ES2323325T3 - Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. - Google Patents
Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2323325T3 ES2323325T3 ES06009259T ES06009259T ES2323325T3 ES 2323325 T3 ES2323325 T3 ES 2323325T3 ES 06009259 T ES06009259 T ES 06009259T ES 06009259 T ES06009259 T ES 06009259T ES 2323325 T3 ES2323325 T3 ES 2323325T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- ball
- roulette
- received
- section
- bet
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0079—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum
- A63F2009/0087—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum with means for producing an air current
- A63F2009/009—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum with means for producing an air current pneumatic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/0076—Driving means
- A63F5/0082—Driving means electrical
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Toys (AREA)
- Control Of Transmission Device (AREA)
- Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)
- Electrotherapy Devices (AREA)
- Molten Solder (AREA)
Abstract
Un tablero de ruleta (2) incluyendo: una rueda de ruleta (12) en la que una pluralidad de símbolos están dispuestos en una dirección circunferencial de la rueda de ruleta; una pluralidad de porciones de recepción de bola (23) que están dispuestas en correspondencia de uno a uno con los símbolos, estando configuradas las porciones de recepción de bola para recibir una bola (11) que rueda en la rueda de ruleta (12); un paso inclinado (29) que está dispuesto sin fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de ruleta (12), y permite que la bola (11) ruede en una órbita circunferencial; caracterizado por unos medios de descarga de bola (43) que están provistos de un elemento de descarga de bola (101), de modo que los medios de descarga (101) descarguen la bola (11) recibida en una de las porciones de recepción de bola (23) hacia el paso inclinado (29) poniendo el elemento de descarga de bola en contacto con la bola.
Description
Tablero de ruleta y un método de control de
juego.
La presente invención se refiere a un tablero de
ruleta y un método para rodar una bola en una rueda de ruleta y
almacenar la bola en una de las porciones de recepción de bola
dispuestas en correspondencia de uno a uno con símbolos colocados
en la rueda de ruleta. En particular, la presente invención se
refiere a un tablero de ruleta y un método de control de juego para
poner la bola recibida en una de las porciones de recepción de bola
en contacto con unos medios de descarga de bola para descargar la
bola, simplificando por ello la estructura y facilitando el
mantenimiento.
El denominado juego de fichas que usa una ficha
como un medio de juego, es un juego que empieza comprando o tomando
prestadas el jugador una pluralidad de fichas con una máquina de
prestar fichas e introduciendo la ficha en una máquina de juegos de
azar tal como una máquina de jugar a la ruleta. Cuando el jugador
gana el juego, se paga al jugador un número predeterminado de
fichas. Por lo tanto, el jugador que gana gran número de fichas
puede disfrutar de un juego sucesivo sin comprar o tomar prestadas
nuevas fichas.
En particular con la máquina de jugar a la
ruleta, cuando el jugador selecciona una marca o número (símbolos)
colocado en la rueda de ruleta, la rueda de ruleta gira y una bola
rueda en la rueda de ruleta. Cuando la rotación de la rueda de
ruleta es débil y la bola se recibe y retiene en alguna ranura en la
rueda de ruleta, se determina si el símbolo seleccionado por el
jugador corresponde o no al símbolo en el que se recibe la bola
(cuando corresponde, el jugador gana el juego). Cuando se determina
que la bola se ha recibido en el mismo símbolo que el seleccionado
por el jugador, al jugador se le pagan fichas en una cantidad
multiplicada predeterminada.
El documento WO 03/051476 A1 describe una rueda
de ruleta automática en la que, al final de un giro, la rueda de
ruleta es acelerada y la bola 6 es expulsada de la ranura o cavidad
3 bajo una fuerza centrífuga y se desplaza a la parte superior de
la pista de bola 4, por lo que se invierte la dirección de rotación
de la rueda de ruleta.
Por otra parte, hay máquinas de jugar a la
ruleta que están provistas de un mecanismo de recogida de bola para
recoger la bola de la rueda de ruleta con el fin de volver a
descargar la bola usada en el juego anterior sobre la rueda de
ruleta. Por ejemplo, una máquina de jugar a la ruleta descrita en
JP-A-8-229191 es
como sigue: cada porción de recepción de bola de una rueda rotativa
se ha formado con un agujero de paso de bola y una rueda fija se ha
formado con una pestaña para cerrar el agujero de paso de bola y se
ha formado una ranura en una parte de la pestaña. La ranura está
provista de una placa de apertura-cierre para abrir
y cerrar la ranura cuando un solenoide es movido. Cuando se recoge
la bola, la ranura se abre para dejar que la bola caiga de la rueda
sin proporcionar un mecanismo para elevar la rueda rotativa,
minimizando por ello un depósito.
Sin embargo, la máquina de jugar a la ruleta
descrita en el documento
JP-A-8-229191
requiere un mecanismo complicado debajo de la rueda de ruleta para
almacenar la bola recogida de la rueda de ruleta y volver a
descargar la bola sobre la rueda de ruleta. Dado que cada porción
de recepción de bola requiere una parte móvil, tal como un
obturador, para abrir y cerrar el agujero de paso de bola, el costo
se incrementa y el riesgo de interrumpir el juego debido a unos
problemas producidos en la parte móvil es alto. Además, el
mantenimiento del aparato es complejo.
Dado que cada porción de recepción de bola se
tiene que formar con un agujero de paso de bola, la porción de
recepción de bola requiere una profundidad dada o mayor y una parte
de la bola recibida en la porción de recepción de bola está debajo
de la parte superior de la rueda de ruleta. Por otra parte, la rueda
de ruleta se tiene que formar con un agujero de descarga para
descargar la bola recogida sobre la rueda de ruleta. Por lo tanto,
la rueda de ruleta tiene que tener una altura predeterminada o más.
Este punto se explicará más adelante como un ejemplo específico
representado en las figuras 23 y 24.
Las figuras 23 y 24 son dibujos esquemáticos
para mostrar un tablero de ruleta usado con una máquina de jugar a
la ruleta según una técnica relacionada. Como se representa en la
figura 23, un tablero de ruleta 200 de la técnica relacionada está
provisto de gran número de porciones de recepción de bola 202
formadas en la dirección circunferencial de una rueda de ruleta
201. Cada porción de recepción de bola 202 se ha formado con un
agujero de paso de bola 204 para recoger una bola 203 recibida en
la porción de recepción de bola 202 después de finalizar un juego,
y además una sección de recogida de bola 205 para guardar la bola
203 que pasa a través del agujero de paso de bola 204, está unida
al exterior del agujero de paso de bola 204. Por otra parte, se ha
formado un agujero de descarga de bola 207 en un paso inclinado 206
donde la bola 203 realiza un movimiento circular. La bola 203
recogida a través del agujero de paso de bola 204 se recibe en la
sección de recogida de bola 205 y es transportada a una unidad de
descarga de bola. Entonces, la bola 203 descargada por la unidad de
descarga de bola es descargada a la rueda de ruleta 201 a través del
agujero de descarga de bola 207 y rueda en la parte superior de la
rueda de ruleta 201.
Dado que la porción de recepción de bola 202 se
tiene que formar con el agujero de paso de bola 204 para transportar
la bola 203 al exterior, una altura "h1" de la porción de
recepción de bola 202 tiene que ser más alta que el diámetro de la
bola 203. Además, el paso inclinado 206 se tiene que formar con el
agujero de descarga de bola 207 y por lo tanto una altura "h2"
de la rueda de ruleta 201 tiene que ser igual a o mayor que un valor
predeterminado (por ejemplo, 143 mm).
Por lo tanto, un ángulo de visión \alpha para
que un jugador 209 que juega en una máquina de juegos de azar 208
incluyendo el tablero de ruleta 200 en la posición de una altura
"H1" pueda ver la bola 203 independientemente de la porción de
recepción de bola 202 en la que se reciba la bola 203, se estrecha
como se representa en la figura 24. Así, la altura del punto visual
del jugador 209 tiene que ser "H2" o más. Específicamente, si
"H1" se pone a aproximadamente 900 mm y \alpha se pone a 50
grados, "H2" es aproximadamente 1400 mm y es imposible que un
jugador ordinario 209 pueda ver la bola 203 en la rueda de ruleta
201 a no ser que el jugador se levante del asiento. En particular,
un jugador 209 con un punto de visión bajo no solamente se debe
levantar del asiento, sino también desplazar la posición de pie.
Así, es difícil que el jugador pueda ver la bola, dando lugar a
degradación de la diversión del juego.
Uno de los objetos de la presente invención es
proporcionar un tablero de ruleta y un método para mejorar el
mantenimiento y reducir el costo del aparato sin ningún mecanismo
complicado de partes móviles para recoger una bola y una unidad de
descarga.
Otro objeto de la invención es proporcionar un
tablero de ruleta y un método para mejorar la visibilidad de una
bola y mejorar una diversión del juego.
Según un aspecto de la invención, se facilita un
tablero de ruleta según la reivindicación 1. Según otro aspecto de
la invención, se facilita un método para controlar un tablero de
ruleta según la reivindicación 12.
En los dibujos acompañantes:
La figura 1 es una vista en perspectiva exterior
para mostrar una configuración esquemática de una máquina de jugar
a la ruleta según una realización.
La figura 2 es una vista en perspectiva para
mostrar un tablero de ruleta según la realización.
La figura 3 es una vista en planta para mostrar
el tablero de ruleta según la realización.
La figura 4 es una vista en sección tomada en la
línea IV-IV del tablero de ruleta en la figura
3.
La figura 5 es un dibujo esquemático de una
vista ampliada en particular cerca de una porción de recepción de
bola en la figura 4.
La figura 6 es una vista en perspectiva para
mostrar la porción de recepción de bola cerca del tablero de ruleta
según la realización en escala ampliada.
La figura 7 es un dibujo esquemático para
mostrar la estructura interna de una unidad de descarga de bola
según la realización.
La figura 8A es un dibujo esquemático para
mostrar la unidad de descarga de bola cuando se para el suministro
de potencia a un solenoide, y la figura 8B es un dibujo esquemático
para mostrar la unidad de descarga de bola cuando se suministra
potencia al solenoide.
La figura 9 es una vista en perspectiva para
mostrar la proximidad del paso inclinado del tablero de ruleta
según la realización en escala ampliada.
La figura 10 es una vista en sección tomada en
la línea X-X del tablero de ruleta en la figura
3.
La figura 11 es un dibujo esquemático para
mostrar un cojinete de bolas transversal para soportar una sección
circunferencial rotativa para rotación con relación a una sección
central fija en el tablero de ruleta según la realización como el
cojinete de bolas transversal se corta en una posición
predeterminada.
La figura 12 es un dibujo para mostrar un
ejemplo de una visualización presentada en una pantalla.
La figura 13 es un diagrama de bloques para
mostrar esquemáticamente un sistema de control de la máquina de
jugar a la ruleta según la realización.
La figura 14 es un diagrama de bloques para
mostrar esquemáticamente un sistema de control de un satélite según
la realización.
La figura 15 es un dibujo esquemático para
mostrar zonas de almacenamiento de ROM de la máquina de jugar a la
ruleta según la realización.
La figura 16 es un dibujo esquemático para
mostrar zonas de almacenamiento de RAM de la máquina de jugar a la
ruleta según la realización.
La figura 17 es una representación esquemática
para mostrar los tiempos de apertura y cierre de una válvula de
encendido-apagado y el control de accionamiento del
solenoide y un motor de accionamiento.
La figura 18 es un diagrama de flujo de un
programa usual de procesado de juego de ruleta según la
realización.
La figura 19 es un dibujo esquemático para
mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso
6.
La figura 20 es un dibujo esquemático para
mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso
10.
La figura 21 es un dibujo esquemático para
mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso
11.
La figura 22 es un dibujo esquemático para
mostrar un modo de rodar una bola del tablero de ruleta en el paso
14.
La figura 23 es un dibujo esquemático para
mostrar un tablero de ruleta usado con una máquina de jugar a la
ruleta según una técnica relacionada.
La figura 24 es un dibujo esquemático para
mostrar el tablero de ruleta usado con la máquina de jugar a la
ruleta según la técnica relacionada.
La figura 25 es un dibujo esquemático para
mostrar una máquina de jugar a la ruleta según otra realización.
Una máquina de jugar a la ruleta 1 incluyendo un
tablero de ruleta según una realización se explicará con detalle
con referencia a los dibujos acompañantes.
La máquina de jugar a la ruleta 1 es una máquina
de juegos de azar en la que un jugador predice un símbolo (es decir
una marca o un número) determinado en un tablero de ruleta 2 y
apuesta un medio de juego, como fichas, al símbolo previsto. Cuando
gana el símbolo al que el jugador apuesta, el jugador recibe el pago
de un número predeterminado de fichas.
Una configuración esquemática de la máquina de
jugar a la ruleta 1 según la realización se explicará con referencia
a la figura 1. La figura 1 es una vista en perspectiva exterior que
representa la configuración esquemática de la máquina de jugar a la
ruleta 1 según la realización.
Como se representa en la figura 1, la máquina de
jugar a la ruleta 1 incluye un armario 3 como un cuerpo principal,
un tablero de ruleta 2 dispuesto aproximadamente en el centro de la
cara superior del armario 3, y una pluralidad de satélites 4 (diez
en la realización) colocados rodeando el tablero de ruleta 2.
El satélite 4 es una unidad de operación
provista de: una ranura de introducción de fichas 5 para introducir
medios de juego, tal como monedas y fichas, para jugar un juego; una
sección de control 6 incluyendo una pluralidad de botones de
control operados por un jugador para introducir órdenes; y una
pantalla gráfica 7 para presentar una imagen implicada en un juego.
El jugador opera la sección de control 6 mientras ve la imagen
visualizada en la pantalla gráfica 7, avanzando por ello el juego
realizado. Se han dispuesto agujeros de pago de fichas 8 en los
lados del armario 3 donde están instalados los satélites 4. Además,
un altavoz 9 para producir música y efectos sonoros está dispuesto
en la parte superior derecha de la pantalla gráfica 7 de cada
satélite 4.
Un sensor de fichas (no representado) está
dispuesto dentro de la ranura de introducción de fichas 5 para
identificar los medios de juego tal como fichas introducidas a
través de la ranura de introducción de fichas 5 y contar el número
de fichas introducidas. Una tolva (no representada) está dispuesta
dentro del agujero de pago de fichas para pagar un número
predeterminado de fichas por el agujero de pago de fichas 8.
A continuación, la configuración esquemática del
tablero de ruleta 2 según la realización se explicará con
referencia a la figura 2. La figura 2 es una vista en perspectiva
para mostrar el tablero de ruleta según la realización.
Como se representa en la figura 2, el tablero de
ruleta 2 incluye: una rueda de ruleta 12 que tiene una zona de
rodadura donde rueda una bola 11 durante un juego; una base de
soporte 13 para soportar la rueda de ruleta 12 dentro de la máquina
de jugar a la ruleta 1; un compresor 14 para introducir aire
circundante y comprimir el aire introducido a una presión
predeterminada; un tubo de aire 16 para enviar el aire comprimido
por el compresor 14; y una válvula de
encendido-apagado 18 dispuesta en un punto
intermedio del tubo de aire 16 para ajustar la presión del aire que
fluye a través del tubo de aire 16.
La rueda de ruleta 12 incluye: un bastidor 21
fijado a la base de soporte 13; una sección central fija 22 fijada
y soportada dentro del bastidor 21; y una sección circunferencial
rotativa anular 20 dispuesta rodeando la sección central fija 22.
La sección circunferencial rotativa 20 se ha formado en la cara
superior con gran número (38 en la realización) de porciones
cóncavas de recepción de bola 23 en la dirección circunferencial.
Además, placas de indicación de número 24 que indican los números de
0, 00, y del 1 al 36 como caracteres configurados en
correspondencia de uno a uno con las porciones de recepción de bola
23, están formadas en la cara superior de la sección
circunferencial rotativa 20 en la dirección exterior de las
porciones de recepción de bola 23. La rueda de ruleta 12 se
describe más tarde con detalle.
La base de soporte 13 es una base que tiene una
forma aproximadamente rectangular formada combinando una pluralidad
de pilares de metal para fijar la rueda de ruleta 12 a una altura
predeterminada con un total de cuatro elementos de fijación 41
dispuestos en las esquinas de la cara superior.
El compresor 14 es un dispositivo colocado en un
espacio interno formado en la base de soporte 13 para introducir
aire circundante y comprimir el aire introducido a una presión
predeterminada (en la realización, 1 Mpa). El compresor 14 según la
realización incluye una boquilla de expulsión 42 para expulsar el
aire comprimido, y el tubo de aire 16 está conectado a la boquilla
de expulsión 42.
El tubo de aire 16 es un tubo para transportar
el aire comprimido por el compresor 14 a una boquilla rotativa de
expulsión 36 formada en la rueda de ruleta 12, y la válvula de
encendido-apagado 18 está dispuesta en el punto
intermedio del tubo de aire 16, como se ha mencionado
anteriormente.
La válvula de encendido-apagado
18 es una válvula electromagnética y tiene una estructura para poder
ajustar el tiempo de abertura de la válvula. La válvula de
encendido-apagado 18 está conectada a una CPU de
control principal 80 descrita más tarde para controlar toda la
máquina de jugar a la ruleta 1 (véase la figura 13), y la CPU de
control principal 80 controla el período de tiempo de
abertura-cierre y el tiempo de la válvula como se
describe más adelante según un programa previamente almacenado en la
ROM 81, por lo que tiene lugar una secuencia de operación para
ajustar la presión de aire expulsado de la boquilla rotativa de
expulsión 36, rodar la bola 11 en la rueda de ruleta 12, y
almacenar la bola en cualquier porción de recepción de bola 23
después de la expiración de un tiempo predeterminado.
Cuando el tablero de ruleta 2 está instalado en
la máquina de jugar a la ruleta 1, toda la parte superior de la
rueda de ruleta 12 se cubre con un elemento semiesférico de cubierta
25 hecho de resina acrílica transparente (véase la figura 1), por
lo que la bola 11 que rueda en la rueda de ruleta 12 durante un
juego se puede mantener de manera que no salga al exterior de la
rueda de ruleta 12. Se evita que entren sustancias extrañas, etc,
en la rueda de ruleta 12 y se evita una práctica fraudulenta,
etc.
Posteriormente, la rueda de ruleta 12 según la
realización se explicará con detalle con las figuras 3 a 5. La
figura 3 es una vista en planta para mostrar el tablero de ruleta
según la realización, la figura 4 es una vista en sección tomada en
la línea IV-IV del tablero de ruleta en la figura 3,
y la figura 5 es un dibujo esquemático de una vista ampliada en
particular cerca de la porción de recepción de bola 23 en la figura
4.
La rueda de ruleta 12 incluye el bastidor 21
fijado a la base de soporte 13, la sección central fija 22 fijada y
soportada dentro del bastidor 21, y la sección circunferencial
rotativa anular 20 dispuesta rodeando la sección central fija 22,
como se ha descrito anteriormente. Como se representa en la figura
4, la sección circunferencial rotativa 20 se soporta para rotación
mediante un cojinete de bolas transversal 26 con relación a la
sección central fija 22 y se hace girar con un motor de
accionamiento 34 dispuesto en el tablero de ruleta 2 a velocidad
predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) en una dirección
predeterminada (por ejemplo, hacia la derecha) con relación al
bastidor 21 desde el tiempo de inicio de preparación de la descarga
de la bola 11 a la expiración de un tiempo predeterminado después
de recibirse la bola 11 en cualquier porción de recepción de bola
23 (véase la figura 17). En particular, para descargar la bola 11
después de la expiración del período de apuesta, la sección
circunferencial rotativa 20 se gira de manera que la porción de
recepción de bola 23 donde se recibe actualmente la bola 11, llegue
a la posición delantera de una unidad de descarga de bola 43
(descrita más tarde) fijada a la sección central fija 22. Por otra
parte, para detectar la porción de recepción de bola 23 donde se
recibe la bola 11 después de que la bola termina de rodar, la
sección circunferencial rotativa 20 se gira de manera que la
porción de recepción de bola 23 donde se recibe actualmente la bola
11 pase a través de la parte delantera de un sensor de detección de
bola 44 (descrito más tarde) fijado a la sección central fija 22.
Un mecanismo específico de accionamiento de rotación y la operación
de rotación de la sección circunferencial rotativa 20 se describen
más tarde con detalle.
Se ha formado un paso inclinado 29 en la porción
periférica exterior del bastidor 21. El paso inclinado 29 es un
paso para guiar la bola 11 contra la fuerza centrífuga de la bola 11
que rueda en la rueda de ruleta 12 y hacer que la bola 11 ruede en
órbita circunferencial. El paso inclinado 29 se ha formado a modo de
una forma sin fin con relación a la rueda de ruleta 12 por una
pared de guía 30 dispuesta vertical en la dirección vertical, y
además se ha formado una parte de pared 31 continua con el paso
inclinado 29 en el extremo superior de la porción periférica
exterior. La parte de pared 31 es un elemento para empujar la bola
11 al interior de modo que la bola 11, al realizar un movimiento
rotacional en el paso inclinado 29, no salga al exterior de la rueda
de ruleta 12.
La bola 11 cuya rodadura es iniciada por la
unidad de descarga de bola 43 (descrita más tarde) recibe una
fuerza de aceleración por el aire expulsado por la boquilla rotativa
de expulsión 36 en la dirección circunferencial y posteriormente
aumenta gradualmente de velocidad y produce movimiento rotacional a
lo largo del paso inclinado 29. Por otra parte, cuando se para la
expulsión del aire de la boquilla rotativa de expulsión 36, la
velocidad de rotación de la bola 11 se debilita y se pierde la
fuerza centrífuga y la bola 11 baja por una pendiente 28, llega al
interior de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección
circunferencial rotativa 20. La bola 11 que rueda a la sección
circunferencial rotativa 20, rueda en la placa de indicación de
número 24 de la sección circunferencial rotativa 20 y es recibida
en cualquier porción de recepción de bola 23. El número indicado en
la placa de indicación de número 24 correspondiente a la porción de
recepción de bola 23 en que se recibe la bola 11, es el número
ganador.
Una profundidad L1 de la porción de recepción de
bola 23 con relación a la pendiente 28 se ha formado de manera que
sea menos profunda que el diámetro D de la bola 11, como se
representa en la figura 5. Un total de 38 porciones de recepción de
bola 23 están separadas por paredes divisorias 23A en la dirección
circunferencial para recibir la bola 11, como se ha descrito
anteriormente. Dado que la profundidad L1 de la porción de recepción
de bola 23 se ha formado de manera que sea menos profunda que el
diámetro D de la bola 11, como se representa en la figura 5, no hay
peligro de que la bola 11 se soterre en la porción de recepción de
bola 23 cuando la bola 11 sea recibida en la porción de recepción
de bola 23, y el jugador puede ver fácilmente la posición de la
bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 durante el
juego. Por lo tanto, se mejora la diversión del juego. Cada porción
de recepción de bola 23 y el paso inclinado 29 están formados de
forma continua en presencia de la pendiente 28 ascendente en un
ángulo de inclinación predeterminado de la porción de recepción de
bola 23 al paso inclinado 29, de modo que sea fácil que el jugador
vea la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23.
A continuación, la unidad de descarga de bola 43
de uno de los medios de rodadura para rodar la bola 11 en la rueda
de ruleta 12 se explicará con las figuras 6 a 8B. La figura 6 es una
vista en perspectiva para mostrar la porción de recepción de bola
cerca del tablero de ruleta 2 según la realización en escala
ampliada, la figura 7 es un dibujo esquemático para mostrar la
estructura interna de la unidad de descarga de bola 43 según la
realización, y la figura 8 es un dibujo esquemático para mostrar el
mecanismo de descarga de la bola 11 por la unidad de descarga de
bola 43.
Para rodar la bola 11 una vez recibida en la
porción de recepción de bola 23 sobre la rueda de ruleta 12, el
tablero de ruleta 2 según la realización usa la unidad de descarga
de bola 43 con un solenoide 102 como una fuente de accionamiento
como medios para descargar la bola 11. La unidad de descarga de bola
43 (medios de descarga de bola) se soporta fijamente por una placa
de fijación 27 en la circunferencia exterior de la sección central
fija 22 en particular enfrente de la sección circunferencial
rotativa 20, como se representa en las figuras 4 y 6. Por otra
parte, una pared interior 37 que forma cada porción de recepción de
bola 23 juntamente con la pared divisoria 23A, se ha formado con un
agujero de paso de varilla (agujero pasante) 35 de forma análoga a
un círculo. En la realización, las 38 porciones de recepción de bola
23 están formadas en una correspondencia de uno a uno con los
números de 0, 00, y del 1 al 36 y, por lo tanto, se han formado en
total 38 agujeros de paso de varilla 35.
Se suministra una potencia dada desde un
circuito de accionamiento de solenoide 85 (véase la figura 13) al
solenoide 102 que forma parte de la unidad de descarga de bola 43,
por lo que una porción distal 103 de una varilla 101 (elemento de
descarga de bola) de un elemento de varilla soportado en el
solenoide 102 es movida hacia la dirección de la porción de
recepción de bola 23 colocada en la parte delantera de la unidad de
descarga de bola 43 como se representa en la figura 6 (en la
figura, la porción de recepción de bola 23 con el número 21). La
varilla 101 puede pasar a través del agujero de paso de varilla 35
realizado en la pared interior 37 y la bola 11 es descargada hacia
la dirección del paso inclinado 29 por la fuerza de colisión
producida al chocar la varilla 101 con la bola 11 en la porción de
recepción de bola 23. En consecuencia, la bola 11 recibida en la
porción de recepción de bola 23 empieza a rodar hacia la dirección
del paso inclinado 29 contra la inclinación de la pendiente 28.
La estructura interna de la unidad de descarga
de bola 43 se explicará con la figura 7. La unidad de descarga de
bola 43 incluye dicho solenoide 102 que forma un circuito magnético,
una chapa delantera de soporte 104 y una chapa trasera de soporte
105 unida a los extremos delantero y trasero del solenoide 102, una
placa delantera de amortiguamiento 106 y una placa trasera de
amortiguamiento 107 interpuesta entre el solenoide 102 y la chapa
delantera de soporte 104 y la chapa trasera de soporte 105, dicha
varilla 101 soportada de manera que sea capaz de alternar con
relación al solenoide 102 (a saber, con relación a la rueda de
ruleta 12 donde el solenoide 102 está fijado), y un muelle 110 para
empujar la varilla 101 a la parte trasera.
El solenoide 102 está provisto de una bobina 109
unida a un cable de suministro 111 para suministrar potencia desde
el circuito de accionamiento de solenoide 85 (véase la figura 13).
Además, el solenoide 102 está provisto de una varilla 101 que es
integral con un pistón 108 para movimiento en base a un campo
magnético generado cuando puede fluir corriente eléctrica a la
bobina 109.
En la unidad de descarga de bola 43 descrita,
cuando se suministra una potencia dada desde el circuito de
accionamiento de solenoide 85 mediante el cable de suministro 111 al
solenoide 102, se genera un campo magnético dentro de la bobina
109. El campo magnético hace que el pistón 108 sea atraído a la
bobina 109 para mover la porción distal 103 de la varilla 101 a una
posición de avance (pasando de la posición representada en la
figura 8A a la posición representada en la figura 8B). En
consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de
varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en
contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de
bola 23 y la bola 11 es descargada hacia la dirección del paso
inclinado 29 por la fuerza de colisión. Por otra parte, cuando se
para el suministro de potencia del circuito de accionamiento de
solenoide 85, el solenoide 102 libera el pistón 108 de la varilla
101 y el muelle 110 presiona el pistón 108 de la varilla 101,
moviendo por ello la varilla 101 a una posición retirada (pasando de
la posición representada en la figura 8B a la posición representada
en la figura 8A). Cuando se repite la operación, la varilla 101
alterna entre la posición de avance y la posición retirada.
Posteriormente, la boquilla rotativa de
expulsión 36 de uno de los medios de rodadura para rodar la bola 11
en la rueda de ruleta 12 se explicará con la figura 9. La figura 9
es una vista en perspectiva para mostrar la proximidad del paso
inclinado 29 del tablero de ruleta 2 según la realización en escala
ampliada. Para hacer que la bola 11 descargada por la unidad de
descarga de bola 43 ruede en la rueda de ruleta 12, el tablero de
ruleta 2 según la realización usa la presión de aire de aire
comprimido como una fuente de accionamiento.
Las boquillas rotativas de expulsión 36 se hacen
en la pared de guía 30 que forma parte del paso inclinado 29 en
espaciaciones predeterminadas (en la realización, en espaciaciones
de 45 grados) como se representa en la figura 9. Las boquillas
rotativas de expulsión 36 están formadas hacia la dirección
circunferencial del paso inclinado 29, a saber, la dirección
tangencial de la rueda de ruleta 12, y el aire expulsado por cada
boquilla rotativa de expulsión 36 hace que fluya una capa de aire
hacia la derecha a lo largo del paso inclinado 29 de la rueda de
ruleta 12 (véase la figura 21).
Por otra parte, un tubo rotativo anular de aire
39 está instalado en el lado trasero de la pared de guía 30 formada
con las boquillas rotativas de expulsión 36. El tubo rotativo de
aire 39 está conectado al tubo de aire 16 y el aire transportado
desde el tubo de aire 16 puede fluir al tubo rotativo de aire 39 y
es expulsado de una vez por las ocho boquillas rotativas de
expulsión 36. Consiguientemente, la bola 11 descargada por la
unidad de descarga de bola 43 y que rueda al paso inclinado 29
empieza a rodar hacia la derecha por la acción de la capa de aire
que fluye circularmente a lo largo del paso inclinado 29. Si se para
la expulsión de aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, la
capa de aire formada a lo largo del paso inclinado 29 desaparece y
la velocidad de rotación de la bola 11 se hace gradualmente débil y
se pierde la fuerza centrífuga. Entonces, la bola 11 rueda bajando
a lo largo de la inclinación de la pendiente 28, llega al interior
de la rueda de ruleta 12, y llega a la sección circunferencial
rotativa 20. La bola 11 es recibida en alguna de las porciones de
recepción de bola 23 formadas en la sección circunferencial rotativa
20. Consiguientemente, se determina el número ganador del tablero
de ruleta 2, y la máquina de jugar a la ruleta 1 paga fichas al
jugador en base al número determinado y la información de apuesta
del jugador, y termina el juego. Cuando de nuevo se suministra
potencia al solenoide 102 de la unidad de descarga de bola 43 para
movimiento, la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola
23 empieza de nuevo a rodar y es posible jugar otro juego
sucesivamente sin recoger la bola 11.
Como se ha descrito anteriormente, es posible
añadir una fuerza a la bola 11 por la unidad de descarga de bola 43
y la presión del aire expulsado de las boquillas rotativas de
expulsión 36 y repetir la rodadura de la bola 11 y almacenar la
bola 11 en cualquier porción de recepción de bola 23 sin recoger la
bola 11 de la rueda de ruleta 12. Por lo tanto, no se requiere el
mecanismo complicado de partes móviles y análogos, para recoger la
bola 11 y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de
mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que no
se precisa el mecanismo complicado de partes móviles y análogos para
recoger la bola 11 y una unidad de descarga, etc, la profundidad L1
de la porción de recepción de bola 23 se puede hacer menos profunda
que el diámetro D de la bola 11 (véase la figura 5).
Consiguientemente, es posible disminuir la altura "h3" de la
rueda de ruleta 12 como se representa en la figura 4. Por lo tanto,
el ángulo de visión \beta del tablero de ruleta 2 para ver la
bola 11 se puede ensanchar y al jugador le resulta fácil ver la
bola 11, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Además, cada porción de recepción de bola 23 y
el paso inclinado 29 están formados de forma continua en presencia
de la pendiente 28 que sube en el ángulo de inclinación
predeterminada de la porción de recepción de bola 23 al paso
inclinado 29, de modo que al jugador le resulta fácil ver la bola 11
recibida en la porción de recepción de bola 23.
A continuación, varios sensores, tal como los
sensores de detección de bola 44, dispuestos en la sección central
fija 22 de la rueda de ruleta 12 se explicarán con referencia a las
figuras 3 y 10. La figura 10 es una vista en sección tomada en la
línea X-X del tablero de ruleta 2 representado en la
figura 3. El tablero de ruleta 2 según la realización está provisto
de los sensores de detección de bola 44 para detectar la porción de
recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, así como la
unidad de descarga de bola 43 puesta en contacto con (que ha
chocado con) la bola 11 para descargar la bola 11 a la sección
central fija 22 no girada durante el juego.
Los sensores de detección de bola 44 son
soportados fijamente por la placa de fijación 27 en la
circunferencia exterior de la sección central fija 22 en particular
enfrente de la sección circunferencial rotativa 20, como se
representa en las figuras 3 y 10. El sensor de detección de bola 44
es un sensor óptico del tipo de reflexión e incluye un elemento
fotoemisor para emitir una luz infrarroja y un elemento
fotorreceptor para recibir la luz infrarroja. Si hay un obstáculo
dentro de una distancia predeterminada, el sensor de detección de
bola 44 puede detectar la presencia y la posición del obstáculo.
Por lo tanto, el sensor de detección de bola 44 puede detectar la
bola 11 recibida en una posición predeterminada (posición a una
distancia de 3 cm) en la porción de recepción de bola 23 colocada
en la parte delantera del sensor de detección de bola 44 a través
del agujero de paso de varilla 35. El sensor de detección de bola 44
puede ser un sensor óptico del tipo de transmisión, en cuyo caso se
instala un elemento fotoemisor en la sección central fija 22 y se
instala un elemento fotorreceptor en una posición del paso
inclinado 29 enfrente del elemento fotoemisor. Consiguientemente,
si la bola 11 está en la porción de recepción de bola 23 colocada
entre el elemento fotoemisor y el elemento fotorreceptor, el sensor
de detección de bola 44 puede detectar la bola 11.
\newpage
En el tablero de ruleta 1 según la realización,
el sensor de detección de bola 44 no se limita al uso del sensor
óptico del tipo de reflexión. El sensor de detección de bola 44
puede estar configurado como un sensor óptico arbitrario que
detecta la bola en base a la luz recibida a través del agujero
pasante.
La sección central fija 22 está provista de un
sensor de origen 57 y un sensor de rotación 58 además de los
sensores de detección de bola 44. De forma análoga a los sensores de
detección de bola 44 y la unidad de descarga de bola 43, el sensor
de origen 57 y el sensor de rotación 58 son soportados fijamente por
la placa de fijación 27 en la circunferencia exterior enfrente de
la sección circunferencial rotativa 20.
El sensor de origen 57 es un sensor para
detectar en qué posición está la porción de recepción de bola 23
colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación
al origen (posición de referencia). El sensor de rotación 58 es un
sensor para detectar si la sección circunferencial rotativa 20 gira
o no.
Específicamente, mientras el sensor de rotación
58 detecta que la sección circunferencial rotativa 20 gira, el
sensor de origen 57 detecta los salientes y depresiones de una chapa
de identificación (no representada) que tiene una configuración no
uniforme añadida a la parte trasera de la pared interior 37 de cada
porción de recepción de bola 23 (el lado opuesto al sensor de
origen 57), detectando siempre por ello la porción de recepción de
bola 23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57,
actualmente en qué posición está con relación a la porción de
recepción de bola 23 asociada con "00" del origen. Por ejemplo,
el sensor de origen 57 detecta que la porción de recepción de bola
23 colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 en el
punto en tiempo representado en la figura 3 (la porción de recepción
de bola asociada con "35") es la porción de recepción de bola
23 en la posición 16ª a la derecha de la porción de recepción de
bola 23 asociada con "00".
Por lo tanto, el sensor de origen 57 detecta en
qué posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la
parte delantera del sensor de origen 57 con relación a la porción de
recepción de bola 23 asociada con "00" al tiempo en que el
sensor de detección de bola 44 detecta la bola 11. Es posible
calcular en qué posición está la porción de recepción de bola 23
con la bola 11 detectada por el sensor de detección de bola 44 con
relación a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00"
en base al resultado de la detección. Consiguientemente, se puede
determinar el número asociado con la porción de recepción de bola 23
con la bola 11 detectada por el sensor de detección de bola 44 (0,
00, 1 a 36), a saber, el número ganador (S16 en la figura 18). El
origen (posición de referencia) no tiene que ser la porción de
recepción de bola 23 asociada con "00" y puede ser cualquier
otra porción de recepción de bola 23.
Cuando la bola 11 es descargada al tiempo de
iniciar el juego, es posible determinar si la porción de recepción
de bola 23 en la que se recibe la bola 11, está colocada en la parte
delantera de la unidad de descarga de bola 43 en base al número
ganador del juego precedente y el resultado de la detección que
indica en qué posición está la porción de recepción de bola 23
colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 con relación
a la porción de recepción de bola 23 asociada con "00". El
motor de accionamiento 34 es controlado en base al resultado de la
determinación, por lo que la porción de recepción de bola 23 en la
que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte delantera de la
unidad de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101 y la
bola 11 en la porción de recepción de bola entran en contacto una
con otra) y es posible descargar la bola 11 (S6 a S8 en la figura
18).
Como se ha descrito anteriormente, en la máquina
de jugar a la ruleta 1 según la realización, la sección
circunferencial rotativa 20 se gira al menos un tercio de una
vuelta después de que la bola 11 es recibida en la porción de
recepción de bola 23, por lo que cualquier sensor de detección de
bola 44 pasa delante de todas las porciones de recepción de bola
23. El resultado de la detección del sensor de origen 57 al tiempo
de la detección de la bola 11 es transmitido a la CPU de control
principal 80 (descrita más tarde con referencia a la figura 13). La
CPU de control principal 80 determina el número ganador en base al
resultado de la detección.
Cuando se descarga la bola, el motor de
accionamiento 34 (descrito más tarde) es controlado de modo que la
porción de recepción de bola 23 correspondiente al número ganador en
el juego precedente se coloque en la parte delantera de la unidad
de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101 y la bola 11
en la porción de recepción de bola entran en contacto una con
otra), y se suministra potencia al solenoide 102, por lo que es
posible descargar la bola 11 de la porción de recepción de bola
23.
A continuación, el mecanismo de accionamiento de
rotación de la sección circunferencial rotativa 20 con relación a
la sección central fija 22 de la rueda de ruleta 12 se explicará con
las figuras 4 y 11. La figura 11 es un dibujo esquemático para
mostrar el cojinete de bolas transversal 26 para soportar la sección
circunferencial rotativa 20 para rotación con relación a la sección
central fija 22 en el tablero de ruleta 2 según la realización
cuando el cojinete de bolas transversal 26 está en una posición
predeterminada.
Como se representa en la figura 4, el motor de
accionamiento 34 está fijado a una chapa inferior 21A del bastidor
21. El motor de accionamiento 34 es un motor paso a paso que se
puede girar en las unidades de paso determinadas sin realimentación
emitiendo una señal de pulso. Por lo tanto, el ángulo de rotación y
la velocidad de rotación del motor de accionamiento 34 son
determinados por el número de veces y el período de la señal de
pulso enviada al motor de accionamiento 34 y además cuando se para
la señal de pulso, el motor de accionamiento 34 se para con el
ángulo de rotación mantenido en el punto de tiempo.
\newpage
Un rodillo de accionamiento 47 está unido al
motor de accionamiento 34 a través de un eje de accionamiento 46 y
además apoya sobre un lado 20A de la sección circunferencial
rotativa 20. Por lo tanto, cuando se mueve el motor de
accionamiento 34, el rodillo de accionamiento 47 también gira con la
rotación del motor de accionamiento 34 y además la sección
circunferencial rotativa 20 gira con relación a la sección central
fija 22 por rozamiento con el rodillo de accionamiento 47. El
rodillo de accionamiento 47 se encuentra en un cárter de rodillo 48
que tiene una forma angular en U y además el cárter de rodillo 48 es
empujado por una fuerza dada en la dirección del lado 20A por un
elemento de empuje 49 dispuesto en el lado de la periferia exterior
del rodillo de accionamiento 47. Por lo tanto, el rodillo de
accionamiento 47 y el lado 20A de la sección circunferencial
rotativa 20 están colocados en un estado en el que apoyan uno
contra otro en base a la presión adecuada en todo momento, y no hay
peligro de imponer al rodillo de accionamiento 47 una carga superior
a la necesaria o de que el rodillo de accionamiento 47 gire
loco.
Como se representa en las figuras 4 y 11, una
sección de pared lateral interior fija 50 de la sección central
fija 22 y una sección de pared lateral interior móvil 51 de la
sección circunferencial rotativa 20 enfrente de la sección de pared
lateral interior fija 50 están conectadas por el cojinete de bolas
transversal 26.
El cojinete de bolas transversal 26 es un
elemento anular aproximadamente cuadrangular en sección transversal
y de 30 a 40 cojinetes están unidos a cada uno de los cuatro lados
como se representa en la figura 11. Consiguientemente, la sección
de pared lateral interior móvil 51 está configurada de manera que
sea móvil con relación a la sección de pared lateral interior fija
50 fijada al bastidor 21, y la sección circunferencial rotativa 20
se soporta para rotación con relación a la sección central fija
22.
Por lo tanto, la sección circunferencial
rotativa 20 está configurada de manera que pueda girar en un ángulo
predeterminado con relación a la sección central fija 22 en base a
la dirección de rotación y el ángulo de rotación del motor de
accionamiento 34 movido por una señal de pulso y consiguientemente
la porción de recepción de bola 23 colocada en la parte delantera
de la unidad de descarga de bola 43 y el sensor de detección de
bola 44 se cambia a cualquier porción de recepción de bola 23
deseada. Consiguientemente, es posible detectar la porción de
recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 y descargar la
bola recibida 11. El motor de accionamiento 34 está conectado a
través de un circuito de accionamiento de motor 55 a la CPU de
control principal 80 (véase la figura 13) y es controlado como se
describe más adelante en base a un programa almacenado en una
memoria tal como una ROM.
A continuación, se explicarán las
configuraciones de la sección de control 6 y la pantalla gráfica 7
según la realización. La sección de control 6 está dispuesta en el
lado de la pantalla gráfica 7 y se han colocado botones operados
por el jugador, como se representa en la figura 1. Específicamente,
un botón de confirmación de APUESTA 62, un botón de pago (PAGO) 63,
y un botón de ayuda (AYUDA) 64 están colocados de la izquierda a
derecha según se ve desde la posición opuesta al satélite 4.
El botón de confirmación de APUESTA 62 es un
botón que el jugador pulsa para confirmar la apuesta después de la
operación de apostar con la pantalla gráfica 7 descrita más tarde.
Si se confirma la apuesta y el jugador ha apostado una ficha al
número descrito en la placa de indicación de número 24
correspondiente a la porción de recepción de bola 23 en la que se
recibe la bola 11 en el tablero de ruleta 2 durante el juego, el
jugador gana el juego. Si el jugador gana el juego, los puntos de
crédito en respuesta al número de fichas apostadas son añadidos a
los puntos de crédito que actualmente tiene el jugador. La operación
de apostar se describe más tarde con detalle.
El botón de pago 63 es un botón que el jugador
pulsa generalmente cuando termina el juego. Cuando el jugador pulsa
el botón de pago 63, al jugador se le pagan las fichas
correspondientes a los puntos de crédito que actualmente tiene el
jugador, ganados en los juegos, etc, (generalmente, una ficha
corresponde a un punto de crédito) por el agujero de pago de fichas
8.
El botón de ayuda 64 es un botón que el jugador
pulsa cuando el jugador no está familiarizado con las reglas y
operaciones del juego. Cuando el jugador pulsa el botón de ayuda 64,
en la pantalla gráfica 7 aparece una pantalla de ayuda indicando
diversas informaciones sobre la operación.
La pantalla gráfica 7 es la denominada pantalla
de cristal líquido del tipo de panel táctil que está provista de un
panel táctil 53 unido a la parte delantera de la pantalla de cristal
líquido. El jugador puede pulsar un icono visualizado en una
pantalla de cristal líquido con el dedo, etc, para seleccionar el
icono. La figura 12 es un dibujo para mostrar un ejemplo de una
visualización presentada en la pantalla gráfica durante el
juego.
Como se representa en la figura 12, durante el
juego con la máquina de jugar a la ruleta 1, la pantalla gráfica 7
visualiza una pantalla de APUESTA 61 que tiene una placa con la
tabla de apuestas 60. El jugador opera la pantalla 61 de APUESTA
para apostar una ficha usando el crédito que tiene.
La pantalla de APUESTA 61 se explicará a
continuación en base a la figura 12: los mismos números que los
números 0, 00, y del 1 al 36 indicados en las placas de indicación
de número 24 están dispuestos a modo de cuadrados en la placa con la
tabla de apuestas 60 visualizada en la pantalla de APUESTA 61.
También se han dispuesto a modo de cuadrados zonas de apuesta
especiales para que el jugador apueste una ficha especificando
"número impar", "número par", "color de la placa de
indicación de número (rojo o negro)", o "rango de números dado
(por ejemplo, 1 a 12 o análogos)".
Debajo de la placa con la tabla de apuestas 60
se visualiza una sección de visualización de resultados históricos
65, botones de APUESTA unitaria 66, una sección de visualización del
resultado del pago 67, y una sección de visualización de recuento
de créditos 68 de izquierda a derecha de la pantalla.
La sección de visualización de resultados
históricos 65 enumera los resultados de los números ganadores en
los juegos anteriores (un juego se refiere a una secuencia de
operación desde que el jugador apuesta una ficha en cada satélite
4, pasando por la caída de la bola 11 en la porción de recepción de
bola 23, hasta el pago de crédito en base al número ganador).
Cuando se termina un juego, se añade un nuevo número ganador a la
parte superior de la sección de visualización de resultados
históricos 65 para visualización y el jugador puede comprobar la
historia de los números ganadores de un máximo de 16 juegos.
Los botones de APUESTA unitaria 66 son botones
para apostar fichas en una zona de APUESTA (en un cuadrado donde el
símbolo se coloca en una línea que forma el cuadrado) especificada
por el jugador. Los botones de APUESTA unitaria 66 incluyen el
botón de 1 APUESTA 66A, botón de 5 APUESTAS 66B, botón de 10
APUESTAS 66C, y botón de 100 APUESTAS 66D.
El jugador especifica primero la zona de apuesta
con un cursor 70 descrito más tarde pulsando directamente la
pantalla con el dedo, etc. En este estado, si el jugador pulsa el
botón de 1 APUESTA 66A, el jugador apuesta una ficha cada vez (el
número de fichas apostadas aumenta de uno a dos a tres a ... cada
vez que el jugador pulsa el botón de 1 APUESTA 66A con el dedo,
etc,). Por otra parte, si el jugador pulsa el botón de 10 APUESTAS
66C, el jugador puede apostar 10 fichas de una vez (el número de
fichas apostadas aumenta de 10 a 20 y a 30, cada vez que el jugador
pulsa el botón de 10 APUESTAS 66C con el dedo, etc). El jugador
también puede operar el botón de 5 APUESTAS 66B y el botón de 100
APUESTAS 66D de manera similar. Por lo tanto, para apostar gran
número de fichas, la operación se puede simplificar.
La sección de visualización del resultado del
pago 67 visualiza el número de fichas apostadas del jugador en el
juego precedente y el número de créditos pagados. Aquí, restando el
número de fichas apostadas del número de créditos pagados se
obtiene el número de créditos nuevamente ganado por el jugador que
jugó el juego precedente.
Además, la sección de visualización de recuento
de créditos 68 visualiza el número de créditos que tiene el jugador
actualmente. Cuando el jugador apuesta fichas, el número de créditos
se decrementa el número de las fichas apostadas (un punto de
crédito por ficha). Si el jugador gana el juego y se pagan los
puntos de crédito correspondientes, el número de créditos se
incrementa los puntos de crédito pagados. Si el número de créditos
que tiene el jugador llega a 0, el juego se termina.
Un gráfico de tiempo de APUESTA 69 está
dispuesto en la parte superior de la placa con la tabla de apuestas
60. El gráfico de tiempo de APUESTA 69 es un gráfico para indicar el
tiempo que queda durante el que el jugador puede apostar, y un
gráfico rojo se extiende gradualmente hacia la derecha con el paso
de tiempo desde el tiempo de inicio del juego. Cuando el gráfico
llega al lado derecho, expira el tiempo durante el que el jugador
puede apostar en el juego corriente. Si expira el período de apuesta
del jugador en cada satélite 4, a saber, el gráfico de tiempo de
APUESTA 69 llega al lado derecho, la unidad de descarga de bola 43
descarga la bola 11 en la porción de recepción de bola 23 para
empezar a rodar la bola 11.
Un cursor 70 que indica la zona de APUESTA
actualmente seleccionada por el jugador se visualiza en la placa
con la tabla de apuestas 60. Una marca de fichas 71 que indica el
número de fichas apostadas y la zona de APUESTA seleccionada hasta
entonces también se visualizan en la placa con la tabla de apuestas
60. El número visualizado en la marca de fichas 71 denota el número
de fichas apostadas. Por ejemplo, la marca de fichas 71 de 7
colocada en el cuadrado 18 como se representa en la figura 12 indica
que el jugador apuesta siete fichas al número 18. El método de
apostar solamente a un número se denomina "pleno".
La marca de fichas 71 de 1 colocada en la
intersección de los cuadrados 5, 6, 8, y 9 indica que el jugador
apuesta una ficha a los cuatro números que abarcan el 5, 6, 8 y 9.
El método de apostar que cubre cuatro números se llama "apuesta de
cuadro".
Otros métodos de apostar disponibles son los
siguientes: "Apuesta caballo" para apostar una ficha que cubre
dos números en la línea entre los dos números; "apuesta
transversal" para apostar una ficha que cubre tres números (por
ejemplo, 13, 14, y 15) en el extremo de una fila horizontal de los
números (en la figura 12, una fila en la dirección vertical);
"apuesta cinco" para apostar una ficha que cubre cinco números
de 0, 00, 1, 2, y 3 en la línea entre los números 00 y 3;
"apuesta seisena" para apostar una ficha que cubre seis números
(por ejemplo, 13, 14, 15, 16, 17, y 18) entre números de dos filas
horizontales de los números (en la figura 12, dos filas en la
dirección vertical); "apuesta de columna" para apostar una
ficha que cubre 12 números en el cuadrado marcado como "2 a
1", y "apuesta de docena" para apostar una ficha que cubre
12 números en el cuadrado marcado como "Primera docena",
"Segunda docena" o "Tercera docena". Además, también hay
métodos de apostar que cubren 18 números dependiendo del color de
la placa de indicación de número (rojo o negro), número impar o
par, si el número es igual o menor que 18 o es igual o mayor que 19
usando seis cuadrados dispuestos en la parte inferior de la placa
con la tabla de apuestas 60.
Para apostar una ficha en la pantalla de APUESTA
61 descrita anteriormente, el jugador especifica en primer lugar la
zona de APUESTA (en un cuadrado donde se coloca el símbolo o en una
línea que forma el cuadrado) para apostar en la pantalla y pulsa la
zona de APUESTA directamente con el dedo. En consecuencia, el cursor
70 se desplaza a la zona de APUESTA especificada.
Entonces, siempre que el jugador pulsa uno de
los botones de APUESTA unitaria 66 (botón de 1 APUESTA 66A, botón
de 5 APUESTAS 66B, botón de 10 APUESTAS 66C, botón de 100 APUESTAS
66D), apuesta tantas fichas como números indicados por el botón de
apuesta unitaria en la zona de APUESTA especificada. Por ejemplo, si
el jugador pulsa el botón de 10 APUESTAS 66C cuatro veces, el botón
de 5 APUESTAS 66B una vez, y el botón de 1 APUESTA 66A tres veces,
puede apostar un total de 48 fichas.
A continuación, la configuración de un sistema
de control de la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización
se explicará en base a la figura 13. La figura 13 es un diagrama de
bloques para mostrar esquemáticamente el sistema de control de la
máquina de jugar a la ruleta.
Como se representa en la figura 13, la máquina
de jugar a la ruleta 1 incluye una sección principal de control 83
incluyendo dicha CPU de control principal 80, dicha ROM 81, y RAM 82
y el tablero de ruleta 2, los 10 satélites 4 (véase la figura 1),
dicha válvula de encendido-apagado 18, y la unidad
de descarga de bola 43 conectada a la sección principal de control
83. El sistema de control del satélite 4 se describe con detalle más
adelante.
La CPU de control principal 80 realiza varios
tipos de procesado en base a señales de entrada, etc, suministradas
por los satélites 4 y datos y programas almacenados en la ROM 81 y
la RAM 82, y transmite señales de instrucción a los satélites 4 en
base al resultado del procesado, controlando por ello los satélites
4 bajo la iniciativa de la CPU de control principal 80 para el
desarrollo de los juegos. Además, la CPU de control principal 80
mueve el motor de accionamiento 34 y controla los sensores de
detección de bola 44 (véase la figura 10) dispuestos en el tablero
de ruleta 2 para determinar el número ganador correspondiente a la
porción de recepción de bola 23 en la que cae la bola 11. La CPU de
control principal 80 hace una determinación de ganancia o pérdida de
fichas apostadas en base a la información obtenida de número
ganador y apuesta transmitida desde cada satélite 4 y calcula el
número de créditos a pagar al jugador en el satélite 4.
La ROM 81 se implementa como memoria de
semiconductores, por ejemplo, y guarda un programa para realizar la
función básica de la máquina de jugar a la ruleta 1, un programa
para controlar las unidades en el tablero de ruleta 2 y la válvula
de encendido-apagado 18, un programa para controlar
el motor de accionamiento 34, un programa para controlar el
solenoide 102, las apuestas para un juego de ruleta usual usando la
pantalla de APUESTA 61 (el número de fichas de pago de créditos en
respuesta a un premio por ficha), un programa para controlar los
satélites 4 bajo la iniciativa de la CPU de control principal 80, y
análogos.
La RAM 82 guarda temporalmente información de
fichas apostadas suministrada de los satélites 4, el número ganador
del tablero de ruleta 2 determinado por el sensor de detección de
bola 44, datos con relación al resultado del procesado ejecutado
por la CPU de control principal 80, y análogos.
La válvula de encendido-apagado
18 para ajustar la presión de aire en el tubo de aire 16 está
conectada a la CPU de control principal 80. La válvula de
encendido-apagado 18 se abre, por lo que el aire
comprimido por el compresor 14 es expulsado por las boquillas
rotativas de expulsión 36 realizadas en el paso inclinado 29.
Los sensores de detección de bola 44, el sensor
de origen 57, y el sensor de rotación 58 dispuesto en el tablero de
ruleta 2 también están conectados a la CPU de control principal 80.
Los tres sensores de detección de bola 44 están dispuestos en la
sección central fija 22 como se ha descrito anteriormente, y si la
bola 11 es recibida en la porción de recepción de bola 23 colocada
en la parte delantera del sensor de detección de bola 44, se puede
detectar la presencia de la porción de recepción de bola 23 y el
número correspondiente a ella. El sensor de origen 57 puede
detectar la posición relativa de la porción de recepción de bola 23
colocada en la parte delantera del sensor de origen 57 al origen
(la porción de recepción de bola asociada con "00"). El sensor
de rotación 58 puede detectar si la sección circunferencial rotativa
20 gira o no. Los resultados de la detección de los sensores son
transmitidos a la CPU de control principal 80, que entonces
determina el número ganador.
El motor de accionamiento 34 para girar la
sección circunferencial rotativa 20 a través del circuito de
accionamiento de motor 55 también está conectado a la CPU de
control principal 80. Cuando la CPU de control principal 80 envía
una señal de accionamiento de motor al circuito de accionamiento de
motor 55, el motor de accionamiento 34 recibe una señal de pulso
del circuito de accionamiento de motor 55 y gira un número
predeterminado de revoluciones en una dirección de rotación
predeterminada en base a la señal de pulso. Consiguientemente, la
sección circunferencial rotativa 20 gira un ángulo predeterminado
(por ejemplo, 45 grados) en una dirección de rotación
predeterminada (por ejemplo, hacia la derecha) con relación a la
sección central fija 22 y el bastidor 21, y es posible poner
cualquier porción de recepción de bola deseada 23 en la posición
delantera de la unidad de descarga de bola 43.
Además, el solenoide 102 de la unidad de
descarga de bola 43 está conectado a la CPU de control principal 80
a través del circuito de accionamiento de solenoide 85. Cuando la
CPU de control principal 80 envía una señal de accionamiento de
solenoide al circuito de accionamiento de solenoide 85, el circuito
de accionamiento de solenoide 85 suministra una potencia dada al
solenoide 102 y la porción distal 103 de la varilla 101 se desplaza
a la posición de avance (pasando de la posición representada en la
figura 8A a la posición representada en la figura 8B). En
consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de paso de
varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra en
contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de
bola 23 y la bola 11 puede ser descargada hacia la dirección del
paso inclinado 29 por la fuerza de colisión.
Además, un temporizador 84 para realizar la
medición de tiempo está conectado a la CPU de control principal 80.
La información de tiempo del temporizador 84 es transmitida a la CPU
de control principal 80, que entonces abre/cierra la válvula de
encendido-apagado 18 y suministra potencia al
solenoide 102 como se describe más adelante en base a la
información de tiempo del temporizador 84.
Como se representa en la figura 15, la ROM 81
está provista de una zona de almacenamiento de créditos de premio
81A almacenar las apuestas con relación a un juego de ruleta usando
la pantalla de APUESTA 61, una zona de almacenamiento de tiempo de
apertura y cierre 81B que almacena los tiempos de apertura y cierre
de la válvula de encendido-apagado 18, y una zona
de almacenamiento de tiempo de suministro de potencia 81C que
almacena el tiempo de suministro de potencia al solenoide 102. Como
las apuestas para cada zona de APUESTA de la pantalla de APUESTA 61
almacenada en la zona de almacenamiento de créditos de premio 81A,
se da un premio de "X2" a "X36" dependiendo del método de
apostar (pleno, apuesta de cuatro, apuesta caballo, etc).
A continuación, los tiempos de apertura y cierre
de la válvula de encendido-apagado 18 almacenados en
la ROM 81 y el control de accionamiento del solenoide 102 y el
motor de accionamiento 34 se representan en base a la figura 17. La
figura 17 es una representación esquemática para mostrar los tiempos
de apertura y cierre de la válvula de
encendido-apagado 18 y el control de accionamiento
del solenoide 102 y el motor de accionamiento 34.
Como se representa en la figura 17, cuando se
inicia un juego, primero se inicia el período de apuesta durante el
que el jugador apuesta una ficha en cada satélite 4. Cuando expira
el período de apuesta (el gráfico de tiempo de APUESTA 69 de la
pantalla de APUESTA 61 llega al lado derecho), la posición de la
porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se
determina en base al número ganador precedente y el resultado de la
detección del sensor de origen 57, el motor de accionamiento 34 es
movido a una primera velocidad de rotación predeterminada hasta que
la porción de recepción de bola 23 se coloca en la parte delantera
de la unidad de descarga de bola 43 (posición donde la varilla 101
y la bola 11 en la porción de recepción de bola están en contacto
uno con otro), y la sección circunferencial rotativa 20 gira a
velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 0,2\pi
[rad/s]) con relación a la sección central fija 22. Entonces, la CPU
de control principal 80 suministra una potencia dada al solenoide
102 del circuito de accionamiento de solenoide 85 para mover el
solenoide 102. Además, al mismo tiempo que se mueve el solenoide
102, la válvula de encendido-apagado 18 se abre
para hacer que fluya una capa anular de aire a lo largo del paso
inclinado 29 de la rueda de ruleta 12 (véase la figura 21). La bola
11 es descargada cuando choca con la varilla 101 movida delante de
la unidad de descarga de bola 43. La bola 11 que ha rodado hacia la
dirección del paso inclinado 29 gira hacia la derecha en el paso
inclinado 29 según el flujo de aire. Al mismo tiempo, el motor de
accionamiento 34 es movido a una segunda velocidad de rotación
predeterminada y la sección circunferencial rotativa 20 gira a
velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s])
con relación a la sección central fija 22.
Entonces, después de la expiración de un tiempo
predeterminado (en la realización, 15 segundos), la CPU de control
principal 80 cierra la válvula de encendido-apagado
18. Consiguientemente, el aire expulsado por las boquillas
rotativas de expulsión 36 se para y la velocidad de rotación de la
bola 11 se debilita gradualmente. El círculo trazado por la bola 11
es gradualmente pequeño y, por último, la bola 11 pierde la fuerza
centrífuga, baja por la pendiente 28, y se aloja en una de las
porciones de recepción de bola 23. Después de cerrar la válvula de
encendido-apagado 18, la velocidad de rotación del
motor de accionamiento 34 se atenúa gradualmente para ralentizar la
velocidad de rotación de la sección circunferencial rotativa 20.
Mientras tanto, el número ganador se determina según los sensores
de los sensores de detección de bola 44, el sensor de origen 57, y
el sensor de rotación 58. Además, se pagan fichas según el número
ganador determinado. Entonces termina el juego. Además, para
iniciar otro juego sucesivamente, se inicia otro período de apuesta
en el satélite 4, y cuando expira el período de apuesta, la CPU de
control principal 80 mueve el solenoide 102. El programa de
procesado de juego de ruleta en base a los tiempos de apertura y
cierre de la válvula de encendido-apagado 18 y el
control de accionamiento del solenoide 102 y el motor de
accionamiento 34 se describe con detalle más adelante con un
diagrama de flujo de la figura 18.
La RAM 82 está provista de una zona de
almacenamiento de información de apuesta 82A para almacenar la
información de apuesta del jugador que juega actualmente, y una
zona de almacenamiento de número ganador 82B para almacenar el
número ganador de la rueda de ruleta 12 determinado según los
sensores de detección de bola 44, como se representa en la figura
16. La información de apuesta son específicamente las zonas de
apuesta y el número de fichas apostadas especificado en la pantalla
de APUESTA 61.
La configuración del sistema de control del
satélite 4 conectado a la CPU de control principal 80 de la sección
principal de control 83 según la realización se explicará a
continuación con referencia a la figura 14. La figura 14 es un
diagrama de bloques para mostrar esquemáticamente el sistema de
control del satélite 4 según la realización. Los 10 satélites 4
tienen básicamente la misma configuración y, por lo tanto, en la
descripción a seguir se toma un satélite 4 como ejemplo.
El satélite 4 está provisto de una sección de
control de satélite 90 y varios dispositivos periféricos, como se
representa en la figura 14. La sección de control de satélite 90
incluye una CPU de control de satélite 91, ROM 92, y RAM 93. La ROM
92 se implementa como memoria de semiconductores, etc, por ejemplo,
y guarda un programa para realizar la función básica del satélite
4, varios programas requeridos para controlar el satélite 4, una
tabla de datos, y análogos. La RAM 93 es una memoria para almacenar
temporalmente varios datos en los que la CPU de control de satélite
91 realiza operaciones, el número de créditos corriente que tiene
el jugador, el estado de fichas apostadas del jugador, y
análogos.
El botón de confirmación de APUESTA 62, el botón
de pago 63, y el botón de ayuda 64 colocados en la sección de
control 6 (véase la figura 1) están conectados a la CPU de control
de satélite 91. En base a la salida de una señal de operación
cuando se pulsa cada botón, etc, la CPU de control de satélite 91
controla el satélite para ejecutar la operación correspondiente.
Específicamente, la CPU de control de satélite 91 ejecuta varios
tipos de procesado en base a una señal de entrada suministrada desde
la sección de control 6 en respuesta a la entrada de operación del
jugador y los datos y los programas almacenados en la ROM 92 y la
RAM 93, y transmite el resultado del procesado a la CPU de control
principal 80 de la sección principal de control 83 descrita
anteriormente.
La CPU de control de satélite 91 recibe una
señal de instrucción de la CPU de control principal 80 y controla
las máquinas periféricas que forman el satélite 4 para avanzar el
juego de ruleta en el satélite 4. Dependiendo del procesado, la CPU
de control de satélite 91 ejecuta varios tipos de procesado en base
a una señal de entrada suministrada desde la sección de control 6
en respuesta a la entrada de operación del jugador y los datos y
los programas almacenados en la ROM 92 y la RAM 93, y controla las
máquinas periféricas que forman el satélite 4 para avanzar el juego
de ruleta en el satélite 4. El método según el que se haya de
realizar el procesado se determina para cada procesado en respuesta
al tipo de procesado. Por ejemplo, el procesado de pago de fichas
en respuesta al número ganador corresponde al primer tipo de
procesado, y el procesado de operación de apuesta del jugador en la
pantalla de APUESTA 61 corresponde al último tipo de procesado.
Una tolva 94 también está conectada a la CPU de
control de satélite 91. La tolva 94 paga un número predeterminado
de fichas al jugador por el agujero de pago de fichas 8 (véase la
figura 1) en respuesta a una señal de instrucción de la CPU de
control de satélite 91.
Además, la pantalla gráfica 7 está conectada
mediante un circuito de activación de cristal líquido 95 a la CPU
de control de satélite 91. El circuito de activación de cristal
líquido 95 incluye una ROM de programa, ROM de imagen, una CPU de
control de imagen, RAM de trabajo, un VDP (procesador de
visualización vídeo), RAM vídeo, etc. La ROM de programa guarda un
programa de control de imagen y varias tablas de selección con
relación a la visualización en la pantalla gráfica 7. La ROM de
imagen guarda datos (datos bitmap) para formar imágenes
visualizadas en la pantalla gráfica 7. La CPU de control de imagen
determina la imagen a visualizar en la pantalla gráfica 7 a partir
de los datos bitmap previamente almacenados en la ROM de imagen
según el programa de control de imagen previamente almacenado en la
ROM de programa en base a un parámetro establecido en la CPU de
control de satélite 91. La RAM de trabajo se implementa como medios
de almacenamiento temporal para la CPU de control de imagen para
ejecutar el programa de control de imagen. El VDP forma una imagen
en respuesta a la visualización determinada por la CPU de control
de imagen y envía la imagen a la pantalla gráfica 7. La RAM vídeo
se implementa como medios de almacenamiento temporal para que el VDP
forme una imagen.
El panel táctil 53 está unido a la parte
delantera de la pantalla gráfica 7 como se ha mencionado
anteriormente, y la información de operación del panel táctil 53 es
transmitida a la CPU de control de satélite 91. A través del panel
táctil 53, el jugador apuesta fichas en la pantalla de APUESTA 61.
Específicamente, el jugador opera el panel táctil 53 al seleccionar
la zona de APUESTA, pulsando el botón de APUESTA unitaria 66, y
análogos, y la información de operación de panel táctil es
transmitida a la CPU de control de satélite 91. En base a la
información, la información de apuesta corriente del jugador (las
zonas de APUESTA especificadas en la pantalla de APUESTA 61 y el
número de fichas apostadas) se almacena en la RAM 93 siempre que sea
necesario. Además, la información de apuesta es transmitida a la
CPU de control principal 80 y se almacena en la zona de
almacenamiento de información de apuesta 82A de la RAM 82.
Además, un circuito de salida sonora 96 y dicho
altavoz 9 están conectados a la CPU de control de satélite 91. El
altavoz 9 produce varios efectos sonoros al realizar varios efectos
en base a las señales salidas del circuito de salida sonora 96.
Un sensor de fichas 97 también está conectado a
la CPU de control de satélite 91. El sensor de fichas 97 detecta
fichas introducidas a través de la ranura de introducción de fichas
5 (figura 1), calcula el número de fichas introducidas, y transmite
el resultado a la CPU de control de satélite 91. La CPU de control
de satélite 91 aumenta el número de créditos del jugador almacenado
en la RAM 93 en base a la señal transmitida.
Posteriormente, el programa de procesado de
juego en la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización se
explicará en base a la figura 18. La figura 18 es un diagrama de
flujo del programa de procesado de juego de ruleta en la máquina de
jugar a la ruleta 1 según la realización. El programa representado
en el diagrama de flujo de la figura 18 se almacena en la ROM 81 y
la RAM 82 incluidas en la máquina de jugar a la ruleta 1 y es
ejecutada por la CPU de control principal 80.
En primer lugar, en el paso 1 (S1), la CPU de
control principal 80 determina si el jugador introduce o no una
ficha o una moneda. En la máquina de jugar a la ruleta 1 según la
realización, si se introduce una ficha o una moneda en la ranura de
introducción de fichas 5 en cualquier satélite 4, el sensor de
fichas 97 detecta la ficha o moneda introducida y transmite el
hecho a la CPU de control de satélite 91. Entonces, además, la
señal de introducción de ficha es enviada desde el satélite 4 a la
sección principal de control 83. Consiguientemente, la CPU de
control principal 80 determina la entrada de ficha o moneda del
jugador. Si no se introduce una ficha o una moneda (NO en S1), se
introduce un modo de espera hasta que se introduce una ficha o una
moneda; si se introduce una ficha o una moneda (SÍ en S1), el
proceso pasa a S2. Si se introduce una ficha o una moneda, los
datos de crédito de la cantidad en respuesta al número de entrada
fichas o monedas se registran en la RAM 93 de la sección de control
de satélite 90.
La pantalla de APUESTA 61 representada en la
figura 12 se visualiza en la pantalla gráfica 7 del satélite 4
usada por el jugador, que permite al jugador apostar una ficha.
Cualquier otro jugador puede participar en el juego en su
desarrollo y la máquina de jugar a la ruleta 1 según la realización
permite el juego de un máximo de 10 jugadores.
Cuando el primer jugador que participa en el
juego introduce una ficha o una moneda, se inicia el período de
aceptación de apuesta durante el que el jugador puede apostar una
ficha (S2). Si el juego corriente se juega sucesivamente después
del juego precedente, se inicia sucesivamente otro período de
apuesta después de terminar el juego precedente. Cada jugador que
participa en el juego puede operar el panel táctil 53 para apostar
su ficha en la zona de APUESTA relevante a su número previsto
durante el período de apuesta (véase la figura 12). El método de
apuesta específico que usa la pantalla de APUESTA 61 se ha descrito
previamente y por lo tanto no se explicará de nuevo.
A continuación, en S3 se determina si el período
de apuesta ha expirado o no. El período de apuesta lo indica el
gráfico de tiempo de APUESTA 69, y el gráfico rojo empieza a
extenderse gradualmente a la derecha desde el tiempo de inicio de
período de apuesta (S2). Cuando el gráfico de tiempo de APUESTA 69
se extiende al lado derecho, el período de apuesta corriente
expira.
Antes de que expire el período de apuesta (NO en
S3), se acepta una apuesta sucesivamente. Por otra parte, si el
período de apuesta expira (SÍ en S3), se envía una señal de fin de
apuesta a las secciones de control de satélite 90 de todos los
satélites 4 y una imagen que indica el final de apuesta se visualiza
en la pantalla de cristal líquido de cada satélite 4, prohibiendo
la operación de apostar a través del panel táctil 53. La
información de apuesta del jugador en cada satélite 4 (la zona de
APUESTA especificada y el número de fichas apostadas en la zona de
APUESTA especificada) se recibe (S4) y se almacena en la zona de
almacenamiento de información de apuesta 82A de la RAM 82.
A continuación, la CPU de control principal 80
ejecuta procesado de lotería con el tablero de ruleta 2 según un
programa de ejecución de juego. Específicamente, primero la CPU de
control principal 80 lee el número ganador en el juego precedente
(1 a 36, 0, 00) de la zona de almacenamiento de número ganador 82B
de la RAM 82 (S5). La CPU de control principal 80 mueve el motor de
accionamiento 34 a la primera velocidad de rotación predeterminada
y gira la sección circunferencial rotativa 20 a la velocidad de
rotación predeterminada (por ejemplo, 0,2\pi [rad/s]) con
relación a la sección central fija 22 (S6).
Entonces, el sensor de rotación 58 detecta la
rotación de la sección circunferencial rotativa 20 y el sensor de
origen 57 dispuesto en la sección central fija 22 determina el
número ganador precedente adquirido en S5, a saber, en qué posición
está la porción de recepción de bola 23 en la que se recibe la bola
11 en el punto de tiempo corriente con relación a la unidad de
descarga de bola 43. En S7, si la porción de recepción de bola 23
en la que se recibe la bola 11 se encuentra en la parte delantera de
la unidad de descarga de bola 43 con rotación de la sección
circunferencial rotativa 20 se determina en base a la posición
determinada.
Cuando se determina que la porción de recepción
de bola 23 en la que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte
delantera de la unidad de descarga de bola 43 (SÍ en S7), se para el
accionamiento del motor de accionamiento 34 (S8). Por otra parte,
cuando no se determina que la porción de recepción de bola 23 en la
que se recibe la bola 11, se encuentra en la parte delantera de la
unidad de descarga de bola 43 (NO en S7), el motor de accionamiento
34 es accionado sucesivamente.
La figura 19 es un dibujo esquemático para
mostrar un modo de rotación de la sección circunferencial rotativa
20 del tablero de ruleta 2 en los pasos 6 a 8. Como se representa en
la figura 19, si la porción de recepción de bola 23 en la que se
recibe la bola 11 (en la figura 19, la porción de recepción de bola
asociada con el número 29) es la porción de recepción de bola 23 en
la undécima posición en la dirección izquierda con relación a la
unidad de descarga de bola 43, la sección circunferencial rotativa
20 se gira hacia la derecha. Cuando la sección circunferencial
rotativa 20 se gira un ángulo predeterminado (en la figura 19, el
ángulo correspondiente a 11 porciones de recepción de bola 23 en la
dirección derecha), cuando la porción de recepción de bola 23 en la
que se recibe la bola 11, se coloca en la parte delantera de la
unidad de descarga de bola 43, la rotación de la sección
circunferencial rotativa 20 se para.
A continuación, en S9, se activa la potencia del
compresor 14 para empezar a comprimir aire con el compresor 14.
Además, en S10, se suministra una potencia dada desde el circuito de
accionamiento de solenoide 85 al solenoide 102 para mover el
solenoide 102. Cuando se suministra la potencia dada al solenoide
102, se genera un campo magnético en la bobina 109 del solenoide
102 (véase la figura 7). El campo magnético hace que el pistón 108
sea atraído a la bobina 109 para mover la porción distal 103 de la
varilla 101 a una posición de avance (pasando de la posición
representada en la figura 8A a la posición representada en la figura
8B). En consecuencia, la varilla 101 pasa a través del agujero de
paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca con (entra
en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de recepción de
bola 23 y la bola 11 rueda al paso inclinado 29 contra la
inclinación de la pendiente 28 por la fuerza de colisión. La figura
20 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura de la
bola 11 del tablero de ruleta 2 en el paso 10.
Como se representa en la figura 20, cuando el
solenoide 102 es movido en S10, la varilla 101 pasa a través del
agujero de paso de varilla 35 hecho en la pared interior 37 y choca
con (entra en contacto con) la bola 11 recibida en la porción de
recepción de bola 23 y la bola 11 rueda hacia la dirección del paso
inclinado 29 (la dirección de una flecha 70) por la fuerza de
colisión.
La CPU de control principal 80 para el
suministro de potencia del circuito de accionamiento de solenoide 85
justo después de descargar la bola 11. Cuando se para el suministro
de potencia al solenoide 102, se libera el pistón 108 de la varilla
101 y el muelle 110 empuja el pistón 108 de la varilla 101, moviendo
por ello la varilla 101 a la posición retirada (pasando de la
posición representada en la figura 8B a la posición representada en
la figura 8A). Se hace que la varilla 101 espere en la posición
hasta el tiempo de descarga siguiente de la bola 11.
A continuación, en S11 se abre la válvula de
encendido-apagado 18. La válvula de
encendido-apagado 18 está dispuesta en el tubo de
aire 16 para transportar el aire comprimido por el compresor 14 a
las boquillas rotativas de expulsión 36, y hace posible regular la
presión del aire que pasa a través del tubo de aire 16, como se ha
descrito anteriormente. Cuando se abre la válvula de
encendido-apagado 18, se inicia la expulsión de aire
comprimido de las boquillas rotativas de expulsión 36.
Consiguientemente, se produce una capa de aire que fluye hacia la
derecha a lo largo del paso inclinado 29, y la bola 11 que ha rodado
al paso inclinado 29 en S10 empieza a rodar dibujando una órbita
circular según la presión del aire expulsado. La figura 21 es un
dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura de la bola 11
del tablero de ruleta 2 en el paso 11.
Como se representa en la figura 21, cuando la
válvula de encendido-apagado 18 se abre en S11, se
forma un flujo de aire hacia la derecha (en la dirección de una
flecha 71) a lo largo del paso inclinado 29 en la rueda de ruleta
12 según el aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión
36 dispuestas en el paso inclinado 29. La bola 11 que ha rodado
hacia la dirección del paso inclinado 29 por la unidad de descarga
de bola 43 cambia de la dirección de rodadura a la dirección
circunferencial de la rueda de ruleta 12 según la presión de aire
de las boquillas rotativas de expulsión 36 (véase una flecha 72).
Además, la bola 11 a la que se añade la presión de aire de las
boquillas rotativas de expulsión 36, rueda gradualmente a la
circunferencia exterior de la rueda de ruleta 12 por una fuerza
centrífuga y empieza a rodar a lo largo del paso inclinado 29 (véase
una flecha 73). El paso inclinado 29 guía la bola 11 que rueda en
la rueda de ruleta 12 contra la fuerza centrífuga para rodar la
bola 11 dibujando una órbita circunferencial. Además, la parte de
pared 31 continua con el paso inclinado 29 se ha formado en el
extremo superior de la porción periférica exterior, de modo que no
hay peligro de que la bola 11 realice un movimiento rotacional en
el paso inclinado 29, saliendo al exterior de la rueda de ruleta
12.
A continuación, en S12, el motor de
accionamiento 34 es movido a la segunda velocidad de rotación
predeterminada y la sección circunferencial rotativa 20 gira a una
velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s])
con relación a la sección central fija 22 (véase la figura 20). Al
mismo tiempo, el sensor de rotación 58 detecta la rotación de la
sección circunferencial rotativa 20 y el sensor de origen 57
dispuesto en la sección central fija 22 siempre detecta en qué
posición está la porción de recepción de bola 23 colocada en la
parte delantera del sensor de origen 57 con relación al origen (la
porción de recepción de bola correspondiente a "00").
En S13 se determina si ha transcurrido o no un
tiempo predeterminado (en la realización, 15 segundos) desde que se
abrió la válvula de encendido-apagado 18. El paso de
tiempo lo mide el temporizador 84 conectado a la CPU de control
principal 80. Si el valor de medición t2 desde que se abrió la
válvula de encendido-apagado 18, es inferior a 15
segundos (NO en S13), la válvula de
encendido-apagado 18 se abre de forma continua.
Por otra parte, si el valor de medición t2 desde
que se abrió la válvula de encendido-apagado 18, es
igual o mayor que 15 segundos (SI en S13), el proceso pasa a
S14.
En S14, la CPU de control principal 80 cierra la
válvula de encendido-apagado 18 y deja de expulsar
aire por las boquillas rotativas de expulsión 36. Además, en S15,
la CPU de control principal 80 corta la potencia del compresor 14 e
interrumpe la compresión de aire del compresor 14.
Se para la expulsión de aire de las boquillas
rotativas de expulsión 36, por lo que la bola 11 que rueda a lo
largo del paso inclinado 29, pierde la presión de aire de las
boquillas rotativas de expulsión 36, disminuye gradualmente la
velocidad de rotación, y disminuye la fuerza centrífuga. Finalmente,
la bola 11 baja por la pendiente 28, va al interior de la rueda de
ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20. La
figura 22 es un dibujo esquemático para mostrar un modo de rodadura
de la bola 11 del tablero de ruleta 2 en el paso 14.
Como se representa en la figura 22, cuando la
válvula de encendido-apagado 18 se cierra en S14, se
para el aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión 36
dispuestas en el paso inclinado 29, y disminuye gradualmente la
velocidad de rotación de la bola 11 que pierde la presión de aire.
La bola 11 cuya fuerza centrífuga así como velocidad de rotación
disminuye, sigue dibujando una órbita circunferencial mientras se
desplaza gradualmente hacia la dirección interior del paso inclinado
29 a lo largo de la inclinación de la pendiente 28. Finalmente, la
bola 11 cae por la pendiente 28, va al interior de la rueda de
ruleta 12, y llega a la sección circunferencial rotativa 20 (véase
una flecha 75).
La bola 11 que rueda hacia la dirección de la
sección circunferencial rotativa 20 también pasa a través de las
partes superiores de las placas de indicación de número 24 en el
exterior de la sección circunferencial rotativa 20 y es recibida en
una de las porciones de recepción de bola 23 y el número descrito en
la placa de indicación de número 24 correspondiente a la porción de
recepción de bola 23 en la que se recibe la bola 11 (alguno de 0,
00, 1 a 36) es el número ganador.
Posteriormente, en S16, la velocidad de rotación
del motor de accionamiento 34 se atenúa gradualmente, y el sensor
de detección de bola 44 detecta la bola 11 recibida en la porción de
recepción de bola 23. El número asociado con la porción de
recepción de bola 23 con la bola 11 detectada (alguno de 0, 00, 1 a
36), a saber, el número ganador, se determina a partir del
resultado de la detección del sensor de origen 57 en el tiempo de
detección de bola del sensor de detección de bola 44.
Además, la CPU de control principal 80 deja de
accionar el motor de accionamiento 34 (S17) y determina si la ficha
apostada es o no ganadora en cada satélite 4 a partir de la
información de apuesta en cada satélite 4 recibida en S4 y el
número ganador determinado en S16 (S18).
Si la ficha apostada es o no ganadora al menos
en un satélite 4 se determina en base a la determinación de
ganancia en S18 (S19). Si se determina que la ficha apostada es
ganadora (SÍ en S19), la CPU de control principal 80 ejecuta el
procesado de cálculo de premio (S20). En el procesado de cálculo de
premio, la ficha ganadora es reconocida en cada satélite 4, y el
total de las cantidades de premio del crédito pagado al jugador en
cada satélite 4 se calcula usando las apuestas de la zona de APUESTA
almacenadas en la zona de almacenamiento de créditos de premio 81A
a de la ROM 81 (puntos de crédito pagados por ficha).
Posteriormente, el proceso pasa a S21.
Por otra parte, si no hay ficha ganadora en
ninguno de los satélites 4 (NO en S19), el proceso pasa a S22.
En S21, el proceso de pago de crédito se ejecuta
en base al procesado de cálculo de premio en S20. Para pagar el
crédito al jugador en el satélite 4, los datos de crédito
equivalentes a la cantidad de premio son enviados desde la sección
principal de control 83 a las secciones de control de satélite 90
del satélite ganador 4. Los datos de crédito se añaden a la RAM 93
del satélite correspondiente 4.
En S22 se determina si el jugador al menos en un
satélite 4 sigue jugando un juego. Para salir del juego, el jugador
pulsa generalmente el botón de pago 63. Si el jugador pulsa el botón
de pago 63, se le pagan fichas en respuesta al crédito adquirido en
los juegos, etc, y que actualmente son propiedad del jugador
(generalmente, una ficha por punto de crédito) por el agujero de
pago de fichas 8 a través de la tolva 94.
Si el jugador en alguno de los satélites 4 sigue
jugando un juego (NO en S22), el proceso vuelve a S2 y de nuevo se
inicia otro período de apuesta para iniciar otro juego.
Por otra parte, si los jugadores en todos los
satélites 4 dejan de jugar (SÍ en S22), se termina el procesado del
juego de ruleta.
Como se ha descrito anteriormente, la máquina de
jugar a la ruleta 1 según la realización está provista de la unidad
de descarga de bola 43 para descargar la bola 11 a la sección
central fija 22 fijamente soportada en el centro de la rueda de
ruleta 12 en el tablero de ruleta 2 moviendo el solenoide 102 y los
varios sensores, tal como los sensores de detección de bola 44,
para determinar el número ganador. La sección circunferencial
rotativa 20 se gira de manera que la porción de recepción de bola 23
en la que se coloca la bola 11 en la parte delantera de la unidad
de descarga de bola 43 (S6 a S8), la bola 11 recibida en la porción
de recepción de bola 23 rueda hacia la dirección del paso inclinado
29 suministrando potencia al solenoide 102 (S10), y las boquillas
rotativas de expulsión 36 para expulsar aire comprimido por el
compresor 14 están dispuestas en la dirección circunferencial del
paso inclinado 29 para rodar la bola 11 al paso inclinado 29 en la
dirección circunferencial a lo largo del paso inclinado 29 según la
presión del aire expulsado por las boquillas rotativas de expulsión
36 (S11). Así, es posible repetir la rodadura de la bola 11 en la
rueda de ruleta 12 y almacenar la bola 11 en cualquier porción de
recepción de bola 23 sin recoger la bola 11 de la rueda de ruleta
12, y no se requiere el mecanismo complicado, tal como partes
móviles, para recoger la bola 11 ni una unidad de descarga. Por lo
tanto, se facilita la operación de mantenimiento y se puede reducir
el costo del aparato. Dado que se puede reducir la profundidad
requerida de cada porción de recepción de bola 23 y la altura
requerida de la rueda de ruleta 12, el ángulo de visión \beta
para que el jugador pueda ver la posición de la bola 11
independientemente de la porción de recepción de bola 23 en que se
reciba la bola 11 (véase la figura 4), se puede ampliar y es fácil
que el jugador vea la bola 11, dando lugar así a una mejora de la
diversión del juego.
La varilla 101 se pone en contacto con la bola
11 para descargar la bola 11 hacia la dirección del paso inclinado
29, de modo que la fuerza de la unidad de descarga de bola 43 pueda
ser transferida fiablemente a la bola 11 y es posible evitar un
error de descarga de bola. Además, la sección central fija 22 está
fijada y solamente gira la sección circunferencial rotativa 20, por
lo que se puede reducir el número de las partes de accionamiento de
la rueda de ruleta 12 y se puede aligerar la carga impuesta al motor
de accionamiento 34. El número de unidades de descarga de bola 43
puede ser el número mínimo (en la realización, uno)
independientemente del número de las porciones de recepción de bola
23, de modo que es posible simplificar más la estructura del tablero
de ruleta 2.
Dado que el solenoide 102 se usa como la fuente
de accionamiento de la unidad de descarga de bola 43, es posible
miniaturizar y simplificar la unidad de descarga de bola 43, se
facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo
del aparato. Además, dado que se pueden disminuir la profundidad
requerida de cada porción de recepción de bola 23 y la altura
requerida de la rueda de ruleta 12, al jugador le resulta fácil ver
la bola 11, dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Cada porción de recepción de bola 23 y el paso
inclinado 29 están formados de forma continua en presencia de la
pendiente 28 que sube en el ángulo de inclinación predeterminada
desde la porción de recepción de bola 23 al paso inclinado 29, de
modo que es fácil que el jugador vea la bola 11 recibida en la
porción de recepción de bola 23, dando lugar a una mejora de la
diversión del juego.
Dado que el paso inclinado 29 tiene la parte de
pared 31 formada continua con el paso inclinado 29 en la porción
periférica exterior, no hay peligro de que la bola 11 que rueda en
el paso inclinado 29 salga al exterior de la rueda de ruleta 12 por
la fuerza centrífuga, y es posible que el jugador juegue con
seguridad. Además, cuando la bola 11 es recibida en la porción de
recepción de bola 23, no hay peligro de que la bola 11 se soterre
en la porción de recepción de bola 23 porque el diámetro D de la
bola 11 es mayor que la profundidad L2 de la porción de recepción
de bola 23, y el jugador puede ver fácilmente la posición de la bola
11 recibida en la porción de recepción de bola 23 durante el
juego.
Se ha de entender que la presente invención no
se limita a su realización específica y no es necesario afirmar que
se puede hacer varias mejoras, modificaciones, y cambios sin
apartarse del espíritu y el alcance de la invención.
Por ejemplo, en la realización, la bola 11
descargada por la unidad de descarga de bola 43 y que ha rodado
hacia la dirección del paso inclinado 29 rueda con el fin de trazar
una órbita circunferencial a lo largo del paso inclinado 29 según
la presión del aire de las boquillas rotativas de expulsión 36, pero
el bastidor 21 se puede girar sin prever las boquillas rotativas de
expulsión 36. Si el bastidor 21 se gira, la bola 11 en el bastidor
empieza a girar consiguientemente en la dirección circunferencial y
rueda a lo largo del paso inclinado 29 por la fuerza centrífuga
producida por la rotación.
En la realización, el solenoide 102 se usa como
la fuente de accionamiento de la varilla 101 puesta en contacto con
la bola 11 recibida en la porción de recepción de bola 23 para
descargar la bola 11, pero la fuente de accionamiento para mover la
varilla 101 de un lado al otro no se limita al solenoide 102; por
ejemplo, se puede usar un motor eléctrico.
En la realización, el agujero de paso de varilla
35 para permitir que la varilla 101 de la unidad de descarga de
bola 43 pase a su través, es un agujero circular, pero la forma
puede ser una estructura para permitir que la varilla 101 pase a su
través; el agujero de paso de varilla puede estar conformado a modo
de ranura formada en una dirección lateral o longitudinal o de una
muesca.
En el tablero de ruleta 1 según la realización,
se describe que unos medios de control (CPU de control principal
80) controlan los medios de accionamiento (motor de accionamiento
34) para girar la sección circunferencial rotativa 20 de modo que
una porción de recepción de bola recibida, en la que se recibe la
bola 11, se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de
bola (varilla 101) pueda contactar con la bola 11 recibida en la
porción de recepción de bola recibida.
Sin embargo, el tablero de ruleta 1 puede estar
configurado de modo que esté provisto de unos medios de movimiento
500 que mueven una posición de los medios de descarga de bola
(unidad de descarga de bola 43), como se representa en la figura
25, y que los medios de control (CPU de control principal 80)
controlen los medios de movimiento 500 para mover la posición de
los medios de descarga de bola de modo que los medios de descarga de
bola se sitúen en una posición donde el elemento de descarga de
bola (varilla 101) pueda contactar con la bola 11 recibida en la
porción de recepción de bola recibida.
Los medios de movimiento 500 pueden estar
configurados incluyendo: un elemento rotativo dispuesto debajo de
la sección central fija 22 y unido con la unidad de descarga de bola
43 encima; y un motor de accionamiento que gira el elemento de
giro. El elemento de giro se puede formar en forma de disco en forma
de varilla.
Alternativamente, los medios de movimiento 500
pueden estar configurados incluyendo: un elemento de brazo que
tiene una o más uniones; y uno o más accionadores que accionan las
uniones.
Como se ha descrito anteriormente con detalle
con referencia a las realizaciones, se facilita un tablero de
ruleta (por ejemplo, tablero de ruleta 2) incluyendo una rueda de
ruleta (por ejemplo, la rueda de ruleta 12) en la que se han
dispuesto múltiples símbolos (por ejemplo, placas de indicación de
número 24) en una dirección circunferencial de la rueda de ruleta;
una pluralidad de porciones de recepción de bola (por ejemplo,
porciones de recepción de bola 23) que están dispuestas en
correspondencia de uno a uno con los símbolos, estando configuradas
las porciones de recepción de bola para recibir una bola (por
ejemplo, la bola 11) que rueda en la rueda de ruleta; un paso
inclinado (por ejemplo, el paso inclinado 29) que está dispuesto sin
fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de
ruleta, y permite que la bola ruede en una órbita circunferencial;
y unos medios de descarga de bola (por ejemplo, unidad de descarga
de bola 43) que están provistos de un elemento de descarga de bola
y descargan la bola recibida en una de las porciones de recepción
de bola hacia el paso inclinado poniendo el elemento de descarga de
bola en contacto con la bola.
Según el tablero de ruleta configurado como
antes, si la bola que rueda en la rueda de ruleta con una pluralidad
de símbolos colocados encima, se recibe en una de las porciones de
recepción de bola, los medios de descarga de bola se pueden poner
en contacto con la bola, rodando por ello la bola recibida en la
porción de recepción de bola hacia la dirección del paso inclinado
desde la boquilla de expulsión. Por lo tanto, es posible repetir la
rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin recoger la bola de la
rueda de ruleta, y no se requiere el mecanismo complicado de partes
móviles, etc, para recoger la bola y una unidad de descarga, etc, se
facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo
del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada porción de
recepción de bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se
puede reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar
a una mejora de la diversión del juego. Los medios de descarga de
bola se ponen en contacto con la bola para descargar la bola hacia
la dirección del paso inclinado, de modo que la fuerza de los
medios de descarga de bola se pueda transferir fiablemente a la bola
y es posible evitar un error de descarga de la bola.
El tablero de ruleta puede estar configurado de
modo que la rueda de ruleta incluya: una sección central fija (por
ejemplo, sección central fija 22) que está provista de los medios de
descarga de bola; una sección circunferencial rotativa (por
ejemplo, sección circunferencial rotativa 20) que rodea la sección
central fija, estando provista la sección circunferencial rotativa
de los símbolos y las porciones de recepción de bola; y unos medios
de soporte (por ejemplo, el cojinete de bolas transversal 26) que
soportan la sección circunferencial rotativa de manera que pueda
girar con respecto a la sección central fija. El tablero de ruleta
puede incluir además unos medios de accionamiento (por ejemplo, el
motor de accionamiento 34) que gira la sección circunferencial
rotativa con respecto a la sección central fija. El tablero de
ruleta puede incluir además unos medios de detección de bola (por
ejemplo, sensores de detección de bola 44, sensor de origen 57, y
sensor de rotación 58) que detectan una porción de recepción de
bola recibida de entre las porciones de recepción de bola,
recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola en
ella; y unos medios de control (por ejemplo, CPU de control
principal 80, circuito de accionamiento de motor 55) que controlan
los medios de accionamiento para girar la sección circunferencial
rotativa de modo que la porción de recepción de bola recibida se
sitúe en una posición (por ejemplo, posición delantera de la unidad
de descarga de bola 43) donde el elemento de descarga de bola puede
contactar con la bola recibida en la porción de recepción de bola
recibida. El tablero de ruleta puede incluir además: unos medios de
detección de bola (por ejemplo, sensores de detección de bola 44,
sensor de origen 57, y sensor de rotación 58) que detectan una
porción de recepción de bola recibida de entre las porciones de
recepción de bola, recibiendo la porción de recepción de bola
recibida la bola en ella; unos medios de movimiento (por ejemplo,
medios de movimiento 500) que mueven una posición de los medios de
descarga de bola; y unos medios de control (por ejemplo, CPU de
control principal 80, circuito de accionamiento de motor 55) que
controlan los medios de movimiento para mover la posición de los
medios de descarga de bola de modo que los medios de descarga de
bola se sitúen en una posición donde el elemento de descarga de bola
pueda contactar con la bola recibida en la porción de recepción de
bola recibida.
En el tablero de ruleta configurado como antes,
la sección circunferencial rotativa gira con la porción de
recepción de bola adaptada con la posición de los medios de descarga
de bola, de modo que la bola recibida en la porción de recepción de
bola se pueda hacer rodar por los medios de descarga de bola hacia
la dirección del paso inclinado. Por lo tanto, es posible repetir
la rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin recoger la bola de
la rueda de ruleta, y no se requiere el mecanismo complicado de
partes móviles, etc, para recoger la bola y una unidad de descarga,
etc, se facilita la operación de mantenimiento, y se puede reducir
el costo del aparato. Dado que la profundidad requerida de cada
porción de recepción de bola y la altura requerida de la rueda de
ruleta se pueden reducir, al jugador le resulta fácil ver la bola,
dando lugar a una mejora de la diversión del juego.
Además, solamente gira la sección
circunferencial rotativa, por lo que el número de las partes de
accionamiento de la rueda de ruleta se puede reducir y la carga en
los medios de accionamiento se puede aligerar. El número de los
medios de descarga de bola puede ser el número mínimo (por ejemplo,
uno) independientemente del número de las porciones de recepción de
bola, de modo que sea posible simplificar más la estructura del
tablero de ruleta.
El tablero de ruleta puede estar configurado de
modo que los medios de descarga de bola incluyan: una varilla de
descarga (por ejemplo, varilla 101) que se soporta de modo que
sobresalga a las porciones de recepción de bola en su extremo (por
ejemplo, la porción distal 103) que sirve como el elemento de
descarga de bola; un solenoide (por ejemplo, el solenoide 102) que
mueve la varilla de descarga; y una unidad de suministro de
potencia (por ejemplo, el circuito de accionamiento de solenoide 85)
que suministra potencia al solenoide.
En el tablero de ruleta configurado como antes,
el solenoide se usa como la fuente de accionamiento de los medios
de descarga de bola, de modo que sea posible miniaturizar y
simplificar los medios de descarga de bola, se facilita la
operación de mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato.
Dado que la profundidad requerida de cada porción de recepción de
bola y la altura requerida de la rueda de ruleta se pueden reducir,
al jugador le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de
la diversión del juego.
El tablero de ruleta puede ser controlado por un
método incluyendo: recibir la bola en una de las porciones de
recepción de bola después de rodar la bola en la rueda de ruleta
durante un período predeterminado de tiempo; detectar una porción
de recepción de bola recibida de entre las porciones de recepción de
bola, recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola
en ella (por ejemplo, S16); controlar los medios de accionamiento
para girar la sección circunferencial rotativa de modo que la
porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición
donde el elemento de descarga de bola pueda contactar con la bola
recibida en la porción de recepción de bola recibida (por ejemplo,
S6 a S8); y descargar la bola recibida en la porción de recepción
de bola recibida hacia el paso inclinado con los medios de descarga
de bola (por ejemplo, S10).
Según el método descrito anteriormente, es
posible repetir la rodadura de la bola en la rueda de ruleta sin
recoger la bola de la rueda de ruleta. Por lo tanto, no se requiere
el mecanismo complicado de partes móviles, etc, para recoger la
bola y una unidad de descarga, etc, se facilita la operación de
mantenimiento, y se puede reducir el costo del aparato. Dado que la
profundidad requerida de cada porción de recepción de bola y la
altura requerida de la rueda de ruleta se pueden reducir, al jugador
le resulta fácil ver la bola, dando lugar a una mejora de la
diversión del juego.
Además, solamente gira la sección
circunferencial rotativa, por lo que el número de las partes de
accionamiento de la rueda de ruleta se puede reducir y la carga en
los medios de accionamiento se puede aligerar. El número de los
medios de descarga de bola puede ser el número mínimo (por ejemplo,
uno) independientemente del número de las porciones de recepción de
bola, de modo que es posible simplificar más la estructura del
tablero de ruleta.
La descripción anterior de las realizaciones se
ha presentado a efectos de ilustración y descripción. No se ha
previsto ser exhaustivos o limitar la invención a la forma precisa
descrita, y son posibles modificaciones y variaciones a la luz de
las ideas anteriores o se pueden adquirir mediante la práctica de la
invención. La realización se ha elegido y descrito con el fin de
explicar los principios de la invención y su aplicación práctica
para que los expertos en la técnica puedan utilizar la invención en
varias realizaciones y con varias modificaciones que sean adecuadas
al uso particular contemplado. Se ha previsto que el alcance de la
invención sea definido por las reivindicaciones anexas.
Claims (12)
1. Un tablero de ruleta (2) incluyendo:
una rueda de ruleta (12) en la que una
pluralidad de símbolos están dispuestos en una dirección
circunferencial de la rueda de ruleta;
una pluralidad de porciones de recepción de bola
(23) que están dispuestas en correspondencia de uno a uno con los
símbolos, estando configuradas las porciones de recepción de bola
para recibir una bola (11) que rueda en la rueda de ruleta
(12);
un paso inclinado (29) que está dispuesto sin
fin a lo largo de una circunferencia exterior de la rueda de ruleta
(12), y permite que la bola (11) ruede en una órbita
circunferencial;
caracterizado por
unos medios de descarga de bola (43) que están
provistos de un elemento de descarga de bola (101), de modo que los
medios de descarga (101) descarguen la bola (11) recibida en una de
las porciones de recepción de bola (23) hacia el paso inclinado
(29) poniendo el elemento de descarga de bola en contacto con la
bola.
2. El tablero de ruleta según la reivindicación
1, caracterizado porque la rueda de ruleta (12) incluye:
una sección central fija (22) que está provista
de los medios de descarga de bola (43);
una sección circunferencial rotativa (20) que
rodea la sección central fija (22), estando provista la sección
circunferencial rotativa de los símbolos y las porciones de
recepción de bola (23); y
unos medios de soporte (26) para soportar la
sección circunferencial rotativa (20) de manera que pueda girar con
respecto a la sección central fija (22).
3. El tablero de ruleta según la reivindicación
2, incluyendo además unos medios de accionamiento (34) para girar
la sección circunferencial rotativa (20) con respecto a la sección
central fija (22).
4. El tablero de ruleta según la reivindicación
3, incluyendo además:
unos medios de detección de bola (44) para
detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las
porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de
recepción de bola recibida la bola (11); y
unos medios de control (80) para controlar los
medios de accionamiento (34) para girar la sección circunferencial
rotativa (20) de modo que la porción de recepción de bola recibida
se sitúe en una posición donde el elemento de descarga de bola
(101) pueda contactar con la bola recibida en la porción de
recepción de bola recibida.
5. El tablero de ruleta según la reivindicación
3, incluyendo además:
unos medios de detección de bola (44) para
detectar una porción de recepción de bola recibida de entre las
porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de
recepción de bola recibida la bola (11);
unos medios de movimiento (102) para mover una
posición de los medios de descarga de bola (43); y
unos medios de control (80) para controlar los
medios de movimiento (102) para mover la posición de los medios de
descarga de bola (43) de modo que los medios de descarga de bola se
sitúen en una posición donde el elemento de descarga de bola (101)
pueda contactar con la bola (11) recibida en la porción de recepción
de bola recibida.
6. El tablero de ruleta según la reivindicación
1, caracterizado porque los medios de descarga de bola (43)
incluyen:
una varilla de descarga (101) que se soporta de
modo que sobresalga a las porciones de recepción de bola (23) en su
extremo que sirve como el elemento de descarga de bola (101);
un solenoide (102) que mueve la varilla de
descarga (101); y
una unidad de suministro de potencia que
suministra potencia al solenoide (102).
7. El tablero de ruleta según la reivindicación
1, caracterizado porque los medios de descarga de bola (43)
están dispuestos debajo de la rueda de ruleta (12), y donde cada una
de las porciones de recepción de bola (23) está provista de un
agujero pasante (35) que permite que el elemento de descarga de bola
(101) sobresalga a su través para contactar con la bola (11).
8. El tablero de ruleta según la reivindicación
7, incluyendo además unos medios de detección de bola (44) que
detectan una porción de recepción de bola recibida de entre las
porciones de recepción de bola (23), recibiendo la porción de
recepción de bola recibida la bola (11),
donde los medios de detección de bola incluyen
al menos un sensor óptico (44) que detecta la bola (11) en base a
la luz recibida a través del agujero pasante (35).
9. El tablero de ruleta según la reivindicación
8, caracterizado porque los medios de detección de bola
incluyen una pluralidad de sensores ópticos.
10. El tablero de ruleta según la reivindicación
8, caracterizado porque el sensor óptico (44) emite una luz
infrarroja a través del agujero pasante (35), y detecta la bola (11)
cuando una luz infrarroja reflejada por la bola es recibida a través
del agujero pasante.
11. El tablero de ruleta según la reivindicación
1, incluyendo además una boquilla (36) que expulsa aire al paso
inclinado (29) para rodar la bola (11).
12. Un método para controlar un tablero de
ruleta según la reivindicación 1, incluyendo además la rueda de
ruleta (12):
una sección central fija (22) que está provista
de los medios de descarga de bola (43);
una sección circunferencial rotativa (20) que
rodea la sección central fija (22), estando provista la sección
circunferencial rotativa de los símbolos y las porciones de
recepción de bola (23); y
unos medios de soporte (26) para soportar la
sección circunferencial rotativa (20) de manera que pueda girar con
respecto a la sección central fija (22),
donde el tablero de ruleta incluye además unos
medios de accionamiento (34) que giran la sección circunferencial
rotativa (20) con respecto a la sección central fija (22), y
caracterizándose el método por
recibir la bola (11) en una de las porciones de
recepción de bola (23) después de rodar la bola (11) en la rueda de
ruleta (12) durante un período predeterminado de tiempo;
detectar una porción de recepción de bola
recibida de entre las porciones de recepción de bola (23),
recibiendo la porción de recepción de bola recibida la bola
(11);
controlar los medios de accionamiento (34) para
girar la sección circunferencial rotativa (20) de modo que la
porción de recepción de bola recibida se sitúe en una posición donde
el elemento de descarga de bola (101) pueda contactar con la bola
(11) recibida en la porción de recepción de bola recibida (23);
y
descargar la bola (11) recibida en la porción de
recepción de bola recibida hacia el paso inclinado (29) con los
medios de descarga de bola (43).
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005-140051 | 2005-05-12 | ||
JP2005140051A JP4668678B2 (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | ルーレット装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2323325T3 true ES2323325T3 (es) | 2009-07-13 |
Family
ID=36930151
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES06009259T Active ES2323325T3 (es) | 2005-05-12 | 2006-05-04 | Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US7815187B2 (es) |
EP (1) | EP1721642B1 (es) |
JP (1) | JP4668678B2 (es) |
KR (1) | KR20060117245A (es) |
CN (1) | CN100522296C (es) |
AT (1) | ATE427144T1 (es) |
AU (1) | AU2006201860B2 (es) |
DE (1) | DE602006005981D1 (es) |
EA (1) | EA010746B1 (es) |
ES (1) | ES2323325T3 (es) |
TW (1) | TW200706222A (es) |
ZA (1) | ZA200603673B (es) |
Families Citing this family (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6890255B2 (en) | 2001-12-17 | 2005-05-10 | Igt | Multiple wheel roulette game |
US7674172B2 (en) | 2004-02-23 | 2010-03-09 | Igt | Gaming device having a wheel-based game |
WO2005081958A2 (en) | 2004-02-23 | 2005-09-09 | Wagerworks, Inc. | Bonus structures for multi-outcome/multi-bet gambling games |
US20060055109A1 (en) * | 2004-08-16 | 2006-03-16 | Aruze Corp. | Roulette apparatus and roulette gaming machine |
JP4668678B2 (ja) * | 2005-05-12 | 2011-04-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ルーレット装置 |
US7708630B2 (en) | 2005-12-09 | 2010-05-04 | Igt | Rotor-based gaming device having a system for changing the quantity of potential game outcomes for subsequent plays |
CA2628974A1 (en) | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Igt | Rotor-based gaming device having a secondary award system |
JP2007301300A (ja) * | 2006-05-15 | 2007-11-22 | Aruze Corp | 多人数参加型ゲーム装置 |
JP2008119296A (ja) * | 2006-11-14 | 2008-05-29 | Aruze Corp | 複数のウィル毎の当選番号に基づいた賞を付与するルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法 |
US20080113717A1 (en) * | 2006-11-15 | 2008-05-15 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming apparatus and playing method thereof |
US20080139276A1 (en) * | 2006-12-08 | 2008-06-12 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming apparatus and control method thereof |
US7976372B2 (en) | 2007-11-09 | 2011-07-12 | Igt | Gaming system having multiple player simultaneous display/input device |
US8439756B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-05-14 | Igt | Gaming system having a display/input device configured to interactively operate with external device |
US8545321B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-10-01 | Igt | Gaming system having user interface with uploading and downloading capability |
GB2459649A (en) * | 2008-04-28 | 2009-11-04 | Cammegh Ltd | Gaming apparatus |
US8529345B2 (en) | 2008-10-02 | 2013-09-10 | Igt | Gaming system including a gaming table with mobile user input devices |
US7850171B2 (en) | 2008-10-23 | 2010-12-14 | Igt | Gaming system, device and method involving a plurality of rotors interchangeably operable in a decoupled mode and a coupled mode |
US8851475B2 (en) * | 2009-11-12 | 2014-10-07 | Tangiamo Ab | Electronic gaming system |
KR101250974B1 (ko) * | 2010-06-16 | 2013-04-04 | 주식회사 네오리스 | 룰렛 게임기의 구동장치 및 구동방법 |
JP2012100875A (ja) | 2010-11-10 | 2012-05-31 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
US8562419B2 (en) | 2011-06-30 | 2013-10-22 | Igt | Gaming system, device, and method providing a multiple streak game |
US8986106B2 (en) | 2011-09-02 | 2015-03-24 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game |
US9005004B2 (en) | 2011-09-02 | 2015-04-14 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game |
TW201347815A (zh) * | 2012-05-29 | 2013-12-01 | Bingotimes Digital Technology Co Ltd | 輪盤遊戲機的運作方法 |
TW201347816A (zh) * | 2012-05-29 | 2013-12-01 | Bingotimes Digital Technology Co Ltd | 輪盤遊戲機 |
US20140221073A1 (en) * | 2013-02-01 | 2014-08-07 | Pockaj D.O.O. (d/b/a Alfastreet) | Bingo game system with wheel game simulation feature |
US8991825B2 (en) * | 2013-05-31 | 2015-03-31 | Pockaj D.O.O. | Ball ejection system and method for wheel games |
KR101836750B1 (ko) * | 2013-10-23 | 2018-03-08 | 세가 사미 쿠리에이숀 가부시키가이샤 | 게임 장치용의 회전 장치 |
US9694274B2 (en) * | 2014-02-07 | 2017-07-04 | John Milner McCary, SR. | Electronic matching board game |
US10169957B2 (en) | 2014-02-13 | 2019-01-01 | Igt | Multiple player gaming station interaction systems and methods |
USD765794S1 (en) * | 2014-03-19 | 2016-09-06 | Ags, Llc | Wheel game enhancement apparatus |
JP2016214461A (ja) * | 2015-05-18 | 2016-12-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン及びその演出アッセンブル |
JP2016214464A (ja) * | 2015-05-18 | 2016-12-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
US10546457B2 (en) | 2015-09-25 | 2020-01-28 | Bally Gaming, Inc. | Gaming tables and methods for administering roulette bonus wagers using a roulette ball launching system |
US10105591B2 (en) | 2015-09-25 | 2018-10-23 | Bally Gaming, Inc. | Roulette ball launching system |
US10076701B2 (en) * | 2015-09-25 | 2018-09-18 | Bally Gaming, Inc. | Rim-mounted roulette ball launching system |
US10118087B2 (en) | 2016-03-17 | 2018-11-06 | Bally Gaming, Inc. | Rim-mounted roulette ball launching system |
TWI586411B (zh) * | 2016-04-27 | 2017-06-11 | 寶凱電子企業股份有限公司 | 轉輪式遊戲機 |
US20170326443A1 (en) | 2016-05-13 | 2017-11-16 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
RS60345B1 (sr) * | 2016-09-09 | 2020-07-31 | Walter Grubmüller Jr | Aparat za rulet |
US10733835B2 (en) | 2016-10-17 | 2020-08-04 | Interblock D.D. | Active player controls for gaming apparatus |
JP6889937B2 (ja) * | 2019-10-15 | 2021-06-18 | 株式会社コナミアミューズメント | 抽選装置 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS4982889U (es) * | 1972-10-29 | 1974-07-18 | ||
US3870307A (en) * | 1973-02-21 | 1975-03-11 | Marvin Glass & Associates | Pin ball game apparatus |
US3901508A (en) | 1974-11-04 | 1975-08-26 | Robert W Spangler | Table basketball |
FR2390978A1 (fr) * | 1977-05-20 | 1978-12-15 | Monnet Georges | Jeu de table comportant des figurines mobiles munies d'un dispositif de lancement de balle permettant de reconstituer le jeu de volley-ball |
JPS5948109B2 (ja) * | 1980-06-17 | 1984-11-24 | パシフイツク工業株式会社 | ボ−ル遊戯具におけるボ−ルの駆動装置 |
JPS6045082U (ja) * | 1983-09-03 | 1985-03-29 | 本田技研工業株式会社 | ボ−ルシュ−ティング装置 |
US4906005A (en) * | 1986-11-14 | 1990-03-06 | Sigma Enterprises, Incorporated | Roulette playing device |
US5048832A (en) * | 1991-02-19 | 1991-09-17 | Data East Pinball, Inc. | Double ball launcher for rolling ball game |
JP2501929Y2 (ja) * | 1991-09-30 | 1996-06-19 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | 回転円盤構造を有するボ―ル回転遊戯機 |
JPH0724138A (ja) * | 1993-05-12 | 1995-01-27 | Osamu Osada | 娯楽用景品の放出機構 |
JPH08229191A (ja) * | 1995-02-28 | 1996-09-10 | Taihei Giken Kogyo Kk | ルーレットゲーム機 |
JP3645303B2 (ja) | 1995-02-28 | 2005-05-11 | 大平技研工業株式会社 | ルーレットゲーム機における当たり判定装置 |
JP3053366B2 (ja) * | 1996-06-26 | 2000-06-19 | 株式会社ナムコ | ボールゲーム装置 |
US5755440A (en) * | 1997-01-08 | 1998-05-26 | Sher; Abraham M. | Enhanced roulette-style game |
TW381975B (en) * | 1997-09-01 | 2000-02-11 | Nrc Group Ltd | A roulette wheel assembly and table arrangement |
US6083105A (en) * | 1998-08-13 | 2000-07-04 | Paul Ronin | Computerized roulette playing apparatus for a single player |
EP1461128B1 (en) * | 2001-12-14 | 2007-02-28 | Cammegh Limited | Automatic roulette wheel |
GB2395139A (en) * | 2002-11-11 | 2004-05-19 | Donald William Bursill | Roulette-based gaming apparatus |
GB0308772D0 (en) * | 2003-04-16 | 2003-05-21 | Cammegh Richard W | Automatic roulette wheel |
US20050003885A1 (en) | 2003-07-03 | 2005-01-06 | Rhoten Larry D. | Roulette game random ball release |
JP2005080690A (ja) * | 2003-09-04 | 2005-03-31 | Taito Corp | マルチターミナル型ルーレットゲーム装置 |
JP4362626B2 (ja) * | 2004-06-29 | 2009-11-11 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
CO5700153A1 (es) * | 2004-07-13 | 2006-11-30 | Aruze Corp | Dispositivo para jugar a la ruleta y metodo para controlar el juego |
JP4668678B2 (ja) * | 2005-05-12 | 2011-04-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ルーレット装置 |
-
2005
- 2005-05-12 JP JP2005140051A patent/JP4668678B2/ja active Active
-
2006
- 2006-01-01 ZA ZA200603673A patent/ZA200603673B/xx unknown
- 2006-05-03 AU AU2006201860A patent/AU2006201860B2/en active Active
- 2006-05-04 AT AT06009259T patent/ATE427144T1/de active
- 2006-05-04 ES ES06009259T patent/ES2323325T3/es active Active
- 2006-05-04 DE DE602006005981T patent/DE602006005981D1/de active Active
- 2006-05-04 EP EP06009259A patent/EP1721642B1/en active Active
- 2006-05-09 TW TW095116446A patent/TW200706222A/zh unknown
- 2006-05-11 US US11/431,935 patent/US7815187B2/en active Active
- 2006-05-11 EA EA200600759A patent/EA010746B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2006-05-12 CN CNB2006100803975A patent/CN100522296C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2006-05-12 KR KR1020060042695A patent/KR20060117245A/ko not_active Application Discontinuation
-
2010
- 2010-09-13 US US12/923,280 patent/US8511682B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20060117245A (ko) | 2006-11-16 |
DE602006005981D1 (de) | 2009-05-14 |
EP1721642B1 (en) | 2009-04-01 |
AU2006201860B2 (en) | 2011-03-03 |
ZA200603673B (en) | 2007-07-25 |
EA200600759A1 (ru) | 2006-12-29 |
US8511682B2 (en) | 2013-08-20 |
AU2006201860A1 (en) | 2006-11-30 |
ATE427144T1 (de) | 2009-04-15 |
EP1721642A1 (en) | 2006-11-15 |
US20110001286A1 (en) | 2011-01-06 |
TW200706222A (en) | 2007-02-16 |
EA010746B1 (ru) | 2008-10-30 |
JP4668678B2 (ja) | 2011-04-13 |
CN100522296C (zh) | 2009-08-05 |
US20060287053A1 (en) | 2006-12-21 |
US7815187B2 (en) | 2010-10-19 |
JP2006314534A (ja) | 2006-11-24 |
CN1861235A (zh) | 2006-11-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2323325T3 (es) | Tablero de ruleta y un metodo de control de juego. | |
ES2300904T3 (es) | Dispositivo de juego de ruleta y metodo de control de juego. | |
ES2309871T3 (es) | Maquina de jugar a la ruleta y metodo para seleccionar un periodo de rotacion a velocidad constante. | |
ES2387998T3 (es) | Dispositivo de juego que presenta un juego basado en una rueda | |
JP4841310B2 (ja) | ルーレットゲーム機 | |
US7507152B2 (en) | Ball drop amusement game | |
US20080176657A1 (en) | Gaming machine in which a plurality of players can participate and the control method thereof | |
US7559552B2 (en) | Coin roulette arcade game | |
US8573594B2 (en) | Game machine | |
US20120306150A1 (en) | Game machine | |
JP2012249971A (ja) | 遊技機 | |
JP4676234B2 (ja) | ルーレット装置のゲーム制御方法 | |
AU2007211925A1 (en) | Game system including slot machines and game control method thereof | |
JP4709018B2 (ja) | ルーレット装置 | |
JP4676236B2 (ja) | ルーレット装置 | |
JP4676235B2 (ja) | ルーレット装置及びゲーム制御方法 | |
US20230282068A1 (en) | Gaming machine and method of operation thereof | |
JP5839351B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006296590A (ja) | 遊技機 | |
US20120309484A1 (en) | Game machine | |
JPH07163720A (ja) | パチンコ装置 | |
JP2014008347A (ja) | 遊技機 | |
JP2014008346A (ja) | 遊技機 |