JP4173178B2 - ゲーム機 - Google Patents

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本発明は、ゲーム盤面に遊技媒体を供給するゲーム機に関する。
メダル等の遊技媒体をゲーム盤面上で物理的に動作させてプレイヤーに遊技させるゲーム機が周知である。通常、プレイヤーがゲーム盤面で遊技を楽しむためには、プレイヤーによる媒体投入口からの遊技媒体の投入操作が必要である。
上述のゲーム機では、プレイヤーによる遊技媒体の投入操作に応じた回数しか遊技が実行されず、プレイヤーに対してゲーム機の有するゲーム性を十分に発揮できないおそれがある。
そこで、本発明は、遊技媒体の投入操作以外の操作でもプレイヤーが遊技媒体をゲーム盤面に供給することが可能なゲーム機を提供することを目的とする。
本発明の一態様に係るゲーム機は、プレイヤーによる媒体投入口(1)からの遊技媒体(M)の投入操作に対応してゲーム盤面(2A)に遊技媒体(M)を供給し、前記プレイヤーが投入した遊技媒体(M)にて象徴される遊技価値に応じて定められた遊技範囲内で、前記遊技媒体の動きを利用した遊技をプレイヤーに提供するゲーム機(G)において、前記遊技媒体を貯蔵する媒体貯蔵手段(21)と、前記媒体貯蔵手段に貯められた遊技媒体(M)を前記ゲーム盤面に供給する媒体供給手段(20)と、前記媒体投入口への前記遊技媒体の投入操作とは異なる前記プレイヤーの入力操作を受け付ける入力手段(B)と、前記遊技範囲内の遊技にて所定の条件が満たされた場合、前記プレイヤーによる前記入力手段への入力操作に応答して、前記媒体貯蔵手段から前記ゲーム盤面に遊技媒体(M)が供給されるように前記媒体供給手段を動作させる供給制御手段(30)と、を備え、前記投入操作に対応した遊技媒体の供給位置(11)と、前記入力操作に対応した遊技媒体の供給位置(14)とが同一のゲーム盤面上でかつ互いに異なる位置であり、前記入力操作に対応して供給される遊技媒体(M)が、前記投入操作に対応して供給される遊技媒体(M)が通過し得ないゲーム盤面上の特定領域(F)を経由した後に、前記投入操作に対応して供給される遊技媒体が通過し得る通常領域(S)に導かれるように前記供給位置が設定されたものである。
本発明の他の一態様に係るゲーム機は、プレイヤーによる媒体投入口(1)からの遊技媒体(M)の投入操作に対応してゲーム盤面(2A)に遊技媒体(M)を供給し、前記プレイヤーが投入した遊技媒体(M)にて象徴される遊技価値に応じて定められた遊技範囲内で、前記遊技媒体の動きを利用した遊技をプレイヤーに提供するゲーム機(G)において、前記遊技媒体を貯蔵する媒体貯蔵手段(21)と、前記媒体貯蔵手段に貯められた遊技媒体(M)を前記ゲーム盤面に供給する媒体供給手段(20)と、前記媒体投入口への前記遊技媒体の投入操作とは異なる前記プレイヤーの入力操作を受け付ける入力手段(B)と、前記遊技範囲内の遊技にて所定の条件が満たされた場合、前記プレイヤーによる前記入力手段への入力操作に応答して、前記媒体貯蔵手段から前記ゲーム盤面に遊技媒体(M)が供給されるように前記媒体供給手段を動作させる供給制御手段(30)と、を備え、前記投入操作に対応した遊技媒体の供給位置(11)と、前記入力操作に対応した遊技媒体の供給位置(14)とが同一のゲーム盤面上でかつ互いに異なる位置であり、前記入力操作又は前記投入操作のいずれか一方に対応して供給される遊技媒体(M)が、他方に対応して供給される遊技媒体(M)が通過し得ないゲーム盤面上の特定領域(F)を経由した後に、いずれかの操作に対応して供給される遊技媒体のいずれもが通過し得る通常領域(S)に導かれるように前記供給位置が設定されたものである。
本発明のゲーム機によれば、プレイヤーによって遊技媒体が媒体投入口に投入されると、ゲーム盤面に遊技媒体が供給されて遊技が開始される。その遊技にて所定の条件が満たされると、プレイヤーは入力手段への入力操作によってゲーム盤面へ遊技媒体を供給することができる。よって、遊技媒体の投入操作以外の操作でもプレイヤーは遊技媒体をゲーム盤面へ供給でき、遊技媒体の投入が少ない場合でもプレイヤーに対してゲーム機の有するゲーム性を十分に発揮させることができる。また、前記投入操作に対応した遊技媒体の供給位置(11)と、前記入力操作に対応した遊技媒体の供給位置(14)とが同一のゲーム盤面上に設定されているので、入力手段への入力操作による遊技媒体の投入でも、媒体投入口から投入された遊技媒体が供給されるゲーム盤面で遊技することができる。これにより、ゲームを継続させながら入力操作によって遊技媒体を投入できるので、ゲーム内容が分岐して多様なゲーム性をプレイヤーに対して提供することができる。
しかも、投入操作と入力操作の違いにより供給位置が異なるので、入力操作による遊技媒体の投入に特別な意義を付与し、あるいは投入操作による遊技媒体の投入に特別な意義を付与し、ゲーム内容を多様化させることができる。
さらに、入力操作に対応して供給される遊技媒体が特定領域を経由した後に通常領域に導かれるようにした場合には、入力操作による遊技媒体の投入でのみ特定領域での遊技が可能となる。特定領域を経由した後は、通常領域での遊技も可能となる。これにより、プレイヤーに対して入力操作からの投入の動機付けをすることができる。この場合、前記特定領域の一部に配置されて前記遊技媒体の通過を検出する媒体検出手段(15)と、前記媒体検出手段が前記遊技媒体の通過を検出したことを条件として、前記遊技範囲内における遊技の内容又は結果に変化を生じさせる遊技制御手段(30)と、を備えてもよい。この形態によれば、特定領域での遊技に特別な意義を付与し、ゲームの興趣を高めることができる。
入力操作又は投入操作のいずれか一方に対応して供給される遊技媒体が特定領域を経由した後に通常領域に導かれるようにした場合には、一方の操作による遊技媒体の投入でのみ特定領域での遊技が可能となる。特定領域を経由した後は、通常領域での遊技も可能となる。これにより、プレイヤーに対してその操作からの投入の動機付けを高めることができる。あるいはまた、投入操作と入力操作のいずれかによるゲームの進行のゲーム展開の可能性に違いを持たせてゲーム進行にメリハリを付けることができる。また、ゲーム進行に波を持たせることができる。
ゲーム盤面に特定領域と通常領域とが設けられたゲーム機の一形態において、前記ゲーム盤面には高低差が存在し、前記特定領域が前記通常領域の上方に配置されていてもよい。この形態によれば、遊技媒体が落下することにより、特定領域から通常領域へ移動できる。
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
以上に説明したように、本発明のゲーム機によると、プレイヤーによって遊技媒体が媒体投入口に投入されると、ゲーム盤面に遊技媒体が供給されて遊技が開始され、その遊技にて所定の条件が満たされると、プレイヤーによる入力手段への入力操作によりゲーム盤面に遊技媒体が供給される。これにより、遊技媒体の投入操作以外の操作でもプレイヤーは遊技媒体をゲーム盤面へ供給でき、遊技媒体の投入が少ない場合でもプレイヤーに対してゲーム機の有するゲーム性を十分に発揮させることができる。
本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図を図1に、正面図を図2にそれぞれ示す。ゲーム機Gは、遊技媒体としてメダルMを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機Gは、メダルMを投入する媒体投入手段としてのメダル投入口1と、メダルMの物理的な移動によりゲームが実行されるゲーム盤面としての上部ゲーム盤面2Aと、上部ゲーム盤面2Aと異なるゲームが実行される下部ゲーム盤面2Bと、ゲーム機1でのゲーム内容等を演出する表示手段としての表示部3と、ゲーム内容に応じてメダルMを払い出すメダル払い出し部4と、ゲーム中に所定の条件が満たされたときにメダルMを投入する操作が可能な入力手段としての投入ボタンBとを備える。メダル投入口1及び投入ボタンBはゲーム機Gの左右にそれぞれ設けられ、ゲーム機Gは一人又は二人のプレイヤーによってプレイ可能である。以降の説明では、ゲーム機Gに対して向かって右側でのプレイを前提とする。
図3は、上部ゲーム盤面2Aの拡大図である。上部ゲーム盤面2A上には、メダルMの移動に方向性を付与する複数のピンPが所定の間隔で設けられている。上部ゲーム盤面2Aの遊技範囲は、通常のゲームを行う通常領域Sと、通常領域Sで所定の条件が満たされた場合に特別のゲームを行う特別領域Fとからなる。特別領域Fは、通常領域Sよりも上方に位置する。通常領域Sには、左右のプレイヤーに対してそれぞれ個別に設置されてメダルMを通常領域Sに供給する第1の供給位置としてのメイン供給口11と、供給されたメダルMの通過を検知する複数のメインチェッカー12と、各メインチェッカー12にそれぞれ対応して備えられた演出等の表示をする複数の表示板13とが設けられ、特別領域Fには、左右のプレイヤーに対して共通して設置されてメダルMを特別領域Fに供給する第2の供給位置としてのサブ供給口14と、供給されたメダルMの通過を検知する複数のサブチェッカー15と、各サブチェッカー15の手前にそれぞれ対応して備えられた複数のセンサランプ16とが設けられる。また、上部ゲーム盤面2Aの通常領域Sと特別領域Fとをまたぐ位置にはゲーム内容に応じて演出等の表示をするモニタ17が設けられている。
メインチェッカー12及びサブチェッカー15は、例えば、光電センサ等の市販のセンサで構成され、メダルMの通過を検知する。表示板13は、LEDディスプレイで構成され、対応するメインチェッカー12の手前にそれぞれ設置される。表示板13は、対応するメインチェッカー12の状態、例えば、メインチェッカー12の有効又は無効を表す記号の表示や、メインチェッカー12がメダルMを検知したことをプレイヤーに知らせるための演出をする。センサランプ16は、対応するサブチェッカー15にメダルMが通過したことを点灯又は点滅してプレイヤーに知らせる。モニタ17は、例えば、液晶ディスプレイで構成され、モニタ17の表面には、サブチェッカー15が設置されている。モニタ17は、ゲーム内容に応じて各種ビデオゲームの表示や、演出等をする。
下部ゲーム盤面2Bでは、いわゆるメダルプッシャーゲームが実行される。下部ゲーム盤面2Bは、上部ゲーム盤面2Aから移動してきたメダルMを貯留するテーブル2Ba及びプッシャーテーブル2Bbを備える。テーブル2Ba及びプッシャーテーブル2BbにはメダルMが敷き詰められるようにして貯留される。また、プッシャーテーブル2Bbは、テーブル2Ba上を前後に往復運動する。
図4は、ゲーム機G内部の媒体供給手段としてのメダル供給部20を示す概略図である。メダル供給部20は、ゲーム機G内でメダルMを貯蔵する媒体貯蔵手段としてのバケット21に貯められたメダルMをメイン供給口11又はサブ供給口14まで案内する。メダル供給部20は、バケット21に貯められたメダルMを送り出す媒体送出装置としてのメダルホッパー22と、メダルホッパー22により送り出されたメダルMをメイン供給口11まで案内する案内経路としてのレール23と、レール23から分岐してメダルホッパー22により送り出されたメダルMをサブ供給口14まで案内する分岐経路としての分岐レール24と、分岐位置に設けられメダルホッパー22により送り出されたメダルMの行き先を選択する供給位置選択手段としてのソレノイド25とを備える。
メダルホッパー22は、電動モータ等で駆動され、レール23を介してメダルMをメイン供給口11に、レール23及び分岐レール24を介してメダルMをサブ供給口14に送り出す。レール23は、メダルホッパー22により送り出されたメダルMを上方に案内するように設置される。レール23は上方の折り返し点tで折り返され、メダルMを下向きに案内する。レール23と分岐レール24との分岐位置は、メイン供給口11よりも上方に位置する。図示の例では、分岐位置は折り返し点t付近に設定されている。分岐レール24は、横向きに設置される。レール23の一部は上部ゲーム盤面2A上に設けられているが、上部ゲーム盤面2Aに設置された隠し板18(図2)によりレール23はプレイヤーから隠されている。ソレノイド25は、内蔵されたソレノイドコイルの励磁及びその励磁の解除により、鉄心を往復駆動させる。鉄心には可動レールが取り付けられ、可動レールはレール23又は分岐レール24と接続可能である。
図5は、表示部3を示す概略図である。表示部3は上部ゲーム盤面2Aの左右に配置される。表示灯としての表示ランプ3aがメダル投入口1付近から上方に向かってサブ供給口14付近まで複数並べられて可変表示部として形成されている。表示ランプ3aは、市販の各種電球、蛍光灯等を利用してもよい。
次に、メダルMの流れの概略を説明する。プレイヤーがメダルMをメダル投入口1に投入すると、図示しないメダルシュートを介してバケット21に貯留される。メダルホッパー22からはプレイヤーによるメダルMの投入に対応して予め準備されたメダルMが送り出される。可動レールはレール23に接続されており、送り出されたメダルMはメイン供給口11から通常領域Sに供給される。供給されたメダルM1により通常ゲームが行われる。メダルM1は、いずれかのメインチェッカー12を通過する。いくつかのメインチェッカー12に対応する表示板13には、例えば「×」マークが表示される。「×」マークが表示されないメインチェッカー12をメダルM1が通過すると、通常ゲームは終了し、下部ゲーム盤面2Bのプッシャーテーブル2Bb上に落下する。「×」マークが表示されたメインチェッカー12をメダルM1が通過すると、モニタ17に表示された、例えば、スロットゲーム等のゲームが開始される。モニタ17でのゲームにて所定の当り役が形成されると、当り役に応じてメダルMが下部ゲーム盤面2Bのプッシャーテーブル2Bb上に払い出される。プッシャーテーブル2Bb上に落下したメダルは、そこに貯留され、あるいはプッシャーテーブル2Bbからテーブル2Baに転がり落ちる。プッシャーテーブル2Bb上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル2Bbの往復運動によって壁部2Bcに接触し、相対的に前方(プレイヤーが位置する側、以下同じ。)に押されることにより、プッシャーテーブル2Bbの前端からメダルMが押し出され、テーブル2Baに移動し、そこに貯留される。テーブル2Ba上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル2Bbの往復運動によって前方に押されることにより、メダル落下溝2BdにメダルMが落下する。落下したメダルMは、図示しないカウントホッパーを経由してメダル払い出し部4よりプレイヤーに払い出される。また、図示しない回収溝に落下したメダルMや、その他の抽選穴等に落下したメダルMは、条件によりバケット21に回収される。
モニタ17でのスロットゲームで特別な絵柄の表示や、通常ゲームにて所定の条件が満たされると、特別領域Fでの特別ゲームが遊技可能となる。特別ゲームでは、プレイヤーによって投入ボタンBが押されることにより、特別領域FへメダルMが供給される。メダル供給部20のソレノイド25が駆動して可動レールが分岐レール24に接続される。メダルホッパー22から送り出されたメダルM2は、分岐レール24を介してサブ供給口14に供給される。供給されたメダルM2は、いずれかのサブチェッカー15を通過する。各サブチェッカー15の状態は、モニタ17に表示され、通過したサブチェッカー15に応じてゲーム内容に反映される。そして、メダルM2はサブチェッカー15の通過後、通常領域Sに進入する。進入したメダルM2にて通常ゲームも行われる。通常ゲーム及び特別ゲームでの成績に基づいてプレイヤーへの配当が払い出される。
次に、ゲーム機Gの制御系の構成を説明する。図7は、ゲーム機Gの制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機Gは、所定のゲームを実行するために各種の制御処理を実行する制御ユニット30を備える。また、メダル投入口1に投入されたメダルMが通過するメダルシュート付近には、メダルMを検知する投入センサ31が設けられている。制御ユニット30への入力手段として、投入ボタンBと、投入センサ31と、メインチェッカー12と、サブチェッカー15とが制御ユニット30とそれぞれ接続される。制御ユニット30の制御対象として、表示部3と、メダルホッパー22と、ソレノイド25と、モニタ17とが制御ユニット30とそれぞれ接続される。
図8を参照して、メインチェッカー12へのメダルMの進入に対応して制御ユニット30が実行するチェッカー入賞処理を説明する。チェッカー入賞処理は、予め定められたメインチェッカー12でメダルMが検知されたことを条件として実行される。まず、ステップS1で、制御ユニット30は、モニタ17で表示されるスロット抽選を実行する。スロット抽選では、予め定められた複数種類のシンボルのうちいずれかが、例えば、乱数等を利用して抽選される。ステップS2で、制御ユニット30は、スロット抽選の結果が特別ゲームか否かを判断する。特別ゲームでない場合、制御ユニット30は、次のステップS3に進み、スロット抽選の結果に応じた処理をして今回の処理を終了する。
特別ゲームの場合、制御ユニット30はステップS4に進み、所定のビデオゲームを実行してモニタ17に出力する。スロット抽選の結果に応じて予め制御ユニット30内の記憶装置に記憶された複数種類のビデオゲームのうちいずれかのビデオゲームが実行されて、モニタ17上に表示される。実行されるビデオゲームに応じて各サブチェッカー15の設定も変更される。続くステップS5で制御ユニット30は、各サブチェッカー15でメダルMが検知されたか否かを判断する。特別ゲームでは、例えば、供給されるメダルMの枚数の固定や、ゲーム時間を一定の時間に限定すること等により制限を設けている。その制限に基づいてビデオゲームが終了してもメダルMが検知されない場合、制御ユニット30は今回の処理を終了する。ステップS5にてメダルMが検知された場合、制御ユニット30は、ステップS6に進み、メダルMを検知したサブチェッカー15の設定に応じた処理を実行して今回の処理を終了する。
以上、チェッカー入賞処理によれば、入賞対象のメインチェッカー12でメダルMが検知されると、スロット抽選が実行され、モニタ17で所定の演出がなされつつ表示される。そして、スロット抽選の結果に応じた処理が制御ユニット30で実行される。抽選の結果、特別ゲームに移行した場合は、モニタ17に表示されるビデオゲームの内容に応じて各サブチェッカー15の入賞条件が設定される。メダルMを検知したサブチェッカー15の設定に応じてプレイヤーに払い出し等の処理が実行される。
次に、図9を参照して、制御ユニット30が実行する追加メダル投入処理を説明する。追加メダル投入処理は、特別ゲームにおいて特別領域FにメダルMを供給するために実行される。まず、ステップS11で制御ユニット30は、ソレノイド25を駆動して可動レールを分岐レール24と接続させる。次のステップS12で制御ユニット30は、プレイヤーによる操作により投入ボタンBからの信号の出力があるか否かを判断する。投入ボタンBからの信号の出力がない場合、制御ユニット30は、投入ボタンBからの信号が出力されるまで待機する。投入ボタンBからの信号の出力がある場合、制御ユニット30は、次のステップS13に進み、メダルホッパー22を駆動して今回の処理を終了する。メダルホッパー22の駆動により、送り出されたメダルMはレール23から分岐レール24へ移動してサブ供給口14から特別領域Fに供給される。
以上、追加メダル投入処理によれば、プレイヤーによって投入ボタンBが押されると、投入ボタンBからの信号により、メダルホッパー22からメダルMが送り出される。ソレノイド25の駆動により可動レールは分岐レール24と接続され、送り出されたメダルMはサブ供給口14から特別領域Fに供給される。よって、遊技媒体の投入操作以外の操作でもプレイヤーは遊技媒体をゲーム盤面へ供給でき、遊技媒体の投入が少ない場合でもプレイヤーに対してゲーム機の有するゲーム性を十分に発揮させることができる。
次に、図5、図6を参照して、表示部3の供給タイミングの報知について説明する。表示部3及び制御ユニット30が供給タイミング報知手段として機能する。図中、二重の丸を点灯した表示ランプ3a(点灯ランプ3a1)、塗りつぶされた丸を消灯している表示ランプ3a(消灯ランプ3a2)とする。図5は、メイン供給口11から通常領域SにメダルMが供給される場合の表示ランプ3aの点灯を示す図である。メダル投入口1にメダルMが投入されて、投入センサ31からの検出信号の出力があると、メダルホッパー22からメダルMが送り出される。メダルMは、分岐位置を通過して折り返し、レール23により下向きに案内されてメイン供給口11から通常領域Sに供給される。メダルMの移動経路は隠し板18によりプレイヤーからは隠されている。表示ランプ3aは、メダル投入口1付近の始点sからメイン供給口11付近のメイン終点e1までが点灯する。メダルMの投入からメイン供給口11にメダルMが現れるまでの時間で、始点sからメイン終点e1まで順次点灯することにより、プレイヤーにメダルMの移動を模擬的に示す。
図6は、サブ供給口14から特別領域FにメダルMが供給される場合の表示ランプ3aの点灯を示す図である。投入ボタンBがプレイヤーにより押されると、メダルホッパー22からメダルMが送り出される。メダルMは、分岐位置を通過して横向きに案内されてサブ供給口14から特別領域Fに供給される。表示ランプ3aは、始点sからサブ供給口14付近のサブ終点e2までが点灯する。投入ボタンBが押されてからサブ供給口14にメダルMが現れるまでの時間で、始点sからサブ終点e2まで順次点灯することにより、通常領域SへのメダルMの供給と同様にしてプレイヤーにメダルMの移動を模擬的に示す。これにより、プレイヤーは表示部3による表示によりメダルMの移動を錯覚する。従って、プレイヤーは自然なメダルMの投入感覚を得ることができる。よって、視認不可の移動経路をメダルMが通過するのに時間がかかる場合でも遊技媒体の自然な供給タイミングを演出することができる
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。メダル投入口1からの投入によりメダルMをサブ供給口14へ供給し、投入ボタンBからの投入によりメイン供給口11へ供給してもよい。メダル投入口1からのメダル投入による特別領域Fでのゲーム内容が、投入ボタンBからのメダル投入による通常領域でのゲーム内容に変化を与えてもよい。メダル投入口1からのメダル投入と投入ボタンBからのメダル投入のいずれかによるゲームの進行のゲーム展開の可能性に違いを持たせてゲーム進行にメリハリを付けることができる。また、ゲーム進行に波を持たせることができる。
入力手段として投入ボタンBで説明したが、これに限定されない。例えば、レバー、ハンドル等であってもよい。プレイヤーにより操作可能であれば、ゲーム内容に応じた入力手段を設置してもよい。
遊技媒体としてメダルMで説明したが、これに限定されない。例えば、コイン、球等であってもよい。
また、遊技の内容又は結果に変化を生じさせることの一態様として、プッシャーゲームにおける遊技媒体の移動に変化を与えるよう、プッシャーテーブル上のフィーチャーに変化を与えるようにしても良い。例えば、プッシャーテーブル上のフィーチャーの変化によるプッシャーテーブル上の遊技媒体の移動の妨害、偏らせ等により、遊技媒体が入賞部や抽選の始動を起こさせる部分へ入る確率を高めたり低めたりして、あるいはハズレ部や回収口へ入る確率を高めたり低めたりして遊技の内容又は結果に変化を与えるようにすることが考えられる。また、例えば前記遊技媒体とは異なるボール等の第2の遊戯媒体をプッシャーテーブル上に供給して第2の遊戯媒体の移動により抽選を行って遊技の内容又は結果に変化を与えるようにしたゲーム装置では、プッシャーテーブル上のフィーチャーの変化によるプッシャーテーブル上の第2の遊技媒体の移動の妨害、偏らせ等により、第2の遊技媒体が入賞部や抽選の始動を起こさせる部分へ入る確率を高めたり低めたりして、あるいはハズレ部や回収口へ入る確率を高めたり低めたりして遊技の内容又は結果に変化を与えるようにすることが考えられる。
本発明の一形態に係るゲーム機を示す斜視図。 本発明の一形態に係るゲーム機を示す正面図。 ゲーム盤面の拡大図。 ゲーム機内部のメダル供給部を示す概略図。 メイン供給口から通常領域にメダルが供給される場合の表示ランプの点灯を示す図。 サブ供給口から特別領域にメダルが供給される場合の表示ランプの点灯を示す図。 ゲーム機の制御系の概略構成を示すブロック図。 チェッカー入賞処理を示すフローチャート。 追加メダル投入処理を示すフローチャート。
符号の説明
1 メダル投入口(媒体投入口)
2A 上部ゲーム盤面(ゲーム盤面)
20 メダル供給部(媒体供給手段)
21 バケット(媒体貯蔵手段)
30 制御ユニット(供給制御手段、遊技制御手段)
B 投入ボタン(入力手段)
G ゲーム機
M メダル(遊技媒体)
S 通常領域
F 特別領域(特定領域)

Claims (4)

  1. プレイヤーによる媒体投入口からの遊技媒体の投入操作に対応してゲーム盤面に遊技媒体を供給し、前記プレイヤーが投入した遊技媒体にて象徴される遊技価値に応じて定められた遊技範囲内で、前記遊技媒体の動きを利用した遊技をプレイヤーに提供するゲーム機において、
    前記遊技媒体を貯蔵する媒体貯蔵手段と、
    前記媒体貯蔵手段に貯められた遊技媒体を前記ゲーム盤面に供給する媒体供給手段と、
    前記媒体投入口への前記遊技媒体の投入操作とは異なる前記プレイヤーの入力操作を受け付ける入力手段と、
    前記遊技範囲内の遊技にて所定の条件が満たされた場合、前記プレイヤーによる前記入力手段への入力操作に応答して、前記媒体貯蔵手段から前記ゲーム盤面に遊技媒体が供給されるように前記媒体供給手段を動作させる供給制御手段と、
    を備え
    前記投入操作に対応した遊技媒体の供給位置と、前記入力操作に対応した遊技媒体の供給位置とが同一のゲーム盤面上でかつ互いに異なる位置であり、
    前記入力操作に対応して供給される遊技媒体が、前記投入操作に対応して供給される遊技媒体が通過し得ないゲーム盤面上の特定領域を経由した後に、前記投入操作に対応して供給される遊技媒体が通過し得る通常領域に導かれるように前記供給位置が設定されていることを特徴とするゲーム機。
  2. 前記特定領域の一部に配置されて前記遊技媒体の通過を検出する媒体検出手段と、
    前記媒体検出手段が前記遊技媒体の通過を検出したことを条件として、前記遊技範囲内における遊技の内容又は結果に変化を生じさせる遊技制御手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項に記載のゲーム機。
  3. プレイヤーによる媒体投入口からの遊技媒体の投入操作に対応してゲーム盤面に遊技媒体を供給し、前記プレイヤーが投入した遊技媒体にて象徴される遊技価値に応じて定められた遊技範囲内で、前記遊技媒体の動きを利用した遊技をプレイヤーに提供するゲーム機において、
    前記遊技媒体を貯蔵する媒体貯蔵手段と、
    前記媒体貯蔵手段に貯められた遊技媒体を前記ゲーム盤面に供給する媒体供給手段と、
    前記媒体投入口への前記遊技媒体の投入操作とは異なる前記プレイヤーの入力操作を受け付ける入力手段と、
    前記遊技範囲内の遊技にて所定の条件が満たされた場合、前記プレイヤーによる前記入力手段への入力操作に応答して、前記媒体貯蔵手段から前記ゲーム盤面に遊技媒体が供給されるように前記媒体供給手段を動作させる供給制御手段と、
    を備え
    前記投入操作に対応した遊技媒体の供給位置と、前記入力操作に対応した遊技媒体の供給位置とが同一のゲーム盤面上でかつ互いに異なる位置であり、
    前記入力操作又は前記投入操作のいずれか一方に対応して供給される遊技媒体が、他方に対応して供給される遊技媒体が通過し得ないゲーム盤面上の特定領域を経由した後に、いずれかの操作に対応して供給される遊技媒体のいずれもが通過し得る通常領域に導かれるように前記供給位置が設定されていることを特徴とするゲーム機。
  4. 前記ゲーム盤面には高低差が存在し、
    前記特定領域が前記通常領域の上方に配置されていることを特徴とする請求項又はに記載のゲーム機。
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