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Die
vorliegende Erfindung betrifft eine mit Token zu betreibende Spielmaschine.
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Es
ist eine Token-Schieber-Spielmaschine als eine von mit Token zu
betreibenden Spielmaschinen bekannt.
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Eine
derartige Token-Schieber-Spielmaschine ist im Stand der Technik
bekannt, zum Beispiel aus der japanischen Offenlegungsschrift 2001-29643.
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Die
Token-Schieber-Spielmaschine umfasst im Allgemeinen ein Gehäuse, ein
Spielfeld auf das eine Anzahl von Token gelegt werden, einen Schieber,
der sich vorwärts
und rückwärts auf
dem Spielfeld bewegt, und eine an der oberen Rückwand des Gehäuses angeordnete
Wahltafel.
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Bei
dieser herkömmlichen
Maschine ist ein Token-Eingang an der Oberseite des Gehäuses vorgesehen.
Ein Token (Wertmünze,
Spielmünze
etc.), das durch den Token-Eingang eingeführt (eingeworfen) wird, läuft über die
Wahltafel aufgrund seines eigenen Gewichts. Nachdem das Token über die
Wahltafel ausgewählt
worden ist, fällt
es auf das Spielfeld. Das Token auf dem Spielfeld wird von dem Schieber auf
den Spielfeldrand zu bewegt und fällt schließlich aufgrund seines eigenen
Gewichts in eine an der Unterseite des Gehäuses vorgesehene Auszahlöffnung.
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Das
Spiel war bei einer derartigen Token-Schieber-Spielmaschine beschwerlich, da sich der
Token-Eingang und die Auszahlöffnung
an der Oberseite bzw. an der Unterseite des Gehäuses befinden. Bei einer derartigen
Anordnung muss ein Spieler in die Hocke gehen, um Token aus der
unteren Auszahlöffnung
zu nehmen und dann aufstehen oder sich strecken, um Token in den
Eingang einzuwerfen. Solche Tätigkeiten
müssen
während
des Spiels wiederholt werden, wodurch das Spiel angehalten wird,
und es macht dem Spieler zuviel Mühe, solche Bewegungen zu wiederholen.
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Da
sich der Spieler außerdem
vergewissern muss, wo sich der Eingang befindet, ist er oder sie gezwungen,
den Blick von der Wahltafel abzuwenden, wodurch das Spiel wieder
angehalten wird.
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Die
U.S. 5,884,752 offenbart ein Hebesystem für ein Unterhaltungsgerät, bei dem
Münzen durch
ein Münzeintrittszielsystem
eingegeben und auf ein Förderband
geführt
werden und, falls der Spieler einen Preis gewinnt, Münzen aus
einem Auszahltrichter freigegeben werden und sich entlang einer
sich nach unten neigenden Auszahlfläche bewegen, von der sie vom
Spieler wieder aufgenommen werden können.
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Die
U.S. 4,487,414 offenbart eine Slotmaschine, bei der eine Einsatzmünze in eine
Einführeinrichtung
eingeführt
werden muss, die in dem oberen Bereich der Maschine angeordnet ist,
was dazu führt, dass
eine Ausgabevorrichtung eine Glücksspielmünze fallen
lässt,
und eine Einsatzmünze
kann an einen Preistrog der Slotmaschine ausgezahlt werden, der im
unteren Bereich der Maschine angeordnet ist.
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Die
WO 88/03299 A1 offenbart eine Slotmaschine mit zwei Umlaufpfaden
für Spiel
bzw. Einsatzmünzen,
bei dem mit Hilfe des separaten Umlaufpfads für Einsatzmünzen eine in dem oberen Bereich der
Maschine angeordnete Eingabevorrichtung für Einsatzmünzen mit einem in dem unteren
Bereich der Maschine angeordneten Auszahlungsmittel für Einsatzmünzen verbunden
ist.
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Eine
Aufgabe der vorliegenden Erfindung besteht darin eine Spielmaschine
bereitzustellen, die es einem Spieler erlaubt, ohne beschwerliche
Bewegungen Token fortlaufend einzuführen, so dass ein Spieler an
dem Spiel ohne Stop des Spiels Freude haben kann.
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Diese
Aufgabe wird durch eine Maschine nach dem Anspruch 1 gelöst.
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Weiterentwicklungen
der Erfindung finden sich in den abhängigen Ansprüchen.
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KURZE BESCHREIBUNG
DER VERSCHIEDENEN ANSICHTEN DER ZEICHNUNGEN
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1 ist
eine perspektivische Vorderansicht einer mit Token zu betreibenden
Spielmaschine gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung.
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2 ist
eine vergrößerte Draufsicht
eines Betätigungsabschnitts
aus 1.
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3 ist
ein vertikaler Querschnitt der in 1 gezeigten
mit Token zu betreibenden Spielmaschine.
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4 ist
eine vergrößerte Schnittansicht,
die den Token-Eingang
und die Auszahlöffnung,
die in 3 gezeigt sind, darstellt.
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DETAILLIERTE
BESCHREIBUNG DER AUSFÜHRUNGSFORM
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Ausführungsformen
der vorliegenden Erfindung werden nun unter Bezugnahme auf die Zeichnungen
im Einzelnen beschrieben.
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Es
ist zu beachten, dass die unten beschriebenen Ausführungsformen
in keiner Weise den Umfang der Erfindung einschränken, der durch die hierin ausgelegten
Ansprüche
definiert wird. Ebenso sollten alle Elemente der unten beschriebenen
Ausführungsformen
nicht als wesentliche Erfordernisse der vorliegenden Erfindung angesehen
werden.
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Gemäß den Ausführungsformen
der mit Token zu betreibenden Spielmaschine wird ein Spiel durch
Einführen
(Einwerfen) eines Token in einen Token-Eingang gespielt und basierend
auf dem Spielergebnis wird ein Token ausgezahlt. Durch Bereitstellen
eines Zugangs, auf dem ein Token gleitend von dem Token-Empfangsabschnitt
zu dem Token-Eingang bewegt werden kann, kann ein Spieler ohne beschwerliche
Bewegungen, wie in die Hocke gehen oder Strecken, an dem Spiel Freude
haben. Außerdem
können
Token von dem Token-Empfangsabschnitt fortlaufend in den Token-Eingang
eingeführt werden,
so dass ein Spieler an dem Spiel ohne Stop des Spiels Freude haben
kann.
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Gemäß einer
Ausführungsform
der mit Token zu betreibenden Spielmaschine wird ein Spiel gespielt
basierend auf der Position eines Token, das über eine Spieltafel läuft, und
ein Token wird basierend auf dem Spielergebnis ausgezahlt. Durch
Vorsehen eines Zugangs, auf dem ein Token gleitend von dem Token-Empfangsabschnitt
zu dem Token-Eingang bewegt werden kann, kann ein Spieler ohne beschwerliche
Bewegungen, wie in die Hocke gehen oder Strecken, an dem Spiel Freude
haben. Außerdem
können
Token von dem Token-Aufnahmebereich fortlaufend in den Token-Eingang
eingeführt werden,
so dass ein Spieler an dem Spiel ohne Stop des Spiels Freude haben
kann.
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Gemäß einer
Ausführungsform
der mit Token zu betreibenden Spielmaschine, wird ein Token durch
den Token-Eingang eingeführt,
und ein Token fällt
zur Auszahlung von dem Spielfeld herunter. Ein Spieler kann an dem
Spiel Freude haben ohne beschwerliche Bewegungen, wie in die Hocke
gehen oder Strecken. Außerdem
können
Token von dem Token-Aufnahmebereich
fortlaufend in den Token Eingang eingeführt werden, so dass ein Spieler
an dem Spiel ohne Stop des Spiels Freude haben kann.
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Bei
diesen Ausführungsformen
kann die mit Token zu betreibende Spielmaschine weiter eine Zahlrutsche
zum Senden eines von dem Spielfeld herunter gefallenen Token zu
dem Token-Empfangsabschnitt aufweisen.
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Bei
dieser Konfiguration können
von dem Spielfeld herunter gefallene Token aufgrund ihres eigenen
Gewichts über
die Zahlrutsche zu dem Token-Empfangsabschnitt gesandt werden.
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Ein
Betrugsverhinderungsmittel, das eine Unehrlichkeit durch einen Spieler
verhindert, kann in der Zahlrutsche vorgesehen werden.
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Bei
dieser Konfiguration kann, da die Zahlrutsche das Betrugsverhinderungsmittel
aufweist, keine Unehrlichkeit von Seiten des Spielers, wie übermäßig Token
von dem Spielfeld durch Einführen
seiner oder ihrer Hand oder irgendeines Werkzeugs durch die Zahlrutsche
in das Spielfeld, falls der Token-Empfangsabschnitt nahe dem Spielfeld
ist, fallen zu lassen, begangen werden.
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In
diesen Ausführungsformen
kann die Zahlrutsche mit einer Token-Rücknahmerutsche verbunden sein
und es kann ein Schaltmittel vorgesehen sein zum Schalten zwischen
einem Pfad von der Zahlrutsche zu dem Token-Empfangsabschnitt und einem
Pfad von der Zahlrutsche zu der Token-Rücknahmerutsche.
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Bei
dieser Konfiguration werden bei einem normalen Spielverlauf Token
durch die Zahlrutsche in den Token-Empfangsabschnitt überführt. Falls ein Fehler in der
mit Token zu betreibenden Spielmaschine auftritt oder falls die
mit Token zu betreibende Spielmaschine ausgeschaltet wird, wird
das Schaltmittel zum Öffnen
der Token-Rücknahmerutsche
beteiligt, so dass Token zu der Token-Rücknahmerutsche und nicht zu
dem Token-Empfangsabschnitt geführt
werden.
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Die
mit Token zu betreibende Spielmaschine kann weiter aufweisen:
ein
Token-Detektionsmittel zum Detektieren des Einführens eines Token;
ein
Liefermittel zum Liefern eines Token zu der Spieltafel oder dem
Spielfeld, wenn das Token-Detektionsmittel das Einführen eines
Token detektiert; und
eine Token-Eintrittsrutsche, durch die
ein eingeführtes
Token zu dem Liefermittel läuft.
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Bei
dieser Konfiguration kann ein in den Token-Eingang eingeführtes Token
durch das Token-Detektionsmittel detektiert werden, falls der Token-Eingang
an einer Stelle angeordnet ist, die tiefer liegt als das Spielfeld.
Als Reaktion auf das Einführen eines
Token kann ein neues Token von dem Token-Liefermittel zuverlässig dem
Spielfeld zugeführt werden.
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Gemäß diesen
Ausführungsformen
können der
Token-Empfangsabschnitt
und der Zugang einstückig
in einem Betätigungsabschnitt
in dem Gehäuse
vorgesehen sein und der Token-Eingang kann angrenzend an ein Ende
des Zugangs angeordnet sein.
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Bei
dieser Konfiguration sind der Token-Empfangsabschnitt und der Zugang
horizontal in dem Betätigungsabschnitt
derart angeordnet, dass Token leicht von dem Token-Empfangsabschnitt
zu dem Token-Eingang bewegt werden können.
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Gemäß diesen
Ausführungsformen
kann der Token-Empfangsabschnitt
eine schalenförmige
Konfiguration haben und eine Oberfläche des Zugangs, auf welcher
ein Token bewegt wird, kann auf demselben Niveau sein mit einer
inneren Oberfläche
des Token-Empfangsabschnitt.
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Somit
können
Token leichter von dem Token-Empfangsabschnitt zu dem Token-Eingang
bewegt werden.
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Die 1 bis 4 zeigen
eine mit Token zu betreibende Spielmaschine gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung.
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Die
mit Token zu betreibende Spielmaschine 10 ist für die Anwendung
als ein Token-Schieber-Spiel ausgebildet. Wie in 1 gezeigt
ist, weist die Spielmaschine ein Gehäuse 12, eine Spieltafel 14,
die an der oberen Rückwand
des Gehäuses 12 angeordnet
ist, ein Spielfeld 18, auf dem Token platziert werden,
und eine Schieberplatte 16, die auf dem Spielfeld 18 angeordnet
ist und sich unter der Spieltafel 14 vorwärts und
rückwärts bewegt.
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Außerdem ist
ein Betätigungsabschnitt
(Bedienabschnitt) 20 im wesentlichen in der Mitte der Vorderseite
des Gehäuses 12 vorgesehen.
Der Betätigungsabschnitt 20 weist
Token-Eingänge 22 und
einen Token-Empfangsabschnitt 25 zum Empfangen von Token 30 auf.
Eine Auszahlöffnung 24, über welche
die Token 30 an den Token-Empfangsabschnitt 25 ausgezahlt
werden, ist in der Mitte der Vorderseite des Gehäuses 12 gleich oberhalb
des Betätigungsabschnitts 20 ausgebildet.
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Die
Spieltafel 14 weist eine Anzeigevorrichtung 26,
Durchgang-Detektionsabschnitte 28, Steckstifte 32 zur
Wechselwirkung mit der Bewegung der Token 30 in Richtung
der Durchgang-Detektionsabschnitte 28 und Hebel 34 zum Ändern der
Richtung der Token 30, die von Ausgabeöffnungen 36 ausgegeben
werden, welche sich oberhalb der beiden Seiten der Spieltafel 14 befinden.
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Von
der Ausgabeöffnung 36 abgegebene
Token 30 werden durch die Hebel 34 umgelenkt und
fallen herunter, während
sie mit den Steckstiften 32 wechselwirken. Wenn die Token 30 die
Durchgang-Detektionsabschnitte 28 durchlaufen, erfassen Sensoren
(nicht gezeigt) innerhalb der jeweiligen Durchgang-Detektionsabschnitte 28 den
Durchgang der Token 30.
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Ein
Spiel, das auf der Anzeigevorrichtung 26 angezeigt wird,
läuft auf
der Basis der Positionen der Durchgang-Detektionsabschnitte 28, die
den Durchgang der Token 30 detektiert haben. Als Reaktion
auf die Ergebnisse des Spiels werden aus einem Auszahltrichter 74 innerhalb
des Gehäuses 12 Bonus-Token 30 auf
das Spielfeld 18 ausgezahlt.
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Die
Token 30, die über
die Spieltafel 14 herunter gefallen sind und die Bonus-Token 30,
die an das Spielfeld 18 ausgezahlt worden sind, werden dann
von der Schieberplatte 16 geschoben und zum Auszahlen über die
Auszahlöffnung 24 in
den Token-Empfangsabschnitt 25 bewegt.
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Zu
beachten ist, dass das Gehäuse 12 weiterhin
an seiner Seite unterhalb des Bedienabschnitts 20 eine
Token- Rückgabeöffnung 38 zum
Zurückgeben
von in den Token-Eingang eingeworfenen Token 30 aufweist.
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Wie
in 2 gezeigt ist, ist der Token-Eingang 22 in
jedem seitlichen Teil des Betätigungsabschnitts 20 vorgesehen,
und der Token-Empfangsabschnitt ist zwischen diesen Token-Eingängen 22 vorgesehen,
so dass zwei Spieler das Spiel zusammen spielen können, während sie
sich den Token-Empfangsabschnitt 25 teilen.
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Insbesondere
sind zwei Token-Eingänge 22 und
ein Token-Empfangsabschnitt 25 horizontal
in dem Betätigungsabschnitt 20 angeordnet,
und sie sind mittels Zugängen 40 miteinander
verbunden, so dass die Token 30 gleitend über die
Zugänge 40 von dem
Token-Empfangsabschnitt 25 zu den jeweiligen Token-Eingängen 22 bewegt
werden können.
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Die
Spieler können
somit das Spiel ohne beschwerliche Bewegungen, wie in die Hocken
gehen oder Ausstrecken ihrer Hände,
genießen,
da die Token-Eingänge 22 und
der Token-Empfangsabschnitt 25 horizontal
in dem Betätigungsabschnitt 20 angeordnet
sind.
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Durch
Verbinden der Token-Eingänge 22 mit dem
Token-Empfangsabschnitt 25 über die
Zugänge 40 können Spieler
außerdem
die Token 30 von dem Token-Empfangsabschnitt 25 zu
den Token-Eingängen 22 bewegen,
während
sie die Spieltafel 14 beobachten, ohne auf die Token 30 zu
schauen. Dies verhindert, dass das Spiel gestoppt wird, was es ermöglicht,
das Spiel fortlaufend zu spielen.
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Die
Spieler können
die Token 30 bewegen, ohne den Blick von der Spieltafel 14 abzuwenden,
da ein Teil des schalenförmigen
Token-Empfangsabschnitt 25 an der Seite der Zugänge 40 auf
demselben Niveau mit der Oberfläche
der Zugänge 40 ist, um
den Übergang
der Token 30 zu erleichtern.
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Der
Betätigungsabschnitt 20 befindet
sich an einer Stelle, die tiefer liegt als das Spielfeld 18,
so dass die von dem Spielfeld 18 herunter gefallenen Token 30 über die
Auszahlöffnung 24 unter
ihrem eigenen Gewicht ausgezahlt werden können.
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Die
von dem Spielfeld 18 herunter gefallenen Token 30 durchlaufen
eine Zahlrutsche 42, zum Auszahlen aus der Auszahlöffnung 24,
wie es in den 3 und 4 gezeigt
ist.
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Die
Zahlrutsche 42 weist ein Betrugsverhinderungsmittel 44 zum
Verhindern von Unehrlichkeiten von Seiten der Spieler auf.
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Durch
das Betrugsverhinderungsmittel 44 hat die Zahlrutsche 42 eine
zickzackförmige
Konfiguration. Dies kann eine solche Unehrlichkeit verhindern, bei
der ein Spieler unerlaubt Token 30 von dem Spielfeld 18 herunter
fallen lässt,
indem er eine Hand oder ein Werkzeug durch die Zahlrutsche 42 einführt.
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Die
Zahlrutsche 42 ist mit einer Token-Rücknahmerutsche 46 verbunden.
Ein Schaltmittel 48 schaltet von der Zahlrutsche 42 zu
der Token-Rücknahmerutsche 46 oder
umgekehrt um.
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Das
Schaltmittel 48 weist eine Schaltplatte 50, die
zwischen der Zahlrutsche 42 und der Token-Rücknahmerutsche 46 bewegbar
ist, und einen Solenoid 52 zum Betätigen der Schaltplatte 50 auf. Wenn
die Schaltplatte 50 zum Schließen der Token-Rücknahmerutsche 46 und
zum Öffnen
der Zahlrutsche 42 betätigt
wird, während
das Spiel läuft,
können
die Token 30 in die Auszahlöffnung bewegt werden. Falls
ein Fehler in der mit Token zu, betreibenden Spielmaschine auftritt
oder wenn an dem Gehäuse übermäßig gerüttelt wird
oder wenn die mit Token zu betreibende Spielmaschine ausgeschaltet
wird, wird die Schaltplatte 50 so betätigt, dass die Token-Rücknahmerutsche 46 geöffnet und
die Zahlrutsche 42 geschlossen wird. Infolgedessen können die Token 30 in
den Zahltrichter 74 innerhalb des Gehäuses 12 bewegt werden
und werden nicht über
die Auszahlöffnung 24 ausgezahlt.
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Jeder
der Token-Eingänge 22 ist
mit einer Token-Eintrittsrutsche 56 verbunden, welche die
Token 30 zu einem sich innerhalb des Gehäuses 12 befindenden
Trichter 54 überführt. Die
Token-Eintrittsrutsche 56 weist einen Durchgangssensor 58 als
Mittel zum Erfassen der Token auf.
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Wenn
der Durchgangssensor 58 den Durchgang der Token 30 detektiert,
wird eine vorbestimmte Anzahl an zusätzlichen Token 30 von
dem Trichter 54 an eine Token-Zufuhrschiene 76 geliefert.
Die Token 30 werden an die Ausgabeöffnungen 36 gesandt,
aus denen sie über
die Spieltafel 14 herunter fallen.
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Falls
die Token-Eingänge 22 nahe
des Spielfeldes 18 angeordnet sind, werden daher die in
die Token-Eingänge 22 eingeführten Token 30 von
den Durchgangssensoren 58 zuverlässig detektiert, und es können zusätzliche
Token von dem Trichter 54 an die Spieltafel 14 basierend
auf der Anzahl der eingeworfenen Token 30 geliefert werden.
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Die
Token-Eintrittsrutsche 56 weist auch einen Auswurfschlitz 60 für unregelmäßig geformte
Token auf. Wird ein Token mit unregelmäßiger Form (z.B. Token von
kleiner Größe) 78 in
einen der Token-Eingänge 22 eingeworfen,
wird der unregelmäßig geformte
Token 78 durch diesen Auswurfschlitz 60 für unregelmäßig geformte
Token ausgeworfen.
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Die
Token-Eintrittsrutsche 56 ist auch verbunden mit einer
Rückgaberutsche 62 zum
Zurückgeben
der Token 30 zu der Token-Rückgabeöffnung 38, die in
dem unteren Teil des Gehäuses 12 vorgesehen
ist. Ein anderes Schaltmittel 64 ist zum Schalten zwischen
der Rückgaberutsche 62 und
der Token-Eintrittsrutsche 56 vorgesehen.
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Das
Schaltmittel 64 weist eine Schaltplatte 66 zum
Schalten von der Token-Eintrittsrutsche 56 zu der Rückgaberutsche 62 oder
umgekehrt und einen Solenoid 68 zum Betätigen der Schaltplatte 66 auf. wenn
die Schaltplatte 66 zum Öffnen der Token-Eintritsrutsche 56 und
zum Schließen
der Rückgaberutsche 62 während des
Spielablaufes betätigt
wird, können
die Token 30, die in die jeweiligen Token-Eingänge 22 eingeführt wurden,
in den Trichter 54 bewegt werden. Falls ein Fehler in der
mit Token zu betreibenden Spielmaschine 10 auftritt oder
wenn die mit Token zu betreibende Spielmaschine 10 ausgeschaltet
wird, wird die Schaltplatte 66 zum Schließen der
Token-Eintrittsrutsche 56 und zum Öffnen der die Rückgaberutsche 62 betätigt, wodurch
die Token 30 an die Token-Rückgabeöffnung 38 zurückgeführt werden.
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Die
Token-Eintrittsrutsche 56 weist weiterhin einen Verriegelungsstift 72,
der durch einen Solenoid 70 betätigbar ist, auf. Der Verriegelungsstift 72 kann durch
den Solenoid 70 betätigt
werden, so dass kein Token 30 in die Token-Eingänge 22 eingeführt wird, wenn
das Spiel nicht ausgeführt
wird.
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Die
vorliegende Erfindung ist nicht auf die oben beschriebenen Ausführungsformen
beschränkt,
und verschiedene Modifikationen sind innerhalb des Umfangs der Erfindung
möglich.
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Obgleich
die dargestellten Ausführungsformen
bezüglich
einer mit Token zu betreibenden Schieber-Spielmaschine beschrieben
worden sind, kann die vorliegende Erfindung auf alle anderen mit Token
zu betreibenden Spielmaschinen angewendet werden, bei denen Token
basierend auf dem Ergebnis des Spiels auf einer Spieltafel ausgezahlt
werden.
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Das
Betrugsverhinderungsmittel ist nicht beschränkt auf die Zickzack-Form der
Zahlrutsche, sondern es kann durch die sich in der Zahlrutsche befindende
Schaltplatte ersetzt werden. Alternativ kann das Betrugsverhinderungsmittel
weggelassen werden, falls ausreichend Abstand zwischen jeder der Auszahlöffnungen
und dem Spielfeld sichergestellt werden kann.
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Obgleich
die Ausführungsformen
bezüglich Token,
die aufgrund ihres eigenen Gewichts von dem Spielfeld herunterfallen
und durch die Auszahlöffnung
ausgezahlt werden, beschrieben worden ist, kann die Anzahl der Token,
die von dem Spielfeld herunterfallen, gezählt werden so dass basierend
auf der Anzahl von heruntergefallenen Token zusätzliche Token von der mit Token
zu betreibenden Spielmaschine ausgezahlt werden.
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Der
Durchgangssensor kann durch jeden anderen von verschiedenen Formen
ersetzt werden, wie etwa einen Grenzschalter.