JP7273091B2 - コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム - Google Patents
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とと、を備える。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末、据置端末、サーバ等である。
1.本実施形態の概略
本実施形態では、プレイヤは、ゲーム空間内で街作りを行う。プレイヤは、ゲーム空間内にゲーム媒体の一例である様々な施設を配置することができる。また、プレイヤは、ゲーム空間内の所定の範囲について、その範囲内に配置された施設の種類や施設の配置位置に基づいて、施設の種類や施設の配置位置を規定するテンプレートを作成することもできる。さらに、プレイヤは、作成したテンプレートを、ゲーム空間内の所定の範囲に適用することもできる。テンプレートが適用されると、ゲーム空間内に配置された施設は、テンプレートにより規定された当該施設に自動的に変更されたり、規定された配置位置に自動的に移動される。
なお、ゲーム媒体とは、ゲームに用いられるデジタルコンテンツのことをいい、施設以外に、例えば、キャラクタ、兵士、武器、カード、フィギア、アバター、アイテム等である。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2(a)は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
ーネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。
末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。
行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。
なお、本実施形態では、ゲーム空間は格子状に構成されており、一の施設は一の格子に配置され、その位置は所定の格子(例えば、ゲーム空間左上)を原点とする格子の座標で表現されるものとするが、本発明はこれに限定されるものではない。ゲーム空間の構成等は、本発明が適用可能であれば、どのようなものでもよい。
なお、図2(b)と同様に、施設の配置位置は、所定の格子(例えば、テンプレート左上)を原点とする格子の座標で表現されるものとするが、本発明はこれに限定されるものではない。配置位置の表現は、本発明が適用可能であれば、どのようなものでもよい。
、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。
示部24は、端末処理部25から供給された画像データに応じた画像、映像データに応じた映像等を表示する。
部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。
図3は、携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
ゲーム進行画面300には、ゲーム空間301と、その空間内に配置された様々な施設302~306とが表示されている。
また、ゲーム進行画面300下部には、複数のボタンが表示されている。「作成」ボタン307の押下によりテンプレートの作成が、「適用」ボタン308の押下によりテンプレートの適用が、それぞれ指示される。
範囲選択画面310にはゲーム空間301が表示されており、例えば、任意の二点のタップにより、当該二点を対頂点とする範囲311が選択される。
また、範囲選択画面310下部には「決定」ボタン312が表示されており、当該ボタンの押下により、選択された範囲311についてテンプレート作成の実行が指示される。
テンプレート選択画面320には、各テンプレートについて、当該テンプレートのサムネイル画像321及び「選択」ボタン322が表示されている。「選択」ボタン322の押下により、対応するテンプレートが選択される。
テンプレート表示画面330左部には、テンプレートをゲーム空間内の所定の範囲(例えば、中央周辺)に適用したプレビュー画像331が表示されている。
また、テンプレート表示画面330右部には、テンプレートにより配置位置が規定された各施設の名称及び数332が一覧表示されている。
さらに、テンプレート表示画面330下部には「決定」ボタン333が表示されており、当該ボタンの押下により、テンプレートが決定される。
範囲選択画面340にはゲーム空間301が表示されており、例えば、任意の二点のタップにより、当該二点を対頂点とする範囲341が選択される。
また、範囲選択画面340下部には「決定」ボタン342が表示されており、当該ボタンの押下により、選択された範囲341についてテンプレート適用の実行が指示される。
なお、移動距離が最小となる施設に限らず、移動対象となる施設や移動対象となる施設を含む範囲をプレイヤが指定してもよい。また、予め移動させない施設や移動させない施設を含む範囲をプレイヤが指定してもよい。
なお、ゲーム空間440’には、テンプレート410により規定された施設の配置位置のうちの当該施設が配置されなかった配置位置に、当該施設の種類が識別可能な態様(例えば、「○」444及び「△」445)で示されている。
また、施設が配置されなかった場合に、プレイヤに対して、同種の施設や類似の施設を候補として提示することも可能である。
さらに、施設が配置されなかった配置位置に対応する施設をプレイヤが購入したり、後述するマルチプレイヤ環境では、他のプレイヤからトレード等により入手したりすることも可能である。さらに、テンプレートに規定された施設を、プレイヤがゲーム空間には配置してはいないが、倉庫に格納していたような場合、テンプレートに基づいてその施設を配置するようにし、逆にテンプレートに規定されていない施設を倉庫に格納するようにしてもよい。また、テンプレートはプレイヤが作成するようにしたが、サービス側のサーバ3から配布されたり、他のプレイヤから入手するようにしてもよい。その場合、テンプレートに規定されている施設をプレイヤが持っていないこともあり得るが、携帯端末2側もしくはサーバ3側で所持の有無を判断し、所持していないと判断した施設を購入する画面を携帯端末2上で表示することで自動的にプレイヤを購入画面に誘導するようにしてもよい。
以上の機能を実現するために、端末処理部25は、ゲーム進行部251と、テンプレート作成部252と、テンプレート適用部253とを備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
即ち、ゲーム進行部251は、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、各施設の種類ID及び配置位置を抽出する。また、ゲーム進行部251は、抽出した種類IDをキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設種類管理テーブルを参照し、対応する種類の画像データのファイル名を抽出する。また、ゲーム進行部251は、抽出したファイル名に対応する画像データを端末記憶部22から取得する。そして、ゲーム進行部251は、取得した画像データが示す画像を、抽出した配置位置に基づいて表示すると共に、テンプレート作成、テンプレート適用等の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示するゲーム進行画面300を構成し、表示部24に出力する。
即ち、テンプレート作成部252は、選択された範囲を示す座標をキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、選択された範囲内に配置された各施設の種類ID及びゲーム空間内での配置位置を抽出する。また、テンプレート作成部252は、抽出したゲーム空間内での配置位置を、テンプレート内での配置位置に変換する。さらに、テンプレート作成部252は、選択された範囲について、サムネイル画像データを作成し、端末記憶部22に格納する。そして、テンプレート作成部252は、格納したサムネイル画像データのファイル名、抽出した各施設の種類ID及びテンプレート内での配置位置等を、新たに採番したテンプレートIDを付与した上で、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
即ち、テンプレート作成部252は、プレイヤのID、採番したテンプレートID、作成したサムネイル画像データ、並びに抽出した各施設の種類ID及びテンプレート内での配置位置をパラメータとして、テンプレート登録要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。
即ち、テンプレート適用部253は、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、各テンプレートのID及びサムネイル画像データのファイル名を抽出する。また、テンプレート適用部253は、抽出したファイル名に対応するサムネイル画像データを端末記憶部22から取得する。
必要に応じて、テンプレート適用部253は、プレイヤのIDをパラメータとして、テンプレート一覧提供要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、テンプレート適用部253は、サーバ3から端末通信部21を介して、各テンプレートのID及
びサムネイル画像データを受信する。
そして、テンプレート適用部253は、取得等したサムネイル画像データが示すサムネイル画像、テンプレート選択の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示するテンプレート選択画面320を構成し、表示部24に出力する。
即ち、選択されたテンプレートがサーバ3から提供されるものである場合に、テンプレート適用部253は、選択されたテンプレートのIDをパラメータとして、テンプレート提供要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、テンプレート適用部253は、サーバ3から端末通信部21を介して、対応するテンプレートのサムネイル画像データ並びに各施設の種類ID及び配置位置を受信する。そして、テンプレート適用部253は、受信したサムネイル画像データを端末記憶部22に格納する。また、テンプレート適用部253は、選択されたテンプレートのID、格納したサムネイル画像データのファイル名、受信した各施設の種類ID及び配置位置等を、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
選択されたテンプレートのIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートの各施設の種類IDを抽出する。また、テンプレート適用部253は、抽出した施設の各種類の数を計数する。また、テンプレート適用部253は、抽出した種類IDをキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設種類管理テーブルを参照し、対応する種類の名称を抽出する。さらに、テンプレート適用部253は、選択されたテンプレートをゲーム空間内の所定の範囲に適用したプレビュー画像を作成する。そして、テンプレート適用部253は、抽出した各施設の名称及び数、作成したプレビュー画像、テンプレート決定の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示するテンプレート表示画面330を構成し、表示部24に出力する。
なお、テンプレートを適用する手順については後述する。
即ち、テンプレート適用部253は、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、各施設のID、種類ID、及びゲーム空間内での配置位置を抽出する。また、テンプレート適用部253は、抽出した施設の各種類の数を計数する。同様に、テンプレート適用部253は、選択されたテンプレートのIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートの各施設の種類ID及びテンプレート内での配置位置を抽出する。また、テンプレート適用部253は、抽出した施設の各種類の数を計数する。さらに、テンプレート適用部253は、抽出したテンプレート内での配置位置を、選択された範囲を示す座標に基づいて、ゲーム空間内での配置位置に変換する。そして、テンプレート適用部253は、施設の各種類について、ゲーム空間内の当該種類の施設の数と、テンプレート内の当該種類の施設の数とを比較する。
両者が同じである場合に、テンプレート適用部253は、ゲーム空間内の当該種類の施設を、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置に移動させる。即ち、テンプレート適用部253は、ゲーム空間内の当該種類の施設のIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、対応する施設のゲーム空間内での配置位置として、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置を格納する。
一方、前者が後者よりも多い場合に、テンプレート適用部253は、ゲーム空間内の当該種類の施設のうちのテンプレート内の当該種類の施設の配置位置への移動距離が最小と
なる施設を、当該施設の配置位置に移動させる。即ち、テンプレート適用部253は、テンプレート内の当該種類の施設の各配置位置について、ゲーム空間内の当該種類の施設のうちの当該配置位置への移動距離が最小となる施設を特定する。そして、テンプレート適用部253は、特定した施設のIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、対応する施設のゲーム空間内での配置位置として、当該配置位置を格納する。
一方、前者が後者よりも少ない場合に、テンプレート適用部253は、ゲーム空間内の当該種類の施設を、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置のうちの移動距離が最小となる配置位置に移動させる。即ち、テンプレート適用部253は、ゲーム空間内の当該種類の各施設について、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置のうちの移動距離が最小となる配置位置を特定する。そして、テンプレート適用部253は、当該施設のIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、対応する施設のゲーム空間内での配置位置として、特定した配置位置を格納する。
なお、移動距離が最小となる施設に限らず、移動対象となる施設や移動対象となる施設を含む範囲をプレイヤが指定してもよい。また、予め移動させない施設や移動させない施設を含む範囲をプレイヤが指定してもよい。
図5(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、サーバ制御部331と、テンプレート登録部332と、テンプレート提供部333とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
即ち、テンプレート登録部332は、与えられたテンプレート登録要求を解析し、プレイヤのID、テンプレートのID、サムネイル画像データ、並びに各施設の種類ID及び配置位置を特定する。そして、テンプレート登録部332は、特定したサムネイル画像データをサーバ記憶部32に格納する。また、テンプレート登録部332は、特定したプレイヤIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているプレイヤ管理テーブルを参照し、対応するプレイヤが作成したテンプレートのIDとして、特定したテンプレートIDを格納する。さらに、テンプレート登録部332は、特定したテンプレートID、格納したサムネイル画像データのファイル名、特定した各施設の種類ID及び配置位置等を、サーバ記憶部32に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
即ち、テンプレート提供部333は、与えられたテンプレート一覧提供要求を解析し、プレイヤのIDを特定する。そして、テンプレート提供部333は、特定したプレイヤIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているプレイヤ管理テーブルを参照し、対応するプレイヤ以外のプレイヤが作成したテンプレートのIDを抽出する。また、テンプレート提供部333は、抽出したテンプレートIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートのサムネイル画像データのファイル名を抽出する。さらに、テンプレート提供部333は、抽出したファイル名に対応するサムネイル画像データをサーバ記憶部32から取得する。
即ち、テンプレート提供部333は、与えられたテンプレート提供要求を解析し、テンプレートのIDを特定する。そして、テンプレート提供部333は、特定したテンプレートIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートのサムネイル画像データのファイル名並びに各施設の種類ID及び配置位置を抽出する。また、テンプレート提供部333は、抽出したファイル名に対応するサムネイル画像データをサーバ記憶部32から取得する。
即ち、テンプレート提供部333は、抽出した各テンプレートのID及びサムネイル画像データ、又は取得等したテンプレートのサムネイル画像データ並びに各施設の種類ID及び配置位置を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
図6は、携帯端末2の動作フローの一例を示す図である。
なお、以下に説明する動作フローは、予め端末記憶部22に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25により、携帯端末2の各要素と協働して実行される。
する(ステップS124)。
なお、以下に説明する動作フローは、予めサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主にサーバ処理部33により、サーバ3の各要素と協働して実行される。
また、例えば、建物や壁・柵といったような施設のみならず、他のプレイヤからの攻撃に対して応戦する兵士や武器の種類、数量といった情報であってもよい。
また、テンプレートには、その目的に応じて複数用意されており、目的に応じてプレイヤが選択可能にしてもよい。具体例としては、他のプレイヤの攻撃してくる兵士の種類には複数あり、弓矢を用いた兵士への防御に強い街並みを実現するテンプレート、巨人を用いる攻撃への防御に力を発揮する街並みを実現するテンプレート、空からの攻撃への防御に強いテンプレート等である。
1.本実施形態の概略
第1実施形態では、プレイヤが一人でゲームを進行させるシングルプレイヤ環境を想定していた。しかしながら、本発明は、プレイヤが複数人でゲームを進行させるマルチプレイヤ環境にも適用することができる。本実施形態では、複数人のプレイヤが一のゲーム空間内で街作りを行うものとし、各プレイヤがゲーム空間内の所定の範囲にテンプレートを適用するものとする。プレイヤによりテンプレートが適用されると、ゲーム空間内に配置された施設のうちの当該プレイヤに係る施設が、テンプレートにより規定された当該施設の配置位置に移動される。
ゲームシステム1の概略構成は、図1に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
図8(a)は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
なお、これらの構成のうち、端末通信部21、操作部23、及び表示部24については、図2(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
図9は、マルチプレイヤ環境でのテンプレートの適用の概念を示す図である。
置されている三つの施設「■」はプレイヤ2に係るものであり、左下の3×3マスに配置
されている二つの施設「▲」及び一つの施設「■」はプレイヤ3に係るものであり、左上
の3×3マスに配置されている三つの施設「●」はプレイヤ4に係るものであるとする。
したとする。同様に、プレイヤ2~プレイヤ4が、範囲902~904について、テンプレート920~940をそれぞれ適用したとする。ゲーム空間900内に配置された施設のうちのプレイヤ1に係るものの各種類の数は、テンプレート910により配置位置が規定
された施設の各種類の数と同じである。したがって、プレイヤ1に係るすべての施設が、
テンプレート910により規定された当該施設の配置位置に移動される。同様に、プレイヤ2~プレイヤ4に係るすべての施設が、テンプレート920~940により規定された当該施設の配置位置に移動される。900’は、すべての施設が移動された後のゲーム空間900を示している。
以上の機能を実現するために、端末処理部25は、ゲーム進行部251’と、テンプレート作成部252と、テンプレート適用部253と、第2テンプレート適用部254とを備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
なお、これらの構成のうち、テンプレート作成部252及びテンプレート適用部253については、図2(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
即ち、第2テンプレート適用部254は、与えられたテンプレート適用指示を解析し、プレイヤのID、テンプレートのID、及びテンプレートが適用される範囲を示す座標を特定する。また、第2テンプレート適用部254は、特定したテンプレートIDをパラメータとして、テンプレート提供要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、第2テンプレート適用部254は、サーバ3から端末通信部21を介して、対応するテンプレートのサムネイル画像データ並びに各施設の種類ID及び配置位置を受信する。そして、第2テンプレート適用部254は、受信したサムネイル画像データを端末記憶部
22’に格納する。また、第2テンプレート適用部254は、特定したテンプレートID、格納したサムネイル画像データのファイル名、受信した各施設の種類ID及び配置位置等を、端末記憶部22’に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
即ち、第2テンプレート適用部254は、特定したプレイヤIDをキーとして、端末記憶部22’に記憶されている施設管理テーブルを参照し、対応するプレイヤに係る各施設のID、種類ID、及びゲーム空間内での配置位置を抽出する。また、第2テンプレート適用部254は、抽出した施設の各種類の数を計数する。同様に、第2テンプレート適用部254は、特定したテンプレートIDをキーとして、端末記憶部22’に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートの各施設の種類ID及びテンプレート内での配置位置を抽出する。また、第2テンプレート適用部254は、抽出した施設の各種類の数を計数する。さらに、第2テンプレート適用部254は、抽出したテンプレート内での配置位置を、特定した範囲を示す座標に基づいて、ゲーム空間内での配置位置に変換する。そして、第2テンプレート適用部254は、施設の各種類について、ゲーム空間内の当該種類の施設の数と、テンプレート内の当該種類の施設の数とを比較し、その結果に応じて、ゲーム空間内の当該種類の施設を、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置に移動させる。
サーバ3の概略構成は、図5(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
図10は、携帯端末2の動作フローの一例を示す図である。
なお、以下に説明する動作フローは、予め端末記憶部22’に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25により、携帯端末2の各要素と協働して実行される。
なお、これらのステップのうち、ステップS100~S108については、図6(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
図11は、マルチプレイヤ環境でのテンプレートの組み合わせの概念を示す図である。
プレイヤ1が、範囲1100について、テンプレート1110を指定したとする。同様に、プレイヤ2~プレイヤ4が、範囲1101~1103について、テンプレート1120~1140をそれぞれ指定したとする。1150は、テンプレート1110~1140が組み合されたテンプレートを示している。
以上の機能を実現するために、携帯端末2は、以下のような処理を行えばよい。
プレイヤにより操作部23を介して、テンプレートの作成が指示された場合に、携帯端末2は、所定の画面を表示し、テンプレート及び範囲の指定を受け付ける。同様に、携帯端末2は、他の携帯端末2からテンプレート及び範囲の指定を受け付ける。そして、携帯端末2は、指定されたテンプレートを端末記憶部22又はサーバ3から取得し、取得したテンプレートを指定された範囲に配置することにより、新たなテンプレートを作成する。
即ち、携帯端末2は、取得したテンプレートにより規定された各施設の配置位置を、指定された範囲が示す座標に基づいて補正する。そして、携帯端末2は、取得したテンプレートにより規定された各施設の種類ID及び補正配置位置等を、新たに採番したテンプレートIDを付与した上で、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
1.本実施形態の概略
上記実施形態では、テンプレートは、プレイヤが作成するものとした。しかしながら、サーバ等が既成のテンプレートを配布することもできる。本実施形態では、街作りゲームでのイベント(例えば、敵キャラクタから街を防御する)の開催に応じてサーバが既成のテンプレートを配布するものとし、プレイヤは配布されたテンプレートを自身のゲーム空間内の所定の範囲に適用し、必要に応じて施設を移動したり、追加したりして、イベントの実行に備えるものとする。所定の時間が経過した後にイベントが実行され、その結果に応じてプレイヤには様々な特典(例えば、テンプレート、施設等)が付与される。ここでいうテンプレートは、イベントにおけるプレイヤに与えられた課題のようなものともいえる。
ゲームシステム1の概略構成は、図1に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
図12は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
ーネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。
なお、これらの構成のうち、端末通信部21、端末記憶部22、操作部23、及び表示部24については、図2(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
端末処理部25は、ゲーム進行部251’’と、テンプレート作成部252と、テンプレート適用部253と、第3テンプレート適用部255とを備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
なお、これらの構成のうち、テンプレート作成部252及びテンプレート適用部253については、図2(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
、取得したテンプレートを適用する。
即ち、第3テンプレート適用部255は、与えられたイベント開始通知を解析し、イベントのIDを特定する。また、プレイヤにより操作部23を介して、イベントへの参加が指示された場合に、第3テンプレート適用部255は、プレイヤのID及び特定したイベントIDをパラメータとして、イベント参加要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、第3テンプレート適用部255は、サーバ3から端末通信部21を介して、対応するイベントに係るテンプレートのID、サムネイル画像データ、並びに各施設の種類ID及び配置位置を受信する。そして、第3テンプレート適用部255は、受信したサムネイル画像データを端末記憶部22に格納する。また、第3テンプレート適用部255は、受信したテンプレートID、格納したサムネイル画像データのファイル名、受信した各施設の種類ID及び配置位置等を、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルに格納する。
即ち、第3テンプレート適用部255は、端末記憶部22に記憶されている施設管理テーブルを参照し、各施設のID、種類ID、及びゲーム空間内での配置位置を抽出する。また、第3テンプレート適用部255は、抽出した施設の各種類の数を計数する。同様に、第3テンプレート適用部255は、受信したテンプレートIDをキーとして、端末記憶部22に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートの各施設の種類ID及びテンプレート内での配置位置を抽出する。また、第3テンプレート適用部255は、抽出した施設の各種類の数を計数する。さらに、第3テンプレート適用部255は、抽出したテンプレート内での配置位置を、プレイヤにより操作部23を介して選択された範囲を示す座標に基づいて、ゲーム空間内での配置位置に変換する。そして、第3テンプレート適用部255は、施設の各種類について、ゲーム空間内の当該種類の施設の数と、テンプレート内の当該種類の施設の数とを比較し、その結果に応じて、ゲーム空間内の当該種類の施設を、テンプレート内の当該種類の施設の配置位置に移動させる。
図13(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
なお、これらの構成のうち、サーバ通信部31については、図5(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
に、サーバ記憶部32’は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
サーバ処理部33は、サーバ制御部331’と、テンプレート登録部332と、テンプレート提供部333と、イベント管理部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
なお、これらの構成のうち、テンプレート登録部332及びテンプレート提供部333については、図5(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
即ち、サーバ制御部331’は、サーバ記憶部32’に記憶されているイベント管理テーブルを参照し、各イベントのID及び開始日時を抽出する。また、サーバ制御部331’は、不図示の時計から現在日時を取得する。そして、取得した現在日時が開始日時を経過したイベントが存在する場合に、サーバ制御部331’は、当該イベントのIDをパラメータとして、イベント管理部334に処理の実行を指示する。
331’は、対応する他の処理を実行する。
即ち、イベント管理部334は、サーバ記憶部32’に記憶されているプレイヤ管理テーブルを参照し、各プレイヤを特定する。そして、イベント管理部334は、サーバ通信部31を介して特定した各プレイヤの携帯端末2に、与えられたイベントIDをパラメータとして、イベント開始通知を送信する。
即ち、イベント管理部334は、与えられたイベント参加要求を解析し、イベントのID及びプレイヤのIDを特定する。そして、イベント管理部334は、特定したイベントIDをキーとして、サーバ記憶部32’に記憶されているイベント管理テーブルを参照し、対応するイベントに参加しているプレイヤとして、特定したプレイヤIDを格納する。
即ち、イベント管理部334は、特定したイベントIDをキーとして、サーバ記憶部32’に記憶されているイベント管理テーブルを参照し、対応するイベントに係るテンプレートのIDを抽出する。そして、イベント管理部334は、抽出したテンプレートIDをキーとして、サーバ記憶部32’に記憶されているテンプレート管理テーブルを参照し、対応するテンプレートのサムネイル画像データのファイル名並びに各施設の種類ID及び配置位置を抽出する。また、イベント管理部334は、抽出したファイル名に対応するサムネイル画像データをサーバ記憶部32’から取得する。
即ち、イベント管理部334は、取得等したテンプレートのサムネイル画像データ並びに各施設の種類ID及び配置位置を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
図14は、携帯端末2の動作フローの一例を示す図である。
なお、以下に説明する動作フローは、予め端末記憶部22に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25により、携帯端末2の各要素と協働して実行される。
なお、これらのステップのうち、ステップS100~S108については、図6(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
S400-Yes)、ゲーム進行部251’’は、受信したイベント開始通知をパラメータとして、第3テンプレート適用部255に処理の実行を指示する(ステップS402)。
なお、以下に説明する動作フローは、予めサーバ記憶部32’に記憶されているプログラムに基づいて、主にサーバ処理部33により、サーバ3の各要素と協働して実行される。
なお、これらのステップのうち、ステップS200~S206については、図7(a)に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
また、いわゆる建物、壁、柵といったようなものに限られず、他のプレイヤの攻撃に対して応戦可能な兵士、武器等、どのようなゲームアイテムであってもよい。
の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
本発明に係るコンピュータの制御プログラムは、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体及びゲーム媒体の配置位置、並びに一又は複数のゲーム媒体の配置位置を規定するテンプレートを記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲーム空間内にゲーム媒体を配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、プレイヤからの指示に基づいてテンプレートがゲーム空間内の所定の範囲に適用された場合に、コンピュータが、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を、テンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させることを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末、据置端末、サーバ等である。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、記憶部は、他のプレイヤに係るテンプレートをさらに記憶し、プレイヤからの指示に基づいて他のプレイヤに係るテンプレートがゲーム空間内の所定の範囲に適用された場合に、コンピュータが、ゲーム空間内に配
置されたゲーム媒体を、他のプレイヤに係るテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させることが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、記憶部は、ゲーム空間内に配置された他のプレイヤに係るゲーム媒体及びゲーム媒体の配置位置をさらに記憶し、他のプレイヤからの指示に基づいて他のプレイヤに係るテンプレートがゲーム空間内の所定の範囲に適用された場合に、コンピュータが、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体のうちの他のプレイヤに係るゲーム媒体を、他のプレイヤに係るテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させることが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、他のコンピュータからイベントの開始が通知された場合に、コンピュータが、他のコンピュータからイベントに係るテンプレートを取得し、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を、他のコンピュータから取得したテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させることが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体の数がテンプレートにより配置位置が規定されたゲーム媒体の数よりも少ない場合に、コンピュータが、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体をテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置のうちの移動距離が最小となる配置位置に移動させることが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、コンピュータが、テンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置のうちのゲーム媒体が配置されなかった配置位置及びゲーム媒体を識別可能な態様で表示することが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体の数がテンプレートにより配置位置が規定されたゲーム媒体の数よりも多い場合に、コンピュータが、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体のうちのテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置への移動距離が最小となるゲーム媒体を配置位置に移動させることが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、プレイヤからの指示に基づいてゲーム空間内の所定の範囲についてテンプレートが作成される場合に、コンピュータが、所定の範囲内に配置されたゲーム媒体の配置位置をテンプレートとして記憶部に格納することが好ましい。
[1]に記載のコンピュータの制御方法において、プレイヤ、他のプレイヤ、又はプレイヤ及び他のプレイヤからの指示に基づいて複数のテンプレートを組み合わせてテンプレートが作成される場合に、コンピュータが、複数のテンプレートの各々により規定されたゲーム媒体の配置位置をテンプレートとして記憶部に格納することが好ましい。
本発明に係るコンピュータの制御プログラムは、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体
及びゲーム媒体の配置位置、並びに一又は複数のゲーム媒体の配置位置を規定するテンプレートを記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲーム空間内にゲーム媒体を配置することによりゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤからの指示に基づいてテンプレートがゲーム空間内の所定の範囲に適用された場合に、コンピュータに、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体をテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させることを実行させる。
本発明に係るコンピュータは、プレイヤからの指示に基づいてゲーム空間内にゲーム媒体を配置することによりゲームを進行させるコンピュータであって、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体及びゲーム媒体の配置位置、並びに一又は複数のゲーム媒体の配置位置を規定するテンプレートを記憶する記憶部と、プレイヤからの指示に基づいてテンプレートをゲーム空間内の所定の範囲に適用するテンプレート適用部とを備え、テンプレートが適用された場合に、テンプレート適用部は、ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体をテンプレートにより規定されたゲーム媒体の配置位置に移動させる。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 ゲーム進行部
252 テンプレート作成部
253 テンプレート適用部
254 第2テンプレート適用部
255 第3テンプレート適用部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ制御部
332 テンプレート登録部
333 テンプレート提供部
334 イベント管理部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (11)
- 操作部および通信部を有するコンピュータを、
前記操作部を介して第1プレイヤからの第1テンプレート適用指示を受け付ける第1手段と、
前記第1テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する第1テンプレートに基づいて、ゲーム空間にゲーム媒体を配置する第2手段と、
前記通信部を介して第2プレイヤからの第2テンプレート適用指示を受け付ける第3手段と、
前記第2テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する、前記通信部を介してサーバから取得した第2テンプレートに基づいて、前記ゲーム空間にゲーム媒体を配置する第4手段と、
前記第1テンプレートおよび前記第2テンプレートに基づいて前記ゲーム空間に配置されたゲーム媒体に基づいて、新たなテンプレートを作成する第5手段と、として機能させるゲーム制御プログラム。 - 前記第2手段は、前記ゲーム空間における第1範囲に前記ゲーム媒体を配置し、
前記第4手段は、前記ゲーム空間における前記第1範囲とは異なる第2範囲に前記ゲーム媒体を配置する、請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記第1テンプレート適用指示は、前記ゲーム空間の一部分である第1範囲を指定する第1テンプレート適用範囲情報を含み、
前記第2手段は、前記第1テンプレート適用範囲情報によって指定される前記第1範囲に前記ゲーム媒体を配置し、
前記第2テンプレート適用指示は、前記ゲーム空間の一部分である第2範囲を指定する第2テンプレート適用範囲情報を含み、
前記第4手段は、前記第2テンプレート適用範囲情報によって指定される前記第2範囲に前記ゲーム媒体を配置する、請求項1または2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記第1範囲は、前記第1プレイヤに関連付けられた所定の範囲であり、
前記第2範囲は、前記第2プレイヤに関連付けられた所定の範囲である、請求項2または3に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記第2手段は、前記ゲーム空間に配置済のゲーム媒体を、前記第1テンプレートに基
づく位置に移動させ、
前記第4手段は、前記ゲーム空間に配置済のゲーム媒体を、前記第2テンプレートに基づく位置に移動させる、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、前記ゲーム空間にゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させる第6手段として機能させ、
前記ゲーム空間に配置済のゲーム媒体は、前記第6手段によって配置されたゲーム媒体である、請求項5に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記第2手段は、前記コンピュータの記憶部または前記サーバから前記第1テンプレートを取得する、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記第2テンプレート適用指示は、テンプレートを特定するテンプレート特定情報を含み、
前記第4手段は、
前記テンプレート特定情報に基づいて前記サーバにテンプレート提供要求を送信し、
前記テンプレート提供要求に応じて前記サーバから送信される前記第2テンプレートを受信し、
受信した前記第2テンプレートに基づいて、前記ゲーム空間に前記ゲーム媒体を配置する、請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記ゲーム媒体は、他のプレイヤの攻撃から防御するためのゲーム媒体を含む、請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 操作部と、
通信部と、
前記操作部を介して第1プレイヤからの第1テンプレート適用指示を受け付ける第1手段と、
前記第1テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する第1テンプレートに基づいて、ゲーム空間にゲーム媒体を配置する第2手段と、
前記通信部を介して第2プレイヤからの第2テンプレート適用指示を受け付ける第3手段と、
前記第2テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する、前記通信部を介してサーバから取得した第2テンプレートに基づいて、前記ゲーム空間にゲーム媒体を配置する第4手段と、
前記第1テンプレートおよび前記第2テンプレートに基づいて前記ゲーム空間に配置されたゲーム媒体に基づいて、新たなテンプレートを作成する第5手段と、を備えるゲーム制御装置。 - 操作部および通信部を有するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記操作部を介して第1プレイヤからの第1テンプレート適用指示を受け付け、
前記第1テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する第1テンプレートに基づいて、ゲーム空間にゲーム媒体を配置し、
前記通信部を介して第2プレイヤからの第2テンプレート適用指示を受け付け、
前記第2テンプレート適用指示に基づき、ゲーム媒体の配置位置を規定する、前記通信部を介してサーバから取得した第2テンプレートに基づいて、前記ゲーム空間にゲーム媒体を配置し、
前記第1テンプレートおよび前記第2テンプレートに基づいて前記ゲーム空間に配置されたゲーム媒体に基づいて、新たなテンプレートを作成する、ゲーム制御方法。
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