CN1245729A - 游戏系统及储存执行该游戏程序的可读取的存储介质 - Google Patents

游戏系统及储存执行该游戏程序的可读取的存储介质 Download PDF

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Abstract

游戏系统具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受演奏操作的演奏操作手段、根据用于再生上述音乐的数据再生有关音乐的再生手段、根据定义了上述演奏程序的数据指示上述游戏者要对上述演奏操作手段进行与上述音乐再生连动的演奏操作的演奏操作指示手段,并具备有依照游戏者的指示把练习范围设定到上述音乐的至少一部分上的练习范围设定手段和练习指示手段。

Description

游戏系统及储存执行该游戏程序 的可读取的存储介质
本发明涉及一种以合着音乐操纵的目的构成的电视游戏系统。
象DJ(Disc Jockey)那样把效果音叠加在作为BGM(Back Ground Music)演奏的音乐上并可以使游戏者感受到加上即兴演奏奏出音乐的乐趣的游戏系统现在正在市场上出售(例如参照小浪株式会社制造出售的商品“节奏狂”)。
为使音乐的演奏技术提高,对同一首曲子反复练习是必不可少的,特别是反复练习曲子的不擅长部分。这点对于上述游戏系统也不例外。因此,应讨论给游戏者提供适当的练习方式。
但是,以往的游戏系统为了使游戏者学会游戏的展开方法、规则或操作方法也只不过设置用于练习的把难度设得特别低的方式或者在游戏中显示适当的提示的模式。这样的练习方式并不能达到反复练习同一首曲子的功效。
于是,本发明特别是以提供为了反复练习同一首曲子谋求各种各样方便的游戏系统为目的。
为了解决上述课题,本发明的第1个发明是一种游戏系统,具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、根据用于再生上述音乐的数据再生有关音乐的再生手段、根据定义了上述演奏程序的数据指示上述游戏者要对上述演奏操作手段进行与上述音乐再生连动的演奏操作的演奏操作指示手段,在此游戏系统中,具备有依照游戏者的指示把练习范围设定到上述音乐的至少一部分上的练习范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述练习范围设定手段所设定的练习范围相对应的数据把包含在相关练习范围内的演奏操作指示给上述游戏者的练习指示手段。
根据此发明,可以在一首音乐的一部分上设定练习范围并练习该部分的演奏操作。因此,在要集中练习不擅长的部分等时比较方便。
在上述本发明的第1个发明的游戏系统中,具备有设定是否重复包含在上述练习范围中的演奏操作的重复设定手段,在上述演奏操作的重复被设定的情况下,上述练习指示手段重复指示与上述练习范围相应的演奏操作。根据该发明,由于与练习范围有关的演奏操作反复被指示,因此可以反复练习一首音乐中所希望的地方。
在上述的游戏系统中,具备有设定在重复包含在上述练习范围中的演奏操作时的间隔时间的间隔设定手段,当一次的演奏操作指示结束后,练习指示手段根据由上述间隔设定手段改变到下一次练习操作的指示开始前的间隔。根据该发明,可以根据游戏者的喜好调整反复练习的时间间隔。
在上述的游戏系统中,具备有依照游戏者的指示设定上述练习指示手段指示上述演奏操作的节奏的节奏设定手段,上述练习指示手段依照上述节奏设定手段的设定结果改变指示上述演奏操作的节奏。根据该发明,可以进行各种练习,比如,对不擅长的部分可以放慢节奏弄清楚一个个的演出操作进行练习,对于擅长的部分,可以加快节奏掌握高难度技术等。
在上述的游戏系统中,上述练习指示手段可以根据上述演奏操作指示手段以比上述演奏操作的指示慢的节奏指示上述演奏操作。
在上述本发明的第1个发明的游戏系统中,具备有记录上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作的操作记录手段和再现所记录的演奏操作的再现手段。因此,可以再现练习的情况,游戏者自己可弄清楚练习的优劣。
在上述本发明的第1个发明的游戏系统中,具备有根据上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价,上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段和把根据上述评价手段的评价结果显示给上述游戏者的评价显示手段。因此,游戏者可以参照所显示的评价明确演奏操作的优劣。
在上述本发明的第1个发明的游戏系统中,具备有根据上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价,上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段、记录上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作以及上述评价手段对该演奏操作的评价结果的操作记录手段和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的再现手段。根据该发明,可以把演奏操作和对此所给予的评价同时再现,因此,可以比较客观地确认练习的成果。
在上述的游戏系统中,把上述评价手段构成为分多阶段评价上述演奏操作并设有检索由上述操作记录手段所记录的演奏操作数据并检索任一分阶段的评价所对应的演奏操作部分的检索手段。根据该发明,可以从所记录的演奏操作中选择特定的评价所给予的部分并定出演奏操作中相应的部分。因此,可以找出所给予的不好的评价的部分,集中练习该部分,相反,也可以找出所给予的好的评价的部分,弄清自己的进步。
在上述本发明的第1发明的游戏系统中,具备有依照游戏者的指示设定是否通过上述再生手段再生上述音乐的再生可否设定手段和在通过上述再生可否设定手段否定再生上述音乐的情况下使上述练习指示手段指示演奏操作期间的上述音乐的再生停止的再生停止手段。根据该发明,可以使练习中的音乐再生停止。通过不进行音乐的再生可以设定练习的节奏而不受该音乐再生速度的约束。
在上述本发明的第1发明的游戏系统中,具备有沿指定方向延伸的至少设有一个线道的指示器,上述演奏操作手段以及上述练习指示手段根据定义了上述演奏操作程序的数据把用于表示上述演奏操作手段的操作时期的指示标识沿着上述线道动态地显示在上述指示器内,使得当与该指示标识相对应的演奏操作手段的操作时期到来时该指示标识达到被固定设在上述线道的某一定的位置上的演奏操作位置。根据该发明,可以提供当在指示器内移动的指示标识达到演奏操作位置时操纵演奏操作等简单易懂的操作方法。因演奏操作位置被固定在线道内的某一定位置上,所示,游戏者没有必要不断地观察该移动的指示标识。
本发明的第2个发明是一种游戏系统,其特征在于具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的再生范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述再生范围设定手段所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的指示手段和依照游戏者的指示设定上述指示手段指示上述演奏操作的节奏的节奏设定手段,上述指示手段依照上述节奏设定手段的设定结果改变指示上述演奏操作的节奏,通过此游戏系统解决上述课题。
根据此发明,可以把再生范围设定在音乐的一部分上,例如对该范围把节奏放慢弄清一个个的演出操作进行练习。也可以加快节奏提高演奏操作的技能。
本发有的第3个发明是一种游戏系统,其特征在于具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的再生范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述再生范围设定手段所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的指示手段、根据上述游戏者按上述指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段、记录上述游戏者按上述指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作以及上述评价手段对该演奏操作的评价结果的操作记录手段和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的再现手段,通过此游戏系统完成上述课题。
根据此发明,如对上述本发明的第1个发明中所进行的说明那样可以把演奏操作和对此所给予的评价同时再现,因此,游戏者可以比较客观地评价自己的演奏操作。
本发明的第4个发明是为了提供一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的步骤和根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤。
根据此发明,通过由计算机读取记录在存储介质上的程序及数据可以提供适用于上述本发明的游戏系统。
本发明的第5个发明是为了提供一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的一部分上的步骤、根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤和依照游戏者的指示设定上述指示手段指示上述演奏操作的节奏的步骤,按指示上述演奏操作的步骤依照所设定的节奏改变指示上述演奏操作的节奏。
根据此发明,通过由计算机读取记录在存储介质上的程序及数据可以提供适用于上述本发明的第2个发明的游戏系统。
本发明的第6个发明是为了提供一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的一部分上的步骤和根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤、根据上述游戏者按该指示输入到游戏系统的输入手段中的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的步骤、记录上述游戏者按上述指示手段的指示输入的演奏操作以及对该演奏操作所给予的评价结果的步骤和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的步骤。
根据此发明,通过由计算机读取记录在存储介质上的程序及数据可以提供适用于上述本发明的第3个发明的游戏系统。
下面对附图进行简单说明。
图1为把本发明作为家用游戏机实施方式的方框图。
图2为表示记录在图1的CD-ROM上的BGM数据和与此对应关联被记录的谱数据之间关系的图。
图3为表示在图1的游戏系统中执行的音乐演奏游戏的基本游戏画面的图。
图4为显示在图3的游戏画面两端上的指示器的放大图。
图5为表示在图1的游戏系统中被执行的主程序的流程图。
图6为表示在图5的主程序中选择训练模式时为了特定进行该训练的条件而被记录在主存储器上的数据的概要的图。
图7为表示在图5的处理中选择训练模式的情况下的处理步骤的流程图。
图8为表示在图7的处理中显示在监视器上的一例模式选择画面的图。
图9为表示在图7的处理中演奏选择设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图10为表示在图9的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图11为表示在图7的处理中BGM选择设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图12为表示在图11的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图13为表示在图7的处理中自由演奏设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图14为表示图13的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图15为表示在图7的处理中训练设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图16为表示在图15的处理中起点设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图17为表示在图15的处理中终点设定被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图18为表示图16的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图19为表示图17的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图20为表示在图7的处理中训练被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图21为表示在图20的处理过程中游戏者对控制器进行指定的演奏操作时被中断执行的处理步骤的流程图。
图22为表示在图7的处理中重放被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图23为表示图22的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图24为表示在图7的处理中判定检查被选择的情况下的处理步骤的流程图。
图25为表示图24的处理被执行的情况下的画面显示例的图。
图26为表示在图1的游戏系统中定义对控制器的操作和据此产生的效果音之间关系的一例表的图。
图27为表示图1的游戏系统可使用的其他例控制器的图。
图中,1:游戏系统,11:CPU,13:主存储器,20:图形控制部,25:监视器,30:声音控制部(再生手段),40:光盘读取部(再生手段),44:CD-ROM(存储手段),52:控制器(演奏操作手段),100:游戏画面,101:指示器,102A、102B、102C、102D、102E、102F:线道,104:时序标记,110:主显示区,120:乐曲范围,121:起点标记,123:终点标记。
图1表示把本发明作为家用游戏系统实施的方式。而且,图1的构成为家用计算机游戏机所具有的一般的构成,其细节公开在比如特开平8-212377号公报中。
图1的游戏系统1具备有主控制部10、图形控制部20、声音控制部30、光盘读取部40和通信控制部50,各部10-50通过主总线B互相连接。主控制部10具备有以微处理器为主体所构成的进行游戏所必需的执行运算和对各部控制的CPU11、对该CPU11执行中断控制和存储器存取管理等的辅助控制的外围设备12、由RAM等的可写入的半导体存储元件所构成的主存储器13和用于控制游戏系统1的基本动作的存储了程序的ROM14。
图形控制部20具备有依照来自CPU11的指示执行图像绘图所必需的特定的运算比如用于3维图像绘图的多边形的坐标运算等的作为协处理器的几何变换引擎(GTE)21、依照来自CPU11的绘图命令执行指定的绘图处理的图形处理单元(GPU)22、作为临时存储该GPU22所绘图的数据的手段的帧缓冲区23和对主存储器13存储的图像压缩数据进行解码的图像解码器(MDEC)24。在游戏的进行过程中,根据需要要把记录在作为存储介质的CD-ROM44上的图像数据装载到主存储器13上,由MDEC24进行解码,再由GPU22绘图至帧缓冲区23上。然后,帧缓冲区23上所绘图的图像帧的任意区域显示在作为显示手段的监视器25(例如家用电视接收机的CRT)上。
声音控制部30具备有依照来自CPU11的指示产生乐音和效果音等的声音再生处理器(SPU)31、存储从CD-ROM44读出的声音、乐音等数据和声源数据等的比如512千字节的声音缓冲区32和输出由SPU31产生的乐音、效果音等的作为声音输出手段的扬声器33。
SPU31具备有把16位的声音数据作为4位的差分信号适应差分编码化(ADPCM)的声音数据再生的ADPCM解码功能、通过再生存储在声音缓冲区32中的音源数据产生效果音等的再生功能和把存储在声音缓冲区32中的声音数据等变调后再生的变调功能等。也就是说,SPU31具有把循环和时间作为系数的动作参数自动变换功能,内藏具有24音频能力的ADPEC音源,根据来自CPU11的操作而动作。而且,SPU31管理映射声音缓冲区32的独自的地址空间,从CPU11把ADPEC数据传送到声音缓冲区32、通过键接通/键断开或传送调制信息再生数据。
凭借具备由这样的功能,声音控制部30可以依照来自CPU11的指示并根据记录在声音缓冲区32上的声音数据产生乐音和效果音等,即可以作为取样音源使用。
光盘读取部40具备有再生记录在CD-ROM44上的程序、数据等的光盘驱动41、对加有比如错误校验(ECC)编码记录的程序、数据等进行解码的解码器42和临时存储来自光盘驱动41的再生数据的比如32千字节的缓冲区43。也就是说,光盘读取部40是由光盘驱动41和解码器42等进行光盘读出时所必需的部件类构成。这里,做成可以支持作为光盘数据格式的CD-DA、CD-ROM XA等数据。而且,解码器42还起到声音控制部30一部分的功能。
作为记录在由光盘驱动41再生的光盘上的声音数据,除了上述的ADPCM数据(CD-ROM XA的ADPCM数据等)之外还有想把声音信号进行模/数变换的所谓PCM数据。作为ADPCM数据,比如把16位的数字数据的差分以4位表示记录的声音数据由解码器42进行错误校验和解码后被供给SPU31,由SPU31进行模/数变换等处理后被用于驱动扬声器33。而且,作为PCM数据,例如作为16位的数字数据记录的声音数据由解码器42解码后被用于驱动扬声器33。而且,解码器42的音频输出先进入到SPU31中,再与该SPU输出混合,经由还原单元成为最终的音频输出。
通信控制部50具备有通过主总线B控制与CPU11之间通信的通信控制设备51、具有由游戏者操作的多个操作构件(如按钮开关)的作为操作输入手段的控制器52、主要由可写入且可存储保持的半导体元件构成的存储卡(辅助存储介质)53。在控制器52中设有用于指示上下左右方向的方向操作部52a、各自由多个按钮开关构成的选择操作部52b、52c。各操作部52a-52c的操作构件根据游戏的进行状态或设定状态被分配成各种各样的功能。以一定的周期(比如每秒60次)从控制器52输出表示操作部件的操作状态的信号,该输出信号通过通信控制设备51被送至CPU11。而且,虽然在图1中只显示了一组的控制器52及存储卡53,但对于通信控制设备51可以各自装上多个控制器52及存储卡53。
还有,游戏系统1具有用于与外围机器连接的并行I/O(输入/输出)口61和串行I/O口62。其他的游戏系统1可以通过未图示的通信电缆连接在串行I/O口62上,通过该连接可以在两个游戏系统1、1之间一边进行通信一边进行游戏。
记录有用于执行与本发明有关的游戏的程序及数据的CD-ROM44被设在光盘读取部40上,当指定的初始化操作(如接通电源或进行复位操作)时CPU11依照CD-ROM44上的程序执行指定的音乐演奏游戏。此音乐演奏游戏的概略时要求游戏者用声音控制部30再生记录在CD-ROM44上的BGM数据,根据该BGM依照所设定的步骤操纵控制器52。然后,把由游戏者的操纵所产生的效果音叠加在BGM上后从扬声器33输出。
BGM的数据比如以CD-DA或CD-ROM XA的格式记录在CD-ROM44上。在这些格式中,各曲以每一定的数据量被分割记录。在这些被分割了的数据中,包含有显示以各曲的开头为基准时的各自的数据的演奏时刻的信息(例如CD规格的信道Q的时间信息)。图1的游戏系统通过利用显示该演奏时刻的信息可以指定从某特定曲的演奏开始经过的时间,从与该时刻对应的数据开始再生BGM。
还有,在CD-ROM44上记录有按每个BGM定义了控制器52的操作步骤的谱数据。例如,图2为表示记录在CD-ROM44上的作为BGM的曲X所对应的谱数据的时序图。在此谱数据中,5个键A-E和一个工作台被认作为合着曲X应被操纵的控制器52的操作构件。正当作成谱数据时,首先对各个键A-E及工作台决定在曲X的什么位置进行操作。决定后的操作位置依照以BGM的开头为基准的时间轴(相当于图中的横轴)被换算为从曲X的开头经过时间。该换算后的时间被数据化后被记录在CD-ROM44上。作为BGM的曲X是由多个乐句所构成,每个乐句的分段时刻t1,t2,t3,付上与乐句对应的号码并被记录在谱数据上。乐句号码以最初的乐句为1,依演乐顺序付上连续号码。效果音的数据区别于谱数据和BGM数据作为效果音的数据被记录在CD-ROM44上。在谱数据上记录有指定在图2的各操作位置上使用什么效果音的信息。
图3表示依照CD-ROM44的程序被执行的音乐演奏游戏上基本的游戏画面。游戏画面100具备有用于对游戏者指示对控制器52的操作时间的一对指示器101A、101B和夹在这两个之间的主显示区110。设有一对指示器101A、101B是为了在两个游戏者各自使用不同的控制器52同时玩游戏时,可以独立地对各自的游戏者指示操作时序。在由单个游戏者玩游戏的情况下,只有任意一边的指示器被使用。例如,图2表示只有左侧的指示器101A被使用而右侧的指示器没有被使用的状态。而且,左右的指示器101A、101B构造相同,下面在没有必要区分这两个时表示作指示器101。
如图4所详示,在指示器101上设有上下走向的6条线道102A、102B、102C、102D、102E、102F。而且,线道102B、102D设在线道102A、102C、102E的分界线上。
各线道102A-102F分别对应于控制器52上相互不同的操作构件。例如,线道102A对应于方向操作部52a的操作构件,线道102C、102E及102F分别对应于选择操作部52b的互相不同的按钮,线道102B、102D分别对应选择操作部52C的互相不同的按钮。而且,线道102 F用于指示划盘演奏即用手动转动模拟唱机的旋转台上的唱片并通过唱片与唱针的磨擦发出特殊的效果音。因此,与线道102 F对应的操作构件希望要使人联想到唱片的旋转操作。例如,在图1的控制器52中加上可进行360°旋转操作的操纵杆状的操作构件并把该操作构件与线道102F对应即可。
图2的谱数据的键A-E和指示器101的线道102A-102E以1∶1对应关联,操作台F与线道102F对应关联。键A-E与线道102A-102E之间的对应关系也可以是可变的。
在线道102A-102F中还基于图2的谱数据显示用于指示对应关联的控制器52的操作构件的操作时序的时序标记104。也就是说,当游戏执行时,CPU11在图2所示的谱数据中把从现在时刻(从演奏开始经过的时间)到将来的一定范围的数据作为在指示器101上的显示范围读取。然后,使谱数据的时间轴与指示器101的上下轴对应关联,把显示范围的始端即现在时刻设在指示器101下端的光标位置105、105的位置上,显示范围的终端设在指示器101的上端,从而,在与显示范围的操作时序相对应的线道102A-102F上的位置上显示时序标记104。而且,在谱数据中包含有乐句分界的情况下,CPU11把表示该乐句分界的分界线107显示在指示器101上。
CPU11通过以适当的周期重复以上处理,时序标记104会在线道102A-102F上如图3中的箭头F所示那样朝下方慢慢移动(参照102E上所示的虚线)。当时序标记104到达由各线道102A-102F的下端的光标105、105所示的操作位置时,意味着与该线道102A-102F所对应关联的控制器52的操作构件的操作时期到来。当游戏者照着此时序对适当的操作构件进行操作时,适当的效果音会叠加在BGM上。用于产生效果音的数据预先记录在CD-ROM44上。表示对控制器52的操作和相应产生的效果音之间的关系的数据也被存储在CD-ROM44上。根据需要这些数据可以被读入到主存储器13中。图26表示在使效果音按乐句变化的情况下根据CD-ROM44的数据在主存储器13内作成的表的一例。在该表中,每个乐句应产生的效果音一个个地被分派到键A-E以及操作台F的各键上。
在线道102A、102C、102E的下端上分别显示有模仿键盘乐器白键的图标106A、106C、106E,在线道102B、102D的下端分别显示有模仿黑键的图标106B、106D。而且,在线道102F的下端表示有模仿模拟电唱机的图标106F。
图5为表示CPU11依照写入到CD-ROM44上的程序执行上述音乐演奏游戏时的主程序的流程图。当写入到CD-ROM44上的程序及数据中的必要部分被装载到主存储器13上时,CPU11依照所装载的程序对各种参数初始化(步骤S1)、接着在监视器25上显示指定的标题画面(步骤S2)。游戏者可选择的命令以菜单的形式显示在标题画面上。这里,在可选择的命令中包含对根据记录在CD-ROM44上的数据执行游戏的拱廊模式的指定和根据与CD-ROM44不同的别的CD-ROM(以下称为其他光盘)的数据执行游戏的模式的指定。而且,CD-ROM44和其他光盘收录的BGM数据以及与此相应的谱数据不同。在CD-ROM44中,收录有控制游戏所必需的程序,但在其他光盘中没有这个。也就是说,其他光盘被用作收录因CD-ROM44的容量限制而收录不下的BGM数据和谱数据的存储介质。
在接着的步骤S3中受理游戏者对控制器52的操作,然后,判别游戏者是否指定了其他光盘的游戏模式(步骤S4)。当指定了其他光盘的游戏模式时,通过监视器25要求游戏者替换光盘(步骤S5)、然后,根据来自光盘读取部40的信号判别光盘是否被替换(步骤S6)。如果进行了光盘替换则进到步骤S7。在步骤S4中,如果判断为不要求其他光盘则绕过步骤S5、S6直接进到步骤S7。
在步骤S7中把模式选择画面显示在监视器25上。模式选择画面显示游戏者可选择的模式,这里可以选择“游戏模式”、“训练模式”、“自由模式”以及“选项模式”。
在接着的步骤S8中,游戏者通过控制器52判别是否选择了哪一种模式。在判断为选择了哪一种模式的情况下,转移到所选择的模式的处理上(步骤S10、S11、S12或S13)。然后,所选择的模式的处理结束,返回步骤S2。
步骤S11的游戏模式为玩通常的音乐演奏游戏的模式。也就是说,在游戏模式中,BGM从光盘读取部40经过声音控制部30后从扬声器33输出,同时,对照着该BGM在指示器101(参照图3及图4)内显示时序标记104。当游戏者对照着该BGM操纵控制器52时,与该操作相应的效果音被叠加在BGM上后输出。由此,游戏者可以享受演奏音乐的乐趣。而且,在游戏模式中,当游戏者在BGM的演奏中操纵控制器52时,把该操作和谱数据进行比较,评价游戏者在什么程度上忠实地对谱数据进行操作,以此评价为尺度竞争游戏的成绩。
步骤12的训练模式被设成用于练习游戏模式中的演奏。下面,参照图6-25对训练模式进行详细说明。而且,在以下的处理中游戏者选择、决定所希望的项目,或者设计各种各样的步骤给出某些指示,但这些选择等是通过与通常的游戏系统一样的手段即一边参照显示在监视器25上的画面一边对控制器52进行操作输入到CPU11中。对各个操作方法略去说明。
图6表示定义了记录在主存储器13上的训练条件的数据(以下称为训练数据)的构造。此训练数据包含有与“演奏选择”、“BGM代号”、“自由演奏选项”以及“训练选项”的设定状态有关的信息。而且,在“训练选项”的信息中包含有与“游戏者”、“起始乐句号码”、“终止乐句号码”、“重复”、“间隔时间”、“速度”、“BGM开·关”、“检查标记开·关”以及“记录开·关”的设定状态有关的信息。
图7为表示训练模式中CPU11的处理步骤的流程图。进入训练模式时,CPU11首先把模式选择画面显示在监视器25上(步骤S20)。模式选择画面是象图8所示那样把训练模式上可选择的项目一览显示在游戏画面的100的主显示区110上。后述详细的选择项目。
其次,判别游戏者是否选择了显示在模式选择画面上的某种模式(步骤S21),如果没有选择,游戏者通过控制器52判别是否指示训练模式的结束(步骤S22)。在指示结束时,结束训练模式返回图5的步骤S2。另一方面,如果没有指示训练模式的结束返回步骤21。
如果在S21上判断选择了某种模式的情况下,在接着的步骤S23上判别该选择的模式(步骤S23)。然后,根据所选择的模式进行处理(步骤S24-S30)。下面,依次说明各模式。
图9表示演奏选择处理(图7的步骤S24)的细节。该处理用于设定图6的“演奏选择”的项目。具体来说,为了选择作为训练模式上的练习方法的从开头到最后练习一个BGM的“自由演奏”和选择一个BGM的任意地方练习的“训练”中的任一种进行图9的处理。当演奏选择处理被选择时,CPU11首先把演奏选择的选择画面显示在监视器25上(步骤S100)。演奏选择画面为在如图10所示那样的游戏画面1 00的主显示区110上显示作为可选择的项目“Freeplay”及“Training”的画面。
在接着的步骤101中,判别游戏者是否选择“自由演奏”或“训练”中的任一种模式。然后,如果判断为有选择,把该选择结果记录在主存储器13上(步骤S102)。即更新与图6的“自由演奏”有关的信息。记录后返回图7的步骤S20。
图11表示BGM选择处理(图7的步骤S25)的细节。此处理是用于选择图6的“BGM代号”的项目即用训练模式练习的BGM而被执行。当BGM选择被选择时,CPU11首先从CD-ROM44读入可以练习的BGM的曲名的数据(步骤S150),把该曲名显示在监视器25上(步骤S151)。此显示在如图12所示那样的主显示区110上把可选择的曲名的一部分以列表模式进行显示。显示一部分是因为只显示可选择的所有的曲数(比如20首)的标题已经无法确保存储器显示的区110的富裕空间。
在接着的步骤S152中,判别游戏者是否从显示在画面上的曲名列表中选择所希望的曲子。在判断为没有选择时,进到步骤S153,判别游戏者是否指示改变曲名列表。这里所说的改变曲名列表意味着显示收录在同一CD-ROM44内的别的曲名。然后,如果判断为指示改变曲名列表,CPU11就更新显示在画面上的曲名(步骤S157)然后返回步骤S152。
另一方面,在判断为没有指示改变曲名列表,则进到步骤S154,判别游戏者是否指示改换到其他光盘。此指示与改变曲名列表不同,意味着选择收录在其他CD-ROM44上的曲子。如果没有指示改换到其他光盘,则返回步骤S152,如有改换指示则进行步骤S155。而且,至于是否使用其它光盘,在图5的处理中有选择机会。因此,也可以把步骤S154的处理略去。在步骤S155中,通过监视器25要求游戏者更换光盘,然后,根据来自光盘读取部40的信号判别光盘是否被更换(步骤S156)。如果有进行更换则返回步骤S150。如游戏者决定BGM并由步骤S152判断后进到步骤S158,把用于定义所选择的BGM的码存储到图6的BGM码项目上并返回图7的步骤S20。
图13表示自由演奏设定处理(图7的步骤S26)的细节。此处理用于设定图6的“自由演奏选项”的项目被执行。当自由演奏设定被执行时,CPU11首先参照记录在主存储器13上的图6的数据的“演奏选择”的项目,判别现在“自由演奏”是否被选择(步骤S200)。如果“自由演奏”被选择,则进入步骤S201,把自由演奏选项的选择画面显示在监视器25上。此选择画面为象图14所示那样在游戏画面100的主显示区110上显示作为自由演奏选项的可选择项目以及对该项目的设定状态。而且,图14为可以选择由一人还是由二人进行自由演奏的情况的显示例。
在接着的步骤S202中,判别游戏者是否决定自由演奏选项的设定,如果决定,把该结果记录在图6的自由演奏选项的项目上(步骤S203)。此后,返回图7的步骤S20。如果在步骤S200判断“自由演奏”没被选择时,绕过步骤S201-步骤S203返回图7的步骤S20。
图15表示训练设定处理(图7的步骤S27)的细节。此处理是用于设定“训练选项”的项目被执行。首先,在步骤S300中,参照记录在主存储器13上的图6的数据的“演奏选择”的项目,判别现在“训练”是否被选择。如果“训练”被选择,则进入步骤S301,从图6的数据读取与“训练选项”的项目有关的设定状态。然后,把读取的设定内容显示在监视器25上。此时的显示例如图18及图19所示。
在接着的步骤S303中,判别游戏者是否进行了选择作为训练选项的可设定项目(参照图6)中的任一项目的操作(步骤S303),如果有选择操作,则判别该选择结果(步骤S304)。然后,对选择结果所对应项目进行设定处理(步骤S305-步骤S313)。当这些设定结束后,返回步骤S302。
在步骤S305的游戏者设定中,根据游戏者的操作可在由一人进行或由二人进行练习之间进行切换。该设定结果被记录在图6的“训练选项”的“游戏者”的项目上。在步骤S308的“重复设定”中,根据游戏者的操作设定是在一次练习结束时中断还是不中断地继续重复。该设定结果被记录在图6的“训练选项”的“重复”的项目上。
在步骤S309的“间隔设定”中,依照游戏者的指示,在进行重复练习的情况下的间隔即从一次练习结束到下次练习开始之间的时间间隔被设定在规定的范围内(例如1-10秒)。该设定结果被记录在图6的“训练选项”的“间隔时间”的项目上。
在步骤S310的“速度设定”中,依照游戏者的指示设定练习的节奏即指示器101上的时序标记104的移动速度。所设定的速度被记录在图6的“训练选项”的“速度”项目上。而且,在设定范围内必须包含有比标准速度即以正常的速度再生BGM时的时序标记104的移动速度慢的范围。
在步骤S311的“BGM开·关设定”中,依照游戏者的指示设定在练习中是否再生BGM。在此过程中如果选择BGM通即再生BGM时,图6的“速度”项被设为标准速度。而且,不能对“间隔时间”设定任意的时间。在步骤S312的“检查标记开·关设定”中,依照游戏者的指示设定在练习中操作控制器52时是否把判定该操作的好坏的结果显示在指示器101上。在步骤S313的“记录开·关设定”中,依照游戏者的指示设定是否记录练习中的操作和对该操作的好坏判定结果。步骤S311、S312及S313的设定结果被分别记录在图6的“训练选项”的“BGM开·关”、“检查标记开·关”、“记录开·关”的项目上。
步骤S306的“始点设定”及步骤S307的“终点设定”是为了设定把BGM的哪一部分作为对象进行练习而设置的。如图16所示,“起点设定”首先在主显示区110的端部显示上下方向走向的乐曲范围120(步骤S350)。显示乐曲范围120后进到步骤S351,在指示器101内的指定位置上显示水平方向走向的起点标记121(参照图18)。起点标记121被显示时,指示器101的显示范围(参照图2)被调整使得图6的“起始乐句号码”项所记录的乐句号码即与练习起始位置对应的分界线107与起点标记121一致。如对图2所说明那样,每个乐句的分界时刻与乐句号码对应关联并被记录在谱数据上,因此,先从谱数据上找到与乐句号码对应的分界时刻,然后以该分界时刻为基准实现读取必要范围的谱数据。而且,表示整曲上的练习起始位置的标记122显示在乐曲范围120上。此显示位置也与指示器101一样是通过求得与起始乐句号码对应的分界时刻被找到的。
在接着的步骤S352中,判别游戏者是否进行了改变练习起始位置的操作。如果进行了操作,则依照操作内容改变起始乐句号码,并改变指示器101的显示(步骤S353)使得与改变后的乐句号码对应的分界线107重合在起点标记121上。此后,判别游戏者是否指示结束设定起始乐句号码(步骤S354),如果没有指示则返回步骤S352。如果在步骤S352判别没有改变起始位置的操作,则绕过步骤S353进到步骤S354。然后,如果在步骤S354判别设定结束,则把此时所设定的起始乐句号码记录在图6的数据的“起始乐句号码”的项上,然后返回图15的步骤S302。
另一方面,如图17所示,“终点设定”首先在主显示区110的端部显示上下方向走向的乐曲范围120(步骤S360)。接着,在指示器101内的指定位置上显示水平方向走向的终点标记123(参照图19)。此时,指示器101的显示范围(参照图2)被调整使得图6的“终止乐句号码”项所记录的乐句号码即与练习终止位置对应的分界线107与终点标记123一致。此调整与起点的情况一样依照乐句号码与谱数据的时间轴的对应关系进行的。而且,表上整曲上的练习范围的标记124被显示在乐曲范围120上。此显示范围依照记录在图6的起始乐句号码及终止乐句号码的项上所记录的乐句号码与谱数据上的时间的对应关系而定。
在接着的步骤S362中,判别游戏者是否进行了改变练习终止位置的操作。如果进行了操作,则依照操作内容改变终止乐句号码,并改变指示器101的显示(步骤S363)使得与改变后的乐句号码对应的分界线107重合在终点标记123上。此后,判别游戏者是否指示结束设定终止乐句号码(步骤S364),如果没有指示则返回步骤S362。如果在步骤S362判别没有改变终止位置的操作,则绕过步骤S363进到步骤S364。然后,如果在步骤S364判别设定结束,则把此时所设定的终止乐句号码记录在图6的数据的“终止乐句号码”的项上,然后返回图15的步骤S302。
还有,在图9的演奏选择处理中“自由演奏”被选择的情况下,起始乐句号码及终止乐句号码分别被固定为BGM的起始乐句号码和BGM的最后的乐句号码。
当在图1 5的步骤S303中判别为无选择时进到步骤S314,判别游戏者是否进行了训练设定的操作。当判断为未结束操作时返回步骤S302,当判断为结束操作时,结束训练设定返回图7中的步骤S20。
图20表示训练处理(图7的步骤S30)的细节。此处理为依照图6的数据实际上进行训练的处理。在开始的步骤S400中读入记录在主存储器13上的图6的训练条件的数据。接着,根据“BGM代号”的数据找到现在选择着的BGM,对此该BGM的演奏起始时刻为基准时的起始乐句号码及终止乐句号码运算各自相对应的时刻(步骤S401)。然后,把与运算出的从练习开始时刻到练习终止时刻相对应的谱数据从CD-ROM44读入并写入到主存储器13上(步骤S402)。接着,参照图6数据的“BGM开·关”的项目判别是否接通BGM的再生(步骤S403)。
BGM开时进到步骤S404,对光盘读取部40发出指示寻找在CD-ROM44上的BGM的再生起始位置。也就是说,CPU11首先根据存放在“BGM代号”项目中的数据找到练习对象,再根据包含在CD-ROM44上的BGM数据中的时间信息找出与练习起始时刻(与起始乐句号码对应的时刻)对应的数据存放位置。然后,使光盘读取用的拾取头移动到该存放位置上。
在接着的步骤S405中,判别是否有从光盘读取部40输出表示寻找结束的信号,如果收到寻找结束的信号则对光盘读取部40指示再生BGM(步骤S406)。而且,与再生开始同步开始对游戏经过时间的计时。而且,可以使游戏开始时以0开始计时,也可以以与起始乐句号码相对应的时刻开始计时。在步骤S406中开始计时的情况下,以与实际的时间相同的快慢进行计时。希望考虑到从指示再生开始到实际再生开始之间的时间滞后调整计时的开始时间。结束步骤S406后进到步骤S408。
另一方面,在步骤S403中判断为BGM关时在步骤S407开始计时,进到步骤S408。这种情况下的计时随着在图6的“速度”项目上所设定的速度的不同其进展方式也不同。例如,在比标准速度慢的速度被设定的情况下,计时速度被调整为偏离标准速度的量越大计时比实际的时间进行得越慢。而且,当处理从步骤S403进到步骤S407的情况下,不进行BGM的再生。
在步骤S408中把在步骤S406或步骤S407中从计时开始所经过的时间作为现在的时刻检测出来。此后,从主存储器13读取与所检测出的现在时刻对应的谱数据,根据所读取的数据更新指示器101的显示(步骤S409)。而且,在步骤S410中,判别检测出的现在时刻是否与练习结束时刻即与终止乐句号码对应的时刻一致或是否在其之后,如果这是在练习终止时刻之前则返回步骤S408。通过重复从步骤S408至步骤S410的处理时刻更新指示器101的显示,从而,时序标记104在指示器101内慢慢下降。
如果在步骤S410中判断为练习终止时刻,则进到步骤S411,判别在图6的数据的“重复”项目中是否指定重复练习。如果没有指定重复练习则结束训练返回图7的步骤S20。另一方面,当在图20的步骤S411中判断为重复被指定时,进到步骤S412,判别在图6的“BGM开·关”中是否设定BGM接通。在BGM开时进到步骤S404,否则进到步骤S413。在步骤S413中等待在图6的“间隔时间”上所设定的秒数,然后,继续进到步骤S407进行处理。因此,如果在步骤S411中判断为肯定的,即在图15的步骤S308中指定重复练习的情况下,训练被重复,当游戏者对控制器52进行指定的取消操作时,重复被取消,处理返回图7的步骤S20。
在从图20的步骤S408到步骤S410的处理被重复期间,即在时序标记104在指示器101内下降期间,如果游戏者对与控制器52上的线道102Aˉ102F对应关联的操作构件中的任一构件进行操作,则CPU11中断执行图21的操作对象处理。
在图21的处理中,依照由步骤S406或步骤S407开始的计时检测出控制器52被操作的时刻(步骤S450),从声音控制部30产生与最接近该操作时刻的谱数据上的操作时序(参照图2)所对应关联的效果音(步骤S451)。在接着的步骤S452中,判别图6的“检查标记开·关”项目是否通,即检查标记的显示是否被要求。如果被要求则比较由步骤S450测出的操作时刻与谱数据上所记录的操作时序,检测出操作执行的时刻和与此最接近的谱数据上的操作时序在时间上的偏差(步骤S453)。此偏差的检测对与指示器101的线道102A-102F所对应关联的每个操作构件都要进行。
然后,根据检测出的偏差的程度判定操作的好坏(步骤S454)。例如,根据偏差量把评价分为多个级别(比如4个级别)进行评价。偏差量越小,给予的评价越高。在接着的步骤S455中,根据判定结果转换作为检测对象的与操作时序对应的指示器101内的时序标记的显示颜色。
在接着的步骤S456中,判别图6的“记录开·关”项目是否通,即是否指定记录练习结果。如果指定记录则进行步骤S457,把由步骤S450检测出的对每个操作构件的操作时间和对此进行判定的结果对应关联并存储在主存储器13中。如果在步骤S452判断检查标记的设定为断,则绕过步骤S453步骤S455进到步骤S456的处理。在此情况下,即使进到步骤S457,由于判定结果不存在,该记录被省略,因此,只有操作时序与操作构件对应关联被记录。由步骤S457进行记录后结束中断处理返回图20的处理。另一方面,在步骤S456中判断为否定的情况下省略步骤S457返回图20的处理。
图22表示重放处理(图7的步骤S28)的细节。此处理是为了再生由图21的步骤S457所记录的内容而被执行的。首先,在步骤S500中判别重放数据即由图21的步骤S457所记录的数据是否存在,如果数据不存在,结束重放处理返回图7的步骤S20。另一方面,当重放数据存在时,读入该数据(步骤S501),显示指定的菜单画面(步骤S502)。此菜单画面为如图23所示那样在主显示区110上显示重放乐曲的标题和重放操作步骤的画面。
菜单显示后,判别游戏者是否指示重放开始(步骤S503),如果指示了,则根据重放数据开始重放(步骤504)。在此重放中,以与图20的步骤S400到步骤S410同样的程序控制对指示器101的时序标记104的显示以及对BGM的再生。然后,当记录在主存储器13上的游戏者的操作时刻到来时,与该操作对应的效果音被再生。而且,在记录有与游戏者的操作相对应的评价的情况下,依照该记录控制转换时序标记104的颜色。
重放开始后判别重放是否已经结束(步骤S505),如果还没有结束,判别游戏者是否进行了使该重放模式结束的操作(步骤S506)。如果没有进行结束操作则返回步骤S505,如果进行了结束操作则结束重放返回图7的步骤S20。当在步骤S505中判断为重放结束时返回步骤S503。当在步骤S503中判断为没有指示重放开始时,判别游戏者是否进行了使该重放模式结束的操作(步骤S507)。如果没有进行结束操作则返回步骤S503,如果进行了结束操作则结束重放返回图7的步骤S20。
图24表示判定检查处理(图7的步骤S29)的细节。此处理是为了确认由图21的步骤S457所记录的判定结果而被执行。首先在步骤S550判别记录了判定结果的数据是否存在,如果数据不存在则结束判定检查处理并返回图7的步骤S20。另一方面,当数据存在时,则显示指定的检查画面(步骤S551)。在此检查画面中,如图25所示那样在主显示区110上表示检查对象的乐曲标题或检查操作的步骤。
在检查画面显示后,判别游戏者是否进行了检索操作(步骤S552)。如上述所述,在图21的处理中,游戏者的操作分为多个级别被评价。因此,在图24的处理中,互相不同的检索操作被分派给不同的判定结果。具体来说,判定结果从高到低依次分为“great”、“good”、“poor”和“bad”4个级别,不同的操作被分派给这些每种评价。
在步骤S552中判断有检索操作的情况下,判别该操作是否以任一判定结果的检索为对象被进行(步骤S553)。然后,检索记录了判定结果的数据,作为对象的判定结果引出所记录的操作(步骤S554)。例如,当游戏者指示对游戏者被评价为“good”的地方进行检索的情况下,检索判定结果引出被评价为“good”的操作。然后,从被引出的操作的时刻开始读取指定范围的谱数据,与该范围对应的时序标记104显示在指示器101上(步骤S555)。显示后返回步骤S552。游戏者通过反复检索找出自己的操作中被评价为好的部分和被评价为不好的部分,可以作为今后练习的参考。
在步骤S552中没有检索操作时,判别游戏者是否指示了结束判定检查(步骤S556),如果没有指示则返回步骤S552。
图27表示控制器的变换例。此控制器200作为在游戏中用于进行演奏操作的操作构件具有与指示器101下端的图标106A-106E同样被配设的5个按钮开关201A-201E和配设在其右边的盘状操作构件210F。操作构件210F可在其中心部周围进行旋转操作。当对操作构件201A-201E进行按入操作时,与该操作相对应的信号被输出,对操作构件210F进行旋转操作时,与该操作相对应的信号比如与旋转方向及旋转量相关的信号被输出。而且,在控制器200的上部设有选择按钮202及启动按钮203。这些按钮都是钮扣型的开关,用于游戏的选择等的操作。
使用这样的控制器200的情况下,指示器101的各线道102A-102F与操作构件201A-201F的对应关系被明确化,具有改善游戏操作性的优点。
在以上的实施例中,CD-ROM44用作存储手段及存储介质,控制器52用作演奏操作手段,光盘读取部40及声音控制部30用作再生手段。而且,通过CPU11与软件的结合实现演奏操作指示手段、练习指示手段、指示手段、练习范围设定手段、再生范围设定手段、间隔设定手段、节奏设定手段、再生可否设定手段、再生停止手段、操作记录手段、评价手段以及评价显示手段。但是,这些手段中至少一部分也可以由利用了LSI等的逻辑电路代替。
如以上所说明那样,根据本发明,在音乐的一部分上设定练习范围并由游戏系统把范围的演奏操作指示给游戏者,因此,游戏者可以集中练习所希望的范围,提供适合于音乐练习的练习模式。而且,在改变指示演奏操作的节奏的情况下可以进行更加丰富多彩的练习,在可以把演奏操作和对此的评价对应关联记录后再现的情况下,游戏者可以客观地评价自己的演奏操作。而且,在构成为可以从所记录的演奏操作的数据检索给予特定评价的位置的情况下,游戏者可以比较简单地确认对自己的演奏操作的评价,可以有效地进行练习。

Claims (16)

1.一种游戏系统,具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、根据用于再生上述音乐的数据再生有关音乐的再生手段、根据定义了上述演奏程序的数据指示上述游戏者要对上述演奏操作手段进行与上述音乐再生连动的演奏操作的演奏操作指示手段,其特征在于在此游戏系统中,具备有依照游戏者的指示把练习范围设定到上述音乐的至少一部分上的练习范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述练习范围设定手段所设定的练习范围相对应的数据把包含在相关练习范围内的演奏操作指示给上述游戏者的练习指示手段。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有设定是否重复包含在上述练习范围中的演奏操作的重复设定手段,在上述演奏操作的重复被设定的情况下,上述练习指示手段重复指示与上述练习范围相应的演奏操作。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于具备有设定在重复包含在上述练习范围中的演奏操作时的间隔时间的间隔设定手段,当一次的演奏操作指示结束后,练习指示手段根据由上述间隔设定手段改变到下一次练习操作的指示开始前的间隔。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有依照游戏者的指示设定上述练习指示手段指示上述演奏操作的节奏的节奏设定手段,上述练习指示手段依照上述节奏设定手段的设定结果改变指示上述演奏操作的节奏。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于上述练习指示手段可以根据上述演奏操作指示手段以比上述演奏操作的指示慢的节奏指示上述演奏操作。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有记录上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作的操作记录手段和再现所记录的演奏操作的再现手段。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有根据上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段和把根据上述评价手段的评价结果显示给上述游戏者的评价显示手段。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有根据上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段、记录上述游戏者按上述练习指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作以及上述评价手段对该演奏操作的评价结果的操作记录手段和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的再现手段。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于把上述评价手段构成为分多阶段评价上述演奏操作并设有检索由上述操作记录手段所记录的演奏操作数据并检索任一分阶段的评价所对应的演奏操作部分的检索手段。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有依照游戏者的指示设定是否通过上述再生手段再生上述音乐的再生可否设定手段和在通过上述再生可否设定手段否定再生上述音乐的情况下使上述练习指示手段指示演奏操作期间的上述音乐的再生停止的再生停止手段。
11.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具备有沿指定方向延伸的至少设有一个线道的指示器,上述演奏操作手段以及上述练习指示手段根据定义了上述演奏操作程序的数据把用于表示上述演奏操作手段的操作时期的指示标识沿着上述线道动态地显示在上述指示器内,使得当与该指示标识相对应的演奏操作手段的操作时期到来时该指示标识达到被固定设在上述线道的某一定的位置上的演奏操作位置。
12.一种游戏系统,其特征在于具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的再生范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述再生范围设定手段所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的指示手段和依照游戏者的指示设定上述指示手段指示上述演奏操作的节奏的节奏设定手段,上述指示手段依照上述节奏设定手段的设定结果改变指示上述演奏操作的节奏。
13.一种游戏系统,其特征在于具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受上述演奏操作的演奏操作手段、依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的再生范围设定手段、根据在定义了上述演奏程序的数据中与由上述再生范围设定手段所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的指示手段、根据上述游戏者按上述指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的评价手段、记录上述游戏者按上述指示手段的指示输入到演奏操作手段的演奏操作以及上述评价手段对该演奏操作的评价结果的操作记录手段和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的再现手段。
14.一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的至少一部分上的步骤和根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤。
15.一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的一部分上的步骤和根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤和依照游戏者的指示设定上述指示手段指示上述演奏操作的节奏的步骤,指示上述演奏操作的步骤依照所设定的步骤改变指示上述演奏操作的节奏。
16.一种计算机可读取的存储介质,是一种存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏步骤的数据和用于基于这些数据执行指定的音乐演奏游戏的程序的计算机可读取的存储介质,其特征在于上述程序被构成为使计算机执行依照游戏者的指示把再生范围设定到上述音乐的一部分上的步骤和根据在定义了上述演奏步骤数据中与所设定的再生范围相对应的数据把包含在相关再生范围内的演奏操作指示给上述游戏者的步骤、根据上述游戏者按该指示输入到游戏系统的输入手段中的演奏操作与定义上述演奏步骤的数据之间的相关关系评价上述游戏者每次所进行的上述演奏操作的优劣的步骤、记录上述游戏者按上述指示手段的指示输入的演奏操作以及对该演奏操作所给予的评价结果的步骤和把上述所记录的演奏操作和对此所给予的评价同时再现的步骤。
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