JP2010259462A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】見かけ上の高確特定当りに当選することへの期待感と内部的な高確特定当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する高確特定当りに当選する期待感を変化させること。
【解決手段】統括CPUは、大当り抽選に当選した場合、RAMに記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄として確変図柄を高確率で決定する。その一方で、統括CPUは、大当り抽選に当選した場合、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄としてチャンス図柄を高確率で決定する。これにより、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する確変大当りに当選する期待感を変化させることができる。
【選択図】図18

Description

本発明は、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の図柄配列で図柄を変動させる遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われている。この図柄変動ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識することができる。
ところで、近時のパチンコ機における当りの種類には、当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確特定当りと、当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確特定当りとがある。そして、例えば、1〜10までの数字図柄が採用されたパチンコ機では、全10種類の図柄のうち、奇数番号の図柄(以下、「特定図柄」と示す)によって特定当りへの当選を示唆する一方で、偶数番号の図柄(以下、「非特定図柄」と示す)によって高確特定当り又は低確特定当りへの当選を示唆するようになっている。
そして、パチンコ機では、前記1〜10までの数字図柄が各列毎に所定の順序で配置されており、各列毎に図柄の変動が行われる。そして、可視表示部(表示装置)において各列毎に所定の図柄が順次表示され、該図柄の組み合わせによってリーチ状態や当り状態が形成されるようになっている。しかしながら、1つの図柄が表示される見かけ上の確率は、10分の1であり、また、特定図柄が表示される見かけ上の確率は、2分の1であり、これらの確率は常に一定とされている。
従って、遊技者は、特定図柄によってリーチ状態や当り状態が形成されることを期待しつつ遊技を行っているが、可視表示部においては図柄が常に一定の確率で表示されるため、遊技者の期待感が何ら変化することなく遊技の面白みに欠けていた。そこで、図柄配列を変化させることができるパチンコ機が提案された(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ機では、例えば、リーチが形成された場合などに、各列における特定図柄と非特定図柄の割合を変化させ、全図柄のうち特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示される見かけ上の確率も変化することから、遊技者に高確特定当りへの期待感を抱かせることができるようになっている。
特開2003−10449号公報
しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、各列において特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示されることに基づく高確特定当りへの見かけ上の確率は上昇するが、実際に高確特定当りとなる確率は何ら変化しない。このため、特定図柄の数が増えたことは、内部的に高確特定当りとなる確率の上昇に何ら関与しないので、前述した図柄配列を変化させる演出は、単なる見かけ上の演出にすぎず、遊技者の興趣の低下は否めなかった。
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、見かけ上の高確特定当りに当選することへの期待感と内部的な高確特定当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する高確特定当りに当選する期待感を変化させることができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記図柄変動ゲームで導出させる図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、前記配列制御手段によって前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りとが設定され、前記当り抽選に当選した場合、リーチ演出を経て当り図柄が導出されるようになっており、前記図柄決定手段は、前記高確特定当りが決定された場合には、リーチを形成するリーチ図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄の何れか一方を決定する一方で、前記低確特定当りが決定された場合には前記リーチ図柄として前記非特定図柄を決定し、前記当り抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記特定図柄を高確率で決定する一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記非特定図柄を高確率で決定することを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定された場合、決定された特定図柄で前記特定当り図柄が形成されることにより前記高確特定当りに当選したことが図柄変動ゲーム中に報知される一方で、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定された場合、図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記非特定図柄が前記特定図柄に変化することによって、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知可能となっており、前記高確特定当りが決定されたとき、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定され、決定された特定図柄で特定当り図柄が形成されることによって前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっている一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定され、図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっていることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記当り遊技の終了後における遊技状態に従って、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めるようになっており、前記図柄決定手段は、前記高確潜伏モード中、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して前記リーチ図柄を決定することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄決定手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出が実行される場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して各変動サイクルで導出させる図柄を決定するようになっており、前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記図柄の決定割合が異なるように設定されており、前記図柄決定手段は、前記連続予告演出が実行される場合、後に実行される変動サイクルで導出する図柄を、先に実行される変動サイクルで導出する図柄に比して遊技者が獲得し得る利益が高く設定された当りが決定された際に決定される割合が同等以上に設定された図柄から、決定された当りを示唆する図柄に比して決定される割合が同等以下に設定された図柄の中から決定するようになっているとともに、当りとなる場合に前記当り種決定手段が決定する当りの種類は、前記連続予告演出が実行される最終回の変動サイクルで導出される図柄以上に規定される当りとなっており、前記表示装置では、前記図柄決定手段で決定された図柄が、前記変動サイクル毎に特定の図柄列に導出され、前記連続予告演出が実行される最終回の変動サイクルで導出された図柄によって当りの種類を示唆するように構成されていることを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記図柄決定手段が決定する図柄は、当りとなった場合に付与される当りの種類及び前記変動表示割合の違いによって前記図柄の決定割合が異なるように設定されていることを要旨とする。
本発明によれば、見かけ上の高確特定当りに当選することへの期待感と内部的な高確特定当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する高確特定当りに当選する期待感を変化させることができる。
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。 遊技盤を示す拡大図。 大当りの種類を説明する説明図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 変動パターンの種類を説明する説明図。 図柄配列を示す模式図。 (a)〜(d)は、配列設定制御に係る各種表示画像を示す模式図。 配列パターン決定テーブルを説明する説明図。 図柄グループに分類される飾図の種類を説明する説明図。 大当りの種類と対応する図柄グループを説明する説明図。 確変図柄が3個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄が3個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄が5個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄が5個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄が7個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄が7個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 はずれリーチ時に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。 確変図柄とチャンス図柄毎のリーチ出現率と大当り期待度を説明する説明図。 図柄配列毎の大当り期待度を説明する説明図。 擬似連2回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。 擬似連3回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。 擬似連4回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図22にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方には、7セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特図と、演出表示装置22に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、普図表示器24が配設されている。この普図表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。
また、図2に示すように、表示枠体21の正面視下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。
上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1,SE2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、機内部(RAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」を示す)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Raが設けられている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
また、表示枠体21の左側には、作動ゲート35が配設されている。そして、作動ゲート35の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート35は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口26を開状態とするか否か(下始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口26は、開閉羽根27により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより下始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27の開放によって下始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
また、図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、普図表示器24の左方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普通図柄保留表示器Rbは、作動ゲート35を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート35を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート35を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(2個)の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「1」のときには1個の発光手段が点灯し、他の1個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「2」のときには2個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「3」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「4」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Rbにより、遊技者は、普図保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。
また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図保留表示器Raの左方には、大当り抽選で当選した大当りによって付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置Rcが配設されている。本実施形態のラウンド報知装置Rcは、1つの発光手段(ラウンド表示ランプ)で構成されており、ラウンド遊技の回数として「10ラウンド」を報知する。また、上皿15の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される押し釦式の演出用操作ボタンBTが設けられている。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根27を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根27は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が1回開放し、開放してから0.3秒又は1.0秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根27は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。また、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、入球率向上状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では10ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が1回行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当りのうち、何れの大当りが決定されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器23に表示される複数種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4つのグループに分類される。
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当りを「通常10R確変大当り」と示すとともに、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常10R確変大当り遊技」と示す。通常10R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常10R確変大当り遊技における10回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常10R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで(リミットなし)入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、通常10R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常10R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25秒」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常10R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0秒」に設定されている。
図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせた10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当りを「特殊10R確変大当り」と示すとともに、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「特殊10R確変大当り遊技」と示す。特殊10R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、特殊10R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、特殊10R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、特殊10R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、特殊10R確変大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、特殊10R確変大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、6ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32秒)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6秒」となる。すなわち、特殊10R確変大当り遊技の6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32秒)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図3には図示しないが、特殊10R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。
図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせた10ラウンド大当り遊技である。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数(本実施形態では60回)の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Cに分類される大当りを「10R確変秘匿大当り」と示すとともに、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「10R確変秘匿大当り遊技」と示す。10R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、10R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。
また、10R確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、10R確変秘匿大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、10R確変秘匿大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。
これにより、10R確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、特殊10R確変大当り遊技と同じとなっている。また、10R確変秘匿大当り遊技では、特殊10R確変大当り遊技と同様、6ラウンド目以降のラウンド遊技においてラウンド遊技時間(0.32秒)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図3には図示しないが、10R確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。
図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当りを「10R非確変大当り」と示すとともに、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「10R非確変大当り遊技」と示す。10R非確変大当り遊技では、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、10R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、10R非確変大当り遊技における10回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、10R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では60回)を上限回数として入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、10R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、10R非確変大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、10R非確変大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。
これにより、10R非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、特殊10R確変大当り遊技及び10R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。また、10R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口扉28の開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、10R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、10R非確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。このため、10R確変秘匿大当り遊技と10R非確変大当り遊技を比較すると、確変状態が付与される10R確変秘匿大当り遊技の方が、10R非確変大当り遊技よりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態の終了条件を同一条件に設定した10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。本実施形態では、通常10R確変大当り遊技、特殊10R確変大当り遊技、及び10R確変秘匿大当り遊技をまとめて「確変大当り遊技」と示す場合がある。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、10R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。
また、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクル(変動演出)を複数回、連続して実行する連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置22と特図表示器23で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、再抽選演出(再変動演出)と大当り中昇格演出(報知演出)を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。本実施形態では、演出表示装置22が報知手段となる。
再抽選演出は、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として[222]を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として[777]を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「通常10R確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「通常10R確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「通常10R確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄[777]から大当り図柄[666]というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。本実施形態では、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りに当選した場合、再抽選演出を経て大当り図柄が昇格する場合と、昇格しない場合とがある。
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、通常10R確変大当りに当選し、演出表示装置22の図柄変動ゲームで通常10R確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[777])を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りのいずれかに当選した場合は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで通常10R確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[777])以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類(通常10R確変大当り)を遊技者に認識させるために行われる演出である。
本実施形態において大当り中昇格演出は、1〜5ラウンド目までの間に、演出表示装置22において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「通常10R確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「特殊10R確変大当り」、「10R確変秘匿大当り」、及び「10R非確変大当り」のいずれかに当選している場合、「失敗」の結果を導出する。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「特殊10R確変大当り」、「10R確変秘匿大当り」、又は「10R非確変大当り」に当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾図の大当り図柄が「通常10R確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「通常10R確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「通常10R確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、カウントセンサSE3と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器23と、普図表示器24と、特図保留表示器Raと、普図保留表示器Rbと、ラウンド報知装置Rcが、接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、図5に示すように、図柄A〜Dに対応する大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP3,P5,P7,P8がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4,P6がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP2,P4,P6と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP1がある。
なお、変動パターンP3,P5,P7,P8に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
以下、各変動パターンP1〜P8について詳しく説明する。
変動パターンP1は、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。変動パターンP2,P3は、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。
変動パターンP4,P5は、2回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて2回の連続予告演出を実行し、2回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP4,P5に基づく図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。
変動パターンP6,P7は、3回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて3回の連続予告演出を実行し、3回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。変動パターンP8は、4回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて4回の連続予告演出を実行し、4回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームでは、1回目、2回目及び3回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンP8は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンP8が選択されると、必ず連続予告演出(4回)が実行されるようになっている。
そして、本実施形態においては、リーチなし(1回)<リーチあり(1回)<擬似連2回<擬似連3回<擬似連4回の順に、大当り期待度を高く設定している。大当り期待度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
なお、本実施形態において、変動パターンP8に基づく演出(4回の連続予告演出)は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンP8に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンP2〜P7に基づく演出は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り期待度を上昇させる設定(大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる)がなされている。
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、図柄A〜Dのグループに分類されている。また、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート35を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、該演出用操作ボタンBTからの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタンBTを操作する毎に該演出用操作ボタンBTが出力する信号である。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。
保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。
そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。図柄A〜Dには所定個数ずつ特図振分乱数が振分けられているため、メインCPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、図柄A〜Dに分類される大当り図柄(特図)を決定することになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する(本実施形態では、変動パターンP3,P5,P7,P8)。
特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器H0の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、主制御基板30が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、通常10R確変大当り遊技、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
最初に、通常10R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。
その際、メインCPU30aは、通常10R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
次に、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技及び10R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技を制御する。
次に、メインCPU30aは、5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、5ラウンド目と6ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、6ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく6ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともにメインCPU30aは、ラウンド遊技時間(max0.32秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、6ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、6ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、6ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
6ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、6ラウンド目と7ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、7ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に7ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、8ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
また、それとともに、メインCPU30aは、特殊10R確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、10R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、10R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に60回を設定する。また、メインCPU30aは、10R非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「0」を設定する(「1」を設定しない)と共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、10R非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に60回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。また、メインCPU30aは、通常10R確変大当り遊技中、特殊10R確変大当り遊技中、10R確変秘匿大当り遊技中及び10R非確変大当り遊技中、ラウンド報知装置Rcにおいて、ラウンド遊技の回数として「10ラウンド」を報知するラウンド表示ランプを点灯させるように制御する。
また、通常10R確変大当り遊技と、特殊10R確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技と、10R非確変大当り遊技とでは、1〜5ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、1〜5ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様から、どの大当り遊技であるか認識できない。
また、特殊10R確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技と、10R非確変大当り遊技の6〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、6ラウンド目以降、大入賞口扉28の開放態様からどの大当り遊技であるか認識できない。
本実施形態では、メインCPU30aが、当り抽選手段、当り種決定手段、抽選確率状態決定手段、リーチ判定手段として機能する。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンドに基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変潜伏モード(高確潜伏モード)がある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることが、遊技者に確定的に報知されている場合のみ移行可能な確変確定モードがある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、「通常モード」及び「確変潜伏モード」を確変状態及び非確変状態の何れの状態もあり得るモードとし、「確変確定モード」を確変状態が確定するモードとして位置付けている。統括CPU31aは、通常10R確変大当り遊技が終了すると、確変確定モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、特殊10R確変大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されていることが報知されたか否かによって、確変確定モード及び確変潜伏モードのいずれかを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り遊技、又は10R非確変大当りが終了すると、確変潜伏モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選したことによって、確変潜伏モード中に入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。また、確変潜伏モード中に10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選すると、統括CPU31aは、再び確変潜伏モードへ移行させるようになっている。
確変確定モード及び確変潜伏モードでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出が実行される。具体的に言えば、統括CPU31aは、確変確定モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力し、これにより演出表示装置22では確変確定演出が表示される。確変確定演出は、例えば「確変中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であることを確定的に認識し得る内容で構成されている。また、統括CPU31aは、確変潜伏モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力し、これにより演出表示装置22では確変潜伏演出が表示される。確変潜伏演出は、例えば、「チャンスタイム中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であるか否かを確定的に認識し得ない内容で構成されている。本実施形態では、統括CPU31aが、演出モード設定手段として機能する。
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。具体的には、統括CPU31aは、左列に導出する飾図を指定する左飾り図柄指定コマンド→右列に導出する飾図を指定する右飾り図柄指定コマンド→中列に導出する飾図を指定する中飾り図柄指定コマンドの順に表示制御基板32に出力する。なお、再抽選演出が実行される場合、統括CPU31aは、演出表示装置22に一旦停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した仮停止図柄としての図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。この場合、最終回の変動サイクルでは、仮停止図柄と同一の図柄でリーチ図柄が形成されることになる。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。
また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。また、統括CPU31aは、大当り中昇格演出の実行時期(所定のラウンド遊技の開始時)になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTから操作信号を入力することにより、演出用操作ボタンBTが押下操作されたことを検知するようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの押下操作を検知した統括CPU31aは、ボタン操作されたことを示すボタン操作コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
また、サブCPU32aは、通常10R確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。
また、サブCPU32aは、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、又は10R非確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブCPU32aは、演出内容から特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、大入賞口装置29の開放態様に加えて、大当り遊技中の演出内容からも何れの大当りが付与されているのか認識し得ないようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の大当りに当選したことにより確変潜伏モードに移行する場合、エンディング演出中に、演出表示装置22において特定の図柄列(本実施形態では全列)の確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行されるようになっている。そして、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させるようになっている。本実施形態では、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りが特定当りとなる。さらに、特殊10R確変大当り及び10R確変秘匿大当りが高確特定当りとなる一方で、10R非確変大当りが低確特定当りとなる。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6に示すように、配列設定制御によって複数種類(本実施形態では3種類)の図柄配列が設定されるようになっている。
なお、本実施形態では、通常モード中及び確変確定モード中は、[3]、[5]、[7]が高確率抽選状態になることを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ(特定当り図柄)を構成し得る特定図柄として設定されている。その一方で、[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかになることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(非特定当り図柄)を構成し得る非特定図柄として設定されている。以下の説明では、特定図柄を確変図柄と示し、非特定図柄をチャンス図柄と示す。
具体的には、[3]、[5]、[7]が確変図柄となる一方で、[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]がチャンス図柄となる第1の図柄配列が設定されている。また、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]が確変図柄となる一方で、[2]、[4]、[6]、[8]がチャンス図柄となる第2の図柄配列が設定されている。さらに、[1]〜[3]、[5]、[7]〜[9]が確変図柄となる一方で、[4]、[6]がチャンス図柄となる第3の図柄配列が設定されている。
そして、配列設定制御は、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選した場合、又は昇格演出(再抽選演出又は大当り中昇格演出)を経て特殊10R確変大当りに当選していることが報知されない場合、画像表示部GHにおいて以下のような流れで配列設定制御が実行される。なお、以下の説明では、再抽選演出及び大当り中昇格演出を合わせて「昇格演出」と示す場合がある。
まず、エンディング演出中に、画像表示部GHにおいて確変図柄となる図柄の種類とチャンス図柄となる図柄の種類とが記載された複数枚(本実施形態では3枚)のカード(図7(a)参照)が裏返された状態で表示される(図7(b)参照)。そして、裏返されたカードのうちいずれか1枚のカードを、遊技者のボタン操作によって、予め設定した操作有効期間内に選択する(図7(b)参照)。そして、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、又は演出用操作ボタンBTが操作されずに操作有効期間が経過した場合に、カードをめくり(図7(c)参照)、めくられたカードに記載された内容に基づいて、確変潜伏モード中の図柄変動ゲームが実行されるようになっている(図7(d)参照)。
以下、統括CPU31aが実行する配列設定制御について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する配列設定制御を実行する統括CPU31aが、配列制御手段として機能する。また、統括CPU31aは、図柄決定手段、リーチ図柄決定手段、報知判定手段として機能する。また、配列パターンを記憶するROM31bが、配列パターン記憶手段として機能する。また、設定後の変動表示割合を記憶するRAM31cが、記憶手段として機能する。
統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定する。これらの大当りが決定された場合、大当り中昇格演出は実行されるが、当該演出において「通常10R確変大当り」に当選していないことが報知されるので、統括CPU31aは、配設設定制御の実行を決定する。また、統括CPU31aは、特殊10R確変大当りに当選したが、昇格演出によって当該大当りに当選していることを報知しない旨の決定をした場合には、配列設定制御の実行を決定する。配列設定制御の実行を決定した統括CPU31aは、エンディング演出の開始時に、入力した特別図柄指定コマンドの種類に基づき、図8に示す配列パターン決定テーブルを参照して図柄配列を決定する。
図8は、統括CPU31aが図柄配列を決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはROM31bに記憶されている。そして、配列パターン決定テーブル(図8)では、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りのいずれかが指定されている場合に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合(図柄配列)を決定するために設けた配列パターンYを選択可能に乱数値が振分けられている。配列パターンYには、第1の図柄配列(確変図柄3個)を指定する配列パターンY1と、第2の図柄配列(確変図柄5個)を指定する配列パターンY2と、第3の図柄配列(確変図柄7個)を指定する配列パターンY3とが設定されている。本実施形態では、配列パターンY3が特定配列パターンとなる。
そして、図8に示す配列パターン決定テーブルでは、配列パターンY1を選択する確率が、特殊10R確変大当り<10R確変秘匿大当り<10R非確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図8では、その振分け態様を、特殊10R確変大当りに対して「小」と示し、10R確変秘匿大当りに対して「中」と示し、10R非確変大当りに対して「大」と示している。また、配列パターンY2を選択する確率が、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りにおいてほぼ同一の割合となるように乱数値が略均等に振分けられている。さらに、配列パターンY3を選択する確率が、10R非確変大当り<10R確変秘匿大当り<特殊10R確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図8では、その振分け態様を、特殊10R確変大当りに対して「大」と示し、10R確変秘匿大当りに対して「中」と示し、10R非確変大当りに対して「小」と示している。
このような振分けにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、通常モード時よりも確変図柄の数が多く設定された配列パターンY2,Y3を選択する確率が高くなっている。このような配列設定により、見た目上の確変図柄の数と遊技状態に関連を持たせることで、確変図柄が多ければ高確率抽選状態となっている可能性が高いということを遊技者に分かり易くアピールすることができるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンス図柄で大当りとなって大当り遊技終了時までに通常10R確変大当りに昇格しなかったときの大当りの内訳は、特殊10R確変大当り<10R確変秘匿大当り<10R非確変大当りの順に高くなるように設定されている。このような内訳により、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンY3<配列パターンY2<配列パターンY1の順に高くなるが、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンY1<配列パターンY2<配列パターンY3の順に高くなる。したがって、配列パターンY3が選択された場合には、配列パターンY3の選択率が低いことに加えて、配列パターンY3は、10R非確変大当り当選時よりも特殊10R確変大当り及び10R確変秘匿大当りに当選した際に選択されやすい。これにより、画像表示部GHにおいて確変図柄の数が7個に増加したのであれば、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。
そして、指定された大当りの種類に基づいて配列パターンを決定した統括CPU31aは、決定した配列パターンを指定する配列パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、選択した配列パターンを特定する情報(フラグなど)をRAM31cに記憶する。
なお、統括CPU31aは、通常10R確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力するとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定したとしても、「通常10R確変大当り」に当選していることが報知されるようになっている。このため、統括CPU31aは、通常10R確変大当りに当選しているとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定していたとしても、配列設定制御を実行しないことになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、[1]〜[9]までの飾図が、複数種類の大当りに対応した選択グループとしての図柄グループGA〜GEまでの5つのグループに分類されるようになっている。具体的には、図柄グループGAには、[7]が分類されるようになっている一方で、図柄グループGBには、[3]及び[5]が分類されるようになっている。また、図柄グループGCには、[1]及び[9]が分類されるようになっている一方で、図柄グループGDには、[2]及び[8]が分類されるようになっている。また、図柄グループGEには、[4]及び[6]が分類されるようになっている。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄(大当り図柄)の種類及び現在の図柄配列によって、選択可能な図柄グループが異なるように設定されている(図10参照)。
最初に、現在の配列パターンが配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの選択態様について図10に従って説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。また、統括CPU31aは、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択した場合、選択したグループに分類される2つの飾図のうち、いずれか1つの飾図を1/2の確率で決定するようになっている。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループGBは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[333]又は[555]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。なお、通常10R確変大当りに当選している場合は、大当り中昇格演出にて当該大当りに当選していることが報知される。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGC〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Dの場合よりも、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループGDでは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に図柄グループGDが選択される割合が、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に図柄グループGCが選択される割合よりも低くなるように設定されている。したがって、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与されることに対して期待を持つことができるが、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりは、確変大当り遊技が付与される確率は低い。さらに、図柄グループGEは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合よりも最終停止図柄が図柄Dの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[444]又は[666]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、10R非確変大当り遊技が付与される確率が高い。
これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。
次に、現在の配列パターンが配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合には、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGB,GCは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[111]、[333]、[555]、又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Aの場合よりも、最終停止図柄が図柄Bの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技よりも、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高い。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図柄グループGD又は図柄グループGEを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループGDは、最終停止図柄が図柄Dの場合よりも、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも、確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループGEでは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合よりも、最終停止図柄が図柄Dの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[444]又は[666]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、10R非確変大当り遊技が付与される確率が高い。
これにより、現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列の場合、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループGCに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(通常10R確変大当り遊技及び特殊10R確変大当り遊技)が付与される確率が高くなっている。
次に、現在の配列パターンが配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合には、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGB〜GDは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[111]〜[333]、[555]、[888]、又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Aの場合よりも、最終停止図柄が図柄Bの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。さらに、図柄グループGDは、最終停止図柄が図柄Aの場合に図柄グループGCが選択される確率よりも低くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技よりも、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高くなる。さらに、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりも、通常10R確変大当り遊技に比して、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高くなっている。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図柄グループGEを選択し、大当りの図柄組み合わせを決定する。
これにより、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列の場合、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列の場合は、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)又は配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループGC,GDに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(通常10R確変大当り遊技及び特殊10R確変大当り遊技)が付与される確率が高くなっている。
そして、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、現在の図柄配列に基づいて図柄変動ゲームの実行に係る制御を実行する。
まず、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、RAM31cから現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)を読み出す。そして、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、入力した特別図柄指定コマンドで指定される大当りの種類、及び現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)に基づき、図11〜図16に示す図柄決定テーブルのうちいずれか1つを選択する。そして、統括CPU31aは、選択した図柄決定テーブルの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ及び仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。
図11及び図12は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。一方、図13及び図14は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。また、図15及び図16は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に大当りに当選した際に参照するテーブルである。これらの図11〜図16に示す図柄決定テーブルはROM31bに記憶されている。
そして、統括CPU31aは、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列であり、且つ特殊10R確変大当りが指定されている場合、確定大当り図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって図11又は図12に示す図柄決定テーブルを選択する。具体的には、統括CPU31aは、確変図柄を導出する場合には、図11に示す図柄決定テーブルを選択する一方で、チャンス図柄を導出する場合には、図12に示す図柄決定テーブルを選択する。また、統括CPU31aは、現在の図柄配列が配列パターンY1に基づく図柄配列であり、且つ10R確変秘匿大当りが指定されている場合、図12に示す図柄決定テーブルを選択する。
図11に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[3]又は[5]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として[1]〜[4]、[6]、[8]、[9]のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として[1]、[2]、[4]〜[6]、[8]、[9]のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
このような振分けにより、配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGBに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄(仮の大当り図柄)は図柄グループGBよりも遊技者にとって不利なグループ(図柄グループGC〜GE)に分類される図柄又は確定大当り図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「3」又は「5」)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
図12に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。また、図12に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図12に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGE([4]及び[6])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
このような振分けにより、配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
図13に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]、[3]、[5]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[1]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として[9]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
このような振分けにより、配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGB又は図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ(図柄グループGD,GE)に分類される図柄又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「1」「3」「5」「9」)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
図14に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[2]、[4]、[6]、[8]のいずれかが選択されるようになっている。また、図14に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図14に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGE([4]及び[6])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
このような振分けにより、配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
図15に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]〜[3]、[5]、[8]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[1]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGC([1])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[2]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として、グループGE([4]及び[6])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[8]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([8])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として[9]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGC([9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
このような振分けにより、配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGB〜GDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ(図柄グループGE)又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「4」「6」「7」を除く図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
図16に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[4]又は[6]が選択されるようになっている。また、図16に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、[4]又は[6]が略同等の確率で選択されるように乱数値が振分けられている。なお、10R確変秘匿大当り又は10R非確変大当りに当選した際も、図16に示す図柄決定テーブルが選択される。
このような振分けにより、配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りの何れかに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成される場合、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、大当り図柄の場合、現在の図柄配列を確認し、現在の図柄配列と特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄に基づいて、図11〜図16の図柄決定テーブルのうちいずれか1つを選択する。このとき、統括CPU31aは、停止図柄(特図)が特殊10R確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって、当該特殊10R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中(再抽選演出を含む)に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。
具体的に言えば、統括CPU31aは、確定大当り図柄として確変図柄を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、確定停止図柄が分類される図柄グループよりも遊技者にとって不利なグループに分類される図柄、又は確定停止図柄と同一の図柄の中から1つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも現在の図柄配列で確変図柄として規定されている図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した確変図柄になる。それとともに、確定大当り図柄も確変図柄となり、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
また、統括CPU31aが、確定大当り図柄として確変図柄を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図としてチャンス図柄を決定した場合、再抽選演出において特殊10R確変大当りに当選していることが報知される。このように仮の大当り図柄をチャンス図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を[7]以外の確変図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定図柄が導出され、図柄変動ゲーム中に特殊10R確変大当りに当選していることが報知されることになる。
また、統括CPU31aが、確定大当り図柄としてチャンス図柄を決定した場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
一方、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りの何れかに当選している場合、確定停止図柄をチャンス図柄に決定する。そして、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
なお、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、通常10R確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を「7」とするか否かによって、当該大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中(再抽選演出を含む)に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。
具体的に言えば、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、全ての図柄(「1」〜「9」)の中から1つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも「7」に決定した場合は、図柄変動ゲーム中に通常10R確変大当りに当選していることが報知されることになる。また、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図として「7」以外の図柄を決定した場合、再抽選演出において通常10R確変大当りに当選していることが報知される。
また、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」以外の図柄を決定した場合、「7」以外の図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われ、通常10R確変大当り遊技に当選していることが報知されるようになっている。
また、統括CPU31aは、確変潜伏モード中にはずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれリーチ演出を実行することを認識する。また、統括CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて飾図の種類を決定する場合、現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)に基づき、図17に示す図柄決定テーブルを参照して確定停止表示させるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。
図17は、統括CPU31aが確変潜伏モード中にはずれリーチの図柄組み合わせを決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはROM31bに記憶されている。そして、図柄決定テーブル(図17)では、現在の図柄配列に応じて、図柄グループGA〜GEのうち何れか1つのグループを選択可能に乱数値が振分けられている。そして、図17に示す図柄決定テーブルでは、現在の図柄配列が配列パターンY1〜Y3のいずれの配列パターンに基づく図柄配列であっても、はずれリーチとなる場合には、図柄グループGA<図柄グループGB<図柄グループGC<図柄グループGD<図柄グループGEの順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、図17に示す図柄決定テーブルでは、各図柄グループの選択確率が、配列パターンY3<配列パターンY2<配列パターンY1の順に高くなるように乱数値が振分けられている。
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれリーチとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が高くなっている。
また、統括CPU31aは、確変潜伏モード中にはずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれ演出を実行することを認識する。また、統括CPU31aは、はずれの図柄組み合わせを決定する場合、現在の図柄配列を確認し、当該図柄配列に基づいてはずれの図柄組み合わせを決定する。最初に、統括CPU31aは、左列に停止させる図柄を、[1]〜[9]の中から決定する。この場合、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列のとき、[3]、[5]、[7]が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列のとき、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列のとき、[4]又は[6]の選択確率が高くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。
このような設定により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が高くなっている。
また、このような設定を行うことにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図18及び図19に示すように、確変図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度(確変図柄の大当り期待度)は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って高くなるようになっている。その一方で、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度(チャンス図柄の大当り期待度)は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って低くなるようになっている。また、確変図柄でリーチが形成されて大当りとなった場合は、通常10R確変大当り又は特殊10R確変大当りとなるので、確変図柄の大当り期待度は、昇格演出を経て確変大当りとなる分を除いた確変大当りへの期待度となる。つまり、確変図柄の数が増えるほど確変図柄の大当り期待度が高くなる。ただし、確変図柄の数が3個、5個、及び7個の場合であっても、確変大当りとなる確率と非確変大当りとなる確率は、予め設定された確率となっており、確変図柄の数が増加したからといって確変大当りとなる確率が上がるのではない。具体的には、大当りの内訳として、確変大当りとなる確率が63.9(%)となっているのに対し、非確変大当りとなる確率が36.1(%)となっている。
また、確変図柄の数が増えることによって昇格演出を経て確変大当りとなる確率が減少するが、リーチとなる確率は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が変化したからといって変化するわけではなく、予め設定された確率でリーチ判定が実行されるようになっている。したがって、確変図柄とチャンス図柄のどちらの図柄でリーチ図柄を形成するかの割合が、確変図柄の数が増加するに伴って変化するだけに過ぎない。
このように、確変図柄の数に合わせて表示される図柄組み合わせの出現割合を変化させることにより、確変図柄の数が少なければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が低くなる一方で、チャンス図柄から昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が高くなる。また、確変図柄の数が多ければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が高くなる一方で、昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が低くなる。これにより、見た目に合ったゲーム性で図柄変動ゲームが実行されることになる。
次に、表示制御基板32が実行する配列設定制御について説明する。
サブCPU32aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、エンディング演出の開始時に、裏返した3枚のカードを表示し、どれか1枚のカードを遊技者に選択させるような演出を実行させるように演出表示装置22を制御する。また、サブCPU32aは、特殊10R確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力している一方で、昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力していない場合にも、前述したカードを選択させる演出を実行させる。そして、サブCPU32aは、統括CPU31aからボタン操作コマンドが送信された場合、又は予め設定した操作有効期間が経過した場合に、入力した配列パターン指定コマンドで指示される配列パターンが記載されたカードをめくるような演出を実行させるように演出表示装置22を制御する。その後、サブCPU32aは、確変潜伏モードが開始されると、配列パターン指定コマンドで指定された配列で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、例えば配列パターンY2が選択された場合、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を赤色とする一方で、[2]、[4]、[6]、[8]を青色とする。
また、サブCPU32aは、確変潜伏モードから、通常モード又は確変確定モードに移行される場合、図柄配列を通常の配列(配列パターンY1で特定される配列)に戻すように演出表示装置22の表示内容を制御する。
次に、統括CPU31aが確変潜伏モード中、設定された図柄配列に従って実行する連続予告演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出は、連続予告演出を構成する変動サイクル中において、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれ図柄の図柄組み合わせのうち特定の図柄列(本実施形態では左列)の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示装置22に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ(SU)演出」と示す場合がある。そして、本実施形態の擬似連SU演出では、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。ただし、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、大当りとなる場合に付与される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当りとなっている。なお、「最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当りを含み、最終回の変動サイクルで導出された図柄に分類される大当りよりも遊技者にとって有利な大当り」を示している。このような左図柄の変遷により、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。
以下、擬似連SU演出の具体的な制御内容について説明する。
統括CPU31aは、メインCPU30aから連続予告演出の実行を特定する変動パターン(本実施形態では、変動パターンP4〜P8)を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターンで特定される連続予告演出の実行回数に基づいて、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルのうちいずれか1つのテーブルを選択する。
図20〜図22に示す左図柄決定テーブルは、ROM31bに記憶されているとともに、図20は、2回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて2回の連続予告演出を実行する変動パターンP4,P5が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図21は、3回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて3回の連続予告演出を実行する変動パターンP6,P7が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図22は、4回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて4回の連続予告演出を実行する変動パターンP8が選択された際に参照されるテーブルを示す。
そして、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルでは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定される。図20〜図22に示すテーブルでは、リーチ図柄としての左図柄を指定する左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドの種類に基づいて、最終回よりも前の各変動サイクルで導出する図柄を特定する図柄パターンが選択可能となるように、各図柄パターンに対して乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。なお、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルでは、乱数値が1つ以上振分けられており、選択可能な状態であることを「○(丸)」で示し、乱数値が1つも振分けられておらず、選択不可能であることを空欄で示している。
本実施形態では、擬似連SU演出が実行される条件は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数が2回以上であるとともに、最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される変動パターンP4〜P8が選択された場合となっている。即ち、変動パターンP1〜P3が選択された際には擬似連SU演出は実行されないため、左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドで指定される図柄を参照することにより、リーチ図柄の種類に応じて最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを決定することができる。ただし、本実施形態においては、現在の図柄配列によって、リーチ図柄に基づいて選択可能な図柄の種類が異なるようになっている。
図20に示す左図柄決定テーブルでは、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。具体的には、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄グループGA〜GEに分類される飾図をそれぞれ特定する図柄パターンZ1〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ1<図柄パターンZ2<図柄パターンZ3<図柄パターンZ4<図柄パターンZ5の順に乱数値が多く振分けられている。
また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ2〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ2<図柄パターンZ3<図柄パターンZ4<図柄パターンZ5の順に乱数値が多く振分けられている。
また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ3〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ4,Z5が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、どの図柄配列であっても1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ5のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
図21に示す左図柄決定テーブルでは、1,2回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図21に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、1回目の変動サイクルと2回目の変動サイクルで別々に選択されるのではなく、2回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
図21に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンZ6〜Z20が設定されており、図柄パターンZ6は、1,2回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ7,Z8は、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ9〜Z11は、1回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ12〜Z15は、1回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ16〜Z20は、1回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GEに分類される飾図を特定している。
そして、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄パターンZ6〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ17〜Z20が、他の図柄パターンよりも選択される確率が高くなるように乱数値が多く振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、図柄パターンZ8,Z10,Z11,Z13〜Z15,Z17〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、図柄パターンZ11,Z14,Z15,Z18〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、図柄パターンZ15,Z19,Z20のうち何れか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、図柄パターンZ20のみが対応付けられている。
図22に示す左図柄決定テーブルでは、1〜3回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図22に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、各変動サイクルで別々に選択されるのではなく、3回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
図22に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンZ21〜Z55が設定されており、図柄パターンZ21は、1〜3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ22〜Z24は、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ22は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ23,Z24は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。
また、図柄パターンZ25〜Z30は、1回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ25は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ26,Z27は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ28〜Z30は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。
また、図柄パターンZ31〜Z40は、1回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ31は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAを特定している。また、図柄パターンZ32,Z33は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ34〜Z36は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ37〜Z40は、2回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDに分類される飾図をそれぞれ特定している。
また、図柄パターンZ41〜Z55は、1回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ41は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ42,Z43は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ44〜Z46は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ47〜Z50は、2回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDをそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ51〜Z55は、2回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GEに分類される飾図をそれぞれ特定している。
そして、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄パターンZ21〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、図柄パターンZ24,Z27,Z29,Z30,Z33,Z35,Z36,Z38〜Z40,Z43,Z45,Z46,Z48〜Z50,Z52〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、図柄パターンZ30,Z36,Z39,Z40,Z46,Z49,Z50,Z53〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、図柄パターンZ40,Z50,Z54,Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、図柄パターンZ55のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
このような振分け態様とすることで、どの図柄配列であっても、通常10R確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として[7]が決定された場合にしか、1回目の変動サイクルで導出する左図柄として[7]が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで左図柄として[7]が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常10R確変大当り遊技に期待を持つことができる。
また、どの図柄配列であっても、通常10R確変大当り又は特殊10R確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として図柄グループGBに分類される図柄が決定された場合にしか、1回目の変動サイクルで導出する左図柄として[3]又は[5]が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで左図柄として[3]又は[5]が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
また、現在の図柄配列が第1の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第2の図柄配列又は第3の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第1の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として[1]又は[9]が導出されたのであれば、昇格演出(再抽選演出又は大当り中昇格演出)を経て大当りとなる場合にしか、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第2の図柄配列又は第3の図柄配列である場合に1回目の変動サイクルで左図柄として[1]又は[9]が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
また、現在の図柄配列が第1の図柄配列又は第2の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第3の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第1の図柄配列又は第2の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として[2]又は[8]が導出されたのであれば、昇格演出を経て大当りとなる場合にしか、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第3の図柄配列である場合に1回目の変動サイクルで左図柄として[2]又は[8]が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
したがって、図20〜図22の左図柄決定テーブルでは、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。つまり、例えば、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図が選択された場合、2回目の変動サイクルでは図柄グループGAに分類される飾図又は図柄グループGBに分類される飾図が選択されるようになっており、2回目の変動サイクルで図柄グループGC〜GEに分類される飾図が選択されることはない。また、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、このような演出と当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。
そして、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて左図柄決定テーブルを選択した統括CPU31aは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄を決定する。具体的には、統括CPU31aは、最終回の変動サイクルで導出するリーチ図柄を構成する左図柄を決定する際に参照した左図柄決定用乱数の値をRAM31cから読み出す。そして、統括CPU31aは、選択した左図柄決定テーブルの中から、読み出した乱数と一致する乱数値が振分けられた図柄パターンを決定することになる。次に、統括CPU31aは、決定した図柄グループが図柄グループGAか否かを判定する。当該判定結果が肯定(図柄グループGA)の場合、統括CPU31aは、左図柄として[7]を決定する。一方、当該判定結果が否定(図柄グループGB〜GE)の場合、これらの図柄グループには、2つの飾図が対応付けられているため、統括CPU31aは、選択した図柄グループに分類された2つの飾図のうちどちらかの飾図を1/2の確率で決定する。
左図柄を決定した統括CPU31aは、決定した左図柄の種類に基づいて各変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する右図柄及び中図柄を決定する。そして、統括CPU31aは、各変動サイクルの開始時に、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32にそれぞれ出力する。
次に、サブCPU32aが実行する擬似連SU演出に係る制御について説明する。
サブCPU32aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターン指定コマンドにしたがって、所定の実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部GHに表示する。
そして、サブCPU32aは、1回目の変動サイクルにおける変動内容を表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。また、サブCPU32aは、図柄の変動開始からの経過時間が予め定めた第1変動停止時間に達する迄の間に仮飾り図柄停止コマンドで指定されるはずれの図柄組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、経過時間が第1変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出する。また、サブCPU32aは、経過時間が予め定めた第2変動停止時間に達すると右の変動を停止させて図柄を導出するとともに、予め定めた第3変動停止時間に達すると中列の変動を停止させて図柄を導出し、1回目の変動サイクルを終了させる。1回目の変動サイクルの終了時、サブCPU32aは、統括CPU31aで指定された仮の図柄組み合わせを導出し、そのはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。
続いて、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルにおける変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。なお、変動パターンP5では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出に発展して図柄組み合わせが導出される。そのため、サブCPU32aは、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出し、経過時間が第2変動停止時間に達すると右列の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を、左列と右列に導出し、リーチを形成する。
続いて、サブCPU32aは、第3停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、サブCPU32aは、リーチ演出の開始後、所定時間の経過後に中列の変動を停止させて図柄を導出する。前述したように、サブCPU32aは、大当り演出用の変動パターンP5が指定されているので、中列の変動を停止させて、左列と右列に導出した図柄と同一の図柄を導出し、大当り図柄を一旦停止表示する。その後、サブCPU32aは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置22に一旦停止表示されている大当り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括CPU31aは、大当り遊技終了後に確変潜伏モードへ移行する場合、エンディング演出中に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行する。そして、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合を高めるように設定した。これにより、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
(2)抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合が最も高く設定された配列パターンが選択される確率が高くなるように設定した。これにより、確変図柄の占める割合が最も高い配列に設定された場合には、その配列設定によって、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持たせることができる。
(3)統括CPU31aは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、RAM31cに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、RAM31cに現在の図柄配列が記憶されている間は、変更後に実行される図柄変動ゲームにおいても変更後の図柄配列に応じたゲームを遂行することができる。そして、それに伴い、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
(4)統括CPU31aは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、RAM31cに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、確変図柄によってリーチが形成されたにも拘らず、チャンス図柄による図柄組み合わせが確定的に表示されるというように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様で図柄変動ゲームが実行されることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる。
(5)昇格演出が実行されない場合に配列設定制御が実行されるようにした。これにより、大当り遊技中に抽選確率状態が高確率抽選状態となることが報知されなくても、確変図柄とチャンス図柄の割合が変更された場合には、次回の図柄変動ゲームから、その変化態様によって抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。
(6)統括CPU31aは、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、1回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化した全変動サイクル図柄指定コマンドを新たに設け、図柄変動ゲームの開始時に該全変動サイクル図柄指定コマンドを一括で送信する場合に比べ、既存のコマンドを使用するだけで済む。したがって、新たにコマンドを作成する必要がなくなり、統括制御基板31の記憶領域の圧迫を緩和することができる。
(7)配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたことで、図柄変動ゲームの実行途中で図柄配列が変更されてしまう場合に比べ、遊技者に違和感なく配列設定制御が実行されていることを認識させることができる。
(8)通常モード時ではチャンス図柄であった図柄が確変潜伏モード中は確変図柄となることで、確変潜伏モード中に確変潜伏モード中のみ確変図柄となる図柄でリーチが形成されると、通常モード時に比して現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。
(9)統括CPU31aは、擬似連SU演出において、後で実行される変動サイクルで導出する図柄を、先に実行される変動サイクルで導出する図柄が分類される図柄グループ以上であって、決定された大当りを示唆する図柄が分類される図柄グループ以下の図柄グループの中から図柄から決定する。また、大当りとなる場合に決定される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出される図柄以上に規定される大当りとなるようにした。そして、演出表示装置22では、変動サイクル毎に左列において図柄が変化するように導出され、擬似連SU演出が実行される最終回の変動サイクルで導出された図柄によって大当りの種類が示唆されるようにした。これにより、擬似連SU演出の実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
(10)リーチ図柄の種類に応じて最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、擬似連SU演出が実行される際の各変動サイクルで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、最終回の変動サイクルで導出する図柄から決定することで、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、擬似連SU演出が実行される初回の変動サイクルから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。
(11)統括CPU31aは、変動サイクル毎に設定された選択グループの中から図柄を決定する。これにより、複数回の変動サイクルにわたって同一の選択グループが連続して設定された場合であっても、選択グループに分類される複数の図柄の中から図柄が決定されることになるので、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
(12)統括CPU31aが決定する図柄として、確変大当りに当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当りへの期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当りに対して抱く期待感が異なるようになり、擬似連SU演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
(13)統括CPU31aは、複数回の変動サイクルで同一の図柄グループを決定した場合、決定した図柄グループの中から、1/2の確率で図柄を決定するので、前回の変動サイクルで決定した図柄とは異なる図柄を決定する確率が高くなるようにした。これにより、同一の図柄グループが連続して決定された場合であっても、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
(14)連続予告演出では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
(15)擬似連SU演出において、1回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄の種類に応じて全てパターン化して決定するようにした。このように設定することにより、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを変動サイクル毎に決定する場合に比べ、1つのパターンを決定するだけで全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせの態様を網羅することができるので、統括CPU31aが図柄組み合わせを決定する手間を省くことができる。
(16)擬似連SU演出において、変動サイクルの実行回数が増加するに従って左図柄のみを変更するようにしたことにより、変更箇所が1箇所だけなので、遊技者に図柄の変化を視認させやすくすることができる。
(17)「確変図柄」及び「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「確変図柄」や「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当りが付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連SU演出中の遊技者の興趣を向上させることができる。
(18)統括CPU31aは、大当り抽選に当選した場合、RAM31cに記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する特定図柄の割合が高くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄として確変図柄を高確率で決定する。その一方で、統括CPU31aは、大当り抽選に当選した場合、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄としてチャンス図柄を高確率で決定する。これにより、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する確変大当りに当選する期待感を変化させることができる。
(19)確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合に比して、リーチ図柄として確変図柄が決定されて確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるようにした。その一方、確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合に比して、リーチ図柄としてチャンス図柄が決定されて図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は大当り遊技中に確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるように設定した。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感が関連付けられることになり、遊技者の興趣を向上させることができる。その一方、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い場合には、確変図柄で確変大当りとなりにくいが、チャンス図柄でリーチ図柄が形成され、チャンス図柄から確変図柄に変化することによって確変大当りに当選していることが報知される割合が高くなっている。これにより、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されたとしても、確変大当りへの期待感を継続して持たせることができる。
(20)統括CPU31aは、確変潜伏モード中、配列設定制御によって設定された図柄配列を参照してリーチ図柄を決定する。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であること、及び大当りとなる場合に確変大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
(21)変動表示割合の違いによって、大当りとなった場合に決定される図柄の決定割合が異なるように設定したことにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い図柄配列のときにはチャンス図柄として設定されていた図柄が、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い図柄配列のときには確変図柄として設定される場合もある。これにより、同じ図柄であっても図柄配列の違いによって異なる大当りが付与され得るので、遊技者の興趣を向上させることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が必ず付与される構成としたが、大当りの当選時における遊技状態(確変状態が付与されているか否かと、入球率向上状態が付与されているか否か)に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合を作り出しても良い。このような状況を作り出す場合、本実施形態では、10R非確変大当りに当選した際に入球率向上状態が付与されないようにするとともに、10R確変秘匿大当りに当選した場合、遊技状態に応じて入球率向上状態が付与されないような仕様とする。そして、このような入球率向上状態が付与されていないときに、配列設定制御を実行するようにしても良い。
・ 実施形態において、第1の図柄配列〜第3の図柄配列では、変動表示させる図柄総数を全て9つとしたが、第1の図柄配列〜第3の図柄配列において、確変図柄の数を変更せず、図柄総数の数を異なるようにしても良い。この場合、図柄総数の数が少なくなるほど、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。
・ 配列設定制御によって設定される図柄配列のパターンは、上記実施形態で示した例に限られず、同一の確変図柄が複数個設定されるようにしても良い。また、図柄配列の種類は、3種類に限られず、通常モード及び確変確定モード用の図柄配列と確変潜伏モード用の2種類だけであっても良いし、4種類以上であっても良い。
・ 実施形態では配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたが、当該配列設定制御を大当りとなる図柄変動ゲームの実行中、オープニング演出中、ラウンド遊技中に実行するようにしても良い。また、エンディング演出終了後であって、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間や、確変潜伏示唆モードに移行した1回目の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動している間に実行するようにしても良い。
・ 実施形態において、規定ラウンド数を「2回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当りと、規定ラウンド数を「1回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当りを設定しても良い。なお、2ラウンド確変大当りと小当りでは、大入賞口扉28の開閉動作態様や演出態様からその差異を遊技者が判別不能となるように設定する。そして、2ラウンド確変大当り及び小当りに当選した場合に、配列設定制御を実行するようにしても良い。
・実施形態では、特定の大当りに当選した場合に配列設定制御が実行されるようにしたが、特定の変動パターンが選択された場合に配列設定制御が実行されるようにしても良い。そして、その後の図柄変動ゲームでは、変更後の図柄配列に応じたリーチ演出が実行されるようにする。
・ 実施形態において、特殊10R確変大当りに当選した場合、必ずチャンス図柄が選択されるようにしても良い。このようにすることで、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りの何れに当選しているかを判別することが困難になり、遊技者にどの大当りに当選しているのかを推測させることができる。
・ 実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。そして、大当り中昇格演出のみを設定した場合、通常10R確変大当りに当選した場合のみ、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして図柄グループGAが選択されるということがなくなる。また、再抽選演出のみを設定した場合、通常10R確変大当りに当選した場合、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして、図柄グループGAしか選択されないようになる。
・ 実施形態において、擬似連SU演出は、1回の変動サイクルで終了しても良い。
・ 実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・ 実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各変動サイクルにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数(例えば2回など)選択した場合には、次回の変動サイクルで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をRAM31cに記憶しておき、RAM31cに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
・ 実施形態では、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に基づいて最終回よりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしたが、初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしても良い。ただし、各変動サイクルで導出する図柄は、大当りとなる場合に付与される大当りを示唆し得る図柄が分類される図柄グループよりも有利な図柄グループから選択されてはいけない。このように初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、各変動サイクルで導出可能な図柄のパターンが増加し、遊技者に様々な図柄のパターンを視認させる機会を与えることができる。
・ 実施形態において、再抽選演出を実行させる際の仮停止図柄や最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせは、表示制御基板32で決定するようにしても良い。
・ 実施形態において、図柄グループを設定せず、図柄毎に有利度合いを設定しても良い。
・ 実施形態では、擬似連SU演出は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、3列のうち2列で実行するようにしても良い。
・ 実施形態では、確変潜伏モード中、配置設定制御によって設定された図柄配列で擬似連SU演出が実行されるようにしたが、通常モード及び確変確定モード中に擬似連SU演出を実行するようにしても良い。
・ 実施形態において、配列設定制御を実行せずに擬似連SU演出を実行するようにしても良い。
・ 実施形態において、現在の図柄配列がどの図柄配列であっても、付与される大当りの種類が示唆される図柄を同一種類、又は同一振分けとしても良い。
・ 実施形態において、高確潜伏示唆モードに移行する前に実行する配列設定制御で、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合であっても、第1の図柄配列〜第3の図柄配列が略同一の確率で選択されるようにし、その上で、確変図柄の数に応じて大当りとなる場合に確変大当りとなる可能性を示唆するようにしても良い。
・ 実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、入球率向上状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置29の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を4回、開閉動作させるようにしても良い。
・ 上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・ 上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・ 上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合が設定された複数種類の配列パターンを記憶する配列パターン記憶手段を備え、前記配列制御手段は、前記配列パターン記憶手段に記憶された配列パターンを選択し、該配列パターンに定められた変動表示割合に従って前記配列設定制御を実行するようになっており、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が最も高く設定された配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
(ロ)前記複数種類の配列パターンには同一個数の図柄総数が設定されており、前記配列パターンには、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が前記非特定図柄の割合よりも高く設定された特定配列パターンが含まれ、前記配列制御手段は、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、前記特定配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを特徴とする前記技術的思想イに記載の遊技機。
(ハ)前記高確特定当りに当選している場合、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となることを当り遊技中に報知する報知演出を実行するか否かを判定する報知判定手段と、前記報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記配列制御手段は、前記報知判定手段の判定結果が否定の場合に、前記配列設定制御を実行することを特徴とする請求項1〜請求項5、及び前記技術的思想イ,ロのうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ニ)前記図柄決定手段が決定する図柄は、複数の図柄で構成される選択グループに分類されるとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記選択グループの選択割合が異なるように設定されており、前記図柄決定手段は、前記変動サイクル毎に選択された前記選択グループの中から図柄を決定することを特徴とする請求項4〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ホ)前記図柄決定手段が決定する図柄は、当りとなった場合に当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得る特定図柄と、当りとなった場合に前記高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得ない非特定図柄とに分類され、前記選択グループに分類される図柄の種類によって前記高確特定当りへの期待度が異なるように設定されていることを特徴とする前記技術的思想ニに記載の遊技機。
10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特図表示器、24…普図表示器、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、YB…遊技盤。

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、
    前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
    前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
    前記図柄変動ゲームで導出させる図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、
    前記配列制御手段によって前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、
    前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りとが設定され、
    前記当り抽選に当選した場合、リーチ演出を経て当り図柄が導出されるようになっており、
    前記図柄決定手段は、
    前記高確特定当りが決定された場合には、リーチを形成するリーチ図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄の何れか一方を決定する一方で、前記低確特定当りが決定された場合には前記リーチ図柄として前記非特定図柄を決定し、
    前記当り抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記特定図柄を高確率で決定する一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記非特定図柄を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
  2. 前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定された場合、決定された特定図柄で前記特定当り図柄が形成されることにより前記高確特定当りに当選したことが図柄変動ゲーム中に報知される一方で、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定された場合、図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記非特定図柄が前記特定図柄に変化することによって、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知可能となっており、
    前記高確特定当りが決定されたとき、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定され、決定された特定図柄で特定当り図柄が形成されることによって前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっている一方で、
    前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定され、図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記当り遊技の終了後における遊技状態に従って、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
    前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、
    前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めるようになっており、
    前記図柄決定手段は、前記高確潜伏モード中、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して前記リーチ図柄を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記図柄決定手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出が実行される場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して各変動サイクルで導出させる図柄を決定するようになっており、
    前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記図柄の決定割合が異なるように設定されており、
    前記図柄決定手段は、前記連続予告演出が実行される場合、後に実行される変動サイクルで導出する図柄を、先に実行される変動サイクルで導出する図柄に比して遊技者が獲得し得る利益が高く設定された当りが決定された際に決定される割合が同等以上に設定された図柄から、決定された当りを示唆する図柄に比して決定される割合が同等以下に設定された図柄の中から決定するようになっているとともに、当りとなる場合に前記当り種決定手段が決定する当りの種類は、前記連続予告演出が実行される最終回の変動サイクルで導出される図柄以上に規定される当りとなっており、
    前記表示装置では、前記図柄決定手段で決定された図柄が、前記変動サイクル毎に特定の図柄列に導出され、前記連続予告演出が実行される最終回の変動サイクルで導出された図柄によって当りの種類を示唆するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
  5. 前記図柄決定手段が決定する図柄は、当りとなった場合に付与される当りの種類及び前記変動表示割合の違いによって前記図柄の決定割合が異なるように設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
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