CN1244875C - 音乐游戏机通信系统 - Google Patents

音乐游戏机通信系统 Download PDF

Info

Publication number
CN1244875C
CN1244875C CNB00121537XA CN00121537A CN1244875C CN 1244875 C CN1244875 C CN 1244875C CN B00121537X A CNB00121537X A CN B00121537XA CN 00121537 A CN00121537 A CN 00121537A CN 1244875 C CN1244875 C CN 1244875C
Authority
CN
China
Prior art keywords
music
count value
music data
melody
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
CNB00121537XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN1284676A (zh
Inventor
寺尾晋
北川正
石田大树
富田信雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Publication of CN1284676A publication Critical patent/CN1284676A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1244875C publication Critical patent/CN1244875C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • G10H1/0058Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
    • G10H2220/141Games on or about music, i.e. based on musical knowledge, e.g. musical multimedia quizzes
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
    • G10H2220/145Multiplayer musical games, e.g. karaoke-like multiplayer videogames

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

提供一种游戏者进行音乐游戏时、其他游戏者可以从乐曲的中途参加的音乐游戏机通信系统。通信控制部在音乐播放中将与从播放开始时刻的经过时间对应的计时装置的计数值发送到通信电缆上。游戏控制部在其他游戏装置中实行多人游戏模式时,接收从指示部的确定按键输出的确定多人游戏模式选择的指示信号,根据从通信控制部传送来的计数值,检测出在该其他游戏装置中音乐播放位置,将所检测出的播放位置以后的音乐数据传送给音源存储器部。

Description

音乐游戏机通信系统
技术领域
本发明涉及一种面向游戏者输出音乐的音乐游戏机,特别涉及一种多个音乐游戏装置通过通信路径连接起来、多个游戏者可同时进行游戏的音乐游戏机通信系统。
背景技术
现有的游戏机系统有许多提案。例如有家庭用的专用机和电视监视器构成的系统,有业务用的专用机和个人计算机或者工作站、显示器以及声音输出机构成的系统等。
这些系统一般由为游戏者操作的操作部、记录游戏程序的记录介质、根据游戏程序为生成声音和图象而进行控制的CPU、为生成图象的微处理器、为生成声音的微处理器、为显示图象的显示器、为输出声音的音箱所构成。作为上述记录介质可以采用CD-ROM、半导体存储器、内藏半导体存储器的卡盒等。
这样的游戏机系统,特别是在业务用的专用机中,为了让多个游戏者同时进行游戏,众所周知有用通信线路将多个游戏机连接起来的游戏机系统,在该系统中,多个游戏者可以进行同一个游戏并可竞争得分。
然而,在上述现有的游戏机系统中,多个游戏者一般都是同时开始游戏。特别是在包含以音乐作为BGM输出的跳舞游戏的音乐游戏中,在从乐曲的先头同时开始播放后,不仅可以全体同时开始游戏,而且在某一游戏者已经开始游戏后,另外的游戏者可以从乐曲的中途开始参加的游戏系统还没有实现。
本发明正是针对上述问题而提出的,其目的在于提供一种在游戏者已经实行音乐游戏后,另外的游戏者可以从乐曲的中途开始参加的音乐游戏机通信系统。
发明内容
本发明之一的发明,是在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统中,所具有的特征是上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置;根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;将与上述第1音乐播放装置中开始播放1首乐曲的时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置;上述第2音乐游戏装置是包括记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置;接收来自该第2开始指示装置的指示后,通过上述通信路径将从第1计数值输出装置中输出的上述计数值取入,利用该取入的计数值,检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置;以及,将由该第2播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中的第2播放控制装置。
依据该构成,在第1音乐游戏装置中,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第1音乐数据记录装置中向第1音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第1音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第1计数值输出装置输出到通信路径上。
然后,在第2音乐游戏装置中,接收由第2音乐播放装置的音乐播放开始的指示,通过通信路径取入从第1计数值输出装置输出的计数值,利用该取入的计数值检测由第1音乐播放装置播放的乐曲的播放位置,将该所检测出的播放位置以后的音乐数据从第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置中。
这样,在第1音乐游戏装置中的音乐播放中,在第2音乐游戏装置中,可以和第1音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1音乐数据装置中的游戏者在进行游戏中,在第2音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。
还有,本发明之5的发明,是在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统中,所具有的特征是上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置、根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;以及,将与上述第1音乐播放装置中开始播放1首乐曲时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置。上述第2音乐游戏装置包括:记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置;接收来自该第2开始指示装置的指示从上述第2音乐数据记录装置向上述第2音乐播放装置导入音乐数据的第2播放控制装置;以及,将与上述第2音乐播放装置中开始播放1首乐曲时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到上述通信路径上的第2计数值输出装置。上述第1音乐游戏装置还包括:在接收到来自上述第1开始指示装置的指示后,在从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出有上述计数值的情况下,、取入该计数值,并利用该所取入的计数值,检测出由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第1播放位置检测装置。上述第1播放控制装置是在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第1播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第1音乐数据记录装置导入到上述第1音乐播放装置中的装置。上述第2音乐游戏装置还包括:在接收到来自上述第2开始指示装置的指示后,在从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出有上述计数值的情况下,取入该计数值,并利用该所取入的计数值,检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置。上述第2播放控制装置是在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第2播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中的装置。
依据该构成,在第1音乐游戏装置中,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第1音乐数据记录装置中向第1音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第1音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第1计数值输出装置输出到通信路径上。
另一方面,在第2音乐游戏装置中,同样,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第2音乐数据记录装置中向第2音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第2音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第2计数值输出装置输出到通信路径上。
进一步,在第1音乐游戏装置中,在接收到音乐播放开始的指示后从第2计数值输出装置向通信路径输出计数值时、取入该计数值、利用该取入的计数值检测出由第2音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,将该检测出的播放位置以后的音乐数据从第1音乐数据记录装置导入到第1音乐播放装置中进行播放。
进一步,另一方面,在第2音乐游戏装置中,在接收到音乐播放开始的指示后从第1计数值输出装置向通信路径输出计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,将该所检测出的播放位置以后的音乐数据从第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置中进行播放。
这样,在第1、第2音乐游戏装置的一方中的音乐播放中,在其他音乐游戏装置中,可以和该一方音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1、第2音乐数据装置的一方中的游戏者在实行游戏中,在其他音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。另外,由于从任一音乐游戏装置均可以中途参加,可以提高游戏系统的随意使用性。
附图说明
图1为表示有关本发明的音乐游戏机通信系统的一实施例的跳舞游戏系统的电构成的方框图。
图2为表示同上跳舞游戏系统的整体外观图。
图3为表示说明记录在音乐数据记录装置中的音乐数据的数据构造的图。
图4为表示一个游戏者(所谓1P)进行游戏时的动作顺序的流程图。
图5为表示1人游戏的游戏者选择了多人游戏模式时的显示器的显示画面例的图,示出乐曲选择画面。
图6为表示1人游戏的游戏者选择了多人游戏模式时的显示器的显示画面例的图,示出得分画面。
图7为表示1人游戏者在进行多人游戏模式的游戏中,其他游戏者选择多人游戏模式从中途参加时的动作顺序的流程图。
图8为表示1人游戏者在进行多人游戏模式的游戏中,其他游戏者选择多人游戏模式从中途参加时的动作顺序的流程图。
图9为表示3人选择多人游戏模式时的显示器的显示画面例的图,示出乐曲选择画面。
图10为表示3人选择多人游戏模式时的显示器的显示画面例的图,示出得分画面。
图11为表示乐曲播放位置检测顺序的流程图。
在上述附图中,100-第1游戏装置、104-指示部、104c-确定按键、106-音箱、113a~113f-脚踏台部、122-音乐数据记录装置、134-游戏控制部、143-音源控制部、144-计时装置、145-通信控制部、200-第2游戏装置、204-指示部、204c-确定按键、206-音箱、213a~213f-脚踏台部、222-音乐数据记录装置、234-游戏控制部、243-音源控制部、245-通信控制部、300-第3游戏装置、345-通信控制部、400-第4游戏装置、445-通信控制部、500-通信电缆。
具体实施方式
实施例
图1为表示有关本发明的音乐游戏机通信系统的一实施例的跳舞游戏系统的电构成的方框图。图2为表示该跳舞游戏系统的整体外观图。
如图1所示,该跳舞游戏系统包括第1游戏装置100、第2游戏装置200、第3游戏装置300以及第4游戏装置400,各游戏装置100~400通过通信电缆500相互连接。
此外,如图2所示,第1游戏装置100由游戏本体部101和设在其前面的底座面体110所构成,游戏机本体部101和底座面体110通过电线115连接。第2游戏装置200,同样,由游戏本体部201和设在其前面的底座面体210所构成,游戏机本体部201和底座面体210通过电线215连接。
在此,首先说明跳舞游戏系统所实行的跳舞游戏的概要。在第1、第2游戏装置100、200中,分别针对站立在底座面体110、210上的游戏者,在6个脚踏台部中用图象和音乐指示应进行脚踏动作的脚踏台部和应进行脚踏动作的时间,根据指示评价游戏者进行脚踏动作的正确度,并显示得分。
进一步,例如在第1游戏装置100中,当某一游戏者在多人游戏模式下正在进行跳舞游戏时,在第2游戏装置200中,如果另一游戏者在多人游戏模式下想开始跳舞游戏,通过从相同的播放位置同步播放和在第1游戏装置100中播放的音乐相同的乐曲,就可以从游戏的中途加入进来。
此外,第1~第4游戏装置100、200、300、400的构成相互相同,在图1中仅仅画出了第2游戏装置200的主要部位,省略了第3、第4游戏装置300、400的详细内部构成图,图2中也省略了第3、第4游戏装置300、400的图。
在图2中,游戏本体部101包括设置在下部的节奏音输出部102、设置在其上方硬币投入口103、设置在其上方的指示部104、设置在其上方的显示器105、设置在最上部的音箱106以及装饰灯107。
节奏音输出部102包括以给定的低频产生节奏音的节奏音箱102a,利用设置在内部的共鸣空间,以超低音从节奏音箱102a向底座面体110上的游戏者放出所播放音乐的节奏。
指示部104包括左按键104a、右按键104b以及确认按键104c,用于选择游戏模式和播放音乐的乐曲。
音箱106用于播放所选择的乐曲,装饰灯107按照所播放的音乐和所输出的节奏闪烁以增强节奏感。
底座面体110为所需厚度的平板状,包括相对于游戏机本体部101先后划分成3×3的网目的跳舞区域111。在该跳舞区域111中,中央的网目称为复原位置部112,在该复原位置部112的前后左右以及斜前方位置的6个网目分别是脚踏台部113a、113b、113c、113d、113e、113f。在这些脚踏台部113a、113b、113c、113d、113e、113f中标记有表示从复原位置部112观察的方向的箭头。
还有,在各脚踏台部113a、113b、113c、113d、113e、113f内部,分别设有作为检测游戏者对该脚踏台部是否实施了脚踏动作的脚踏动作检测装置的电缆开关114a、114b、114c、114d、114e、114f(图1)。该电缆开关,例如构成为包括2个导体以及在这些导体间施加电压的电压施加部,在处于没有重物压下的状态下各导体保持分离状态,而当加入重物时则处于短路状态。依据这样的构成,通过检测出各导体之间的电压,就可以判定是否有脚踏动作。
第1游戏装置100构成第1音乐游戏装置,第2游戏装置200构成第2音乐游戏装置,通信电缆500构成通信路径,第1游戏装置100的音箱106构成第1音乐播放装置,指示部104构成第1开始指示装置,脚踏台部113a、113b、113c、113d、113e、113f构成第1动作对象部,第2游戏装置200的音箱206构成第2音乐播放装置,指示部204构成第2开始指示装置,脚踏台部213a、213b、213c、213d、213e、213f构成第2动作对象部。
此外,在图2中,第1游戏装置100的构成要素采用100段的符号,对应于第1游戏装置100的构成要素的第2游戏装置200的构成要素采用200段的符号,对于第2游戏装置200的构成要素,在此省略其说明。
在图1中,第1游戏装置100包括硬币检测部121、音乐数据记录装置122、本体单元123、音源通信单元124等,各部通过总线125相互连接。本体单元123包括ROM131、本体存储器部132、图象存储器部133、游戏控制部134,音源通信单元124包括ROM141、音源存储器部142、音源控制部143、计时装置144、通信控制部145。
硬币检测部121用于检测投入到投入口103(图2)内的硬币,并将检测信号输送给游戏控制部134。
音乐数据记录装置122,例如由CD-ROM、硬盘、半导体存储器等记录介质构成,将音乐数据作为数字数据记录。图3为表示记录在音乐数据记录装置122中的音乐数据的数据构造的图。
如图3所示,在音乐数据记录装置122中,以由先头部122a和实数据部122b构成的帧122c连续而周知的数据构造记录音乐数据。在实数据部122b中以音乐数据压缩的格式保存,在先头部122a中,保存了表示在实数据部122b中保存的音乐数据的采样频率和频道数等数据特性的先头数据。
帧122c的数据容量固定为给定的字节数(在本实施例中例如设定为418字节),其播放时间设定为给定值(在本实施例中例如设定为1/38.28秒)。然后,各帧是分别独立的数据块,可以以1帧为单元复原音乐波形,通过对连续的帧122c复原音乐波形,播放1支乐曲的音乐。
此外,帧122c的数据容量可以根据采样频率频道设定进行变更,在本实施例中采用418字节。
返回到图1,在该音乐数据记录装置122中,保存了多首乐曲的音乐数据,在各乐曲的音乐数据中,对应于乐曲名进行记录。音乐数据记录装置122构成第1音乐数据记录装置。
本体单元123的ROM131用于记录为游戏控制部134的动作控制的游戏程序。又,在ROM131中,作为游戏程序,保存了指示游戏者应进行脚踏动作的脚踏台部以及其时间的脚踏位置指示数据。该脚踏位置指示数据是对应于拍数(例如4拍和8拍等)那样的节奏,根据难易程度以表的形式多数设定。
记录该脚踏位置指示数据的表,在拍数的种类之外,还加入了在同一拍数下的不同节奏,例如音乐乐曲的种类部分。对于4拍的情况,各脚踏位置指示数据以4个时序的指示内容构成1组数据,对于8拍的情况,各脚踏位置指示数据以8个时序的指示内容构成1组数据。还有,如果偏离了节奏的点,对于4拍的情况,例如准备了4拍全部为同一间隔,或者最初2拍较短,后2拍长那样的各种情况。优选准备多种难易程度为相同级别的脚踏位置指示数据。
此外,作为ROM131,并不限定于半导体存储器,也可以采用CD-ROM或者硬盘等。
本体存储器部132由RAM或者EEPROM等构成,用于暂时保存音乐数据或者其他数据。图象存储器部133由RAM等构成,在该图象存储器部133中写入了要在显示器105上显示的图象数据。
游戏控制部134由1个或者多个CPU和输入输出电路等构成,用于进行第1游戏装置100整体的控制,具有以下(A1)~(A9)功能。
(A1)是作为选择初学者模式或者多人游戏模式等游戏模式的游戏模式选择装置的功能。图2的显示器105显示游戏模式选择画面,例如图标105a表示初学者用初学者模式,图标105b表示将可选择乐曲限定在1首乐曲的无停止模式,图标105c表示多个游戏者可同时游戏的多人游戏模式,通过操作左右按键104a、104b移动光标(例如采用颜色或者辉度的变化),由确认按键104c进行确定,选择游戏模式。
(A2)是当作为游戏模式选择了多人游戏模式时,作为选择组的组选择装置的功能,在显示在显示器105上的组列表(在本实施例中,例如红色组或者兰色组等)中通过操作左右按键104a、104b以及确认按键104c进行组的选择。
(A3)是作为选择所播放的音乐的乐曲名的曲名选择装置的功能。在显示在显示器105上的曲名列表中通过操作左右按键104a、104b以及确认按键104c进行所播放的音乐的乐曲名的选择。
(A4)是在其他第2~第4游戏装置200、300、400中没有实行多人游戏模式的游戏时,将确定从指示部104的确认按键104c输出的曲名的选择的指示信号,作为指示音乐播放开始的信号接收,从音乐数据记录装置122中将对应于所选择曲名的音乐数据在压缩的状态下传送给本体存储器部132,进一步,解压该音乐数据恢复到原始数据传送给音源存储器部142,同时当向音源存储器部142传送了能充分播放的量的数据时,向音源控制部143传送指示播放动作开始的信号的功能。
(A5)是在其他第2~第4游戏装置200、300、400中实行多人游戏模式的游戏时,将确定从指示部104的确认按键104c输出的多人游戏模式的选择的指示信号,作为指示音乐播放开始的信号接收,根据从通信控制部145传送来的计数值,在该其他游戏装置中检测音乐播放位置的功能。其动作顺序将在后面说明。
(A6)是在其他第2~第4游戏装置200、300、400中根据检测出的播放中的音乐乐曲编号的播放位置,从音乐数据记录装置122中将对应于该乐曲编号的音乐的播放位置以后的音乐数据在压缩的状态下传送给本体存储器部132,进一步,解压该音乐数据恢复到原始数据传送给音源存储器部142,同时当向音源存储器部142传送了能充分播放的量的数据时,向音源控制部143传送指示播放动作开始的信号的功能。
(A7)是作为选定对应于所选择乐曲的脚踏位置指示数据的表,从所选定的表中的1组数据输出给节奏音箱102a的脚踏位置指示数据输出装置的功能。
(A8)是作为将脚踏位置指示数据按每1组数据置换成脚踏位置指示标记写入到图象存储器部133中,在显示器105上滚动显示,向游戏者指示应进行脚踏动作的脚踏台部和时间的第1动作指示装置的功能。在此,在显示器105上不中断地一直滚动显示脚踏位置指示标记的图象。
(A9)是作为游戏结束后,根据针对脚踏位置指示数据游戏者的脚踏动作的正确度(即是否针对所指示的脚踏台部以所指示的时间进行了脚踏动作)进行评价,将其评价结果在显示器105上显示得分的评价装置的功能。
此外,在上述功能(A4)、(A6)中,针对音源控制部143在指示播放动作开始时,虽然可以以2字节为单位指定播放开始位置,但当所指定的地址不在先头数据的先头时,跳过在到达下一先头数据之前的数据。还有,从本体存储器部132向音源存储器部142的数据传送速度在给定值以上,即在(1/38.28秒)之间可以传送418字节以上时,在所有数据传送结束之前不会出现待机,可以并行进行播放和传送。
音源通信单元124的ROM141用于记录为音源控制部143以及通信控制部145的动作控制的程序。音源存储器部142由RAM或者EEPROM等构成,用于暂时保存音乐数据。
音源控制部143以及通信控制部145由1个或者多个CPU和输入输出电路构成。音源控制部143具有以下(B1)~(B3)功能。
(B1)是将保存在音源存储器部142中音乐数据复原成模拟信号的音乐波形,通过放大器126输出到音箱106的功能。由此从音箱106播放出音乐。
(B2)是音乐播放中,将播放中的音乐数据的位置以帧单位保持的功能。
(B3)是音乐播放中,保持与从播放开始时刻的经过时间对应的计时装置144的计数值P1的功能。
计时装置144包括给定频率(在本实施例中例如为44.1KHz)的振荡电路等,在输出对应于经过时间的计数值的计数器中,由此在1秒期间进行44,100次计数。
通信控制部145,用于与其他第2~第4游戏装置200、300、400进行数据通信,具有以下(C1)~(C3)功能。
(C1)是作为在音乐播放中,特定的播放中的乐曲的乐曲编号送出到通信电缆500的第1乐曲信息输出装置的功能。
(C2)是作为在音乐播放中,从音源控制部143接收从播放开始时刻的经过时间对应的计时装置144的计数值P1,送出到通信电缆500的第1计数值输出装置的功能。
(C3)是在其他第2~第4游戏装置200、300、400中以多人游戏模式进行游戏中,在第1游戏装置100选择多人游戏模式时,从该其他游戏装置取出乐曲编号以及计数值,送出给游戏控制部134的功能。
在第1游戏装置100中,游戏控制部134以及音源控制部143构成第1播放控制装置,游戏控制部134以及通信控制部145构成第1播放位置检测装置。
此外,在图1中,第2~第4游戏装置200、300、400的各构成要素和第1游戏装置100对应的构成要素具有相同的功能。
即,第2游戏装置200的音乐数据记录装置222构成第2音乐数据记录装置,游戏控制部234构成第2动作指示装置,游戏控制部234以及音源控制部243构成第2播放控制装置,游戏控制部234以及通信控制部245构成第2播放位置检测装置,通信控制部245构成第2计数值输出装置。
以下说明该跳舞游戏系统的动作顺序。图4为表示1人进行游戏时(所谓的1P)的动作顺序的流程图。在此,作为一例采用第1游戏装置100进行说明。
在电源接入后,首先在显示演示画面(第ST100步),在投入硬币之前(在第ST105步为NO),演示画面持续显示。然后,一旦投入了硬币(在第ST105步为YES),在显示器105上显示游戏模式选择画面进行游戏模式选择(第ST110步),如果选择了多人游戏模式(在第ST115步为YES),在选择了组名之后(第ST120步),进行乐曲选择(第ST125步),另一方面,如果选择了多人游戏模式以外的游戏模式(在第ST115步为NO),直接进入到乐曲选择(第ST125步)。
然后,开始游戏(第ST130步),当乐曲播放结束后根据评价结果显示得分(第ST135步)。然后判定是否进行了所设定次数的乐曲播放(第ST140步),如果还没有进行到所设定的次数(在第ST140步为NO),回到第ST125步重复以上的顺序。此外,作为游戏模式如果选择了无停止模式,如上所述,不会进行第2次以后的乐曲选择。
然后,如果进行了设定次数的乐曲的播放(在第ST140步为YES),在显示钱已经用完之后(第ST145步),回到演示画面(第ST100步)。
图5、图6为表示1人游戏的游戏者选择多人游戏模式时显示器的显示画面例,图5为乐曲选择画面,图6为得分画面。
在图5中,由于是在多人游戏模式中1人进行游戏,在图4的第ST125步所显示的乐曲选择画面中,模拟跳舞者的图象105d只有1个显示在显示器105的左端。在此,在图4的第ST120步中例如如果选择了红色组,图象105d用红色显示。还有,在图4的第ST135步中所显示的得分画面中,如图6所示,显示自己的组名(在此为红色组)和自己的得分(在此为740分)。
图7、图8为表示1人游戏者在进行多人游戏模式的游戏中其他游戏者选择多人游戏模式从中途加入时的动作顺序的流程图。游戏的中途参加是指先前已经开始游戏的游戏者选择了多人游戏模式,而后来的游戏者也可以选择多人游戏模式的情况,在此,作为一例,针对第1游戏装置100在进行游戏而第2游戏装置200从中途加入进来的情况进行说明。
在图7、图8中,左端为第1游戏装置100中的流程图以第ST200~ST270步表示,右端第2游戏装置200中的流程图以第ST300~ST380步表示,中间为两游戏装置100、200之间与通信关联的内容以第ST400~ST430步表示。
在图7中,首先在第1游戏装置100以及第2游戏装置200接入电源之后,分别显示演示画面(第ST200、ST300步)。在演示画面的显示中,如果在第1游戏装置100中投入硬币,则显示游戏模式选择画面,选择多人游戏模式,选择组名(第ST200~ST215步)。在选择多人游戏模式的时刻,由于还没有从其他游戏装置送出音乐数据等,然后进行乐曲选择(第ST210步),开始1P的游戏(第ST225步)。
然后,在游戏中,乐曲编号和计数值等乐曲数据和所选择的组名等以给定的采样频率一直向通信电缆送出500(第ST400步)。
如果在第1游戏装置100进行游戏中,在第2游戏装置200中投入硬币时,显示游戏模式选择画面,选择多人游戏模式(第ST305~ST310步)。在此,在选择多人游戏模式的时刻,由于从第1游戏装置100已经送出了音乐数据等,通信控制部245接收此信息(第ST315步),选择组名(第ST320步)。
然后,通过后面说明的顺序检测出当前第1游戏装置100播放的乐曲的播放位置(第ST325步),开始游戏(第ST330步)。
从该时刻起,第1、第2游戏装置100、200均开始进行通信游戏(第ST405步)。
然后,乐曲的播放结束后,第1游戏装置100的显示器105上在给定时间内显示得分(第ST230步)。
然后,得分显示结束后,得分显示结束信号从第1游戏装置100的通信控制部145向通信电缆500送出(第ST410步)。
另一方面,第2游戏装置200的游戏者由于是从中途加入进来的,不能计算出得分,因此,在第2游戏装置200的显示器205上显示待机画面(第ST335步),并一直持续到接收到得分显示结束信号之前(在第ST340步为NO),而当接收到得分显示结束信号后,结束显示待机画面(在第ST340步为YES)。
然后,在第1、第2游戏装置100、200中进行乐曲的选择(第ST235、ST345步)。
然后,发送、接收所选择的乐曲名(第ST415步)。
然后,确定乐曲(第ST240、ST350步)。该乐曲的确定采用多数表决方式,或者先游戏的一方优先的原则。
然后,找出所确定的乐曲头,即向音源存储器部142、242传送音乐数据(第ST245、ST355步)。
然后,从播放的准备结束后的游戏装置,依次送出准备完毕信号(第ST420步)。
然后,在其他游戏装置准备完毕之前处于待机状态(在第ST250步为NO、ST360步为NO),当接收到来自其他游戏装置的准备完毕信号后(在第ST250步为YES、ST360步为YES),分别开始游戏(第ST255、ST365步)。
由此,第1、第2游戏装置100、200均开始进行通信游戏(第ST425步)。
然后,乐曲的播放结束后,分别根据评价结果计算出得分,并发送、接收所计算的得分(第ST430步)。
利用所发送、接收的得分,在各自的显示器上显示得分和位次(第ST260、ST370步)。
然后,判定是否进行了所设定次数的乐曲播放(第ST265、ST375步),如果还没有进行到所设定的次数(第ST265步为NO、ST375步为NO),分别回到第ST235、ST345步重复以上的顺序。
然后,如果进行了设定次数的乐曲的播放(第ST265步为YES、ST375步为YES),在显示钱已经用完之后(第ST270、ST380步),回到演示画面(第ST200、ST300步)。
图9、图10为表示3人选择多人游戏模式时显示器的显示画面例,图9为乐曲选择画面,图10为得分画面。
在图9中,由于是在多人游戏模式中3人游戏,在图8的第ST235中所显示的乐曲选择画面中,显示模拟跳舞者的图象105e(1P)、105f(2P)、105g(3P)。模拟跳舞者的图象分别用与其组名对应的颜色显示。
此外,在图8的第ST260步中所显示的得分画面中,如图10所示,显示自己的组名(在此为红色组)和自己的得分(在此为664分),同时显示其他组名(在此为绿色组以及兰色组)和各组的得分(在此分别为505、531分),并表明自己是优胜者。
以下采用图11的流程图,说明在图7的第ST325步中所进行的乐曲播放位置检测顺序。
当接收到乐曲数据(第ST500步),利用从第1游戏装置100输出的计数值计算出播放中的帧(第ST505步)。假定计数值为P1,播放中的帧Q1则为
Q1=P1/44100×38.28………………(1)式中由于Q1为整数,Q1应是不超过式(1)的右边的最大整数。
然后,根据该帧Q1,计算出从音乐数据的第几字节以后从音乐数据记录装置222中读出即可(第ST510步)。其字节数R1为
R1=Q1×418………………(2)
然后,游戏控制部234将与该乐曲对应的音乐数据的先头开始R1字节数以后的数据到终端装载到本体存储器部232,然后将其传送到音源存储器部242(第ST515步)。
然后,当向音源存储器部242传送了充分可播放的量的数据时,再度取出计数值,再算出帧(第ST520步),再算出数据文件上的位置(第ST525步)。这是为了在第ST515步的数据传送中考虑在第1游戏装置100中播放的音乐进一步进行。
然后,在音源存储器部242中由于保存了R1字节数以后的数据,以再算出的字节数为R2,从(R2-R1)字节数之后开始播放,从游戏控制部234向音源控制部243输送指示信号,开始乐曲的播放(第ST530步)。
此外,依据该顺序,虽然会产生小于(1/38.28)秒的误差,但在人的听觉上不会产生问题。
这样,依据本实施例,如果在第1~第4游戏装置100~400中的任一个游戏装置中从乐曲的先头播放音乐,与从播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到通信电缆500,如果在其他游戏装置游戏者开始游戏,利用该计数值在该第1游戏装置中检测出音乐的播放位置,与该第1游戏装置中播放中音乐同步可以在其他游戏装置开始音乐的播放,可以从中途参加音乐游戏。由此,可以增加音乐游戏的多样性,增加兴趣。
还有,由于第1~第4游戏装置100~400的构成相同,最初游戏者即使在任一游戏装置中实行音乐游戏,即使采用剩余游戏装置的任一个,亦可在中途参加游戏。
此外,本发明并不限定于上述实施例,可以采用以下的变形方案(1)~(6)。
(1)在上述实施例中,虽然是由第1~第4游戏装置100~400的合计4台构成了游戏系统,当并不限定于此,可以由2、3台或者5台以上构成游戏系统。
(2)在上述实施例中,虽然是通过通信电缆500形成有线通信路径,当并不限定于此,也可以采用红外线形成无线通信路径。
(3)虽然在第1游戏装置100的音乐数据记录装置122和第2游戏装置200的音乐数据记录装置222中,所记录的音乐乐曲,优选完全相同可以共同使用,但也可以只有一部分相同。当只有一部分相同时,在多人游戏模式中,只要在相同范围内可以选择乐曲即可。
(4)在上述实施例中,虽然是在第1游戏装置100中的多人游戏模式从乐曲的前头开始播放时,来自通信控制部145的计数值一直输出到通信电缆500,但并不限定于此。例如也可以由音源控制部143仅进行从播放开始时刻的计数值的保存,在其他游戏装置,例如第2游戏装置200选择多人游戏模式,将来自指示部204的确定按键204c的确定多人游戏模式的选择的指示信号由通信控制部(第2开始指示信号发送装置)245发送到通信电缆500,通信控制部145接收到该指示信号时,将计数值输出到通信电缆500上。
此外,在该变形方案中,也可以具有这样的功能,即在第1、第2游戏装置100、200相反时,让第1游戏装置100的通信控制部145具有作为将来自指示部104的确定按键104c的确定多人游戏模式选择的指示信号发送到通信电缆500的第1开始指示信号发送装置的功能。
(5)在上述实施例中,虽然第1~第4游戏装置100~400的构成相同,最初的游戏者即使在任一个游戏装置实行音乐游戏,利用剩余的游戏装置的任一个,也可以在中途参加游戏,但并不限定于此。例如,也可以让最初的游戏者只在第1游戏装置100上实行音乐游戏,而剩余的第2~第4游戏装置200~400可以从中途参加游戏。
这时,只需从第1游戏装置100向通信电缆500输出计数值,不需要从第2~第4游戏装置200~400向通信电缆500输出计数值的功能。此外,在第1游戏装置100中不需要第2~第4游戏装置200~400中检测播放位置的功能。
(6)在上述实施例中,虽然是在第1游戏装置100中,作为第1动作对象部,包括游戏者进行脚踏动作的脚踏台部113a、113b、113c、113d、113e、113f;作为第1动作指示装置,包括对照从音箱106播放的音乐在显示器105上滚动显示脚踏位置指示数据给游戏者指示应进行脚踏动作的脚踏台部和其时刻的游戏控制部134;在第2游戏装置200中,同样,作为第2动作对象部,包括脚踏台部213a、213b、213c、213d、213e、213f;作为第2动作指示装置包括游戏控制部234的游戏系统,但并不限定于此,也可以采用一般音乐游戏通信系统。
例如,也可以是作为第1、第2动作对象部,不采用脚踏台部,而包括游戏者用手指进行弹拨动作的多条模拟弦所构成第1、第2模拟弦部。游戏控制部134、234向游戏者指示应进行弹拨动作的模拟弦以及其时刻的吉他游戏系统。
此外,也可以是作为第1、第2动作对象部,不采用脚踏台部,游戏者手持拨子进行敲打动作的多个模拟鼓所构成第1、第2模拟鼓部;游戏控制部134、234向游戏者指示应进行敲打动作的模拟鼓以及其时刻的鼓游戏系统。
如以上所说明的那样,在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统中,上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置;根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;将与从在上述第1音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置的装置。上述第2音乐游戏装置包括:记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置;接收来自该第2开始指示装置的指示通过上述通信路径将从第1计数值输出装置所输出的上述计数值取入、利用该所取入的计数值检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置;将由该第2播放再生装置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中的第2播放控制装置的装置。
依据该构成,在第1音乐游戏装置中,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第1音乐数据记录装置中向第1音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第1音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第1计数值输出装置输出到通信路径上。
然后,在第2音乐游戏装置中,接收由第2音乐播放装置的音乐播放开始的指示,通过通信路径取入从第1计数值输出装置输出的计数值,利用该取入的计数值检测由第1音乐播放装置播放的乐曲的播放位置,将该所检测出的播放位置以后的音乐数据从第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置中。
这样,在第1音乐游戏装置中的音乐播放中,在第2音乐游戏装置中,可以和第1音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1音乐数据装置中的游戏者在实行游戏中,在第2音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。
此外,在第2音乐数据记录装置中记录的音乐数据即使和在第1音乐数据记录装置中记录的音乐数据不全部相同,也可以只有一部分相同。
此外,上述第1、第2音乐数据记录装置也可以是分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录上述音乐数据的装置,上述第2播放位置检测装置也可以是利用上述给定的播放时间和上述计数值检测与上述播放位置对应的上述帧的装置。依据该构成,根据计数值可以求出播放开始时刻后的经过时间,通过用给定播放时间进行除算,可以容易求出与播放位置对应的帧。
还有,上述第1音乐数据记录装置也可以是记录多首乐曲的音乐数据的装置,上述第1音乐游戏装置也可以是进一步包括将有关由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第1乐曲信息输出装置,上述第2播放控制装置也可以是将来自上述第1乐曲信息输出装置的信息取入、将和由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置。
依据该构成,在第1、第2音乐游戏装置中,可以进行多首乐曲的多样的音乐播放。还有,通过将有关由第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到通信路径上,在第2音乐游戏装置中,和由第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。
还有,上述第2音乐游戏装置也可以是进一步包括将来自上述第2开始指示装置的上述指示发送到上述通信路径上的第2开始指示信号发送装置,上述第1计数值输出装置也可以是通过上述通信路径接收来自上述第2开始指示装置的上述指示时将上述计数值输出到上述通信路径。依据该构成,只有在第2音乐游戏装置中有必要的时候,从第1计数值输出装置将计数值输出到通信路径上。
还有,本发明,是在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统中,上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置;根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;将与从在上述第1音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置的装置。上述第2音乐游戏装置包括:记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置、接收来自该第2开始指示装置的指示从上述第2音乐数据记录装置向上述第2音乐播放装置导入音乐数据的第2播放控制装置;将与从在上述第2音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第2计数值输出装置的装置。上述第1音乐游戏装置进一步包括:在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第1播放位置检测装置的装置。上述第1播放控制装置是在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第1播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第1音乐数据记录装置导入到上述第1音乐播放装置中的装置。上述第2音乐游戏装置进一步包括:在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置的装置。上述第2播放控制装置是在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第2播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中的装置。
依据该构成,在第1音乐游戏装置中,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第1音乐数据记录装置中向第1音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第1音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第1计数值输出装置输出到通信路径上。
另一方面,在第2音乐游戏装置中,同样,如果指示1首乐曲的音乐播放开始,接收该指示从第2音乐数据记录装置中向第2音乐播放装置导入音乐数据,根据该音乐数据按每1首乐曲播放音乐。这时,在第2音乐播放装置中,与1首乐曲播放开始时的播放开始时刻后的经过时间相对应的计数值由第2计数值输出装置输出到通信路径上。
进一步,在第1音乐游戏装置中,在接收到音乐播放开始的指示后从第2计数值输出装置向通信路径输出计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由第2音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,将该所检测出的播放位置以后的音乐数据从第1音乐数据记录装置导入到第1音乐播放装置中进行播放。
进一步,另一方面,在第2音乐游戏装置中,在接收到音乐播放开始的指示后从第1计数值输出装置向通信路径输出计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,将该所检测出的播放位置以后的音乐数据从第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置中进行播放。
这样,在第1、第2音乐游戏装置的一方中的音乐播放中,在其他音乐游戏装置中,可以和该一方音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1、第2音乐数据装置的一方中的游戏者在实行游戏中,在其他音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。还有,由于从任一音乐游戏装置均可以中途参加,可以提高游戏系统的随意使用性。
此外,上述第1、第2音乐数据记录装置也可以是分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录上述音乐数据的装置,上述第1、第2播放位置检测装置也可以是分别利用上述给定的播放时间和上述计数值检测与上述播放位置对应的上述帧的装置。依据该构成,根据计数值可以求出播放开始时刻后的经过时间,通过用给定播放时间进行除算,可以容易求出与播放位置对应的帧。
还有,上述第1、第2音乐数据记录装置也可以是分别记录多首乐曲的音乐数据的装置,上述第1音乐游戏装置也可以是进一步包括将有关由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第1乐曲信息输出装置的装置。上述第2音乐游戏装置也可以是进一步包括将有关由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第2乐曲信息输出装置的装置。上述第1播放控制装置也可以是在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2乐曲信息装置向上述通信路径输出上述信息时、取入该信息、将和由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第1音乐数据记录装置导入到第1音乐播放装置的装置。上述第2播放控制装置也可以是在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1乐曲信息装置向上述通信路径输出上述信息时、取入该信息、将和由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置的装置。
依据该构成,在第1、第2音乐游戏装置中,可以进行多首乐曲的多样的音乐播放。此外,通过将有关由第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到通信路径上,在第2音乐游戏装置中,和由第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。还有,通过将有关由第2音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到通信路径上,在第1音乐游戏装置中,和由第2音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。
还有,上述第1、第2音乐游戏装置也可以分别包括将来自上述第1、第2开始指示装置的上述指示发送到上述通信路径上的第1、第2开始指示信号发送装置;上述第1计数值输出装置也可以是在向上述通信路径上发送来自上述第2开始指示装置的上述指示时向上述通信路径输出上述计数值的装置;上述第2计数值输出装置也可以是在向上述通信路径上发送来自上述第1开始指示装置的上述指示时向上述通信路径输出上述计数值的装置。
依据该构成,只有在第2音乐游戏装置中有必要的时候,从第1计数值输出装置将计数值输出到通信路径上,只有在第1音乐游戏装置中有必要的时候,从第2计数值输出装置将计数值输出到通信路径上。
还有,上述第1音乐游戏装置也可以是进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第1动作对象部、和对照由上述第1音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在上述第1动作对象部的动作的第1动作指示装置的装置。上述第2音乐游戏装置也可以是进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第2动作对象部、和对照由上述第2音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在上述第2动作对象部的动作的第2动作指示装置。
依据该构成,在第1、第2音乐游戏装置中,作为游戏者进行动作的对象的第1、第2动作对象部的动作,通过对照由第1、第2音乐播放装置播放的音乐指示游戏者,可以实现充满动感的音乐游戏,在该音乐游戏中,对于先行游戏的游戏者,其他游戏者可以从中途参加,增强了音乐游戏的竞争性。
还有,上述第1、第2动作对象部是包括游戏者进行动作的多个对象的装置,通过上述第1、第2动作指示装置指示游戏者应进行动作的对象和应进行的时刻,进一步实现具有动感的动作激烈的音乐游戏。
还有,上述第1、第2动作对象部是包括游戏者进行脚踏动作的多个脚踏台部的装置,通过上述第1、第2动作指示装置指示游戏者应进行脚踏动作的脚踏台部和应进行的时刻,进一步实现具有动感的动作激烈的音乐游戏。
以下说明本发明的效果。
综上所述,本发明之1,由于是在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统,上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置;根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;将与从在上述第1音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置的装置。上述第2音乐游戏装置包括:记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置;接收来自该第2开始指示装置的指示通过上述通信路径将从第1计数值输出装置所输出的上述计数值取入、利用该所取入的计数值检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置;将由该第2播放再生装置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中的第2播放控制装置的装置。所以在第1音乐游戏装置中的音乐播放中,在第2音乐游戏装置中,可以和第1音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1音乐数据装置中的游戏者在实行游戏中,在第2音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。
本发明之2,由于上述第1、第2音乐数据记录装置是分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录上述音乐数据的装置,上述第2播放位置检测装置是利用上述给定的播放时间和上述计数值检测与上述播放位置对应的上述帧的装置,所以根据计数值可以求出播放开始时刻后的经过时间,通过用给定播放时间进行除算,可以容易求出与播放位置对应的帧。
本发明之3,由于上述第1音乐数据记录装置是记录多首乐曲的音乐数据的装置;上述第1音乐游戏装置是进一步包括将有关由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第1乐曲信息输出装置的装置;上述第2播放控制装置是将来自上述第1乐曲信息输出装置的信息取入、将和由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置的装置。所以通过将有关由第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到通信路径上,在第2音乐游戏装置中,和由第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。
本发明之4,于上述第2音乐游戏装置是进一步包括将来自上述第2开始指示装置的上述指示发送到上述通信路径上的第2开始指示信号发送装置的装置;上述第1计数值输出装置是通过上述通信路径接收来自上述第2开始指示装置的上述指示时将上述上述计数值输出到上述通信路径上的装置。所以只有在第2音乐游戏装置中有必要的时候,从第1计数值输出装置将计数值输出到通信路径上。
本发明之5,由于是在通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第1音乐游戏装置以及第2音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统中,上述第1音乐游戏装置包括:记录至少1首乐曲的音乐数据的第1音乐数据记录装置;根据在该第1音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第1音乐播放装置;指示由该第1音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第1开始指示装置;接收来自该第1开始指示装置的指示从上述第1音乐数据记录装置向上述第1音乐播放装置导入音乐数据的第1播放控制装置;将与从在上述第1音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第1计数值输出装置。上述第2音乐游戏装置包括:记录和上述第1音乐数据记录装置相同的音乐数据的第2音乐数据记录装置;根据在该第2音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每1首乐曲播放音乐的第2音乐播放装置;指示由该第2音乐播放装置的1首乐曲音乐播放的开始的第2开始指示装置;接收来自该第2开始指示装置的指示从上述第2音乐数据记录装置向上述第2音乐播放装置导入音乐数据的第2播放控制装置;将与从在上述第2音乐播放装置中1首乐曲的播放开始时的播放开始时刻的经过时间对应的计数值输出到上述通信路径上的第2计数值输出装置。上述第1音乐游戏装置进一步包括:在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第1播放位置检测装置的装置。上述第1播放控制装置是在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第1播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第1音乐数据记录装置导入到上述第1音乐播放装置中的装置。上述第2音乐游戏装置进一步包括:在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、取入该计数值、利用该所取入的计数值检测出由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置的第2播放位置检测装置。上述第2播放控制装置是在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1计数值输出装置向上述通信路径输出上述计数值时、将由上述第2播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到上述第2音乐播放装置中。所以在第1、第2音乐游戏装置的一方中的音乐播放中,在其他音乐游戏装置中,可以和该一方音乐游戏装置所播放中的音乐同步进行音乐的播放。因此,第1、第2音乐数据装置的一方中的游戏者在实行游戏中,在其他音乐游戏装置上的其他游戏者可以在中途参加游戏,增加游戏系统的多样性。此外,由于从任一音乐游戏装置均可以中途参加,可以提高游戏系统的随意使用性。。
本发明之6,由于上述第1、第2音乐数据记录装置是分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录上述音乐数据的装置,上述第1、第2播放位置检测装置是分别利用上述给定的播放时间和上述计数值检测与上述播放位置对应的上述帧的装置,所以根据计数值可以求出播放开始时刻后的经过时间,通过用给定播放时间进行除算,可以容易求出与播放位置对应的帧。
本发明之7,由于上述第1、第2音乐数据记录装置是分别记录多首乐曲的音乐数据的装置,上述第1音乐游戏装置是进一步包括将有关由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第1乐曲信息输出装置的装置,上述第2音乐游戏装置是进一步包括将有关由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到上述通信路径的第2乐曲信息输出装置的装置,上述第1播放控制装置是在接收到来上述第1开始指示装置的指示后从上述第2乐曲信息装置向上述通信路径输出上述信息时、取入该信息、将和由上述第2音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第1音乐数据记录装置导入到第1音乐播放装置,上述第2播放控制装置是在接收到来上述第2开始指示装置的指示后从上述第1乐曲信息装置向上述通信路径输出上述信息时、取入该信息、将和由上述第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从上述第2音乐数据记录装置导入到第2音乐播放装置的装置,所以在第2音乐游戏装置中,和由第1音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。此外,在第1音乐游戏装置中,和由第2音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据的播放,可以从所检测的播放位置开始进行。
本发明之8,由于上述第1、第2音乐游戏装置是分别包括将来自上述第1、第2开始指示装置的上述指示发送到上述通信路径上的第1、第2开始指示信号发送装置的装置,上述第1计数值输出装置是在向上述通信路径上发送来自上述第2开始指示装置的上述指示时向上述通信路径输出上述计数值的装置,上述第2计数值输出装置是在向上述通信路径上发送来自上述第1开始指示装置的上述指示时向上述通信路径输出上述计数值的装置,所以只有在第2音乐游戏装置中有必要的时候,从第1计数值输出装置将计数值输出到通信路径上,只有在第1音乐游戏装置中有必要的时候,从第2计数值输出装置将计数值输出到通信路径上。
本发明之9,由于上述第1音乐游戏装置是进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第1动作对象部、对照由上述第1音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在上述第1动作对象部的动作的第1动作指示装置的装置,上述第2音乐游戏装置是进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第2动作对象部、对照由上述第2音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在上述第2动作对象部的动作的第2动作指示装置的装置,所以可以实现充满动感的音乐游戏,在该音乐游戏中,对于先行游戏的游戏者,其他游戏者可以从中途参加,增强了音乐游戏的竞技性。
本发明之10,由于上述第1、第2动作对象部是包括游戏者进行动作的多个对象的装置,上述第1、第2动作指示装置是指示游戏者应进行动作的对象和应进行的时刻的装置,所以可以进一步实现具有动感的动作激烈的音乐游戏。
本发明之11,由于上述第1、第2动作对象部是包括游戏者进行脚踏动作的多个脚踏台部的装置,上述第1、第2动作指示装置是指示游戏者应进行脚踏动作的脚踏台部和应进行的时刻的装置,所以可以进一步实现具有动感的动作激烈的音乐游戏。

Claims (11)

1.一种音乐游戏机通信系统,是通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第一音乐游戏装置以及第二音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一音乐游戏装置包括:
记录至少一首乐曲的音乐数据的第一音乐数据记录装置;
根据在该第一音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每一首乐曲播放音乐的第一音乐播放装置;
指示由该第一音乐播放装置的一首乐曲音乐播放的开始的第一开始指示装置;
接收来自该第一开始指示装置的指示从所述第一音乐数据记录装置向所述第一音乐播放装置导入音乐数据的第一播放控制装置;以及,
第一计数值输出装置,将与所述第一音乐播放装置中开始播放一首乐曲时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到所述通信路径上,
所述第二音乐游戏装置包括:
记录和所述第一音乐数据记录装置相同的音乐数据的第二音乐数据记录装置;
根据在该第二音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每一首乐曲播放音乐的第二音乐播放装置;
指示由该第二音乐播放装置的一首乐曲音乐播放的开始的第二开始指示装置;
第二播放位置检测装置,接收来自该第二开始指示装置的指示后,通过所述通信路径将从第一计数值输出装置中输出的计数值取入,利用该取入的计数值,检测出由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置;以及,
将由该第二播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从所述第二音乐数据记录装置导入到所述第二音乐播放装置中的第二播放控制装置。
2.根据权利要求1所述的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一、第二音乐数据记录装置分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录所述音乐数据,
所述第二播放位置检测装置,利用所述给定的播放时间和所述计数值,对与所述播放位置相对应的所述帧进行检测。
3.根据权利要求1或2所述的音乐游戏机通信系统,其特征是所述第一音乐数据记录装置记录多首乐曲的音乐数据,
所述第一音乐游戏装置进一步包括将有关由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到所述通信路径的第一乐曲信息输出装置,
所述第二播放控制装置将来自所述第一乐曲信息输出装置的信息取入、将和由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从所述第二音乐数据记录装置导入到第二音乐播放装置。
4.根据权利要求1所述的音乐游戏机通信系统,其特征是所述第二音乐游戏装置进一步包括将来自所述第二开始指示装置的所述指示发送到所述通信路径上的第二开始指示信号发送装置,所述第一计数值输出装置通过所述通信路径接收来自所述第二开始指示装置的所述指示时将上述所述计数值输出到所述通信路径上。
5.一种音乐游戏机通信系统,是通过通信路径将可以分别向不同游戏者播放音乐的第一音乐游戏装置以及第二音乐游戏装置连接起来的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一音乐游戏装置包括:
记录至少一首乐曲的音乐数据的第一音乐数据记录装置;
根据在该第一音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每一首乐曲播放音乐的第一音乐播放装置;
指示由该第一音乐播放装置的一首乐曲音乐播放的开始的第一开始指示装置;
接收来自该第一开始指示装置的指示从所述第一音乐数据记录装置向所述第一音乐播放装置导入音乐数据的第一播放控制装置;以及,
第一计数值输出装置,将与所述第一音乐播放装置中开始播放一首乐曲时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到所述通信路径上,
所述第二音乐游戏装置包括:
记录和所述第一音乐数据记录装置相同的音乐数据的第二音乐数据记录装置;
根据在该第二音乐数据记录装置中所记录的音乐数据按每一首乐曲播放音乐的第二音乐播放装置;
指示由该第二音乐播放装置的一首乐曲音乐播放的开始的第二开始指示装置;
接收来自该第二开始指示装置的指示后、从所述第二音乐数据记录装置向所述第二音乐播放装置导入音乐数据的第二播放控制装置;以及,
第二计数值输出装置,将与所述第二音乐播放装置中开始播放一首乐曲时的播放开始时刻起的经过时间相对应的计数值输出到所述通信路径上,
所述第一音乐游戏装置,还包括第一播放位置检测装置,其在接收到来自所述第一开始指示装置的指示后,在从所述第二计数值输出装置向所述通信路径输出有所述计数值的情况下,取入该计数值,并利用该取入的计数值,检测出由所述第二音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,
所述第一播放控制装置在接收到来自所述第一开始指示装置的指示后从所述第二计数值输出装置向所述通信路径输出所述计数值时、将由所述第一播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从所述第一音乐数据记录装置导入到所述第一音乐播放装置中,
所述第二音乐游戏装置,还包括第二播放位置检测装置,其在接收到来自所述第二开始指示装置的指示后,在从所述第一计数值输出装置向所述通信路径输出有所述计数值的情况下,取入该计数值,并利用该取入的计数值,检测出由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲的播放位置,
所述第二播放控制装置在接收到来自所述第二开始指示装置的指示后从所述第一计数值输出装置向所述通信路径输出所述计数值时、将由所述第二播放位置检测装置所检测的播放位置以后的音乐数据从所述第二音乐数据记录装置导入到所述第二音乐播放装置中。
6.根据权利要求5所述的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一、第二音乐数据记录装置分别以按给定的播放时间区分的多个帧构成的数据构造记录所述音乐数据,
所述第一、第二播放位置检测装置分别利用所述给定的播放时间和所述计数值,对与所述播放位置相对应的所述帧进行检测。
7.根据权利要求5或6所述的音乐游戏机通信系统,其特征是所述第一、第二音乐数据记录装置分别记录多首乐曲的音乐数据,
所述第一音乐游戏装置进一步包括将有关由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到所述通信路径的第一乐曲信息输出装置,
所述第二音乐游戏装置进一步包括将有关由所述第二音乐播放装置所播放的乐曲的信息输出到所述通信路径的第二乐曲信息输出装置,
所述第一播放控制装置在接收到来自所述第一开始指示装置的指示后从所述第二乐曲信息输出装置向所述通信路径输出所述信息时、取入该信息、将和由所述第二音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从所述第一音乐数据记录装置导入到第一音乐播放装置,
所述第二播放控制装置在接收到来自所述第二开始指示装置的指示后从所述第一乐曲信息输出装置向所述通信路径输出所述信息时、取入该信息、将和由所述第一音乐播放装置所播放的乐曲相同乐曲的音乐数据从所述第二音乐数据记录装置导入到第二音乐播放装置。
8.根据权利要求5所述的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一、第二音乐游戏装置分别包括将来自所述第一、第二开始指示装置的所述指示发送到所述通信路径上的第一、第二开始指示信号发送装置,所述第一计数值输出装置,在所述通信路径上被发送有来自所述第二开始指示装置的上述指示时,向所述通信路径输出所述计数值;所述第二计数值输出装置,在所述通信路径上被发送有来自所述第一开始指示装置的上述指示时,向所述通信路径输出所述计数值。
9.根据权利要求1或5所述的音乐游戏机通信系统,其特征是
所述第一音乐游戏装置进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第一动作对象部、对照由所述第一音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在所述第一动作对象部的动作的第一动作指示装置,
所述第二音乐游戏装置进一步包括作为游戏者进行动作的对象的第二动作对象部、对照由所述第二音乐播放装置所播放的音乐对游戏者指示在所述第二动作对象部的动作的第二动作指示装置。
10.根据权利要求9所述的音乐游戏机通信系统,其特征是所述第一、第二动作对象部包括游戏者进行动作的多个对象,所述第一、第二动作指示装置指示游戏者应进行动作的对象和应进行的时刻。
11.根据权利要求10所述的音乐游戏机通信系统,其特征是所述第一、第二动作对象部包括游戏者进行脚踏动作的多个脚踏台部,所述第一、第二动作指示装置指示游戏者应进行脚踏动作的脚踏台部和应进行的时刻。
CNB00121537XA 1999-08-10 2000-08-10 音乐游戏机通信系统 Expired - Lifetime CN1244875C (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP226028/1999 1999-08-10
JP22602899A JP3338005B2 (ja) 1999-08-10 1999-08-10 音楽ゲーム通信システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1284676A CN1284676A (zh) 2001-02-21
CN1244875C true CN1244875C (zh) 2006-03-08

Family

ID=16838656

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB00121537XA Expired - Lifetime CN1244875C (zh) 1999-08-10 2000-08-10 音乐游戏机通信系统

Country Status (7)

Country Link
US (1) US6905413B1 (zh)
EP (1) EP1081679A1 (zh)
JP (1) JP3338005B2 (zh)
KR (1) KR100395860B1 (zh)
CN (1) CN1244875C (zh)
HK (1) HK1035410A1 (zh)
TW (1) TW464525B (zh)

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3685731B2 (ja) * 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
US20030190955A1 (en) * 2002-04-08 2003-10-09 Thomas Ryll Device for activating at least one person
US7572206B2 (en) * 2003-06-18 2009-08-11 Scott & Wilkins Enterprises, Llc Exercise device having position verification feedback
JP4220340B2 (ja) * 2003-09-12 2009-02-04 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体
US7682237B2 (en) * 2003-09-22 2010-03-23 Ssd Company Limited Music game with strike sounds changing in quality in the progress of music and entertainment music system
US20050081052A1 (en) * 2003-10-10 2005-04-14 Washington Keith Anthony Global identity protector
FR2862884B1 (fr) * 2003-12-02 2008-05-30 Xkpad Dispositif pour la pratique de la gymnastique interactive de type "step"
JP2006247155A (ja) * 2005-03-11 2006-09-21 Aruze Corp タイピングゲーム装置及びデータベースシステム
JP2006340744A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Nintendo Co Ltd ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20070163428A1 (en) * 2006-01-13 2007-07-19 Salter Hal C System and method for network communication of music data
CA2536020C (en) * 2006-02-13 2014-09-09 Mark Weber An interactive sports training device
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
US7866104B2 (en) * 2007-05-16 2011-01-11 Asb-Systembau Horst Babinsky Gmbh Base structure for squash courts
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8678895B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for online band matching in a rhythm action game
GB0721177D0 (en) * 2007-10-25 2007-12-05 Quick Controls Ltd Games apparatus
US20090156308A1 (en) * 2007-12-17 2009-06-18 Hsu Kent T J Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console
WO2010006054A1 (en) 2008-07-08 2010-01-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock and band experience
US8246521B2 (en) * 2008-10-12 2012-08-21 John M. Salvitti Plyometric jumping exercise game apparatus and method of use
EP2198937A1 (en) * 2008-12-16 2010-06-23 Koninklijke Philips Electronics N.V. Sound steps
JP4848000B2 (ja) * 2008-12-16 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
US8153881B2 (en) * 2009-02-20 2012-04-10 Activision Publishing, Inc. Disc jockey video game and controller
US8198526B2 (en) * 2009-04-13 2012-06-12 745 Llc Methods and apparatus for input devices for instruments and/or game controllers
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8506455B2 (en) * 2009-07-28 2013-08-13 Alexei J. Cowett Exercise mat with integrated audio
US8158873B2 (en) * 2009-08-03 2012-04-17 William Ivanich Systems and methods for generating a game device music track from music
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
WO2011056657A2 (en) 2009-10-27 2011-05-12 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US8550908B2 (en) 2010-03-16 2013-10-08 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8371940B1 (en) 2010-05-05 2013-02-12 Activision Publishing, Inc. Multi-player music game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
JP5406818B2 (ja) * 2010-11-16 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム
CN102497447B (zh) * 2011-12-26 2014-12-03 北京像素软件科技股份有限公司 网络游戏场景关卡声光效果的多用户同步方法
US9033795B2 (en) 2012-02-07 2015-05-19 Krew Game Studios LLC Interactive music game
JP2014200454A (ja) * 2013-04-04 2014-10-27 株式会社スクウェア・エニックス 記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法
JP6556992B2 (ja) * 2014-10-22 2019-08-07 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、コンピュータシステム及びサーバシステム
EP4218975A3 (en) 2015-05-19 2023-08-30 Harmonix Music Systems, Inc. Improvised guitar simulation
US11110355B2 (en) * 2015-06-19 2021-09-07 Activision Publishing, Inc. Videogame peripheral security system and method
US9799314B2 (en) 2015-09-28 2017-10-24 Harmonix Music Systems, Inc. Dynamic improvisational fill feature
US9773486B2 (en) 2015-09-28 2017-09-26 Harmonix Music Systems, Inc. Vocal improvisation
JP6810183B2 (ja) * 2019-03-14 2021-01-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、コンピュータシステム及びサーバシステム

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4720789A (en) * 1985-10-31 1988-01-19 Bally Manufacturing Corporation Video exercise or game floor controller with position indicating foot pads
US5020101A (en) 1989-04-10 1991-05-28 Gregory R. Brotz Musicians telephone interface
US5405153A (en) 1993-03-12 1995-04-11 Hauck; Lane T. Musical electronic game
JPH06289875A (ja) 1993-03-30 1994-10-18 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 自動演奏装置
US6084168A (en) * 1996-07-10 2000-07-04 Sitrick; David H. Musical compositions communication system, architecture and methodology
JP2919389B2 (ja) * 1996-08-05 1999-07-12 パイオニア株式会社 ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体
TW394702B (en) 1996-10-09 2000-06-21 Sega Enterprises Kk Player, solution and play implementation and play system
JPH10187148A (ja) 1996-12-24 1998-07-14 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Midi規格の電子楽器および電子楽器システム
JP3701794B2 (ja) 1997-07-10 2005-10-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメントシステム、画像表示装置、情報処理装置、及び同期制御方法
JP2922509B2 (ja) * 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
US6336891B1 (en) * 1997-12-08 2002-01-08 Real Vision Corporation Interactive exercise pad system
JP3818768B2 (ja) 1997-12-12 2006-09-06 株式会社バンダイナムコゲームス ゲーム機及び情報記憶媒体
JP3277875B2 (ja) 1998-01-29 2002-04-22 ヤマハ株式会社 演奏装置、サーバ装置、演奏方法および演奏制御方法
JP3678391B2 (ja) * 1998-03-09 2005-08-03 軍造 高井 ダンス教習装置
JP3003851B1 (ja) * 1998-07-24 2000-01-31 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
TW464525B (en) 2001-11-21
KR20010050023A (ko) 2001-06-15
US6905413B1 (en) 2005-06-14
EP1081679A1 (en) 2001-03-07
HK1035410A1 (en) 2001-11-23
JP2001046739A (ja) 2001-02-20
JP3338005B2 (ja) 2002-10-28
CN1284676A (zh) 2001-02-21
KR100395860B1 (ko) 2003-08-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1244875C (zh) 音乐游戏机通信系统
CN1183983C (zh) 提供音乐选择训练和指示的游戏系统
CN1248141C (zh) 游戏系统以及纪录为执行该游戏的步骤的计算机可读取的方法
CN1215619A (zh) 带音乐功能的游戏机及其演奏操作指令系统和存储装置
US20110028218A1 (en) Systems and Methods for Wireless Connectivity of a Musical Instrument
EP2418874B1 (en) Apparatus and method of audio reproduction
US6949023B1 (en) Game machine and information storage medium
JP2017227785A (ja) 演奏指示装置、演奏指示プログラム、および演奏指示方法
US11478710B2 (en) Information processing device, method and medium
JP2008134295A (ja) 合奏システム
KR20150137117A (ko) 음악 세션 관리 방법 및 음악 세션 관리 장치
JP5842383B2 (ja) カラオケシステム及びカラオケ装置
JP5454802B2 (ja) カラオケ装置
JP2014066922A (ja) 楽曲演奏装置
JP7347937B2 (ja) 情報処理装置及び情報処理システム
US20090293705A1 (en) Mobile musical gaming with interactive vector hybrid music
JP5704296B2 (ja) 情報処理装置、楽曲出力方法及びプログラム
JP4528291B2 (ja) カラオケ装置
JP2009303119A (ja) コンテンツ更新装置、方法及びプログラム
JP2008295606A (ja) ゲーム機に取り付けられる外付けマイク及びその外付けマイクを用いた楽曲配信システム
CN1242247A (zh) 游戏系统和计算机可读的记录媒体
JP2007172803A (ja) 情報再生装置及び記録媒体
JP3811765B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
CN1106209C (zh) 能够产生伪立体声的电子游戏装置
JP4429244B2 (ja) カラオケ装置

Legal Events

Date Code Title Description
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C06 Publication
PB01 Publication
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: KONAMI DIGITAL ENTERTAIMENT CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: KONAMI CO., LTD.

Effective date: 20081031

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20081031

Address after: Tokyo, Japan

Patentee after: Konami Digital Entertainment C.

Address before: Tokyo, Japan

Patentee before: Konami Co., Ltd.

CX01 Expiry of patent term

Granted publication date: 20060308

CX01 Expiry of patent term