TW458798B - Game system and computer-readable storage medium storing a program for executing a game - Google Patents

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TW458798B
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TW
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player
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data
music
instruction
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TW088111018A
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English (en)
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Toshifumi Wada
Original Assignee
Konami Corp
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Description

經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 A7 _____B7____ 五、發明說明ί ) 發明背景 發明領域 本發明是關於一種爲了享受及時音樂之操作所設立的 視聽遊戲系統。 相關技藝說明
許多商業遊戲系統都爲遊戲玩家加入如:D J音樂的音 樂效果或加入a d — 1 i b的音樂效果作爲BGM (背景 音樂),使遊戲玩家能享受音樂的效能。例如,可參考由 KonamiCo.,Ltd所製造發售的音樂模擬遊戲"HiphopmanU tr ο 爲了改良音樂’效能的技術,必需重複練習相同的音樂 片段,尤其重要的是困難之音樂部份的重複練習。對此無 任何例外甚至對上述之遊戲系統也一樣。所以,應實驗提 供出一種適合玩家的練習模式。 然而,在傳統的遊戲系統中,只有一種困難度設定爲 相當低的模式,或者是在遊戲中提供練習以使玩家能了解 遊戲,規則或操作方法其用來顯示適合之裝置的模式。這 樣的練習模式不能作爲重複練習一音樂片段的目的。 發明槪述 本發明達成以下態樣。其目的是爲了提供一種遊戲系 統能夠多方面地將一音樂片段的重複練習便利化。 ------------^----^--------^---.------ (請先閱讀背面之注意事項再墳寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 .4卜- A7 __ B7_ 五、發明說明έ ) 爲了達成上述目的’本發明第一個態樣所提供之遊戲 系統包含:用以儲存用來再生定義出音樂執行程序之音樂 與資料的儲存裝置;用以接收玩家之操作的操作輸入裝置 ;用以根據再生音樂之資料進行再生音樂的再生裝置;用 以指示玩家結合音樂之再生,根據定義執行程序的資料對 操作輸入裝置執行操作的執行操作指示裝置;根據來自玩 家的指示,用以設定至少一音樂部份之練習範圍的練習範 圍設定裝置:以及用以指示玩家練習執行操作的練習指示 裝置,該操作包含於定義執行程序之資料中根據經由練習 範圍設定裝置設定之練習範圍的資料爲基礎。 根據第一個態樣,便可在一音樂部份中設定練習範圍 使得包含於此範圍中的執行操作得以練習。所以,對於當 遊戲玩家希望密集練習音樂之某困難部份時,本發明是相 當方便的。 該遊戲系統可包含用以設定有關包含於練習範圍中之 執行操作序列是否重複練習的重複設定裝置,當設定執行 操作序列爲重複時,練習指示裝置將重複指示對應於練習 範圍的執行操作序列。在此例中1因爲關於練習範圍的執 行操作被指示爲重複,因此所想要的音樂片段得以重複練 習。 該遊戲系統可包含假使包含於練習範圍之執行操作序 列重複被指示時用以設定空白時間的空白設定裝置,且練 習指示裝置會根據空白設定裝置的空白時間,改變自執行 操作之一序列之末端至下一個執行操作序列之前端的區間 --------I ί---I I * -----— |許--1·------ (請先閱讀背面之注意事項再灌寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) -5-
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Α7 Β7 五、發明說明ο ) 。在此例中’當練習重複時,時間區間可根據玩家的偏好 來作調整。 該遊戲系統可包含用以設定節奏的節奏設定裝置,配 合練習指示裝置根據玩家的指示指示執行操作.練習指示 裝置可改變根據節奏設定裝置的設定結果所指示之執行操 作的節奏。根據此結構,可以做出多種練習β例如,玩家 可藉由降低節奏一個一個檢測執行操作而練習音樂之困難 部份,也能夠增加簡單部份的節奏以達成較高的技術。 練習指示裝置可指示執行操作其節奏慢於執行操作指 示裝置所指示之執行操作的節奏。所以,如上文所述,玩 家可隨著一個一個檢測執行操作來練習。 該遊戲系統可包含操作記錄裝置,用以記錄由玩家對 應練習指不裝置的指不經由操作輸入裝置所輸入的執行操 作:及一個用以重播已記錄之執行操作的重複遊戲裝置。 根據此結構,再生出練習狀態以使玩家能對此練習爲好或 壞做出檢測。 該遊戲系統可包含評定裝置,用以對每一次玩家所執 行的執行操作評定好壞,該操作是玩家根據對應於練習指 示裝置的指示經由操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義 執行程序之資料間的相互關係而執行;及顯示出評定裝置 對玩家之評定結果的評定顯示裝置。在此例中,玩家能參 考顯示出的評定來檢測每一個執行操作是爲好或壞。 該遊戲系統可包含評定裝置,用以對每一次玩家所執 行的執行操作評定好壞,該操作是玩家根據對應於練習指 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSM4規格(210 X 297公釐) -6 - ---------- 1 I I I I I -I ·1111111 — — — It — — — (請先閱讀背面之注意事項再堉寫本頁) A7 45879 8 ____B7___ 五、發明說明♦) {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 示裝置的指示經由操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義 執行程序之資料間的相對關係而執行;操作記錄裝置,用 以記錄由玩家對應練習指示裝置的指示與評定裝置對執行 操作的評定結果,經由操作輸入裝置所輸入的執行操作; 及用以重播已記錄之執行操作及評定結果的重複遊戲裝置 〇 該評定裝置可建構以將每一個執行操作評定爲多重難 易程度,且前述之遊戲系統可設有偵測裝置以搜尋藉由操 作記錄裝置所記錄之執行操作的資料以能夠偵測出所得到 特定難易程度之評定的部份。根據此配置,得到特定難易 程度之評定部份會從已記錄執行操作搜尋到且其位於音樂 中的位置也能被指定。所以,會尋找出得到壞評定的部份 且對此部份密集地練習。相反地,尋找得到好評定的部份 且其執行操作之改良程度可以被檢測。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該遊戲系統可包含再生設定裝置,根據來自玩家的指 示設定是否藉由再生裝置再生音樂:及當音樂之再生被再 生設定裝置取消而練習指示裝置指示執行操作時,用以停 止音樂之再生的再生暫停裝置。根據此結構,音樂的再生 能在練習中被暫停。當音樂的再生暫停時,練習的節奏可 以不受音樂再生速度的限制被設定。 該遊戲系統可包含可提供至少一個延伸於預定方向之 音軌的指示器,而執行操作指示裝置與練習指示裝置可顯 示指示標記,每個標記都爲了顯示操作輸入裝置的操作時 間而設立,根據定義執行程序之資料的指示器中’每個指 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇χ 297公釐) 458 79 8 A7 _____B7__ 五、發明說明6 ) 不標sS會沿者音軌移動並到達被設定固定爲音軌中不變部 份的操作位置。 根據此結構’可以提供一種簡單且普通的操作方法, 當每個移動於指示器中的指示標記到達操作位置時,玩家 只要根據此時間點執行操作即可。因爲操作位置固定於音 軌之不變部位’所以玩家不須要一直觀察每個指示標記。 爲了達成上述目的,本發明之第二個態樣所提供之遊 戲系統包含:儲存用以再生音樂之資料及相對於音樂定義 出執行程序之資料的儲存裝置;接收玩家之操作的操作輸 入裝置;根據來自玩家的指示設定至少一音樂部份之再生 範圍的再生範圍設定裝置:用以指示玩家執行包含於再生 範圍中之執行操作的指示裝置,該範圍是以在定義執行程 序之資料中對應於藉由再生範圍設定裝置設定之再生範圍 的資料爲基礎;及用以設定節奏的節奏設定裝置,指示裝 置配合玩家的指示以指示執行操作,其中指示裝置可改變 執行操作根據節奏設定裝置之設定結果所指示時的節奏。 根據第二個態樣,再生範圍可以設定於音樂的一部份 ,例如範圍中的節奏可以降低以使當執行操作一個一個檢 測時練習可以執行。 爲了達成上述之目的,本發明之第三個態樣提供遊戲 系統1 3。遊戲系統包含:用以儲存再生音樂之資料及定 義音樂方向程序之資料的儲存裝置;接收玩家之操作的操 作輸入裝置;根據來自玩家的指示設定至少一音樂部份之 再生範圍的再生範圍設定裝置;用以指示玩家執行包含於 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ..---------裝· — — (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) .si --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 A7 B7 5B 798 五、發明說明6 ) 再生範圍中之執行操作的指示裝置,該範圍是以在定義執 行程序之資料中對應於藉由再生範圍設定裝置設定之再生 範圍的資料爲基礎:評定裝置用以對每一次玩家所執行的 執行操作評定好壞,該操作是玩家根據對應於指示裝置的 指示經由操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程序 之資料間的相對關係而執行;操作記錄裝置用以記錄由玩 家對應指示裝置的指示與評定裝置對執行操作的評定結果 ,其經由操作輸入裝置所輸入的執行操作;及用以重播已 記錄之執行操作及評定結果的重複遊戲裝置。 如上文所述,根據第三個態樣,因爲執行操作可與所 給的評定一同再生,玩家可更客觀地評定執行操作。 根據本發明之第四個態樣,設有一種儲存媒體用儲存 再生音樂的資料、對應於音樂定義執行程序的資料,與根 據資料執行預設之音樂效能遊戲的程式,該資料與程式可 自電腦讀取,其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建 構:根據玩家指示設定至少一個音樂部份的再生範圍:及 指示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍是根 據在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範圍的 資料爲基礎。 根據第四個態樣,當記錄在儲存媒體中的程式與資料 被電腦讀取時,可提供適用於上述第一個態樣的遊戲系統 〇 根據本發明第五個態樣,設有一種儲存媒體用儲存再 生音樂的資料、對應於音樂定義執行程序的資料,與根據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----Ί—-----ίΊ ^ — — I— — L — — — — — — ^ (請先閱讀背面之注意事項再^一^本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -9- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 5 >-i 7 3 a A7 __ B7 五、發明說明f ) 資料執行預設之音樂效能遊戲的程式,該資料與程式可自 電腦讀取’其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建構 :根據玩家指不設定至少一個音樂部份的再生範圍;與指 示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍是根據 在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範圍的資 料爲基礎;與設定執行操作配合玩家指示所執行時的節奏 ’執行操作的真實節奏實際上執行可根據設定節奏而改變 a 根據第五個態樣,當記錄於儲存媒體上的被電腦讀取 時,可提供適用於上述第二個態樣的遊戲系統。 根據本發明第六個態樣,設有一種儲存媒體用儲存再 生音樂的資料、對應於音樂定義執行程序的資料,與根據 資料執行預設之音樂效能遊戲的程式,該資料與程式可自 電腦讀取,其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建構 :根據玩家指示設定至少一個音樂部份的再生範圍;與指 示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍是根據 在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範圍的資 料爲基礎;用以對每一次玩家所執行的執行操作評定好壞 ’該操作是玩家根據對應於上述指示步驟發出的指示經由 遊戲系統之操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程 序之資料間的相對關係而執行;對應於上述指示步驟發出 的指示與對每個執行操作的評定結果,記錄玩家所輪入的 執行操作;與重捧已記錄的執行操作及每個執行操作所得 到的評定結果。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公t ) -10- i I I -------------I -----^.6 ---' I---I f請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 458798 _B7______ 五、發明說明6 ) 根據第六個態樣,當記錄於儲存媒體上的被電腦讀取 時,可提供適用於上述第三個態樣的遊戲系統。 本發明的本質,效用與進一步特徵將結合附圖參考較 '佳實施例得到更淸晰的說明。 簡單圖示說明 在附圖中· 圖1爲根據本發明之第一個實施例之家庭用遊戲機的 -+- Ltfct 回 · 万塊圖* 圖2顯示記錄於圖1之CD — ROM中上的BGM資 料與記錄其上而互相結合的刻度資料間的關係; 圖3顯示出執行於圖1之遊戲系統中其音樂效能遊戲 之基本遊戲畫面的示意圖; 圖4爲顯示在圖3之遊戲畫面兩端上指示器的放大圖 j 圖5顯示出執行於圖1之遊戲系統中主要路線的流程 圖; 圖6顯示出記錄於主記憶體中資料摘要的示意圖,當 訓練模式已於圖5之主路線選定時以指定訓練條件: 圖7爲在圖5之處理中選定訓練模式時其進行步驟的 流程圖: 圖8爲在圖7之處理中顯示在監視器上之模式選擇畫 面的一例: 圖9爲在圖7之處理中選定播放選擇設定時其進行步 (锖先閱讀背面之沒t事項再填寫本頁》 Λ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 JI=eJ n I ^ ^ I I I I I lr.1 I I n I n J* I I n — III — — kl I ^ n ϋ 1 _ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) -11 - 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印5取 458 79 α Α7 Β7 五、發明說明6 ) 驟的流程圖; 圖1 0爲圖9之處理執行時所顯示之畫面的示意圖; 圖1 1爲在圖7之處理中選定BGM選擇設定時其進 行步驟的流程圖; 圖1 2爲圖1 1之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 圖1 3爲在圖7之處理中選定自由播放設定時其進行 步驟的流程圖; 圖1 4爲圖1 3之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 圖1 5爲在圖7之處理中選定訓練設定時其進行步驟 的流程圖; · 圖1 6爲在圖1 5之處理中選定起點設定時其進行步 驟的流程圖, 圖1 7爲在圖1 5之處理中選定終點設定時其進行步 驟的流程圖: 圖1 8爲圖1 6之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 圖1 9爲圖1 7之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 » 圖2 0爲在圖7之處理中選擇訓練時其進行步驟的流 程圖; 圖2 1爲在圖2 0處理期間玩家於控制器上執行一預 設方向操作時’進行步驟執行中斷的流程圖; ----------裝------!訂· — !----•線 (請先閱讀背面之注意事項再餐寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS:)A4規格(210 X 297公釐) -12 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 45-4 A7 — B7 五、發明說明<0 ) 圖2 2爲在圖7之處理中選擇重播時其進行步驟的流 程圖; 圖2 3爲圖2 2之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 ♦ 圖2 4在圖7之處理中選擇評定檢測時其進行步驟的 流程圖: 圖2 5爲圖2 4之處理執行時所顯示之畫面的示意圖 圖2 6爲根據圖1遊戲系統所定義之操作,顯示出控 制器上的操作與所得之音樂效果其關係的示意圖。 圖2 7顯示出使用於圖1之遊戲系統中另一個控制器 之例的示意圖。 主要元件對照表
i^----------藏--------^i —------^-------------------------- <請先閱讀背面之涑意事頌存本買) . ^ J 1 0 主 控 制 1 1 中 央處理 單 元 1 2 周 邊 裝 置 1 3 主 記憶體 1 4 唯 讀 記 憶 體 2 0 圖 形控制 區 2 1 幾 何 轉 換 引 擎 2 2 圖 形處理 單 元 2 3 幀 緩 衝 器 2 4 影 像解碼 器 2 5 監 視 器 3 0 第 二控制 區 3 1 第 二 處 理 單 元 3 2 聲 音緩衝 器 3 3 揚 聲 器 4 0 磁 碟讀取 區 4 1 磁 碟 驅 動 器 4 2 解 碼器 4 3 緩 衝 器 4 4 C D — R 〇 Μ 本紙張尺度適弔中國國家標準(CNS)A4規格(2Κ)χ 297公爱) A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印*J^ 五、發明說明<1 ) 5 0 通 信 控制 區 5 1 通 信控制裝 5 2 控 制 器 5 2 a 方 向 操 作區 5 2 b ,1 5 2 C m 擇 操 作 5 3 記 憶 卡 6 1 平行 I /〇 6 2 串 行 I / 〇 埠 1 0 0 遊 戲 畫 面 1 0 1 A ,1 0 1 B j 1 0 1 指示器 1 0 2 A - - 1 0 2 F 音 軌 1 0 4 時 間 標 記 1 0 5 游 標 1 0 6 A - -1 0 6 F 圖 示 1 1 0 主 顯 示 區 1 2 0 音- 樂 量 規 1 2 1 起 點 標 記 1 2 2,1 2 4 標記 1 2 3 終 點 標 記 2 0 0 控 制 器 2 0 1 A - -2 0 1 E 按 鍵 開 關 2 0 1 F 碟形操作物件 202 選擇鍵 203 啓動鍵 較佳實施例之詳細說明 圖1顯示出根據本發明之實施例的家庭用遊戲系統。 圖1所顯示的結構一般爲家庭用電腦遊戲機所使用其細節 揭示於日本上開專利申請案第8 — 2 1 2 3 77號。 圖1之遊戲系統具有主控制區1 〇,圖形控制區2 0 ,第二控制區3 0,磁碟讀取區4 0及通信控制區5 0。 各個區1 0利用主匯流排B經由5 0相互電連。主控制區 1 0具有主要由微處理器所組成的C PU 1 1 ,用來執行 - Ί 裝 - ---—訂 i I---I--* 線 (請先閱讀背面之注意事項再埭寫本頁) 本紙張泛度遇用中國E家標聿(CNSM.l規格(210 X 297么、釐) -14- 4 6 A7 B7 五、發明說明乜 ) 進行遊戲所需之每個區各種的控制與計算,及用來對 C P U 1 1執行中斷控制與如同記憶體存取管理等之輔助 控制的周邊裝置1 2,由可再載入半導體儲存裝置如 R A Μ,R Ο Μ 1 4所組成以儲存控制遊戲系統1之基本 操作之程式的主記憶體1 3 ^ 圖形控制系統2 0具有作爲共同處理器的幾何轉換引 擎(GTE) 2 1以執行繪出影像所需的特定計算,例如 ,配合C PU 1 1的指示用來畫出三度空間影像之多角形 的座標計算,與圖形處理單元(GPU) 2 2,配合 C PU 1 1的繪圖指示以執行預設的繪圖處理,作爲一個 暫時儲存G P U 2 2所繪資料之構件的幀緩衝器2 3,以 及用來將儲存於主記憶體13中的壓縮影像資料解碼的影 像解碼器(MDEC) 24。在遊戲中,記錄於作爲儲存 媒體之CD - R0M4 4上的影像資料依照必須載入於主 記憶體13中並由MDEC24解碼以能夠藉由 GPU2 2繪於幀緩衝器2 3中。繪於幀緩衝器2 3中之 影像架構的任意區域會顯示在作爲顯示構件(例如,家庭 用電視影像接收器的C R T )的監視器2 5上》 第二控制區3 0具有根據C P U 1 1的指示產生音樂 聲,多種音效等的第二處理單元3 1 ( S PU),與具有 5 1 2千位元組容量用以儲存讀自CD — R〇M4 4之語 音與音樂聲資料,聲源資料等的聲音緩衝器,作爲聲音輸 出構件的揚聲器3 3將自SPU3 1所產生的音樂聲,音 效等輸出。 本纸張叉度適用令囵囵家標準規格(2】0 * 297公釐) Ί I ! -------I ---------^ (請先閱讀背面之注意事項再埗烏本頁) 經濟都智慧財產局員工消費合作社印製 -15- ^ 1 i ^ 1 i 經濟部智慧財產局員工消費合作社印*,J4 A7 B7 五、發明說明(3 ) s PU 3 1具有ADP CM解碼功能以再生聲音資料 ,該資料是藉由使16位元的聲音資料經過自適應差分脈 碼調變〈A D P C Μ〉,作爲4位元的差分信號而得到, 及用以藉由再生儲存於聲音緩衝器3 2中的聲源資料以產 生音效的再生功能,與用以調變與再生儲存於聲音緩衝器 3 2中之聲音資料的調變功能。也就是說,SPU31具 有A D P C Ε聲源其具有一功能可藉由使用迴路與時間作 爲係數自動轉換操作參數,且具有2 4種聲音,經由 CPU1 1啓動。再者,SPU31控制變換在聲音緩衝 器32上的原始位址並自CPU11轉換ADPCM資料 至聲音緩衝器3 2,且接通/切斷與調變資訊直接傳送到 SPU3 1以使SPU3 1能再生資料3 具有這樣功能的聲音控制區3 0可以作爲一般所謂的 樣本聲源,配合C P U 1 1的指示根據記錄於聲音緩衝器 3 2上的聲音資料以產生音樂聲,音效等。 磁碟讀取區4 0具有用以再生記錄於C D -R0M4 4上之程式1資料等的磁碟驅動器4 1與對加入 錯誤修正碼(E C C )後所記錄的程式與資料解碼的解碼 器4 2,以及具有容量3 2千位元組用來自磁碟驅動器 4 1暫時儲存再生資料的緩衝器4 3。也就是說,磁碟讀 取區4 0包含有磁碟驅動器4 1解碼器4 2等用以讀取磁 碟的物件。在此區中,磁碟格式如CD — DA,CD — ROM XA皆亩支援。解碼器4 2也作爲聲音控制區 3 0的一部份。 本紙張尺度遶用中國國家標準<CNS)A4規格(210 x 297公釐) .1 I I ^---I------^--- I I I II ^ « — — In — {請先閱璜背面之注意事項再填寫本頁) A7 45879 8 _____B7____ 五、發明說明(Μ ) 當記錄在磁碟上的聲音資料且再生於磁碟驅動器41 時’經由聲音信號的模擬-數位轉換會得到上述之 ADPCM(ADPCM資料及 CD — ROM XA 之類 )資料與所謂的PCM資料。如ADPCM資料的聲音資 料’以4位元資料被記錄表示與1 6位元數位資料的差異 ,在經過錯誤修正與解碼器4 2中的解碼後送至 SPU3 1中。送入的資料經過SPU3 1的數位—模擬 轉換1然後被利用以驅動揚聲器3 3。此時解碼器4 2的 聲頻輸出會暫時輸入到S P U 3 1中以與S P U輸出混合 ,於是混合的輸出經由混響單元便成了最後的聲頻輸出。 通信控制區5 0具有通信控制裝置5 1以經由主匯流 排B控制與C P U 1 1的通信,與作爲操作輸入構件的控 制器5 2其具有多個由遊戲玩家操作的操作物件(例如按 鍵開關),與主要由可做再載入與儲存之半導體裝置所組 成的記憶卡(輔助儲存媒體)5 3。控制器5 2設有指示 上下左右方向的方向操作區5 2 a ’與分別由多個按鍵開 關所組成的選擇操作區5 2 b與5 2 c。根據進行狀態與 遊戲的設定狀態,多種功能經由5 2 c配置到操作區 5 2 a中的操作物件上。代表操作物件之操作狀態的信號 自控制器5 2以不變的時間區間(例如每秒6 0次)輸入 ,輸出信號則經由通信控制裝置5 1傳送至C P U 1 1。 在圖1中,只顯示出一組控制器5 2與記億卡5 3 ’然而 多個控制器5 2與記億卡5 3可分別接在通信控制裝置 5 1上。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 κ 297公爱) ---I I----- - -- * I I ! I !訂 lit — — — —— (锖先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 -17- A7 458798 ___B7___ 五、發明說明(15 ) 再者,遊戲系統具有一個平行I /0 (輸入/輸出) 埠6 1與串行I/O埠62以連接周邊設備。串行I/O 墀6 2可經由通信電纜(未顯不)與另一個遊戲系統1連 接’此連接可使遊戲在兩遊戲系統1,1間通信進行遊戲 0 當儲存有用以執行遊戲之程式與資料的c D -R0M4 4設定於磁碟讀取區4 0中而預設的初始化操作 (例如,打開電源或重新啓動鍵(未顯示))被執行時, CPU1 1便根據CD — ROM44上的程式執行預設音 樂效能之遊戲。音樂效能遊戲的槪述如以下所描述。記錄 在CD — R0M4 4上的BGM資料經由聲音控制區3 〇 再生,而遊戲玩家則被要求對控制器5 2做執行操作以延 續與B GM結合的預設執行程序。然後,對應於玩家之執 行操作的音效便重合在B GM聲音上以能夠自揚聲器3 3 輸出。 BGM資料是以CD — DA或CD — ROM XA之 類的格式記錄在CD — R0M4 4上。在這些格式中,各 音樂片段會以適合的資料量分隔以能被記錄。片斷的資料 包含代表資料之遊戲時間的資訊,根據每個音樂片段(例 如,標準C D中之波道Q的時間資訊)的起頭來辨別。圖 1中的遊戲系統能將代表遊戲時間的資訊有效化以能夠自 指定音樂片段之遊戲起始指出經過時間而此系統也能自那 時開始B G Μ的再生。
除此之外,控制器5 2之執行程序中定義每個BGM 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) n n n n n n t I 1 ϋ *1 t— » n n l> I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -18- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印5衣 458798 A7 _____B7 五、發明說明(16 ) 片斷的刻度資料也記錄於CD - R0M4 4上。例如,圓 2爲一時間表顯示出對應於音樂X之片斷的刻度資料如記 錄在CD — ROM44上之BGM。在此刻度資料中,音 調A至E與一表格做爲控制器5 2的操作物件以根據音樂 X的片斷操作。爲了產生刻度資料首先決定操作音調A至 E與表在音樂中的位置。接著,決定之操作位置便根據時 間軸(圖中的X軸)從音樂X的起頭轉換成經過時間。轉 換時間被轉換成資料以能夠儲存於CD-ROM44。如 BGM之音樂X包含多個樂節及每個小節之終止符t1 , t 2 1 t 3 ...皆記錄在刻度資料上以能配合樂節的數 目。根據遊戲進行的命令,第一個小節是1 ,以此類推連 續下去。再者,用來指定在每個操作位置產生音效的資訊 也包含於刻度資料中。音效的資料與刻度資料及B G Μ資 料分開以音效資料儲存於C D - R Ο Μ 4 4中,用以指定 哪個音效在圖2之各個操作位置中使用的資訊記錄在刻度 資料上。 圖3爲顯示於根據C D — R0M4 4程式所執行之音 樂效能遊戲的基本遊戲畫面。遊戲畫面1 0 0包含一對指 示器1 0 1 A,1 〇 1 Β用來對玩家指示控制器的操作時 間’與夾在指不器1 0 1 A,1 0 1 B間的主顯不區 1 10。一對指示器101A ’ 101B的設立是爲了當 兩個玩家同時使用控制器5 2進行遊戲時,操作時間可獨 立爲玩家所指示。當一個玩家進行遊戲時便使用一個指示 器。例如,圖3顯示只有一個左指不器1 〇 1 A使用中而 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) -19 - — — —— — I 1 ! I I I I » *11— — — — — ^ ·1111111 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7__ 五、發明說明(17〉 右指示器101B則未被使用。左右指示器101A, 1 〇 1 B具由相同構造,所以當無須做出區別時,它們可 代表~指示器1 0 1。 如圖4之細節,指示器1 0 1設有6個上下方向的音
軌 102A,l〇2B,102C,l〇2D,102E ’ 1 0 2 F。音軌1 〇 2 B與1 〇 2 D以線劃分開音軌 l〇2A,l〇2C,102E°
音軌1 Ο 2A至1 0 2 F在控制器5 2上分別結合有 彼此不同的操作物件。例如,音軌A結合了方向操作區 52a的操作物件,音軌l〇2C,102E,102F 結合了選擇操作區5 2 b之彼此不同的每個按鍵開關,而 音軌1 Ο 2B及1 02D則與選擇操作區52 c之彼此不 同的每個按鍵開關。音軌1 0 2 F用來指示劃痕操作,也 就是用以藉由在模擬唱機的轉盤上手動旋轉唱片以能夠在 留聲機唱片上以唱針劃痕而產生之特殊音效。所以當操作 物件與音軌1 〇 2 F相對應時便會提醒遊戲玩家對留聲機 唱片的旋轉操作。例如遙控台型操作物件可加入3 6 0 ° 的旋轉操作至圖1之控制器5 2中,且此操作物件與音軌 1 0 2 F相對應。 圖2中音調A至E的刻痕資料一個對一個與指示器 1 0 1之音軌102A至1 〇2E相對應,表F則與音軌 1 0 2F相對應。音調A至E與音軌1 Ο 2A至1 〇 2E 間的相對應關係可以改變。 在音軌1 Ο 2A至1 〇 2 E上,時間標記用以顯示出 I I I I---— — — — — — 1111111 ^ - I 1 I I ί I I I J,. (請先閱讀背面之;±意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -20- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 _ , __________B7___ 五、發明說明(Ί8 ) 與音軌相對應之控制器5 2其操作物件的操作時間並根據 圖2之刻度資料顯示。也就是說,當遊戲進行時, c Ρϋ 1 1於圖2之刻度資料中讀取從現在(自遊戲開始 經過時間)到未來之固定時間範圍的資料,作爲指示器 1 0 1的顯示資料。然後,刻度資料的時間軸對應於指示 器1 0 1的縱軸,以使對應於現在時間之遊戲範圍的開始 來到游標1 0 5,1 0 5所指示的位置,指示器1 0 1的 下端’顯示範圍結束則來到指示器1 〇 1的下方,關於操 作時間之時間標記1 〇 4,顯示在音軌1 〇 2 A至 1 0 2 F間的位置上包含於顯示範圍中《•再者,當小節的 休止包含於刻度資料中,CPU 1 1在指示器1 〇 1上顯 示代表小節休止的休止線1 0 7。 當C P U 1 1以恰當的循環重複上述處理時,時間標 記1 04在音軌1 Ο 2A至1 02F上逐漸依圖3箭頭F 往下移動(見音軌10 2 E上所顯示的虛線)。當時間標 記1 0 4到達音軌1 0 2 A至1 〇 2 F下端之游標1 0 5 ’ 1 0 5所表示的操作位置時,對於控制器5 2的操作物 件執行操作的操作時間剛好到,其與時間標記1 0 4顯示 於其上的音軌102A至102F相對應。當玩家根據指 示時間在恰當之操作物件做執行操作時,合適的音效會位 於B GM上。用以產生音效的資料預先記錄在C D -ROM4 4。代表控制器5 2與相對應所產生之音效之間 關係的資料也儲存於CD- ROM4 4上。上述資料會依 據需求載入於主記憶體1 3中。圖2 6顯示出當音效每小 -------- 表.— I--I — I 訂·!--- - _ 線 {諳先閲讀背面之ii意ί項再填寫本頁> 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210^ 297公釐) -21 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 匕'i9 3 A7 ___B7___ 五、發明說明(19 ) 節不同時,根據CD — R0M4 4上資料在主記憶體1 3 中所產生之表之一例。在此表,每小節所產生的音效各自 配置於音調A至E與表F中。 模仿鍵盤之白鍵的圖示106A,106C, 106E顯示在音軌102A,102C,102E的下 端,及模仿黑鍵的圖示1 0 6 B,1 0 6 D則顯示在音軌 102B,102D的下端。再者,模仿模擬唱片玩家的 圖示1 06F顯示在音軌1 02F的下端。 圖5爲前述音樂效能遊戲根據CD — R0M4 4之程 式執行時CPU 1 1所執行之主路線的流程圖》在寫於 C D - R 0M4 4中程序與資料之必要部份載入主記憶體 13中後,CPU11便根據程式(步驟S1)起始各種 參數且在監視器2 5上顯示出預設的標題畫面(步驟S 2 )。玩家可選擇性的命令以表單方式顯示在標題畫面上。 可選擇性命令包含了用以根據記錄在CD — R0M4 4上 之資料執行遊戲的拱廊模式的名稱,根據另一個與C D -R 〇 Μ 4 4 分開設立之CD — ROM (下文所指附錄磁 片)的資料以執行遊戲之模式名稱。 CD-R0M4 4與附錄磁片具有不同的BGM資料 及與B G Μ資料相對應的刻度資料。請求用以控制遊戲的 程式記錄在C D — R0M4 4上,但這樣的程式並不記錄 於附錄磁片上。也就是說,附錄磁片可作爲一種儲存媒體 用以儲存因容量纟艮制無法記錄於CD — R0M4 4的 B G Μ資料與刻度資料。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -22- H I ^ I ^ I I 1 ^ n I » n ^ ^ ^ ^ n · I ^ ^ I ^ n ^ I (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ^•^458 79 b A7 _ B7 五、發明說明(20 ) 玩家所對控制器5 2的操作在步驟S 3被接受後,便 判斷玩家是否要求附錄磁片的遊戲模式(步驟S 4)。當 附錄磁片的遊戲模式被請求時,玩家便經由監視器2 5要 求磁片置換(步驟S 5),再根據來自磁碟讀取區4 0的 信號判斷磁碟是否替換(步驟S 7)。當磁碟替換時,序 > 列便向步驟S 7進行。當步驟S 4判斷附錄磁片未被請求 時’便跳過步驟S 5與S 6使序列向步驟進行。 步驟S 7中模式選擇畫面顯示在監視器2 5上。模式 選擇畫面顯示出可由玩家選擇的模式,此模式爲遊戲模式 ,訓練模式,自由模式與選項模式。 步驟S 8判斷出玩家是否經由控制器5 2選擇其一模 式。當玩家決定其中一種模式時,選擇的模式便開始執行 (步驟Sl〇 ’ Sll,S13)。當選擇模式完成時, 序列便向步驟S 2進行。 步驟S11的遊戲模式是用來進行一般音樂效能遊戲 。也就是說’在遊戲模式中’ B GM會經由磁碟讀取區 4 0與聲音控制區3 0自揚聲器3 3輸入,時間標記 1 0 4會根據BGiM顯示在指示器1 〇 1上(見圖3與圖 4)。當玩家根據指示器101之顯示操作控制器52時 ,根據操作所得的音效會位於B GM上。因此,玩家可享 受結合音樂之執行’再生及方向的操作。然而,在遊戲模 式中’當玩家在BGM的播放時對控制器5 2做出執行操 作時’每一個執行操作會與刻度資料相比以做出玩家是否 確實根據刻度資料操作控制器5 2。遊戲的刻度資料根據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -23- — II--——— — — I J i' 1111111 -HI — — — — I J <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -4 58 79 8 a? _ B7_ 五、發明說明⑵) 此評定彼此競賽。_ 步驟s12的訓練模式是用於遊戲模式中練習用的。 以下參考圖6至2 5對訓練模式做詳細說明。在以下處理 中,玩家可以選擇決定想要的項目或給予某項指示但和一 般遊戲系統相似,這些選擇會輸入CPU1 1中,藉由操 作物件5 2參照監視器2 5上所顯示的畫面。其各操作方 法的細節省略說明。 圖6顯示用來定義記錄於主記憶體1 3中之訓練條件 資料的結構(下文所指之訓練資料)。訓練資料包含關於 播放選擇之設定狀態,B G Μ碼,自由播放選項,及訓練 選項的資訊。再者,訓練選項的資訊包含關於"玩家^•設 定狀態,w起點樂節數〃,”終點樂節號碼","重複# , ''空白時間〃 ’,速度# ' B G Μ開/關〃, ' 檢測 標記開/關#及w記錄開/關〃的資訊。 圖7顯示出CPU 1 1在訓練模式中進行程序的流程 圖。在訓練模式中,C P U 1 1先在監視器2 5顯示模式 選擇畫面(步驟S20)。如圖8中所示,模式選擇畫面 以一列項目來表示,顯示於遊戲畫面1 0 0之顯示區 1 1 0中以供選擇。選擇項目的細節將在下文說明。 接下來,判斷玩家是否選擇顯示在模式選擇畫面上之 一模式(步驟S21),當玩家未作選擇時,再判斷玩家 是否經由控制器5 2指示訓練模式的結束(步驟S 2 2 ) 。當指示結束時,訓練模式便終止且序列回到圖5之步驟 S 2。當訓練模式的結束未被指示時,序列會回到步驟 — — — — — Ι1ΙΙΙΪΙ — — — — — — — II — — — — — — 111 I i (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -24- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印ϊ^ 4& 79 8 at B7 五、發明說明(?2 ) S 2 1。 當步驟S 2 1已做了選擇一模式的判斷時,被選的模 式會在下一個步驟S 2 3進行分辨=然後,根據此選擇模 式的處理便被執行(步驟S24至步驟S3 0)。以下描 述各個模式。 圖9顯示播放選擇處理的細節(圖7之步驟S 2 4 ) 。此處理設定圖6之"播放選擇項。具體而言,執行圖 9的處理以在兩訓練模式中選擇一訓練方法,即對B G Μ 從頭至尾練習的"^自由播放"與武斷地選擇BGM—部份 練習的"訓練# 。當播放選擇處理被選定時,C P IJ 1 1 便先在監視器2 5上顯示一個播放選擇畫面(步驟 s 1 0 0 )。如圖10中所示,播放選擇畫面設定爲在遊 戲畫面1 0 0之主顯示區1 1 0上可顯示出選項^自由播 放"與、訓練〃。 在下一個步驟S 1 0 1中爲判斷玩家是選擇"自由播 放〃與π訓練〃何者。當判斷出玩家的選擇時,選定結果 會記錄在主記憶體13中(步驟S102)。所以,關於 %播放選擇〃項目的資訊會被更新。在記錄之後,序列會 回到圖7之S 2 0。 圖1 1顯示出BGM選擇處理的細節(圖7之步驟 S25)。此處理是爲了設定圖62ABGM碼〃的項目 而執行,換句話說,是爲了在訓練模式中選擇供練習的 BGM。當"BGM選擇"碼被選定時,CPU1 1自 C D — ROM4 4先讀取將被練習之B GM標題資料(步 ----------!-名--— — — — — — 訂 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) •25- 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 ^ k " τ9 3 Α7 _Β7___ 五、發明說明(23 ) 驟S15 0),且將其顯示在監視器2 5上(步驟 S 1 5 1 )。如圖12中所示的顯示,實現了只有音樂完 整片段之可選擇標題的一部份以表列的形式顯示在主顯示 區1 1 0上。這是因爲用來顯示音樂選擇性片段之整個標 題的空間無法確定於主顯示區1 1 0中。 在下一個步驟s 1 5 2中,判斷玩家是否自監視器上 的標題選擇出想要的項目。當玩家決定不選任一個音樂片 段時,序列會走到步驟S 1 5 3以判斷玩家是否在標題表 中指示變動。此變動意指記錄在同一個C D — R0M4 4 上音樂的之其他標題的顯示。當決定指示出標題表之變動 時,c P u 1 1便在監視器上更新所顯示的音樂標題(步 驟S157),然後序列回到步驟S152。 步驟s 1 5 3決定標題表未被指示改變,序列便進行 到步驟S 1 5 4以判斷玩家是否對附錄磁片下指令改變。 此指令意指記錄在另一個CD-R0M44(附錄磁片) 上之音樂的不同於標題表中的改變。當改變並未指示至另 一個磁片時,序列便回到步驟S 1 5 2,而當改變被指示 時,序列進行到步驟S 1 5 5。注意到另一個磁片是否被 使用,便有其他機會在圖5之處理中做選擇。所以,假使 不需要,步驟S 1 5 4的處理可以被省略。在步驟 S 1 5 5,玩家經由監視器被請求置換磁片,且做出判斷 是否磁片根據來自磁片讀取區4 0 (步驟S 1 5 6 )的信 號被置換。當磁片被置換時,序列回到步驟S 1 5 0。當 步驟S 1 5 2玩家決定了 B GM,序列便進行到步驟 — — — — — —---1 — I1 - - - - ----訂 — — 11 _ I . {請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) .〇6 -~" 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ___ 五、發明說明(24 ) s 1 5 8以使得定義所選之B GM的碼存入顯示於圖6之 WBGM碼〃的項目中,且序列回到圖7之步驟S 2 0。 圖1 3顯示自由播放設定處理(圖7之步驟S 2 6 ) 。此處理是爲了設定圖6之'^自由播放選項〃的項目而執 行。當選擇自由播放設定時’ C.PU1 1先參考記錄於主 記憶體1 3之圖6 "播放選擇"資料的項目並判斷*自由 播放#現在是否被選擇(步驟S200)。當選擇*自由 播放#時,序列會進行至步驟S 2 0 1以使w自由播放選 項〃的選擇畫面顯示在監視器2 5上。如圖1 4中所示, 選擇畫面是以顯示"自由播放選項〃項目及在遊戲畫面 1 0 0的主顯示區1 1 0上對各個項目的設定狀態。當選 擇是否由一個玩家或兩個玩家來執行*自由播放#時,圖 1 4爲一個顯示範例。 在下一個步驟S 2 0 2,判斷出玩家是否決定,自由 播放選項"的選擇,當決定時,其結果會記錄於圖6之* 自由播放選項〃的項目中(步驟S 2 0 3 )。其後,序列 回到圖7之步驟S 2 0 =當步驟S 2 0 0決定不選擇"自 由播放選項"時,步驟S 2 0 1至S 2 0 2便被省略以使 序列回到圖7的步驟S 20。 圖1 5顯示訓練設定處理的細節(圖7的步驟S 2 7 )。此處理是爲了設定圖6之"訓練選項"的項目而執行 。步驟S 3 0 〇參考記錄於主記憶體1 3之圖6 *播放選 擇〃資料的項目以判斷&訓練〃現在是否被選擇。當選擇 %訓練〃時,序列會進行至步驟S 3 0 1並自圖6資料中 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公蜚) -27- I — — ΓΙΙΙ — J — — — -HI — — — — — — — — — 111 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 _____B7 五、發明說明泛5 〉 讀取關於、訓練選項〃的設定狀態。所以,讀取的設定內 容會顯示在監視器2 5上。如圖1 8與圖1 9的顯示範例 〇 在下一個步驟S 3 0 3,判斷出玩家是否選擇設定爲 "訓練選項"(步驟S 3 0 3 )的項目選擇(見圖6 ), 當玩家選擇其一時,選擇結果會被辨識。(步驟S304 )°然後’根據選擇結果以設定項目的處理便被執行(步 驟S 30 5至S3 13)。在設定完成後,序列回到步驟 S 3 0 2。 在步驟S 3 0 5的玩家設定中,玩家可以轉換由一個 或兩個玩家來練習。此設定結果會記錄於圖6中"訓練選 項#的14玩家〃項目中。在步驟S 3 0 8的"重複設定# 中’決定出根據玩家的操作當已完成一次時遊戲會被終止 或者無須終止不斷地重複。此設定結果記錄於圖6之、訓 練選項〃的''重複〃項目中。 在步驟S 3 0 9的*空白設定#中,重複練習的間隔 時間,也就是一練習之結束至下一個練習之開始間的時間 間隔根據來自玩家的指示設定在預設的範圍中(例如1到 1 0秒)。此設定値記錄於圖6之π訓練選項"的"空白 時間"項目中。 在步驟3310的 ' 速度設定#中,練習的節奏,也 就是指示器1 0 1中時間標記1 0 4的移動速度根據玩家 的指示而設定。此設定速度記錄於圖6之^訓練選項"的 ”速度〃項目中。此〜速度#的設定範圍一定包含了小於 ----------農!1 訂·!--線 — V (請先閱讀背面之泫意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) -28- v:9 3 A7 B7 五、發明說明(26 ) 標準速的速度,即當B GM以一般速度或原始速度再生時 時間標記1 0 4的移動速度。設定範圍可包含快於標準速 度的速度。 在步驟S 3 1 1的'BGM開/關設定*中,決定出 B GM是否根據玩家的指示在練習中再生。在此處理中, 當BGM設定爲〜開〃時,也就是選擇了 BGM再生時, 圖6之^速度〃項目便設定在標準速度。然而任意時間不 能設定於"空白時間〃中。在步驟S 3 1 2的'^檢測標記 開/關設定〃中,當控制器5 2根據玩家的指示在練習中 操作時,設定出對於顯示在指示器1 0 1上操作是好或壞 的判斷結果。在步驟S 3 1 3的 ' 記錄開/關設定#中, 根據玩家的指示做出設定,操作是否在練習間且操作的判 斷結果是好或壞。步驟S311 ,S312與S313的 設定結果分別記錄於圖6之〜訓練選項〃的$ B G Μ開/ 關",$檢測標記開/關〃與*記錄開/關〃的項目中。 步驟8306的π起點設定#與步驟S307的"終 點設定〃是爲了設定B G Μ的位置以練習。如圖1 6中所 示,在”起點設定〃中,上下方向的音樂量規1 2 0顯示 在主顯示區110的一端部(步驟S350)。音樂量規 1 2 0的下端部與B GM的頭部相關,其上端部則與 B GM的尾部相關。在音樂量規1 2 0顯示後,序列進行 到步驟S 3 5 1以使難易程度方向的起點標記1 2 1顯示 於指示器10 1之預定的位置(見圖18)。當起點標記 1 2 0顯示出時,指示器1 〇 1的顯示範圍便調整爲一個 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------I I I I-- - II--II ^ ----II--- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制取 -29-
經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 五、發明說明(27 ) 樂節號碡其記錄於圖6之、起點樂節號碼〃的項目中,也 就是說’有關練習起點的休止線1 〇 7與起點標記1 2 1 重合。參考圖2所描述,因爲每小節的休止時間記錄於刻 度資料以與每個樂節號碼相關,樂節號碼相關的休止時間 能自刻度資料被指定,且必要範圍內的刻度資料也能在休 止時間爲基礎之下被讀取以實現上述之顯示範圍的調整。 再者’在整個音樂中代表練習開始位置的標記1 2 2顯示 於音樂量規1 2 0上。標記1 2 2的顯示位置可以藉由相 似於指示器1〇1之顯示控制取得關於起點樂節號碼的休 止時間來指定。 下一個步驟S 3 5 2判斷出玩家是否改變練習的開始 位置。當位置改變時,開始的樂節號碼會根據改變之內容 而改變’且改變指示器1 〇 1的顯示以關於改變之樂節號 碼的休止線1 0 7位於起點標記1 2 1上(步驟S 3 5 3 )。其後,判斷玩家是否指示停止起點樂節號碼的設定( 步驟S 3 5 4 ),當此指示未下達時,序列回到步驟 S 3 5 2。當步驟S 3 5 2判斷出開始位置未改變時,步 驟S 3 5 3的處理會被省略且序列回到步驟S 3 5 4。當 步驟S 3 5 4判斷出設定將結束時,此時所設定之起點樂 節號碼會記錄於圖6之資料中γ起點樂節號碼#的項目中 且序列會回到圖1 5之步驟S 3 0 2。 如圖1 7中所示,在”終點設定〃處理中,上下方向 的音樂量規1 2 0顯示在主顯示區1 1 〇的端部(步驟 S 3 6 0 )。然後,難易程度方向延伸的終點標記1 2 3 — ΙΓΙ — 丨 — 丨丨 · I 丨 I I 丨 I I 訂---- - I — I- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -30- A7 ,45879 8 _——___B7_ 五、發明說明(28 ) 顯示於指示器1〇1的預設位置上(見圖19)。此時, 指示器1 0 1的顯示範圍(見圖2 )便調整使樂節號碼記 錄於圖6之π終點樂節號碼〃的項目中,即關於練習結束 位置的休止線1 〇 7與終點標記1 2 3重合。此調整相似 於調整起點的方法是根據樂節號碼與刻度資料之時間軸之 間的相互關係而完成。再者,在整個音樂中顯示練習範圍 的標記1 2 4顯示在音樂量規1 2 0上。此顯示範圍是配 合記錄於圖6之 '起點樂節號碼〃與,終點樂節號碼〃時 間中之樂節號碼與刻度資料上的時間之間的關係而決定。 下一個步驟S 3 6 2判斷出玩家是否改變練習結束位 置。假使改變,終點樂節號碼會根據改變內容而改變,且 指示器1 0 1的顯示也會改變以使對應於已改變之樂節號 碼的休止線1 0 7位於終點標記1 2 3上(步驟S 3 6 3 )。其後,判斷玩家是否指示終點樂節號碼的停止設定( 步驟S 3 6 4 ),當指示未下達時,序列回到步驟 S 3 6 4。步驟S 3 6 2判斷出終點位置並未改變,步驟 便被省略而序列進行至步驟S 3 6 4。當步驟S 3 6 4區 別出設定的結束時,那時設定的終點樂節號碼會記錄於圖 6之資料中π終點樂節號碼"的項目中,且序列回到圖 15之步驟S302。 在圖9之播放選擇處理中選擇"^自由播放〃時,起點 樂節號碼便固定於B GM之起始樂節的號碼*終點樂節號 碼則固定於B GM尾端樂節號碼。 當圖1 5之步驟S 3 0 3決定出不作任何選擇時,序 I-----ί—! -裝· !!— 訂·! (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) -31 - 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印制取 458 79 8 A7 ___B7__ 五、發明說明鉍) 列進行到步驟S 3 1 4以判斷玩家是否執行訓練設定的結 束操作=當結束操作未被執行時,序列回到步驟S 3 0 2 ,而當執行結束操作時,訓練設定便結束且序列回到圖7 之步驟S 2 0。 圖2 0顯示出訓練處理(圖7之步驟S 3 0 )的細節 。此處理是配合圖6的資料以實現真正的訓練(練習)。 在第一個步驟S 4 0 0中,記錄於主記憶體1 3之圖6界 定訓練條件的資料被讀取。然後,正被選擇的B G Μ根據 G Μ碼#之資料被指定,且對應於起點樂節號碼的時 間與對應於終點樂節號碼的時間隨著B GM之遊戲開始時 間被計算(步驟S 4 0 1 )。其後,對應於所計算之練習 開始時間至練習結束時間之範圍的刻度資料自C D _ ROM44被讀取且載入主記憶體1 3中(步驟S402 )。然後,參考圖6之資料中* B G Μ開/關〃項目判斷 BGM的再生是否設定於>開"(步驟S403)。 當B G Μ爲"開"時,序列進行到步驟S 4 0 4以對 磁碟讀取區4 0下指示尋找CD — R0M4 4上BGM的 再生開始位置。也就是說,C P U 1 1先根據儲存於, Β 〇从碼#項目中的資料指定練習用的B GM,及根據包 含於CD — R0M4 4上B GM資料的時間資訊,指定對 應於練習開始時間(對應於起點樂節號碼的時間)資料的 儲存位置。其後,用以讀取一磁碟的選擇便移動至儲存位 置。 下一個步驟S 4 0 5判斷出代表搜尋完成的信號是否 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -32- - ---Γ Ϊ------- 波--—— — — — 訂 *--In —--線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ___B7____ 五、發明說明(30 ) 自磁碟讀取區4 0輸入,當接收到捜尋完成時,磁碟讀取 區40被指示再生BGM (步驟S406)。再者,遊戲 之經過時間與再生的開始同步開始計時。時間計時可根據 遊戲開始時間0開始,也可以以起點樂節號碼的時間開始 計時。當計時於步驟S 4 0 6開始時,時間的計時與真實 時間以相同速度進行。亟欲調整計時的開始時間是因考慮 到自發出開始再生之指示的時點至B GM再生真正開始時 的時點之間的時間落後。完成步驟S 4 0 6之後,序列進 行到步驟S 4 0 8。 當步驟S403判斷BGM設定爲"關'時,時間計 時於步驟S 4 0 7開始且序列進行到步驟S 4 0 8。此時 計時進行的程度與圖6之"速度〃項目所設的速度不同。 例如,當速度設定慢於標準速度,時間計時的速度會以與 標準速間的偏差量調整更慢於真實時間而設定於a速度' 項目的速度會變快。再者,當處理直接由步驟S 4 0 3進 行至步驟S 1 0 7時,BGM未被再生。 在步驟S408,自步驟S406或步驟S407時 間計時開始的經過時間被偵測爲現在時間。接下來,有關 偵測之現在時間的刻度資料會自主記憶體1 3中被讀取, 指示器1 0 1的顯示會根據所讀取的資料更新(步驟 S 4 0 9 )。接著,步驟S 4 1 0判斷偵測之現在時間是 否與練習結束時間重合或者超過,也就是關於起點樂節號 碼的時間,當現在時間在練習結束時間之前序列便回到步 驟S408。當步驟S408至步驟S410重複時,指 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -33· mi!---I I I I ^ ·11!1 ^*1--I I I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 * 4 - ^ ____Β7 五、發明說明(31 ) 示器1 0 1的顯示會每分鐘更新,時間標記1 0 4也逐漸 地下降於指示器1 〇 1間v 當步驟S 4 1 0決定出練習結束時間時,序列進行到 步驟S 4 1 1以判斷出圖6之 ' 重複〃項目的 > 重複練習 〃是否被指定。當A重複練習〃未被指定時,訓練便結束 而序列則回到圖7之步驟S 2 0。另一方面而言,當圖 2 0之步驟S4 1 1決定選擇a重複練習〃時,序列進行 到步驟S 4 1 2以判斷圖6之14 B G Μ開/關"的> B G Μ開〃是否設定=當設定爲w B G Μ開〃時,序列進 行到步驟S 4 0 4,假使不是,序列便進行到步驟 S 4 1 3。步驟S 4 1 3的處理等待時間僅約設定於圖6 之w空白時間〃中的數秒。所以,當步驟S 4 1 1的決定 是肯定的,也就是在圖1 5之步驟S 3 0 8指定了 ^重複 練習#時,訓練便重複。當玩家在控制器5 2執行一預設 的取消操作時,重複便被取消,序列便回到圖7之步驟 S 2 0 ° 當圖2 0之步驟S 4 0 8至步驟S 4 1 0的處理重複 以使時間標記1 0 4下降至指示器1 〇 1間時,假使玩間 操作關於控制器5 2上音軌1 〇 2A至1 0 2 F其一的操 作物件時C P U 1 1便以中斷的方式執行圖2 1的相關操 作c 圖21步驟S450的處理中,CPU1 1偵測出控 制器5 2沿著自告驟S 4 0 6或S 4 0 7開始計時之真實 的操作時間並自聲音控制區3 0產生對應於刻度資料上最 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公笼) --------I I 11 * ^-------訂·ϊι — — · — !線 I "V (請先閱讀背面之沈意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 -34- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 _ ·'·· i" D ·. , A7 _____B7____ 五、發明說明(32 ) 接近所偵測真實時間之操作時間(見圖2 )的音效(步驟 S 4 5 1 )。步驟S 4 5 2判斷出、檢測標記開/關〃是 否設定爲"開〃,也就是請求檢測標記的顯示。當檢測標 記爲"開〃時,步驟S 4 5 0所偵測之真實的操作時間與 記錄在刻度資料上的操作時間相比’因此真實的操作時間 與刻度資料所界定之最接近操作時間的操作時間其間的時 間落後得以被偵測(步驟S 4 5 3 )。偵測此時間落後是 爲了每個有關指示器1 0 1之音軌1 Ο 2A至音軌 1 0 2 F的操作物件。 其後,根據偵測之時間落後以做出操作是好或壞的評 定判斷(步驟S 4 5 4 )。此評定是根據時間落後的量以 分成多個難易程度(如4個難易程度),當時間落後變小 時,評定便變高。在下一個步驟S 4 5 5,對應於做出時 間落後偵測的操作時點其指示器1 0 1之時間標記1 0 4 的顯示顏色會根據評定結果而改變。 步驟S 4 5 6判斷出t記錄開/關#項目是否設定爲 開",也就是指定練習結果的記錄。當設定爲 '開〃時 ,序列進行到步驟S 4 5 7且步驟S 4 5 0所偵測之每個 操作物件真實操作時間儲存於主記憶體1 3中以與評定的 結果相配合。當步驟S 4 5 2決定檢測標記的設定爲 ' 關 〃時,步驟S453至步驟S456便省略且序列進行到 步驟S 4 5 6。在此條件下,即使序列進行至步驟 S 4 5 7也沒有評定結果存在,所以記錄便被省略。所以 ’只有真實的操作時間被儲存以配合每個操作物件。在步 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2】0 X 297公芨) -35- — It I — — — — — — — — — - I 1 I I I I I — — — — — — — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ______B7 五、發明說明(33 ) 驟S 4 5 7的記錄執行後,便完成了中斷處理而序列會回 到圖2 〇之處理中。當步驟S 4 5 6的判斷爲否定時,步 驟S 4 5 7會被省略且序列回到圖2 0的處理中。 圖2 2顯示出重複遊戲處理(圖7之步驟S 2 8 )。 此處理是爲了再生記錄輿圖2 1之步驟S 4 5 7的內容而 執行。首先在步驟S 5 0 0判斷是否重複遊戲資料存在, 即記錄於圖2 1之步驟S 4 5 7中的資料,當資料不存在 時,重複遊戲處理便取消且序列回到圖7之步驟S 2 0。 另一方面而言,當重複遊戲資料存在便會被讀取(步驟 S 5 0 1 )且預設的表單畫面會在主顯示區1 1 0中顯示 出音樂的標題以能重複遊戲,及重複遊戲操作的程序。 此表單顯示之後*便判斷玩家是否指示重複遊戲的開 始(步驟S503),當指示下達時,重複遊戲便根據重 複遊戲資料開始。在重複遊戲之間,指示器1 0 1上時間 標記1 0 4的顯示與B GM的再生皆以相同方式控制於圖 2 0之步驟S400至步驟S4 1 0中。當記錄於主記憶 體1 3中玩家之真實的操作時間到來時,對應於所記錄之 操作的音效會被再生。然而,當有關玩家操作的評定被記 錄時,時間標記1 0 4的顏色會根據所記錄的評定被控制 以改變顏色。 在重複遊戲開始後,再判斷是否重複遊戲已完成(步 驟S 5 0 5 ),當重複遊戲未完成時,便判斷玩家是否執 行結束操作以停止重複遊戲模組(步驟S506)。當玩 家並未執行結束操作時’序列回到步驟S 5 0 5,當玩家 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) .36- — — —.— —— —II--I t · I--I I I I ^ 1111111* (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 _____B7 五、發明說明(34 ) 執行結束操作時,重複遊戲便停止且序列回到圖7之步驟 S 2 0。當步驟S 5 0 5決定重複遊戲中止時,序列回至[丨 步驟S 5 0 3。當步驟S 5 0 3決定未下指示重複遊戲的 開始時,便判斷玩家是否執行結束操作以停止重複遊戲模 組(步驟S507)。當玩家並未執行結束操作時,序歹!J 回到步驟S 5 0 3,當玩家執行結束操作時,重複遊戲便 停止且序列回到圖7之步驟S 2 0。 圖2 4顯示出判斷檢測處理的細節(圖7之步驟 S29)。此處理是爲了檢測圖21中步驟S457所記 錄之判斷結果而執行。首先在步驟S 5 5 0判斷出所記錄 之判斷結果的資料是否存在,當資料不存在時,判斷檢測 處理便被取消而序列回到圖7之步驟S 2 0。在另一方面 ,當資料存在時,預設的檢測畫面便顯示出(步驟 S 5 5 1 )。如圖2 5所示,在檢測劃面上,將檢測之音 樂的標題與檢測操作的程序皆顯示在主顯示區1 1 0上。 在檢測畫面顯示後,判斷出玩家是否執行搜尋操作( 步驟S552)。如上文所述,玩家所執行真實的執行操 作在圖2 1的處理中被評定爲多個難易程度。爲此,在圖 2 4的處理中也爲各個難易程度的判斷結果準備了不同的 搜尋命令。更準確而言,判斷的結果分成4個難易程度, 即、很好〃 ’ 佳〃 ’ 差〃與'' 壞〃,在結果之較高難 易程度的次序下,爲每個評定的難易程度準備不同的捜尋 命令。 當步驟S 5 5 2決定執行搜尋操作時,判斷出哪個判 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -37- --- - - -------- I I I — — II ^ · I — II---I f , (諝先閱讀背面之沒t事項再填寫本頁) A7 458798 B7 五、發明說明(35 ) 斷結果被偵測 (步驟S553)。然後CPU11完成 記錄有判斷結果之資料的搜尋,且配合客觀的判斷結果選 出所記錄之真實的執行操作(步驟S 5 5 4 )。例如,當 玩家下指示偵測評定爲佳〃的一部份時,便會偵測判斷 結果以使評定爲"佳#之執行操作被選出。然後,預設範 圍之刻度資料會根據所選出之真實的操作時間被讀取,對 應於此範圍的時間標記1 0 4便顯示在指示器1 0 1上( 步驟S555)。在此顯示後,序列回到步驟S552。 當玩家重複偵測時,在玩家之操作被判斷爲'^佳#或'4壞 "的部份便被發現以使所發現的部份能爲未來的練習作操 考。 當步驟S 5 5 2未執行偵測時,便判斷玩家是否指示 停止判斷偵測〔步驟S 5 5 6 ),當指示未下達時,序列 回到步驟S 5 5 2。當執行結束時,序列便回到圖7之步 驟 S 2 0。 圖2 7爲控制器的改良圖。此控制器2 0 0包含5個 用以執行再生操作之按鍵開關2 0 1 A至2 0 1 E作爲操 作物件,其安排相似於指示器1 0 1下端的圖示1 0 6 A 至1 0 6 E,與一個裝置在按鍵右側碟形的操作物件 2 0 1 F。操作物件2 0 1 F可沿著其中心部位旋轉。當 2 0 1 A至2 0 1 F至少一個操作物件下壓時,對應於此 操作的信號便輸出,例如,結合旋轉方向與旋轉量的信號 會被輸出。在此,選擇按鈕2 0 2與啓動2 0 3設在控制 器的上部。其爲按鍵式的開關鍵並用來操作以選擇遊戲等 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2】0 X297公釐) _ 38 _ ---,1 ---— — — — — — --!1 訂·!— II 麵 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 458798 ___B7__ 五、發明說明(36 ) 0 當使用此控制器2 0 0時,指示器丨〇 1之音軌 1 Ο 2A至1 〇 2 F與操作物件2 〇 1 A至2 0 1 F間的 相互關係被劃分淸楚’且遊戲的操作度更得以改良。 在上述實施例中,CD — R0M4 4作爲儲存裝置與 儲存媒體,控制器5 2作爲操作輸入裝置,而磁碟讀取區 4 0與聲音控制區3 0作爲再生裝置。再者,與特別軟體 結合的C P U 1 1作爲執行操作指示裝置,練習指示裝置 ,指示裝置,練習範圍設定裝置,再生範圍設定裝置,空 白設定裝置,節奏設定裝置,操作記錄裝置,重複遊戲裝 置,評定裝置與評定顯示裝置。然而,上述之裝置中至少 有一些可由使用L S I之類的邏輯電路來取代。 如上文所述,根據本發明 > 因爲練習範圍設定在音樂 的一部份,而遊戲系統指示玩家在此範圍中執行再生操作 ,玩家可以密集地練習想要的範圍,所以可以提供出適合 音樂練習的練習模組。當再生操作所結合之節奏被改變時 ,可以做出更多種類的練習,且當再生操作被記錄以能夠 結合其評定以再生時1玩家可以客觀地評定他或她的再生 操作。更進一步,當指定評定自已記錄之再生操作中取回 時,玩家可以更簡單地檢測她或他的再生操作之評定’所 以能夠更有效率地做出練習。 *· — — — — — — — — — — —— — — — — « — — — — — — I— <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -39-

Claims (1)

  1. 5 4 8 9 A8B8C8D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 /、、申請專利範圍 1 .—種遊戲系統,包含: 用以儲存用來再生定義出音樂之執行程序之音樂與資 料·的儲存裝置; 用以接收玩家之操作的操作輸入裝置; 用以根據再生音樂之資料進行音樂之再生的再生裝置 » 用以指示玩家結合音樂之再生,根據定義執行程序的 資料對操作輸入裝置執行操作的執行操作指示裝置; 根據玩家的指示,用以設定至少一音樂部份之練習範 圍的練習範圍設定裝置,與 用以指示玩家練習執行操作的練習指示裝置,該操作 包含於定義執行程序之資料中根據經由練習範圍設定裝置 設定之練習範圍的資料爲基礎。 2 .根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進一 步包含: 用以設定有關包含於練習範圍中之執行操作序列是否 重複練習的重複設定裝置’其中當設定執行操作序列爲重 複時,練習指示裝置將重複指示對應於練習範圍的執行操 作序列。 3 .根據申請專利範圍第2項所述之遊戲系統,進一 步包含: 假使包含於練習範圍之執行操作序列重複被指示時用 以設定空白時間的空白設定裝置, 其中練習指示裝置會根據空白設定裝置的空白時間, 參紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐) •40 --------I---,裝·!1 訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A8B8C8D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 改變自執行操作之一序列之末端至下一個執行操作序列之 前端的區間。 4 ·根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進一 步包含: 用以設定節奏的節奏設定裝置,配合練習指示裝置根 據玩家的指示指示執行操作> 其中練習指示裝置可改變根據節奏設定裝置的設定結 果所指示之執行操作的節奏。 5 .根據申請專利範圍第4項所述之遊戲系統,其中 練習指示裝置可指示執行操作其節奏慢於執行操作指示裝 置所指示之執行操作的節奏。 6 .根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進一 步包含: 操作記錄裝置,用以記錄由玩家對應練習指示裝置的 指示經由操作輸入裝置所輸入的執行操作;與 一個用以重播已記錄之執行操作的重複遊戲裝置。 7 .根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進一 步包含: 評定裝置,用以對每一次玩家所執行的執行操作評定 好壞,該操作是玩家根據對應於練習指示裝置的指示經由 操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程序之資料間 的相互關係而執行;與 顯示出評定裝置對玩家之評定結果的評定顯示裝置。 8 ·根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -41 - --- I---------------^ --------- {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、申請專利範圍 步包含: 評疋裝置’用以對每一次玩家所執行的執行操作評定 好壞’該操作是玩家根據對應於練習指示裝置的指示經由 操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程序之資料間 的相對關係而執行;. 操作記錄裝置’用以記錄由玩家對應練習指示裝置的 指示與評定裝置對執行操作的評定結果,經由操作輸入裝 置所輸入的執行操作:與 用以重播已記錄之執行操作及評定結果的重複遊戲裝 置。 9 .根據申請專利範圍第8項所述之遊戲系統,其中 評定裝置可建構以將每一個執行操作評定爲多重難易程度 ,且前述之遊戲系統可設有偵測裝置以搜尋藉由操.作記錄 裝置所記錄之執行操作的資料以能夠偵測出所得到特定難 易程度之評定的部份。 1 0 ·根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進 一步包含: 再生設定裝置,根據來自玩家的指示設定是否藉由再 生裝置再生音樂;與 當音樂之再生被再生設定裝置取消而練習指示裝置指 示執行操作時,用以停止音樂之再生的再生暫停裝置。 1 1 .根據申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,進 一步包含: 至少一個延伸於預定方向之音軌的指示器, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -42- II -----I I ^--—II--I I ------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 __§_ 六、申請專利範圍 其中執行操作指示裝置與練習指示裝置可顯示指示標 記,每個標記都爲了顯示操作輸入裝置的操作時間而設立 ,根據定義執行程序之資料的指示器中,每個指示標記會 沿著音軌移動並到達被設定固定爲音軌中不變部份的操作 位置。.. 12. —種遊戲系統,包含: 用以儲存用來再生定義出音樂之執行程序之音樂與資 料的儲存裝置: 用以接收玩家之操作的操作輸入裝置: 根據玩家的指示,用以設定至少一音樂部份之再生範 圍的再生範圍設定裝置; 用以指示玩家進行執行操作的指示裝置,該操作包含 於定義執行程序之資料中根據經由再生範圍設定裝置設定 之再生範圍的資料爲基礎;與 用以設定節奏的節奏設定裝置,指示裝置配合玩家的 指示以指示執行操作,其中指示裝置可改變執行操作根據 節奏設定裝置之設定結果所指示時的節奏。 1 3 . —種遊戲系統,包含: 用以儲存用來再生定義出音樂之執行程序之音樂與資 料的儲存裝置; 用以接收玩家之操作的操作輸入裝置; 根據玩家的指示,用以設定至少一音樂部份之再生範 圍的再生範圍設定裝置; 用以指示玩家進行執行操作的指示裝置,該操作包含 本紙張尺度適用_國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -43- i ill — — — — — — — -— — 1 — — —— ' — — — —— In (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A8B8C8D8 45879 8 六、申請專利範圍 於定義執行程序之資料中根據經由再生範圍設定裝置設定 之再生範圍的資料爲基礎;與 評定裝置,用以對每一次玩家所執行的執行操作評定 好壞,該操作是玩家根據對應於指示裝置的指示經由操作 輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程序之資料間的相 對關係而執行; 操作記錄裝置,用以記錄由玩家對應指示裝置的指示 與評定裝置對執行操作的評定結果,其經由操作輸入裝置 所輸入的執行操作;與 用以重播已記錄之執行操作及評定結果的重複遊戲裝 置。 1 4 . 一種儲存媒體,用以儲存再生音樂的資料、對 應於音樂定義執行程序的資料,與根據資料執行預設之音 樂效能遊戲的程式,該資料與程式可自電腦讀取, 其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建構: 根據玩家指示設定至少一個音樂部份的再生範圍;與 指示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍 是根據在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範 圍的資料爲基礎。 1 5 . —種儲存媒體,用以儲存再生音樂的資料、對 應於音樂定義執行程序的資料,與根據資料執行預設之音 樂效能遊戲的程式,該資料與程式可自電腦讀取, 其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建構: 根據玩家指示設定至少一個音樂部份的再生範圍;與 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) I i I-- I I--I--^ - 111— — — — I J. (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -44 - IP!H458?98 A8 BS C8 D8 六、申請專利範圍 指示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍是根 據在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範圍的 資料爲基礎;與 設定執行操作配合玩家指示所執行時的節奏,執行操 作的真實節奏實際上執行可根據設定節奏而改變。 1 6 . —種儲存媒體,用以儲存再生音樂的資料、對 應於音樂定義執行程序的資料,與根據資料執行預設之音 樂效能遊戲的程式,該資料與程式可自電腦讀取, 其中該程式是爲了使電腦執行以下步驟而建構: —根據玩家指示設定至少一個音樂部份的再生範圍: 指示玩家執行包含於再生範圍中的執行操作,該範圍 是根據在定義執行程序之資料中,對應於所設定之再生範 圍的資料爲基礎; 用以對每一次玩家所執行的執行操作評定好壞,該操 作是玩家根據對應於上述指示步驟發出的指示經由遊戲系 統之操作輸入裝置所輸入之執行操作與定義執行程序之資 料間的相對關係而執行; 對應於上述指示步驟發出的指示與對每個執行操作的 評定結果‘記錄玩家所輸入的執行操作;與 重播已記錄的執行操作與每個執行操作所得到的評定 結果。 本紙張尺度適用令囤國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公g ) ----------政--------訂------1---線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -45-
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