KR20140025540A - 사용자 입력에 응답하는 커스텀 진동 패턴의 생성 - Google Patents

사용자 입력에 응답하는 커스텀 진동 패턴의 생성 Download PDF

Info

Publication number
KR20140025540A
KR20140025540A KR1020137034525A KR20137034525A KR20140025540A KR 20140025540 A KR20140025540 A KR 20140025540A KR 1020137034525 A KR1020137034525 A KR 1020137034525A KR 20137034525 A KR20137034525 A KR 20137034525A KR 20140025540 A KR20140025540 A KR 20140025540A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
vibration pattern
duration
electronic device
tap
Prior art date
Application number
KR1020137034525A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101550520B1 (ko
Inventor
크리스토퍼 비. 플레이자크
에릭 테일러 시모어
조엘 엠. 실바
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Publication of KR20140025540A publication Critical patent/KR20140025540A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101550520B1 publication Critical patent/KR101550520B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M19/00Current supply arrangements for telephone systems
    • H04M19/02Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone
    • H04M19/04Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone the ringing-current being generated at the substations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M19/00Current supply arrangements for telephone systems
    • H04M19/02Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone
    • H04M19/04Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone the ringing-current being generated at the substations
    • H04M19/047Vibrating means for incoming calls
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 공개는 방법, 장치 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체에 구체화된 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있고, 무엇보다도, 사용자 입력에 응답해서, 예를 들어, 모바일 기기의 디스플레이 상에서 원하는 패턴을 사용자가 탭핑하는 것에 응답해서 커스텀 진동 패턴을 생성하는데 이용될 수 있는 기술을 설명하고 있다. 예를 들어, 이 공개에 기술된 대상의 하나 이상의 양태는 전자 기기의 사용자로부터 커스텀 진동 패턴을 지정하는 촉각 입력을 수신하는 일, 촉각 입력의 수신에 상응하여, 수신된 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 사용자에게 제공하는 일, 및 전자 기기가 미리 정해진 통지 이벤트를 시그널링하는 햅틱 피드백을 작동시키는 데에 사용하기 위해 지정된 커스텀 진동 패턴을 저장하는 일을 포함하는 하나 이상의 방법으로 구현될 수 있다.

Description

사용자 입력에 응답하는 커스텀 진동 패턴의 생성{CREATING CUSTOM VIBRATION PATTERNS IN RESPONSE TO USER INPUT}
관련 출원의 교차 참조
이 출원은 2011년 6월 3일자 출원된 미합중국 출원 시리얼 No.13/153,331의 우선권을 주장하며, 그의 내용은 전체가 참조로 여기에 통합된다.
이 공개는 일반적으로, 예를 들어, 통지 이벤트의 수신에 응답해서 모바일 전자 기기가 재생하기 위한 커스텀 진동 패턴을 생성하는 것에 관한 것이다.
모바일 기기들은 현재 모바일 기기에서 통지나 경보의 수신, 예를 들어, 전화 호출, 이메일 메시지 또는 텍스트 메시지의 수신에 응답하여 고유한 가청 표시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기의 사용자는 사용자의 연락 주소록에 있는 관련 연락처들에 고유한 신호음을 할당할 수 있다. 이들 고유한 연락처 중 하나가 사용자를 호출하거나 다른 방식으로 통신을 시도하고 있음을 모바일 기기가 검출할 때, 모바일 기기는 호출 연락처에 할당된 고유한 신호음의 가청 재생을 제공할 수 있다.
게다가, 모바일 기기의 사용자는 기본적으로 모바일 기기와 관련되어 있는 어떤 통지 이벤트에도 고유한 사운드를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전화 호출, SMS/MMS 메시지, 이메일 수신, 캘린더 경보 등은 기저의 통지 이벤트나 경보를 사용자에게 음향으로 알려줄 수 있는 대응 사운드들에 할당될 수 있다.
이 공개는 방법, 장치 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체에 구체화된 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있으며, 무엇보다도, 사용자 입력에 응답해서, 예를 들어, 사용자가 모바일 기기의 디스플레이 상에서 원하는 패턴을 탭핑하는 것에 응답해서 커스텀 진동 패턴을 생성하는데 이용될 수 있는 기술을 설명한다.
일반적으로, 일 양태에서, 컴퓨터 시스템 상에서 수행되는 하나 이상의 프로세스에 의해 실행되는 방법은 전자 기기의 사용자로부터 커스텀 진동 패턴을 지정하는 촉각 입력을 수신하는 단계, 촉각 입력의 수신에 상응하여, 수신된 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 사용자에게 제공하는 단계, 및 전자 기기가 미리 정해진 통지 이벤트를 시그널링하는 햅틱 피드백을 작동시키는 데에 사용하기 위해 지정된 커스텀 진동 패턴을 저장하는 단계를 포함한다. 이 양태의 다른 구현은 대응하는 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
이 양태 및 다른 양태는 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 촉각 입력은 전자 기기의 터치 감지면 상에서 수신된 탭 다운(tap-down) 및 탭 업(tap-up) 이벤트의 카덴스(cadence)를 포함할 수 있다. 시각 피드백은 시간에 따른 커스텀 진동 패턴을 보여주는 프로그레스 바(progress bar)를 포함할 수 있다. 프로그레스 바는 커스텀 진동 패턴 내의 진동 세그먼트들의 표시를 포함할 수 있고, 진동 세그먼트들은 탭 다운 이벤트들에 대응한다. 프로그레스 바 내의 각 진동 세그먼트의 표시는 길이를 포함할 수 있고, 각 진동 세그먼트의 길이는 탭 다운 이벤트의 지속기간에 대응한다. 시각 피드백은 탭 다운 이벤트의 기점을 시각적으로 강조(accentuate)할 수 있다. 시각 피드백은 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변할 수 있다. 시각 피드백은 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트에 비해 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해서 색 강도, 사이즈 및 스피드 중 적어도 하나에 관해 현저하게 더 적을 수 있다. 이 방법은 촉각 입력의 수신에 상응하여, 커스텀 진동 패턴을 지정하는 수신된 촉각 입력에 대응하는 햅틱 피드백을 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 햅틱 피드백은 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변할 수 있다. 햅틱 피드백은 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트에 비해 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해서 지속기간 및 강도 중 적어도 하나에 관해 현저하게 더 적을 수 있다. 이 방법은 커스텀 진동 패턴을 리플레이하는 단계를 더 포함하고, 리플레이하는 단계는 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 사용자에게 제공하는 단계 및 커스텀 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 작동시키는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 단계 및 전자 기기가 통지 이벤트를 검출할 때, 커스텀 진동 패턴에 따른 햅틱 피드백을 작동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
기술된 대상으로부터 나타날 수 있는 잠재적인 장점은 커스텀 진동 패턴의 기록 및 리플레이 단계 동안 개선된 시각화 피드백을 포함할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 진동 패턴을 기록하면서, 사용자는 모바일 기기의 디스플레이 상에 패턴을 탭핑할 수 있다. 탭 다운 이벤트의 검출시, 모바일 기기는 탭 다운 이벤트에 대응하는 시각화를 디스플레이에 제공할 수 있다. 예를 들어, 탭 다운 이벤트의 길이 및/또는 탭 다운 이벤트들 간의 주기의 표시를 포함하는 프로그레스 바가 디스플레이될 수 있다. 게다가, 다른 시각 피드백이 디스플레이의 다른 부분에 동시에 제공될 수 있다. 예를 들어, 잔물결이 탭 다운 이벤트의 기점으로부터 퍼져나가게 디스플레이 스크린상에 시각적으로 나타나는 연못 속 조약돌 파급 효과가 디스플레이될 수 있다. 잔물결 효과는 탭 다운 이벤트의 힘과 지속기간에 대응하여 강도 및 색이 변한다.
다른 잠재적인 장점은 통지 이벤트 또는 경보를 위한 인식가능한 진동 피드백을 제공하기 위하여 고객 맞춤형 방식으로 모바일 기기를 진동시키는 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주소록, SMS/MMS 통지, 캘린더 경보, 이메일 수신, 등에 있는 특정 연락처에 고유한 진동 패턴을 할당할 수 있다. 통지 이벤트 또는 경보의 검출시, 통지 이벤트나 경보가 진동 패턴에 할당되면, 모바일 기기는 기저의 통지 이벤트나 경보를 모바일 기기의 사용자에게 알려주기 위해 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 작동시킬 수 있다.
하나 이상의 구현에 대한 세부사항은 첨부 도면 및 이하의 설명에 열거된다. 다른 특징, 양태 및 잠재적인 장점이 설명 및 도면 그리고 청구항으로부터 명료해질 것이다.
도 1은 통지 이벤트에 대한 커스텀 진동 패턴의 생성을 위한 방법의 일례에 대한 흐름도이다.
도 2a 내지 도 2d는 모바일 기기에 커스텀 진동 패턴을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 3a 내지 도 3b는 모바일 기기에 커스텀 진동 패턴을 리플레이(replay)하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 4는 커스텀 진동을 명명하고 저장하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 5는 통지 이벤트에 진동 패턴을 할당하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 6은 모바일 기기의 예시적인 아키텍처의 블록도이다.
도 7은 모바일 기기들에 대한 예시적인 네트워크 운용 환경의 블록도이다.
다양한 도면에서 동일한 참조 기호는 동일한 요소를 나타낸다.
도 1은 커스텀 진동 패턴을 생성하고 커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 방법의 일례에 대한 흐름도이다. 단계 110에서, 모바일 기기의 사용자는 커스텀 진동 패턴의 기록을 개시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커스텀 진동 패턴을 생성하기 위한 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 있는 기록 버튼을 선택할 수 있다. 기록 단계가 개시되면, 모바일 기기는 사용자로부터 수신된 입력을 검출하여 캡처할 수 있고 입력에 응답해서 커스텀 진동 패턴을 생성할 수 있다. 단계 112에서, 사용자 입력이 모바일 기기에서 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 기기에 연계된 터치 감지면 상에서 카덴스(cadence)(예를 들어, 지속기간이 변하고 잠재적으로 탭 다운 이벤트들 간의 지연이 변하는 일련의 탭 다운 이벤트들)를 물리적으로 탭핑할 수 있다. 입력은 또한 임의 다른 적당한 입력 메커니즘, 예를 들어, 모션 캡처 센서 또는 모바일 기기상의 물리적인 버튼으로부터 수신될 수도 있다. 각 탭 다운 이벤트의 경우, 진동 패턴 내의 특정 진동 세그먼트(segment)가 생성될 수 있다. 어떤 구현들에서는, 진동 세그먼트의 지속기간은 탭 다운 이벤트의 각 지속기간에 관련될 수 있다. 게다가, 탭 다운 이벤트가 검출되지 않는 탭 업 이벤트의 지속기간, 예를 들어, 임의 긴 지속기간은 탭 다운 이벤트들 간의 각 지속기간에 연관될 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기가 1초의 탭 다운 이벤트(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스가 터치 감지면과 접촉을 유지하는 것)에 이어 2초의 탭 업 이벤트에 연이은 3초의 제2 탭 다운 이벤트를 검출하면, 진동 패턴은 1초의 진동 후 2초간의 무진동에 이은 3초의 진동일 수 있다.
강도 측정치(예를 들어, 사용자가 터치 감지면에 손가락이나 스타일러스를 가한 검출된 힘)는 각 탭 다운 이벤트를 이용하여 검출되고 진동 패턴 내의 대응 진동 세그먼트에 대한 가변 강도(예를 들어, 진동의 가변 레벨)로 번역될 수 있다. 어떤 구현들에서, 진동 세그먼트의 강도는 탭 다운 이벤트의 지속기간을 기반으로 가변될 수 있다. 예를 들어, 탭 다운 이벤트의 시작에서, 진동 세그먼트는 특정 강도에 연계될 수 있다. 탭 다운 이벤트의 지속기간이 증가함에 따라, 진동 세그먼트에 연계된 강도는 탭 다운 이벤트의 지속기간의 함수로서, 예를 들어, 탭 다운 이벤트의 지속기간에 비례하거나 탭 다운 이벤트의 지속기간에 반비례하여 증가하거나 감소할 수 있다. 어떤 구현들에서, 진동 세그먼트에 연계된 강도는 모바일 기기 내의 햅틱 메커니즘의 능력에 기반한 최대 강도에 도달할 수 있다.
다른 구현들에서, 강도는 탭 다운 이벤트의 터치 감지면에 인가된 힘의 양 또는 탭 다운 이벤트의 터치 감지면 상의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 단일 탭 다운 이벤트 동안 터치 감지면 상에서 가변하는 힘(예를 들어, 손가락이나 스타일러스가 가하는 상이한 양의 힘)이 검출될 수 있다. 그러한 가변하는 힘은 탭 다운 이벤트에 대응하는 진동 세그먼트 내의 가변 진동으로 번역될 수 있다. 게다가, 터치 감지면의 특정 영역들은, 탭 다운 이벤트가 특정 영역에서 발생할 때 특정 강도가 대응하는 진동 세그먼트에 할당되도록, 강도의 가변 레벨에 연계될 수 있다. 예를 들어, 터치 감지면의 한 특정 영역, 예를 들어, 중앙에서 감지된 탭 다운 이벤트는 보다 높은 강도 진동에 대응할 수 있는 한편 터치 감지면의 다른 특정 영역, 예를 들어, 한 코너에서 감지된 탭 다운 이벤트는 보다 낮은 강도 진동에 대응할 수 있다. 어떤 구현들에서, 강도는 터치 감지면에 걸친 특정 탭 다운 및 드래그 패턴(drag pattern)을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 탭 다운 이벤트는 터치 감지면의 일 부분에서 시작하여 다른 부분에서 끝날 수 있다. 강도는 탭 다운 이벤트에 대한 이동(travel) 방향을 기반으로 대응하는 진동 세그먼트에 할당될 수 있다. 예를 들어, 터치 감지면의 하부 근방에서 시작하여 상부 근방에서 끝나는 탭 다운 이벤트는 높은 또는 증가하는 강도에 대응할 수 있는 반면 반대 방향으로 움직이는 검출된 탭 다운 이벤트는 낮은 또는 감소하는 강도에 대응할 수 있다. 좌에서 우로, 우에서 좌로, 또는 대각선으로 움직이는 탭 다운 이벤트는 마찬가지로 가변하는 강도들의 미리 결정된 강도 레벨 및/또는 패턴에 대응할 수 있다.
단계 112에서 수신된 사용자 입력은 또한 모바일 기기의 모션 감지 컴포넌트에 의해 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 기기로 물리적인 제스처를 만들 수 있으며(예를 들어, 모바일 기기를 상하좌우와 같은 방향으로 가속시킬 수 있고), 이는 진동 패턴 내의 대응하는 진동 세그먼트로 번역될 수 있다.
단계 114에서, 피드백이 단계 112에서 수신된 사용자 입력에 응답해서 제공될 수 있다. 피드백은 시각적으로, 촉각으로, 청각으로, 또는 피드백을 제공하기 위한 임의의 다른 적합한 수단을 통해서 제공될 수 있다. 어떤 구현들에서, 탭 다운 이벤트의 지속기간은 진동 패턴 내의 특정 진동 세그먼트의 지속기간에 대응할 수 있다. 탭 다운 이벤트의 지속기간에 기반한 진동 세그먼트의 지속기간을 묘사하는 시각적 피드백이 제공될 수 있다. 예를 들어, 시간에 따른 진동 패턴의 지속기간 및 시간에 따른 진동 패턴 내의 진동 세그먼트들의 지속기간을 나타내는 프로그레스 바(progress bar)가 디스플레이될 수 있다. 어떤 구현들에서는, 더 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트, 예를 들어, 탭 다운 홀드(hold)가 없는 탭 다운은 점(dot)으로 표현될 수 있는 한편, 더 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트, 예를 들어, 탭 다운 홀드가 있는 탭 다운은 프로그레스 바에서 가변 길이의 성장하는 직사각형으로 표현될 수 있다.
다른 가시적인 피드백이 도 4b에 도시된 바와 같은 진동 패턴, 예를 들어, "연못 속 조약돌 파급" 효과를 생성하기 위해 사용자 입력의 수신에 응답하여 단계 114에서 모바일 기기의 디스플레이에 제공될 수 있다. 어떤 구현들에서, 연못 속 조약돌 파급 효과는 연못 속에 들어가는 조약돌의 기점으로부터 퍼져나가는 파동과 유사하게, 탭 다운 이벤트가 검출된 터치 감지면 상의 기점으로부터 퍼져나가는 잔물결 파동 또는 파동들로서 시각화될 수 있다. 탭 다운 이벤트가 지속기간이 보다 짧거나 강도가 보다 약하면, 탭 다운 이벤트로부터 퍼져나가는 잔물결은 작은 조약돌이 연못 속에 던져진 것처럼 보다 작게 나타날 수 있다. 한편, 탭 다운 이벤트가 지속기간이 보다 길거나 강도가 보다 강하다면, 탭 다운 이벤트의 기점으로부터 퍼져나가는 잔물결은 큰 조약돌이 연못 속에 던져진 것처럼 보다 크게 나타날 수 있다. 게다가, 보다 소수의 잔물결이 보다 짧은 탭 다운 이벤트에 이용될 수 있고 보다 큰 수의 잔물결이 보다 긴 탭 다운 이벤트에 이용될 수 있다. 어떤 구현들에서는, 특정 색들이 탭 다운 이벤트의 가변 강도들에 연계되도록 색이 잔물결에 연계될 수 있다. 예를 들어, 보다 짧은 지속기간 또는 보다 약한 강도의 탭 다운 이벤트는 녹색 잔물결로 나타낼 수 있는 한편, 지속기간이 보다 길거나 또는 강도가 보다 강한 탭 다운 이벤트는 빨간색 잔물결로 나타낼 수 있다.
단계 114에서, 다른 시각적 피드백이 진동 패턴, 예를 들어, 탭 다운 이벤트의 지속기간 및/또는 강도를 기반으로 성장 및 수축하는 탭 다운 이벤트의 기점으로부터 퍼져나가는 원을 생성하기 위해 사용자 입력에 대한 응답으로 모바일 기기의 디스플레이 상에 제공될 수 있다. 어떤 구현들에서는, 원이 최대 경계에 도달하여 최대 경계에 계속 부딪치고 있음을 시각화하기 위해 원이 맥동하기 시작할 수 있는 임계 원형 크기에 도달할 때까지 원이 탭 다운 이벤트의 기점으로부터 실 원(solid circle)으로 무한정 확장할 수 있다. 탭 다운 이벤트의 해제시, 즉 탭 업 이벤트시에, 원은 수축하기 시작할 수 있다. 게다가, 진동 패턴 내의 진동 세그먼트에 대한 강도를 나타내기 위해 색을 원에 연계할 수 있다. 예를 들어, 원은 진동 세그먼트의 강도가 낮음을 나타내는 한 색으로, 예를 들어, 녹색으로 탭 다운 이벤트의 기점으로부터 퍼져나가기 시작할 수 있다. 이후 원이 진동 세그먼트의 강도가 보다 강함을 나타내고자 확장할 때는 원이 다른 색, 예를 들어, 빨간색으로 바뀔 수 있다.
또한, 단계 114에서 햅틱 피드백이 진동 패턴의 기록 단계 동안 제공될 수 있다. 예를 들어, 탭 다운 이벤트 동안, 모바일 기기는 탭 다운 이벤트에 대응하는 햅틱 피드백 또는 진동을 제공할 수 있다. 햅틱 피드백은 탭 다운 이벤트의 검출된 지속기간 및 강도에 따라서 강도와 지속기간이 변할 수 있다. 어떤 구현들에서, 햅틱 피드백은 사용자 입력에 의해 생성되는 커스텀 진동 패턴 내의 진동 세그먼트를 추적하거나 이에 관련된다. 예를 들어, 단계 112에서 수신된 사용자 입력에 응답해서 단계 114에서 제공된 햅틱 피드백은 진동 패턴 내의 진동에 대응할 수 있다. 즉, 단계 114에서 제공된 햅틱 피드백은 모바일 기기의 사용자에게 통지 이벤트가 수신되었음을 고지하기 위해 단계 118에서 작동된 햅틱 피드백 또는 진동과 같을 수 있고, 햅틱 피드백에 대응하는 진동 패턴은 단계 116에서 통지 이벤트에 할당되었다.
사용자 입력의 수신에 응답해서 단계 114에서 제공된 피드백은 실시간 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기가 탭 다운 이벤트가 얼마나 길게 지속될지 알 수 없더라도, 수신된 사용자 입력을 기반으로 모바일 기기에 피드백을 시작하고 정지하라는 명령을 제공함으로써 무한의 시간량 동안 시각화 및 햅틱 피드백이 실시간으로 제공될 수 있다.
단계 114에서, 진동 패턴의 기록 단계 동안 실시간 피드백을 제공하는 것 외에도, 기록 단계의 리플레이 부분 동안 시각 및 햅틱 피드백이 제공될 수 있다. 예를 들어, 기록이 종료된 후 모바일 기기의 사용자는 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하기 전에 이 진동 패턴을 미리 보고 싶어할 수 있다. 어떤 구현들에서는, 사용자는 방금 기록된 진동 패턴을 리플레이하기 위해 선택할 수 있다. 리플레이 동안, 이 공개에서 논의된 시각화 중 임의의 것이 디스플레이될 수 있고 기록된 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백이 제공될 수 있다.
단계 116에서, 단계 112에서 생성된 커스텀 진동 패턴은 통지 이벤트에 할당될 수 있다. 예를 들어, 커스텀 진동 패턴은 보편적으로 모든 전화 호출, SMS/MMS 메시지, 이메일 수신, 캘린더 경보 등을 위한 주소록 내의 특정 연락처에 할당될 수 있다. 단계 118에서, 모바일 기기에 의한 통지 이벤트의 검출시, 예를 들어, 진동 패턴이 할당되어 있는 연락처로부터의 호출시, 모바일 기기는 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 모바일 기기에서 작동시킬 수 있다.
커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 것 외에도 또는 이를 대신하여, 프리셋(preset) 또는 스톡(stock) 진동 패턴이 단계 116에서 통지 이벤트에 할당될 수 있다. 예를 들어, 다수의 프리셋 및 스톡 진동 패턴이 모바일 기기에 제공될 수 있다. 모바일 기기의 사용자는 그러한 프리셋 또는 스톡 진동 패턴 중 임의 것을 통지 이벤트에 할당할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d는 모바일 기기에 커스텀 진동 패턴을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다. 도 2a에서, 모바일 기기 상에서 수행되는 애플리케이션은 사용자에게 진동 패턴 기록 단계의 시작을 위해 모바일 기기의 디스플레이 스크린(212)을 물리적으로 탭핑하도록 프롬프트할 수 있다. 탭 또는 탭 다운 이벤트를 검출할 때 및 기록 단계를 시작할 때, 사용자는 대응하는 진동 패턴에 대한 진동 세그먼트를 생성하기 위해 스크린을 일련의 탭들로 물리적으로 탭핑할 수 있다. 각 탭 다운 이벤트는 개별 진동 세그먼트에 대응할 수 있고 지속기간 및 강도가 변한다. 도 2b에서, 탭 다운 이벤트(224)의 검출에 응답하여, 모바일 기기는 디스플레이(212)에 시각 피드백을 제공할 수 있고 모바일 기기의 햅틱 메커니즘을 이용하여 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로그레스 뷰 바(214)는 시간에 따른 진동 패턴을 나타낼 수 있고, 탭 다운 이벤트(224)에 대응하는 진동 세그먼트(226)는 진동 패턴 내의 보다 짧은 진동을 나타내는데 이용될 수 있다. 잔물결 효과(222)는 탭 다운 이벤트(224)의 검출에 응답해서 디스플레이(212)에 제시될 수 있다. 어떤 구현들에서, 잔물결 효과(222)는 탭 다운 이벤트(224)의 기점으로부터 퍼져나가는 시각 효과를 가지며 탭 다운 이벤트(224)의 지속기간 및/또는 힘에 비례해서 강도가 증가한다. 진동 패턴의 기록 동안에는 어느 때라도 사용자는 정지 버튼(228)을 선택해서 기록 단계를 종료할 수 있다.
도 2c에서, 모바일 기기는 탭 다운 이벤트(232)의 검출에 응답해서 햅틱 피드백은 물론이고 시각 피드백(230 및 236)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로그레스 바(214)에서, 진동 세그먼트(236)는 탭 다운 이벤트(232)에 대응할 수 있고 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트를 나타내기 위해 프로그레스 바(214) 내의 성장하는 직사각형으로 묘사될 수 있다. 잔물결 효과(230)는 탭 다운 이벤트(232)의 검출에 응답해서 디스플레이(212)에 표시될 수 있으며 진동 세그먼트(236)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 잔물결 효과(230)는 보다 긴 탭 다운 이벤트 또는 강도가 보다 강한 탭 다운 이벤트를 나타내기 위해 서로 근접해 있는 다수의 잔물결을 가질 수 있다. 도 2d에서, 진동 패턴의 기록이 종료되었다. 예를 들어, 사용자는 진동 기록 단계를 종료하기 위해 도 2c의 버튼(228)을 선택할 수 있다. 커스텀 진동 패턴의 표시(indication)는 도 2d의 프로그레스 바(214)에서 볼 수 있다. 예를 들어, 진동 세그먼트(226)는 도 2b의 탭 다운 이벤트(224)에 대응할 수 있고, 진동 세그먼트(236)는 도 2c의 탭 다운 이벤트(232)에 대응할 수 있으며, 진동 세그먼트(260 및 262)는 커스텀 진동 패턴의 기록 동안 검출된 다른 탭 다운 이벤트에 대응할 수 있다. 도 2d에서, 진동 패턴의 기록이 종료된 후, 사용자는 플레이 버튼(240)을 선택하여 이전에 생성된 진동 패턴을 리플레이할 수 있거나 기록 버튼(242)을 선택하여 새로운 진동 패턴을 기록할 수 있다. 게다가, 사용자는 세이브 버튼(250)을 선택하여 이름을 진동 패턴에 할당하고 이 진동 패턴을 메모리에 세이브할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 모바일 기기 상에 커스텀 진동 패턴을 리플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 도 3a 및 도 3b는 도 2a 내지 도 2d에서 생성된 커스텀 진동 패턴을 리플레이하는데 이용될 수 있다. 도 3a에서, 사용자가 도 2d의 플레이 버튼(240)을 선택하여 이전에 생성된 진동 패턴을 리플레이하면, 프로그레스 바(214)에 의해서 표현되는 진동 패턴이 모바일 기기 상에서 리플레이될 수 있다. 진동 패턴의 리플레이는 햅틱 및 시각 피드백을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 동안에, 진동 패턴의 기록 동안 생성된 시각 및 햅틱 피드백이 모바일 기기의 사용자에게 전달될 수 있다. 일례로, 도 2a 내지 도 2d에서 생성된 진동 패턴은 도 3a 및 도 3b에 이용될 수 있다. 재생은 프로그레스 바(214) 상의 재생 위치에 의해 표시될 수 있다. 재생 동안 진동 세그먼트(226)에 마주치면, 진동 세그먼트(226)에 대응하는 시각 및 햅틱 피드백이 제공될 수 있다. 예를 들어, 진동 세그먼트(226)를 생성하는데 이용된 탭 다운 이벤트의 지속기간 및/또는 강도에 대응하는 햅틱 피드백이 작동될 수 있고 진동 세그먼트(226)의 기록 동안 표시된 잔물결 효과(222)가 디스플레이(212)에 표시될 수 있다. 재생이 진동 세그먼트(236)에 마주칠 때, 진동 세그먼트(236)를 생성하는데 이용된 탭 다운 이벤트의 지속기간 및/또는 강도에 대응하는 햅틱 피드백이 작동될 수 있고 진동 세그먼트(236)의 기록 동안 디스플레이된 잔물결 효과(230)가 디스플레이(212)에 표시될 수 있다. 유사하게, 재생이 진동 세그먼트(260 및 262)에 마주칠 때, 진동 세그먼트(260 및 262)를 생성하는데 이용된 탭 다운 이벤트의 지속기간 및/또는 강도에 대응하는 햅틱 피드백이 작동될 수 있고 진동 세그먼트(260 및 262)의 기록 동안 디스플레이된 잔물결 효과가 디스플레이(212)에 표시될 수 있다.
도 4는 커스텀 진동 패턴의 이름을 붙이고 그것을 세이브하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 사용자는 텍스트 박스(402) 내에 커스텀 진동 패턴에 대한 이름, 예를 들어, "Test"를 키보드(404)를 이용하여 입력할 수 있고 이후 이 이름을 세이브 버튼(406)을 클릭하여 세이브할 수 있다.
도 5는 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 진동 선택(508)에서 커스텀 진동 패턴 "Test"를 선택하여 502 내의 연락처 "John"에 대응시킬 수 있다. 모바일 기기가 모바일 번호 상자(504) 내의 호출 번호를 검출함으로써 존이 호출하고 있음을 검출할 때, 모바일 기기는 진동 패턴 "Test"에 따라서 햅틱 피드백을 작동시킬 수 있고 및/또는 상자(506) 내의 신호음 "Default"에 따라서 가청 사운드를 플레이할 수 있다.
도 6은 모션 기반 동작을 실행하도록 구성된 모바일 기기의 예시적인 아키텍처(600)의 블록도이다. 모바일 기기는 메모리 인터페이스(602), 하나 이상의 데이터 프로세서, 영상 프로세서 및/또는 프로세서(604), 및 주변 장치 인터페이스(606)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(602), 하나 이상의 프로세서(604) 및/또는 주변 장치 인터페이스(606)는 개별 컴포넌트일 수 있고 또는 하나 이상의 집적 회로에 통합될 수 있다. 프로세서(604)는 하나 이상의 애플리케이션 프로세서(APs) 및 하나 이상의 기저대역 프로세서(BPs)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 프로세서 및 기저대역 프로세서는 하나의 단일 프로세스 칩에 통합될 수 있다. 모바일 기기(600) 내의 다양한 컴포넌트는, 예를 들어, 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인에 의해 결합될 수 있다.
센서, 기기 및 서브시스템은 다수의 기능이 용이해지도록 주변 장치 인터페이스(606)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 모션 센서(610), 라이트 센서(612) 및 근접 센서(614)는 모바일 기기의 방위, 라이팅 및 근접 기능이 용이해지도록 주변 장치 인터페이스(606)에 결합될 수 있다. 모션 센서(610)는 모바일 기기의 스피드 및 운동 방향의 변화를 판정할 수 있도록 구성된 하나 이상의 가속도계를 포함할 수 있다. 위치확인 프로세서(615)(예를 들어, GPS 수신기)는 지리적 위치 식별을 제공할 수 있게 주변 장치 인터페이스(606)에 연결될 수 있다. 전자 자력계(616)(예를 들어, 집적 회로 칩)는 또한 자북(magnetic North)의 방향을 결정하는데 이용될 수 있는 데이터를 제공할 수 있게 주변 장치 인터페이스(606)에 연결될 수 있다. 그러므로, 전자 자력계(616)는 전자 나침판으로서 이용될 수 있다. 중력계(617)는 지구의 로컬 중력장의 측정이 용이해지도록 주변 장치 인터페이스(606)에 결합될 수 있다.
카메라 서브시스템(620) 및 광 센서(622), 예를 들어, 전하 결합 기기(CCD) 또는 상보형 금속 산화물 반도체(CMOS) 광 센서는 사진 및 비디오 클립의 기록과 같은 카메라 기능을 용이하게 하는데 이용될 수 있다.
통신 기능은 하나 이상의 무선 통신 서브시스템(624)을 통해서 용이해질 수 있고, 이 서브시스템은 무선 주파수 수신기 및 송신기 및/또는 광(예를 들어, 적외선) 수신기 및 송신기를 포함할 수 있다. 통신 서브시스템(624)의 특정 디자인 및 구현은 모바일 기기가 동작하도록 의도되는 통신 네트워크(들)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기는 CDMA 시스템, WiFiTM 또는 WiMaxTM 네트워크, 및 BluetoothTM 네트워크를 통해 동작하도록 설계된 통신 서브시스템(624)을 포함할 수 있다. 특히, 무선 통신 서브시스템(624)은 모바일 기기가 다른 무선 기기들을 위한 기지국으로서 구성될 수 있도록 호스팅 프로토콜을 포함할 수 있다.
오디오 서브시스템(626)은 음성 인식, 음성 복제, 디지털 기록 및 전화 기능과 같은 음성 인에이블드 기능(voice-enabled functions)이 용이해지도록 스피커(628) 및 마이크로폰(630)에 결합될 수 있다. 게다가, 마이크로폰(630)은 주변 소음 및 다른 가청 주파수를 검출할 수 있다.
햅틱 서브시스템(680) 및 햅틱 메커니즘(682), 예를 들어, 스피닝 모터, 서보 모터, 또는 압전 모터는 진동, 힘 및/또는 모션과 같은 햅틱 피드백을 용이하게 하는데 이용될 수 있다.
I/O 서브시스템(640)은 터치 스크린 콘트롤러(642) 및/또는 다른 입력 콘트롤러(들)(644)를 포함할 수 있다. 터치 스크린 콘트롤러(642)는 터치 스크린(646) 또는 패드에 결합될 수 있다. 터치 스크린(646) 및 터치 스크린 콘트롤러(642)는, 예를 들어, 터치 스크린(646)과의 하나 이상의 접촉 포인트를 판정하기 위한 다른 근접 센서 어레이 또는 다른 소자는 물론이고, 제한 없이, 정전식, 저항식, 적외선 및 표면 탄성파 기술을 포함하는 복수의 터치 감지 기술 중에서 임의의 것을 이용하여 접촉 및 움직임, 또는 그의 중단을 검출할 수 있다.
다른 입력 콘트롤러(들)(644)는 하나 이상의 버튼, 록커 스위치(rocker switches), 지동륜(thumb wheel), 적외선 포트, USB 포트, 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 기기 등의 다른 입력/제어 기기(648)에 결합될 수 있다. 하나 이상의 버튼(도시되지 않음)은 스피커(628) 및/또는 마이크로폰(630)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다.
한 구현에서, 제1 지속기간 동안 버튼을 눌러서 터치 스크린(646)의 잠금을 풀고, 제1 지속기간보다 긴 제2 지속기간 동안 버튼을 눌러서 모바일 기기(600)로의 전력을 턴 온 또는 턴 오프할 수 있다. 사용자는 또한 버튼들 중 하나 이상의 기능을 커스터마이즈할 수 있다. 터치 스크린(646)은 또한, 예를 들어, 가상 또는 소프트 버튼 및/또는 키보드를 구현하는데 이용될 수 있다.
어떤 구현들에서, 모바일 기기(600)는 MP3, AAC, 및 MPEG 파일과 같은 기록된 오디오 및/또는 비디오 파일을 제공할 수 있다. 어떤 구현에서는, 모바일 기기(600)는 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다. 그러므로, 모바일 기기(600)는 iPod와 호환될 수 있는 핀 커넥터를 포함할 수 있다. 다른 입력/출력 및 제어 기기도 이용될 수 있다.
메모리 인터페이스(602)는 메모리(650)에 결합될 수 있다. 메모리(650)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 기기, 하나 이상의 광 저장 기기, 및/또는 플래시 메모리(예를 들어, NAND, NOR)와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(650)는 Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS와 같은 운영 체제(652), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제를 저장할 수 있다. 운영 체제(652)는 기본 시스템 서비스를 핸들링하고 하드웨어 종속 태스크를 실행하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 어떤 구현들에서, 운영 체제(652)은 커널(예를 들어, UNIX 커널)을 포함할 수 있다.
메모리(650)는 또한 하나 이상의 부가 기기, 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 하나 이상의 서버와의 통신을 용이하게 하는 통신 명령(654)을 저장할 수 있다. 메모리(650)는 그래픽 사용자 인터페이스 처리를 용이하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 명령(656); 센서 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 센서 처리 명령(658); 전화 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 전화 명령(660); 전자 메시지 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 전자 메시징 명령(662); 웹 브라우징 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 웹 브라우징 명령(664); 미디어 처리 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 미디어 처리 명령(666); GPS 및 네비게이션 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 GPS/네비게이션 명령(668); 카메라 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 카메라 명령(670); 자력계 캘리브레이션을 용이하게 하는 자력계 데이터(672) 및 캘리브레이션 명령(674)을 포함할 수 있다. 메모리(650)는 또한 보안 명령, 웹 비디오 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 웹 비디오 명령, 및/또는 웹 쇼핑 관련 처리 및 기능을 용이하게 하는 웹 쇼핑 명령과 같은, 다른 소프트웨어 명령(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 어떤 구현들에서, 미디어 처리 명령(666)은 오디오 처리 관련 처리 및 기능과 비디오 처리 관련 처리 및 기능을 각각 용이하게 하는 오디오 처리 명령과 비디오 처리 명령으로 나누어진다. 액티베이션 레코드 및 IMEI(International Mobile Equipment Identity) 또는 유사한 하드웨어 식별자도 메모리(650)에 저장될 수 있다. 메모리(650)는 햅틱 명령(676)을 포함할 수 있다. 햅틱 명령(676)은, 예를 들어, 도 1 내지 도 5를 참조로 기술된 바와 같은 모바일 기기의 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 햅틱 기반 동작을 모바일 기기가 실행하게 하도록 구성될 수 있다.
위에서 확인한 명령 및 애플리케이션들 각각은 위에 기술한 하나 이상의 기능을 실행하기 위한 한 세트의 명령에 대응할 수 있다. 이들 명령은 개별적인 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로서 구현될 필요가 없다. 메모리(650)는 추가의 명령이나 다소 적은 명령을 포함할 수 있다. 더욱이, 모바일 기기의 다양한 기능은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로를 포함하여 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
도 7은 모션 기반 동작을 실행하도록 구성된 모바일 기기용의 예시적인 네트워크 운영 환경(700)의 블록도이다. 모바일 기기(702a 및 702b)는, 예를 들어, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(710)를 통해 데이터 통신으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(712), 예를 들어, 셀룰러 네트워크는 게이트웨이(716)에 의해서 인터넷과 같은 광역 통신망(WAN)(714)과 통신할 수 있다. 마찬가지로, 802.11g 무선 액세스 기기와 같은 액세스 기기(718)는 광역 통신망(714)으로의 통신 액세스를 제공할 수 있다.
어떤 구현들에서, 음성 및 데이터 통신 모두는 무선 네트워크(712)와 액세스 기기(718)을 통해서 설립될 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기(702a)는 전화를 걸고 받으며(예를 들어, VoIP(voice over Internet Protocol) 프로토콜을 이용하여), 이메일 메시지를 송수신하며(예를 들어, POP3(Post Office Protocol 3)을 이용하여), 그리고 무선 네트워크(712), 게이트웨이(716) 및 광역 통신망(714)을 통해 웹 페이지, 사진 및 비디오와 같은 전자 문서 및/또는 스트림을 검색(예를 들어, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 또는 UDP(User Datagram Protocol)을 이용하여)할 수 있다. 마찬가지로, 어떤 구현들에서는, 모바일 기기(702b)는 전화를 걸고 받으며, 이메일 메시지를 송수신하고, 그리고 액세스 기기(718) 및 광역 통신망(714)을 통해서 전자 문서를 검색할 수 있다. 어떤 구현들에서, 모바일 기기(702a 또는 702b)는 하나 이상의 케이블을 이용하여 액세스 기기(718)에 물리적으로 연결될 수 있고, 액세스 기기(718)는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 이러한 구성에서, 모바일 기기(702a 또는 702b)는 "테더드(tethered)" 기기라 칭해질 수 있다.
모바일 기기(702a 및 702b)는 또한 다른 수단에 의해 통신을 설립할 수 있다. 예를 들어, 무선 모바일 기기(702a)는 무선 네트워크(712)를 통해서 다른 무선 기기, 예를 들어, 다른 모바일 기기(702a 또는 702b), 셀 폰 등과 통신할 수 있다. 마찬가지로, 모바일 기기(702a 및 702b)는 BluetoothTM 통신 기기와 같은 하나 이상의 통신 서브시스템을 이용하여 피어-투-피어 통신(720), 예를 들어, 개인 영역 네트워크를 설립할 수 있다. 다른 통신 프로토콜 및 토폴로지가 또한 구현될 수 있다.
모바일 기기(702a 및 702b)는, 예를 들어, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해서 하나 이상의 서비스(730)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 진동 패턴 전달 서비스(730)는 하나 이상의 진동 패턴을 전달하는데 이용될 수 있다. 어떤 구현들에서, 진동 패턴 전달 서비스는 진동 패턴을 구매하여 내려받기 위한 가상의 스토어(store)일 수 있다. 진동 패턴 전달 서비스는 또한 푸쉬 통지 전달 서비스(push notification delivery service)의 일부일 수 있다. 예를 들어, 특정한 푸쉬 통지(push notification)에 연계된 진동 패턴은 모바일 기기의 사용자에게 특정한 통지를 알려주기 위해 모바일 기기에 푸쉬될 수 있고, 예를 들어, 구별되는 진동 패턴이 스포츠 경기의 팀 득점에 연계될 수 있어, 팀이 득점할 때 구별되는 진동 패턴이 모바일 기기에 푸쉬되어 이 득점을 모바일 기기의 사용자에게 알려줄 수 있다.
모바일 기기(702a 또는 702b)는 또한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해서 다른 데이터 및 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 사이트, RSS(Really Simple Syndication) 피드, 웹 사이트, 블로그, 소셜 네트워킹 사이트, 디벨로퍼 네트워크 등과 같은 콘텐츠 발행인들이 모바일 기기(702a 또는 702b)에 의해 액세스될 수 있다. 그러한 액세스는 사용자 터치, 예를 들어, 웹 오브젝트에 대한 응답으로 웹 브라우징 기능 또는 애플리케이션(예를 들어, 브라우저)의 호출(invocation)에 의해 제공될 수 있다.
다수의 구현이 기술되었다. 그럼에도 불구하고 다양한 수정이 행해질 수 있음을 이해할 것이다. 게다가, 다른 단계들이 기술된 흐름들에 제공될 수 있거나 단계들이 그들로부터 제외될 수 있고, 다른 컴포넌트들이 기술된 시스템들에 부가되거나 그들로부터 제거될 수 있다. 따라서, 다른 구현들은 다음의 청구항들의 범위 내에 속한다.

Claims (39)

  1. 전자 기기(electronic device) 상에서 실행되는 하나 이상의 프로세스에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 전자 기기의 사용자로부터 커스텀 진동 패턴을 지정하는 촉각 입력을 수신하는 단계;
    촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
    미리 정해진 통지 이벤트를 시그널링하는 햅틱 피드백을 작동시키는 데에 상기 전자 기기가 사용하기 위해 상기 지정된 커스텀 진동 패턴을 저장하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 촉각 입력은 상기 전자 기기의 터치 감지면 상에서 수신되는 탭 다운 및 탭 업 이벤트들의 카덴스(cadence)를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 시간에 따라 상기 커스텀 진동 패턴을 보여주는 프로그레스 바(progress bar)를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로그레스 바는 상기 커스텀 진동 패턴 내의 진동 세그먼트들의 표시를 포함하고, 상기 진동 세그먼트들은 탭 다운 이벤트들에 대응하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로그레스 바 내의 각 진동 세그먼트의 표시는 길이를 포함하고, 각 진동 세그먼트의 길이는 탭 다운 이벤트의 지속기간에 대응하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 시각 피드백은 탭 다운 이벤트의 기점을 시각적으로 강조(accentuate)하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 시각 피드백은 상기 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 색 강도(color intensity), 사이즈 및 스피드 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 방법.
  9. 제1항에 있어서, 촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 커스텀 진동 패턴을 지정하는 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 햅틱 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 지속기간 및 강도 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 리플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 리플레이하는 단계는,
    상기 촉각 입력에 대응하는 상기 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 커스텀 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 작동시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 단계; 및
    상기 전자 기기에 의한 상기 통지 이벤트의 검출 시에, 커스텀 진동 패턴에 따라 햅틱 피드백을 작동시키는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  14. 전자 기기로서,
    머신 판독가능 매체에 저장된 명령어들을 실행하도록 구성된 프로세서;
    상기 프로세서에 동작적으로 연결되며, 입력 및 출력을 위한 터치 감지면을 포함하는 입력/출력 서브시스템;
    상기 프로세서에 동작적으로 연결되고, 햅틱 메커니즘을 포함하며, 상기 프로세서로부터 수신된 정보에 응답해서 햅틱 피드백을 상기 전자 기기의 사용자에게 제공하도록 구성된 햅틱 서브시스템; 및
    상기 머신 판독가능 매체의 역할을 하며, 상기 전자 기기가 동작들을 수행하게 하는 프로세서 실행가능 명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    상기 터치 감지면을 통해, 상기 전자 기기의 사용자로부터 커스텀 진동 패턴을 지정하는 촉각 입력을 수신하는 것;
    촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 터치 감지면을 통해, 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것; 및
    상기 햅틱 메커니즘을 통해 미리 정해진 통지 이벤트를 시그널링하는 햅틱 피드백을 작동시키는 데에 상기 전자 기기가 사용하기 위해 상기 지정된 커스텀 진동 패턴을 상기 메모리에 저장하는 것
    을 포함하는 전자 기기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 촉각 입력은 상기 전자 기기의 상기 터치 감지면 상에서 수신되는 탭 다운 및 탭 업 이벤트들의 카덴스를 포함하는 전자 기기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 시간에 따라 상기 커스텀 진동 패턴을 보여주는 프로그레스 바를 포함하는 전자 기기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로그레스 바는 상기 커스텀 진동 패턴 내의 진동 세그먼트들의 표시를 포함하고, 상기 진동 세그먼트들은 탭 다운 이벤트들에 대응하는 전자 기기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 프로그레스 바 내의 각 진동 세그먼트의 표시는 길이를 포함하고, 각 진동 세그먼트의 길이는 탭 다운 이벤트의 지속기간에 대응하는 전자 기기.
  19. 제15항에 있어서, 상기 시각 피드백은 탭 다운 이벤트의 기점을 시각적으로 강조하는 전자 기기.
  20. 제19항에 있어서, 상기 시각 피드백은 상기 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 전자 기기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 색 강도, 사이즈 및 스피드 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 전자 기기.
  22. 제14항에 있어서, 촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 커스텀 진동 패턴을 지정하는 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 햅틱 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것을 더 포함하는 전자 기기.
  23. 제22항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 전자 기기.
  24. 제23항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 지속기간 및 강도 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 전자 기기.
  25. 제14항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 리플레이하는 것을 더 포함하고,
    상기 리플레이하는 것은,
    상기 촉각 입력에 대응하는 상기 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것; 및
    상기 커스텀 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 작동시키는 것
    을 포함하는 전자 기기.
  26. 제14항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 것; 및
    상기 전자 기기에 의한 상기 통지 이벤트의 검출 시에, 커스텀 진동 패턴에 따라 햅틱 피드백을 작동시키는 것
    을 더 포함하는 전자 기기.
  27. 데이터 처리 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 동작가능한, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 동작들은,
    전자 기기의 사용자로부터 커스텀 진동 패턴을 지정하는 촉각 입력을 수신하는 것;
    촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것; 및
    미리 정해진 통지 이벤트를 시그널링하는 햅틱 피드백을 작동시키는 데에 상기 전자 기기가 사용하기 위해 상기 지정된 커스텀 진동 패턴을 저장하는 것
    을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제27항에 있어서, 상기 촉각 입력은 상기 전자 기기의 터치 감지면 상에서 수신되는 탭 다운 및 탭 업 이벤트들의 카덴스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제28항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 시간에 따라 상기 커스텀 진동 패턴을 보여주는 프로그레스 바를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 제29항에 있어서, 상기 프로그레스 바는 상기 커스텀 진동 패턴 내의 진동 세그먼트들의 표시를 포함하고, 상기 진동 세그먼트들은 탭 다운 이벤트들에 대응하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  31. 제30항에 있어서, 상기 프로그레스 바 내의 각 진동 세그먼트의 표시는 길이를 포함하고, 각 진동 세그먼트의 길이는 탭 다운 이벤트의 지속기간에 대응하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  32. 제28항에 있어서, 상기 시각 피드백은 탭 다운 이벤트의 기점을 시각적으로 강조하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  33. 제32항에 있어서, 상기 시각 피드백은 상기 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  34. 제33항에 있어서, 상기 시각 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 색 강도, 사이즈 및 스피드 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 컴퓨터 프로그램 제품.
  35. 제27항에 있어서, 촉각 입력의 수신에 상응하여, 상기 커스텀 진동 패턴을 지정하는 상기 수신된 촉각 입력에 대응하는 햅틱 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  36. 제35항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은 탭 다운 이벤트의 강도 및 지속기간 중 적어도 하나에 관련해서 변하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  37. 제36항에 있어서, 상기 햅틱 피드백은, 보다 긴 지속기간의 탭 다운 이벤트와 비교하여 보다 짧은 지속기간의 탭 다운 이벤트에 대해 지속기간 및 강도 중 적어도 하나에 관하여 현저하게 더 적은 컴퓨터 프로그램 제품.
  38. 제27항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 리플레이하는 것을 더 포함하고,
    상기 리플레이하는 것은,
    상기 촉각 입력에 대응하는 상기 시각 피드백을 상기 사용자에게 제공하는 것; 및
    상기 커스텀 진동 패턴에 대응하는 햅틱 피드백을 작동시키는 것
    을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  39. 제27항에 있어서, 상기 커스텀 진동 패턴을 통지 이벤트에 할당하는 것; 및
    상기 전자 기기에 의한 상기 통지 이벤트의 검출 시에, 커스텀 진동 패턴에 따라 햅틱 피드백을 작동시키는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020137034525A 2011-06-03 2012-06-01 사용자 입력에 응답하는 커스텀 진동 패턴의 생성 KR101550520B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/153,331 US9383820B2 (en) 2011-06-03 2011-06-03 Custom vibration patterns
US13/153,331 2011-06-03
PCT/US2012/040484 WO2012167098A1 (en) 2011-06-03 2012-06-01 Creating custom vibration patterns in response to user input

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140025540A true KR20140025540A (ko) 2014-03-04
KR101550520B1 KR101550520B1 (ko) 2015-09-04

Family

ID=46229956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020137034525A KR101550520B1 (ko) 2011-06-03 2012-06-01 사용자 입력에 응답하는 커스텀 진동 패턴의 생성

Country Status (7)

Country Link
US (2) US9383820B2 (ko)
EP (2) EP2715488A1 (ko)
JP (2) JP5868497B2 (ko)
KR (1) KR101550520B1 (ko)
CN (2) CN103635867B (ko)
DE (1) DE212012000106U1 (ko)
WO (1) WO2012167098A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170027154A (ko) * 2015-09-01 2017-03-09 주식회사 유니크래스 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법
KR20180133744A (ko) * 2017-06-07 2018-12-17 삼성전자주식회사 진동 패턴 생성 방법 및 그 장치

Families Citing this family (83)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130227409A1 (en) * 2011-12-07 2013-08-29 Qualcomm Incorporated Integrating sensation functionalities into social networking services and applications
KR101894567B1 (ko) * 2012-02-24 2018-09-03 삼성전자 주식회사 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기
EP3096218B1 (en) 2012-05-09 2018-12-26 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for selecting user interface objects
EP3185116B1 (en) 2012-05-09 2019-09-11 Apple Inc. Device, method and graphical user interface for providing tactile feedback for operations performed in a user interface
WO2013169846A1 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for displaying additional information in response to a user contact
CN104487928B (zh) 2012-05-09 2018-07-06 苹果公司 用于响应于手势而在显示状态之间进行过渡的设备、方法和图形用户界面
CN104471521B (zh) 2012-05-09 2018-10-23 苹果公司 用于针对改变用户界面对象的激活状态来提供反馈的设备、方法和图形用户界面
WO2013169843A1 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for manipulating framed graphical objects
WO2013169849A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Industries Llc Yknots Device, method, and graphical user interface for displaying user interface objects corresponding to an application
WO2013169865A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for moving a user interface object based on an intensity of a press input
US9116546B2 (en) * 2012-08-29 2015-08-25 Immersion Corporation System for haptically representing sensor input
US20140180582A1 (en) * 2012-12-21 2014-06-26 Mark C. Pontarelli Apparatus, method and techniques for wearable navigation device
KR102000253B1 (ko) 2012-12-29 2019-07-16 애플 인크. 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스
US20140189579A1 (en) * 2013-01-02 2014-07-03 Zrro Technologies (2009) Ltd. System and method for controlling zooming and/or scrolling
US9098991B2 (en) 2013-01-15 2015-08-04 Fitbit, Inc. Portable monitoring devices and methods of operating the same
KR102178845B1 (ko) * 2013-01-29 2020-11-13 삼성전자주식회사 햅틱을 제어하는 휴대 단말 및 방법
KR20140097902A (ko) * 2013-01-30 2014-08-07 삼성전자주식회사 햅틱 패턴을 생성하는 휴대 단말 및 방법
US11750954B2 (en) 2013-02-11 2023-09-05 Graco Minnesota Inc. Remote monitoring for fluid applicator system
US11815919B2 (en) 2013-02-11 2023-11-14 Graco Minnesota Inc. Operator interface device and distributed control for fluid dispensing systems
KR101331122B1 (ko) * 2013-03-15 2013-11-19 주식회사 에이디자인 모바일 기기의 수신시 통화연결 방법
US9661136B2 (en) * 2013-03-15 2017-05-23 Adesign Mobile device having function of controlling call connection in lock mode by using voice signal
JP2014183559A (ja) * 2013-03-21 2014-09-29 Casio Comput Co Ltd 報知制御装置、報知制御方法及びプログラム
US20140292635A1 (en) * 2013-03-26 2014-10-02 Nokia Corporation Expected user response
CN107928629B (zh) * 2013-06-03 2021-06-11 飞比特公司 便携式监视装置及其操作方法
US20150084735A1 (en) * 2013-09-25 2015-03-26 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Wearable information handling device outputs
US9355418B2 (en) 2013-12-19 2016-05-31 Twin Harbor Labs, LLC Alerting servers using vibrational signals
US10274908B2 (en) * 2014-01-13 2019-04-30 Barbara Ander System and method for alerting a user
US10600291B2 (en) 2014-01-13 2020-03-24 Alexis Ander Kashar System and method for alerting a user
US11990019B2 (en) 2014-02-27 2024-05-21 Fitbit, Inc. Notifications on a user device based on activity detected by an activity monitoring device
US9031812B2 (en) 2014-02-27 2015-05-12 Fitbit, Inc. Notifications on a user device based on activity detected by an activity monitoring device
CN103809911B (zh) * 2014-02-28 2017-06-20 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种移动终端振动模式的设置方法及系统
US9542027B2 (en) 2014-04-16 2017-01-10 At&T Intellectual Property I, L.P. Pressure-based input method for user devices
US10162505B2 (en) * 2014-04-17 2018-12-25 Blackberry Limited System and method for enabling customized notifications on an electronic device
US9733880B2 (en) 2014-05-30 2017-08-15 Immersion Corporation Haptic notification manager
JP2016045848A (ja) 2014-08-26 2016-04-04 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法
KR102384103B1 (ko) * 2014-08-26 2022-04-07 엘지디스플레이 주식회사 터치 패널의 구동 장치
JP6357387B2 (ja) 2014-08-26 2018-07-11 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法
JP6441612B2 (ja) * 2014-08-26 2018-12-19 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法
KR102096146B1 (ko) 2014-09-02 2020-04-28 애플 인크. 가변 햅틱 출력을 위한 시맨틱 프레임워크
DE102014224110A1 (de) 2014-11-26 2016-06-02 Robert Bosch Gmbh Verfahren zur taktilen Interaktion eines Benutzers mit einem elektronischen Gerät und elektronisches Gerät hierzu
DE102014224102A1 (de) * 2014-11-26 2016-06-02 Robert Bosch Gmbh Verfahren zur taktilen Interaktion eines Benutzers mit einem elektronischen Gerät und elektronisches Gerät hierzu
KR101572941B1 (ko) * 2014-12-16 2015-11-30 현대자동차주식회사 이벤트 알림 방법 및 이를 위한 장치
US20160179765A1 (en) * 2014-12-18 2016-06-23 Kobo Incorporated Method and system for extraneous object notification via digital content repagination
US10095396B2 (en) 2015-03-08 2018-10-09 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with a control object while dragging another object
US9632664B2 (en) 2015-03-08 2017-04-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US9639184B2 (en) 2015-03-19 2017-05-02 Apple Inc. Touch input cursor manipulation
CN104679220A (zh) * 2015-03-19 2015-06-03 上海华勤通讯技术有限公司 移动终端及其消息提醒方法
US20170045981A1 (en) 2015-08-10 2017-02-16 Apple Inc. Devices and Methods for Processing Touch Inputs Based on Their Intensities
US10372212B2 (en) * 2015-05-29 2019-08-06 Google Llc Techniques for simulated physical interaction between users via their mobile computing devices
CN104965585B (zh) * 2015-06-02 2019-01-25 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟视觉物理反馈的方法与装置
US9860451B2 (en) 2015-06-07 2018-01-02 Apple Inc. Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
US9830048B2 (en) 2015-06-07 2017-11-28 Apple Inc. Devices and methods for processing touch inputs with instructions in a web page
CN106325471B (zh) * 2015-06-19 2020-03-24 联想(北京)有限公司 一种装置及控制方法
CN106339166A (zh) * 2015-07-17 2017-01-18 天津三星通信技术研究有限公司 用于移动终端在关机状态下显示时间的方法及装置
US9880735B2 (en) 2015-08-10 2018-01-30 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US20170060245A1 (en) * 2015-08-31 2017-03-02 Fujitsu Ten Limited Input device, integrated input system, input device control method, and program
KR101717291B1 (ko) * 2015-10-27 2017-03-17 (주)모비프렌 커맨드 반응형 진동 블루투스 헤드셋 및 이를 적용한 스마트기기용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체
US10296088B2 (en) * 2016-01-26 2019-05-21 Futurewei Technologies, Inc. Haptic correlated graphic effects
JP2017138737A (ja) * 2016-02-02 2017-08-10 富士通テン株式会社 入力装置、表示装置および入力装置の制御方法
CA2962030A1 (en) * 2016-03-28 2017-09-28 Graco Minnesota Inc. Operator interface device for a plural component dispensing system
DK201670737A1 (en) 2016-06-12 2018-01-22 Apple Inc Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Providing Haptic Feedback
DK179823B1 (en) 2016-06-12 2019-07-12 Apple Inc. DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROVIDING HAPTIC FEEDBACK
DK179278B1 (en) 2016-09-06 2018-03-26 Apple Inc Devices, methods and graphical user interfaces for haptic mixing
DK201670720A1 (en) 2016-09-06 2018-03-26 Apple Inc Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Generating Tactile Outputs
JP7043166B2 (ja) * 2016-09-21 2022-03-29 株式会社デンソーテン 表示制御装置、表示制御システム及び表示制御方法
US10371544B2 (en) 2017-05-04 2019-08-06 Wearworks Vibrating haptic device for the blind
WO2018208225A1 (en) 2017-05-12 2018-11-15 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Method and apparatus for quantifying button click force
DK201770372A1 (en) 2017-05-16 2019-01-08 Apple Inc. TACTILE FEEDBACK FOR LOCKED DEVICE USER INTERFACES
KR101972860B1 (ko) * 2017-06-30 2019-04-26 주식회사 엠플러스 선형 진동 발생장치.
GB201713301D0 (en) * 2017-08-18 2017-10-04 Revolutioneyes Me Ltd Communication method
CN108132707B (zh) * 2017-11-30 2021-06-01 青岛海高设计制造有限公司 振动反馈测试方法及测试平台
CN108089712A (zh) * 2017-12-29 2018-05-29 瑞声科技(南京)有限公司 一种自定义振感的方法及装置
US10742585B2 (en) * 2018-01-05 2020-08-11 Facebook, Inc. Haptic message delivery
USD868812S1 (en) * 2018-02-16 2019-12-03 Early Warning Services, Llc Display screen portion with animated graphical user interface for transmittal notification
US11086431B2 (en) * 2019-01-30 2021-08-10 Samsung Display Co., Ltd. Display device and method for providing haptic feedback by display device
CN110531852A (zh) * 2019-08-21 2019-12-03 维沃移动通信有限公司 信息处理方法及电子设备
US20210209606A1 (en) * 2020-01-05 2021-07-08 Obsecure Inc. System, Device, and Method of User Authentication and Transaction Verification
CN111552378B (zh) * 2020-03-31 2023-11-10 瑞声科技(新加坡)有限公司 振动信号的生成方法、装置、终端及存储介质
CN111897524B (zh) * 2020-07-06 2022-04-29 瑞声新能源发展(常州)有限公司科教城分公司 实现Haptics触觉效果的方法及系统
KR102256042B1 (ko) * 2020-10-13 2021-05-25 삼성전자 주식회사 입력을 유도하는 전자 장치 및 방법.
CN112817227B (zh) * 2020-12-31 2022-05-31 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US11929169B2 (en) 2022-02-09 2024-03-12 Kyndryl, Inc. Personalized sensory feedback
KR102659579B1 (ko) 2024-01-05 2024-04-23 주식회사 커넥트코리아 진동 알림을 활용한 평면도 편집 서비스 제공 방법

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10257135A (ja) 1997-03-11 1998-09-25 Sharp Corp 携帯電話装置
JPH114282A (ja) 1997-06-13 1999-01-06 Kenwood Corp バイブレータ付き移動体電話機
JPH11187087A (ja) 1997-12-17 1999-07-09 Toshiba Corp 着信バイブレータ機能付き通信機器
JP2002176679A (ja) 2000-12-07 2002-06-21 Toshiba Corp 移動無線端末装置
JP2002281117A (ja) 2001-03-16 2002-09-27 Nec Saitama Ltd 携帯電話機及び着信報知方法
JP2003008687A (ja) 2001-06-18 2003-01-10 Nec Viewtechnology Ltd 携帯電話装置およびその報知パターン作成方法ならびにその制御プログラム
US20040203631A1 (en) 2002-03-28 2004-10-14 Wong John Patrick Method and system for providing variable frequency patterns for vibration of a wireless device
KR20040025398A (ko) * 2002-09-19 2004-03-24 삼성전자주식회사 이동 통신 단말의 호착신 알림 방법
US20060066569A1 (en) 2003-12-08 2006-03-30 Immersion Corporation, A Delaware Corporation Methods and systems for providing haptic messaging to handheld communication devices
CN100585546C (zh) * 2004-08-02 2010-01-27 皇家飞利浦电子股份有限公司 数据处理系统、压力敏感触摸屏以及便于用户与数据处理系统相互作用的方法
US7405662B2 (en) * 2005-06-14 2008-07-29 Datalogic Mobile, Inc. Wireless tag ranging
JP2007013837A (ja) 2005-07-04 2007-01-18 Nec Corp 携帯端末装置、報知パターンデータ作成方法及びプログラム
JP4302698B2 (ja) 2006-02-10 2009-07-29 ソフトバンクモバイル株式会社 情報通信端末
EP1920408A2 (en) 2005-08-02 2008-05-14 Ipifini, Inc. Input device having multifunctional keys
US8014513B2 (en) 2005-12-12 2011-09-06 At&T Intellectual Property I, L.P. Caller identification through non-textual output
US8077019B2 (en) 2006-01-19 2011-12-13 Qualcomm Incorporated Method of associating groups of classified source addresses with vibration patterns
US8120585B2 (en) 2006-11-16 2012-02-21 Nokia Corporation Method, apparatus, and computer program product providing vibration control interface
US7801569B1 (en) 2007-03-22 2010-09-21 At&T Intellectual Property I, L.P. Mobile communications device with distinctive vibration modes
US8621348B2 (en) 2007-05-25 2013-12-31 Immersion Corporation Customizing haptic effects on an end user device
CN101448340B (zh) * 2007-11-26 2011-12-07 联想(北京)有限公司 一种检测移动终端状态的方法、系统及该移动终端
US8577423B2 (en) 2008-02-27 2013-11-05 Palm, Inc. Vibration tone differentiation
US8199904B2 (en) 2008-04-07 2012-06-12 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Method and device for creating a media signal
KR101498623B1 (ko) * 2008-06-25 2015-03-04 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어방법
US8306576B2 (en) * 2008-06-27 2012-11-06 Lg Electronics Inc. Mobile terminal capable of providing haptic effect and method of controlling the mobile terminal
KR101047771B1 (ko) 2008-07-01 2011-07-07 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 휴대 단말기의 제어 방법
KR101474963B1 (ko) 2008-07-01 2014-12-19 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어방법
US8604364B2 (en) 2008-08-15 2013-12-10 Lester F. Ludwig Sensors, algorithms and applications for a high dimensional touchpad
KR20100078294A (ko) * 2008-12-30 2010-07-08 삼성전자주식회사 진동 패턴 생성 방법 및 이를 이용한 휴대 단말기
US10705701B2 (en) 2009-03-16 2020-07-07 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for moving a current position in content at a variable scrubbing rate
WO2010118341A1 (en) * 2009-04-10 2010-10-14 Movik Networks Vibration modulation applications and techniques in mobile devices
KR101611511B1 (ko) 2009-05-12 2016-04-12 삼성전자주식회사 터치스크린을 구비한 휴대 단말기를 이용한 음악 생성 방법
US9055904B2 (en) * 2009-08-03 2015-06-16 Nike, Inc. Multi-touch display and input for vision testing and training
US20110053577A1 (en) 2009-08-31 2011-03-03 Lee Changkee Methods and apparatus for communicating by vibrating or moving mobile devices
US8390584B1 (en) * 2009-10-13 2013-03-05 Intuit Inc. Digit aware touchscreen
CN101860625A (zh) * 2010-06-22 2010-10-13 华为终端有限公司 一种通信终端的提醒方法及装置
US20120005577A1 (en) * 2010-06-30 2012-01-05 International Business Machines Corporation Building Mashups on Touch Screen Mobile Devices

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170027154A (ko) * 2015-09-01 2017-03-09 주식회사 유니크래스 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법
KR20180133744A (ko) * 2017-06-07 2018-12-17 삼성전자주식회사 진동 패턴 생성 방법 및 그 장치

Also Published As

Publication number Publication date
CN103635867B (zh) 2016-06-15
EP2715488A1 (en) 2014-04-09
CN103635867A (zh) 2014-03-12
WO2012167098A1 (en) 2012-12-06
US20160306428A1 (en) 2016-10-20
KR101550520B1 (ko) 2015-09-04
JP2014523560A (ja) 2014-09-11
US20120306632A1 (en) 2012-12-06
DE212012000106U1 (de) 2014-01-16
CN106227349A (zh) 2016-12-14
US9383820B2 (en) 2016-07-05
EP3190481A1 (en) 2017-07-12
JP3190754U (ja) 2014-05-29
JP5868497B2 (ja) 2016-02-24
US9696807B2 (en) 2017-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9696807B2 (en) Custom vibration patterns
US10420064B2 (en) Tactile feedback in an electronic device
US9083821B2 (en) Converting audio to haptic feedback in an electronic device
KR101716401B1 (ko) 모바일 디바이스 이벤트의 통지
JP2020119575A (ja) 触覚フィードバックを提供するデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
KR101640863B1 (ko) 감각 개선 메시징
US20120311443A1 (en) Displaying menu options for media items
CN103631375B (zh) 根据电子设备中的情形感知控制振动强度的方法和设备
EP2757460A2 (en) Method and electronic device for providing guide
JP2010504002A (ja) 移動通信端末における動作モードの切り替え
JP5593980B2 (ja) 電子機器及びデータ送信方法
CN110061900A (zh) 消息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质
AU2013100557A4 (en) Custom vibration patterns
JP6041580B2 (ja) 電子機器、制御方法、及び制御プログラム
JP2018010569A (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
CN107888781B (zh) 信息分享方法、装置及计算机存储介质
KR102011771B1 (ko) 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
G170 Re-publication after modification of scope of protection [patent]
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180730

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190729

Year of fee payment: 5