JP2005013625A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2005013625A JP2003185920A JP2003185920A JP2005013625A JP 2005013625 A JP2005013625 A JP 2005013625A JP 2003185920 A JP2003185920 A JP 2003185920A JP 2003185920 A JP2003185920 A JP 2003185920A JP 2005013625 A JP2005013625 A JP 2005013625A
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Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Abstract

【課題】特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選した場合には、これら内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込む制御を優先し、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグが当選した場合には、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せまたは取りこぼし目を優先的に引き込む制御か、BB入賞またはRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御か、いずれか一方の制御を優先する。
【選択図】 図6

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生契機となる特別入賞及び該特別入賞とは異なる小役入賞を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選にて入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選することで、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
また、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生契機となる特別入賞を許容する内部当選フラグ当選したときには、該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生するまで、当該特別入賞を許容する内部当選フラグを持ち越すことができるものが従来から公知である。
【0004】
これら特別入賞を許容する内部当選フラグを持ち越すことが可能なスロットマシンにおいては、特別入賞を許容する内部当選フラグが持ち越されている状態で、前のゲームと同一賭数にてゲームを行うことができる再ゲームが付与されるリプレイ入賞を許容する内部当選フラグが当選したときには、リプレイ入賞に応じた表示結果を導出させる制御を優先し、その他、メダル等の遊技価値が付与される小役入賞を許容する内部当選フラグが当選したときには、特別入賞に応じた表示結果を導出させる制御を優先するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開平6−114144号公報(第12−14頁、第12−14図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のようなスロットマシンにおいては、特別入賞を許容する内部当選フラグの当選後、リプレイ入賞を許容する内部当選フラグが当選したときには、当該リプレイ入賞を発生させる制御が優先されるものの、小役入賞を許容する内部当選フラグが当選したときには、特別入賞を発生させる制御が優先されてしまうため、特別入賞を許容する内部当選フラグの当選後、特別入賞を発生させられない状態が継続すると、特別入賞を許容する内部当選フラグが当選していない状態に比較して遊技価値の付与率が低下してしまい、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題があった。
【0007】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記入賞のうち特別入賞の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段と、
前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御を優先するか、前記第1の通常入賞に応じた導出制御を優先するか、を決定する導出制御決定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記第1の通常入賞の発生が許容されたときに、前記導出制御決定手段により決定された導出制御を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記通常入賞のうち前記第1の通常入賞とは異なる第2の通常入賞の発生が許容されたときに、該第2の通常入賞に応じた導出制御を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により第1の通常入賞の発生が許容されたときには、第1の通常入賞に応じた導出制御を優先するか特別入賞に応じた導出制御を優先するかが導出制御決定手段により決定され、決定された導出制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われるとともに、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により第2の通常入賞の発生が許容されたときには、第2の通常入賞に応じた制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われる。すなわち特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、第1の通常入賞の発生が許容されたときには、導出制御決定手段の決定結果に応じて第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となり、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、第2の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第2の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも大きい遊技価値が付与される特別遊技状態が付与される入賞である。
また、遊技価値とは、例えば、メダル等の遊技用価値や遊技者所有の価値を用いることなくゲームを行うことが可能なリプレイゲーム、高配当入賞が高確率で発生する特殊ゲーム(いわゆるシングルボーナスゲーム)、前述した特別遊技状態等が該当するものであり、遊技に関連する特典全てを含む。
また、通常入賞とは、事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効となる入賞であり、例えば、前述したリプレイゲームが付与されるリプレイ入賞、遊技用価値が付与される小役入賞、特殊ゲームが付与されるシングルボーナス入賞等が該当する。
また、事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態とは、例えば、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたときから、該許容された特別入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンにおいては、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された状態が該当する。また、前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容されたときに、該許容された特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御するとともに、当該特別入賞の発生が許容された旨を次ゲーム以降に持ち越し、前記不可状態が解除されることで前記許容された特別入賞の発生が可能または容易となるスロットマシンにおいては、前記不可状態が解除された状態が該当する。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記第1の通常入賞は、他の通常入賞に比較して前記事前決定手段により許容される確率が高い通常入賞であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態において、他の通常入賞に比較して発生が許容される確率の高い第1の通常入賞の発生が許容されたときにも、第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、前記第1の通常入賞は、複数の導出条件から選択された導出条件が満たされることで発生する通常入賞であることが好ましい。
このようにすれば、第1の通常入賞は、複数の導出条件から選択された導出条件が満たされなければ発生しないので、第1の通常入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記第1の通常入賞に応じた導出制御は、前記導出条件が満たされたときに前記第1の通常入賞に応じた表示結果を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記第1の通常入賞の発生が許容され、かつ該第1の通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果を導出させる導出制御であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態か否かに関わらず、第1の通常入賞に応じた表示結果、及び第1の通常入賞の発生が許容され、かつ導出条件が満たされなかった旨を認識可能な表示結果が導出され得るため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記入賞のうち特別入賞の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞であり、少なくとも付与される遊技価値が同一である特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が前記事前決定手段により許容されたときに、該第1の通常入賞に応じた導出制御を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記特定のグループに分類される通常入賞のうち第2の通常入賞の発生が許容されたときまたは前記特定のグループに分類されない通常入賞の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときには、第1の通常入賞に応じた導出制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われるとともに、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により特定のグループに分類される小役入賞のうち第2の通常入賞の発生が許容されたときまたは特定のグループに分類されない通常入賞の発生が許容されたときには、特別入賞に応じた制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われる。すなわち特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態であっても、特定のグループに分類される第1の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも大きい遊技価値が付与される特別遊技状態が付与される入賞である。
また、遊技価値とは、例えば、メダル等の遊技用価値や遊技者所有の価値を用いることなくゲームを行うことが可能なリプレイゲーム、高配当入賞が高確率で発生する特殊ゲーム(いわゆるシングルボーナスゲーム)、前述した特別遊技状態等が該当するものであり、遊技に関連する特典全てを含む。
また、通常入賞とは、事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効となる入賞であり、例えば、前述したリプレイゲームが付与されるリプレイ入賞、遊技用価値が付与される小役入賞、特殊ゲームが付与されるシングルボーナス入賞等が該当する。
また、事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態とは、例えば、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたときから、該許容された特別入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンにおいては、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された状態が該当する。また、前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容されたときに、該許容された特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御するとともに、当該特別入賞の発生が許容された旨を次ゲーム以降に持ち越し、前記不可状態が解除されることで前記許容された特別入賞の発生が可能または容易となるスロットマシンにおいては、前記不可状態が解除された状態が該当する。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記特定のグループに分類される通常入賞は、前記特定のグループに分類されない通常入賞に比較して前記事前決定手段により許容される確率が高い通常入賞であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態において、特定のグループに分類されない通常入賞に比較して発生が許容される確率の高い特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が許容された状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0014】
本発明のスロットマシンは、前記特定のグループに分類される通常入賞は、該特定のグループに分類される各々の通常入賞に応じて異なる導出条件が満たされることで発生する通常入賞であることが好ましい。
このようにすれば、特定のグループに分類される通常入賞は、各々の入賞に応じて異なる導出条件が満たされなければ発生しないので、特定のグループに分類される通常入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0015】
本発明のスロットマシンの前記特定のグループに分類される通常入賞に応じた導出制御は、前記導出条件が満たされたときに前記特定のグループに分類される通常入賞に応じた表示結果を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記特定のグループに分類される通常入賞の発生が許容され、かつ該特定のグループに分類される通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果を導出させる導出制御であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態か否かに関わらず、特定のグループに分類される通常入賞に応じた表示結果、及び特定のグループに分類されるの発生が許容され、かつ導出条件が満たされなかった旨を認識可能な表示結果が導出され得るため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0016】
本発明のスロットマシンの前記事前決定手段により前記特定のグループに分類される全ての通常入賞の発生が許容される確率が各々均等な確率であることが好ましい。
このようにすれば、特定のグループに分類される全ての通常入賞を均等な割合で発生させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0018】
本発明が適用されたスロットマシンの第1の実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0019】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0020】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0021】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として1が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であり、2以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数(3)が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【0022】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0023】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技用価値として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0024】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが揃って後述するビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス等の特別入賞が発生した場合には、メダルに加えて遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナスやレギュラーボーナスが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0025】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される遊技価値は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、遊技者にとって有利なビッグボーナスやレギュラーボーナス、更には、後述するリプレイゲームや遊技者にとって有利なシングルボーナスゲーム等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0026】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0027】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0028】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0029】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0030】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0031】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52及びリールランプ55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドや、演出制御基板90に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0032】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が21個配列されている。
【0033】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0034】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0035】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0036】
これら通常遊技状態におけるRB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したRBを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したBBを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部41は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【0037】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、入賞の発生を許容するか否かを予め定められた内部当選確率に基づいて決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0038】
内部当選フラグ及び内部当選確率は、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0039】
通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞の組合せは、該当する入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、BBフラグ、RBフラグ)が設定され、かつ各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【0040】
また、ベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ(ベルフラグ)が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【0041】
ベル入賞の入賞条件は、6通りの停止順と、2通りの停止タイミングと、を組み合わせた12通りの操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、最初に停止すべきリール(以下第1停止リールと称す)が、各リール毎に定められた黒エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミング、または各リール毎に定められた白エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミングのうち、どちらのタイミングで第1停止リールの停止操作が行われたかである。
【0042】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、12通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの内部当選確率の1/12程度となる。
【0043】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグの内部当選確率は1/72、スイカフラグの内部当選確率は1/100、ベルフラグの内部当選確率は1/1.2、リプレイフラグの内部当選確率は1/7.298、RBフラグの内部当選確率は1/700、BBフラグの内部当選確率は1/300とされている。
【0044】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。すなわちこれらチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞は、本発明における通常入賞に該当する。
【0045】
チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグに対してBBフラグまたはRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらBBフラグまたはRBフラグが当選した後、BB入賞またはRB入賞が発生するまでの状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態ともいう。これらBBフラグまたはRBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。
【0046】
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止操作がなされた際にメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号01〜06、07−01〜12のリール制御テーブルが適用される。
【0047】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【0048】
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、RBフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時(以下ハズレ時と称す)、またはRBフラグの成立状態におけるベルフラグ当選時の4/5の割合で選択される。
【0049】
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、BBフラグの成立状態におけるハズレ時、またはBBフラグの成立状態におけるベルフラグ当選時の4/5の割合で選択される。
【0050】
また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも、後述する取りこぼし目も入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、ハズレ時に選択される。
【0051】
また、テーブル番号07−01〜12のリール制御テーブルは、前述した12通りのベル入賞の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する入賞条件に一致する停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各テーブルに対応する入賞条件に一致しない停止操作が行われたときには「ハズレ(ベル及びチェリー以外の図柄)−ベル―ベル」の組合せ(以下取りこぼし目と称す)をいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、これらテーブル番号07−01〜12のリール制御テーブルは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外におけるベルフラグの当選時の1/12の割合、またはBBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるベルフラグ当選時の1/60の割合で各々均等に選択される。
【0052】
図6は、本実施例のスロットマシン1において、通常遊技状態において行われるリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0053】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選しているか否かを判定する(Sa1)。
【0054】
Sa1のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選していると判定した場合には、チェリーフラグが当選しているか、スイカフラグが当選しているか、リプレイフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号01、02、03のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sa5)。
【0055】
また、Sa1のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かを判定する(Sa2)。
【0056】
Sa2のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していると判定した場合には、ベルフラグが当選しているか否かを判定し(Sa6)、ベルフラグが当選していないと判定した場合には、BBフラグが当選しているか、RBフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号04、05のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sa7)。
【0057】
また、Sa6のステップにおいて、ベルフラグが当選していると判定した場合には、ベルフラグをBBフラグまたはRBフラグよりも優先するか否かを1/5の割合で決定するベル優先抽選を行い(Sa8)、抽選結果を判定し(Sa9)、ベルフラグを優先する決定が判定された場合には、テーブル番号07−01〜12のいずれかのリール制御テーブルを1/12の割合にて均等に選択する(Sa10)。
【0058】
また、Sa9のステップにおいて、ベルフラグを優先しない決定が判定された場合には、BBフラグが当選しているか、RBフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号04、05のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sa7)。
【0059】
また、Sa2のステップにおいてBBフラグ、RBフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、ベルフラグが当選しているか否かを判定し(Sa3)、ベルフラグが当選していると判定した場合には、テーブル番号07−01〜12のいずれかのリール制御テーブルを1/12の割合にて均等に選択する(Sa11)。また、Sa3のステップにおいて、ベルフラグが当選していないと判定した場合には、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sa4)。
【0060】
このように本実施例のリール制御振分処理では、BBフラグまたはRBフラグよりも先にチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグの当選が判定され、これらチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかの当選が判定された場合には、判定された内部当選フラグに対応するリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態においても、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選した場合には、これら内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。
【0061】
これに対してベルフラグの当選は、BBフラグまたはRBフラグよりも後に判定されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグの当選が判定され、かつベルフラグの当選も判定された場合には、ベルフラグを優先するか否かをベル優先抽選により決定し、ベルフラグを優先すると決定した場合には、ベルフラグに対応するリール制御テーブルが選択され、ベルフラグを優先しないと決定した場合には、ベルフラグに対応するリール制御テーブルが選択され、BBフラグまたはRBフラグに対応するリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグが当選した場合には、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せまたは取りこぼし目を優先的に引き込む制御か、BB入賞またはRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御か、いずれか一方の制御が優先されるようになっている。
【0062】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール2L、2C、2Rの有効停止順及び第1停止リールの有効停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させることが可能とされている。AT中のゲームでは、ベルフラグが当選したとき、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器51及びリールランプ55を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、AT以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を1/12程度しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール2L、2C、2Rの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【0063】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選した場合には、これら内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるとともに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグが当選した場合には、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せまたは取りこぼし目を優先的に引き込む制御か、BB入賞またはRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御か、いずれか一方の制御が優先されるようになっている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグが当選したときには、ベル優先抽選の決定結果に応じてベル入賞を優先的に発生させることが可能となり、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグが当選したときには、必ずチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞を優先的に発生させることが可能となる。このため、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においても、適度なメダルの払出率を保つことができる。
【0064】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、チェリー入賞、スイカ入賞及びリプレイ入賞を許容する旨の内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)に比較して内部当選確率が高いベルフラグが当選したときにも、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せまたは取りこぼし目を優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、チェリー入賞、スイカ入賞及びリプレイ入賞に比較して入賞の発生が許容される確率の高いベル入賞の発生が許容されたときにも、ベル入賞の組合せを優先的に発生させることが可能となることから、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においても適度なメダルの払出率を保つことができる。
【0065】
また、本実施例では、ベル入賞は、内部抽選処理によりベルフラグが当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われなければ発生しないので、本実施例のように通常遊技状態におけるベルフラグの当選確率を高く設定した場合でもベル入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0066】
また、本実施例では、ベルフラグに対応するテーブル番号07−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときには、ベル入賞の組合せまたは取りこぼし目が必ず表示結果として導出されるため、ベル入賞が発生しない場合でもベルフラグが当選した旨を遊技者が認識できるようになっているとともに、これらベルフラグに対応するリール制御テーブルは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かに関わらず選択される可能性があることから、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外において最も出現率の高い取りこぼし目がBBフラグまたはRBフラグの成立状態においても導出され得ることとなり、BB入賞またはRB入賞に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0067】
次いで、本発明が適用された第2の実施例におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシンの構成は、前述した第1の実施例におけるスロットマシン1の構成(図1〜図3参照)とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略し、主に相違点について説明する。
【0068】
本実施例では、図7に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「黒7−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出される黒7−ベル入賞が発生する。また、「白7−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出される白7−ベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、リプレイ入賞を小役入賞ともいう。
【0069】
次いで、通常遊技状態における黒7−ベル入賞及び白7−ベル入賞の発生条件について説明すると、黒7−ベル入賞または白7−ベル入賞の組合せは、内部抽選処理により黒7−ベル入賞または白7−ベル入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ(ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b))が当選し、かつ当選した内部当選フラグに応じて別個に定められた入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃う。
【0070】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBが発生し、RBゲームが遊技者に対して付与される。通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、前述したBBが発生し、BBゲームとRBが遊技者に対して付与される。
【0071】
本実施例では、前述した実施例1と同様に遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、入賞の発生を許容するか否かを予め定められた内部当選確率に基づいて決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する。
【0072】
内部当選フラグ及び内部当選確率は、図7に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0073】
通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞の組合せは、該当する入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、BBフラグ、RBフラグ)が設定され、かつ各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【0074】
また、黒7−ベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベルフラグ(a)が当選し、かつその際6通りの停止順(左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左)から選択された有効停止順に一致する停止順にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われ、更に左リールの停止操作が行われた際に「黒7」図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【0075】
停止順は、前述したリール制御振分処理によって、6通りの停止順に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグ(a)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの停止順に一致する順番にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われ、かつ左リールの停止操作行われた際に、「黒7」図柄が引込範囲内にあれば黒7−ベル入賞の組合せが揃うこととなる。更に、左リールにおける「黒7」図柄の引込範囲は全体の約1/2程度であるため、通常遊技状態における黒7−ベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグ(a)の内部当選確率の各々約1/12程度となる。
【0076】
また、白7−ベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベルフラグ(b)が当選し、かつその際6通りの停止順(左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左)から選択された有効停止順に一致する停止順にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われ、更に左リールの停止操作が行われた際に「白7」図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【0077】
停止順は、前述したリール制御振分処理によって、6通りの停止順に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグ(b)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの停止順に一致する順番にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われ、かつ左リールの停止操作行われた際に、「白7」図柄が引込範囲内にあれば白7−ベル入賞の組合せが揃うこととなる。更に、左リールにおける「白7」図柄の引込範囲は全体の約1/2程度であるため、通常遊技状態における白7−ベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグ(b)の内部当選確率の各々約1/12程度となる。
【0078】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグの内部当選確率は1/72、スイカフラグの内部当選確率は1/100、ベルフラグ(a)の内部当選確率は1/2.4、ベルフラグ(b)の内部当選確率は1/2.4、リプレイフラグの内部当選確率は1/7.298、RBフラグの内部当選確率は1/700、BBフラグの内部当選確率は1/300とされている。
【0079】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。すなわちこれらチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、リプレイ入賞は、本発明における通常入賞に該当する。特に、黒7−ベル入賞と白7−ベル入賞は、これら入賞の発生を許容する内部当選フラグの種類及び対応する図柄の組合せが異なるが同一枚数のメダルの払出を伴う入賞であり、本発明における特定のグループに分類される通常入賞に該当する。尚、特定のグループに分類される通常入賞としては、例えば、入賞の発生を許容する内部当選フラグの種類は異なるが、対応する図柄の組合せ及び同一のメダルの払出枚数または同一の遊技価値(例えばシングルボーナスゲーム)を伴う入賞を適用しても良い。
【0080】
チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグに対してBBフラグまたはRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらBBフラグまたはRBフラグが当選した後、BB入賞またはRB入賞が発生するまでの状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態ともいう。これらBBフラグまたはRBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。
【0081】
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号11〜16、17−01〜06、18−01〜06のリール制御テーブルが適用される。
【0082】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号11のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号12のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号13のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【0083】
また、テーブル番号14のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、RBフラグの成立状態におけるハズレ時、またはRBフラグの成立状態におけるベルフラグ(b)当選時に選択される。
【0084】
また、テーブル番号15のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、BBフラグの成立状態におけるハズレ時、またはBBフラグの成立状態におけるベルフラグ(b)当選時に選択される。
【0085】
また、テーブル番号16のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも、後述する取りこぼし目も入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、ハズレ時に選択される。
【0086】
また、テーブル番号17−01〜06のリール制御テーブルは、前述した6通りの黒7−ベル入賞の有効停止順に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する有効停止順に一致する停止操作が行われたときに「黒7−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各テーブルに対応する有効停止順に一致しない停止操作が行われたときには「ハズレ(黒7、白7及びチェリー以外の図柄)−ベル―ベル」の組合せ(以下取りこぼし目と称す)をいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、これらテーブル番号17−01〜06のリール制御テーブルは、ベルフラグ(a)の当選時に選択される。
【0087】
また、テーブル番号18−01〜06のリール制御テーブルは、前述した6通りの白7−ベル入賞の有効停止順に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する有効停止順に一致する停止操作が行われたときに「白7−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各テーブルに対応する有効停止順に一致しない停止操作が行われたときには取りこぼし目をいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、これらテーブル番号18−01〜06のリール制御テーブルは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外におけるベルフラグ(a)の当選時に選択される。
【0088】
図9は、本実施例のスロットマシンにおいて、通常遊技状態において行われるリール制御振分処理を示すフローチャートである。
【0089】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選しているか否かを判定する(Sb1)。
【0090】
Sb1のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選していると判定した場合には、チェリーフラグが当選しているか、スイカフラグが当選しているか、リプレイフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号11、12、13のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sb6)。
【0091】
また、Sb1のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、ベルフラグ(a)が当選しているか否かを判定し(Sb2)、ベルフラグ(a)が当選していると判定した場合には、テーブル番号17−01〜06のいずれかのリール制御テーブルを1/6の割合にて均等に選択する(Sb7)。
【0092】
また、Sb2のステップにおいてベルフラグ(a)が当選していないと判定した場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かを判定し(Sb3)、BBフラグまたはRBフラグが当選していると判定した場合には、BBフラグが当選しているか、RBフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号14、15のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sb8)。
【0093】
また、Sb3のステップにおいて、BBフラグ、RBフラグのいずれも当選していないと判定した場合には、ベルフラグ(b)が当選しているか否かを判定し(Sb4)、ベルフラグ(b)が当選していると判定した場合には、テーブル番号18−01〜06のいずれかのリール制御テーブルを1/6の割合にて均等に選択する(Sb9)。また、Sb4のステップにおいて、ベルフラグ(b)が当選していないと判定した場合には、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sb5)。
【0094】
このように本実施例のリール制御振分処理では、BBフラグまたはRBフラグよりも先にベルフラグ(a)の当選が判定され、ベルフラグ(a)の当選が判定された場合には、ベルフラグ(a)に対応するリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態においても、ベルフラグ(a)が当選した場合には、ベルフラグ(a)により許容される黒7−ベル入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。
【0095】
これに対してベルフラグ(b)の当選は、BBフラグまたはRBフラグよりも後に判定されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグの当選が判定された場合には、例え、ベルフラグ(b)が当選していてもBBフラグまたはRBフラグに対応するリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグ(b)が当選した場合には、BB入賞またはRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。
【0096】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選した際に黒7−ベル入賞または白7−ベル入賞を発生させるための操作方法、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止順及び左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させることが可能とされている。AT中のゲームでは、ベルフラグ(a)が当選したとき、すなわち黒7−ベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器51及びリールランプ55を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた停止順と左リールの停止タイミングの指標となる図柄、すなわち「黒7」図柄とが報知される。また、ベルフラグ(b)が当選したとき、すなわち白7−ベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器51及びリールランプ55を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた有効停止順と左リールの停止タイミングの指標となる図柄、すなわち「白7」図柄とが報知される。これにより、AT以外の状態では、ベルフラグ(a)の当選により許容された黒7−ベル入賞及びベルフラグ(b)の当選により許容された白7−ベル入賞を各々約1/12程度しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、黒7−ベル入賞及び白7−ベル入賞を発生させるための操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール2L、2C、2Rの停止操作を行うことにより、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選により許容された黒7−ベル入賞または白7−ベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【0097】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグ(a)が当選した場合には、ベルフラグ(a)により許容される黒7−ベル入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるとともに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、ベルフラグ(b)が当選した場合には、BB入賞またはRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であっても、黒7−ベル入賞の発生を許容するベルフラグ(a)及び黒7−ベル入賞と同一のメダル枚数の払出を伴う白7−ベル入賞を許容するベルフラグ(b)のうち、ベルフラグ(a)が当選したときには、黒7−ベル入賞を優先的に発生させることが可能となる。このため、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においても、適度なメダルの払出率を保つことができる。
【0098】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、他の小役入賞を許容する旨の内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)に比較して内部当選確率が高いベルフラグ(a)及びベルフラグ(b)のうちベルフラグ(b)が当選したときには、必ず黒7−ベル入賞の組合せまたは取りこぼし目を優先的に引き込む制御が優先されるようになっている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、他の小役入賞に比較して入賞の発生が許容される確率の高い黒7−ベル入賞及び白7−ベル入賞のうち黒7−ベル入賞の発生が許容されたときにも、黒7−ベル入賞の組合せを優先的に発生させることが可能となることから、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においても適度なメダルの払出率を保つことができる。
【0099】
また、本実施例では、黒7−ベル入賞は、内部抽選処理によりベルフラグ(a)が当選し、かつその際選択された有効停止順に一致する順番でかつ左リールに「黒7」図柄を引込可能なタイミングで各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われなければ発生しない。また、白7−ベル入賞は、内部抽選処理によりベルフラグ(b)が当選し、かつその際選択された有効停止順に一致する順番でかつ左リールに「白7」図柄を引込可能なタイミングで各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われなければ発生しない。このため、本実施例のように通常遊技状態におけるベルフラグ(a)及びベルフラグ(b)の当選確率を高く設定した場合でも黒7−ベル入賞及び白7−ベル入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0100】
また、本実施例では、ベルフラグ(a)に対応するテーブル番号17−01〜06のリール制御テーブルが選択されたときには、黒7−ベル入賞の組合せまたは取りこぼし目が必ず表示結果として導出されるため、ベルフラグ(a)が当選した旨を遊技者が認識できるようになっているとともに、これらベルフラグ(a)に対応するリール制御テーブルは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かに関わらず必ず選択されることから、BBフラグまたはRBフラグの成立状態以外において最も出現率の高い取りこぼし目がBBフラグまたはRBフラグの成立状態においても導出され得ることとなり、BB入賞またはRB入賞に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0101】
また、本実施例では、黒7−ベル入賞の発生を許容するベルフラグ(a)の内部当選確率と白7−ベル入賞の発生を許容するベルフラグ(b)の内部当選確率とが同一確率とされている。すなわち、これら同一のグループに属する各々の入賞の発生を許容する内部当選フラグが均等な確率とされているため、これら内部当選フラグにより許容される入賞、すなわち同一のグループに属する各々の入賞を均等に発生させることができるようになり、これら各入賞の出現率のバランスが良くなる。
【0102】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0103】
例えば、前述した実施例1では、通常入賞として、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞が適用され、実施例2では、チェリー入賞、スイカ入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、リプレイ入賞、すなわちメダルの払出を伴う小役入賞及びリプレイゲームが付与されるリプレイ入賞を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常入賞とは、少なくとも内部当選フラグが当該ゲームにおいてのみ有効となる入賞であれば良く、上述した小役入賞やリプレイ入賞に加えて、通常よりも高配当なJac入賞が高確率で発生するボーナスゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナス入賞を通常入賞として適用しても良い。
【0104】
また、前述した実施例では、内部抽選処理によりBBフラグまたはRBフラグが当選した後、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生するまでの期間、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能に制御されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグの成立状態が、本発明における事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態に該当するが、例えば、BBフラグまたはRBフラグが当選しても、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能または困難な状態(以下不可状態と称す)に制御することでストックし、当該不可状態が解除されることでストックされたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンに本発明を適用しても良く、この場合には、不可状態が解除されてからBB入賞またはRB入賞が発生するまでの状態が該当する。
【0105】
また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0106】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0107】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、前記入賞の発生に応じて遊技価値(メダル、BB、RB、リプレイゲーム)を付与する価値付与手段(メイン制御部41)と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記入賞のうち特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御部41)と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態(BBフラグ、RBフラグの成立状態)において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段(メイン制御部41(内部当選フラグの持越処理))と、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段(メイン制御部41(リール停止処理))と、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨(内部当選フラグ)が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ベル入賞)のうち第1の通常入賞(ベル入賞)の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御(テーブル番号04、05のリール制御テーブルに基づく制御)を優先するか、前記第1の通常入賞に応じた導出制御(テーブル番号07−01〜12のリール制御テーブルに基づく制御)を優先するか、を決定する導出制御決定手段(メイン制御部41(ベル優先抽選))と、を備え、前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記第1の通常入賞の発生が許容されたときに、前記導出制御決定手段により決定された導出制御を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記通常入賞のうち前記第1の通常入賞とは異なる第2の通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)の発生が許容されたときに、該第2の通常入賞に応じた導出制御(テーブル番号01、02、03のリール制御テーブルに基づく制御)を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う。
【0108】
本発明の請求項2は、前記第1の通常入賞(ベル入賞)は、他の通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)に比較して前記事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))により許容される確率が高い通常入賞である。
【0109】
本発明の請求項3は、前記第1の通常入賞(ベル入賞)は、複数の導出条件(入賞条件)から選択された導出条件が満たされることで発生する通常入賞である。
【0110】
本発明の請求項4は、前記第1の通常入賞(ベル入賞)に応じた導出制御は、前記導出条件(入賞条件)が満たされたときに前記第1の通常入賞に応じた表示結果(ベル入賞の組合せ)を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記第1の通常入賞の発生が許容され、かつ該第1の通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果(取りこぼし目)を導出させる導出制御である。
【0111】
本発明の請求項5は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記入賞の発生に応じて遊技価値(メダル、BB、RB、リプレイゲーム)を付与する価値付与手段(メイン制御部41)と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記入賞のうち特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御部41)と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態(BBフラグ、RBフラグの成立状態)において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段(メイン制御部41(内部当選フラグの持越処理))と、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段(メイン制御部41(リール停止処理))と、を備え、前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)であり、少なくとも付与される遊技価値が同一である特定のグループに分類される通常入賞(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)のうち第1の通常入賞(黒7−ベル入賞)の発生が前記事前決定手段により許容されたときに、該第1の通常入賞に応じた導出制御(テーブル番号17−01〜06のリール制御テーブルに基づく制御)を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記特定のグループに分類される通常入賞のうち第2の通常入賞(白7−ベル入賞)の発生が許容されたときまたは前記特定のグループに分類されない通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御(テーブル番号14、15のリール制御テーブルに基づく制御)を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う。
【0112】
本発明の請求項6は、前記特定のグループに分類される通常入賞(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)は、前記特定のグループに分類されない通常入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)に比較して前記事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))により許容される確率が高い通常入賞である。
【0113】
本発明の請求項7は、前記特定のグループに分類される通常入賞(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)は、該特定のグループに分類される各々の通常入賞に応じて異なる導出条件(左リールの停止タイミング、各リールの停止順)が満たされることで発生する通常入賞である。
【0114】
本発明の請求項8は、前記特定のグループに分類される通常入賞(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)に応じた導出制御(テーブル番号17−01〜06、18−01〜06のリール制御テーブルに基づく制御)は、前記導出条件(左リールの停止タイミング、各リールの停止順)が満たされたときに前記特定のグループに分類される通常入賞に応じた表示結果(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞の組合せ)を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記特定のグループに分類される通常入賞の発生が許容され、かつ該特定のグループに分類される通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果(取りこぼし目)を導出させる導出制御である。
【0115】
本発明の請求項9は、前記事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))により前記特定のグループに分類される全ての通常入賞(黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞)の発生が許容される確率が各々均等な確率(1/2.4)である。
【0116】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0117】
請求項1項の発明によれば、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により第1の通常入賞の発生が許容されたときには、第1の通常入賞に応じた導出制御を優先するか特別入賞に応じた導出制御を優先するかが導出制御決定手段により決定され、決定された導出制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われるとともに、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により第2の通常入賞の発生が許容されたときには、第2の通常入賞に応じた制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われる。すなわち特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、第1の通常入賞の発生が許容されたときには、導出制御決定手段の決定結果に応じて第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となり、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、第2の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第2の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0118】
請求項2項の発明によれば、他の通常入賞に比較して発生が許容される確率の高い第1の通常入賞の発生が許容されたときにも、第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0119】
請求項3項の発明によれば、第1の通常入賞は、複数の導出条件から選択された導出条件が満たされなければ発生しないので、第1の通常入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0120】
請求項4項の発明によれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態か否かに関わらず、第1の通常入賞に応じた表示結果、及び第1の通常入賞の発生が許容され、かつ導出条件が満たされなかった旨を認識可能な表示結果が導出され得るため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0121】
請求項5項の発明によれば、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときには、第1の通常入賞に応じた導出制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われるとともに、状態持越手段により特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、事前決定手段により特定のグループに分類される小役入賞のうち第2の通常入賞の発生が許容されたときまたは特定のグループに分類されない通常入賞の発生が許容されたときには、特別入賞に応じた制御を優先して可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御が行われる。すなわち特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態であっても、特定のグループに分類される第1の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0122】
請求項6項の発明によれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態において、特定のグループに分類されない通常入賞に比較して発生が許容される確率の高い特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときには、必ず第1の通常入賞を優先的に発生させることが可能となるため、特別入賞の発生が許容された状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができる。
【0123】
請求項7項の発明によれば、特定のグループに分類される通常入賞は、各々の入賞に応じて異なる導出条件が満たされなければ発生しないので、特定のグループに分類される通常入賞の発生率を適切な頻度に抑えることができる。
【0124】
請求項8項の発明によれば、特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態か否かに関わらず、特定のグループに分類される通常入賞に応じた表示結果、及び特定のグループに分類されるの発生が許容され、かつ導出条件が満たされなかった旨を認識可能な表示結果が導出され得るため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【0125】
請求項9項の発明によれば、特定のグループに分類される全ての通常入賞を均等な割合で発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された第1の実施例及び第2の実施例のスロットマシンの正面図である。
【図2】第1の実施例及び第2の実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】第1の実施例及び第2の実施例のリールの図柄配列を示す図である。
【図4】第1の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】第1の実施例の通常遊技状態におけるリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図6】第1の実施例の通常遊技状態におけるリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図7】第2の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図8】第2の実施例の通常遊技状態におけるリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図9】第2の実施例の通常遊技状態におけるリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
41 メイン制御部

Claims (9)

  1. 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記入賞のうち特別入賞の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段と、
    前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段と、
    前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御を優先するか、前記第1の通常入賞に応じた導出制御を優先するか、を決定する導出制御決定手段と、
    を備え、
    前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記第1の通常入賞の発生が許容されたときに、前記導出制御決定手段により決定された導出制御を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記通常入賞のうち前記第1の通常入賞とは異なる第2の通常入賞の発生が許容されたときに、該第2の通常入賞に応じた導出制御を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記第1の通常入賞は、他の通常入賞に比較して前記事前決定手段により許容される確率が高い通常入賞である請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記第1の通常入賞は、複数の導出条件から選択された導出条件が満たされることで発生する通常入賞である請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記第1の通常入賞に応じた導出制御は、前記導出条件が満たされたときに前記第1の通常入賞に応じた表示結果を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記第1の通常入賞の発生が許容され、かつ該第1の通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果を導出させる導出制御である請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記入賞の発生に応じて遊技価値を付与する価値付与手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記入賞のうち特別入賞の発生を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が可能または容易な状態において該特別入賞が発生しないときに、当該特別入賞の発生が可能または容易な状態を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な状態持越手段と、
    前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段と、
    を備え、
    前記導出制御手段は、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により入賞の発生が許容された旨が当該ゲームにおいてのみ有効とされた通常入賞であり、少なくとも付与される遊技価値が同一である特定のグループに分類される通常入賞のうち第1の通常入賞の発生が前記事前決定手段により許容されたときに、該第1の通常入賞に応じた導出制御を優先し、前記状態持越手段により前記特別入賞の発生が可能または容易な状態が持ち越されている状態で、前記事前決定手段により前記特定のグループに分類される通常入賞のうち第2の通常入賞の発生が許容されたときまたは前記特定のグループに分類されない通常入賞の発生が許容されたときに、前記特別入賞に応じた導出制御を優先して前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
  6. 前記特定のグループに分類される通常入賞は、前記特定のグループに分類されない通常入賞に比較して前記事前決定手段により許容される確率が高い通常入賞である請求項5に記載のスロットマシン。
  7. 前記特定のグループに分類される通常入賞は、該特定のグループに分類される各々の通常入賞に応じて異なる導出条件が満たされることで発生する通常入賞である請求項5または6に記載のスロットマシン。
  8. 前記特定のグループに分類される通常入賞に応じた導出制御は、前記導出条件が満たされたときに前記特定のグループに分類される通常入賞に応じた表示結果を導出させるとともに、前記導出条件が満たされないときに前記特定のグループに分類される通常入賞の発生が許容され、かつ該特定のグループに分類される通常入賞が発生しなかった旨を認識可能な表示結果を導出させる導出制御である請求項7に記載のスロットマシン。
  9. 前記事前決定手段により前記特定のグループに分類される全ての通常入賞の発生が許容される確率が各々均等な確率である請求項5〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
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