JP4576953B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法及びゲームプログラム - Google Patents
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図3では、音声データがwavファイルとして格納されることがわかる。音声データは、mp3ファイル等であってもよい。
ものになる。「フレームID」と「発音時間」の単位が異なる場合には、上述したようにフレームIDを秒数に変換することが可能であるため、どちらかの単位に統一して計算が行われ、結果が「再生完了時間」に格納される。
「バックストレッチから第3コーナーに向かいます」「依然として先頭はブラックパール」「おっと、ここでレッドパールに故障発生」と続くことになる。
Claims (5)
- 移動体によって行われる競技シミュレーションゲームの競技の様子を表現する画像データを生成する手段と、該画像データを出力して表示装置に前記競技の様子を表示する手段と、前記競技の様子を実況する音声データを構成し、該音声データを出力して音声再生装置を介して音声を再生する手段と、予め前記音声データと、該音声データの再生に要する再生時間と、再生されるべき順位の優劣を示す優先度と、該音声データの再生の際に再生開始時間を前後にずらすことが可能な範囲を示すシフト時間とが対応付けられ格納される記憶部とを有するコンピュータを動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
競技を行う前記移動体のゲーム展開を第一の期間先まで予測演算し、前記ゲーム展開における各状況に対応する複数の音声データを構築して前記記憶部に格納する予測演算手順と、
前記構築した複数の音声データの中から、前記第一の期間先までのゲーム展開における第一の状況に対応する第一の音声データを決定し、前記第一の音声データの再生完了時間を、該第一の音声データの前記再生時間より求め、前記再生完了時間から前記第一の期間より短い第二の期間先までのゲーム展開における第二の状況に対応する第二の音声データを、前記構築した複数の音声データの中から、前記優先度に基づいて選択し、前記第一の音声データの前記再生完了時間と前記第二の音声データに対応する前記第二の状況が発生する発生時間との間に、空白期間が存在する場合、該空白期間以下となる前記再生時間を持つ第三の音声データを前記記憶部から検索し、前記第三の音声データの前記発生時間及び前記シフト時間に基づき、前記第三の音声データを前記第一の音声データの後に再生可能かを判定する選択手順と、
前記空白期間が存在しない場合、前記ゲーム展開における各状況に基づく競技の様子を前記表示装置に表示するタイミングに合わせて、前記第一の音声データが再生された後、前記第二の状況に対応する第二の音声データが再生されるよう、前記第一の音声データ及び前記第二の音声データを前記記憶部から読み出して前記音声再生装置に出力し、前記空白期間が存在する場合であって前記第三の音声データが再生可能と判定される場合、前記ゲーム展開における各状況に基づく競技の様子を前記表示装置に表示するタイミングに合わせて、前記第一の音声データが再生された後前記第三の音声データが再生され、該第三の音声データが再生された後前記第二の音声データが再生されるよう、前記第一の音声データ、前記第二の音声データ、及び前記第三の音声データを前記記憶部から読み出して前記音声再生装置に出力する合成手順とを実行させるためのプログラム。 - 請求項1において、
前記優先度が高い音声データほど、該音声データに対応付けられる前記シフト時間が短くなることを特徴とするプログラム。 - 請求項1または2において、
前記競技シミュレーションゲームは、仮想空間内に配置された複数の移動体によるレースを行う競馬ゲームであって、
前記コンピュータは、前記画像データを生成する手段にて前記複数の移動体を前記仮想空間に配置された仮想視点から見た画像データを生成し、
前記予測演算手順では、前記第一の期間として、一つのレースにおけるスタートからゴールまでの予測演算を行うことを特徴とするプログラム。 - 移動体によって行われる競技シミュレーションゲームのプログラムを実行して、競技の様子を表現する画像データを生成し、該画像データを出力して表示装置に前記競技の様子を表示し、
前記競技の様子を実況する音声データを構成し、該音声データを出力して音声再生装置を介して音声を再生するゲーム装置であって、
予め、前記音声データと、該音声データの再生に要する再生時間と、再生されるべき順位の優劣を示す優先度と、該音声データの再生の際に再生開始時間を前後にずらすことが可能な範囲を示すシフト時間とが対応付けられ格納され、且つ、制御プログラムが格納される記憶部と、
前記記憶部から前記制御プログラムを読み出して実行する制御部とを有し、
前記制御部は、
競技を行う前記移動体のゲーム展開を第一の期間先まで予測演算し、前記ゲーム展開における各状況に対応する複数の音声データを構築して前記記憶部に格納する予測演算機能と、
前記構築した複数の音声データの中から、前記第一の期間先までのゲーム展開における第一の状況に対応する第一の音声データを決定し、前記第一の音声データの再生完了時間を、該第一の音声データの前記再生時間より求め、前記再生完了時間から前記第一の期間より短い第二の期間先までのゲーム展開における第二の状況に対応する第二の音声データを、前記構築した複数の音声データの中から、前記優先度に基づいて選択する選択機能と、
前記ゲーム展開における各状況に基づく競技の様子を前記表示装置に表示するタイミングに合わせて、前記第一の音声データが再生された後、前記第二の状況に対応する第二の音声データが再生されるよう、前記第一の音声データ及び第二の音声データを前記記憶部から読み出して前記音声再生装置に出力する合成機能とを有し、
前記制御部は、前記選択機能にて、前記第一の音声データの前記再生完了時間と前記第二の音声データに対応する前記第二の状況が発生する発生時間との間に、空白期間が存在する場合、該空白期間以下となる前記再生時間を持つ第三の音声データを前記記憶部から検索し、前記第三の音声データの前記発生時間及び前記シフト時間に基づき、前記第三の音声データを前記第一の音声データの後に再生可能かを判定し、再生可能と判定される場合、前記合成機能にて、該第三の音声データが、前記第一の音声データと前記第二の音声データの間に再生されるよう、該第三の音声データを前記記憶部から読み出して前記音声再生装置に出力することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4において、
前記優先度が高い音声データほど、該音声データに対応付けられる前記シフト時間が短くなることを特徴とするゲーム装置。
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