ES2323325T3 - Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. - Google Patents

Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. Download PDF

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Abstract

Un tablero de ruleta (2) incluyendo: una rueda de ruleta (12) en la que una pluralidad de símbolos están dispuestos en una dirección circunferencial de la rueda de ruleta; una pluralidad de porciones de recepción de bola (23) que están dispuestas en correspondencia de uno a uno con los símbolos, estando configuradas las porciones de recepción de bola para recibir una bola (11) que rueda en la rueda de ruleta (12); un paso inclinado (29) que está dispuesto sin fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de ruleta (12), y permite que la bola (11) ruede en una órbita circunferencial; caracterizado por unos medios de descarga de bola (43) que están provistos de un elemento de descarga de bola (101), de modo que los medios de descarga (101) descarguen la bola (11) recibida en una de las porciones de recepción de bola (23) hacia el paso inclinado (29) poniendo el elemento de descarga de bola en contacto con la bola.

Description

Tablero de ruleta y un método de control de juego.
Campo técnico
La presente invención se refiere a un tablero de ruleta y un método para rodar una bola en una rueda de ruleta y almacenar la bola en una de las porciones de recepción de bola dispuestas en correspondencia de uno a uno con símbolos colocados en la rueda de ruleta. En particular, la presente invención se refiere a un tablero de ruleta y un método de control de juego para poner la bola recibida en una de las porciones de recepción de bola en contacto con unos medios de descarga de bola para descargar la bola, simplificando por ello la estructura y facilitando el mantenimiento.
Antecedentes
El denominado juego de fichas que usa una ficha como un medio de juego, es un juego que empieza comprando o tomando prestadas el jugador una pluralidad de fichas con una máquina de prestar fichas e introduciendo la ficha en una máquina de juegos de azar tal como una máquina de jugar a la ruleta. Cuando el jugador gana el juego, se paga al jugador un número predeterminado de fichas. Por lo tanto, el jugador que gana gran número de fichas puede disfrutar de un juego sucesivo sin comprar o tomar prestadas nuevas fichas.
En particular con la máquina de jugar a la ruleta, cuando el jugador selecciona una marca o número (símbolos) colocado en la rueda de ruleta, la rueda de ruleta gira y una bola rueda en la rueda de ruleta. Cuando la rotación de la rueda de ruleta es débil y la bola se recibe y retiene en alguna ranura en la rueda de ruleta, se determina si el símbolo seleccionado por el jugador corresponde o no al símbolo en el que se recibe la bola (cuando corresponde, el jugador gana el juego). Cuando se determina que la bola se ha recibido en el mismo símbolo que el seleccionado por el jugador, al jugador se le pagan fichas en una cantidad multiplicada predeterminada.
El documento WO 03/051476 A1 describe una rueda de ruleta automática en la que, al final de un giro, la rueda de ruleta es acelerada y la bola 6 es expulsada de la ranura o cavidad 3 bajo una fuerza centrífuga y se desplaza a la parte superior de la pista de bola 4, por lo que se invierte la dirección de rotación de la rueda de ruleta.
Por otra parte, hay máquinas de jugar a la ruleta que están provistas de un mecanismo de recogida de bola para recoger la bola de la rueda de ruleta con el fin de volver a descargar la bola usada en el juego anterior sobre la rueda de ruleta. Por ejemplo, una máquina de jugar a la ruleta descrita en JP-A-8-229191 es como sigue: cada porción de recepción de bola de una rueda rotativa se ha formado con un agujero de paso de bola y una rueda fija se ha formado con una pestaña para cerrar el agujero de paso de bola y se ha formado una ranura en una parte de la pestaña. La ranura está provista de una placa de apertura-cierre para abrir y cerrar la ranura cuando un solenoide es movido. Cuando se recoge la bola, la ranura se abre para dejar que la bola caiga de la rueda sin proporcionar un mecanismo para elevar la rueda rotativa, minimizando por ello un depósito.
Sin embargo, la máquina de jugar a la ruleta descrita en el documento JP-A-8-229191 requiere un mecanismo complicado debajo de la rueda de ruleta para almacenar la bola recogida de la rueda de ruleta y volver a descargar la bola sobre la rueda de ruleta. Dado que cada porción de recepción de bola requiere una parte móvil, tal como un obturador, para abrir y cerrar el agujero de paso de bola, el costo se incrementa y el riesgo de interrumpir el juego debido a unos problemas producidos en la parte móvil es alto. Además, el mantenimiento del aparato es complejo.
Dado que cada porción de recepción de bola se tiene que formar con un agujero de paso de bola, la porción de recepción de bola requiere una profundidad dada o mayor y una parte de la bola recibida en la porción de recepción de bola está debajo de la parte superior de la rueda de ruleta. Por otra parte, la rueda de ruleta se tiene que formar con un agujero de descarga para descargar la bola recogida sobre la rueda de ruleta. Por lo tanto, la rueda de ruleta tiene que tener una altura predeterminada o más. Este punto se explicará más adelante como un ejemplo específico representado en las figuras 23 y 24.
Las figuras 23 y 24 son dibujos esquemáticos para mostrar un tablero de ruleta usado con una máquina de jugar a la ruleta según una técnica relacionada. Como se representa en la figura 23, un tablero de ruleta 200 de la técnica relacionada está provisto de gran número de porciones de recepción de bola 202 formadas en la dirección circunferencial de una rueda de ruleta 201. Cada porción de recepción de bola 202 se ha formado con un agujero de paso de bola 204 para recoger una bola 203 recibida en la porción de recepción de bola 202 después de finalizar un juego, y además una sección de recogida de bola 205 para guardar la bola 203 que pasa a través del agujero de paso de bola 204, está unida al exterior del agujero de paso de bola 204. Por otra parte, se ha formado un agujero de descarga de bola 207 en un paso inclinado 206 donde la bola 203 realiza un movimiento circular. La bola 203 recogida a través del agujero de paso de bola 204 se recibe en la sección de recogida de bola 205 y es transportada a una unidad de descarga de bola. Entonces, la bola 203 descargada por la unidad de descarga de bola es descargada a la rueda de ruleta 201 a través del agujero de descarga de bola 207 y rueda en la parte superior de la rueda de ruleta 201.
Dado que la porción de recepción de bola 202 se tiene que formar con el agujero de paso de bola 204 para transportar la bola 203 al exterior, una altura "h1" de la porción de recepción de bola 202 tiene que ser más alta que el diámetro de la bola 203. Además, el paso inclinado 206 se tiene que formar con el agujero de descarga de bola 207 y por lo tanto una altura "h2" de la rueda de ruleta 201 tiene que ser igual a o mayor que un valor predeterminado (por ejemplo, 143 mm).
Por lo tanto, un ángulo de visión \alpha para que un jugador 209 que juega en una máquina de juegos de azar 208 incluyendo el tablero de ruleta 200 en la posición de una altura "H1" pueda ver la bola 203 independientemente de la porción de recepción de bola 202 en la que se reciba la bola 203, se estrecha como se representa en la figura 24. Así, la altura del punto visual del jugador 209 tiene que ser "H2" o más. Específicamente, si "H1" se pone a aproximadamente 900 mm y \alpha se pone a 50 grados, "H2" es aproximadamente 1400 mm y es imposible que un jugador ordinario 209 pueda ver la bola 203 en la rueda de ruleta 201 a no ser que el jugador se levante del asiento. En particular, un jugador 209 con un punto de visión bajo no solamente se debe levantar del asiento, sino también desplazar la posición de pie. Así, es difícil que el jugador pueda ver la bola, dando lugar a degradación de la diversión del juego.
Resumen
Uno de los objetos de la presente invención es proporcionar un tablero de ruleta y un método para mejorar el mantenimiento y reducir el costo del aparato sin ningún mecanismo complicado de partes móviles para recoger una bola y una unidad de descarga.
Otro objeto de la invención es proporcionar un tablero de ruleta y un método para mejorar la visibilidad de una bola y mejorar una diversión del juego.
Según un aspecto de la invención, se facilita un tablero de ruleta según la reivindicación 1. Según otro aspecto de la invención, se facilita un método para controlar un tablero de ruleta según la reivindicación 12.
Breve descripción de los dibujos
En los dibujos acompañantes:
La figura 1 es una vista en perspectiva exterior para mostrar una configuración esquemática de una máquina de jugar a la ruleta según una realización.
La figura 2 es una vista en perspectiva para mostrar un tablero de ruleta según la realización.
La figura 3 es una vista en planta para mostrar el tablero de ruleta según la realización.
La figura 4 es una vista en sección tomada en la línea IV-IV del tablero de ruleta en la figura 3.
La figura 5 es un dibujo esquemático de una vista ampliada en particular cerca de una porción de recepción de bola en la figura 4.
La figura 6 es una vista en perspectiva para mostrar la porción de recepción de bola cerca del tablero de ruleta según la realización en escala ampliada.
La figura 7 es un dibujo esquemático para mostrar la estructura interna de una unidad de descarga de bola según la realización.
La figura 8A es un dibujo esquemático para mostrar la unidad de descarga de bola cuando se para el suministro de potencia a un solenoide, y la figura 8B es un dibujo esquemático para mostrar la unidad de descarga de bola cuando se suministra potencia al solenoide.
La figura 9 es una vista en perspectiva para mostrar la proximidad del paso inclinado del tablero de ruleta según la realización en escala ampliada.
La figura 10 es una vista en sección tomada en la línea X-X del tablero de ruleta en la figura 3.
La figura 11 es un dibujo esquemático para mostrar un cojinete de bolas transversal para soportar una sección circunferencial rotativa para rotación con relación a una sección central fija en el tablero de ruleta según la realización como el cojinete de bolas transversal se corta en una posición predeterminada.
La figura 12 es un dibujo para mostrar un ejemplo de una visualización presentada en una pantalla.
La figura 13 es un diagrama de bloques para mostrar esquemáticamente un sistema de control de la máquina de jugar a la ruleta según la realización.
La figura 14 es un diagrama de bloques para mostrar esquemáticamente un sistema de control de un satélite según la realización.
La figura 15 es un dibujo esquemático para mostrar zonas de almacenamiento de ROM de la máquina de jugar a la ruleta según la realización.
La figura 16 es un dibujo esquemático para mostrar zonas de almacenamiento de RAM de la máquina de jugar a la ruleta según la realización.
La figura 17 es una representación esquemática para mostrar los tiempos de apertura y cierre de una válvula de encendido-apagado y el control de accionamiento del solenoide y un motor de accionamiento.
La figura 18 es un diagrama de flujo de un programa usual de procesado de juego de ruleta según la realización.
La figura 19 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso 6.
La figura 20 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso 10.
La figura 21 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso 11.
La figura 22 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso 14.
La figura 23 es un dibujo esquemático para mostrar un tablero de ruleta usado con una máquina de jugar a la ruleta según una técnica relacionada.
La figura 24 es un dibujo esquemático para mostrar el tablero de ruleta usado con la máquina de jugar a la ruleta según la técnica relacionada.
La figura 25 es un dibujo esquemático para mostrar una máquina de jugar a la ruleta según otra realización.
Descripción detallada
Una máquina de jugar a la ruleta 1 incluyendo un tablero de ruleta según una realización se explicará con detalle con referencia a los dibujos acompañantes.
La máquina de jugar a la ruleta 1 es una máquina de juegos de azar en la que un jugador predice un símbolo (es decir una marca o un número) determinado en un tablero de ruleta 2 y apuesta un medio de juego, como fichas, al símbolo previsto. Cuando gana el símbolo al que el jugador apuesta, el jugador recibe el pago de un número predeterminado de fichas.
Una configuración esquemática de la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización se explicará con referencia a la figura 1. La figura 1 es una vista en perspectiva exterior que representa la configuración esquemática de la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización.
Como se representa en la figura 1, la máquina de jugar a la ruleta 1 incluye un armario 3 como un cuerpo principal, un tablero de ruleta 2 dispuesto aproximadamente en el centro de la cara superior del armario 3, y una pluralidad de satélites 4 (diez en la realización) colocados rodeando el tablero de ruleta 2.
El satélite 4 es una unidad de operación provista de: una ranura de introducción de fichas 5 para introducir medios de juego, tal como monedas y fichas, para jugar un juego; una sección de control 6 incluyendo una pluralidad de botones de control operados por un jugador para introducir órdenes; y una pantalla gráfica 7 para presentar una imagen implicada en un juego. El jugador opera la sección de control 6 mientras ve la imagen visualizada en la pantalla gráfica 7, avanzando por ello el juego realizado. Se han dispuesto agujeros de pago de fichas 8 en los lados del armario 3 donde están instalados los satélites 4. Además, un altavoz 9 para producir música y efectos sonoros está dispuesto en la parte superior derecha de la pantalla gráfica 7 de cada satélite 4.
Un sensor de fichas (no representado) está dispuesto dentro de la ranura de introducción de fichas 5 para identificar los medios de juego tal como fichas introducidas a través de la ranura de introducción de fichas 5 y contar el número de fichas introducidas. Una tolva (no representada) está dispuesta dentro del agujero de pago de fichas para pagar un número predeterminado de fichas por el agujero de pago de fichas 8.
A continuación, la configuración esquemática del tablero de ruleta 2 según la realización se explicará con referencia a la figura 2. La figura 2 es una vista en perspectiva para mostrar el tablero de ruleta según la realización.
Como se representa en la figura 2, el tablero de ruleta 2 incluye: una rueda de ruleta 12 que tiene una zona de rodadura donde rueda una bola 11 durante un juego; una base de soporte 13 para soportar la rueda de ruleta 12 dentro de la máquina de jugar a la ruleta 1; un compresor 14 para introducir aire circundante y comprimir el aire introducido a una presión predeterminada; un tubo de aire 16 para enviar el aire comprimido por el compresor 14; y una válvula de encendido-apagado 18 dispuesta en un punto intermedio del tubo de aire 16 para ajustar la presión del aire que fluye a través del tubo de aire 16.
La rueda de ruleta 12 incluye: un bastidor 21 fijado a la base de soporte 13; una sección central fija 22 fijada y soportada dentro del bastidor 21; y una sección circunferencial rotativa anular 20 dispuesta rodeando la sección central fija 22. La sección circunferencial rotativa 20 se ha formado en la cara superior con gran número (38 en la realización) de porciones cóncavas de recepción de bola 23 en la dirección circunferencial. Además, placas de indicación de número 24 que indican los números de 0, 00, y del 1 al 36 como caracteres configurados en correspondencia de uno a uno con las porciones de recepción de bola 23, están formadas en la cara superior de la sección circunferencial rotativa 20 en la dirección exterior de las porciones de recepción de bola 23. La rueda de ruleta 12 se describe más tarde con detalle.
La base de soporte 13 es una base que tiene una forma aproximadamente rectangular formada combinando una pluralidad de pilares de metal para fijar la rueda de ruleta 12 a una altura predeterminada con un total de cuatro elementos de fijación 41 dispuestos en las esquinas de la cara superior.
El compresor 14 es un dispositivo colocado en un espacio interno formado en la base de soporte 13 para introducir aire circundante y comprimir el aire introducido a una presión predeterminada (en la realización, 1 Mpa). El compresor 14 según la realización incluye una boquilla de expulsión 42 para expulsar el aire comprimido, y el tubo de aire 16 está conectado a la boquilla de expulsión 42.
El tubo de aire 16 es un tubo para transportar el aire comprimido por el compresor 14 a una boquilla rotativa de expulsión 36 formada en la rueda de ruleta 12, y la válvula de encendido-apagado 18 está dispuesta en el punto intermedio del tubo de aire 16, como se ha mencionado anteriormente.
La válvula de encendido-apagado 18 es una válvula electromagnética y tiene una estructura para poder ajustar el tiempo de abertura de la válvula. La válvula de encendido-apagado 18 está conectada a una CPU de control principal 80 descrita más tarde para controlar toda la máquina de jugar a la ruleta 1 (véase la figura 13), y la CPU de control principal 80 controla el período de tiempo de abertura-cierre y el tiempo de la válvula como se describe más adelante según un programa previamente almacenado en la ROM 81, por lo que tiene lugar una secuencia de operación para ajustar la presión de aire expulsado de la boquilla rotativa de expulsión 36, rodar la bola 11 en la rueda de ruleta 12, y almacenar la bola en cualquier porción de recepción de bola 23 después de la expiración de un tiempo predeterminado.
Cuando el tablero de ruleta 2 está instalado en la máquina de jugar a la ruleta 1, toda la parte superior de la rueda de ruleta 12 se cubre con un elemento semiesférico de cubierta 25 hecho de resina acrílica transparente (véase la figura 1), por lo que la bola 11 que rueda en la rueda de ruleta 12 durante un juego se puede mantener de manera que no salga al exterior de la rueda de ruleta 12. Se evita que entren sustancias extrañas, etc, en la rueda de ruleta 12 y se evita una práctica fraudulenta, etc.
Posteriormente, la rueda de ruleta 12 según la realización se explicará con detalle con las figuras 3 a 5. La figura 3 es una vista en planta para mostrar el tablero de ruleta según la realización, la figura 4 es una vista en sección tomada en la línea IV-IV del tablero de ruleta en la figura 3, y la figura 5 es un dibujo esquemático de una vista ampliada en particular cerca de la porción de recepción de bola 23 en la figura 4.
La rueda de ruleta 12 incluye el bastidor 21 fijado a la base de soporte 13, la sección central fija 22 fijada y soportada dentro del bastidor 21, y la sección circunferencial rotativa anular 20 dispuesta rodeando la sección central fija 22, como se ha descrito anteriormente. Como se representa en la figura 4, la sección circunferencial rotativa 20 se soporta para rotación mediante un cojinete de bolas transversal 26 con relación a la sección central fija 22 y se hace girar con un motor de accionamiento 34 dispuesto en el tablero de ruleta 2 a velocidad predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) en una dirección predeterminada (por ejemplo, hacia la derecha) con relación al bastidor 21 desde el tiempo de inicio de preparación de la descarga de la bola 11 a la expiración de un tiempo predeterminado después de recibirse la bola 11 en cualquier porción de recepción de bola 23 (véase la figura 17). En particular, para descargar la bola 11 después de la expiración del período de apuesta, la sección circunferencial rotativa 20 se gira de manera que la porción de recepción de bola 23 donde se recibe actualmente la bola 11, llegue a la posición delantera de una unidad de descarga de bola 43 (descrita más tarde) fijada a la sección central fija 22. Por otra parte, para detectar la porción de recepción de bola 23 donde se recibe la bola 11 después de que la bola termina de rodar, la sección circunferencial rotativa 20 se gira de manera que la porción de recepción de bola 23 donde se recibe actualmente la bola 11 pase a través de la parte delantera de un sensor de detección de bola 44 (descrito más tarde) fijado a la sección central fija 22. Un mecanismo específico de accionamiento de rotación y la operación de rotación de la sección circunferencial rotativa 20 se describen más tarde con detalle.
Se ha formado un paso inclinado 29 en la porción periférica exterior del bastidor 21. El paso inclinado 29 es un paso para guiar la bola 11 contra la fuerza centrífuga de la bola 11 que rueda en la rueda de ruleta 12 y hacer que la bola 11 ruede en órbita circunferencial. El paso inclinado 29 se ha formado a modo de una forma sin fin con relación a la rueda de ruleta 12 por una pared de guía 30 dispuesta vertical en la dirección vertical, y además se ha formado una parte de pared 31 continua con el paso inclinado 29 en el extremo superior de la porción periférica exterior. La parte de pared 31 es un elemento para empujar la bola 11 al interior de modo que la bola 11, al realizar un movimiento rotacional en el paso inclinado 29, no salga al exterior de la rueda de ruleta 12.
La bola 11 cuya rodadura es iniciada por la unidad de descarga de bola 43 (descrita más tarde) recibe una fuerza de aceleración por el aire expulsado por la boquilla rotativa de expulsión 36 en la dirección circunferencial y posteriormente aumenta gradualmente de velocidad y produce movimiento rotacional a lo largo del paso inclinado 29. Por otra parte, cuando se para la expulsión del aire de la boquilla rotativa de expulsión 36, la velocidad de rotación de la bola 11 se debilita y se pierde la fuerza centrífuga y la bola 11 baja por una pendiente 28, llega al interior de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20. La bola 11 que rueda a la sección circunferencial rotativa 20, rueda en la placa de indicación de número 24 de la sección circunferencial rotativa 20 y es recibida en cualquier porción de recepción de bola 23. El número indicado en la placa de indicación de número 24 correspondiente a la porción de recepción de bola 23 en que se recibe la bola 11, es el número ganador.
Una profundidad L1 de la porción de recepción de bola 23 con relación a la pendiente 28 se ha formado de manera que sea menos profunda que el diámetro D de la bola 11, como se representa en la figura 5. Un total de 38 porciones de recepción de bola 23 están separadas por paredes divisorias 23A en la dirección circunferencial para recibir la bola 11, como se ha descrito anteriormente. Dado que la profundidad L1 de la porción de recepción de bola 23 se ha formado de manera que sea menos profunda que el diámetro D de la bola 11, como se representa en la figura 5, no hay peligro de que la bola 11 se soterre en la porción de recepción de bola 23 cuando la bola 11 sea recibida en la porción de recepción de bola 23, y el jugador puede ver fácilmente la posición de la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 durante el juego. Por lo tanto, se mejora la diversión del juego. Cada porción de recepción de bola 23 y el paso inclinado 29 están formados de forma continua en presencia de la pendiente 28 ascendente en un ángulo de inclinación predeterminado de la porción de recepción de bola 23 al paso inclinado 29, de modo que sea fácil que el jugador vea la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23.
A continuación, la unidad de descarga de bola 43 de uno de los medios de rodadura para rodar la bola 11 en la rueda de ruleta 12 se explicará con las figuras 6 a 8B. La figura 6 es una vista en perspectiva para mostrar la porción de recepción de bola cerca del tablero de ruleta 2 según la realización en escala ampliada, la figura 7 es un dibujo esquemático para mostrar la estructura interna de la unidad de descarga de bola 43 según la realización, y la figura 8 es un dibujo esquemático para mostrar el mecanismo de descarga de la bola 11 por la unidad de descarga de bola 43.
Para rodar la bola 11 una vez recibida en la porción de recepción de bola 23 sobre la rueda de ruleta 12, el tablero de ruleta 2 según la realización usa la unidad de descarga de bola 43 con un solenoide 102 como una fuente de accionamiento como medios para descargar la bola 11. La unidad de descarga de bola 43 (medios de descarga de bola) se soporta fijamente por una placa de fijación 27 en la circunferencia exterior de la sección central fija 22 en particular enfrente de la sección circunferencial rotativa 20, como se representa en las figuras 4 y 6. Por otra parte, una pared interior 37 que forma cada porción de recepción de bola 23 juntamente con la pared divisoria 23A, se ha formado con un agujero de paso de varilla (agujero pasante) 35 de forma análoga a un círculo. En la realización, las 38 porciones de recepción de bola 23 están formadas en una correspondencia de uno a uno con los números de 0, 00, y del 1 al 36 y, por lo tanto, se han formado en total 38 agujeros de paso de varilla 35.
Se suministra una potencia dada desde un circuito de accionamiento de solenoide 85 (véase la figura 13) al solenoide 102 que forma parte de la unidad de descarga de bola 43, por lo que una porción distal 103 de una varilla 101 (elemento de descarga de bola) de un elemento de varilla soportado en el solenoide 102 es movida hacia la dirección de la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 como se representa en la figura 6 (en la figura, la porción de recepción de bola 23 con el número 21). La varilla 101 puede pasar a través del agujero de paso de varilla 35 realizado en la pared interior 37 y la bola 11 es descargada hacia la dirección del paso inclinado 29 por la fuerza de colisión producida al chocar la varilla 101 con la bola 11 en la porción de recepción de bola 23. En consecuencia, la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 empieza a rodar hacia la dirección del paso inclinado 29 contra la inclinación de la pendiente 28.
La estructura interna de la unidad de descarga de bola 43 se explicará con la figura 7. La unidad de descarga de bola 43 incluye dicho solenoide 102 que forma un circuito magnético, una chapa delantera de soporte 104 y una chapa trasera de soporte 105 unida a los extremos delantero y trasero del solenoide 102, una placa delantera de amortiguamiento 106 y una placa trasera de amortiguamiento 107 interpuesta entre el solenoide 102 y la chapa delantera de soporte 104 y la chapa trasera de soporte 105, dicha varilla 101 soportada de manera que sea capaz de alternar con relación al solenoide 102 (a saber, con relación a la rueda de ruleta 12 donde el solenoide 102 está fijado), y un muelle 110 para empujar la varilla 101 a la parte trasera.
El solenoide 102 está provisto de una bobina 109 unida a un cable de suministro 111 para suministrar potencia desde el circuito de accionamiento de solenoide 85 (véase la figura 13). Además, el solenoide 102 está provisto de una varilla 101 que es integral con un pistón 108 para movimiento en base a un campo magnético generado cuando puede fluir corriente eléctrica a la bobina 109.
En la unidad de descarga de bola 43 descrita, cuando se suministra una potencia dada desde el circuito de accionamiento de solenoide 85 mediante el cable de suministro 111 al solenoide 102, se genera un campo magnético dentro de la bobina 109. El campo magnético hace que el pistón 108 sea atraído a la bobina 109 para mover la porción distal 103 de la varilla 101 a una posición de avance (pasando de la posición representada en la figura 8A a la posición representada en la figura 8B). En consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 y la bola 11 es descargada hacia la dirección del paso inclinado 29 por la fuerza de colisión. Por otra parte, cuando se para el suministro de potencia del circuito de accionamiento de solenoide 85, el solenoide 102 libera el pistón 108 de la varilla 101 y el muelle 110 presiona el pistón 108 de la varilla 101, moviendo por ello la varilla 101 a una posición retirada (pasando de la posición representada en la figura 8B a la posición representada en la figura 8A). Cuando se repite la operación, la varilla 101 alterna entre la posición de avance y la posición retirada.
Posteriormente, la boquilla rotativa de expulsión 36 de uno de los medios de rodadura para rodar la bola 11 en la rueda de ruleta 12 se explicará con la figura 9. La figura 9 es una vista en perspectiva para mostrar la proximidad del paso inclinado 29 del tablero de ruleta 2 según la realización en escala ampliada. Para hacer que la bola 11 descargada por la unidad de descarga de bola 43 ruede en la rueda de ruleta 12, el tablero de ruleta 2 según la realización usa la presión de aire de aire comprimido como una fuente de accionamiento.
Las boquillas rotativas de expulsión 36 se hacen en la pared de guía 30 que forma parte del paso inclinado 29 en espaciaciones predeterminadas (en la realización, en espaciaciones de 45 grados) como se representa en la figura 9. Las boquillas rotativas de expulsión 36 están formadas hacia la dirección circunferencial del paso inclinado 29, a saber, la dirección tangencial de la rueda de ruleta 12, y el aire expulsado por cada boquilla rotativa de expulsión 36 hace que fluya una capa de aire hacia la derecha a lo largo del paso inclinado 29 de la rueda de ruleta 12 (véase la figura 21).
Por otra parte, un tubo rotativo anular de aire 39 está instalado en el lado trasero de la pared de guía 30 formada con las boquillas rotativas de expulsión 36. El tubo rotativo de aire 39 está conectado al tubo de aire 16 y el aire transportado desde el tubo de aire 16 puede fluir al tubo rotativo de aire 39 y es expulsado de una vez por las ocho boquillas rotativas de expulsión 36. Consiguientemente, la bola 11 descargada por la unidad de descarga de bola 43 y que rueda al paso inclinado 29 empieza a rodar hacia la derecha por la acción de la capa de aire que fluye circularmente a lo largo del paso inclinado 29. Si se para la expulsión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, la capa de aire formada a lo largo del paso inclinado 29 desaparece y la velocidad de rotación de la bola 11 se hace gradualmente débil y se pierde la fuerza centrífuga. Entonces, la bola 11 rueda bajando a lo largo de la inclinación de la pendiente 28, llega al interior de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20. La bola 11 es recibida en alguna de las porciones de recepción de bola 23 formadas en la sección circunferencial rotativa 20. Consiguientemente, se determina el número ganador del tablero de ruleta 2, y la máquina de jugar a la ruleta 1 paga fichas al jugador en base al número determinado y la información de apuesta del jugador, y termina el juego. Cuando de nuevo se suministra potencia al solenoide 102 de la unidad de descarga de bola 43 para movimiento, la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 empieza de nuevo a rodar y es posible jugar otro juego sucesivamente sin recoger la bola 11.
Como se ha descrito anteriormente, es posible añadir una fuerza a la bola 11 por la unidad de descarga de bola 43 y la presión del aire expulsado de las boquillas rotativas de expulsión 36 y repetir la rodadura de la bola 11 y almacenar la bola 11 en cualquier porción de recepción de bola 23 sin recoger la bola 11 de la rueda de ruleta 12. Por lo tanto, no se requiere el mecanismo complicado de partes móviles y análogos, para recoger la bola 11 y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que no se precisa el mecanismo complicado de partes móviles y análogos para recoger la bola 11 y una unidad de descarga, etc, la profundidad L1 de la porción de recepción de bola 23 se puede hacer menos profunda que el diámetro D de la bola 11 (véase la figura 5). Consiguientemente, es posible disminuir la altura "h3" de la rueda de ruleta 12 como se representa en la figura 4. Por lo tanto, el ángulo de visión \beta del tablero de ruleta 2 para ver la bola 11 se puede ensanchar y al jugador le resulta fácil ver la bola 11, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Además, cada porción de recepción de bola 23 y el paso inclinado 29 están formados de forma continua en presencia de la pendiente 28 que sube en el ángulo de inclinación predeterminada de la porción de recepción de bola 23 al paso inclinado 29, de modo que al jugador le resulta fácil ver la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23.
A continuación, varios sensores, tal como los sensores de detección de bola 44, dispuestos en la sección central fija 22 de la rueda de ruleta 12 se explicarán con referencia a las figuras 3 y 10. La figura 10 es una vista en sección tomada en la línea X-X del tablero de ruleta 2 representado en la figura 3. El tablero de ruleta 2 según la realización está provisto de los sensores de detección de bola 44 para detectar la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, así como la unidad de descarga de bola 43 puesta en contacto con (que ha chocado con) la bola 11 para descargar la bola 11 a la sección central fija 22 no girada durante el juego.
Los sensores de detección de bola 44 son soportados fijamente por la placa de fijación 27 en la circunferencia exterior de la sección central fija 22 en particular enfrente de la sección circunferencial rotativa 20, como se representa en las figuras 3 y 10. El sensor de detección de bola 44 es un sensor óptico del tipo de reflexión e incluye un elemento fotoemisor para emitir una luz infrarroja y un elemento fotorreceptor para recibir la luz infrarroja. Si hay un obstáculo dentro de una distancia predeterminada, el sensor de detección de bola 44 puede detectar la presencia y la posición del obstáculo. Por lo tanto, el sensor de detección de bola 44 puede detectar la bola 11 recibida en una posición predeterminada (posición a una distancia de 3 cm) en la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de detección de bola 44 a través del agujero de paso de varilla 35. El sensor de detección de bola 44 puede ser un sensor óptico del tipo de transmisión, en cuyo caso se instala un elemento fotoemisor en la sección central fija 22 y se instala un elemento fotorreceptor en una posición del paso inclinado 29 enfrente del elemento fotoemisor. Consiguientemente, si la bola 11 está en la porción de recepción de bola 23 colocada entre el elemento fotoemisor y el elemento fotorreceptor, el sensor de detección de bola 44 puede detectar la bola 11.
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En el tablero de ruleta 1 según la realización, el sensor de detección de bola 44 no se limita al uso del sensor óptico del tipo de reflexión. El sensor de detección de bola 44 puede estar configurado como un sensor óptico arbitrario que detecta la bola en base a la luz recibida a través del agujero pasante.
La sección central fija 22 está provista de un sensor de origen 57 y un sensor de rotación 58 además de los sensores de detección de bola 44. De forma análoga a los sensores de detección de bola 44 y la unidad de descarga de bola 43, el sensor de origen 57 y el sensor de rotación 58 son soportados fijamente por la placa de fijación 27 en la circunferencia exterior enfrente de la sección circunferencial rotativa 20.
El sensor de origen 57 es un sensor para detectar en qué posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación al origen (posición de referencia). El sensor de rotación 58 es un sensor para detectar si la sección circunferencial rotativa 20 gira o no.
Específicamente, mientras el sensor de rotación 58 detecta que la sección circunferencial rotativa 20 gira, el sensor de origen 57 detecta los salientes y depresiones de una chapa de identificación (no representada) que tiene una configuración no uniforme añadida a la parte trasera de la pared interior 37 de cada porción de recepción de bola 23 (el lado opuesto al sensor de origen 57), detectando siempre por ello la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57, actualmente en qué posición está con relación a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00" del origen. Por ejemplo, el sensor de origen 57 detecta que la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 en el punto en tiempo representado en la figura 3 (la porción de recepción de bola asociada con "35") es la porción de recepción de bola 23 en la posición 16ª a la derecha de la porción de recepción de bola 23 asociada con "00".
Por lo tanto, el sensor de origen 57 detecta en qué posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00" al tiempo en que el sensor de detección de bola 44 detecta la bola 11. Es posible calcular en qué posición está la porción de recepción de bola 23 con la bola 11 detectada por el sensor de detección de bola 44 con relación a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00" en base al resultado de la detección. Consiguientemente, se puede determinar el número asociado con la porción de recepción de bola 23 con la bola 11 detectada por el sensor de detección de bola 44 (0, 00, 1 a 36), a saber, el número ganador (S16 en la figura 18). El origen (posición de referencia) no tiene que ser la porción de recepción de bola 23 asociada con "00" y puede ser cualquier otra porción de recepción de bola 23.
Cuando la bola 11 es descargada al tiempo de iniciar el juego, es posible determinar si la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, está colocada en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 en base al número ganador del juego precedente y el resultado de la detección que indica en qué posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00". El motor de accionamiento 34 es controlado en base al resultado de la determinación, por lo que la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101 y la bola 11 en la porción de recepción de bola entran en contacto una con otra) y es posible descargar la bola 11 (S6 a S8 en la figura 18).
Como se ha descrito anteriormente, en la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización, la sección circunferencial rotativa 20 se gira al menos un tercio de una vuelta después de que la bola 11 es recibida en la porción de recepción de bola 23, por lo que cualquier sensor de detección de bola 44 pasa delante de todas las porciones de recepción de bola 23. El resultado de la detección del sensor de origen 57 al tiempo de la detección de la bola 11 es transmitido a la CPU de control principal 80 (descrita más tarde con referencia a la figura 13). La CPU de control principal 80 determina el número ganador en base al resultado de la detección.
Cuando se descarga la bola, el motor de accionamiento 34 (descrito más tarde) es controlado de modo que la porción de recepción de bola 23 correspondiente al número ganador en el juego precedente se coloque en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101 y la bola 11 en la porción de recepción de bola entran en contacto una con otra), y se suministra potencia al solenoide 102, por lo que es posible descargar la bola 11 de la porción de recepción de bola 23.
A continuación, el mecanismo de accionamiento de rotación de la sección circunferencial rotativa 20 con relación a la sección central fija 22 de la rueda de ruleta 12 se explicará con las figuras 4 y 11. La figura 11 es un dibujo esquemático para mostrar el cojinete de bolas transversal 26 para soportar la sección circunferencial rotativa 20 para rotación con relación a la sección central fija 22 en el tablero de ruleta 2 según la realización cuando el cojinete de bolas transversal 26 está en una posición predeterminada.
Como se representa en la figura 4, el motor de accionamiento 34 está fijado a una chapa inferior 21A del bastidor 21. El motor de accionamiento 34 es un motor paso a paso que se puede girar en las unidades de paso determinadas sin realimentación emitiendo una señal de pulso. Por lo tanto, el ángulo de rotación y la velocidad de rotación del motor de accionamiento 34 son determinados por el número de veces y el período de la señal de pulso enviada al motor de accionamiento 34 y además cuando se para la señal de pulso, el motor de accionamiento 34 se para con el ángulo de rotación mantenido en el punto de tiempo.
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Un rodillo de accionamiento 47 está unido al motor de accionamiento 34 a través de un eje de accionamiento 46 y además apoya sobre un lado 20A de la sección circunferencial rotativa 20. Por lo tanto, cuando se mueve el motor de accionamiento 34, el rodillo de accionamiento 47 también gira con la rotación del motor de accionamiento 34 y además la sección circunferencial rotativa 20 gira con relación a la sección central fija 22 por rozamiento con el rodillo de accionamiento 47. El rodillo de accionamiento 47 se encuentra en un cárter de rodillo 48 que tiene una forma angular en U y además el cárter de rodillo 48 es empujado por una fuerza dada en la dirección del lado 20A por un elemento de empuje 49 dispuesto en el lado de la periferia exterior del rodillo de accionamiento 47. Por lo tanto, el rodillo de accionamiento 47 y el lado 20A de la sección circunferencial rotativa 20 están colocados en un estado en el que apoyan uno contra otro en base a la presión adecuada en todo momento, y no hay peligro de imponer al rodillo de accionamiento 47 una carga superior a la necesaria o de que el rodillo de accionamiento 47 gire loco.
Como se representa en las figuras 4 y 11, una sección de pared lateral interior fija 50 de la sección central fija 22 y una sección de pared lateral interior móvil 51 de la sección circunferencial rotativa 20 enfrente de la sección de pared lateral interior fija 50 están conectadas por el cojinete de bolas transversal 26.
El cojinete de bolas transversal 26 es un elemento anular aproximadamente cuadrangular en sección transversal y de 30 a 40 cojinetes están unidos a cada uno de los cuatro lados como se representa en la figura 11. Consiguientemente, la sección de pared lateral interior móvil 51 está configurada de manera que sea móvil con relación a la sección de pared lateral interior fija 50 fijada al bastidor 21, y la sección circunferencial rotativa 20 se soporta para rotación con relación a la sección central fija 22.
Por lo tanto, la sección circunferencial rotativa 20 está configurada de manera que pueda girar en un ángulo predeterminado con relación a la sección central fija 22 en base a la dirección de rotación y el ángulo de rotación del motor de accionamiento 34 movido por una señal de pulso y consiguientemente la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 y el sensor de detección de bola 44 se cambia a cualquier porción de recepción de bola 23 deseada. Consiguientemente, es posible detectar la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 y descargar la bola recibida 11. El motor de accionamiento 34 está conectado a través de un circuito de accionamiento de motor 55 a la CPU de control principal 80 (véase la figura 13) y es controlado como se describe más adelante en base a un programa almacenado en una memoria tal como una ROM.
A continuación, se explicarán las configuraciones de la sección de control 6 y la pantalla gráfica 7 según la realización. La sección de control 6 está dispuesta en el lado de la pantalla gráfica 7 y se han colocado botones operados por el jugador, como se representa en la figura 1. Específicamente, un botón de confirmación de APUESTA 62, un botón de pago (PAGO) 63, y un botón de ayuda (AYUDA) 64 están colocados de la izquierda a derecha según se ve desde la posición opuesta al satélite 4.
El botón de confirmación de APUESTA 62 es un botón que el jugador pulsa para confirmar la apuesta después de la operación de apostar con la pantalla gráfica 7 descrita más tarde. Si se confirma la apuesta y el jugador ha apostado una ficha al número descrito en la placa de indicación de número 24 correspondiente a la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 en el tablero de ruleta 2 durante el juego, el jugador gana el juego. Si el jugador gana el juego, los puntos de crédito en respuesta al número de fichas apostadas son añadidos a los puntos de crédito que actualmente tiene el jugador. La operación de apostar se describe más tarde con detalle.
El botón de pago 63 es un botón que el jugador pulsa generalmente cuando termina el juego. Cuando el jugador pulsa el botón de pago 63, al jugador se le pagan las fichas correspondientes a los puntos de crédito que actualmente tiene el jugador, ganados en los juegos, etc, (generalmente, una ficha corresponde a un punto de crédito) por el agujero de pago de fichas 8.
El botón de ayuda 64 es un botón que el jugador pulsa cuando el jugador no está familiarizado con las reglas y operaciones del juego. Cuando el jugador pulsa el botón de ayuda 64, en la pantalla gráfica 7 aparece una pantalla de ayuda indicando diversas informaciones sobre la operación.
La pantalla gráfica 7 es la denominada pantalla de cristal líquido del tipo de panel táctil que está provista de un panel táctil 53 unido a la parte delantera de la pantalla de cristal líquido. El jugador puede pulsar un icono visualizado en una pantalla de cristal líquido con el dedo, etc, para seleccionar el icono. La figura 12 es un dibujo para mostrar un ejemplo de una visualización presentada en la pantalla gráfica durante el juego.
Como se representa en la figura 12, durante el juego con la máquina de jugar a la ruleta 1, la pantalla gráfica 7 visualiza una pantalla de APUESTA 61 que tiene una placa con la tabla de apuestas 60. El jugador opera la pantalla 61 de APUESTA para apostar una ficha usando el crédito que tiene.
La pantalla de APUESTA 61 se explicará a continuación en base a la figura 12: los mismos números que los números 0, 00, y del 1 al 36 indicados en las placas de indicación de número 24 están dispuestos a modo de cuadrados en la placa con la tabla de apuestas 60 visualizada en la pantalla de APUESTA 61. También se han dispuesto a modo de cuadrados zonas de apuesta especiales para que el jugador apueste una ficha especificando "número impar", "número par", "color de la placa de indicación de número (rojo o negro)", o "rango de números dado (por ejemplo, 1 a 12 o análogos)".
Debajo de la placa con la tabla de apuestas 60 se visualiza una sección de visualización de resultados históricos 65, botones de APUESTA unitaria 66, una sección de visualización del resultado del pago 67, y una sección de visualización de recuento de créditos 68 de izquierda a derecha de la pantalla.
La sección de visualización de resultados históricos 65 enumera los resultados de los números ganadores en los juegos anteriores (un juego se refiere a una secuencia de operación desde que el jugador apuesta una ficha en cada satélite 4, pasando por la caída de la bola 11 en la porción de recepción de bola 23, hasta el pago de crédito en base al número ganador). Cuando se termina un juego, se añade un nuevo número ganador a la parte superior de la sección de visualización de resultados históricos 65 para visualización y el jugador puede comprobar la historia de los números ganadores de un máximo de 16 juegos.
Los botones de APUESTA unitaria 66 son botones para apostar fichas en una zona de APUESTA (en un cuadrado donde el símbolo se coloca en una línea que forma el cuadrado) especificada por el jugador. Los botones de APUESTA unitaria 66 incluyen el botón de 1 APUESTA 66A, botón de 5 APUESTAS 66B, botón de 10 APUESTAS 66C, y botón de 100 APUESTAS 66D.
El jugador especifica primero la zona de apuesta con un cursor 70 descrito más tarde pulsando directamente la pantalla con el dedo, etc. En este estado, si el jugador pulsa el botón de 1 APUESTA 66A, el jugador apuesta una ficha cada vez (el número de fichas apostadas aumenta de uno a dos a tres a ... cada vez que el jugador pulsa el botón de 1 APUESTA 66A con el dedo, etc,). Por otra parte, si el jugador pulsa el botón de 10 APUESTAS 66C, el jugador puede apostar 10 fichas de una vez (el número de fichas apostadas aumenta de 10 a 20 y a 30, cada vez que el jugador pulsa el botón de 10 APUESTAS 66C con el dedo, etc). El jugador también puede operar el botón de 5 APUESTAS 66B y el botón de 100 APUESTAS 66D de manera similar. Por lo tanto, para apostar gran número de fichas, la operación se puede simplificar.
La sección de visualización del resultado del pago 67 visualiza el número de fichas apostadas del jugador en el juego precedente y el número de créditos pagados. Aquí, restando el número de fichas apostadas del número de créditos pagados se obtiene el número de créditos nuevamente ganado por el jugador que jugó el juego precedente.
Además, la sección de visualización de recuento de créditos 68 visualiza el número de créditos que tiene el jugador actualmente. Cuando el jugador apuesta fichas, el número de créditos se decrementa el número de las fichas apostadas (un punto de crédito por ficha). Si el jugador gana el juego y se pagan los puntos de crédito correspondientes, el número de créditos se incrementa los puntos de crédito pagados. Si el número de créditos que tiene el jugador llega a 0, el juego se termina.
Un gráfico de tiempo de APUESTA 69 está dispuesto en la parte superior de la placa con la tabla de apuestas 60. El gráfico de tiempo de APUESTA 69 es un gráfico para indicar el tiempo que queda durante el que el jugador puede apostar, y un gráfico rojo se extiende gradualmente hacia la derecha con el paso de tiempo desde el tiempo de inicio del juego. Cuando el gráfico llega al lado derecho, expira el tiempo durante el que el jugador puede apostar en el juego corriente. Si expira el período de apuesta del jugador en cada satélite 4, a saber, el gráfico de tiempo de APUESTA 69 llega al lado derecho, la unidad de descarga de bola 43 descarga la bola 11 en la porción de recepción de bola 23 para empezar a rodar la bola 11.
Un cursor 70 que indica la zona de APUESTA actualmente seleccionada por el jugador se visualiza en la placa con la tabla de apuestas 60. Una marca de fichas 71 que indica el número de fichas apostadas y la zona de APUESTA seleccionada hasta entonces también se visualizan en la placa con la tabla de apuestas 60. El número visualizado en la marca de fichas 71 denota el número de fichas apostadas. Por ejemplo, la marca de fichas 71 de 7 colocada en el cuadrado 18 como se representa en la figura 12 indica que el jugador apuesta siete fichas al número 18. El método de apostar solamente a un número se denomina "pleno".
La marca de fichas 71 de 1 colocada en la intersección de los cuadrados 5, 6, 8, y 9 indica que el jugador apuesta una ficha a los cuatro números que abarcan el 5, 6, 8 y 9. El método de apostar que cubre cuatro números se llama "apuesta de cuadro".
Otros métodos de apostar disponibles son los siguientes: "Apuesta caballo" para apostar una ficha que cubre dos números en la línea entre los dos números; "apuesta transversal" para apostar una ficha que cubre tres números (por ejemplo, 13, 14, y 15) en el extremo de una fila horizontal de los números (en la figura 12, una fila en la dirección vertical); "apuesta cinco" para apostar una ficha que cubre cinco números de 0, 00, 1, 2, y 3 en la línea entre los números 00 y 3; "apuesta seisena" para apostar una ficha que cubre seis números (por ejemplo, 13, 14, 15, 16, 17, y 18) entre números de dos filas horizontales de los números (en la figura 12, dos filas en la dirección vertical); "apuesta de columna" para apostar una ficha que cubre 12 números en el cuadrado marcado como "2 a 1", y "apuesta de docena" para apostar una ficha que cubre 12 números en el cuadrado marcado como "Primera docena", "Segunda docena" o "Tercera docena". Además, también hay métodos de apostar que cubren 18 números dependiendo del color de la placa de indicación de número (rojo o negro), número impar o par, si el número es igual o menor que 18 o es igual o mayor que 19 usando seis cuadrados dispuestos en la parte inferior de la placa con la tabla de apuestas 60.
Para apostar una ficha en la pantalla de APUESTA 61 descrita anteriormente, el jugador especifica en primer lugar la zona de APUESTA (en un cuadrado donde se coloca el símbolo o en una línea que forma el cuadrado) para apostar en la pantalla y pulsa la zona de APUESTA directamente con el dedo. En consecuencia, el cursor 70 se desplaza a la zona de APUESTA especificada.
Entonces, siempre que el jugador pulsa uno de los botones de APUESTA unitaria 66 (botón de 1 APUESTA 66A, botón de 5 APUESTAS 66B, botón de 10 APUESTAS 66C, botón de 100 APUESTAS 66D), apuesta tantas fichas como números indicados por el botón de apuesta unitaria en la zona de APUESTA especificada. Por ejemplo, si el jugador pulsa el botón de 10 APUESTAS 66C cuatro veces, el botón de 5 APUESTAS 66B una vez, y el botón de 1 APUESTA 66A tres veces, puede apostar un total de 48 fichas.
A continuación, la configuración de un sistema de control de la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización se explicará en base a la figura 13. La figura 13 es un diagrama de bloques para mostrar esquemáticamente el sistema de control de la máquina de jugar a la ruleta.
Como se representa en la figura 13, la máquina de jugar a la ruleta 1 incluye una sección principal de control 83 incluyendo dicha CPU de control principal 80, dicha ROM 81, y RAM 82 y el tablero de ruleta 2, los 10 satélites 4 (véase la figura 1), dicha válvula de encendido-apagado 18, y la unidad de descarga de bola 43 conectada a la sección principal de control 83. El sistema de control del satélite 4 se describe con detalle más adelante.
La CPU de control principal 80 realiza varios tipos de procesado en base a señales de entrada, etc, suministradas por los satélites 4 y datos y programas almacenados en la ROM 81 y la RAM 82, y transmite señales de instrucción a los satélites 4 en base al resultado del procesado, controlando por ello los satélites 4 bajo la iniciativa de la CPU de control principal 80 para el desarrollo de los juegos. Además, la CPU de control principal 80 mueve el motor de accionamiento 34 y controla los sensores de detección de bola 44 (véase la figura 10) dispuestos en el tablero de ruleta 2 para determinar el número ganador correspondiente a la porción de recepción de bola 23 en la que cae la bola 11. La CPU de control principal 80 hace una determinación de ganancia o pérdida de fichas apostadas en base a la información obtenida de número ganador y apuesta transmitida desde cada satélite 4 y calcula el número de créditos a pagar al jugador en el satélite 4.
La ROM 81 se implementa como memoria de semiconductores, por ejemplo, y guarda un programa para realizar la función básica de la máquina de jugar a la ruleta 1, un programa para controlar las unidades en el tablero de ruleta 2 y la válvula de encendido-apagado 18, un programa para controlar el motor de accionamiento 34, un programa para controlar el solenoide 102, las apuestas para un juego de ruleta usual usando la pantalla de APUESTA 61 (el número de fichas de pago de créditos en respuesta a un premio por ficha), un programa para controlar los satélites 4 bajo la iniciativa de la CPU de control principal 80, y análogos.
La RAM 82 guarda temporalmente información de fichas apostadas suministrada de los satélites 4, el número ganador del tablero de ruleta 2 determinado por el sensor de detección de bola 44, datos con relación al resultado del procesado ejecutado por la CPU de control principal 80, y análogos.
La válvula de encendido-apagado 18 para ajustar la presión de aire en el tubo de aire 16 está conectada a la CPU de control principal 80. La válvula de encendido-apagado 18 se abre, por lo que el aire comprimido por el compresor 14 es expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36 realizadas en el paso inclinado 29.
Los sensores de detección de bola 44, el sensor de origen 57, y el sensor de rotación 58 dispuesto en el tablero de ruleta 2 también están conectados a la CPU de control principal 80. Los tres sensores de detección de bola 44 están dispuestos en la sección central fija 22 como se ha descrito anteriormente, y si la bola 11 es recibida en la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de detección de bola 44, se puede detectar la presencia de la porción de recepción de bola 23 y el número correspondiente a ella. El sensor de origen 57 puede detectar la posición relativa de la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 al origen (la porción de recepción de bola asociada con "00"). El sensor de rotación 58 puede detectar si la sección circunferencial rotativa 20 gira o no. Los resultados de la detección de los sensores son transmitidos a la CPU de control principal 80, que entonces determina el número ganador.
El motor de accionamiento 34 para girar la sección circunferencial rotativa 20 a través del circuito de accionamiento de motor 55 también está conectado a la CPU de control principal 80. Cuando la CPU de control principal 80 envía una señal de accionamiento de motor al circuito de accionamiento de motor 55, el motor de accionamiento 34 recibe una señal de pulso del circuito de accionamiento de motor 55 y gira un número predeterminado de revoluciones en una dirección de rotación predeterminada en base a la señal de pulso. Consiguientemente, la sección circunferencial rotativa 20 gira un ángulo predeterminado (por ejemplo, 45 grados) en una dirección de rotación predeterminada (por ejemplo, hacia la derecha) con relación a la sección central fija 22 y el bastidor 21, y es posible poner cualquier porción de recepción de bola deseada 23 en la posición delantera de la unidad de descarga de bola 43.
Además, el solenoide 102 de la unidad de descarga de bola 43 está conectado a la CPU de control principal 80 a través del circuito de accionamiento de solenoide 85. Cuando la CPU de control principal 80 envía una señal de accionamiento de solenoide al circuito de accionamiento de solenoide 85, el circuito de accionamiento de solenoide 85 suministra una potencia dada al solenoide 102 y la porción distal 103 de la varilla 101 se desplaza a la posición de avance (pasando de la posición representada en la figura 8A a la posición representada en la figura 8B). En consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 y la bola 11 puede ser descargada hacia la dirección del paso inclinado 29 por la fuerza de colisión.
Además, un temporizador 84 para realizar la medición de tiempo está conectado a la CPU de control principal 80. La información de tiempo del temporizador 84 es transmitida a la CPU de control principal 80, que entonces abre/cierra la válvula de encendido-apagado 18 y suministra potencia al solenoide 102 como se describe más adelante en base a la información de tiempo del temporizador 84.
Como se representa en la figura 15, la ROM 81 está provista de una zona de almacenamiento de créditos de premio 81A almacenar las apuestas con relación a un juego de ruleta usando la pantalla de APUESTA 61, una zona de almacenamiento de tiempo de apertura y cierre 81B que almacena los tiempos de apertura y cierre de la válvula de encendido-apagado 18, y una zona de almacenamiento de tiempo de suministro de potencia 81C que almacena el tiempo de suministro de potencia al solenoide 102. Como las apuestas para cada zona de APUESTA de la pantalla de APUESTA 61 almacenada en la zona de almacenamiento de créditos de premio 81A, se da un premio de "X2" a "X36" dependiendo del método de apostar (pleno, apuesta de cuatro, apuesta caballo, etc).
A continuación, los tiempos de apertura y cierre de la válvula de encendido-apagado 18 almacenados en la ROM 81 y el control de accionamiento del solenoide 102 y el motor de accionamiento 34 se representan en base a la figura 17. La figura 17 es una representación esquemática para mostrar los tiempos de apertura y cierre de la válvula de encendido-apagado 18 y el control de accionamiento del solenoide 102 y el motor de accionamiento 34.
Como se representa en la figura 17, cuando se inicia un juego, primero se inicia el período de apuesta durante el que el jugador apuesta una ficha en cada satélite 4. Cuando expira el período de apuesta (el gráfico de tiempo de APUESTA 69 de la pantalla de APUESTA 61 llega al lado derecho), la posición de la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se determina en base al número ganador precedente y el resultado de la detección del sensor de origen 57, el motor de accionamiento 34 es movido a una primera velocidad de rotación predeterminada hasta que la porción de recepción de bola 23 se coloca en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101 y la bola 11 en la porción de recepción de bola están en contacto uno con otro), y la sección circunferencial rotativa 20 gira a velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 0,2\pi [rad/s]) con relación a la sección central fija 22. Entonces, la CPU de control principal 80 suministra una potencia dada al solenoide 102 del circuito de accionamiento de solenoide 85 para mover el solenoide 102. Además, al mismo tiempo que se mueve el solenoide 102, la válvula de encendido-apagado 18 se abre para hacer que fluya una capa anular de aire a lo largo del paso inclinado 29 de la rueda de ruleta 12 (véase la figura 21). La bola 11 es descargada cuando choca con la varilla 101 movida delante de la unidad de descarga de bola 43. La bola 11 que ha rodado hacia la dirección del paso inclinado 29 gira hacia la derecha en el paso inclinado 29 según el flujo de aire. Al mismo tiempo, el motor de accionamiento 34 es movido a una segunda velocidad de rotación predeterminada y la sección circunferencial rotativa 20 gira a velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) con relación a la sección central fija 22.
Entonces, después de la expiración de un tiempo predeterminado (en la realización, 15 segundos), la CPU de control principal 80 cierra la válvula de encendido-apagado 18. Consiguientemente, el aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36 se para y la velocidad de rotación de la bola 11 se debilita gradualmente. El círculo trazado por la bola 11 es gradualmente pequeño y, por último, la bola 11 pierde la fuerza centrífuga, baja por la pendiente 28, y se aloja en una de las porciones de recepción de bola 23. Después de cerrar la válvula de encendido-apagado 18, la velocidad de rotación del motor de accionamiento 34 se atenúa gradualmente para ralentizar la velocidad de rotación de la sección circunferencial rotativa 20. Mientras tanto, el número ganador se determina según los sensores de los sensores de detección de bola 44, el sensor de origen 57, y el sensor de rotación 58. Además, se pagan fichas según el número ganador determinado. Entonces termina el juego. Además, para iniciar otro juego sucesivamente, se inicia otro período de apuesta en el satélite 4, y cuando expira el período de apuesta, la CPU de control principal 80 mueve el solenoide 102. El programa de procesado de juego de ruleta en base a los tiempos de apertura y cierre de la válvula de encendido-apagado 18 y el control de accionamiento del solenoide 102 y el motor de accionamiento 34 se describe con detalle más adelante con un diagrama de flujo de la figura 18.
La RAM 82 está provista de una zona de almacenamiento de información de apuesta 82A para almacenar la información de apuesta del jugador que juega actualmente, y una zona de almacenamiento de número ganador 82B para almacenar el número ganador de la rueda de ruleta 12 determinado según los sensores de detección de bola 44, como se representa en la figura 16. La información de apuesta son específicamente las zonas de apuesta y el número de fichas apostadas especificado en la pantalla de APUESTA 61.
La configuración del sistema de control del satélite 4 conectado a la CPU de control principal 80 de la sección principal de control 83 según la realización se explicará a continuación con referencia a la figura 14. La figura 14 es un diagrama de bloques para mostrar esquemáticamente el sistema de control del satélite 4 según la realización. Los 10 satélites 4 tienen básicamente la misma configuración y, por lo tanto, en la descripción a seguir se toma un satélite 4 como ejemplo.
El satélite 4 está provisto de una sección de control de satélite 90 y varios dispositivos periféricos, como se representa en la figura 14. La sección de control de satélite 90 incluye una CPU de control de satélite 91, ROM 92, y RAM 93. La ROM 92 se implementa como memoria de semiconductores, etc, por ejemplo, y guarda un programa para realizar la función básica del satélite 4, varios programas requeridos para controlar el satélite 4, una tabla de datos, y análogos. La RAM 93 es una memoria para almacenar temporalmente varios datos en los que la CPU de control de satélite 91 realiza operaciones, el número de créditos corriente que tiene el jugador, el estado de fichas apostadas del jugador, y análogos.
El botón de confirmación de APUESTA 62, el botón de pago 63, y el botón de ayuda 64 colocados en la sección de control 6 (véase la figura 1) están conectados a la CPU de control de satélite 91. En base a la salida de una señal de operación cuando se pulsa cada botón, etc, la CPU de control de satélite 91 controla el satélite para ejecutar la operación correspondiente. Específicamente, la CPU de control de satélite 91 ejecuta varios tipos de procesado en base a una señal de entrada suministrada desde la sección de control 6 en respuesta a la entrada de operación del jugador y los datos y los programas almacenados en la ROM 92 y la RAM 93, y transmite el resultado del procesado a la CPU de control principal 80 de la sección principal de control 83 descrita anteriormente.
La CPU de control de satélite 91 recibe una señal de instrucción de la CPU de control principal 80 y controla las máquinas periféricas que forman el satélite 4 para avanzar el juego de ruleta en el satélite 4. Dependiendo del procesado, la CPU de control de satélite 91 ejecuta varios tipos de procesado en base a una señal de entrada suministrada desde la sección de control 6 en respuesta a la entrada de operación del jugador y los datos y los programas almacenados en la ROM 92 y la RAM 93, y controla las máquinas periféricas que forman el satélite 4 para avanzar el juego de ruleta en el satélite 4. El método según el que se haya de realizar el procesado se determina para cada procesado en respuesta al tipo de procesado. Por ejemplo, el procesado de pago de fichas en respuesta al número ganador corresponde al primer tipo de procesado, y el procesado de operación de apuesta del jugador en la pantalla de APUESTA 61 corresponde al último tipo de procesado.
Una tolva 94 también está conectada a la CPU de control de satélite 91. La tolva 94 paga un número predeterminado de fichas al jugador por el agujero de pago de fichas 8 (véase la figura 1) en respuesta a una señal de instrucción de la CPU de control de satélite 91.
Además, la pantalla gráfica 7 está conectada mediante un circuito de activación de cristal líquido 95 a la CPU de control de satélite 91. El circuito de activación de cristal líquido 95 incluye una ROM de programa, ROM de imagen, una CPU de control de imagen, RAM de trabajo, un VDP (procesador de visualización vídeo), RAM vídeo, etc. La ROM de programa guarda un programa de control de imagen y varias tablas de selección con relación a la visualización en la pantalla gráfica 7. La ROM de imagen guarda datos (datos bitmap) para formar imágenes visualizadas en la pantalla gráfica 7. La CPU de control de imagen determina la imagen a visualizar en la pantalla gráfica 7 a partir de los datos bitmap previamente almacenados en la ROM de imagen según el programa de control de imagen previamente almacenado en la ROM de programa en base a un parámetro establecido en la CPU de control de satélite 91. La RAM de trabajo se implementa como medios de almacenamiento temporal para la CPU de control de imagen para ejecutar el programa de control de imagen. El VDP forma una imagen en respuesta a la visualización determinada por la CPU de control de imagen y envía la imagen a la pantalla gráfica 7. La RAM vídeo se implementa como medios de almacenamiento temporal para que el VDP forme una imagen.
El panel táctil 53 está unido a la parte delantera de la pantalla gráfica 7 como se ha mencionado anteriormente, y la información de operación del panel táctil 53 es transmitida a la CPU de control de satélite 91. A través del panel táctil 53, el jugador apuesta fichas en la pantalla de APUESTA 61. Específicamente, el jugador opera el panel táctil 53 al seleccionar la zona de APUESTA, pulsando el botón de APUESTA unitaria 66, y análogos, y la información de operación de panel táctil es transmitida a la CPU de control de satélite 91. En base a la información, la información de apuesta corriente del jugador (las zonas de APUESTA especificadas en la pantalla de APUESTA 61 y el número de fichas apostadas) se almacena en la RAM 93 siempre que sea necesario. Además, la información de apuesta es transmitida a la CPU de control principal 80 y se almacena en la zona de almacenamiento de información de apuesta 82A de la RAM 82.
Además, un circuito de salida sonora 96 y dicho altavoz 9 están conectados a la CPU de control de satélite 91. El altavoz 9 produce varios efectos sonoros al realizar varios efectos en base a las señales salidas del circuito de salida sonora 96.
Un sensor de fichas 97 también está conectado a la CPU de control de satélite 91. El sensor de fichas 97 detecta fichas introducidas a través de la ranura de introducción de fichas 5 (figura 1), calcula el número de fichas introducidas, y transmite el resultado a la CPU de control de satélite 91. La CPU de control de satélite 91 aumenta el número de créditos del jugador almacenado en la RAM 93 en base a la señal transmitida.
Posteriormente, el programa de procesado de juego en la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización se explicará en base a la figura 18. La figura 18 es un diagrama de flujo del programa de procesado de juego de ruleta en la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización. El programa representado en el diagrama de flujo de la figura 18 se almacena en la ROM 81 y la RAM 82 incluidas en la máquina de jugar a la ruleta 1 y es ejecutada por la CPU de control principal 80.
En primer lugar, en el paso 1 (S1), la CPU de control principal 80 determina si el jugador introduce o no una ficha o una moneda. En la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización, si se introduce una ficha o una moneda en la ranura de introducción de fichas 5 en cualquier satélite 4, el sensor de fichas 97 detecta la ficha o moneda introducida y transmite el hecho a la CPU de control de satélite 91. Entonces, además, la señal de introducción de ficha es enviada desde el satélite 4 a la sección principal de control 83. Consiguientemente, la CPU de control principal 80 determina la entrada de ficha o moneda del jugador. Si no se introduce una ficha o una moneda (NO en S1), se introduce un modo de espera hasta que se introduce una ficha o una moneda; si se introduce una ficha o una moneda (SÍ en S1), el proceso pasa a S2. Si se introduce una ficha o una moneda, los datos de crédito de la cantidad en respuesta al número de entrada fichas o monedas se registran en la RAM 93 de la sección de control de satélite 90.
La pantalla de APUESTA 61 representada en la figura 12 se visualiza en la pantalla gráfica 7 del satélite 4 usada por el jugador, que permite al jugador apostar una ficha. Cualquier otro jugador puede participar en el juego en su desarrollo y la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización permite el juego de un máximo de 10 jugadores.
Cuando el primer jugador que participa en el juego introduce una ficha o una moneda, se inicia el período de aceptación de apuesta durante el que el jugador puede apostar una ficha (S2). Si el juego corriente se juega sucesivamente después del juego precedente, se inicia sucesivamente otro período de apuesta después de terminar el juego precedente. Cada jugador que participa en el juego puede operar el panel táctil 53 para apostar su ficha en la zona de APUESTA relevante a su número previsto durante el período de apuesta (véase la figura 12). El método de apuesta específico que usa la pantalla de APUESTA 61 se ha descrito previamente y por lo tanto no se explicará de nuevo.
A continuación, en S3 se determina si el período de apuesta ha expirado o no. El período de apuesta lo indica el gráfico de tiempo de APUESTA 69, y el gráfico rojo empieza a extenderse gradualmente a la derecha desde el tiempo de inicio de período de apuesta (S2). Cuando el gráfico de tiempo de APUESTA 69 se extiende al lado derecho, el período de apuesta corriente expira.
Antes de que expire el período de apuesta (NO en S3), se acepta una apuesta sucesivamente. Por otra parte, si el período de apuesta expira (SÍ en S3), se envía una señal de fin de apuesta a las secciones de control de satélite 90 de todos los satélites 4 y una imagen que indica el final de apuesta se visualiza en la pantalla de cristal líquido de cada satélite 4, prohibiendo la operación de apostar a través del panel táctil 53. La información de apuesta del jugador en cada satélite 4 (la zona de APUESTA especificada y el número de fichas apostadas en la zona de APUESTA especificada) se recibe (S4) y se almacena en la zona de almacenamiento de información de apuesta 82A de la RAM 82.
A continuación, la CPU de control principal 80 ejecuta procesado de lotería con el tablero de ruleta 2 según un programa de ejecución de juego. Específicamente, primero la CPU de control principal 80 lee el número ganador en el juego precedente (1 a 36, 0, 00) de la zona de almacenamiento de número ganador 82B de la RAM 82 (S5). La CPU de control principal 80 mueve el motor de accionamiento 34 a la primera velocidad de rotación predeterminada y gira la sección circunferencial rotativa 20 a la velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 0,2\pi [rad/s]) con relación a la sección central fija 22 (S6).
Entonces, el sensor de rotación 58 detecta la rotación de la sección circunferencial rotativa 20 y el sensor de origen 57 dispuesto en la sección central fija 22 determina el número ganador precedente adquirido en S5, a saber, en qué posición está la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 en el punto de tiempo corriente con relación a la unidad de descarga de bola 43. En S7, si la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 se encuentra en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 con rotación de la sección circunferencial rotativa 20 se determina en base a la posición determinada.
Cuando se determina que la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (SÍ en S7), se para el accionamiento del motor de accionamiento 34 (S8). Por otra parte, cuando no se determina que la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (NO en S7), el motor de accionamiento 34 es accionado sucesivamente.
La figura 19 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rotación de la sección circunferencial rotativa 20 del tablero de ruleta 2 en los pasos 6 a 8. Como se representa en la figura 19, si la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 (en la figura 19, la porción de recepción de bola asociada con el número 29) es la porción de recepción de bola 23 en la undécima posición en la dirección izquierda con relación a la unidad de descarga de bola 43, la sección circunferencial rotativa 20 se gira hacia la derecha. Cuando la sección circunferencial rotativa 20 se gira un ángulo predeterminado (en la figura 19, el ángulo correspondiente a 11 porciones de recepción de bola 23 en la dirección derecha), cuando la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se coloca en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43, la rotación de la sección circunferencial rotativa 20 se para.
A continuación, en S9, se activa la potencia del compresor 14 para empezar a comprimir aire con el compresor 14. Además, en S10, se suministra una potencia dada desde el circuito de accionamiento de solenoide 85 al solenoide 102 para mover el solenoide 102. Cuando se suministra la potencia dada al solenoide 102, se genera un campo magnético en la bobina 109 del solenoide 102 (véase la figura 7). El campo magnético hace que el pistón 108 sea atraído a la bobina 109 para mover la porción distal 103 de la varilla 101 a una posición de avance (pasando de la posición representada en la figura 8A a la posición representada en la figura 8B). En consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 y la bola 11 rueda al paso inclinado 29 contra la inclinación de la pendiente 28 por la fuerza de colisión. La figura 20 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura de la bola 11 del tablero de ruleta 2 en el paso 10.
Como se representa en la figura 20, cuando el solenoide 102 es movido en S10, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 y la bola 11 rueda hacia la dirección del paso inclinado 29 (la dirección de una flecha 70) por la fuerza de colisión.
La CPU de control principal 80 para el suministro de potencia del circuito de accionamiento de solenoide 85 justo después de descargar la bola 11. Cuando se para el suministro de potencia al solenoide 102, se libera el pistón 108 de la varilla 101 y el muelle 110 empuja el pistón 108 de la varilla 101, moviendo por ello la varilla 101 a la posición retirada (pasando de la posición representada en la figura 8B a la posición representada en la figura 8A). Se hace que la varilla 101 espere en la posición hasta el tiempo de descarga siguiente de la bola 11.
A continuación, en S11 se abre la válvula de encendido-apagado 18. La válvula de encendido-apagado 18 está dispuesta en el tubo de aire 16 para transportar el aire comprimido por el compresor 14 a las boquillas rotativas de expulsión 36, y hace posible regular la presión del aire que pasa a través del tubo de aire 16, como se ha descrito anteriormente. Cuando se abre la válvula de encendido-apagado 18, se inicia la expulsión de aire comprimido de las boquillas rotativas de expulsión 36. Consiguientemente, se produce una capa de aire que fluye hacia la derecha a lo largo del paso inclinado 29, y la bola 11 que ha rodado al paso inclinado 29 en S10 empieza a rodar dibujando una órbita circular según la presión del aire expulsado. La figura 21 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura de la bola 11 del tablero de ruleta 2 en el paso 11.
Como se representa en la figura 21, cuando la válvula de encendido-apagado 18 se abre en S11, se forma un flujo de aire hacia la derecha (en la dirección de una flecha 71) a lo largo del paso inclinado 29 en la rueda de ruleta 12 según el aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36 dispuestas en el paso inclinado 29. La bola 11 que ha rodado hacia la dirección del paso inclinado 29 por la unidad de descarga de bola 43 cambia de la dirección de rodadura a la dirección circunferencial de la rueda de ruleta 12 según la presión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36 (véase una flecha 72). Además, la bola 11 a la que se añade la presión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, rueda gradualmente a la circunferencia exterior de la rueda de ruleta 12 por una fuerza centrífuga y empieza a rodar a lo largo del paso inclinado 29 (véase una flecha 73). El paso inclinado 29 guía la bola 11 que rueda en la rueda de ruleta 12 contra la fuerza centrífuga para rodar la bola 11 dibujando una órbita circunferencial. Además, la parte de pared 31 continua con el paso inclinado 29 se ha formado en el extremo superior de la porción periférica exterior, de modo que no hay peligro de que la bola 11 realice un movimiento rotacional en el paso inclinado 29, saliendo al exterior de la rueda de ruleta 12.
A continuación, en S12, el motor de accionamiento 34 es movido a la segunda velocidad de rotación predeterminada y la sección circunferencial rotativa 20 gira a una velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) con relación a la sección central fija 22 (véase la figura 20). Al mismo tiempo, el sensor de rotación 58 detecta la rotación de la sección circunferencial rotativa 20 y el sensor de origen 57 dispuesto en la sección central fija 22 siempre detecta en qué posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación al origen (la porción de recepción de bola correspondiente a "00").
En S13 se determina si ha transcurrido o no un tiempo predeterminado (en la realización, 15 segundos) desde que se abrió la válvula de encendido-apagado 18. El paso de tiempo lo mide el temporizador 84 conectado a la CPU de control principal 80. Si el valor de medición t2 desde que se abrió la válvula de encendido-apagado 18, es inferior a 15 segundos (NO en S13), la válvula de encendido-apagado 18 se abre de forma continua.
Por otra parte, si el valor de medición t2 desde que se abrió la válvula de encendido-apagado 18, es igual o mayor que 15 segundos (SI en S13), el proceso pasa a S14.
En S14, la CPU de control principal 80 cierra la válvula de encendido-apagado 18 y deja de expulsar aire por las boquillas rotativas de expulsión 36. Además, en S15, la CPU de control principal 80 corta la potencia del compresor 14 e interrumpe la compresión de aire del compresor 14.
Se para la expulsión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, por lo que la bola 11 que rueda a lo largo del paso inclinado 29, pierde la presión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, disminuye gradualmente la velocidad de rotación, y disminuye la fuerza centrífuga. Finalmente, la bola 11 baja por la pendiente 28, va al interior de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20. La figura 22 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura de la bola 11 del tablero de ruleta 2 en el paso 14.
Como se representa en la figura 22, cuando la válvula de encendido-apagado 18 se cierra en S14, se para el aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36 dispuestas en el paso inclinado 29, y disminuye gradualmente la velocidad de rotación de la bola 11 que pierde la presión de aire. La bola 11 cuya fuerza centrífuga así como velocidad de rotación disminuye, sigue dibujando una órbita circunferencial mientras se desplaza gradualmente hacia la dirección interior del paso inclinado 29 a lo largo de la inclinación de la pendiente 28. Finalmente, la bola 11 cae por la pendiente 28, va al interior de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20 (véase una flecha 75).
La bola 11 que rueda hacia la dirección de la sección circunferencial rotativa 20 también pasa a través de las partes superiores de las placas de indicación de número 24 en el exterior de la sección circunferencial rotativa 20 y es recibida en una de las porciones de recepción de bola 23 y el número descrito en la placa de indicación de número 24 correspondiente a la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 (alguno de 0, 00, 1 a 36) es el número ganador.
Posteriormente, en S16, la velocidad de rotación del motor de accionamiento 34 se atenúa gradualmente, y el sensor de detección de bola 44 detecta la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23. El número asociado con la porción de recepción de bola 23 con la bola 11 detectada (alguno de 0, 00, 1 a 36), a saber, el número ganador, se determina a partir del resultado de la detección del sensor de origen 57 en el tiempo de detección de bola del sensor de detección de bola 44.
Además, la CPU de control principal 80 deja de accionar el motor de accionamiento 34 (S17) y determina si la ficha apostada es o no ganadora en cada satélite 4 a partir de la información de apuesta en cada satélite 4 recibida en S4 y el número ganador determinado en S16 (S18).
Si la ficha apostada es o no ganadora al menos en un satélite 4 se determina en base a la determinación de ganancia en S18 (S19). Si se determina que la ficha apostada es ganadora (SÍ en S19), la CPU de control principal 80 ejecuta el procesado de cálculo de premio (S20). En el procesado de cálculo de premio, la ficha ganadora es reconocida en cada satélite 4, y el total de las cantidades de premio del crédito pagado al jugador en cada satélite 4 se calcula usando las apuestas de la zona de APUESTA almacenadas en la zona de almacenamiento de créditos de premio 81A a de la ROM 81 (puntos de crédito pagados por ficha). Posteriormente, el proceso pasa a S21.
Por otra parte, si no hay ficha ganadora en ninguno de los satélites 4 (NO en S19), el proceso pasa a S22.
En S21, el proceso de pago de crédito se ejecuta en base al procesado de cálculo de premio en S20. Para pagar el crédito al jugador en el satélite 4, los datos de crédito equivalentes a la cantidad de premio son enviados desde la sección principal de control 83 a las secciones de control de satélite 90 del satélite ganador 4. Los datos de crédito se añaden a la RAM 93 del satélite correspondiente 4.
En S22 se determina si el jugador al menos en un satélite 4 sigue jugando un juego. Para salir del juego, el jugador pulsa generalmente el botón de pago 63. Si el jugador pulsa el botón de pago 63, se le pagan fichas en respuesta al crédito adquirido en los juegos, etc, y que actualmente son propiedad del jugador (generalmente, una ficha por punto de crédito) por el agujero de pago de fichas 8 a través de la tolva 94.
Si el jugador en alguno de los satélites 4 sigue jugando un juego (NO en S22), el proceso vuelve a S2 y de nuevo se inicia otro período de apuesta para iniciar otro juego.
Por otra parte, si los jugadores en todos los satélites 4 dejan de jugar (SÍ en S22), se termina el procesado del juego de ruleta.
Como se ha descrito anteriormente, la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización está provista de la unidad de descarga de bola 43 para descargar la bola 11 a la sección central fija 22 fijamente soportada en el centro de la rueda de ruleta 12 en el tablero de ruleta 2 moviendo el solenoide 102 y los varios sensores, tal como los sensores de detección de bola 44, para determinar el número ganador. La sección circunferencial rotativa 20 se gira de manera que la porción de recepción de bola 23 en la que se coloca la bola 11 en la parte delantera de la unidad de descarga de bola 43 (S6 a S8), la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 rueda hacia la dirección del paso inclinado 29 suministrando potencia al solenoide 102 (S10), y las boquillas rotativas de expulsión 36 para expulsar aire comprimido por el compresor 14 están dispuestas en la dirección circunferencial del paso inclinado 29 para rodar la bola 11 al paso inclinado 29 en la dirección circunferencial a lo largo del paso inclinado 29 según la presión del aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36 (S11). Así, es posible repetir la rodadura de la bola 11 en la rueda de ruleta 12 y almacenar la bola 11 en cualquier porción de recepción de bola 23 sin recoger la bola 11 de la rueda de ruleta 12, y no se requiere el mecanismo complicado, tal como partes móviles, para recoger la bola 11 ni una unidad de descarga. Por lo tanto, se facilita la operación de mantenimiento y se puede reducir el costo del aparato. Dado que se puede reducir la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola 23 y la altura requerida de la rueda de ruleta 12, el ángulo de visión \beta para que el jugador pueda ver la posición de la bola 11 independientemente de la porción de recepción de bola 23 en que se reciba la bola 11 (véase la figura 4), se puede ampliar y es fácil que el jugador vea la bola 11, dando lugar así a una mejora de la diversión del juego.
La varilla 101 se pone en contacto con la bola 11 para descargar la bola 11 hacia la dirección del paso inclinado 29, de modo que la fuerza de la unidad de descarga de bola 43 pueda ser transferida fiablemente a la bola 11 y es posible evitar un error de descarga de bola. Además, la sección central fija 22 está fijada y solamente gira la sección circunferencial rotativa 20, por lo que se puede reducir el número de las partes de accionamiento de la rueda de ruleta 12 y se puede aligerar la carga impuesta al motor de accionamiento 34. El número de unidades de descarga de bola 43 puede ser el número mínimo (en la realización, uno) independientemente del número de las porciones de recepción de bola 23, de modo que es posible simplificar más la estructura del tablero de ruleta 2.
Dado que el solenoide 102 se usa como la fuente de accionamiento de la unidad de descarga de bola 43, es posible miniaturizar y simplificar la unidad de descarga de bola 43, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Además, dado que se pueden disminuir la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola 23 y la altura requerida de la rueda de ruleta 12, al jugador le resulta fácil ver la bola 11, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Cada porción de recepción de bola 23 y el paso inclinado 29 están formados de forma continua en presencia de la pendiente 28 que sube en el ángulo de inclinación predeterminada desde la porción de recepción de bola 23 al paso inclinado 29, de modo que es fácil que el jugador vea la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Dado que el paso inclinado 29 tiene la parte de pared 31 formada continua con el paso inclinado 29 en la porción periférica exterior, no hay peligro de que la bola 11 que rueda en el paso inclinado 29 salga al exterior de la rueda de ruleta 12 por la fuerza centrífuga, y es posible que el jugador juegue con seguridad. Además, cuando la bola 11 es recibida en la porción de recepción de bola 23, no hay peligro de que la bola 11 se soterre en la porción de recepción de bola 23 porque el diámetro D de la bola 11 es mayor que la profundidad L2 de la porción de recepción de bola 23, y el jugador puede ver fácilmente la posición de la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 durante el juego.
Se ha de entender que la presente invención no se limita a su realización específica y no es necesario afirmar que se puede hacer varias mejoras, modificaciones, y cambios sin apartarse del espíritu y el alcance de la invención.
Por ejemplo, en la realización, la bola 11 descargada por la unidad de descarga de bola 43 y que ha rodado hacia la dirección del paso inclinado 29 rueda con el fin de trazar una órbita circunferencial a lo largo del paso inclinado 29 según la presión del aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, pero el bastidor 21 se puede girar sin prever las boquillas rotativas de expulsión 36. Si el bastidor 21 se gira, la bola 11 en el bastidor empieza a girar consiguientemente en la dirección circunferencial y rueda a lo largo del paso inclinado 29 por la fuerza centrífuga producida por la rotación.
En la realización, el solenoide 102 se usa como la fuente de accionamiento de la varilla 101 puesta en contacto con la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 para descargar la bola 11, pero la fuente de accionamiento para mover la varilla 101 de un lado al otro no se limita al solenoide 102; por ejemplo, se puede usar un motor eléctrico.
En la realización, el agujero de paso de varilla 35 para permitir que la varilla 101 de la unidad de descarga de bola 43 pase a su través, es un agujero circular, pero la forma puede ser una estructura para permitir que la varilla 101 pase a su través; el agujero de paso de varilla puede estar conformado a modo de ranura formada en una dirección lateral o longitudinal o de una muesca.
En el tablero de ruleta 1 según la realización, se describe que unos medios de control (CPU de control principal 80) controlan los medios de accionamiento (motor de accionamiento 34) para girar la sección circunferencial rotativa 20 de modo que una porción de recepción de bola recibida, en la que se recibe la bola 11, se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de bola (varilla 101) pueda contactar con la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola recibida.
Sin embargo, el tablero de ruleta 1 puede estar configurado de modo que esté provisto de unos medios de movimiento 500 que mueven una posición de los medios de descarga de bola (unidad de descarga de bola 43), como se representa en la figura 25, y que los medios de control (CPU de control principal 80) controlen los medios de movimiento 500 para mover la posición de los medios de descarga de bola de modo que los medios de descarga de bola se sitúen en una posición donde el elemento de descarga de bola (varilla 101) pueda contactar con la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola recibida.
Los medios de movimiento 500 pueden estar configurados incluyendo: un elemento rotativo dispuesto debajo de la sección central fija 22 y unido con la unidad de descarga de bola 43 encima; y un motor de accionamiento que gira el elemento de giro. El elemento de giro se puede formar en forma de disco en forma de varilla.
Alternativamente, los medios de movimiento 500 pueden estar configurados incluyendo: un elemento de brazo que tiene una o más uniones; y uno o más accionadores que accionan las uniones.
Como se ha descrito anteriormente con detalle con referencia a las realizaciones, se facilita un tablero de ruleta (por ejemplo, tablero de ruleta 2) incluyendo una rueda de ruleta (por ejemplo, la rueda de ruleta 12) en la que se han dispuesto múltiples símbolos (por ejemplo, placas de indicación de número 24) en una dirección circunferencial de la rueda de ruleta; una pluralidad de porciones de recepción de bola (por ejemplo, porciones de recepción de bola 23) que están dispuestas en correspondencia de uno a uno con los símbolos, estando configuradas las porciones de recepción de bola para recibir una bola (por ejemplo, la bola 11) que rueda en la rueda de ruleta; un paso inclinado (por ejemplo, el paso inclinado 29) que está dispuesto sin fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de ruleta, y permite que la bola ruede en una órbita circunferencial; y unos medios de descarga de bola (por ejemplo, unidad de descarga de bola 43) que están provistos de un elemento de descarga de bola y descargan la bola recibida en una de las porciones de recepción de bola hacia el paso inclinado poniendo el elemento de descarga de bola en contacto con la bola.
Según el tablero de ruleta configurado como antes, si la bola que rueda en la rueda de ruleta con una pluralidad de símbolos colocados encima, se recibe en una de las porciones de recepción de bola, los medios de descarga de bola se pueden poner en contacto con la bola, rodando por ello la bola recibida en la porción de recepción de bola hacia la dirección del paso inclinado desde la boquilla de expulsión. Por lo tanto, es posible repetir la rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin recoger la bola de la rueda de ruleta, y no se requiere el mecanismo complicado de partes móviles, etc, para recoger la bola y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se puede reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de la diversión del juego. Los medios de descarga de bola se ponen en contacto con la bola para descargar la bola hacia la dirección del paso inclinado, de modo que la fuerza de los medios de descarga de bola se pueda transferir fiablemente a la bola y es posible evitar un error de descarga de la bola.
El tablero de ruleta puede estar configurado de modo que la rueda de ruleta incluya: una sección central fija (por ejemplo, sección central fija 22) que está provista de los medios de descarga de bola; una sección circunferencial rotativa (por ejemplo, sección circunferencial rotativa 20) que rodea la sección central fija, estando provista la sección circunferencial rotativa de los símbolos y las porciones de recepción de bola; y unos medios de soporte (por ejemplo, el cojinete de bolas transversal 26) que soportan la sección circunferencial rotativa de manera que pueda girar con respecto a la sección central fija. El tablero de ruleta puede incluir además unos medios de accionamiento (por ejemplo, el motor de accionamiento 34) que gira la sección circunferencial rotativa con respecto a la sección central fija. El tablero de ruleta puede incluir además unos medios de detección de bola (por ejemplo, sensores de detección de bola 44, sensor de origen 57, y sensor de rotación 58) que detectan una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola, recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola en ella; y unos medios de control (por ejemplo, CPU de control principal 80, circuito de accionamiento de motor 55) que controlan los medios de accionamiento para girar la sección circunferencial rotativa de modo que la porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición (por ejemplo, posición delantera de la unidad de descarga de bola 43) donde el elemento de descarga de bola puede contactar con la bola recibida en la porción de recepción de bola recibida. El tablero de ruleta puede incluir además: unos medios de detección de bola (por ejemplo, sensores de detección de bola 44, sensor de origen 57, y sensor de rotación 58) que detectan una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola, recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola en ella; unos medios de movimiento (por ejemplo, medios de movimiento 500) que mueven una posición de los medios de descarga de bola; y unos medios de control (por ejemplo, CPU de control principal 80, circuito de accionamiento de motor 55) que controlan los medios de movimiento para mover la posición de los medios de descarga de bola de modo que los medios de descarga de bola se sitúen en una posición donde el elemento de descarga de bola pueda contactar con la bola recibida en la porción de recepción de bola recibida.
En el tablero de ruleta configurado como antes, la sección circunferencial rotativa gira con la porción de recepción de bola adaptada con la posición de los medios de descarga de bola, de modo que la bola recibida en la porción de recepción de bola se pueda hacer rodar por los medios de descarga de bola hacia la dirección del paso inclinado. Por lo tanto, es posible repetir la rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin recoger la bola de la rueda de ruleta, y no se requiere el mecanismo complicado de partes móviles, etc, para recoger la bola y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se pueden reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Además, solamente gira la sección circunferencial rotativa, por lo que el número de las partes de accionamiento de la rueda de ruleta se puede reducir y la carga en los medios de accionamiento se puede aligerar. El número de los medios de descarga de bola puede ser el número mínimo (por ejemplo, uno) independientemente del número de las porciones de recepción de bola, de modo que sea posible simplificar más la estructura del tablero de ruleta.
El tablero de ruleta puede estar configurado de modo que los medios de descarga de bola incluyan: una varilla de descarga (por ejemplo, varilla 101) que se soporta de modo que sobresalga a las porciones de recepción de bola en su extremo (por ejemplo, la porción distal 103) que sirve como el elemento de descarga de bola; un solenoide (por ejemplo, el solenoide 102) que mueve la varilla de descarga; y una unidad de suministro de potencia (por ejemplo, el circuito de accionamiento de solenoide 85) que suministra potencia al solenoide.
En el tablero de ruleta configurado como antes, el solenoide se usa como la fuente de accionamiento de los medios de descarga de bola, de modo que sea posible miniaturizar y simplificar los medios de descarga de bola, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se pueden reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
El tablero de ruleta puede ser controlado por un método incluyendo: recibir la bola en una de las porciones de recepción de bola después de rodar la bola en la rueda de ruleta durante un período predeterminado de tiempo; detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola, recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola en ella (por ejemplo, S16); controlar los medios de accionamiento para girar la sección circunferencial rotativa de modo que la porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de bola pueda contactar con la bola recibida en la porción de recepción de bola recibida (por ejemplo, S6 a S8); y descargar la bola recibida en la porción de recepción de bola recibida hacia el paso inclinado con los medios de descarga de bola (por ejemplo, S10).
Según el método descrito anteriormente, es posible repetir la rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin recoger la bola de la rueda de ruleta. Por lo tanto, no se requiere el mecanismo complicado de partes móviles, etc, para recoger la bola y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada porción de recepción de bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se pueden reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Además, solamente gira la sección circunferencial rotativa, por lo que el número de las partes de accionamiento de la rueda de ruleta se puede reducir y la carga en los medios de accionamiento se puede aligerar. El número de los medios de descarga de bola puede ser el número mínimo (por ejemplo, uno) independientemente del número de las porciones de recepción de bola, de modo que es posible simplificar más la estructura del tablero de ruleta.
La descripción anterior de las realizaciones se ha presentado a efectos de ilustración y descripción. No se ha previsto ser exhaustivos o limitar la invención a la forma precisa descrita, y son posibles modificaciones y variaciones a la luz de las ideas anteriores o se pueden adquirir mediante la práctica de la invención. La realización se ha elegido y descrito con el fin de explicar los principios de la invención y su aplicación práctica para que los expertos en la técnica puedan utilizar la invención en varias realizaciones y con varias modificaciones que sean adecuadas al uso particular contemplado. Se ha previsto que el alcance de la invención sea definido por las reivindicaciones anexas.

Claims (12)

1. Un tablero de ruleta (2) incluyendo:
una rueda de ruleta (12) en la que una pluralidad de símbolos están dispuestos en una dirección circunferencial de la rueda de ruleta;
una pluralidad de porciones de recepción de bola (23) que están dispuestas en correspondencia de uno a uno con los símbolos, estando configuradas las porciones de recepción de bola para recibir una bola (11) que rueda en la rueda de ruleta (12);
un paso inclinado (29) que está dispuesto sin fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de ruleta (12), y permite que la bola (11) ruede en una órbita circunferencial;
caracterizado por
unos medios de descarga de bola (43) que están provistos de un elemento de descarga de bola (101), de modo que los medios de descarga (101) descarguen la bola (11) recibida en una de las porciones de recepción de bola (23) hacia el paso inclinado (29) poniendo el elemento de descarga de bola en contacto con la bola.
2. El tablero de ruleta según la reivindicación 1, caracterizado porque la rueda de ruleta (12) incluye:
una sección central fija (22) que está provista de los medios de descarga de bola (43);
una sección circunferencial rotativa (20) que rodea la sección central fija (22), estando provista la sección circunferencial rotativa de los símbolos y las porciones de recepción de bola (23); y
unos medios de soporte (26) para soportar la sección circunferencial rotativa (20) de manera que pueda girar con respecto a la sección central fija (22).
3. El tablero de ruleta según la reivindicación 2, incluyendo además unos medios de accionamiento (34) para girar la sección circunferencial rotativa (20) con respecto a la sección central fija (22).
4. El tablero de ruleta según la reivindicación 3, incluyendo además:
unos medios de detección de bola (44) para detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola (11); y
unos medios de control (80) para controlar los medios de accionamiento (34) para girar la sección circunferencial rotativa (20) de modo que la porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de bola (101) pueda contactar con la bola recibida en la porción de recepción de bola recibida.
5. El tablero de ruleta según la reivindicación 3, incluyendo además:
unos medios de detección de bola (44) para detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola (11);
unos medios de movimiento (102) para mover una posición de los medios de descarga de bola (43); y
unos medios de control (80) para controlar los medios de movimiento (102) para mover la posición de los medios de descarga de bola (43) de modo que los medios de descarga de bola se sitúen en una posición donde el elemento de descarga de bola (101) pueda contactar con la bola (11) recibida en la porción de recepción de bola recibida.
6. El tablero de ruleta según la reivindicación 1, caracterizado porque los medios de descarga de bola (43) incluyen:
una varilla de descarga (101) que se soporta de modo que sobresalga a las porciones de recepción de bola (23) en su extremo que sirve como el elemento de descarga de bola (101);
un solenoide (102) que mueve la varilla de descarga (101); y
una unidad de suministro de potencia que suministra potencia al solenoide (102).
7. El tablero de ruleta según la reivindicación 1, caracterizado porque los medios de descarga de bola (43) están dispuestos debajo de la rueda de ruleta (12), y donde cada una de las porciones de recepción de bola (23) está provista de un agujero pasante (35) que permite que el elemento de descarga de bola (101) sobresalga a su través para contactar con la bola (11).
8. El tablero de ruleta según la reivindicación 7, incluyendo además unos medios de detección de bola (44) que detectan una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola (11),
donde los medios de detección de bola incluyen al menos un sensor óptico (44) que detecta la bola (11) en base a la luz recibida a través del agujero pasante (35).
9. El tablero de ruleta según la reivindicación 8, caracterizado porque los medios de detección de bola incluyen una pluralidad de sensores ópticos.
10. El tablero de ruleta según la reivindicación 8, caracterizado porque el sensor óptico (44) emite una luz infrarroja a través del agujero pasante (35), y detecta la bola (11) cuando una luz infrarroja reflejada por la bola es recibida a través del agujero pasante.
11. El tablero de ruleta según la reivindicación 1, incluyendo además una boquilla (36) que expulsa aire al paso inclinado (29) para rodar la bola (11).
12. Un método para controlar un tablero de ruleta según la reivindicación 1, incluyendo además la rueda de ruleta (12):
una sección central fija (22) que está provista de los medios de descarga de bola (43);
una sección circunferencial rotativa (20) que rodea la sección central fija (22), estando provista la sección circunferencial rotativa de los símbolos y las porciones de recepción de bola (23); y
unos medios de soporte (26) para soportar la sección circunferencial rotativa (20) de manera que pueda girar con respecto a la sección central fija (22),
donde el tablero de ruleta incluye además unos medios de accionamiento (34) que giran la sección circunferencial rotativa (20) con respecto a la sección central fija (22), y caracterizándose el método por
recibir la bola (11) en una de las porciones de recepción de bola (23) después de rodar la bola (11) en la rueda de ruleta (12) durante un período predeterminado de tiempo;
detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola (11);
controlar los medios de accionamiento (34) para girar la sección circunferencial rotativa (20) de modo que la porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de bola (101) pueda contactar con la bola (11) recibida en la porción de recepción de bola recibida (23); y
descargar la bola (11) recibida en la porción de recepción de bola recibida hacia el paso inclinado (29) con los medios de descarga de bola (43).
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