JP2003019294A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JP2003019294A JP2003019294A JP2001204978A JP2001204978A JP2003019294A JP 2003019294 A JP2003019294 A JP 2003019294A JP 2001204978 A JP2001204978 A JP 2001204978A JP 2001204978 A JP2001204978 A JP 2001204978A JP 2003019294 A JP2003019294 A JP 2003019294A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】確変当り図柄態様等の、特定の利得図柄態様種
となり得る割合が変化する、遊技の趣向性を高めた図柄
制御が可能となるパチンコ遊技機を提供する。 【解決手段】特定の条件の成立すると、全ての図柄列が
循環変動するに伴って、所定の図柄列の、特定の図柄種
の割合を変化させる場合があるようにしたものであるか
ら、図柄列が循環変動を開始すると、遊技者に自らの獲
得利益が高くなる場合を期待する感情を抱かせることが
できる。さらには、図柄列が有する図柄種の割合が変化
する場合もあることにより、多様な遊技状況が演出され
ることとなるから、遊技に対する持続感を遊技者に生じ
させ得る変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
となり得る割合が変化する、遊技の趣向性を高めた図柄
制御が可能となるパチンコ遊技機を提供する。 【解決手段】特定の条件の成立すると、全ての図柄列が
循環変動するに伴って、所定の図柄列の、特定の図柄種
の割合を変化させる場合があるようにしたものであるか
ら、図柄列が循環変動を開始すると、遊技者に自らの獲
得利益が高くなる場合を期待する感情を抱かせることが
できる。さらには、図柄列が有する図柄種の割合が変化
する場合もあることにより、多様な遊技状況が演出され
ることとなるから、遊技に対する持続感を遊技者に生じ
させ得る変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して複数の図柄
からなる図柄列を循環変動し、停止して図柄確定する図
柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各
図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技
者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実
行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。
これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種
パチンコ遊技機がある。
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して複数の図柄
からなる図柄列を循環変動し、停止して図柄確定する図
柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各
図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技
者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実
行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。
これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種
パチンコ遊技機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領
域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停
止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装
置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変
入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限
時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満
了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウ
ンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が
通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り
返してなる特別遊技作動を実行するものである。
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領
域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停
止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装
置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変
入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限
時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満
了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウ
ンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が
通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り
返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って
該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役
物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、
図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するよう
にし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場
合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域へ
の球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別
遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能
となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉
鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる
ものである。
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って
該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役
物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、
図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するよう
にし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場
合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域へ
の球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別
遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能
となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉
鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる
ものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
にあって、大当り図柄態様の中で、所定のものを確変当
り図柄態様とし、該確変当り図柄態様で大当りとなった
場合に、以降に大当りとなる確率を高確率に維持するよ
うにした構成が、種々提案されている。このように大当
りとなる確率が高確率となる遊技状況では、通常の遊技
状況に比して、遊技者の得る利得が極めて大きい。その
ため、遊技者は、大当りを期待すると共に、確変当たり
図柄態様で大当りとなることを望む感情が強くなる。
にあって、大当り図柄態様の中で、所定のものを確変当
り図柄態様とし、該確変当り図柄態様で大当りとなった
場合に、以降に大当りとなる確率を高確率に維持するよ
うにした構成が、種々提案されている。このように大当
りとなる確率が高確率となる遊技状況では、通常の遊技
状況に比して、遊技者の得る利得が極めて大きい。その
ため、遊技者は、大当りを期待すると共に、確変当たり
図柄態様で大当りとなることを望む感情が強くなる。
【0006】このような確変当り図柄態様は、複数の図
柄列を備えた上述のようなパチンコ遊技機にあって、最
初に停止した図柄によって決まるから、遊技者は、最初
に停止する図柄に注目している場合が多い。ところが、
この確変当り図柄態様となり得る図柄は、通常の当り図
柄態様となり得る図柄と共に、予め図柄列に備えられて
定まったものであるから、遊技者の注目度が高い割には
比較的単調な変動及び停止を繰り返すだけである。これ
は全ての図柄列についても同様なものであるから、図柄
の変動から停止までの間では、当りを期待することのみ
に集中する、単調な期待感しか生じないため、遊技の有
する面白みに限界が生じていた。
柄列を備えた上述のようなパチンコ遊技機にあって、最
初に停止した図柄によって決まるから、遊技者は、最初
に停止する図柄に注目している場合が多い。ところが、
この確変当り図柄態様となり得る図柄は、通常の当り図
柄態様となり得る図柄と共に、予め図柄列に備えられて
定まったものであるから、遊技者の注目度が高い割には
比較的単調な変動及び停止を繰り返すだけである。これ
は全ての図柄列についても同様なものであるから、図柄
の変動から停止までの間では、当りを期待することのみ
に集中する、単調な期待感しか生じないため、遊技の有
する面白みに限界が生じていた。
【0007】本発明は、確変当り図柄態様等の、特定の
利得図柄態様種となり得る割合が変化するようにして、
遊技の興趣を高めることを目的とするものである。
利得図柄態様種となり得る割合が変化するようにして、
遊技の興趣を高めることを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、 複数の図柄
を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技
球通過に起因して、複数の図柄からなる図柄列を循環変
動し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図
柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当
り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与す
ることとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチン
コ遊技機において、当り図柄態様が、特定の図柄種の組
み合わせにより生じる、獲得利益が異なる複数の利得図
柄態様種により区分され、特定の条件が成立すると、全
ての図柄列が循環変動するに伴って、所定の図柄列の、
特定の図柄種の割合を変化させる場合があることを特徴
とするものである。この獲得利益が異なる複数の利得図
柄態様種を、当該特別遊技作動後に当りとなる確率が向
上することとなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作
動後に当りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の
二種とする構成が提案される。さらには、特定の条件が
成立するに伴い、図柄列にあって、確変当り図柄態様を
構成する図柄種の割合を増加させる場合があることも提
案される。
を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技
球通過に起因して、複数の図柄からなる図柄列を循環変
動し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図
柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当
り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与す
ることとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチン
コ遊技機において、当り図柄態様が、特定の図柄種の組
み合わせにより生じる、獲得利益が異なる複数の利得図
柄態様種により区分され、特定の条件が成立すると、全
ての図柄列が循環変動するに伴って、所定の図柄列の、
特定の図柄種の割合を変化させる場合があることを特徴
とするものである。この獲得利益が異なる複数の利得図
柄態様種を、当該特別遊技作動後に当りとなる確率が向
上することとなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作
動後に当りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の
二種とする構成が提案される。さらには、特定の条件が
成立するに伴い、図柄列にあって、確変当り図柄態様を
構成する図柄種の割合を増加させる場合があることも提
案される。
【0009】かかる構成にあっては、特定の条件が成立
すると、全ての図柄列が循環変動するに伴って、所定の
図柄列の、特定の図柄種の割合を変化させる場合がある
ようにしたものである。これにより、遊技者は、図柄列
が循環変動を開始すると、自らが有利となる確変当り図
柄態様等の利得図柄態様種により当りを生じる可能性が
高くなる図柄種の割合が増えることを願うと共に、当該
図柄種が増えた場合には有利な利得図柄態様種での当り
を期待する感情を一層強く抱くこととなる。さらに、遊
技者は特定の条件が成立する状況にも注意を払うように
なるから、遊技の進行に気を逸らすことがなくなると共
に、有利となる状況が生じるか否かにより、期待や落胆
等による感情の起伏が誘発されて遊技に対する興趣が向
上する。このように、従来は、図柄列に予め定まった割
合で存在していた利得図柄態様種を構成する図柄種を、
本発明ではその割合が変化する場合もあるようにしたか
ら、多様な遊技状況が演出できるため、遊技に持続感を
生じさせ得る変化に富んだ面白い遊技を提供することが
できる。
すると、全ての図柄列が循環変動するに伴って、所定の
図柄列の、特定の図柄種の割合を変化させる場合がある
ようにしたものである。これにより、遊技者は、図柄列
が循環変動を開始すると、自らが有利となる確変当り図
柄態様等の利得図柄態様種により当りを生じる可能性が
高くなる図柄種の割合が増えることを願うと共に、当該
図柄種が増えた場合には有利な利得図柄態様種での当り
を期待する感情を一層強く抱くこととなる。さらに、遊
技者は特定の条件が成立する状況にも注意を払うように
なるから、遊技の進行に気を逸らすことがなくなると共
に、有利となる状況が生じるか否かにより、期待や落胆
等による感情の起伏が誘発されて遊技に対する興趣が向
上する。このように、従来は、図柄列に予め定まった割
合で存在していた利得図柄態様種を構成する図柄種を、
本発明ではその割合が変化する場合もあるようにしたか
ら、多様な遊技状況が演出できるため、遊技に持続感を
生じさせ得る変化に富んだ面白い遊技を提供することが
できる。
【0010】ここで、図柄列にあって、特定の図柄種の
割合を変化する場合としては、特定の図柄種を増加、も
しくは減少させるようにして、図柄列に含まれる図柄の
数量を変化させるようにしても良い。また、特定の図柄
種の増加、もしくは減少に伴って、他の図柄種を減少、
増加させることにより、図柄列の図柄の数量を変化させ
ないようにすることもできる。又は、図柄列に含まれる
全ての図柄を特定の図柄種とすることもできる。
割合を変化する場合としては、特定の図柄種を増加、も
しくは減少させるようにして、図柄列に含まれる図柄の
数量を変化させるようにしても良い。また、特定の図柄
種の増加、もしくは減少に伴って、他の図柄種を減少、
増加させることにより、図柄列の図柄の数量を変化させ
ないようにすることもできる。又は、図柄列に含まれる
全ての図柄を特定の図柄種とすることもできる。
【0011】また、同一の獲得利益を生じる利得図柄態
様種を構成する図柄種は、奇数,偶数の差異により区別
することができる。さらに、この利得図柄態様種を構成
する図柄種を、各図柄に付される色要素により区分する
ことも提案される。このように、図柄種を色要素により
区分することで、図柄列が循環変動している場合であっ
ても、特定の図柄種の割合が変化したことを色の変化に
より遊技者に視覚的に報知できるため、遊技者は自らが
有利又は不利となった状況を比較的容易に把握でき、遊
技に対する期待や落胆等の感情が刺激されて遊技の興趣
が向上する。
様種を構成する図柄種は、奇数,偶数の差異により区別
することができる。さらに、この利得図柄態様種を構成
する図柄種を、各図柄に付される色要素により区分する
ことも提案される。このように、図柄種を色要素により
区分することで、図柄列が循環変動している場合であっ
ても、特定の図柄種の割合が変化したことを色の変化に
より遊技者に視覚的に報知できるため、遊技者は自らが
有利又は不利となった状況を比較的容易に把握でき、遊
技に対する期待や落胆等の感情が刺激されて遊技の興趣
が向上する。
【0012】上述のような特定の図柄種の割合が変化す
る場合を生じる、特定の条件としては、様々な条件を設
定することが可能である。なかでも、特定の条件が確率
変動作動を実行する場合であることが提案される。この
確率変動作動にあっては、当りを得る確率が向上するだ
けでなく、図柄列の循環変動に要する時間を短縮した
り、図柄列の循環変動する回数を増加させるようにして
いるから、比較的図柄の変動が単調となりがちな遊技と
なっている。この状況にあって、特定の図柄種の割合が
変化する場合を生じさせることにより、図柄列に新たな
趣向性を生じさせることができる。さらには、確変当た
り図柄態様を構成する図柄種の割合が増えれば、確率変
動作動が連続して実行されるかもしれないという感情を
強く刺激することができるため、遊技者を一層熱中させ
ることができ、遊技に対する持続感も向上させ得る。
る場合を生じる、特定の条件としては、様々な条件を設
定することが可能である。なかでも、特定の条件が確率
変動作動を実行する場合であることが提案される。この
確率変動作動にあっては、当りを得る確率が向上するだ
けでなく、図柄列の循環変動に要する時間を短縮した
り、図柄列の循環変動する回数を増加させるようにして
いるから、比較的図柄の変動が単調となりがちな遊技と
なっている。この状況にあって、特定の図柄種の割合が
変化する場合を生じさせることにより、図柄列に新たな
趣向性を生じさせることができる。さらには、確変当た
り図柄態様を構成する図柄種の割合が増えれば、確率変
動作動が連続して実行されるかもしれないという感情を
強く刺激することができるため、遊技者を一層熱中させ
ることができ、遊技に対する持続感も向上させ得る。
【0013】また、特定の条件が、図柄表示装置に表示
された図柄態様が所定のリーチ図柄となった場合である
ことも提案される。このようにリーチとなることを特定
の条件とする場合には、図柄列が有する特定の図柄種の
割合が変化する場合を生じる作動を、このリーチとなっ
た次の図柄変動において実行することができる。これに
より、リーチとなった後、例え、ハズレとなっても、次
の図柄変動に遊技者は期待を抱くこととなるため、落胆
した感情と期待する感情とが次々に誘発されて、遊技に
対する持続感が向上する。
された図柄態様が所定のリーチ図柄となった場合である
ことも提案される。このようにリーチとなることを特定
の条件とする場合には、図柄列が有する特定の図柄種の
割合が変化する場合を生じる作動を、このリーチとなっ
た次の図柄変動において実行することができる。これに
より、リーチとなった後、例え、ハズレとなっても、次
の図柄変動に遊技者は期待を抱くこととなるため、落胆
した感情と期待する感情とが次々に誘発されて、遊技に
対する持続感が向上する。
【0014】また、特定の条件が、図柄表示装置にハズ
レ図柄態様が所定回数連続して生じた場合であることも
提案される。この場合には、図柄が変動するもののハズ
レが続き、遊技者の遊技に対する気持ちが萎えてきた時
に、特定の図柄種の割合が変化することになれば、遊技
に対する期待感を新たに生じさせることができため、遊
技への持続感を向上させ得る。
レ図柄態様が所定回数連続して生じた場合であることも
提案される。この場合には、図柄が変動するもののハズ
レが続き、遊技者の遊技に対する気持ちが萎えてきた時
に、特定の図柄種の割合が変化することになれば、遊技
に対する期待感を新たに生じさせることができため、遊
技への持続感を向上させ得る。
【0015】上述のような本発明にあって、特定の条件
の成立に伴い、特定の図柄種の割合を変化させる図柄列
としては、全ての図柄列を変化させるようにしても良
く、又は、一部の図柄列を変化させるようにすることも
できる。このように、特定の条件に応じて、変化させる
図柄列が様々なパターンを有しているようにすることも
できる。これにより、遊技者は大きな利得を得る可能性
があるチャンスを様々な状況で掴むことができるため、
変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
の成立に伴い、特定の図柄種の割合を変化させる図柄列
としては、全ての図柄列を変化させるようにしても良
く、又は、一部の図柄列を変化させるようにすることも
できる。このように、特定の条件に応じて、変化させる
図柄列が様々なパターンを有しているようにすることも
できる。これにより、遊技者は大きな利得を得る可能性
があるチャンスを様々な状況で掴むことができるため、
変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
【0016】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、それぞれ「0」〜「9」の10の数字からな
る図柄列により構成されている。そして、本発明にあっ
ては、後述するように、特定の条件が成立すると、この
図柄列の数字が変化する。なお、この図柄列の「0」〜
「9」の数字のうち、「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」の奇数の数字は赤色で、「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字は白抜き
表示される。
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、それぞれ「0」〜「9」の10の数字からな
る図柄列により構成されている。そして、本発明にあっ
ては、後述するように、特定の条件が成立すると、この
図柄列の数字が変化する。なお、この図柄列の「0」〜
「9」の数字のうち、「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」の奇数の数字は赤色で、「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字は白抜き
表示される。
【0017】センターケース4の下部には四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらにセン
ターケース4の上部には、四個のパイロットランプから
なる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述
の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球
検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3
参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合
に、その記憶数を表示する。
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらにセン
ターケース4の上部には、四個のパイロットランプから
なる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述
の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球
検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3
参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合
に、その記憶数を表示する。
【0018】さらに、普通図柄始動記憶数表示装置12
の直下位置には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄
表示装置10が配設される。この三個のLEDは順次点
滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、
この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役
物15を開放する。この普通図柄表示装置10として
は、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等
により構成されて、その表示内容により、当り,ハズレ
を決定するものであっても良い。
の直下位置には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄
表示装置10が配設される。この三個のLEDは順次点
滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、
この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役
物15を開放する。この普通図柄表示装置10として
は、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等
により構成されて、その表示内容により、当り,ハズレ
を決定するものであっても良い。
【0019】一方、センターケース4の下部両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10を変動
し、所定の図柄態様で停止表示する。
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10を変動
し、所定の図柄態様で停止表示する。
【0020】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開
閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の
開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通
電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ
等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えら
れ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知
に伴って、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動
表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開
閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の
開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通
電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ
等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えら
れ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知
に伴って、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動
表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0021】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、大当りとなる
と、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の
上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内す
ると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計
数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここ
で特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球
を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられて
いる。
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、大当りとなる
と、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の
上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内す
ると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計
数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここ
で特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球
を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられて
いる。
【0022】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには大当り特別乱数K、大当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数V等が格納されていると共に、本
発明にあっては、特別図柄の図柄列の図柄割合を変更す
るか否かを選択する図柄割合変更乱数W、及び変更図柄
列の割合を決める図柄割合乱数Zが格納されており、所
定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUに
て各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMに
は、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチ
S2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記
憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワ
ークエリア等が設けられている。
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには大当り特別乱数K、大当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数V等が格納されていると共に、本
発明にあっては、特別図柄の図柄列の図柄割合を変更す
るか否かを選択する図柄割合変更乱数W、及び変更図柄
列の割合を決める図柄割合乱数Zが格納されており、所
定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUに
て各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMに
は、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチ
S2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記
憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワ
ークエリア等が設けられている。
【0023】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTMも接続されている。
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0024】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
【0025】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
【0026】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、大当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の
図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。ま
た、本発明にあっては、特別図柄A,B,Cに表出され
る、複数の図柄からなる図柄列を示す複数の図柄列パタ
ーン等も記憶されている。
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、大当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の
図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。ま
た、本発明にあっては、特別図柄A,B,Cに表出され
る、複数の図柄からなる図柄列を示す複数の図柄列パタ
ーン等も記憶されている。
【0027】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0028】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0029】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0030】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0031】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大
当り特別乱数K、大当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数M
a ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一
旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始
動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御
装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板
65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発
生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生
指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大
当り特別乱数K、大当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数M
a ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一
旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始
動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御
装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板
65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発
生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生
指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0032】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0033】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された大
当り特別乱数Kを判定し、大当り図柄乱数L、ハズレ図
柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共
に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかど
うかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づ
き、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御す
るための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送
信する。
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された大
当り特別乱数Kを判定し、大当り図柄乱数L、ハズレ図
柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共
に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかど
うかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づ
き、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御す
るための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送
信する。
【0034】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cの順
に順次停止して、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cの順
に順次停止して、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
【0035】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0036】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
【0037】ここで、上述の大当り特別乱数Kが大当り
を選出した場合、大当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数
Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板6
2に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示
制御基板62は、大当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA
=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実
行した後、所定の大当り図柄態様の特別図柄A,B,C
で確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御
基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
を選出した場合、大当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数
Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板6
2に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示
制御基板62は、大当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA
=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実
行した後、所定の大当り図柄態様の特別図柄A,B,C
で確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御
基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0038】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
【0039】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
【0040】一方、大当り特別乱数Kが大当りを選出し
ない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
からなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここ
で、ハズレ図柄乱数が大当り図柄を選出していた場合に
は、再びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、
ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリー
チ作動を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一
旦表示し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定の
リーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにし
た後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
ない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
からなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここ
で、ハズレ図柄乱数が大当り図柄を選出していた場合に
は、再びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、
ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリー
チ作動を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一
旦表示し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定の
リーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにし
た後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0041】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる大当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、大当り図柄の内容
により、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率
状態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状
態が発生する。通常確率時では、大当り特別乱数K=
7,427の場合に大当りとなる。すなわち大当り確率
は2/630=1/315である。また、高確率時では
K=7,67,157,187,247,337,36
7,427,457,547の場合に大当りとなる。す
なわち大当り確率は10/630=1/63である。そ
してそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMに
は、上述したように大当り図柄乱数Lが格納されてい
る。ここで大当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の大当
り図柄を備えており、大当りの場合に大当り図柄態様を
決定するものである。そして、この大当り図柄乱数Lが
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の赤色の数字
により確変図柄Xとなった場合に、当該大当り終了後、
次の大当りが発生するまで、大当り図柄となる確率が向
上する高確率状態、いわゆる確率変動状態となる。
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる大当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、大当り図柄の内容
により、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率
状態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状
態が発生する。通常確率時では、大当り特別乱数K=
7,427の場合に大当りとなる。すなわち大当り確率
は2/630=1/315である。また、高確率時では
K=7,67,157,187,247,337,36
7,427,457,547の場合に大当りとなる。す
なわち大当り確率は10/630=1/63である。そ
してそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMに
は、上述したように大当り図柄乱数Lが格納されてい
る。ここで大当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の大当
り図柄を備えており、大当りの場合に大当り図柄態様を
決定するものである。そして、この大当り図柄乱数Lが
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の赤色の数字
により確変図柄Xとなった場合に、当該大当り終了後、
次の大当りが発生するまで、大当り図柄となる確率が向
上する高確率状態、いわゆる確率変動状態となる。
【0042】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0043】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
【0044】ここで、図柄表示装置6が変動を開始する
と、大当り特別乱数Kを判定し、これが上記の大当り値
であると、大当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リー
チ図柄乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。この
場合には、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順
次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態と
し、リーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図
柄変動態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、大
当り図柄乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の大
当り図柄態様となるように確定表示する。そして「大当
り」となって、上述した大入賞口23の作動が始まり、
特別遊技作動が実行される。
と、大当り特別乱数Kを判定し、これが上記の大当り値
であると、大当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リー
チ図柄乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。この
場合には、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順
次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態と
し、リーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図
柄変動態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、大
当り図柄乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の大
当り図柄態様となるように確定表示する。そして「大当
り」となって、上述した大入賞口23の作動が始まり、
特別遊技作動が実行される。
【0045】一方、大当り特別乱数Kが上記の大当り値
ではない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ
表示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしな
いことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,
Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示す
る。一方、リーチ作動の実行される場合には、リーチ図
柄乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定
し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに
従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄
Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
ではない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ
表示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしな
いことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,
Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示す
る。一方、リーチ作動の実行される場合には、リーチ図
柄乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定
し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに
従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄
Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0046】さらに一方、大当り図柄乱数Lにより特別
図柄A,B,Cが上述の確変図柄Xで大当りを表示し、
確率変動作動が実行される場合には、通常の図柄変動時
間よりも、短い図柄変動時間を選択する。すなわち特別
図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間
(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通
常10秒であるものが3秒に短縮されるように制御す
る。同時に、確率変動作動中では、普通図柄生成行程に
要する平均変動時間を、常態の約30秒から約10秒に
短縮すると共に、普通電動役物15の開放時間を約0.
5秒間から約2秒間に延長する。このように確率変動遊
技作動では、遊技者の利得効果の高い有利状態となって
いる。
図柄A,B,Cが上述の確変図柄Xで大当りを表示し、
確率変動作動が実行される場合には、通常の図柄変動時
間よりも、短い図柄変動時間を選択する。すなわち特別
図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間
(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通
常10秒であるものが3秒に短縮されるように制御す
る。同時に、確率変動作動中では、普通図柄生成行程に
要する平均変動時間を、常態の約30秒から約10秒に
短縮すると共に、普通電動役物15の開放時間を約0.
5秒間から約2秒間に延長する。このように確率変動遊
技作動では、遊技者の利得効果の高い有利状態となって
いる。
【0047】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
【0048】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.5秒間開放される。
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.5秒間開放される。
【0049】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
【0050】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0051】次に本発明の要部に係る作動態様につき説
明する。本発明にあっては、確率変動作動が実行されて
いる場合に、特別図柄始動領域14を遊技球が通過する
と、特別図柄A,B,Cを表出する各図柄列にあって、
特定の図柄種の割合を変化させる場合があるようにした
ものである。ここでは、利得図柄態様種として、特別遊
技作動後に大当りとなる確率が向上することとなる確変
当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に大当りとなる確
率が向上しない通常当り図柄態様の二種が用いられてい
る。
明する。本発明にあっては、確率変動作動が実行されて
いる場合に、特別図柄始動領域14を遊技球が通過する
と、特別図柄A,B,Cを表出する各図柄列にあって、
特定の図柄種の割合を変化させる場合があるようにした
ものである。ここでは、利得図柄態様種として、特別遊
技作動後に大当りとなる確率が向上することとなる確変
当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に大当りとなる確
率が向上しない通常当り図柄態様の二種が用いられてい
る。
【0052】そして、この種別は上述したように図柄に
付された色によって区別化され、白抜きの「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」図柄は、特別図柄A,
B,Cがこのうちのいずれかの図柄で揃って確定表示し
た場合に通常当り図柄態様種となる通常図柄Yとし、赤
色の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」図柄は、
このうちのいずれかの図柄で揃って確定表示した場合に
確変当り図柄態様種となる確変図柄Xとしている。勿
論、この色は適宜な色彩、彩度、明度を用いることがで
き、要は区別化できればよい。この通常遊技作動中の場
合には、白抜き図柄と赤色図柄とが交互に並んだ「0」
〜「9」の図柄列(図4、図柄列パターン(イ)参照)
が、図柄表示領域Fで循環変動するため、遊技者は両者
が同数であることが比較的容易に感得できる。
付された色によって区別化され、白抜きの「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」図柄は、特別図柄A,
B,Cがこのうちのいずれかの図柄で揃って確定表示し
た場合に通常当り図柄態様種となる通常図柄Yとし、赤
色の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」図柄は、
このうちのいずれかの図柄で揃って確定表示した場合に
確変当り図柄態様種となる確変図柄Xとしている。勿
論、この色は適宜な色彩、彩度、明度を用いることがで
き、要は区別化できればよい。この通常遊技作動中の場
合には、白抜き図柄と赤色図柄とが交互に並んだ「0」
〜「9」の図柄列(図4、図柄列パターン(イ)参照)
が、図柄表示領域Fで循環変動するため、遊技者は両者
が同数であることが比較的容易に感得できる。
【0053】ここで、図4は、本実施例が備える7種類
の図柄列パターン(イ)〜(ト)のパターン図を表して
いる。図柄列パターン(イ)は、通常の図柄列であり、
通常図柄種と確変図柄種とが5個ずつ(同じ割合)で含
まれている。次に、図柄列パターン(ロ)は、通常図柄
Y「2」、「4」、「6」に換わって確変図柄X
「3」、「5」、「7」が配されて、確変図柄種の割合
が8割に増加した(通常図柄種の割合が2割に減少し
た)こととなる。逆に、図柄列パターン(ハ)は、確変
図柄X「1」、「5」、「9」に換わって通常図柄Y
「0」、「4」、「8」が配されて、通常図柄種の割合
が8割に増加した(確変図柄種の割合が2割に減少し
た)こととなる。また、図柄列パターン(二)は、通常
図柄Y「0」、「2」、「4」、「8」を取り除いて確
変図柄種の割合が増加し、図柄列パターン(ホ)は、確
変図柄X「1」、「5」、「7」、「9」を取り除いて
通常図柄種の割合が増加した図柄列である。さらに図柄
列パターン(ヘ)は確変図柄Xのみであり、図柄列パタ
ーン(ト)は通常図柄Yのみの図柄列となっている。こ
のように各図柄列のいずれかが図柄表示領域Fの特別図
柄A,B,Cの表示部でそれぞれ循環変動することにな
る。そして、図柄列パターン(ロ)及び図柄列パターン
(ニ)の図柄列が循環変動している時は、赤色が多くな
っていることを遊技者は視覚的に感得できるため、確変
図柄Xが表出し易い状況と認識でき得る。逆に図柄列パ
ターン(ハ)及び図柄列パターン(ホ)の時は白色が多
くなっていることを視覚的に感得できるから、通常図柄
Yが表出し易い状況と認識できる。さらに図柄列パター
ン(へ)では赤色のみで循環変動するから、遊技者は確
変当たり態様の表出を最も期待できることとなる。図柄
列パターン(ト)の場合は逆に確変当たり態様の表出は
全く望めない状況となる。
の図柄列パターン(イ)〜(ト)のパターン図を表して
いる。図柄列パターン(イ)は、通常の図柄列であり、
通常図柄種と確変図柄種とが5個ずつ(同じ割合)で含
まれている。次に、図柄列パターン(ロ)は、通常図柄
Y「2」、「4」、「6」に換わって確変図柄X
「3」、「5」、「7」が配されて、確変図柄種の割合
が8割に増加した(通常図柄種の割合が2割に減少し
た)こととなる。逆に、図柄列パターン(ハ)は、確変
図柄X「1」、「5」、「9」に換わって通常図柄Y
「0」、「4」、「8」が配されて、通常図柄種の割合
が8割に増加した(確変図柄種の割合が2割に減少し
た)こととなる。また、図柄列パターン(二)は、通常
図柄Y「0」、「2」、「4」、「8」を取り除いて確
変図柄種の割合が増加し、図柄列パターン(ホ)は、確
変図柄X「1」、「5」、「7」、「9」を取り除いて
通常図柄種の割合が増加した図柄列である。さらに図柄
列パターン(ヘ)は確変図柄Xのみであり、図柄列パタ
ーン(ト)は通常図柄Yのみの図柄列となっている。こ
のように各図柄列のいずれかが図柄表示領域Fの特別図
柄A,B,Cの表示部でそれぞれ循環変動することにな
る。そして、図柄列パターン(ロ)及び図柄列パターン
(ニ)の図柄列が循環変動している時は、赤色が多くな
っていることを遊技者は視覚的に感得できるため、確変
図柄Xが表出し易い状況と認識でき得る。逆に図柄列パ
ターン(ハ)及び図柄列パターン(ホ)の時は白色が多
くなっていることを視覚的に感得できるから、通常図柄
Yが表出し易い状況と認識できる。さらに図柄列パター
ン(へ)では赤色のみで循環変動するから、遊技者は確
変当たり態様の表出を最も期待できることとなる。図柄
列パターン(ト)の場合は逆に確変当たり態様の表出は
全く望めない状況となる。
【0054】かかる制御手段を図6の制御フロー図に従
って説明する。尚、このフロー図は確率変動作動中を示
している。まず、特別図柄A,B,Cが所定の確変当り
図柄態様種で当りとなると、上述した特別遊技作動が実
行される。そして、この特別遊技作動が終了すると、確
率変動作動が実行されることとなる。ここで、特別図柄
始動領域14を遊技球が通過すると、大当り特別乱数
K、大当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,M
c 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数
Q、及び図柄割合変更乱数W、図柄割合乱数Zの各図柄
乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納
する。そして、特別図柄A,B,Cを表出する表示部に
おいて、通常の図柄列で各図柄列が変動開始すると、大
当り特別乱数Kを判定し、大当りであった場合には、大
当り図柄乱数Lを判定すると共に、図柄割合変更乱数W
を判定する。そして、図柄の割合を変更することとなる
と、図柄割合乱数Zを判定し、それに従って所定の図柄
列を決定する。ここで、選出した図柄列が大当り図柄乱
数Lにより決定した図柄を含んでいない時には、再度図
柄割合乱数Zを選出して、新たに図柄列を決定する。
尚、この図柄割合変更乱数Wとしては、乱数テーブルに
0〜6の七個の数字があり、これより乱数値を選出し、
0であると図柄列の変更を実施するから、図柄割合乱数
Zの選出値から所定の図柄列を決定する。また、Wが1
〜6のいずれかであると、図柄列の変更は実施しないこ
ととする。また、図柄割合乱数Zとしては、図5に示す
ように乱数テーブルに0〜6の七個の数字があり、図柄
割合変更乱数Wが図柄列の変更を実施することを選出し
ていた場合に判定されて、Zの選出した乱数値に対応す
る所定の図柄列を決定するものとしている。この図柄割
合乱数Zにより決まる図柄列は上述した図4に示す図柄
列パターンの通りである。
って説明する。尚、このフロー図は確率変動作動中を示
している。まず、特別図柄A,B,Cが所定の確変当り
図柄態様種で当りとなると、上述した特別遊技作動が実
行される。そして、この特別遊技作動が終了すると、確
率変動作動が実行されることとなる。ここで、特別図柄
始動領域14を遊技球が通過すると、大当り特別乱数
K、大当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,M
c 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数
Q、及び図柄割合変更乱数W、図柄割合乱数Zの各図柄
乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納
する。そして、特別図柄A,B,Cを表出する表示部に
おいて、通常の図柄列で各図柄列が変動開始すると、大
当り特別乱数Kを判定し、大当りであった場合には、大
当り図柄乱数Lを判定すると共に、図柄割合変更乱数W
を判定する。そして、図柄の割合を変更することとなる
と、図柄割合乱数Zを判定し、それに従って所定の図柄
列を決定する。ここで、選出した図柄列が大当り図柄乱
数Lにより決定した図柄を含んでいない時には、再度図
柄割合乱数Zを選出して、新たに図柄列を決定する。
尚、この図柄割合変更乱数Wとしては、乱数テーブルに
0〜6の七個の数字があり、これより乱数値を選出し、
0であると図柄列の変更を実施するから、図柄割合乱数
Zの選出値から所定の図柄列を決定する。また、Wが1
〜6のいずれかであると、図柄列の変更は実施しないこ
ととする。また、図柄割合乱数Zとしては、図5に示す
ように乱数テーブルに0〜6の七個の数字があり、図柄
割合変更乱数Wが図柄列の変更を実施することを選出し
ていた場合に判定されて、Zの選出した乱数値に対応す
る所定の図柄列を決定するものとしている。この図柄割
合乱数Zにより決まる図柄列は上述した図4に示す図柄
列パターンの通りである。
【0055】そして、特別図柄A,B,Cを表出する表
示部において循環変動中の各図柄列に、決定した図柄列
を置き換える。この時通常の図柄列(図柄列パターン
(イ))から、確変図柄Xの割合が多い図柄列(図柄列
パターン(ロ))に置き換わる、すなわち図柄列の確変
図柄種の割合が増加すると、循環変動する図柄列で赤色
が多くなるため、遊技者は確変図柄Xが多くなったこと
を視覚的に感得できるから、確変当たり態様種の表出す
ることを期待する感情が一層強くなる。そして、大当り
図柄乱数Lが確変当たり図柄態様を選出していた場合に
は、特別図柄A,BがA=Bの確変図柄Xで停止し、リ
ーチ態様乱数Qに従って所定のリーチ作動を実行した
後、特別図柄CをA=B=Cで停止して所定の確変当た
り態様で確定表示する。そして、所定の特別遊技作動を
実行した後、再び確率変動作動が実行されることとな
る。
示部において循環変動中の各図柄列に、決定した図柄列
を置き換える。この時通常の図柄列(図柄列パターン
(イ))から、確変図柄Xの割合が多い図柄列(図柄列
パターン(ロ))に置き換わる、すなわち図柄列の確変
図柄種の割合が増加すると、循環変動する図柄列で赤色
が多くなるため、遊技者は確変図柄Xが多くなったこと
を視覚的に感得できるから、確変当たり態様種の表出す
ることを期待する感情が一層強くなる。そして、大当り
図柄乱数Lが確変当たり図柄態様を選出していた場合に
は、特別図柄A,BがA=Bの確変図柄Xで停止し、リ
ーチ態様乱数Qに従って所定のリーチ作動を実行した
後、特別図柄CをA=B=Cで停止して所定の確変当た
り態様で確定表示する。そして、所定の特別遊技作動を
実行した後、再び確率変動作動が実行されることとな
る。
【0056】同様に、大当り図柄乱数Lが通常当たり図
柄態様を選出していた場合は、特別図柄A,BがA=B
の通常図柄Yで停止し、リーチ態様乱数Qに従って所定
のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止して所定
の通常当たり態様で確定表示する。そして、所定の特別
遊技作動を実行した後、通常の遊技作動が実行されるこ
ととなる。
柄態様を選出していた場合は、特別図柄A,BがA=B
の通常図柄Yで停止し、リーチ態様乱数Qに従って所定
のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止して所定
の通常当たり態様で確定表示する。そして、所定の特別
遊技作動を実行した後、通常の遊技作動が実行されるこ
ととなる。
【0057】一方、大当り特別乱数Kが、大当りを選出
していない場合には、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc
を有効とすると共に、図柄割合変更乱数Wを判定する。
そして、図柄の割合を変更することとなると、図柄割合
乱数Zを判定し、それに従って所定の図柄列を決定す
る。ここで、選出した図柄列がハズレ図柄乱数Ma,M
b,Mcにより決定した図柄を含んでいない場合には、
再度図柄割合乱数Zを選出して、図柄列パターンを決定
する。そして、特別図柄A,B,Cを表出する図柄表示
領域Fにおいて変動中の各図柄列を決定した図柄列に置
き換え、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに従って、特
別図柄A,B,Cを停止してハズレを確定表示する。
尚、ここでリーチ乱数Nがリーチ作動を実行するとして
いた場合には、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Qに
従って所定のリーチ作動を実行した後、ハズレが確定す
る。
していない場合には、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc
を有効とすると共に、図柄割合変更乱数Wを判定する。
そして、図柄の割合を変更することとなると、図柄割合
乱数Zを判定し、それに従って所定の図柄列を決定す
る。ここで、選出した図柄列がハズレ図柄乱数Ma,M
b,Mcにより決定した図柄を含んでいない場合には、
再度図柄割合乱数Zを選出して、図柄列パターンを決定
する。そして、特別図柄A,B,Cを表出する図柄表示
領域Fにおいて変動中の各図柄列を決定した図柄列に置
き換え、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに従って、特
別図柄A,B,Cを停止してハズレを確定表示する。
尚、ここでリーチ乱数Nがリーチ作動を実行するとして
いた場合には、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Qに
従って所定のリーチ作動を実行した後、ハズレが確定す
る。
【0058】このように、循環変動する図柄列を、特定
の図柄種の割合が異なる図柄列に置き換えることによっ
て、その図柄列に、確変図柄Xが多いか、通常図柄Yが
多いかにより、確変当たり図柄態様となる可能性が高い
か、低いかを認識させ得ることができ得る。そのため、
感情のさらなる高揚、もしくは落胆を生じさせ得るた
め、遊技の興趣が向上する。さらに、確変図柄Xを赤色
で示し、通常図柄Yを白抜きで示すことにより、遊技者
に比較的容易にどちらの図柄が多い図柄列であるかを視
覚的に感得させることが可能である。これにより、確率
変動作動中の、特別図柄A,B,Cが変動している状態
が長く、遊技が比較的単調なものとなっている状況にあ
って、図柄列の、特定の図柄種の割合が変化するという
新たな趣向性を遊技者は認識できるため、確率変動作動
中の遊技が変化に富んだ面白いものとなるという優れた
利点が生じる。
の図柄種の割合が異なる図柄列に置き換えることによっ
て、その図柄列に、確変図柄Xが多いか、通常図柄Yが
多いかにより、確変当たり図柄態様となる可能性が高い
か、低いかを認識させ得ることができ得る。そのため、
感情のさらなる高揚、もしくは落胆を生じさせ得るた
め、遊技の興趣が向上する。さらに、確変図柄Xを赤色
で示し、通常図柄Yを白抜きで示すことにより、遊技者
に比較的容易にどちらの図柄が多い図柄列であるかを視
覚的に感得させることが可能である。これにより、確率
変動作動中の、特別図柄A,B,Cが変動している状態
が長く、遊技が比較的単調なものとなっている状況にあ
って、図柄列の、特定の図柄種の割合が変化するという
新たな趣向性を遊技者は認識できるため、確率変動作動
中の遊技が変化に富んだ面白いものとなるという優れた
利点が生じる。
【0059】このような特定の図柄種の割合が異なる複
数の図柄列による図柄制御態様として、次のような構成
もある。特別図柄A,B,Cで確定表示した図柄態様
が、所定回数連続してハズレ図柄態様である場合に、特
別図柄A,B,Cを表出する表示部で循環変動する図柄
列の、特定の図柄種の割合を変化することが提案され
る。ここで、例えば、特別図柄が6回変動し、全てハズ
レとなると、次の特別図柄が変動する際に、選出した図
柄割合変更乱数W、及び図柄割合乱数Zに従って、特定
の図柄種の割合が変化した図柄列となる場合もある。こ
の場合には、ハズレが連続して遊技に対する緊張感が緩
む時に、再び当りが得られるのではないかという、期待
感を生じさせることができる。さらに、またハズレであ
った場合には、続けてこの作動を行うようにしても良い
し、通常の遊技に戻るようにしても良い。同様に、特別
図柄A,Bがリーチ図柄態様となった後、特別図柄Cが
停止してハズレとなった場合に、次の特別図柄の変動の
際に特別図柄A,B,Cを表出する表示部で循環変動す
る図柄列の、特定の図柄種の割合を変化するようにして
も良い。
数の図柄列による図柄制御態様として、次のような構成
もある。特別図柄A,B,Cで確定表示した図柄態様
が、所定回数連続してハズレ図柄態様である場合に、特
別図柄A,B,Cを表出する表示部で循環変動する図柄
列の、特定の図柄種の割合を変化することが提案され
る。ここで、例えば、特別図柄が6回変動し、全てハズ
レとなると、次の特別図柄が変動する際に、選出した図
柄割合変更乱数W、及び図柄割合乱数Zに従って、特定
の図柄種の割合が変化した図柄列となる場合もある。こ
の場合には、ハズレが連続して遊技に対する緊張感が緩
む時に、再び当りが得られるのではないかという、期待
感を生じさせることができる。さらに、またハズレであ
った場合には、続けてこの作動を行うようにしても良い
し、通常の遊技に戻るようにしても良い。同様に、特別
図柄A,Bがリーチ図柄態様となった後、特別図柄Cが
停止してハズレとなった場合に、次の特別図柄の変動の
際に特別図柄A,B,Cを表出する表示部で循環変動す
る図柄列の、特定の図柄種の割合を変化するようにして
も良い。
【0060】また、上述の図柄割合変更乱数W、及び図
柄割合乱数Zによって、図柄列の、特定の図柄種の割合
が変化することとなった場合にあって、特別図柄A,
B,Cの全ての図柄列が新たに選出した図柄列に置き換
わるようにしても良いし、一部の図柄列のみが変わるよ
うにすることもできる。例えば、特別図柄A,Bがリー
チ図柄態様を示し、かつ、A,Bが確変図柄種であった
場合には、特別図柄A,B,Cの全ての図柄列が新たに
選出した図柄列に置き換わり、又は、A,Bが通常図柄
種でリーチとなった場合には、特別図柄A,Bのみ図柄
列が新たに選出した図柄列に置き換わるようにしても良
い。この場合には、特別図柄A=Bのリーチ図柄を表出
することによって、割合変更乱数W、及び図柄割合乱数
Zから、所定の図柄列を決定すると共に、特別図柄A,
B,Cもしくは、特別図柄A,Bの表示部で循環変動す
る図柄列を新たに決定した図柄列と置き換える。このよ
うに、例え、リーチ状態となった後にハズレを表出した
場合であっても、次に特別図柄が変動する際に、図柄列
が確変図柄Xの割合が多い図柄列と置き換わると、遊技
者は確変当たり図柄態様が得られるのではないかという
強い期待感を生じることとなる。
柄割合乱数Zによって、図柄列の、特定の図柄種の割合
が変化することとなった場合にあって、特別図柄A,
B,Cの全ての図柄列が新たに選出した図柄列に置き換
わるようにしても良いし、一部の図柄列のみが変わるよ
うにすることもできる。例えば、特別図柄A,Bがリー
チ図柄態様を示し、かつ、A,Bが確変図柄種であった
場合には、特別図柄A,B,Cの全ての図柄列が新たに
選出した図柄列に置き換わり、又は、A,Bが通常図柄
種でリーチとなった場合には、特別図柄A,Bのみ図柄
列が新たに選出した図柄列に置き換わるようにしても良
い。この場合には、特別図柄A=Bのリーチ図柄を表出
することによって、割合変更乱数W、及び図柄割合乱数
Zから、所定の図柄列を決定すると共に、特別図柄A,
B,Cもしくは、特別図柄A,Bの表示部で循環変動す
る図柄列を新たに決定した図柄列と置き換える。このよ
うに、例え、リーチ状態となった後にハズレを表出した
場合であっても、次に特別図柄が変動する際に、図柄列
が確変図柄Xの割合が多い図柄列と置き換わると、遊技
者は確変当たり図柄態様が得られるのではないかという
強い期待感を生じることとなる。
【0061】上述の実施例は、確変図柄種を図柄に付し
た色要素(赤色)により規定し、図柄列が変動表示中で
あっても、図柄列におけるこの図柄種の割合が変化した
ことを遊技者に視覚的に感得でき得るようにしている。
このような同一の獲得利益を生じる利得図柄態様種を構
成する図柄種を区別するものとしては、その他、遊技者
が認識し易い図柄を用いることもできる。例えば、確変
図柄Xを大きい図柄とし、通常図柄Yを小さい図柄とし
て、図柄が循環変動中でも、どちらの図柄種の割合が多
い(少ない)かを比較的容易に認識させ得るようにする
こともできる。また、確変図柄Xは奇数図柄、通常図柄
Yは遇数図柄とするのみで、色又は大きさ等では区別し
ないものとし、図柄列が循環変動する場合に停止直前は
変動速度をゆっくりにして、図柄列の、特定の図柄種の
割合が変化したことを遊技者に認識させるようにするこ
ともでき得る。
た色要素(赤色)により規定し、図柄列が変動表示中で
あっても、図柄列におけるこの図柄種の割合が変化した
ことを遊技者に視覚的に感得でき得るようにしている。
このような同一の獲得利益を生じる利得図柄態様種を構
成する図柄種を区別するものとしては、その他、遊技者
が認識し易い図柄を用いることもできる。例えば、確変
図柄Xを大きい図柄とし、通常図柄Yを小さい図柄とし
て、図柄が循環変動中でも、どちらの図柄種の割合が多
い(少ない)かを比較的容易に認識させ得るようにする
こともできる。また、確変図柄Xは奇数図柄、通常図柄
Yは遇数図柄とするのみで、色又は大きさ等では区別し
ないものとし、図柄列が循環変動する場合に停止直前は
変動速度をゆっくりにして、図柄列の、特定の図柄種の
割合が変化したことを遊技者に認識させるようにするこ
ともでき得る。
【0062】上述の構成は、獲得利益が大きな利得図柄
態様種を、確変当り図柄態様としたものであるが、その
他の獲得利益としては、出球総数、普通図柄の当り確
率、遊技続行権等種々の利得が提案され、これに対応す
る利得図柄態様種に本発明を適用することができる。ま
た、かかる特定の条件が成立するに伴い、図柄列にあっ
て、特定の図柄種の割合を変化させる場合があるように
した本発明としては、上記形態に限定されるものではな
く、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形
態で実施し得るものである。さらに、本発明は、上記実
施例で説明した、いわゆる第一種パチンコ遊技機だけで
なく、第二種パチンコ遊技機や第三種パチンコ遊技機
等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
態様種を、確変当り図柄態様としたものであるが、その
他の獲得利益としては、出球総数、普通図柄の当り確
率、遊技続行権等種々の利得が提案され、これに対応す
る利得図柄態様種に本発明を適用することができる。ま
た、かかる特定の条件が成立するに伴い、図柄列にあっ
て、特定の図柄種の割合を変化させる場合があるように
した本発明としては、上記形態に限定されるものではな
く、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形
態で実施し得るものである。さらに、本発明は、上記実
施例で説明した、いわゆる第一種パチンコ遊技機だけで
なく、第二種パチンコ遊技機や第三種パチンコ遊技機
等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
【0063】
【発明の効果】本発明は、上述したように、特定の条件
の成立すると、全ての図柄列が循環変動するに伴って、
所定の図柄列の、特定の図柄種の割合を変化させる場合
があるものとしたから、遊技者は図柄列が循環変動を開
始すると、自らの獲得利益が高くなる利得図柄態様種に
よって当りを得る確率が高くなるように、その図柄種の
割合が増えることを願う感情が誘発される。そして、当
該図柄種が増えた場合には、有利な利得図柄態様種で当
りとなる期待感を一層強く抱くこととなる。このよう
に、従来は図柄列に予め定まった割合で存在していた、
利得図柄態様種を構成する図柄種を、その割合が変化す
る場合があるようにしたから、多様な遊技状況が演出さ
れ、遊技に対する持続感を遊技者に生じさせ得る変化に
富んだ面白い遊技を提供できる。
の成立すると、全ての図柄列が循環変動するに伴って、
所定の図柄列の、特定の図柄種の割合を変化させる場合
があるものとしたから、遊技者は図柄列が循環変動を開
始すると、自らの獲得利益が高くなる利得図柄態様種に
よって当りを得る確率が高くなるように、その図柄種の
割合が増えることを願う感情が誘発される。そして、当
該図柄種が増えた場合には、有利な利得図柄態様種で当
りとなる期待感を一層強く抱くこととなる。このよう
に、従来は図柄列に予め定まった割合で存在していた、
利得図柄態様種を構成する図柄種を、その割合が変化す
る場合があるようにしたから、多様な遊技状況が演出さ
れ、遊技に対する持続感を遊技者に生じさせ得る変化に
富んだ面白い遊技を提供できる。
【0064】ここで、この利得図柄態様種を構成する図
柄種を、各図柄に付される色要素により区分することに
より、図柄列が循環変動している時に、特定の図柄種の
割合が変化したことを遊技者は視覚的に適正に報知でき
るから、遊技に対する期待や落胆等の感情が刺激されて
遊技の興趣が向上する。
柄種を、各図柄に付される色要素により区分することに
より、図柄列が循環変動している時に、特定の図柄種の
割合が変化したことを遊技者は視覚的に適正に報知でき
るから、遊技に対する期待や落胆等の感情が刺激されて
遊技の興趣が向上する。
【0065】上述の特定の条件が、確率変動作動を実行
する場合であることが提案される。これにより、確率変
動作動中の遊技が、新たな趣向性を有する変化に富んだ
ものとすることができるという効果がある。
する場合であることが提案される。これにより、確率変
動作動中の遊技が、新たな趣向性を有する変化に富んだ
ものとすることができるという効果がある。
【0066】また、特定の条件が、図柄表示装置に表示
された図柄態様が所定のリーチ図柄となった場合である
ことも提案される。これにより、リーチとなった後、例
え、ハズレとなっても、次の図柄変動に対する遊技者の
期待感が向上し、遊技に対する持続感が向上する。
された図柄態様が所定のリーチ図柄となった場合である
ことも提案される。これにより、リーチとなった後、例
え、ハズレとなっても、次の図柄変動に対する遊技者の
期待感が向上し、遊技に対する持続感が向上する。
【0067】また、特定の条件が、図柄表示装置にハズ
レ図柄態様が所定回数連続して生じた場合であることも
提案される。この場合には、図柄変動の結果、ハズレが
続きた時に、新たに、遊技に対する期待感を生じさせる
ことができるという効果がある。
レ図柄態様が所定回数連続して生じた場合であることも
提案される。この場合には、図柄変動の結果、ハズレが
続きた時に、新たに、遊技に対する期待感を生じさせる
ことができるという効果がある。
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
である。
【図4】図柄列の図柄構成を表す図柄列パターン図であ
る。
る。
【図5】図柄割合乱数Zの乱数テーブルを示す乱数表で
ある。
ある。
【図6】確率変動作動を実行中の図柄制御を表すフロー
図である。
図である。
1 遊技盤
4 センターケース
6 特別図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
F 図柄表示領域
A,B,C 特別図柄
X 確変図柄
Y 通常図柄
Claims (7)
- 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、複数の図
柄からなる図柄列を循環変動し、停止して図柄確定する
図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された
各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊
技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を
実行するようにしたパチンコ遊技機において、 当り図柄態様が、特定の図柄種の組み合わせにより生じ
る、獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種により区分
され、特定の条件が成立すると、全ての図柄列が循環変
動するに伴って、所定の図柄列の、特定の図柄種の割合
を変化させる場合があることを特徴とするパチンコ遊技
機。 - 【請求項2】獲得利益が異なる複数の利得図柄態様種
を、当該特別遊技作動後に当りとなる確率が向上するこ
ととなる確変当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に当
りとなる確率が向上しない通常当り図柄態様の二種とし
た請求項1記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項3】特定の条件が成立するに伴い、図柄列にあ
って、確変当り図柄態様を構成する図柄種の割合を増加
させる場合がある請求項2に記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項4】同一の獲得利益を生じる利得図柄態様種を
構成する図柄種を、各図柄に付される色要素により区分
するようにした請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。 - 【請求項5】特定の条件が、確率変動作動を実行する場
合である請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチ
ンコ遊技機。 - 【請求項6】特定の条件が、図柄表示装置に表示された
図柄態様が所定のリーチ図柄となった場合である請求項
1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項7】特定の条件が、図柄表示装置にハズレ図柄
態様が所定回数連続して生じた場合である請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001204978A JP2003019294A (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001204978A JP2003019294A (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003019294A true JP2003019294A (ja) | 2003-01-21 |
Family
ID=19041366
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001204978A Withdrawn JP2003019294A (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003019294A (ja) |
Cited By (23)
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