に配置されたゴール内に前記ボールを移動させることを競うゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1チームの優勢の程度を表す戦況変数を記憶する手段と、
前記ボールを保持しているチームを判断する手段と、
前記ボールの位置又は該ボールを保持している前記ゲームキャラクタの位置を保持位置として取得する手段と、
前記ボールを前記第1チームが保持している場合に、前記保持位置が前記第1領域と一部又は全部を共通とする第1攻撃準備領域内にあれば、前記戦況変数を所定の第1固定値に近づける処理を実行し、前記保持位置が前記第1攻撃準備領域外にあれば、前記戦況変数を増加させる処理を実行する戦況変数更新手段と、
前記戦況変数に応じた表示を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記戦況変数更新手段は、前記ボールを前記第2チームが保持している場合に、前記保持位置が前記第2領域と一部又は全部を共通とする第2攻撃準備領域内にあれば、前記戦況変数を前記第1固定値と同一又は異なる所定の第2固定値に近づける処理を実行し、前記保持位置が前記第2攻撃準備領域外にあれば、前記戦況変数を減少させる処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記ゲームはサッカーゲームである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1攻撃準備領域は前記第1領域と同一領域である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第2攻撃準備領域は前記第2領域と同一領域である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記戦況変数は最大値と最小値とを有し、
前記第1固定値及び第2固定値はいずれも前記最大値と前記最小値の中間値に設定されている
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記戦況変数更新手段は、前記第1チーム又は前記第2チームにより前記ボールが保持されている場合に、所定イベントが発生すれば、それに応じて前記戦況変数を増減させる手段を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置において、
所定時間毎の前記戦況変数の現在値を所定個数だけ記憶する過去戦況変数記憶手段と、
前記過去戦況変数記憶手段に記憶される各戦況変数に応じた画像を、前記過去戦況変数記憶手段への記憶順に比較表示する比較表示手段と、
をさらに含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第1領域及び第2領域を備えるフィールドに、前記第1領域に対応づけられた第1チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタと前記第2領域に対応づけられた第2チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタとボールとが配置され、前記フィールド上で前記ボールを移動させ、相手チームに対応する前記第1領域又は前記第2領域側に配置されたゴール内に前記ボールを移動させることを競うゲームを実行するゲーム装置としてゲーム機を機能させるためのゲーム機の制御方法において、
前記第1チームの優勢の程度を表す戦況変数を記憶手段に記憶させるステップと、
前記ボールを保持しているチームを判断するステップと、
前記ボールの位置又は該ボールを保持している前記ゲームキャラクタの位置を保持位置として取得するステップと、
前記ボールを前記第1チームが保持している場合に、前記保持位置が前記第1領域と一部又は全部を共通とする第1攻撃準備領域内にあれば、前記戦況変数を所定の第1固定値に近づける処理を実行し、前記保持位置が前記第1攻撃準備領域外にあれば、前記戦況変数を増加させる処理を実行する戦況変数更新ステップと、
前記戦況変数に応じた表示を行うステップと、
を含むことを特徴とするゲーム機の制御方法。 - 第1領域及び第2領域を備えるフィールドに、前記第1領域に対応づけられた第1チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタと前記第2領域に対応づけられた第2チームを構成する1又は複数のゲームキャラクタとボールとが配置され、前記フィールド上で前記ボールを移動させ、相手チームに対応する前記第1領域又は前記第2領域側に配置されたゴール内に前記ボールを移動させることを競うゲームを実行するようコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記第1チームの優勢の程度を表す戦況変数を記憶する手段、
前記ボールを保持しているチームを判断する手段、
前記ボールの位置又は該ボールを保持している前記ゲームキャラクタの位置を保持位置として取得する手段、
前記ボールを前記第1チームが保持している場合に、前記保持位置が前記第1領域と一部又は全部を共通とする第1攻撃準備領域内にあれば、前記戦況変数を所定の第1固定値に近づける処理を実行し、前記保持位置が前記第1攻撃準備領域外にあれば、前記戦況変数を増加させる処理を実行する戦況変数更新手段、及び
前記戦況変数に応じた表示を行う手段
として前記コンピュータを機能させるための命令を含むことを特徴とするプログラム。
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