JP2012196285A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】判定手段(76)は、ゲームキャラクタによって所定動作が行われた場合、所定動作の結果が所定の結果であるか否かを判定する。判定/予測手段(78)は、ゲームキャラクタが所定動作を行うことが可能な状況になったか否かの判定と、ゲームキャラクタが所定動作を行うことが可能な状況になるか否かの予測と、の少なくとも一方を実行する。発生手段(80)は、ゲームキャラクタが所定動作を行うことが可能な状況になったと判定された場合と、ゲームキャラクタが所定動作を行うことが可能な状況になると予測された場合と、の少なくとも一方の場合において、ゲームキャラクタに関連する演出効果を、判定手段(76)によって過去に行われた判定の結果に基づいて発生させる。
【選択図】図4
Description
(1)各ゲームキャラクタ56,58の状態情報(例えば、位置、移動方向、及び移動速度等)
(2)ボール54の状態情報(例えば、位置、移動方向、及び移動速度等)
(3)ユーザチーム及び対戦相手チームの得点情報
(4)試合の経過時間情報
Claims (8)
- ゲームキャラクタが動作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームキャラクタによって所定動作が行われた場合、前記所定動作の結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に関する情報を記憶手段に記憶させる手段と、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったか否かの判定と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になるか否かの予測と、の少なくとも一方を実行する判定/予測手段と、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったと判定された場合と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になると予測された場合と、の少なくとも一方の場合において、前記ゲームキャラクタに関連する演出効果を、前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて発生させる発生手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記発生手段は、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果が所定条件を満足するか否かを判定する手段を含み、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果が前記所定条件を満足するか否かの判定結果に基づいて、前記演出効果を発生させるか否かを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記発生手段は、前記演出効果を発生させる場合に、前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて、前記演出効果の発生タイミングを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記発生手段は、
前記演出効果として音声を音声手段から出力させる手段と、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて、前記音声の種類、出力音量、及び再生速度のうちの少なくとも一つを制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
ゲーム画面を表示手段に表示させる手段を含み、
前記発生手段は、
前記演出効果を前記ゲーム画面において発生させる手段と、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて、前記ゲーム画面において発生される演出効果の態様を制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、移動物体を用いて実施される競技をゲームキャラクタが行うゲームであり、
前記所定の動作は、前記ゲームキャラクタが前記移動物体を保持している場合に行う所定の動作であり、
前記判定/予測手段は、前記ゲームキャラクタと前記移動物体との間の距離が基準距離以下であるか否かを判定することによって、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になるか否かを予測し、
前記判定/予測手段は、前記基準距離を、前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタが動作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームキャラクタによって所定動作が行われた場合、前記所定動作の結果が所定の結果であるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって過去に行われた判定の結果に関する情報を記憶手段に記憶させるステップと、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったか否かの判定と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になるか否かの予測と、の少なくとも一方を実行する判定/予測ステップと、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったと判定された場合と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になると予測された場合と、の少なくとも一方の場合において、前記ゲームキャラクタに関連する演出効果を、記判定ステップによって過去に行われた判定の結果に基づいて発生させる発生ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタが動作を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームキャラクタによって所定動作が行われた場合、前記所定動作の結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に関する情報を記憶手段に記憶させる手段、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったか否かの判定と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になるか否かの予測と、の少なくとも一方を実行する判定/予測手段、及び、
前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になったと判定された場合と、前記ゲームキャラクタが前記所定動作を行うことが可能な状況になると予測された場合と、の少なくとも一方の場合において、前記ゲームキャラクタに関連する演出効果を、前記判定手段によって過去に行われた判定の結果に基づいて発生させる発生手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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