JP3811765B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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- 複数の音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、
前記複数の音楽データのうちから主音楽データを指定する主音楽データ指定手段と、
前記主音楽データ指定手段によって指定される主音楽データと、当該主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データと、を当該従音楽データに係るミキシング比を制限しつつミキシングして再生する音楽再生手段と、
所与の再指定タイミングが到来した場合、前記音楽再生手段によって再生される前記少なくとも1つの従音楽データのうちから前記主音楽データを再指定する主音楽データ再指定手段と、を含み、
前記音楽再生手段は、前記主音楽データ再指定手段によって前記主音楽データが再指定された場合、当該主音楽データと、当該主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データと、の再生を開始する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記音楽データを識別する識別情報に対応づけて、当該音楽データに対応する従音楽データの候補である1又は複数の前記音楽データを識別する従音楽候補識別情報を記憶する従音楽候補記憶手段を含み、
前記音楽再生手段は、前記主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データとして、当該主音楽データに係る識別情報に対応づけて前記従音楽候補記憶手段に記憶される従音楽候補識別情報に係る音楽データのうち少なくとも1つを再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において
前記音楽データは、所定の再生順序が設定された複数の部分音楽データを含んでなり、
前記従音楽候補記憶手段は、前記部分音楽データを識別する識別情報に対応づけて、当該部分音楽データに対応する従部分音楽データの候補である1又は複数の前記部分音楽データを識別する従音楽候補識別情報を記憶し、
前記音楽再生手段は、前記主音楽データとして、当該主音楽データに含まれる部分音楽データを再生し、当該部分音楽データに係る識別情報に対応づけて前記従音楽候補記憶手段に記憶される従音楽候補識別情報に係る部分音楽データのうち少なくとも1つを、前記主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データとして再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音楽再生手段は、所定の再生範囲が繰り返し再生されるよう前記従音楽データを再生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音楽再生手段は、前記主音楽データの再生に同期させて前記従音楽データを再生する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記再指定タイミングは、プレイヤによる所定操作が検出されたタイミングであり、
前記主音楽データ再指定手段は、前記音楽再生手段によって再生される前記少なくとも1つの従音楽データのうちから前記主音楽データを、前記所定操作の内容に基づいて再指定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記主音楽データ再指定手段による再指定後の前記従音楽データが、当該再指定前において前記従音楽データであったか否かを判断する判断手段を含み、
前記音楽再生手段は、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記主音楽データ再指定手段による再指定の前後でともに前記従音楽データとなっている音楽データについては、当該再指定後において当該再指定前と同じ再生チャンネルを用いて再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 主音楽データ指定手段が、複数の音楽データを記憶してなる音楽データ記憶手段に記憶される前記複数の音楽データのうちから主音楽データを指定するための主音楽データ指定ステップと、
従音楽データ指定手段が、前記音楽データを識別する識別情報に対応づけて、当該音楽データに対応する従音楽データの候補である1又は複数の前記音楽データを識別する従音楽候補識別情報を記憶してなる従音楽候補記憶手段の記憶内容を参照し、前記主音楽データ指定ステップによって指定された主音楽データに係る識別情報に対応づけて前記従音楽候補記憶手段に記憶される従音楽候補識別情報に係る音楽データのうち少なくとも1つを、前記主音楽データ指定ステップによって指定された主音楽データに対応する従音楽データとして指定するための従音楽データ指定ステップと、
音楽再生手段が、前記主音楽データ指定ステップによって指定される主音楽データと、前記従音楽データ指定ステップによって指定される少なくとも1つの従音楽データと、を当該従音楽データに係るミキシング比を制限しつつミキシングして再生するための音楽再生ステップと、
主音楽データ再指定手段が、所与の再指定タイミングが到来した場合、前記音楽再生ステップによって再生される前記少なくとも1つの従音楽データのうちから前記主音楽データを再指定するための主音楽データ再指定ステップと、
前記従音楽データ指定手段が、前記主音楽データ再指定ステップによって前記主音楽データが再指定された場合、前記従音楽候補記憶手段の記憶内容を参照し、前記主音楽データ再指定ステップによって再指定された主音楽データに係る識別情報に対応づけて前記従音楽候補記憶手段に記憶される従音楽候補識別情報に係る音楽データのうち少なくとも1つを、前記主音楽データ再指定ステップによって再指定された主音楽データに対応する従音楽データとして指定するための従音楽データ再指定ステップと、
前記音楽再生手段が、前記主音楽データ再指定ステップによって前記主音楽データが再指定された場合、当該主音楽データと、前記従音楽データ再指定ステップによって指定される少なくとも1つの従音楽データと、を当該従音楽データに係るミキシング比を制限しつつミキシングして再生開始するためのステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数の音楽データを記憶する音楽データ記憶手段、
前記複数の音楽データのうちから主音楽データを指定する主音楽データ指定手段、
前記主音楽データ指定手段によって指定される主音楽データと、当該主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データと、を当該従音楽データに係るミキシング比を制限しつつミキシングして再生する音楽再生手段、及び、
所与の再指定タイミングが到来した場合、前記音楽再生手段によって再生される前記少なくとも1つの従音楽データのうちから前記主音楽データを再指定する主音楽データ再指定手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記音楽再生手段は、前記主音楽データ再指定手段によって前記主音楽データが再指定された場合、当該主音楽データと、当該主音楽データに対応する少なくとも1つの従音楽データと、の再生を開始する、
ことを特徴とするプログラム。
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