JP2003071012A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2003071012A
JP2003071012A JP2001269482A JP2001269482A JP2003071012A JP 2003071012 A JP2003071012 A JP 2003071012A JP 2001269482 A JP2001269482 A JP 2001269482A JP 2001269482 A JP2001269482 A JP 2001269482A JP 2003071012 A JP2003071012 A JP 2003071012A
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game
ball
symbol
gaming machine
pachinko gaming
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JP2001269482A
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Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】電飾装置の有用性を高めたパチンコ遊技機を提
供することを目的とする。 【解決手段】開口を介して前面に臨む遊技盤2の遊技領
域を囲繞するように複数の点灯具30を連設した指標灯
具列32を備えると共に、この指標灯具列32が遊技状
況に応じて遊技球Xの打ち出し到達目標位置を示唆する
ようしたから、初心者又は比較的経験の浅い遊技者で
も、遊技球Xを発射する打球操作を適正かつ、容易に行
うことが可能となるため、遊技を充分に満喫することが
でき得る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、装飾機能や報知機
能を備えた電飾装置を具備するパチンコ遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動条件の成立に起因して、図柄を循環変動
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に確定表示された図柄の組合せが所定の当り図
柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するこ
ととなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊
技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種
パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】このようなパチンコ遊技機にあっては、遊
技盤の右側(あるいは左側)にのみに配設された特定入
賞領域に遊技球が流入すると大きな利得が得られるよう
にした遊技機も存在する。この場合には、遊技者が発射
ハンドルを操作して遊技球の打ち出し強さを変化させて
右打ち(あるいは左打ち)することにより、この特定入
賞領域に遊技球を流入し易くする必要が生じる。このよ
うに打球操作の重要性を高くすることにより、遊技者の
技量に応じて得られる利益の量を異ならせて、遊技の興
趣を高めるようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
パチンコ遊技機を初めて遊技する者、又は遊技の初心者
等にとっては、発射ハンドルの打球操作を適切に行うこ
とは難しい。そのため、遊技者が本来得られたはずの最
低限の利益さえも得られないような状況も生じていた。
また、このような打球操作が必要な遊技機では、打球操
作が必要となる状況を遊技者がいちいち判断する必要も
あるから、経験が比較的浅い遊技者には負担が大きく、
充分に遊技を楽しむためには多くの時間と費用を費やさ
ねばならなかった。そのため、このようなパチンコ遊技
機は、熟達した遊技者のみが熱中し、新規な客が寄り付
きにくい傾向にあった。本発明は、かかる問題点を解決
することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
としては、パチンコ遊技機表面にあって、開口を介して
前面に臨む遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が、
遊技盤を囲繞する外側レールに接触しつつ移動可能な、
球打出経路に沿って設けられた点灯具からなる指標灯具
列を備えると共に、遊技状況に応じて、遊技領域に打ち
出される遊技球の打ち出し到達目標位置を、指標灯具列
の点灯具の発光位置により示唆する発光制御内容を備え
ていることを特徴とする。ここで、球打出経路は、遊技
領域に打ち出された遊技球が、内側レールの先端部と、
その反対側に設けられた反射部材との間で外側レールに
接触しつつ通過可能な経路を示す。また、開口は、パチ
ンコ遊技機の前面から、ガラス板を介して遊技盤の遊技
領域を臨む領域を示す。
【0006】かかる構成にあっては、指標灯具列の点灯
具の発光位置により、遊技状況に応じて遊技球の打ち出
し到達目標位置を示唆するようにしたことにより、遊技
者は打ち出し到達目標位置に向けて遊技球の発射操作を
することができ、遊技状況に適した遊技を行い得るた
め、初心者又は経験の浅い遊技者であっても、遊技を充
分に満喫することができる。また、打ち出し到達目標位
置を示す点灯具が、遊技球の球打出経路に沿って設けら
れていることから、遊技球を打ち出す際の目標位置を明
確に示唆できるという効果がある。
【0007】一方、本発明のパチンコ遊技機としては、
パチンコ遊技機表面にあって、開口を介して前面に臨む
遊技盤の遊技領域を囲繞するように連設された複数の点
灯具からなる指標灯具列を備えると共に、遊技状況に応
じて、遊技領域に打ち出される遊技球の打ち出し到達目
標位置を、指標灯具列の点灯具の発光位置により示唆す
る点灯制御内容を備えていることを特徴とするものであ
る。尚、この打ち出し到達目標位置とは、発射位置から
遊技盤の外側レールに沿って打ち出された遊技球が、こ
の外枠から離れる位置を示すものである。
【0008】かかる構成にあっては、遊技領域を囲繞す
るように複数の点灯具を連設した指標灯具列を備えると
共に、この指標灯具列が遊技状況に応じて遊技球の打ち
出し到達目標位置を示唆するようにしたものとしたこと
により、遊技者はこの打ち出し到達目標位置と、自らが
発射ハンドルを操作して打ち出した遊技球の到達位置と
を容易に比較することができるため、初心者又は経験の
浅い遊技者であっても、発射ハンドルの適切な操作を容
易に行うことができ得る。
【0009】このようなパチンコ遊技機として、遊技盤
の前面に配設されて、遊技盤の遊技領域を臨む開口にガ
ラス板が嵌着された表面カバーと、該表面カバーの下方
位置に配設され、遊技球を発射位置へ誘導する球誘導路
と連通する上部球受皿が突設された上皿パネルと、上皿
パネルの下方位置に配設され、上部球受皿と連通する下
部球受皿と、発射ハンドルとを設けた下皿パネルとを具
備するものであって、前記表面カバーに指標灯具列を配
設してなるものであることも提案される。これにより、
指標灯具列が遊技盤の外側レールに沿って形成されるこ
ととなり、打ち出し到達目標位置を適正かつ明確に示唆
表示することができ得る。また、この指標灯具列により
遊技領域を一層強調することができるという優れた利点
がある。
【0010】ここで、打ち出し到達目標位置が、遊技者
の利得を増やす可能性を示唆するものであることも提案
される。これにより、遊技者が初心者もしくは、比較的
経験の浅い者であっても、遊技状況に応じて打球操作が
必要であることを認識できることにより、適正な利益を
獲得でき得ると共に、遊技を充分に愉しむことができる
という優れた利点がある。而して、新たな客層を引き付
け得るという優れた利点も生じる。また、打ち出し到達
目標位置を指標灯具列が示唆することを通して、遊技者
に利益獲得のチャンスの到来を間接的に報知することに
もなり得るから、大きな利得を期待する感情を付与で
き、遊技に対する興趣を一層向上させることができ得
る。
【0011】また、このような指標灯具列による発光表
示内容を備えたパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表
示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に
起因して、図柄を循環変動し、停止して図柄確定する図
柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各
図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技
者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実
行するものであって、特定の遊技作動が実行されること
を条件として、指標灯具列が打ち出し到達目標位置を示
唆するものであることが提案される。
【0012】かかる構成のパチンコ遊技機にあっては、
特定の遊技作動が実行される場合に、遊技盤の特定領域
に遊技球が流入すると、得られる利得が大きくなるよう
にしたものがある。そこで、この場合にその特定領域に
遊技球が流入し易くなる打ち出し到達目標位置を指標灯
具列で表すことにより、遊技者が遊技球をこの位置に向
けて発射する打球操作を容易かつ、適正に行うことがで
きるから、遊技状況に適した利益を得ることが可能とな
る。
【0013】このようなパチンコ遊技機にあって、特定
の遊技作動が特別遊技作動であることが提案される。特
別遊技作動は図柄表示装置で変動停止した図柄が当りで
あった場合に実行される遊技者が最も望む遊技状態であ
り、この場合に開口する大入賞口に遊技球が流入するこ
とにより遊技者は大きな利益を得ることができる。とこ
ろが、この大入賞口に遊技球がなかなか流入しなけれ
ば、遊技者は適正な利益を得ることができない。そのた
め、この大入賞口に遊技球が流入し易い位置に遊技球を
打ち出せるように、指標灯具列が打ち出し到達目標位置
を示唆表示する。例えば、第三種パチンコ遊技機にあっ
て、大入賞口が遊技盤の右側に配設されている場合に
は、特別遊技作動が実行されると、遊技球が右側に打ち
出されるように指標灯具列の右側の一部点灯具を点灯す
る。遊技者は発射ハンドルを操作して、遊技球をこの打
ち出し到達目標位置に向けて発射する。このように遊技
者は特別遊技作動が実行されることにより生じた利得効
果を効率的に活かせるので、適正な利益を獲得すること
ができ得る。
【0014】このようなパチンコ遊技機にあって、特定
の遊技作動が確率変動作動であることも提案される。こ
こで確率変動作動は、所定条件の成立により当りを得る
確率が高確率となる遊技状態である。例えば、第一種パ
チンコ遊技機にあって、特別図柄が所定の当り図柄態様
となった場合に、特別遊技作動後の遊技において特別図
柄が高確率で当り図柄となる遊技作動である。そして、
この確率変動作動中は、特別図柄及び普通図柄の変動時
間が短縮されると共に、特別図柄の始動領域を備える普
通電動役物の開放時間が長くなる。そのため、この普通
電動役物の開放作動の有無を決める普通図柄を作動させ
ることが、遊技者の得る利得を左右する重要なものとな
る。そこで、確率変動作動中に、普通図柄の始動領域に
遊技球が通過し易い位置に打ち出されるように、指標灯
具列が打ち出し到達目標位置を示唆表示する。パチンコ
遊技機が普通図柄始動領域を遊技盤の右側に配設してい
る場合には、確率変動作動が実行されると、遊技球が右
側に打ち出されるように指標灯具列の右側の一部点灯具
を点灯する。これにより、遊技者は確率変動作動により
実行されることにより生じた利得効果を効率的に活かせ
るので、適正な利益を獲得することができ得る。
【0015】本発明のパチンコ遊技機としては、上述し
た指標灯具列を備えると共に、上部球受皿を囲むように
複数の点灯具が連設された上張出灯具列を備え、指標灯
具列と上張出灯具列とが連続するように配設することも
でき得る。そして、指標灯具列が打ち出し到達目標位置
を表示する際に、この上張出灯具列の右端部分の点灯具
を起点として、時計回りに点灯具を順に点灯、消灯作動
を連続して実行することにより、光が移動するような演
出を行い、この光が打ち出し到達目標位置に達すると、
この位置の点灯具を点灯させるようにすることができ
る。この光移動演出により、遊技者に「遊技球をこのよ
うに発射しなさい」を意味するアドバイスを行うことが
できるから、遊技機の有する趣向性を一層向上させるこ
とができ得る。
【0016】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図である。ここでパチンコ遊技機1は、
遊技盤2の前面に、遊技盤2の遊技領域を臨む開口にガ
ラス板(図示せず)が嵌着された表面カバー3と、この
表面カバー3の下方位置に、上部球受皿41が突設され
た上皿パネル43とが夫々開閉可能に軸着されて設けら
れている。また、上皿パネル43の下方位置には下皿パ
ネル44が設けられ、この下皿パネル44には下部球受
皿42と、下部球受皿42の右側方に発射ハンドル40
とが配設されている。
【0017】パチンコ遊技機1の左側部にはプリペイド
式のプリペイドカードユニット(図示せず)が付設さ
れ、該プリペイドカードユニットにプリペイドカードを
挿入した状態で、所定のボタン操作を介して遊技球Xの
借り受け操作を行うことにより、借り受け希望額に相当
する数の遊技球Xが、上部球受皿41の球出口から貸し
出される。この遊技球Xは上部球受皿41と連通する球
誘導路を通じて発射位置へ誘導される(図示せず)。そ
して、発射ハンドル40の回動操作によって遊技盤2の
遊技領域に打ち出される上部球受皿41の遊技球Xが、
遊技盤2の入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出さ
れる。この払い出された賞球は上部球受皿41の球出口
から排出される。尚、上部球受皿41が満杯になるとパ
チンコ遊技機1の裏面に配設されている図示しない振り
分け通路を遊技球Xが流下して下部球受皿42の球出口
から排出され、該下部球受皿42内に貯留されるように
なっている。
【0018】ここで図1のパチンコ遊技機1には、後述
するように、本発明の要部である指標点灯具列32が、
開口を介して前面に臨む遊技盤2の遊技領域に沿って、
表面カバー3に複数の点灯具30が連設されて形成され
ている。尚、この指標灯具列32は、遊技盤2の内側レ
ール26の端部と、その端部と反対位置にある反射部材
27間で、打ち出された遊技球Xが外側レール25に接
触しつつ移動可能な球打出経路Pに沿って設けられた点
灯具30を具備している。さらに、上皿パネル43に
は、複数の点灯具30が上部球受皿41を囲むように連
設されてなる上張出灯具列33が形成されている。
【0019】図2は遊技盤2の正面図であって、そし
て、その内側レール内の中央に配設されたセンターケー
ス7内に液晶表示器、ドット表示器、CRT表示器等か
らなる動画を表現可能な図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,C
は、それぞれ「0」〜「9」の10の数字からなる図柄
列により構成されている。
【0020】センターケース7の上部には、その中央に
三個の発光ダイオードLEDを内部に備えた普通図柄表
示装置10が配設され、この三個の発光ダイオードLE
Dは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示す
る。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合に
は、普通電動役物15を開放する。また、この普通図柄
表示装置10の両側には二個づつ計四個のパイロットラ
ンプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けら
れ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)から
の遊技球X検出信号が、所定数を上限として主制御基板
60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶さ
れた場合に、その記憶数を表示する。
【0021】一方、センターケース4の右側には、普通
図柄作動入賞口(普通図柄始動領域)13が設けられ、
遊技球Xが流入すると所定の賞球を実行すると共に、該
普通図柄作動入賞口13に内蔵された普通始動スイッチ
S2から遊技球X検出信号が発生すると、普通図柄表示
装置10を変動し、所定の図柄態様で停止表示する。
【0022】また、センターケース7の下部には四個の
パイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置
8が設けられ、後述する主制御基板60(図3参照)の
記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記
憶数を表示する。
【0023】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10が所定の当り図柄態様を表出した場合に、開閉
翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開
放度を拡開させて遊技球Xが入り易い状態とする。普通
電動役物15内には特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、遊技球Xの通過に伴って図柄表示装置
6の特別図柄A,B,Cが変動表示する。
【0024】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することで大入賞口23を開放状態と閉
鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設さ
れている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが所定の当り図柄態様を表出すると、開閉片24が開
いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生
じ、大入賞口23へ遊技球Xを案内する。そして、特定
領域に遊技球Xが入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能
となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が
供される一連の特別遊技作動を実行する。この可変入賞
装置22の内部には、図3で示すように、特定領域に入
った遊技球Xを検知する特定領域スイッチS3と、当り
中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設け
られている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領
域に入った遊技球Xを計数するカウントスイッチとして
の機能が備えられている。
【0025】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ
図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り
普通図柄乱数V等が格納されており、所定の要件が充足
されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選
が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に
よる記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設
けられている。
【0026】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
【0027】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球X検出状態を
調べ、遊技球X検出があるとその信号が波形整形回路に
より波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力
され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主
制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介
して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23の
ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPU
が所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
【0029】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図
柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0030】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0031】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音発生パター
ン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力
ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央
制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポ
ートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音デ
ータを受けてスピーカに出力させる。
【0032】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプを
発光させるための基板回路が設けられおり、この基板回
路により発光ダイオードLEDからなる点灯具30とを
作動制御させることにより指標灯具列32及び上張出灯
具列33を発光させる。この基板回路は、発光作動を制
御処理する光源制御用中央制御基板CPUと、演出プロ
グラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデー
タを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出
力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置
ROMには、動作プログラム及び、点灯具30を作動さ
せるための到達目標位置発光パターン、光移動演出パタ
ーン等の光演出を行う固定データも記憶されている。こ
の光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPU
で、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信
した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力
ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等
を作動させるドライバを配した光源作動基板に送信す
る。そして、光源作動基板はこの光データに従って所定
の点灯具30を点灯、点滅、消灯作動させる。
【0033】上記の払出制御基板65には、遊技球Xの
貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球Xの貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き
込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイド
カードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接
続され、遊技球Xの残球等のデータをやりとりする。
【0034】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球Xが発射装置より遊技盤
4に発射され、該遊技球Xが特別図柄始動領域14を通
過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該
信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識
する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中
央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている
当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma
,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一
旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始
動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御
装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板
65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発
生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生
指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0035】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0036】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リ
ーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを
判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図
柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するため
の図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信す
る。
【0037】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cの順
に順次停止して、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
【0038】また、遊技球Xが特別図柄始動領域14に
連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1
による遊技球X検出が主制御基板60の記憶装置RAM
に記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図
柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次
点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオード
LEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減
少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている
場合には、特別図柄始動領域14を遊技球Xが通過して
も無効となる。
【0039】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停
止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0040】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球Xが流
入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカ
ウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤
面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要
に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に
制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行
される。
【0041】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球Xの
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球Xが流入し、特定
領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウン
ドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動
して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後
に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移
行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返さ
れて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所
定の利得が供される。
【0042】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板6
2に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従
って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、
ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再
びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、ハズレ
図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリーチ作動
を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一旦表示
し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ
変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、
ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0043】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427
の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/630=
1/315である。また、高確率時ではK=7,67,
157,187,247,337,367,427,4
57,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は
10/630=1/63である。そしてそれ以外はハズ
レとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように
当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数
Lは、「0」〜「9」の当り図柄を備えており、当りの
場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、こ
の当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」の奇数図柄となった場合に、当該当り終了後、次
の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する
高確率状態、いわゆる確率変動状態となる。
【0044】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0045】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
【0046】ここで、図柄表示装置6が変動を開始する
と、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であ
ると、当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ図柄
乱数Pとに従って図柄表示態様が決定される。この場合
には、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停
止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、
リーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変
動態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り図
柄乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄
態様となるように確定表示する。そして「大当り」とな
って、上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技
作動が実行される。
【0047】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示
させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないこ
とを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動の実行される場合には、リーチ図柄乱数
Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、その
リーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い所定
のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズ
レ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0048】さらに一方、当り図柄乱数Lにより特別図
柄A,B,Cが上述した奇数図柄で当りを表示し、確率
変動作動が実行される場合には、通常の図柄変動時間よ
りも、短い図柄変動時間を選択する。すなわち特別図柄
A,B,Cの変動開始から図柄停止に要する平均変動時
間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が
通常10秒であるものが3秒に短縮されるように制御す
る。同時に、確率変動作動中では、普通図柄の変動開始
から図柄停止に要する平均変動時間を、常態の約30秒
から約10秒に短縮すると共に、普通電動役物15の開
放時間を約0.5秒間から約2秒間に延長する。このよ
うに確率変動作動中の遊技では、遊技者の利得効果の高
い有利状態となっている。
【0049】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
Xが普通図柄作動入賞口13を通過すると、該遊技球X
は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図
柄始動スイッチS2で遊技球X検出されると、普通図柄
表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、
左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLED
で構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又
は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動ス
イッチS2で遊技球X検出されると、主制御基板60の
記憶装置RAMにその遊技球X検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光
ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる
都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄
始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、そ
れ以上は無効とされる。
【0050】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.5秒間開放される。
【0051】一方、前述の特別図柄表示装置6の確率変
動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
【0052】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球X
通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0053】次に本発明の要部に係る指標灯具列32の
作動態様につき説明する。パチンコ遊技機1の表面に
は、開口を介して前面に臨む遊技盤2の遊技領域に沿っ
て、表面カバー3に複数の点灯具30が下側領域を除く
逆U字形に連設されてなる指標灯具列32と、複数の点
灯具30が上皿パネル43に上部球受皿41を囲むよう
に連設されてなる上張出灯具列33とが設けられてい
る。そして、この指標灯具列32と上張出灯具列33と
が連続するように設けられている。ここで、点灯具30
には、発光ダイオードLEDやランプ等が用いられる。
尚、指標灯具列32及び上張出灯具列33は点灯具30
がパチンコ遊技機1の前面に表出していても良く、又
は、この点灯具30の前面に透明又は半透明のカバーが
配されていても良い。
【0054】ここで、上張出灯具列33は、図4の斜視
図(遊技盤2及び下皿パネル44は図示せず)のよう
に、前面に突出する上皿パネル43の形状に沿って立体
的に配設されている。
【0055】このようなパチンコ遊技機1にあって、特
別図柄A,B,Cが変動開始し、停止した図柄が当り態
様であると、特別遊技作動が実行される。ここで、特別
図柄A,B,Cの停止図柄が奇数図柄であった場合に
は、この特別遊技作動の終了後に上述した確率変動作動
が次の当りとなるまで継続的に実行されることとなる。
そして、この確率変動作動が実行されることを条件とし
て、図5のように、指標灯具列32の上部右側部分の点
灯具30aを点灯させて、打ち出し到達目標位置を遊技
者に示唆する。これに従って遊技者が発射ハンドル40
を操作して、いわゆる右打ちを行うことにより、遊技球
Xが遊技盤2の右側に配設された普通図柄入賞口13へ
流入する確率が向上することとなる。而して、賞球数が
増加すると共に、普通図柄の変動回数が増加することに
なるから普通図柄が当りを表出し易い状態となる。従っ
て、上述した確率変動作動特有の特別図柄及び普通図柄
の変動時間の短縮と、普通電動役物15の開放時間の延
長とによる有利状態を遊技者は効率的に活かすことがで
き得る。このような効果は、遊技の初心者や遊技経験の
浅い遊技者に大きく現れるから、これら遊技者にあって
も遊技を充分愉しむことができることとなる。而して、
新たな客層を引き付け得る優れた利点を生じる。
【0056】さらに、このようなパチンコ遊技機1にあ
って、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様を表出して、
特別遊技作動が実行された場合を条件として、図6のよ
うに、指標灯具列32の上部左側部分の点灯具30bを
点灯させて、打ち出し到達目標位置を表示して遊技者に
左打ちを示唆する。遊技盤2の左側には普通図柄作動入
賞口13がないことから、右側を遊技球Xが通過するよ
りも大入賞口23に遊技球Xを流入し易くする。これに
より、遊技者は特別遊技作動により生じた利得を効率的
に活かせるから、適正な利益を獲得することができ得
る。
【0057】また、上記のように確率変動作動や特別遊
技作動が実行されて、指標灯具列32の点灯具30a及
び30bを点灯させる場合には、いきなり打ち出し到達
目標位置の点灯具30aもしくは30bを点灯させるこ
とができる。又は、上張出灯具列33の右端部より点灯
具30を時計方向に向かって順番に点灯、消灯させて光
が移動していく光移動演出を行い、光が打ち出し到達目
標位置に達すると点灯具30aもしくは30bを点灯表
示するようにしても良い。このような光移動演出によっ
て「遊技球Xをこのように打ち出しなさい」というアド
バイスを表現できるから、打ち出し到達目標位置を効果
的に光演出し得る。
【0058】次に第3種パチンコ遊技機71に本発明を
適用した実施例を説明する。図7はパチンコ遊技機71
の正面図である。ここでパチンコ遊技機71は、遊技盤
72の前面に、遊技盤72の遊技領域を臨む開口にガラ
ス板74が嵌着された表面カバー73と、この表面カバ
ー73の下方位置に、上部球受皿91が突設された上皿
パネル93とが夫々開閉可能に軸着されて設けられてい
る。また、上皿パネル93の下方位置には下皿パネル9
4が設けられ、この下皿パネル94には下部球受皿92
と、下部球受皿92の右側方に発射ハンドル90とが配
設されている。
【0059】このパチンコ遊技機71には、表面カバー
73の遊技盤72の周囲に複数の点灯具99を連設させ
てなる指標点灯具列95が形成されている。さらに、上
皿パネル93には、複数の点灯具99が上部球受皿41
を囲むように連設されてなる上張出灯具列96が形成さ
れている。
【0060】パチンコ遊技機71の遊技盤72の盤面中
央には、センターケース77が配設され、該センターケ
ース77内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリ
ックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装
置76が設けられる。この図柄表示装置76には三つの
図柄X,Y,Zが横方向に並んで表示される。この図柄
X,Y,Zは、「0」〜「9」等の数字からなる図柄が
表示される。
【0061】センターケース77の下部には四個のパイ
ロットランプからなる始動記憶数表示装置78が設けら
れる。また、図柄表示装置76の直下には、遊技球Xが
検知される始動領域75が配設され、球が流入すると図
柄表示装置76が変動すると共に、変動中に始動領域7
5で球検知されると、四個を限度として、上述の始動記
憶数表示装置78に記憶される。
【0062】始動領域75の下方には普通電動役物80
が配設される。この普通電動役物80はその上部に開閉
翼片対81,81を備え、常時遮蔽位置に保持されると
共に、図柄表示装置76が当たり表示すると、開放駆動
し、その内部の特別作動領域79への球流入が可能とな
る。そして該特別作動領域79への球通過により特別遊
技作動が実行されることとなる。
【0063】さらに遊技盤72の右側上部には、役物8
3が配設され、さらにその下方に開閉入賞装置89が配
設される。役物83には球一個分の孔が周部に形成され
た回転チャッカー84が配設され、前記特別遊技作動の
ときに、回転チャッカー84の孔に球が流入し、回転チ
ャッカー84の回転に伴って、球が通過孔に供給される
と、開閉入賞装置89の盖が開放駆動して大入賞口88
が所定時間開口することとなる。この大入賞口88に1
0個の球が流入したときには、開放作動中であっても、
その開放動作が終了する。また、回転チャッカー84へ
16個の遊技球Xが入賞し、その都度、開閉入賞装置8
9の盖が16回開閉駆動されたときには、特別遊技作動
が終了する。
【0064】かかる第3種パチンコ遊技機にあっては、
遊技盤72の右側に開閉入賞装置89が配設されている
から、特別遊技作動が実行されると、指標灯具列95の
上部右側の点灯具99aを点灯させて打ち出し到達目標
位置を示唆する。これに従って遊技者が発射ハンドル4
0を操作して、いわゆる右打ちを行うことにより、特別
遊技作動中に大入賞口88に遊技球Xが流入する確率が
向上することとなる。而して、遊技者は特別遊技作動が
実行されることにより生じる利得効果を効率的に活かせ
るので、適正な利益を獲得することができ得る。
【0065】この打ち出し到達目標を指標灯具列95に
より示唆する場合にあっても、上述した第一種パチンコ
遊技機と同様に、特別遊技作動が実行されることを条件
として、いきなり打ち出し到達目標位置の点灯具99a
を点灯させても良く、又は、上張出灯具列93の右端部
より点灯具99を時計方向に向かって順番に点灯、消灯
させる光移動演出を行って、打ち出し到達目標位置の点
灯具99aを点灯させるようにしても良い。
【0066】上述のような第一種パチンコ遊技機1又は
第三種パチンコ遊技機71としては、その指標灯具列3
2及び上張出灯具列33又は、指標灯具列95及び上張
出灯具列96において、遊技状態に応じた光演出態様を
表示することもできる。例えば、第一種パチンコ遊技機
1にあって、図柄表示装置6で特別図柄A,B,Cが変
動した後リーチ図柄が表示された場合には、指標灯具列
32及び上張出灯具列33の点灯具30を所定個数毎に
点滅作動を繰り返すような光演出態様を表出してリーチ
を盛り上げるようにしても良い。また、特別図柄が当り
図柄態様であった場合にも、同様に点灯具30を点灯、
点滅作動させる所定の光演出態様を表出するようにして
も良い。さらには通常の遊技中にあっても、遊技盤2と
上部球受皿41とからなる有効領域を囲む指標灯具列3
2及び上張出灯具列33で、点灯具30が反時計回りに
点灯及び消灯していく光移動演出を実行するようにして
も良い。これら指標灯具列32及び上張出灯具列33の
点灯具30による光演出により、有効領域を強調して遊
技に対する期待感を冗長する効果を生じさせることがで
き得る。ここで、このような光演出を実行すると同時
に、指標灯具列32の打ち出し到達目標位置の点灯具3
0a(又は30b)が点灯している場合には、この打ち
出し到達目標位置の点灯具30aの色要素を異ならせる
ようにするか、又は明度を高くして点灯する等によっ
て、このような光演出が実行されている状態でも点灯具
30aの表示を強調して表示されるようにすることもで
きる。
【0067】また、上述の指標灯具列32として、液晶
表示装置、ELディスプレイ、プラズマディスプレイ等
により形成され、それぞれが発光点を連続して構成する
ようにした表示装置を用いることもできる。この場合に
は、発光点で記号や絵等を表示することにより打ち出し
到達目標位置を示唆することも可能となる。
【0068】上述した本発明にかかる第一種パチンコ遊
技機1又は第三種パチンコ遊技機71は、遊技状況に応
じて、遊技球Xの右打ち及び、左打ちを示唆する打ち出
し到達目標位置を表示する点灯制御内容を備えるもので
あるが、その他パチンコ遊技機の構造によって、中打ち
や、右奥打ち等のように打ち出し到達目標位置を細分す
ることもできる。このように、本発明は上記形態に限定
されるものではなく、この発明の主旨を逸脱しない範囲
において様々な形態で実施し得るものである。また、本
発明は、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチ
ンコ遊技機だけでなく、第二種パチンコ遊技機等、所定
の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
【0069】
【発明の効果】本発明は、遊技球の球打出経路に沿って
設けられた点灯具からなる指標灯具列を設けると共に、
その発光位置により遊技状況に応じた打ち出し到達目標
位置を示唆するものであるから、打ち出し到達目標位置
に向けて遊技球の発射操作をすることで、初心者又は経
験の浅い遊技者でも、遊技を充分に満喫することができ
る。また、打ち出し到達目標位置を示す点灯具が、遊技
球の球打出経路に沿って設けられていることから、遊技
球を打ち出す際の目標位置を明確に示唆できるという効
果がある。
【0070】一方、本発明は上述したように、開口を介
して前面に臨む遊技盤の、遊技領域を囲繞するように複
数の点灯具を連設した指標灯具列を備えると共に、この
指標灯具列が遊技状況に応じて遊技球の打ち出し到達目
標位置を示唆するものであるから、該目標位置と発射さ
れた遊技球の到達位置とを比較することにより、初心者
又は比較的経験の浅い遊技者でも、打球操作を適正か
つ、容易に行うことができる。
【0071】この打ち出し到達目標位置が遊技者の利得
を増やす可能性の高い位置を示すものとすることによ
り、打ち出し到達目標位置に向けて遊技者が打球操作す
ることで、初心者又は比較的経験の浅い遊技者でも、遊
技状況に応じた適正な利益を獲得することが可能とな
る。而して、新たな客層を引き付け得るという優れた利
点も生じる。
【0072】このようなパチンコ遊技機にあって、特定
の遊技作動が実行されることを条件として、指標灯具列
が打ち出し到達目標位置を示唆するようにしたことによ
り、遊技状況に応じて獲得利得の増える可能性を高くす
ることができるから、遊技者は遊技状況に適した利益を
得ることが可能となる。ここで、特定の遊技作動を特別
遊技作動とする、又は/及び確率変動作動とすることに
より、遊技者は自らの得た有利な状況を効率的に活かす
ことができるという優れた利点を生じる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第一種パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤2の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
【図4】パチンコ遊技機1の斜視図である。
【図5】右打ちを示唆する指標点灯具32における打ち
出し到達目標位置の光演出図である。
【図6】左打ちを示唆する指標点灯具32における打ち
出し到達目標位置の光演出図である。
【図7】第三種パチンコ遊技機71の正面図である。
【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 3 表面カバー 30 点灯具 32 指標灯具列 40 発射ハンドル 41 上部球受皿 42 下部球受皿 43 上皿パネル 44 下皿パネル 71 パチンコ遊技機 72 遊技盤 73 表面カバー 90 発射ハンドル 95 指標灯具列 99 点灯具 X 遊技球

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】パチンコ遊技機表面にあって、開口を介し
    て前面に臨む遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球
    が、遊技盤を囲繞する外側レールに接触しつつ移動可能
    な、球打出経路に沿って設けられた点灯具からなる指標
    灯具列を備えると共に、遊技状況に応じて、遊技領域に
    打ち出される遊技球の打ち出し到達目標位置を、指標灯
    具列の点灯具の発光位置により示唆する発光制御内容を
    備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】パチンコ遊技機表面にあって、開口を介し
    て前面に臨む遊技盤の遊技領域を囲繞するように連設さ
    れた複数の点灯具からなる指標灯具列を備えると共に、
    遊技状況に応じて、遊技領域に打ち出される遊技球の打
    ち出し到達目標位置を、指標灯具列の点灯具の発光位置
    により示唆する発光制御内容を備えていることを特徴と
    するパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】遊技盤の前面に配設されて、遊技盤の遊技
    領域を臨む開口にガラス板が嵌着された表面カバーと、
    該表面カバーの下方位置に配設され、遊技球を発射位置
    へ誘導する球誘導路と連通する上部球受皿が突設された
    上皿パネルと、上皿パネルの下方位置に配設され、上部
    球受皿と連通する下部球受皿と、発射ハンドルとを設け
    た下皿パネルとを具備したパチンコ遊技機であって、 表面カバーに指標灯具列を配設してなる請求項1又は請
    求項2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】打ち出し到達目標位置が、遊技者の利得を
    増やす可能性を示唆するものであることを特徴とする請
    求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技
    機。
  5. 【請求項5】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
    と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄を循
    環変動し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
    え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所
    定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を
    供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊
    技機において、特定の遊技作動が実行されることを条件
    として、指標灯具列が打ち出し到達目標位置を示唆する
    ようにしたことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ
    遊技機。
  6. 【請求項6】特定の遊技作動が、特別遊技作動である請
    求項5に記載のパチンコ遊技機。
  7. 【請求項7】特定の遊技作動が、確率変動作動である請
    求項5に記載のパチンコ遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059691A (ja) * 2013-01-09 2013-04-04 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013059692A (ja) * 2013-01-09 2013-04-04 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014069089A (ja) * 2013-10-07 2014-04-21 Sanei R & D Co Ltd 遊技機
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