CN105579106B - 计算机的控制方法以及计算机 - Google Patents
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Abstract
提供能够提高城市建设游戏的可用性的计算机的控制方法等。在计算机的控制方法中,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,其中,包括:在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
Description
技术领域
本发明涉及计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
背景技术
近年来,从服务器经由通信网络而将游戏程序安装到便携终端而 进行娱乐的游戏正在普及。在这样的游戏中,有能够由多个玩家参加 的游戏(所谓“社交游戏”),已知玩家彼此不仅能够进行对战、合作, 而且能够相互进行沟通的游戏。
另外,在这样的游戏中,还已知在游戏程序上准备的假想的空间 (以下称为“游戏空间”)内玩家进行城市建设的游戏(所谓“城市建 设游戏”)(例如非专利文献1)。在城市建设游戏中,玩家在自己喜 欢的位置处建设各种设施(例如房子、道路、港口、车站、机场、城、训练所等),做成自己喜欢的城市。
非专利文献1:″SimCity″,[online],2013年8月27日,[2013 年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/wiki/ SimCity>
非专利文献2:″Clash of Clans″,[online],2013年9月6日, [2013年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/ wiki/Clash_of_Clans>
发明内容
在以往的城市建设游戏中,目的在于制作自己喜欢的城市,无需 大幅重建制作过一次的城市。另一方面,在近年来的城市建设游戏(例 如非专利文献2)中,其它玩家对玩家所制作出的城市布置施加攻击, 在其胜负、优劣中,该城市布置(防御的墙壁、作为攻击对象的建筑物、防御的士兵、武器等项目的配置)成为要素之一。但是,对于玩家而言,该城市越发展,则自己的城市的项目(游戏媒介物)越增加,所以针对该项目个别地变更其配置、种类、等级等是非常繁杂的。另外,难以获知变更该城市布置对来自其它玩家的攻击具有什么样的效果。因此,仅对如士兵、武器那样配置、种类、等级等的变更容易的一部分项目进行变更的玩家也不少。作为结果,随着游戏进展而变得单调化,存在使玩家厌倦的担心。
本发明是为了解决这样的课题而完成的,其目的在于提供能够提高城市建设游戏的可用性而将玩家持续吸引到游戏的计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
提供一种计算机的控制方法,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制方法的特征在于,包括在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
另外,计算机能够执行上述步骤即可,是例如便携终端、固定终端、服务器等。
在上述方法中,优选的是,存储部还存储与其它玩家相关的模板,在根据来自玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
在上述方法中,优选的是,存储部还存储配置在游戏空间内的与其它玩家相关的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置,在根据来自其它玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的与其它玩家相关的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
在上述方法中,优选的是,在从其它计算机被通知到了事件的开始的情况下,计算机从其它计算机获取与事件相关的模板,使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过从其它计算机获取到的模板规定的游戏媒介物的配置位置。
在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量少的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的移动距离最小的配置位置。
在上述方法中,优选的是,计算机以能够识别的方式显示通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的未配置游戏媒介物的配置位置以及游戏媒介物。
在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量多的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的向通过模板规定的游戏媒介物的配置位置的移动距离最小的游戏媒介物移动到配置位置。
在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家的指示而针对游戏空间内的预定的范围制作模板的情况下,计算机将配置在预定的范围内的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。
在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家、其它玩家、或者玩家以及其它玩家的指示而组合多个模板来制作模板的情况下,计算机将通过多个模板的各个模板而规定的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。
提供一种计算机的控制程序,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制程序的特征在于,在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,使计算机执行使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
提供一种计算机,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述计算机的特征在于,具备:存储部,存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板;以及模板应用部,根据来自玩家的指示,将模板应用到游戏空间内的预定的范围中,在应用了模板的情况下,模板应用部使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
上述计算机的控制方法、控制程序以及计算机由于能够使用模板来变更游戏媒介物、游戏媒介物的配置,从而能够提高城市建设游戏的可用性,将玩家持续吸引到游戏。
附图说明
图1是示出游戏系统的概略结构的一个例子的图。
图2(A)~(D)是示出便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。
图3(A)~(E)是示出便携终端的显示画面的一个例子的图。
图4是示出模板的制作以及应用的概念的图。
图5(A)~(C)是示出服务器的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。
图6(A)~(C)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
图7(A)~(C)是示出服务器的动作流程的一个例子的图。
图8(A)以及(B)是示出第2实施方式中的便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出设施表格的数据构造的一个例子的图。
图9是示出多玩家环境下的模板的应用的概念的图。
图10(A)以及(B)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
图11是示出多玩家环境下的模板的组合的概念的图。
图12是示出第3实施方式中的便携终端的概略结构的一个例子的图。
图13(A)以及(B)是示出服务器的概略结构的一个例子的图以及示出事件表格的数据构造的一个例子的图。
图14(A)以及(B)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。
图15(A)~(C)是示出服务器的动作流程的一个例子的图。
符号说明
1:游戏系统;2:便携终端;21:终端通信部;22:终端存储部; 23:操作部;24:显示部;25:终端处理部;251:游戏进展部;252:模板制作部;253:模板应用部;254:第2模板应用部;255:第3 模板应用部;3:服务器;31:服务器通信部;32:服务器存储部; 33:服务器处理部;331:服务器控制部;332:模板登记部;333:模板提供部;334:事件管理部;4:基站;5:移动体通信网;6:网关;7:因特网。
具体实施方式
以下,参照附图,说明本发明的各种实施方式。但是,希望留意的点是本发明的技术范围不限于这些实施方式,而涉及权利要求书所记载的发明和其均等的范围。
(第1实施方式)
在本实施方式中,玩家在游戏空间内进行城市建设。玩家能够在游戏空间内配置作为游戏媒介物的一个例子的各种设施。另外,玩家还能够针对游戏空间内的预定的范围,根据配置在该范围内的设施的种类、设施的配置位置,制作规定设施的种类、设施的配置位置的模板。进而,玩家还能够将制作出的模板应用到游戏空间内的预定的范围。当模板被应用时,配置在游戏空间内的设施自动地变更为通过模板规定的该设施、或者自动地移动到规定的配置位置。
另外,游戏媒介物是指,在游戏中使用的数字内容,除了设施以外,有例如角色、士兵、武器、卡、外形、头像、项目等。
图1是示出游戏系统1的概略结构的一个例子的图。
游戏系统1具备至少一台便携终端2和服务器3。便携终端2与服务器3经由通信网络相互连接,例如经由基站4、移动体通信网5、网关6以及因特网7相互连接。由便携终端2执行的程序(例如游戏程序)与由服务器3执行的程序(例如游戏管理程序)使用超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等通信协议进行通信。
图2(A)是示出便携终端2的概略结构的一个例子的图。
便携终端2根据由玩家实施的对操作部23的操作而使游戏进展。另外,便携终端2根据需要,经由基站4、移动体通信网5、网关6 以及因特网7连接到服务器3,与服务器3进行通信。为此,便携终端2具备终端通信部21、终端存储部22、操作部23、显示部24以及终端处理部25。
另外,在本实施方式中,作为便携终端2,设想多功能便携电话 (所谓“智能手机”),但本发明不限于此。关于便携终端2,能够应用本发明即可,例如也可以是便携电话(所谓“功能手机”)、便携信息终端(Personal Digital Assistant,PDA)、便携游戏机、便携音乐播放器、平板终端、平板PC、笔记本PC等。
终端通信部21具备通信接口电路,该通信接口电路包括将预定的频率带作为灵敏带域的天线,所述终端通信部21将便携终端2连接到无线通信网络。终端通信部21经由通过基站4分配的信道,在与基站4之间确立利用CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)方式等的无线信号线路,在与基站4之间进行通信。另外,终端通信部21将从终端处理部25供给的数据发送到服务器3等。另外,终端通信部21将从服务器3等接收到的数据供给到终端处理部25。
终端存储部22具备例如半导体存储器装置。终端存储部22存储在终端处理部25中的处理中使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,终端存储部22存储控制操作部23的输入设备驱动器程序、控制显示部24的输出设备驱动器程序等,来作为驱动器程序。另外,终端存储部22存储使游戏进展并显示其结果的游戏程序等,来作为应用程序。另外,终端存储部22存储玩家的识别编号(ID)、管理配置在游戏空间内的设施的设施表格(图2(B))、管理设施的种类的设施种类表格(图2(C))、管理模板的模板表格(图2(D))、与设施、模板等相关的图像数据、影像数据等,来作为数据。进而,终端存储部22也可以临时地存储与预定的处理相关的临时的数据。
在图2(B)中,示出了设施表格。在设施表格中,针对各设施,存储该设施的ID、种类ID、游戏空间内的配置位置等。
另外,在本实施方式中,设为游戏空间按照格子状构成,在一个格子处配置一个设施,其位置通过以预定的格子(例如游戏空间左上) 为原点的格子的坐标来表现,但本发明不限于此。关于游戏空间的结构等,只要能够应用本发明,则可以是任意的结构。
在图2(C)中,示出了设施种类表格。在设施种类表格中,针对设施的各种类,存储该种类的ID、名称、图像数据的文件名等。
在图2(D)中,示出了模板表格。在模板表格中,针对各模板,存储该模板的ID、缩略图图像数据的文件名、各设施的种类ID以及模板内的配置位置等。
另外,与图2(B)同样地,设为设施的配置位置通过以预定的格子(例如模板左上)为原点的格子的坐标来表现,但本发明不限于此。关于配置位置的表现,只要能够应用本发明,则可以是任意的表现。
关于操作部23,只要能够进行便携终端2的操作,则可以是任意的设备,例如是触摸面板、键按钮等。玩家能够使用操作部23来输入字符、数字、记号等。操作部23在被玩家操作时,产生与该操作对应的信号。然后,将产生的信号作为玩家的指示而供给到终端处理部25。
关于显示部24,只要能够进行影像、图像等的显示,则也可以是任意的设备,例如是液晶显示器、有机EL(Electro-Luminescence) 显示器等。显示部24显示与从终端处理部25供给的图像数据相应的图像、与影像数据相应的影像等。
终端处理部25具备一个或者多个处理器及其周边电路。终端处理部25是总括地控制便携终端2的整体的动作的终端处理部25,例如是CPU(Central Processing Unit)。终端处理部25控制终端通信部21、显示部24等的动作,以根据存储于终端存储部22的程序、操作部23的操作等而按照合适的步骤来执行便携终端2的各种处理。终端处理部25根据存储于终端存储部22的程序(操作系统程序、驱动器程序、应用程序等)而执行处理。另外,终端处理部25能够并行地执行多个程序(应用程序等)。
图3(A)~3(E)是示出便携终端2的显示画面的一个例子的图。
在图3(A)中,示出了在指示了游戏的开始时显示的游戏进展画面300。
在游戏进展画面300中,显示有游戏空间301和配置在该空间内的各种设施302~306。
另外,在游戏进展画面300下部,显示有多个按钮。通过“制作”按钮307的按压,指示模板的制作,通过“应用”按钮308的按压,指示模板的应用。
在图3(B)中,示出了在图3(A)所示的游戏进展画面300中指示了模板的制作时显示的范围选择画面310。
在范围选择画面310中,显示有游戏空间301,通过例如任意的两点的敲击来选择以该两点为对顶点的范围311。
另外,在范围选择画面310下部,显示有“决定”按钮312,通过该按钮的按压而针对所选择的范围311指示模板制作的执行。
另一方面,在图3(C)中,示出了在图3(A)所示的游戏进展画面300中指示了模板的应用时显示的模板选择画面320。
在模板选择画面320中,针对各模板,显示有该模板的缩略图图像321以及“选择”按钮322。通过“选择”按钮322的按压,选择对应的模板。
在图3(D)中,示出了在图3(C)所示的模板选择画面320中选择了模板时显示的模板显示画面330。
在模板显示画面330左部,显示有将模板应用到游戏空间内的预定的范围(例如中央周边)的预览图像3310。
另外,在模板显示画面330右部,一览地显示有通过模板规定了配置位置的各设施的名称以及数量3320。
进而,在模板显示画面330下部,显示有“决定”按钮333,通过该按钮的按压而决定模板。
在图3(E)中,示出了在图3(D)所示的模板显示画面330中决定了模板时显示的范围选择画面340。
在范围选择画面340中,显示有游戏空间301,通过例如任意的两点的敲击来选择以该两点为对顶点的范围341。
另外,在范围选择画面340下部,显示有“决定”按钮342,通过该按钮的按压而针对所选择的范围341指示模板应用的执行。
图4是示出模板的制作以及应用的概念的图。
400表示游戏空间。在游戏空间400内,配置了九个设施。即,配置了四个设施“●”,配置了三个设施“▲”,配置了两个设施“■”。
设为针对游戏空间400内的范围401制作了模板。410表示所制作出的模板。通过模板410,规定了种类“○”的设施“●”配置于(1,1) 以及(1,2),种类“△”的设施“▲”配置于(1,3)、(2,1)以及 (2,2),种类“□”的设施“■”配置于(2,3)。
420表示其它游戏空间。在游戏空间420内,配置了六个设施。即,配置了两个设施“●”,配置了三个设施“▲”以及配置了一个设施“■”。
设为针对游戏空间420内的范围421应用了模板410。配置在游戏空间420内的设施的各种类的数量与通过模板410而规定了配置位置的设施的各种类的数量相同。因此,配置在游戏空间420内的所有设施移动到通过模板410规定的该设施的配置位置。实际上,配置在范围421外的设施422~425移动到范围421内的该设施的配置位置。 420’表示设施422~425移动之后的游戏空间420。
430表示另一游戏空间。在游戏空间430内,配置了九个设施。即,配置了三个设施“●”,配置了五个设施“▲”以及配置了一个设施“■”。
设为针对游戏空间430内的范围431应用了模板410。配置在游戏空间430内的设施的各种类的数量与通过模板410而规定了配置位置的设施的各种类的数量相同、或者比其多。因此,配置在游戏空间 420内的设施中的向通过模板410而规定的该设施的配置位置的移动距离(例如曼哈顿距离)最小的设施移动到该设施的配置位置。实际上,配置在范围431外的设施432~435移动到范围431内的该设施的配置位置。430’表示设施432~435移动之后的游戏空间430。
另外,不限于移动距离最小的设施,也可以由玩家指定作为移动对象的设施、包含作为移动对象的设施的范围。另外,也可以由玩家预先指定不移动的设施、包含不移动的设施的范围。
440表示另一游戏空间。在游戏空间440内,配置了四个设施。即,设施“●”配置了一个,设施“▲”配置了两个以及设施“■”配置了一个。
设为针对游戏空间440内的范围441应用了模板410。配置在游戏空间440内的设施的各种类的数量与通过模板410而规定了配置位置的设施的各种类的数量相同、或者比其少。因此,配置在游戏空间 440内的所有设施移动到通过模板410而规定的该设施的配置位置中的、移动距离最小的配置位置。实际上,配置在范围441外的设施442 以及443移动到范围441内的该设施的配置位置。440’表示设施442 以及443移动之后的游戏空间440。
另外,在游戏空间440’中,在通过模板410而规定的设施的配置位置中的未配置该设施的配置位置处,以能够识别的方式(例如“○”444以及“△”445)示出了该设施的种类。
另外,在未配置设施的情况下,还能够针对玩家将相同种类的设施、类似的设施作为候补进行提示。
进而,还能够由玩家购买与未配置设施的配置位置对应的设施、或者在后述多玩家环境下通过交易等而从其它玩家获得与未配置设施的配置位置对应的设施。进而,在玩家在游戏空间中未配置模板中规定的设施,但保存在仓库中那样的情况下,既可以根据模板来配置该设施,也可以相反地将未在模板中规定的设施保存到仓库。另外,模板虽然由玩家制作,但也可以从服务侧的服务器3分发或者从其它玩家获得。在该情况下,还有可能存在玩家未持有在模板中规定的设施的情况,但也可以通过在便携终端2侧或者服务器3侧判断有无持有并在便携终端2上显示购买判断为未持有的设施的画面,从而自动地将玩家引导到购买画面。
另外,也可以根据玩家的操作而自动地制作模板。例如,服务器 3也可以根据玩家所拥有的设施、玩家所选择的设施、范围以及/或者模板的目的,自动地制作模板。模板的目的是指,例如实现对使用了弓箭的士兵的防御强的城市布置、实现向对使用巨人的攻击的防御发挥作用的城市布置、对来自空中的攻击的防御强等。由此,玩家制作符合目的的模板变得容易。
为了实现以上的功能,终端处理部25具备游戏进展部251、模板制作部252以及模板应用部253。这些各部是通过由终端处理部25 所具备的处理器执行的程序而实现的功能模块。或者,也可以将这些各部作为固件安装到便携终端2。
以下,说明由游戏进展部251进行的处理。
游戏进展部251控制游戏的开始以及进展,适当地对模板制作部 252、模板应用部253等指示处理的执行。
具体而言,在由玩家经由操作部23指示了游戏的开始的情况下,游戏进展部251显示游戏进展画面300。
即,游戏进展部251参照存储于终端存储部22的设施表格,抽取各设施的种类ID以及配置位置。另外,游戏进展部251以抽取出的种类ID为关键字,参照存储于终端存储部22的设施种类表格,抽取对应的种类的图像数据的文件名。另外,游戏进展部251从终端存储部22获取与抽取出的文件名对应的图像数据。然后,游戏进展部 251构成根据抽取出的配置位置而显示所获取到的图像数据所表示的图像并且按照预定的布局显示受理模板制作、模板应用等的指示的按钮等的游戏进展画面300,输出到显示部24。
在由玩家经由操作部23指示了模板的制作的情况下,游戏进展部251对模板制作部252指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了模板的应用的情况下,游戏进展部251对模板应用部253指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下,游戏进展部 251执行该其它处理。
以下,说明由模板制作部252进行的处理。
模板制作部252制作模板而保存到终端存储部22,并且将制作出的模板登记到服务器3。
具体而言,模板制作部252显示范围选择画面310。
在由玩家经由操作部23而选择范围并指示了模板制作的执行的情况下,模板制作部252制作模板。
即,模板制作部252以表示所选择的范围的坐标为关键字,参照存储于终端存储部22的设施表格,抽取配置在所选择的范围内的各设施的种类ID以及游戏空间内的配置位置。另外,模板制作部252 将抽取出的游戏空间内的配置位置变换为模板内的配置位置。进而,模板制作部252针对所选择的范围,制作缩略图图像数据,保存到终端存储部22。然后,模板制作部252将保存的缩略图图像数据的文件名、抽取出的各设施的种类ID以及模板内的配置位置等在赋予了新进行了编号的模板ID之后保存到存储于终端存储部22的模板表格。
另外,模板制作部252将制作出的模板登记到服务器3。
即,模板制作部252以玩家的ID、进行了编号的模板ID、制作出的缩略图图像数据和抽取出的各设施的种类ID以及模板内的配置位置为参数,将模板登记请求经由终端通信部21发送到服务器3。
然后,模板制作部252结束处理。
以下,说明由模板应用部253进行的处理。
模板应用部253从终端存储部22或者服务器3获取模板,应用获取到的模板。
具体而言,模板应用部253显示模板选择画面320。
即,模板应用部253参照存储于终端存储部22的模板表格,抽取各模板的ID以及缩略图图像数据的文件名。另外,模板应用部253 从终端存储部22获取与抽取出的文件名对应的缩略图图像数据。
根据需要,模板应用部253以玩家的ID为参数,将模板一览提供请求经由终端通信部21发送到服务器3。另外,模板应用部253从服务器3经由终端通信部21而接收各模板的ID以及缩略图图像数据。
然后,模板应用部253构成按照预定的布局来显示进行了获取等的缩略图图像数据所表示的缩略图图像、受理模板选择的指示的按钮等的模板选择画面320,输出到显示部24。
关于模板应用部253,在由玩家经由操作部23选择了模板的情况下,模板应用部253显示模板显示画面330。
即,在所选择的模板是从服务器3提供的模板的情况下,模板应用部253以所选择的模板的ID为参数,将模板提供请求经由终端通信部21发送到服务器3。另外,模板应用部253从服务器3经由终端通信部21而接收对应的模板的缩略图图像数据、和各设施的种类ID以及配置位置。然后,模板应用部253将接收到的缩略图图像数据保存到终端存储部22。另外,模板应用部253将所选择的模板的ID、保存的缩略图图像数据的文件名、接收到的各设施的种类ID以及配置位置等保存到存储于终端存储部22的模板表格。
以所选择的模板的ID为关键字,参照存储于终端存储部22的模板表格,抽取对应的模板的各设施的种类ID。另外,模板应用部 253对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。另外,模板应用部253 以抽取出的种类ID为关键字,参照存储于终端存储部22的设施种类表格,抽取对应的种类的名称。进而,模板应用部253制作将所选择的模板应用到游戏空间内的预定的范围的预览图像。然后,模板应用部253构成按照预定的布局显示抽取出的各设施的名称以及数量、制作出的预览图像、受理模板决定的指示的按钮等的模板显示画面330,输出到显示部24。
另外,关于应用模板的步骤,后述。
在由玩家经由操作部23决定了模板的情况下,模板应用部253 显示范围选择画面340。
在由玩家经由操作部23选择范围并指示了模板应用的执行的情况下,模板应用部253应用模板。
即,模板应用部253参照存储于终端存储部22的设施表格,抽取各设施的ID、种类ID以及游戏空间内的配置位置。另外,模板应用部253对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。同样地,模板应用部253以所选择的模板的ID为关键字,参照存储于终端存储部22 的模板表格,抽取对应的模板的各设施的种类ID以及模板内的配置位置。另外,模板应用部253对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。进而,模板应用部253根据表示所选择的范围的坐标,将抽取出的模板内的配置位置变换为游戏空间内的配置位置。然后,模板应用部253针对设施的各种类,比较游戏空间内的该种类的设施的数量、和模板内的该种类的设施的数量。
在两者相同的情况下,模板应用部253使游戏空间内的该种类的设施移动到模板内的该种类的设施的配置位置。即,模板应用部253 以游戏空间内的该种类的设施的ID为关键字,参照存储于终端存储部22的设施表格,保存模板内的该种类的设施的配置位置,来作为对应的设施的游戏空间内的配置位置。
另一方面,在前者比后者多的情况下,模板应用部253使游戏空间内的该种类的设施中的向模板内的该种类的设施的配置位置的移动距离最小的设施移动到该设施的配置位置。即,模板应用部253针对模板内的该种类的设施的各配置位置,确定游戏空间内的该种类的设施中的向该配置位置的移动距离最小的设施。然后,模板应用部253 以确定的设施的ID为关键字,参照存储于终端存储部22的设施表格,保存该配置位置,来作为对应的设施的游戏空间内的配置位置。
另一方面,在前者比后者少的情况下,模板应用部253使游戏空间内的该种类的设施移动到模板内的该种类的设施的配置位置中的移动距离最小的配置位置。即,模板应用部253针对游戏空间内的该种类的各设施,确定模板内的该种类的设施的配置位置中的移动距离最小的配置位置。然后,模板应用部253以该设施的ID为关键字,参照存储于终端存储部22的设施表格,保存确定的配置位置,来作为对应的设施的游戏空间内的配置位置。
另外,不限于移动距离最小的设施,也可以由玩家指定作为移动对象的设施、包含作为移动对象的设施的范围。另外,也可以由玩家预先指定不移动的设施、包含不移动的设施的范围。
然后,模板应用部253结束处理。
图5(A)是示出服务器3的概略结构的一个例子的图。
服务器3根据来自便携终端2的请求,进行模板的登记以及提供。为此,服务器3具备服务器通信部31、服务器存储部32以及服务器处理部33。
服务器通信部31具备用于将服务器3连接到因特网7的通信接口电路,在与因特网7之间进行通信。另外,服务器通信部31将从便携终端2等接收到的数据供给到服务器处理部33。另外,服务器通信部31将从服务器处理部33供给的数据发送到便携终端2等。
服务器存储部32具备例如磁带装置、磁盘装置或者光盘装置中的至少某一个装置。服务器存储部32存储在服务器处理部33中的处理中使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,服务器存储部32存储进行模板的登记以及提供的游戏管理程序等,来作为应用程序。另外,服务器存储部32存储管理玩家的玩家表格 (图5(B))、管理模板的模板表格(图5(C))、与玩家、模板等相关的图像数据、影像数据等,来作为数据。进而,服务器存储部 32也可以临时地存储与预定的处理相关的临时的数据。
在图5(B)中,示出了玩家表格。在玩家表格中,针对各玩家,存储该玩家的ID、名字、图像数据的文件名、制作出的模板的ID等。
在图5(C)中,示出了模板表格。与图2(D)同样地,在模板表格中,针对各模板,存储该模板的ID、缩略图图像数据的文件名、各设施的种类ID以及模板内的配置位置等。
服务器处理部33具备一个或者多个处理器及其周边电路。服务器处理部33是总括地控制服务器3的整体的动作的服务器处理部,例如是CPU。服务器处理部33控制服务器通信部31等的动作,以根据存储于服务器存储部32的程序等而按照合适的步骤来执行服务器3 的各种处理。服务器处理部33根据存储于服务器存储部32的程序(操作系统程序、驱动器程序、应用程序等),执行处理。另外,服务器处理部33能够并行地执行多个程序(应用程序等)。
服务器处理部33具备服务器控制部331、模板登记部332以及模板提供部333。这些各部是通过由服务器处理部33所具备的处理器执行的程序而实现的功能模块。或者,也可以将这些各部作为固件而安装到服务器3。
以下,说明由服务器控制部331进行的处理。
服务器控制部331控制服务器的动作,适当地对模板登记部332、模板提供部333等指示处理的执行。
具体而言,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板登记请求的情况下,服务器控制部331以接收到的模板登记请求为参数,对模板登记部332指示处理的执行。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板一览提供请求或者模板提供请求的情况下,服务器控制部331以接收到的模板一览提供请求等为参数,对模板提供部333指示处理的执行。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到其它请求的情况下,服务器控制部331执行对应的其它处理。
以下,说明由模板登记部332进行的处理。
模板登记部332将模板保存到服务器存储部32。
即,模板登记部332解析所提供的模板登记请求,确定玩家的 ID、模板的ID、缩略图图像数据、和各设施的种类ID以及配置位置。然后,模板登记部332将确定的缩略图图像数据保存到服务器存储部 32。另外,模板登记部332以确定的玩家ID为关键字,参照存储于服务器存储部32的玩家表格,保存确定的模板ID,来作为对应的玩家所制作出的模板的ID。进而,模板登记部332将确定的模板ID、保存的缩略图图像数据的文件名、确定的各设施的种类ID以及配置位置等保存到存储于服务器存储部32的模板表格。
然后,模板登记部332结束处理。
以下,说明由模板提供部333进行的处理。
模板提供部333从服务器存储部32获取模板一览或者模板,将获取到的模板一览等发送到便携终端2。
具体而言,在提供了模板一览提供请求的情况下,模板提供部 333从服务器存储部32获取模板一览。
即,模板提供部333解析所提供的模板一览提供请求,确定玩家的ID。然后,模板提供部333以确定的玩家ID为关键字,参照存储于服务器存储部32的玩家表格,抽取对应的玩家以外的玩家所制作出的模板的ID。另外,模板提供部333以抽取出的模板ID为关键字,参照存储于服务器存储部32的模板表格,抽取对应的模板的缩略图图像数据的文件名。进而,模板提供部333从服务器存储部32获取与抽取出的文件名对应的缩略图图像数据。
另一方面,在提供了模板提供请求的情况下,模板提供部333 从服务器存储部32获取模板。
即,模板提供部333解析所提供的模板提供请求,确定模板的 ID。然后,模板提供部333以确定的模板ID为关键字,参照存储于服务器存储部32的模板表格,抽取对应的模板的缩略图图像数据的文件名和各设施的种类ID以及配置位置。另外,模板提供部333从服务器存储部32获取与抽取出的文件名对应的缩略图图像数据。
模板提供部333将获取到的模板一览等发送到便携终端2。
即,模板提供部333将抽取出的各模板的ID以及缩略图图像数据、或者进行了获取等的模板的缩略图图像数据和各设施的种类ID 以及配置位置经由服务器通信部31发送到便携终端2。
然后,模板提供部333结束处理。
图6(A)~6(C)是示出便携终端2的动作流程的一个例子的图。
另外,根据预先存储于终端存储部22的程序,主要通过终端处理部25,与便携终端2的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
图6(A)是示出游戏进展部251的动作流程的一个例子的图。
玩家经由操作部23而对终端处理部25指示游戏的开始。终端处理部25根据游戏程序而开始处理。即,通过游戏程序而实现的游戏进展部251显示游戏进展画面300(步骤S100)。
在由玩家经由操作部23指示了模板的制作的情况下(步骤S102-“是”),游戏进展部251对模板制作部252指示处理的执行(步骤S104)。
图6(B)是示出模板制作部252的动作流程的一个例子的图。
模板制作部252显示范围选择画面310(步骤S120)。
在由玩家经由操作部23而选择范围(步骤S122),指示了模板制作的执行的情况下,模板制作部252制作模板(步骤S124)。
模板制作部252将制作出的模板登记到服务器3(步骤S126)。然后,模板制作部252结束处理。
另一方面,在由玩家经由操作部23指示了模板的应用的情况下 (步骤S106-“是”),游戏进展部251对模板应用部253指示处理的执行(步骤S108)。
图6(C)是示出模板应用部253的动作流程的一个例子的图。
模板应用部253显示模板选择画面320(步骤S130)。
在由玩家经由操作部23选择了模板的情况下(步骤S132),模板应用部253显示模板显示画面330。
在由玩家经由操作部23决定了模板的情况下(步骤S134),模板应用部253显示范围选择画面340。
在由玩家经由操作部23而选择范围(步骤S136),指示了模板应用的执行的情况下,模板应用部253应用模板(步骤S138)。然后,模板应用部253结束处理。
另一方面,在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下(步骤S106-“否”),游戏进展部251执行该其它处理(步骤S110)。
图7(A)~7(C)是示出服务器3的动作流程的一个例子的图。
另外,根据预先存储于服务器存储部32的程序,主要通过服务器处理部33,与服务器3的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
图7(A)是示出服务器控制部331的动作流程的一个例子的图。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板登记请求的情况下(步骤S200-“是”),服务器控制部331以接收到的模板登记请求为参数,对模板登记部332指示处理的执行(步骤S202)。
图7(B)是示出模板登记部332的动作流程的一个例子的图。
模板登记部332将所提供的模板登记请求内的模板保存到服务器存储部32(步骤S220)。然后,模板登记部332结束处理。
另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板一览提供请求或者模板提供请求的情况下(步骤S204-“是”),服务器控制部331以接收到的模板一览提供请求等为参数,对模板提供部 333指示处理的执行(步骤S206)。
图7(C)是示出模板提供部333的动作流程的一个例子的图。
在提供了模板一览提供请求的情况下(步骤S230-“是”),模板提供部333从服务器存储部32获取与所提供的模板一览提供请求内的玩家ID对应的玩家以外的玩家所涉及的模板一览(步骤S232)。
另一方面,在提供了模板提供请求的情况下(步骤S230-“否”),模板提供部333从服务器存储部32获取与所提供的模板提供请求内的模板ID对应的模板(步骤S234)。
模板提供部333将所获取到的模板一览等发送到便携终端2(步骤S236)。然后,模板提供部333结束处理。
另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到其它请求的情况下(步骤S204-“否”),服务器控制部331执行对应的其它处理(步骤S208)。
如以上说明,由于能够使用模板来变更设施的配置,从而能够提高城市建设游戏的可用性,将玩家持续吸引到游戏。
另外,在上述实施方式中,说明了如果应用模板,则根据该模板的规定而自动地将设施配置到游戏空间的例子,但也可以在应用模板的情况下,在游戏空间上显示作为基准的显示,玩家以该显示为基准,自己变更设施的种类、设施的配置。
另外,例如,不仅可以是建筑物、墙壁/栅栏这样的设施,而且还可以是针对来自其它玩家的攻击而应战的士兵、武器的种类、数量等信息。
另外,对于模板,也可以根据其目的而准备多个,使得玩家能够根据目的来选择。作为具体例,其它玩家攻击来的士兵的种类有多种,是实现对使用了弓箭的士兵的防御强的城市布置的模板、实现向对使用巨人的攻击的防御发挥作用的城市布置的模板、对来自空中的攻击的防御强的模板等。
进而,对于模板,也可以根据模板中所包含的设施、模板的游戏内的战斗的记录等,计算模板的特性值。另外,也可以针对玩家而显示模板的特性值、基于特性值的模板的特征。具体而言,是如下方式等:根据模板中所包含的防御设施的参数、数量而显示防御力,显示模板的使用时的胜率,根据模板中所包含的防御力、胜率而显示在防御上胜率良好的模板这样的特征。以上,玩家能够容易地掌握各个模板的特性并进行比较研究。
(第2实施方式)
在第1实施方式中,设想了一名玩家进行游戏的单玩家环境。但是,本发明还能够应用于多名玩家进行游戏的多玩家环境。在本实施方式中,设为多名玩家在一个游戏空间内进行城市建设,设为各玩家在游戏空间内的预定的范围应用模板。当由玩家应用模板时,配置在游戏空间内的设施中的与该玩家相关的设施移动到通过模板而规定的该设施的配置位置。
游戏系统1的概略结构与图1所示的结构相同,所以以下省略说明。
图8(A)是示出便携终端2的概略结构的一个例子的图。
便携终端2根据由玩家实施的对操作部23的操作或者来自其它便携终端2的指示,使游戏进展。另外,便携终端2根据需要,经由基站4、移动体通信网5、网关6以及因特网7连接到服务器3,与服务器3进行通信。为此,便携终端2具备终端通信部21、终端存储部 22’、操作部23、显示部24以及终端处理部25。
另外,关于这些结构中的、终端通信部21、操作部23以及显示部24,与图2(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
终端存储部22’具备例如半导体存储器装置。终端存储部22’存储在终端处理部25中的处理中使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,终端存储部22’存储控制操作部23的输入设备驱动器程序、控制显示部24的输出设备驱动器程序等,来作为驱动器程序。另外,终端存储部22’存储使游戏进展并显示其结果的游戏程序等,来作为应用程序。另外,终端存储部22’存储玩家的ID、管理配置在游戏空间内的设施的设施表格(图8(B))、管理设施的种类的设施种类表格(图2(C))、管理模板的模板表格(图2 (D))、与设施、模板等相关的图像数据、影像数据等,来作为数据。进而,终端存储部22’也可以临时地存储与预定的处理相关的临时的数据。
在图8(B)中,示出了设施表格。在设施表格中,针对各玩家,存储该玩家在游戏空间内配置的各设施的ID、种类ID、游戏空间内的配置位置等。
终端处理部25具备一个或者多个处理器及其周边电路。终端处理部25是总括地控制便携终端2的整体的动作的终端处理部,例如是CPU。终端处理部25控制终端通信部21、显示部24等的动作,以根据存储于终端存储部22’的程序、操作部23的操作等而按照合适的步骤来执行便携终端2的各种处理。终端处理部25根据存储于终端存储部22’的程序(操作系统程序、驱动器程序、应用程序等),执行处理。另外,终端处理部25能够并行地执行多个程序(应用程序等)。
图9是示出多玩家环境下的模板的应用的概念的图。
900表示游戏空间。在游戏空间900内,配置了十二个设施。即,配置了四个设施“●”,配置了四个设施“▲”以及配置了四个设施“■”。设为这些设施中的、配置于右上的3×3团块的一个设施“●”以及两个设施“▲”与玩家1相关。同样地,设为配置于右下的3×3团块的三个设施“■”与玩家2相关,配置于左下的3×3团块的两个设施“▲”以及一个设施“■”与玩家3相关,配置于左上的3×3团块的三个设施“●”与玩家4相关。
设为玩家1针对游戏空间900内的范围901应用了模板910。同样地,设为玩家2~玩家4针对范围902~904分别应用了模板920~940。配置在游戏空间900内的设施中的与玩家1相关的设施的各种类的数量与通过模板910而规定了配置位置的设施的各种类的数量相同。因此,与玩家1相关的所有设施移动到通过模板910规定的该设施的配置位置。同样地,与玩家2~玩家4相关的所有设施移动到通过模板 920~940规定的该设施的配置位置。900’表示所有设施移动之后的游戏空间900。
为了实现以上的功能,终端处理部25具备游戏进展部251’、模板制作部252、模板应用部253以及第2模板应用部254。这些各部是通过由终端处理部25所具备的处理器执行的程序而实现的功能模块。或者,也可以将这些各部作为固件安装到便携终端2。
另外,关于这些结构中的、模板制作部252以及模板应用部253,与图2(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
以下,说明由游戏进展部251’进行的处理。
游戏进展部251’控制游戏的开始以及进展,适当地对模板制作部 252、模板应用部253、第2模板应用部254等指示处理的执行。
具体而言,在由玩家经由操作部23指示了游戏的开始的情况下,游戏进展部251’显示游戏进展画面300。
在由玩家经由操作部23指示了模板的制作的情况下,游戏进展部251’对模板制作部252指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了模板的应用的情况下,游戏进展部251’对模板应用部253指示处理的执行。
在经由终端通信部21而从其它便携终端2接收到模板应用指示的情况下,游戏进展部251’以接收到的模板应用指示为参数,对第2 模板应用部254指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下,游戏进展部 251’执行该其它处理。
以下,说明由第2模板应用部254进行的处理。
第2模板应用部254从服务器3获取模板,应用所获取到的模板。
具体而言,第2模板应用部254从服务器3获取模板。
即,第2模板应用部254解析所提供的模板应用指示,确定玩家的ID、模板的ID以及表示应用模板的范围的坐标。另外,第2模板应用部254以确定的模板ID为参数,将模板提供请求经由终端通信部21发送到服务器3。另外,第2模板应用部254从服务器3经由终端通信部21而接收对应的模板的缩略图图像数据和各设施的种类ID 以及配置位置。然后,第2模板应用部254将接收到的缩略图图像数据保存到终端存储部22’。另外,第2模板应用部254将确定的模板 ID、保存的缩略图图像数据的文件名、接收到的各设施的种类ID以及配置位置等保存到存储于终端存储部22’的模板表格。
第2模板应用部254应用所获取到的模板。
即,第2模板应用部254以确定的玩家ID为关键字,参照存储于终端存储部22’的设施表格,抽取与对应的玩家相关的各设施的ID、种类ID以及游戏空间内的配置位置。另外,第2模板应用部254对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。同样地,第2模板应用部254以确定的模板ID为关键字,参照存储于终端存储部22’的模板表格,抽取对应的模板的各设施的种类ID以及模板内的配置位置。另外,第2模板应用部254对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。进而,第2模板应用部254根据表示确定的范围的坐标,将抽取出的模板内的配置位置变换为游戏空间内的配置位置。然后,第2模板应用部254 针对设施的各种类,比较游戏空间内的该种类的设施的数量和模板内的该种类的设施的数量,根据其结果,使游戏空间内的该种类的设施移动到模板内的该种类的设施的配置位置。
然后,第2模板应用部254结束处理。
服务器3的概略结构与图5(A)所示的结构相同,所以以下省略说明。
图10(A)以及10(B)是示出便携终端2的动作流程的一个例子的图。
另外,根据预先存储于终端存储部22’的程序,主要通过终端处理部25,与便携终端2的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
图10(A)是示出游戏进展部251’的动作流程的一个例子的图。
另外,关于这些步骤中的、步骤S100~S108,与图6(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
在经由终端通信部21而从其它便携终端2接收到模板应用指示的情况下(步骤S300-“是”),游戏进展部251’以接收到的模板应用指示为参数,对第2模板应用部254指示处理的执行(步骤S302)。
图10(B)是示出第2模板应用部254的动作流程的一个例子的图。
第2模板应用部254从服务器3获取与所提供的模板应用指示内的模板ID对应的模板(步骤S310)。
第2模板应用部254应用所获取到的模板(步骤S312)。然后,第2模板应用部254结束处理。
另一方面,在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下(步骤S300-“否”),游戏进展部251’执行该其它处理(步骤S110)。
如以上说明,由于在多玩家环境下,各玩家能够使用模板来变更设施的配置,从而能够提高城市建设游戏的可用性,将玩家持续吸引到游戏。
另外,本发明不限于上述实施方式。例如,在上述实施方式中,设为为了组合多个模板来制作一个模板,在玩家将多个模板分别应用到游戏空间内的预定的区域、或者多名玩家分别将模板应用到游戏空间内的预定的区域之后,针对包含这些区域的预定的区域制作模板。但是,也可以在玩家指定多个模板、或者多名玩家分别指定模板之后,将它们直接组合而制作一个模板。
图11是示出多玩家环境下的模板的组合的概念的图。
设为玩家1针对范围1100指定了模板1110。同样地,设为玩家2~玩家4针对范围1101~1103分别指定了模板1120~1140。1150表示组合了模板1110~1140而得到的模板。
为了实现以上的功能,便携终端2进行以下那样的处理即可。
在由玩家经由操作部23指示了模板的制作的情况下,便携终端 2显示预定的画面,受理模板以及范围的指定。同样地,便携终端2 从其它便携终端2受理模板以及范围的指定。然后,便携终端2通过从终端存储部22或者服务器3获取所指定的模板,并将获取到的模板配置到指定的范围,从而制作新的模板。
即,便携终端2根据指定的范围所表示的坐标而校正通过所获取到的模板规定的各设施的配置位置。然后,便携终端2将通过所获取到的模板规定的各设施的种类ID以及校正配置位置等在赋予了新进行了编号的模板ID之后保存到存储于终端存储部22的模板表格。
(第3实施方式)
在上述实施方式中,设为由玩家制作模板。但是,还能够由服务器等分发现有的模板。在本实施方式中,设为服务器根据城市建设游戏中的事件(例如从敌方角色防御城市)的启动而分发现有的模板,设为玩家将所分发的模板应用到自身的游戏空间内的预定的范围,根据需要而移动或者追加设施,准备事件的执行。在经过了预定的时间之后事件被执行,根据其结果而对玩家赋予各种优惠(例如模板、设施等)。此处所说的模板还可以说成事件中的对玩家提供的课题那样的模板。
游戏系统1的概略结构与图1所示的结构相同,所以以下省略说明。
图12是示出便携终端2的概略结构的一个例子的图。
便携终端2根据由玩家实施的对操作部23的操作而使游戏进展。另外,便携终端2根据需要,经由基站4、移动体通信网5、网关6 以及因特网7连接到服务器3,与服务器3进行通信。为此,便携终端2具备终端通信部21、终端存储部22、操作部23、显示部24以及终端处理部25。
另外,关于这些结构中的、终端通信部21、终端存储部22、操作部23以及显示部24,与图2(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
终端处理部25具备一个或者多个处理器及其周边电路。终端处理部25是总括地控制便携终端2的整体的动作的终端处理部,例如是CPU。终端处理部25控制终端通信部21、显示部24等的动作,以根据存储于终端存储部22的程序、操作部23的操作等而按照合适的步骤执行便携终端2的各种处理。终端处理部25根据存储于终端存储部22的程序(操作系统程序、驱动器程序、应用程序等),执行处理。另外,终端处理部25能够并行地执行多个程序(应用程序等)。
终端处理部25具备游戏进展部251”、模板制作部252、模板应用部253以及第3模板应用部255。这些各部是通过由终端处理部25 所具备的处理器执行的程序而实现的功能模块。或者,也可以将这些各部作为固件安装到便携终端2。
另外,关于这些结构中的、模板制作部252以及模板应用部253,与图2(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
以下,说明由游戏进展部251”进行的处理。
游戏进展部251”控制游戏的开始以及进展,适当地对模板制作部252、模板应用部253、第3模板应用部255等指示处理的执行。
具体而言,在由玩家经由操作部23指示了游戏的开始的情况下,游戏进展部251”显示游戏进展画面300。
在由玩家经由操作部23指示了模板的制作的情况下,游戏进展部251”对模板制作部252指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了模板的应用的情况下,游戏进展部251”对模板应用部253指示处理的执行。
在经由终端通信部21而从服务器3接收到事件开始通知的情况下,游戏进展部251”以接收到的事件开始通知为参数,对第3模板应用部255指示处理的执行。
在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下,游戏进展部 251”执行该其它处理。
以下,说明由第3模板应用部255进行的处理。
第3模板应用部255从服务器3获取与事件相关的模板,应用获取到的模板。
具体而言,第3模板应用部255从服务器3获取与事件相关的模板。
即,第3模板应用部255解析所提供的事件开始通知,确定事件的ID。另外,在由玩家经由操作部23指示了向事件的参加的情况下,第3模板应用部255以玩家的ID以及确定的事件ID为参数,将事件参加请求经由终端通信部21发送到服务器3。另外,第3模板应用部255从服务器3经由终端通信部21而接收与对应的事件相关的模板的 ID、缩略图图像数据和各设施的种类ID以及配置位置。然后,第3 模板应用部255将接收到的缩略图图像数据保存到终端存储部22。另外,第3模板应用部255将接收到的模板ID、保存的缩略图图像数据的文件名、接收到的各设施的种类ID以及配置位置等保存到存储于终端存储部22的模板表格。
第3模板应用部255应用所获取到的模板。
即,第3模板应用部255参照存储于终端存储部22的设施表格,抽取各设施的ID、种类ID以及游戏空间内的配置位置。另外,第3 模板应用部255对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。同样地,第3模板应用部255以接收到的模板ID为关键字,参照存储于终端存储部22的模板表格,抽取对应的模板的各设施的种类ID以及模板内的配置位置。另外,第3模板应用部255对抽取出的设施的各种类的数量进行计数。进而,第3模板应用部255根据表示由玩家经由操作部23选择的范围的坐标,将抽取出的模板内的配置位置变换为游戏空间内的配置位置。然后,第3模板应用部255针对设施的各种类,比较游戏空间内的该种类的设施的数量和模板内的该种类的设施的数量,根据其结果,使游戏空间内的该种类的设施移动到模板内的该种类的设施的配置位置。
然后,第3模板应用部255结束处理。
图13(A)是示出服务器3的概略结构的一个例子的图。
服务器3根据来自便携终端2的请求,进行模板的登记以及提供。另外,进行事件的管理以及模板的提供。为此,服务器3具备服务器通信部31、服务器存储部32’以及服务器处理部33。
另外,关于这些结构中的服务器通信部31,与图5(A)所示的结构相同,所以以下省略说明。
服务器存储部32’具备例如磁带装置、磁盘装置或者光盘装置中的至少某一个装置。服务器存储部32’存储在服务器处理部33中的处理中使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,服务器存储部32’存储进行模板的登记以及提供和事件的管理的游戏管理程序等,来作为应用程序。另外,服务器存储部32’存储管理玩家的玩家表格(图5(B))、管理模板的模板表格(图5(C))、管理事件的事件表格(图13(B))、与玩家、模板等相关的图像数据、影像数据等,来作为数据。进而,服务器存储部32’也可以临时地存储与预定的处理相关的临时的数据。
在图13(B)中,示出了事件表格。在事件表格中,针对各事件,存储该事件的ID、开始日期时间、使用的模板的ID、参加的玩家的 ID等。
服务器处理部33具备一个或者多个处理器及其周边电路。服务器处理部33是总括地控制服务器3的整体的动作的服务器处理部,例如是CPU。服务器处理部33控制服务器通信部31等的动作,以根据存储于服务器存储部32’的程序等而按照合适的步骤执行服务器3的各种处理。服务器处理部33根据存储于服务器存储部32’的程序 (操作系统程序、驱动器程序、应用程序等),执行处理。另外,服务器处理部33能够并行地执行多个程序(应用程序等)。
服务器处理部33具备服务器控制部331’、模板登记部332、模板提供部333以及事件管理部334。这些各部是通过由服务器处理部 33所具备的处理器执行的程序实现的功能模块。或者,也可以将这些各部作为固件安装到服务器3。
另外,关于这些结构中的、模板登记部332以及模板提供部333,与图5(A)所示的结构相同,所以以下省略说明。
以下,说明由服务器控制部331’进行的处理。
服务器控制部331’控制服务器的动作,适当地对模板登记部332、模板提供部333、事件管理部334等指示处理的执行。
具体而言,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板登记请求的情况下,服务器控制部331’以接收到的模板登记请求为参数,对模板登记部332指示处理的执行。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到模板一览提供请求或者模板提供请求的情况下,服务器控制部331’以接收到的模板一览提供请求等为参数,对模板提供部333指示处理的执行。
在存在经过了开始日期时间的事件的情况下,服务器控制部331’以该事件的ID为参数,对事件管理部334指示处理的执行。
即,服务器控制部331’参照存储于服务器存储部32’的事件表格,抽取各事件的ID以及开始日期时间。另外,服务器控制部331’从未图示的时钟获取当前日期时间。然后,在存在所获取到的当前日期时间经过了开始日期时间的事件的情况下,服务器控制部331’以该事件的ID为参数,对事件管理部334指示处理的执行。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到事件参加请求的情况下,服务器控制部331’以接收到的事件参加请求为参数,对事件管理部334指示处理的执行。
在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到其它请求的情况下,服务器控制部331’执行对应的其它处理。
以下,说明由事件管理部334进行的处理。
事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2。另外,事件管理部334从服务器存储部32’获取与事件相关的模板,将获取到的模板发送到便携终端2。
具体而言,在提供了事件的ID的情况下,事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2。
即,事件管理部334参照存储于服务器存储部32’的玩家表格,确定各玩家。然后,事件管理部334以所提供的事件ID为参数,经由服务器通信部31而将事件开始通知发送到确定的各玩家的便携终端2。
然后,事件管理部334结束处理。
另一方面,在提供了事件参加请求的情况下,事件管理部334 使玩家参加到对应的事件。
即,事件管理部334解析所提供的事件参加请求,确定事件的 ID以及玩家的ID。然后,事件管理部334以确定的事件ID为关键字,参照存储于服务器存储部32’的事件表格,保存确定的玩家ID,来作为参加到对应的事件的玩家。
事件管理部334从服务器存储部32’获取与对应的事件相关的模板。
即,事件管理部334以确定的事件ID为关键字,参照存储于服务器存储部32’的事件表格,抽取与对应的事件相关的模板的ID。然后,事件管理部334以抽取出的模板ID为关键字,参照存储于服务器存储部32’的模板表格,抽取对应的模板的缩略图图像数据的文件名和各设施的种类ID以及配置位置。另外,事件管理部334从服务器存储部32’获取与抽取出的文件名对应的缩略图图像数据。
事件管理部334将获取到的模板发送到便携终端2。
即,事件管理部334将进行了获取等的模板的缩略图图像数据和各设施的种类ID以及配置位置经由服务器通信部31发送到便携终端 2。
然后,事件管理部334结束处理。
图14(A)以及14(B)是示出便携终端2的动作流程的一个例子的图。
另外,根据预先存储于终端存储部22的程序,主要通过终端处理部25,与便携终端2的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
图14(A)是示出游戏进展部251”的动作流程的一个例子的图。
另外,关于这些步骤中的、步骤S100~S108,与图6(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
在经由终端通信部21而从服务器3接收到事件开始通知的情况下(步骤S400-“是”),游戏进展部251”以接收到的事件开始通知为参数,对第3模板应用部255指示处理的执行(步骤S402)。
图14(B)是示出第3模板应用部255的动作流程的一个例子的图。
第3模板应用部255从服务器3获取与事件相关的模板(步骤 S410)。
第3模板应用部255应用所获取到的模板(步骤S412)。然后,第3模板应用部255结束处理。
另一方面,在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下(步骤S400-“否”),游戏进展部251”执行该其它处理(步骤S110)。
图15(A)~15(C)是示出服务器3的动作流程的一个例子的图。
另外,根据预先存储于服务器存储部32’的程序,主要通过服务器处理部33,与服务器3的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
图15(A)是示出服务器控制部331’的动作流程的一个例子的图。
另外,关于这些步骤中的、步骤S200~S206,与图7(A)所示的步骤相同,所以以下省略说明。
在存在经过了开始日期时间的事件的情况下(步骤S500-“是”),服务器控制部331’以该事件的ID为参数,对事件管理部334指示处理的执行(步骤S502)。
图15(B)是示出事件管理部334的动作流程的一个例子的图。
在提供了事件的ID的情况下,事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2(步骤S510)。然后,事件管理部334结束处理。
另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到事件参加请求的情况下(步骤S504-“是”),服务器控制部331’以接收到的事件参加请求为参数,对事件管理部334指示处理的执行(步骤 S506)。
图15(C)是示出事件管理部334的动作流程的另一例子的图。
在提供了事件参加请求的情况下,事件管理部334使玩家参加到对应的事件(步骤S520)。
事件管理部334从服务器存储部32’获取与对应的事件相关的模板(步骤S522)。
事件管理部334将获取到的模板发送到便携终端2(步骤S524)。然后,事件管理部334结束处理。
另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到其它请求的情况下(步骤S504-“否”),服务器控制部331’执行对应的其它处理(步骤S208)。
如以上说明,由于能够分发现有的模板,从而能够实现与设施的配置相应的事件的启动等,能够提高城市建设游戏的趣味,将玩家持续吸引到游戏。
另外,本发明不限于上述实施方式。例如,在上述实施方式中,设为根据事件的启动而分发现有的模板,但不仅可以在执行事件时利用模板,而且还可以在以使得易于理解地记住应如何配置各种设施来进行游戏为目的的所谓教学时,提供平衡型、资源保护型等、用途不同的配置的模板。
另外,在上述实施方式中,关于模板的制作以及应用,设为利用便携终端2来进行,但也可以利用服务器3来进行。在该情况下,服务器3针对各玩家,存储配置在游戏空间内的设施,根据来自玩家的指示,针对与该玩家相关的游戏空间内的预定的范围,进行模板的制作以及/或者应用即可。
另外,在上述实施方式中,用根据模板的规定而变更设施的配置的例子来进行了说明,但也可以变更设施的种类。
另外,不限于所谓的建筑物、墙壁、栅栏这样的例子,也可以是能够针对其它玩家的攻击而应战的士兵、武器等任意的游戏项目。
另外,关于用于使计算机实现终端处理部25以及服务器处理部 33所具备的各功能的计算机程序,也可以通过被记录到半导体记录介质、磁记录介质、光记录介质等非临时的计算机能够读取的记录介质的形式来提供,使用公知的安装程序等而从该记录介质安装到终端存储部22以及服务器存储部32。
希望理解本领域技术人员能够不脱离本发明的精神以及范围,而对其施加各种变更、置换、以及修正。
Claims (20)
1.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:
根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到第1游戏空间,从而使游戏进展,
将配置在所述第1游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,
根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板,保存到所述存储部,所述游戏媒介物配置在所述第1游戏空间内的至少一部分,
根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的模板,
将通过根据来自所述玩家的指示从所显示的规定配置在所述第1游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的所述模板之中选择的模板而规定的游戏媒介物配置于与所述第1游戏空间不同的第2游戏空间中的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物,
在所述配置中,包括将已经配置在所述第2游戏空间内的所述游戏媒介物移动到所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
2.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述制作中,根据来自所述玩家的所述模板制作指示,选择所述第1游戏空间内的范围,制作规定配置于所选择的所述范围内的各游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板。
3.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击而应战的游戏媒介物。
4.根据权利要求2所述的计算机的控制方法,其特征在于,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击而应战的游戏媒介物。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述显示中,以所述玩家能够根据来自所述其他玩家的攻击来选择的方式显示多个所述模板。
6.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,发送制作出的所述模板,以登记到服务器。
7.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述保存中,进而制作所述模板的缩略图图像,保存到所述存储部。
8.根据权利要求7所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述显示中,针对各模板,显示各模板的缩略图图像以及用于选择各模板的按钮。
9.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在将通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物配置于通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置之前,显示通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。
10.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,显示用于选择所述模板在所述第2游戏空间中被应用的范围的画面。
11.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,显示将所选择的所述模板应用于所述第2游戏空间内的预定的范围的预览画像。
12.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在从其它终端接收到所述模板的应用指示的情况下,将通过根据接收到的所述应用指示从规定配置在所述第1游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的所述模板之中选择的模板而规定的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
13.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述配置中,在已经配置在所述第2游戏空间内的游戏媒介物的数量与通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物的数量相同的情况下,将已经配置在所述第2游戏空间内的所述游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
14.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述配置中,将所述玩家所持有的游戏媒介物中的、未配置在所述第2游戏空间内的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
15.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在从服务器接收到事件的开始通知的情况下,从所述服务器获取与所述事件相关的规定配置在所述第1游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的所述模板,
在所述配置中,将通过获取到的所述模板而规定的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过获取到的所述模板而规定的所述配置位置。
16.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述配置中,在从服务器接收到事件的开始通知的情况下,将通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置,
在接收到所述开始通知后经过了预定的时间之后执行事件,
根据所述事件的结果,对所述玩家赋予优惠。
17.根据权利要求16所述的计算机的控制方法,其特征在于,
各事件的开始日期时间存储于所述服务器,
在存在经过了所述开始日期时间的事件的情况下,从所述服务器发送所述开始通知。
18.根据权利要求16所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述配置中,进而在发送了所述事件的参加请求的情况下,将通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
19.根据权利要求17所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述配置中,进而在发送了所述事件的参加请求的情况下,将通过所选择的所述模板而规定的游戏媒介物配置于所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
20.一种计算机,其特征在于,具有:
游戏进展部,根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到第1游戏空间,从而使游戏进展;
存储部,存储配置在所述第1游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置;
模板制作部,根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板,保存到所述存储部,所述游戏媒介物配置在所述第1游戏空间内的至少一部分;
显示部,根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的模板;以及
模板应用部,将通过根据来自所述玩家的指示从所显示的规定配置在所述第1游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的所述模板之中选择的模板而规定的游戏媒介物配置于与所述第1游戏空间不同的第2游戏空间中的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物,
在所述配置中,包括将已经配置在所述第2游戏空间内的所述游戏媒介物移动到所述第2游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
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