KR101611511B1 - 터치스크린을 구비한 휴대 단말기를 이용한 음악 생성 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법으로, 이러한 본 발명은, 단위 연주 시간에 따라 특정 화음을 연주하는 반주를 설정하는 과정과, 상기 반주를 재생하는 과정과, 사용자의 터치 입력이 있으면, 상기 터치 입력의 자취를 표시하는 과정과, 상기 터치 입력의 위치가 상기 터치 입력이 있는 시점에 재생되는 상기 반주의 화음에 따른 노트 스케일의 어느 일 노트의 음 높이와 일치하는 선율을 재생하는 과정과, 상기 자취, 선율 및 반주를 매핑하여 음악을 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법을 제공한다.
노트스케일, 노트, 미디, 멜로디 제작, 작곡
Description
본 발명은 휴대 단말기의 음악 생성 방법에 관한 것으로, 특히, 터치스크린을 구비하는 휴대단말에서 사용자의 터치 입력을 통해 음악을 생성하는 휴대 단말기의 음악 생성 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 기술의 급속한 발전으로 인해, 휴대단말에서의 기능이 점차 확대되고 있으며, 이에 맞추어 보다 다양한 사용자인터페이스(UI, User Interface) 및 그를 이용한 다양한 기능이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 다양한 엔터테인먼트 기능을 사용자에게 제공하며, 근래에는, 엔터테인먼트 콘텐츠들을 개별 사용자가 직접 제작할 수 있는 기능들을 제공한다. 특히, 터치스크린(Touch-screen)을 구비하는 휴대 단말기의 보급이 늘어감에 따라 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공하는 기능들은 보다 더 다양하게 구현할 수 있게 되었다.
이러한 기능들 중 음악을 생성하는 일반적인 어플리케이션은 컴퓨터 음악 제작을 위한 프로그램으로 시퀀서(Sequencer)를 이용한다. 이러한 시퀀서를 이용한 어플리케이션은 노트 스케일(Note Scale)에서 각 노트(선율, 음, 멜로디)를 입력하는 제작 방식과 악보의 마디 단위의 특정 미디(MIDI, Musical Instrument Digital Interface) 노트 정보를 담고 있는 조각인 패턴의 재배치를 통해 음악을 제작하는 방식의 어플리케이션 등이 있다. 여기서, 알려진 바와 같이, 미디는 전자 악기를 컴퓨팅으로 제어하기 위한 인터페이스를 말한다.
상술한 종래의 어플리케이션을 휴대 단말기, 특히, 모바일 폰에서 구현하는 경우에 그 사용 측면에 어려움이 있다. 즉, 각 노트를 입력하는 선율(음, 멜로디) 제작 방식의 경우, 제한된 사용자 인터페이스(UI, User Interface)와 화면의 크기로 멜로디 제작이 용이하지 않다. 또한, 패턴 조합 기능은 전형적인 음악 제작 방법이나 모바일 상에서 구현하는데 있어서 다양성이나 직관성이 떨어지는 부분이 있다. 또한 복수의 악기를 이용하여 합주를 하는 형태의 음악을 생성하는 경우, 종래의 기술에 따르면, 악기 간의 믹스(Mix)에 대한 부분을 구현하는데 있어서 초보 사용자에게 다소 복잡한 기능이다.
따라서 상술한 바와 같은 종래의 문제를 감안한 본 발명의 목적은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기를 이용하여 사용자가 직관적인 동작을 통해 음악을 생성할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법은, 단위 연주 시간에 따라 특정 화음을 연주하는 반주를 설정하는 과정과, 상기 반주를 재생하는 과정과, 사용자의 터치 입력이 있으면, 상기 터치 입력의 자취를 표시하는 과정과, 상기 터치 입력의 위치가 상기 터치 입력이 있는 시점에 재생되는 상기 반주의 화음에 따른 노트 스케일의 어느 일 노트의 음 높이와 일치하는 선율을 재생하는 과정과, 상기 자취, 선율 및 반주를 매핑하여 음악을 저장하는 과정을 포함한다.
상기 자취는 터치 입력이 있는 시점에 표시되며, 상기 반주의 박자에 따라 스크롤되는 드로잉 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 저장한 음악의 자취 및 상기 자취의 일정 구간별로 편곡점들을 표시하는 과정과, 사용자가 상기 편곡점들 중 어느 일 편곡점을 이동시키는 터치 입력이 있으면, 해당 편곡점을 이동과 함께 상기 자취를 이동시키는 과정을 더 포함한다.
상기 저장한 음악의 자취를 표시하는 과정과, 상기 저장한 음악의 자취 중 일부 구간이 선택되면, 선택된 구간의 자취, 선택된 구간의 자취에 해당하는 선율 및 반주를 삭제하는 과정을 더 포함한다.
사용자의 요청이 있으면, 상기 매핑한 자취, 선율 및 상기 반주를 동시에 재생하는 동시에 상기 자취에 상기 선율이 재생되는 위치를 그래픽으로 표현하되, 상기 그래픽의 형태, 상기 형태의 크기, 색상, 및 상기 색상의 투명도를 달리하여 표시하는 과정을 더 포함한다.
상기 반주를 설정하는 과정은, 상기 반주를 연주하는 적어도 하나의 악기를 선택하는 과정과, 상기 선택한 악기를 이용한 반주를 재생할 단위 연주 시간을 선택하는 과정을 포함한다.
이러한 반주를 설정하는 과정은, 상기 터치스크린의 일축이 반주의 악기에 대응하고, 타축이 반주가 재생되는 단위 재생 시간에 대응하는 파트들로 이루어진 인터페이스에서 일축에 악기 아이콘을 배치하여 악기를 선택하고, 상기 악기 아이콘에 대응하는 파트들 중 상기 선택한 악기를 이용한 반주를 재생할 단위 연주 시간에 해당하는 파트를 선택함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
상기 반주를 설정하는 과정은, 상기 반주를 연주하는 적어도 하나의 악기를 선택하고, 상기 선택한 악기의 볼륨 및 팬을 설정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
상기 반주를 설정하는 과정은, 상기 터치스크린의 일축이 볼륨의 고저에 대응하고, 타축이 팬의 좌우에 대응하는 인터페이스에서, 상기 악기에 대응하는 악기 아이콘을 배치함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
상기 악기를 선택하는 과정은 음악의 장르를 선택하면, 선택한 음악의 장르에 따라 설정된 악기들 및 상기 설정된 악기들의 설정된 볼륨 및 팬이 선택되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 견지에 따른 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법은, 상기 터치스크린에 사용자의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력의 자취를 표시하고, 상기 터치스크린의 가로의 일축을 기준으로 상하로 이동 가능한 핸들을 표시하는 과정과, 단위 연주시간 별로 특정 화음을 가지는 기 선택된 반주를 재생하는 과정과, 상기 핸들에 사용자의 터치 입력이 있으면, 상기 터치 입력이 있는 시점에 재생되는 상기 반주의 화음에 따른 노트 스케일의 어느 일 노트의 위치와 상기 핸들의 위치가 일치하는 선율을 재생하는 과정과, 상기 자취, 선율 및 반주를 매핑하여 음악을 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법은, 악보와 같이, 노트스케일에 매핑되도록 하는 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 직관적으로 음악을 생성할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 반주에 따라 노트스케일을 변경시킴으로써 초심자도 화음과 잘 어울리는 음악을 생성할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 휴대 단말기는 터치스크린을 구비하여, 이러한 터치스크린을 이용하여 사용자에게 직관적으로 음악을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린의 화면을 악보처럼 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 악보와 같은 터치스크린의 화면에 자신이 원하는 음을 터치 입력을 통해 입력함으로써, 직관적으로 음악을 생성할 수 있도록 한다. 이러한 화면의 악보화는 시각적으로 쉽게 표현하여, 음악 제작의 전문적인 지식이 없는 사용자로 하여금 사용자 본인만의 음악 제작이 가능하도록 한다. 또한, 음악 제작의 전문가에게도 보다 직관적인 인터페이스를 제공함으로써, 음악 제작을 더 용이하게 한다.
또한, 본 발명은 반주에 어울리는 선율을 선택적으로 입력 받아, 초보자의 경우에도 화음에 맞는 음악을 생성할 수 있도록 한다. 피아노 연주의 경우, 오른손으로 선율이 연주되고 왼손의 화음이 그것을 보충한다. 이때, 왼손의 성부는 선율의 반주로 간주된다. 또 가곡이나 바이올린 소나타 등에서는 독창(독주)(soloist) 성부에 대하여 피아노의 성부 전체가 반주가 되고, 독창 ㅇ독주에 대한 이와 같은 피아노나 오케스트라의 연주에 의한 지지 그 자체도 반주로 불린다. 즉, 본 발명은 상술한 "선율" 및 "반주"를 포함하는 음악을 사용자의 터치 입력에 따라 생성한다.
이러한 선율 및 반주는 화음(Chord)에 따라 서로 어울리도록 음악을 생성하여야 한다. 따라서 사용자가 선율을 특정의 입력 방법을 통해 휴대 단말기에 입력하는 경우, 휴대 단말기는 해당 선율을 특정 반주에 화음(Chord)에 어울리도록 생성한다. 본 발명은 이러한 선율 및 반주를 사용자가 입력, 편집, 및 재생할 수 있는 인터페이스 등을 제공한다.
한편, 본 발명의 실시 예에서 사용자의 터치 입력을 위한 인터페이스로 터치스크린을 예로 들어 설명하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 터치 패드 등 기타 입력 장치를 이용할 수 있음은 물론이다.
본 발명의 실시 예에서 "터치 입력"은 사용자의 신체 일부 또는 스타일러스 등을 이용하여 터치스크린에 접촉하는 것을 말한다. 이러한 터치 입력은 터치(Touch), 탭(Tap), 더블탭(Double Tap), 홀드(HOLD), 터치앤무브(Touch & Move), 드래그앤드롭(Drag & Drop), 및 플릭(Flick)을 포함하는 다양한 동작이 있다.
터치(Touch)는 사용자가 손가락, 스타일러스 등의 사물, 신체를 이용하여 터치스크린에 접촉한 상태를 의미한다. 탭(Tap)은 터치스크린을 터치 후, 동일 위치에서 홀드(HOLD) 동작 인식 시간 전에 손가락 또는 스타일러스를 떼는 동작을 의미한다. 더블탭(Double Tap)은 탭(Tap)후 기능이 실행되기 전에 동일 영역을 탭(Tap)하는 행위를 의미한다. 홀드(HOLD)는 터치(Touch)후 홀드(HOLD) 동작 인식 시간 동안 터치 영역 이동 없이 계속해서 터치 상태를 유지하는 행위이다. 터치앤무브(Touch & Move)는 사용자가 터치 후 초기 터치 지점 이외의 영역으로 이동 후에 릴리즈(release)하는 행위이다. 드래그앤드롭(Drag & Drop)은 이동 가능한 항목을 홀드 후 목적지 영역으로 무브(Move)한 후 릴리스(Release)하는 동작이다. 플릭(Flick)은 터치 후 지체 없이 무브(Move) 한 후 릴리즈(Release)하는 연속 동작이다.
본 발명의 실시 예에서 상술한 음악을 생성하는 것을 "작곡 모드", 생성한 음악을 편집하는 것을 "편곡 모드", 생성하거나 생성한 음악을 편집한 음악을 재생하는 모드를 "재생 모드"로 칭하기로 한다. 또한, 다양한 악기를 통해 반주를 재생하기 위하여 설정하는 것을 "합주 모드", 반주에 사용되는 악기들의 볼륨(Volume) 및 팬(Pan) 등의 파라미터를 조절(mixing)하는 것을 "믹싱 모드"로 칭하기로 한다.
상술한 "작곡 모드", "편곡 모드", "재생 모드", "합주 모드", 및 "믹싱 모드"는 휴대 단말기의 따라 달라지는 입력 장치 및 사용자 인터페이스 환경에 따라 다양한 방법으로 진입할 수 있다.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 작곡 모드에 대해서 설명하기로 한다. 도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시 예에 따른 작곡 모드를 위한 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 1a에 본 발명의 실시 예에 따른 "작곡 모드"를 위한 인터페이스의 일예를 도시하였다.
도 1a에 도시된 인터페이스는 드로잉 영역(110), 반주 재생 영역(120), 및 컨트롤 영역(130)으로 구분될 수 있다.
특히, 드로잉 영역(110) 및 반주 재생 영역(120)은 악보의 역할을 하며, 드로잉 영역(110) 및 반주 재생 영역(120)은 선율 및 반주를 포함하는 음악이 재생되 면, 재생되는 음악의 박자에 따라 우에서 좌로 스크롤되는 영역이다.
드로잉 영역(110)은 일종의 악보의 역할을 하며, 이러한 악보에 사용자는 터치 입력을 통해 자신이 연주하고자 하는 선율을 입력할 수 있다. 즉, 드로잉 영역(110)은 악보의 노트 스케일과 같다. 즉, 도 1a에서 드로잉 영역의 세로축은 노트 스케일에 매핑된다.
휴대 단말기는 드로잉 영역(110)에 입력된 악보에 따라 음악을 재생한다. 여기서, 도면 부호 111은 재생 바(play bar)이며, 재생 바(111)는 현재 선율 및 반주가 재생되는 시점이다. 특히, 사용자가 악보 역할을 하는 드로잉 영역(110)에 선율을 입력하기 위한 도구로 핸들(113)을 제공한다. 핸들(113)은 사용자의 터치 입력을 통해 재생 바(111)의 상하로 이동된다. 따라서 핸들(113)이 재생 바(111)의 상하로 이동함에 따라 휴대 단말기는 악보의 노트 스케일에 매핑되는 선율을 재생한다. 도면 부호 115는 사용자가 핸들(113)을 이동시킨 자취를 나타낸다. 즉, 자취(115)는 핸들(113)에 사용자의 터치 입력이 있을 시의 핸들의 위치(113)를 나타낸다. 또한, 음악이 재생됨에 드로잉 영역(110)이 우에서 좌로 스크롤되므로, 터치 입력이 연속으로 있는 경우, 자취(115)도 드로잉 영역(110)에 우에서 좌로 연속적으로 표시된다.
반주 재생 영역(120)에는 반주가 재생됨에 따라 흘러가는 단위 연주 시간을 표시한다. 도시한 바와 같이, 단위 연주 시간은 아라비아 숫자(1, 2, 3 ...)로 구분한다. 도 1a에서는 단위 연주 시간 1 및 2가 도시되었다. 일반적인 악보에서 각 마디마다 화음이 달라진다. 예컨대, 단위 연주 시간은 악보의 한 마디가 될 수 있 다. 또한, 단위 연주 시간은 동일한 화음(Chord)을 가지는 구간이 될 수 있다. 각 단위 연주 시간은 정해진 화음(Chord)에 따른 반주를 재생할 수 있다. 도 1a에서는 재생 바(111)에 의하여 단위 연주 시간 2가 재생된다.
앞서 설명한 바와 같이, 반주 재생 영역(120)은 드로잉 영역(110)과 동기 되어 우에서 좌로 스크롤된다. 단위 연주 시간 1 및 2가 음악의 첫 번째 마디 및 두 번째 마디라고 가정하면, 도 1a에서 단위 연주 시간 1 및 2는 반주 재생 영역(120)이 우에서 좌로 스크롤되는 모습을 보인다.
컨트롤 영역(130)은 사용자의 터치 입력에 따라 생성되는 음악을 저장, 재생, 편집하기 위한 메뉴를 포함한다. 또한, 컨트롤 영역(130)은 "편곡 모드", "재생 모드", "합주 모드", 및 "믹싱 모드" 등을 포함하는 타 모드로 이동하기 위한 메뉴를 더 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대 단말기는 사용자의 터치 입력을 감지하여, 터치 입력의 위치에 따른 선율(음)을 재생한다. 이때, 휴대 단말기는 현재 재생되는 반주의 화음(Chord)에 대응하는 선율(음)을 감지하고 재생한다.
좀 더 상세히 설명하면, 사용자의 터치 입력을 통해 핸들(100)을 상하로 이동하면, 핸들(100)의 위치에 따른 선율(음)이 연주된다. 예컨대, 드로잉 영역(110)은 아래에서 위로 낮은 음부터 높은 음에 매핑된다. 따라서 터치 입력에 의해 핸들(113)을 재생 바(111)의 위로 이동시킬수록 높은 음을 연주하게 된다. 즉, 드로잉 영역은 악보의 노트 스케일(NOTE scale)과 같이 구분될 수 있다.
이때, 핸들(113)의 위치에 따라 선율(음)이 재생되며, 이는 재생되는 반주에 따라 달라질 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 각 단위 연주 시간은 정해진 화음(Chord)에 따른 반주를 재생하며, 이에 따라, 핸들(100)의 위치 및 재생되는 반주의 화음(Chord)에 따른 음을 재생하게 된다.
도 1b에 선율로 연주되는 악기가 피아노인 경우를 예로 하여 드로잉 영역(100)에 일 옥타브(octave)의 노트 스케일을 도시하였다. 설명의 편의상, 도 1b에서는 일 옥타브의 노트 스케일만 도시하였으나, 다수의 옥타브로 구현할 수 있으며, 2 옥타브로 구성함이 바람직하다. 노트 스케일의 수는 사용자 또는 제조사의 설정에 따라 적용될 수 있다.
노트 스케일은 각 단위 연주 시간의 화음에 따라 각 노트들이 달라진다. 이러한 화음에 따른 노트 스케일은 사용자의 설정에 따라 드로잉 영역(110)에 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.
도 1b에서는 화음이 "A" 및 "Am"인 경우를 예로 하였다. 도시된 바와 같이, 재생되는 반주의 화음(Chord)이 "A"인 경우의 노트 스케일의 각 노트는 "도# 레 미 파 솔 라 시 도#"와 같이 구성되며, 화음이 "Am"인 경우는 그 노트 스케일의 각 노트는 "도 레 미 파 솔 라 시 도"와 같이 구성된다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 단위 연주 시간 1의 화음은 "A"이며, 단위 연주 시간 2의 화음이 "Am"이라고 가정하면, 단위 연주 시간 1에서는 화음 "A"에 따라 핸들(11)이 노트 스케일 "도# 레 미 파 솔 라 시 도#"에 위치한 경우에 음을 재생하며, 단위 연주 시간 2에서는 화음 "Am"에 따라 핸들(113)이 노트 스케일 "도 레 미 파 솔 라 시 도"에 위치한 경우에 음을 재생한다.
이와 같이, 사용자가 터치 입력을 통해 핸들(113)을 이동시키면, 휴대 단말기는 현재 재생되는 반주의 화음의 노트 스케일에 매핑되는 선율(음)을 연주하게 된다. 즉, 도 1b에 도시된 곡선은 핸들(113)이 상하로 이동한 자취를 나타내며, 휴대 단말기는 핸들(113)의 위치가 해당 반주의 화음에 따른 노트 스케일에 매핑되는 선율(11, 13, 15, 17, 19, 21)을 재생한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 생성 방법을 설명하기 위한 화면 예이다.
앞서 설명한 바와 같이, 본 발명은 사용자의 터치 입력에 따른 선율을 재생하되, 반주의 화음에 따라 달라지는 노트 스케일에 매핑되는 음을 재생한다. 사용자는 휴대 단말기가 제공하는 메뉴를 통해 적어도 하나의 악기를 이용한 반주를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 선율을 연주하기 위한 적어도 하나의 악기를 선택할 수 있다. 선율을 연주하기 위한 악기는 하나임이 바람직하다. 이러한 선율 및 반주를 연주하기 위한 악기 선택은 하기에서 더 자세히 설명하기로 한다.
도 2a 및 도 2b에서, 각 단위 연주 시간별로 특정 화음을 연주하는 반주는 미리 선택하였다고 가정한다. 이러한 반주의 선택 및 설정은 하기에서 더 자세히 설명하기로 한다.
사용자가 본 발명의 실시 예에 따른 음악을 생성하기 위해 작곡 모드를 선택 하는 메뉴를 실행시키면, 휴대 단말기는 S201 단계에서 사용자의 입력에 의한 음악을 생성할 수 있는 인터페이스를 표시한다. 이러한 인터페이스가 도 2b의 (가)에 도시되었다. 도시한 바와 같이, 인터페이스는 드로잉 영역(110), 반주 재생 영역(120) 및 컨트롤 영역(130)을 포함한다. 또한, 재생 바(111) 및 핸들(113)을 표시한다.
드로잉 영역(110)은 노트 스케일에 매핑되며, 이러한 노트 스케일은 각 단위 연주 시간의 특정 화음에 따라 달라진다. 사용자가 선택한 반주를 재생하도록 하는 사용자의 입력이 있으면, 휴대 단말기는 S203 단계에서 이를 감지하고, S205 단계에서 반주를 재생한다. 도 2b의 (나)에서는 사용자가 핸들을 탭(Tap)하는 경우, 반주가 시작되는 것을 예로 들었다. 도면 부호 21은 사용자의 터치 입력인 탭을 나타낸다.
반주가 재생됨에 따라 휴대 단말기는 반주 재생 영역(120)에 단위 연주 시간을 표시한다. 즉, 반주가 재생됨에 따라 우에서 좌로 반주의 박자에 따른 속도로 단위 연주 시간이 스크롤 된다. 이때, 드로잉 영역(110)도 반주 재생 영역(120)에 동기되어 우에서 좌로 스크롤 된다. 노트 스케일은 단위 연주 시간의 화음에 따라 달라지므로, 드로잉 및 반주 재생 영역(110, 120)이 스크롤됨에 따라 단위 연주 시간에 동기되어 그 화음에 따라 노트 스케일이 변할 수 있다.
이와 같이, 반주가 재생되면, 휴대 단말기는 S207 단계에서 핸들(113)에 터치 입력이 있는지 판단한다.
터치 입력이 없는 경우, 휴대 단말기는 S205 단계로 진행하여 반주만 재생한 다. 이때, 터치 입력이 없는 경우는 기존의 터치 입력이 있던 중 릴리스(release) 된 경우를 포함한다.
한편, 핸들(113)에 대한 터치 입력이 있는 경우, S209 단계에서 핸들(100)의 위치에 따라 그 자취(115)를 표시한다. 사용자는 터치 입력을 통해 핸들(113)을 이동시킬 수 있다. 도 2b의 (다)에서는 사용자가 터치 입력, 터치앤무브(Touch & Move)를 통해 핸들(113)을 위 방향으로 이동시킨 것을 도시하였다. 그리고 핸들의 위치에 따라 이동한 자취(115)를 표시한 화면의 예를 도 2b (라)에 도시하였다. 이와 같이, 드로잉 영역(110)이 스크롤됨에 따라 곡선이 되는 핸들의 이동 경로, 즉, 자취(115)를 드로잉 영역(110)에 표시한다.
이때, 휴대 단말기는 S211 단계에서 핸들(113)의 위치가 현재 재생되는 반주의 화음에 따른 노트 스케일에 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우, 휴대 단말기는 S213 단계에서 해당 노트 스케일에 따른 선율(음)을 재생한다. 한편, 일치 하지 않는 경우, S215 단계로 진행한다.
상술한 과정은 S215 단계의 사용자의 음악을 저장하는 입력이 있을 때까지 계속된다. 즉, 휴대 단말기는 S205 내지 S213 단계를 반복하여, 반주를 재생함과 동시에 사용자의 터치 입력에 따라 핸들의 이동한 자취를 표시하며, 현재 재생되는 반주의 화음의 노트 스케일의 노트와 매핑되는 음이 있을 시 해당 음을 재생한다.
휴대 단말기는 S215 단계에서 사용자의 저장 입력을 감지하면, S217 단계에서 음악을 저장한다. 즉, 휴대 단말기는 상술한 자취, 반주, 및 선율을 서로 매핑하여 저장한다.
이와 같이, 저장된 음악은 사용자의 재생 요청이 있는 경우, 서로 매핑된 선율 및 반주를 재생하되, 동시에, 그 자취를 표시할 수 있다. 그러면, 이러한 재생 모드에 대해서 설명하기로 한다. 도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 재생 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a는 재생 모드에서 재생되기 전의 화면을 나타내며, 도 3b는 재생 모드에서 음악이 재생되는 화면을 나타낸다. 앞서 설명한 바와 같은 방법을 이용하여 생성한 음악은 휴대 단말기에 저장되며, 사용자는 저장된 음악을 재생할 수 있다.
재생 모드에서 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기는 음향 효과 및 시작 효과를 제공한다.
그 음향 효과로 도 3b와 같은 화면에서 음악이 재생되면, 선율 및 반주에 미디 필터(midi filter)와 웨이브 FX와 같은 기능을 이용하여, 사운드 효과를 더할 수 있다. 여기서, 미디(MIDI, Musical Instrument Digital Interface)는 전자 악기를 컴퓨팅으로 제어하기 위한 인터페이스이다. 또한, 미디 필터(MIDI filter)는 미디로 발생하는 음 신호에 특정의 알고리즘을 적용하여, 변화를 주는 기능을 말한다. FX(Effects)는 잔향(Reverb)이나 코러스(chorus) 등과 같은 음장 효과를 비롯한 오디오 처리 기능을 말한다.
예를 들어, "delay"와 같은 미디 필터를 이용하면, 노트는 한번 입력되더라도, 실제 구현되는 소리는 필터 값에 따라 여운을 갖는 효과를 가질 수 있다. 또한, PCM(Pulse Code Modulation) 변조된 디지털 오디오 샘플에 FX를 이용하여, 일렉트릭기타와 같은 디스토션 효과를 가질 수 있다.
한편, 재생 모드에서 그 기본 적인 시각 효과로 음악 생성시 사용자의 터치 입력에 따라 핸들(113)이 이동한 자취(115)를 표시한다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 재생 모드에서 이러한 자취(115)를 기준으로 시각 효과를 제공한다. 이러한 시각 효과는 그 자취에 따라 그래픽의 형태, 형태의 크기, 색상, 및 색상의 투명도 등의 조합방식 등으로 반영된다. 이러한 화면의 예를 도 3b에 도시하였다.
그 시각 효과의 형태로 원, 삼각형, 사각형, 및 특정 모양이 선택될 있으며, 각 형태 별로 그 형태의 크기를 조절하여 표시할 수 있다. 도 3b에서는 그 시각 효과의 형태로 원이 선택된 경우를 도시하였다. 이러한 원들은 노트 스케일과 자취가 매핑되는 위치는 해당 선율(음)이 재생되는 위치이며, 이와 같이 음이 재생되는 위치는 큰 원을 표시하고 나머지 부분에는 점점 더 작은 원을 표시하도록 그 형태의 크기를 조절 할 수 있다. 또한, 시각 효과의 색으로 각 음마다 서로 다른 색을 할당할 수 있다. 그리고 시각 효과로 투명도를 조절하는 것은, 노트 스케일과 그 자취가 매핑 되어 음이 재생되는 위치는 불투명하게 표시하고, 나머지 부분에는 점점 더 투명하게 표시하도록 그 투명도를 조절 할 수 있다.
다른 예를 들면, 음의 높고 낮음은 그래픽 요소들의 크기와 투명도에 반응하여, 낮은 음일 경우 작고 투명도가 높은 그래픽 요소들로 표시하고, 높은 음일 경우 크고 투명도가 낮은 그래픽 요소들로 표시할 수 있다. 또한, 음의 분위기 또는 음악의 장르에 따라 색상이 달라지고, 악기의 종류에 따라 그래픽 요소들의 형태들이 달라지거나 조합되는 방식이 달라질 수 있다.
상술한 바와 같이, 음향 효과 및 시각 효과 등은 그 구현에 따라 여러 가지 형태로 적용될 수 있다.
다음으로 본 발명의 실시 예에 따른 "편곡 모드"에 대해서 설명하기로 한다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 음악을 편곡하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따라 생성한 음악을 편곡하는 방법을 설명하기 위한 화면 예들이며, 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따라 생성한 음악을 편곡하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 4a는 편곡점을 제공하고 편곡점을 이용하여 음악을 편집하는 방법을 설명하기 위한 화면 예이다.
도 4a의 화면 (A)는 편곡 모드에서 편곡 전의 화면이며, 화면 (B)는 편곡 후의 화면이다. 편곡 모드로 진입하면, 화면 (A)에 도시된 바와 같이, 드로잉 영역(110)에 생성한 음악의 선율에 따른 자취(115)가 표시된다. 여기서, 도면 부호 41, 43, 45, 47 등은 편곡점이며, 이러한 편곡점은 "편곡 모드"에서 일정한 시간 간격으로 그 자취를 따라 주기적으로 점을 표시한다. 이러한 편곡점(41, 43, 45, 47)은 사용자가 곡을 편곡하기 위한 기준으로 사용할 수 있다.
사용자는 이러한 편곡점(41, 43, 45, 47)을 터치 입력을 통해 이동시킬 수 있으며, 편곡점이 이동됨에 따라 편곡점(41, 43, 45, 47)에 동기되어 그 자취(115)도 따라 움직인다. 화면 (B)는 이러한 사용자의 터치 입력에 따라 그 자취가 변경된 것을 도시하였다.
예컨대, 화면 (A) 및 (B)를 참조하면, 사용자는 편곡점(41)을 도면 부호 410에서 도면 부호 420의 위치로 이동시킴으로써, 편곡점(41)과 동기되어 그 자 취(115)가 이동한다. 이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 편곡점을 이용하여 생성한 음악을 편곡할 수 있다.
도 4b는 편곡점을 이용하지 않고 생성한 음악을 편곡하기 위한 화면 예이다. 도 4b의 화면 (C)는 도 4a의 화면 (A)와 동일한 화면으로, 편곡 모드로 진입하면, 화면 (C)와 같이, 드로잉 영역(110)에 생성한 음악의 선율에 따른 자취(115)와 자취를 따라 편곡점이 표시된다.
이때, 사용자의 편곡점을 이용하지 않은 임의 구간을 편집하길 원하는 경우, 사용자는 휴대 단말기 조작에 의해 이러한 편곡점을 제거할 수 있다. 화면 (D)는 사용자의 입력에 따라 편곡점들이 제거된 화면이다.
이러한 화면 (C)에서 사용자는 임의의 구간을 터치 입력을 통해 선택할 수 있다. 화면 (D)의 도면 부호 430 및 440은 사용자가 선택한 구간의 시작과 끝을 나타낸다.
이어서, 사용자는 해당 구간(도면 부호 430에서 440사이의 구간)을 삭제하도록 하는 입력을 하면, 휴대 단말기는 사용자가 선택한 구간의 선율을 삭제함과 동시에, 그 자취도 삭제한다. 이와 같이, 구간이 삭제된 화면의 예를 화면 (E)에 도시하였다. 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 입력을 통해 기 생성된 음악을 편곡할 수 있다.
이러한 편곡 방법을 도 4c를 참조하여 설명하기로 한다. 편곡 모드에서, 사용자가 휴대 단말기 조작을 통해 기 생성한 음악 중 어느 하나를 선택하면, 휴대 단말기는 S401 단계에서 이를 감지하여, S403 단계에서 선택한 음악에 대한 자취 및 편곡점을 화면에 표시한다. 이러한 화면 예가 도 4a의 화면 (A) 및 도 4b의 화면 (C)에 도시되었다. 도시된 바와 같이, 기 생성한 음악의 생성시 사용자의 터치 입력에 대한 자취 및 편곡점을 표시한다.
사용자는 편곡점을 이용하여 음악을 편집하거나, 편곡점을 이용하지 않고 음악을 편집할 수 있다. 따라서 휴대 단말기는 S405 단계에서 사용자가 편곡점의 표시를 제거하는 입력이 있는지 감지한다. 이때, 편곡점의 표시를 제거하는 입력이 있으면, 휴대 단말기는 S411 단계로 진행한다.
한편, 편곡점의 표시를 제거하는 입력이 없고, 편곡점에 터치 입력이 있는 경우, 휴대 단말기는 S407 단계에서 이를 감지하고, S409 단계에서 터치 입력에 따라 편곡점을 이동시킨다. 이때, 편곡점의 이동과 함께 그 자취도 같이 이동한다. 이러한 화면 예를 도 4a 화면 (B)에 도시하였다.
S405 단계에서 편곡점을 제거하는 사용자의 입력이 있으면, 휴대 단말기는 S411 단계에서 편곡점을 제거한 화면을 표시한다. 이는 도 4b의 화면 (D)에 도시하였다. 이때, 사용자의 구간을 선택하는 입력 있으면, 휴대 단말기는 S413 단계에서 이를 감지하고, S415 단계에서 사용자가 선택한 구간을 표시한다. 이를, 도 4b 화면 (E)에 도시하였다. 또한, 휴대 단말기는 표시한 구간을 삭제하도록 하는 사용자의 입력이 있으면, S417 단계에서 이를 감지하고, S419 단계에서 제거한 화면을 표시한다. 이는 도 4b의 화면 (F)와 같다.
상술한 바와 같이, 편곡점을 이용하거나, 구간을 선택하여 편곡한 후, 휴대 단말기는 S421 단계에서 편곡한 음악을 저장하도록 하는 사용자의 입력을 감지하 면, S423 단계에서 편곡한 음악을 저장한다.
다음으로 본 발명의 실시 예에 따른 "합주 모드"를 설명하기로 한다. 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 반주를 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
앞서 설명한 바와 같이, 휴대 단말기는 "작곡 모드" 및 "재생 모드"에서 사용자가 입력한 터치 입력에 따른 선율 및 반주를 재생한다. 이러한 반주는 복수개가 될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 "합주 모드"에서 사용자는 적어도 하나의 악기와 해당 악기로 연주되는 적어도 하나의 반주를 선택할 수 있다.
도 5a에 합주 모드에서 제공하는 인터페이스를 도시하였다. 여기서, 도면 부호 510은 사용자가 선택한 반주 악기들을 나타내는 악기 아이콘들을 표시하는 영역이며, 도면 부호 520은 각 반주 악기들의 반주를 재생하는 단위 연주 시간들을 나타낸다.
사용자는 조작에 의해 선율 또는 반주로 연주될 악기를 선택할 수 있으며, 사용자가 선택한 악기는 아이콘(511, 513, 515)으로 표시된다. 또한, 사용자가 기 생성한 음악을 함께 연주하고자 할 경우, 사용자의 조작에 의해 사용자가 생성한 음악을 나타내는 아이콘(517)으로 표시된다.
상기 아이콘(511, 513, 515, 517)은 특정 악기군의 대표 악기 이미지가 될 수 있다. 예컨대, 피아노의 경우, 휴대 단말기는 어쿠스틱 피아노, 일렉트릭 피아노, 코러스 피아노 등을 포함하는 다양한 피아노 계열의 악기의 음원을 저장한다. 따라서 사용자는 기 저장된 음원 중 어느 하나의 악기를 선택할 수 있다.
단위 연주 시간은 아라비아 숫자(1, 2, 3 ...)로 구분된다. 예컨대, 단위 연주 시간은 악보의 한 마디가 될 수 있다. 각 단위 연주 시간은 정해진 화음(Chord)에 따른 반주를 재생할 수 있다.
도면 부호 531과 같이, 하나의 악기 아이콘과 하나의 단위 연주 시간에 의해서 결정되는 각 칸을 파트(part)라고 칭하기로 한다. 사용자는 각 파트를 조작하여 활성화시키거나 비활성화 시킬 수 있다.
도면 부호 531이 나타내는 파트는 비활성화 된 것이며, 사용자의 조작에 의해 해당 파트에 연주될 악기의 반주를 선택하여 활성화시키는 경우, 해당 단위 연주 시간에 해당 악기 아이콘에 해당하는 악기에 의한 반주가 재생된다. 도면 부호 533, 535 및 537은 파트가 활성화된 경우를 도시한 것이다.
예컨대, 사용자가, 반주를 연주할 악기로, 도면 부호 511, 513, 515에 순차로 베이스, 기타, 및 피아노를 선택하였다고 가정한다. 그러면, 도면 부호 531이 지시하는 파트는 베이스를 반주 악기로 하며, 단위 연주 시간 1에 베이스에 의한 반주가 재생된다. 또한, 도면 부호 535가 지시하는 파트는 기타를 반주 악기로 하며, 단위 연주 시간 2에 기타에 의한 반주가 재생된다. 그리고 도면 부호 537이 지시하는 파트는 피아노를 반주 악기로 하며, 단위 연주 시간 2에 피아노에 의한 반주가 재생된다.
상술한 바와 같이, 파트가 활성화된 경우, 활성화된 파트의 단위 연주 시간별로 정해진 화음(Chord)에 따른 반주를 재생한다. 또한, 휴대 단말기는 각 악기별로 해당 화음을 연주하는 다수의 반주를 저장할 수 있으며, 사용자는 각 악기별 반 주를 활성화된 파트에 적용할 수 있다.
예컨대, 단위 연주 시간 2에 적용되는 화음(Chord)이 "A"인 경우, 연주 되는 화음은 '라','도#','미'이지만, '라','도#','미'를 연주하는 기타의 주법은 다양하다. 대표적인 기타의 주법으로는 "스트로크", "아르페지오" 등이 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 각 악기별로 동일한 화음을 연주하나 다른 종류의 반주를 제공한다. 이러한 반주의 종류는 사용자의 조작에 의해 선택될 수 있다.
도 5b를 참조하여 합주 모드를 설명하면, 휴대 단말기는 S501 단계에서 도 5a에 도시한 바와 같은 화면을 표시한다.
사용자는 상술한 화면에서 악기 아이콘의 선택을 통해 반주를 연주할 악기를 선택할 수 있다. S503 단계에서 사용자의 악기 선택이 있으면, S505 단계에서 휴대 단말기는 선택한 악기의 아이콘을 표시한다.
또한, 사용자는 선택한 악기를 통해 반주가 재생되는 단위 연주 구간을 선택할 수 있다. 이에 따라, 휴대 단말기는 S507 단계에서 선택한 악기의 단위 연주 구간(파트)을 선택하는 사용자의 터치 입력을 감지하면, S509 단계에서 선택한 파트를 활성화시킨다. 활성화된 파트는 해당 악기에 따른 음색으로 해당 단위 연주 시간에 기 설정된 화음으로 재생된다.
사용자는 상술한 방법을 통해 적어도 하나의 악기를 선택할 수 있다. 따라서 사용자가 저장하도록 하는 입력이 있을 때까지 상술한 과정(S501 내지 S509)을 통해 악기를 선택하고 선택한 악기에 연주 시간을 설정할 수 있다. 휴대 단말기는 S511 단계에서 사용자의 저장 입력이 있으면, S513 단계에서 설정을 저장하고 프로 세스를 종료한다.
상술한 바와 같이, 사용자는 반주를 연주할 악기의 선택 및 해당 악기가 연주될 단위 연주 구간을 설정할 수 있다. 특히, 복수의 악기를 선택하는 경우, 다양한 악기들 및 각 악기에 따른 반주를 선택하여 다양한 악기들로 이루어진 합주를 수행할 수 있다.
다음으로 본 발명의 실시 예에 따른 "믹싱 모드"를 설명하기로 한다. 도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시 예에 따른 반주를 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 다양한 악기에 따른 반주를 사용자의 선택에 따라 재생할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 상술한 바와 같이 다양한 악기가 선택될 경우, 선택한 악기들의 볼륨(Volume) 및 팬(Pan)을 조절할 수 있도록 한다.
도 6a를 참조하면, 믹싱 모드에서 휴대 단말기는 각 악기의 아이콘을 표시한다. 이러한 믹싱 모드에서 사용자는 상술한 악기 아이콘(511, 513, 515, 517)을 터치 입력을 통해 배치시킬 수 있다. 이때, 각 악기의 아이콘은 배치된 위치에 따라 볼륨 및 팬이 조절된다. 앞서 설명한 바와 같이, 아이콘 A2, C1, D1(511, 513, 515)은 반주 악기를 나타내며, 아이콘 S(517)는 선율을 연주하는 악기를 나타낸다.
세로축은 볼륨의 고저에 매핑되며, 가로축은 팬의 좌우에 매핑된다. 반주가 재생될 시, 터치스크린에서 악기 아이콘이 상단에 가깝게 배치될수록 그 볼륨이 높아지며, 하단에 가깝게 배치될수록 그 볼륨이 낮아진다. 또한, 터치스크린에서 악 기 아이콘이 우측에 가깝게 배치될수록, 출력되는 오디오의 우측 스피커(이어폰)의 소리가 커지며 좌측 스피커(이어폰)의 소리가 작아진다. 터치스크린에서 악기 아이콘이 좌측에 가깝게 배치될수록, 출력되는 오디오의 좌측 스피커(이어폰)의 소리가 커지며, 우측 스피커(이어폰)의 소리가 작아진다.
도 6a에 따르면, 반주 악기를 나타내는 3개의 아이콘(511, 513, 515) 중 A2(511)는 볼륨이 가장 높고, D1(515)이 가장 낮다. C1(513)은 우측 스피커(이어폰)의 출력이 좌측 스피커(이어폰)의 출력에 비해 높고, D1(515)은 좌측 스피커(이어폰)의 출력이 우측 스피커(이어폰)의 출력에 비해 높다. S(517)은 사용자가 생성한 선율이며, 이 또한, 이러한 믹싱 모드에서 그 볼륨 및 팬을 조절할 수 있으며, 이는 반주의 설정 방법과 같다.
상술한 바와 같이 반주를 위한 악기들은 사용자의 선택에 따라 추가하거나 삭제할 수 있다. 악기의 추가 및 삭제는 악기 아이콘을 이용하여 이루어진다. 도 6b에 악기 아이콘을 추가 또는 삭제하기 위한 화면 예를 도시하였다.
도 6a와 같은 화면에서 사용자의 터치 입력이 있으면, 도 6b에 도시된 바와 같이 악기 그룹 트레이(620)가 표시된다. 악기 그룹 트레이(620)는 다양한 악기들의 악기 아이콘을 가진다. 설명의 편의를 위해, 도 6b에서 악기 그룹 트레이(620)가 표시되지 않은 영역을 "믹싱 영역"이라고 칭하기로 한다. 사용자는 믹싱 모드에 따라 볼륨 및 팬을 조절하고자 하는 악기를 지시하는 악기 아이콘을 악기 그룹 트레이(620)에서 믹싱 영역으로 드래그 앤 드롭 하여 추가할 수 있다. 또한, 삭제하고자하는 악기를 지시하는 악기 아이콘을 믹싱 영역에서 악기 그룹 트레이(620)로 드래그앤드롭(Drag&Drop)하여 제거할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따르면, 믹싱 모드에서 음악의 장르에 따라 기 설정된 악기들을 선택할 수 있다. 도 6c에 음악의 장르에 따라 상술한 악기 아이콘을 추가 또는 삭제하기 위한 화면 예를 도시하였다.
도 6a와 같은 화면에서 사용자의 터치 입력이 있으면, 도 6c에 도시된 바와 같이 설정 패널(630)이 표시된다.
설정 패널(630)은 장르를 선택할 수 있는 스타일 인터페이스(631)와 반주의 연주 속도를 선택할 수 있는 BPM 인터페이스(633)를 제공한다.
사용자는 스타일 인터페이스(631)를 통해 음악의 장르를 선택할 수 있으며, 사용자가 음악의 장르를 선택하면, 선택한 장르에 해당하는 악기들로 이루어진 악기 아이콘이 믹싱 영역 상에 배치되며, 이러한 배치는 선택한 장르에 따라 각 악기의 볼륨 및 팬이 결정된다. 도 4c에는 그 장르로 "Jazz"가 선택된 경우의 예를 도시하였다. 도시한 바와 같이, 4개의 악기에 해당하는 각 악기 아이콘이 "Jazz"에 적합한 볼륨 및 팬에 따라 배치된다.
또한, 사용자는 BPM 인터페이스(633)를 통해 재생 속도를 선택할 수 있으며, 사용자가 선택한 음악의 재생 속도에 따라 선택된 악기들의 반주가 재생된다.
한편, 이상에서 살펴본 바와 같은 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시 예에 따른 작곡 모드를 위한 인터페이스를 설명하기 위한 도면.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 생성 방법을 설명하기 위한 도면.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 재생 모드를 설명하기 위한 도면.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 음악을 편곡하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 반주를 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시 예에 따른 반주를 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면.
Claims (11)
- 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법에 있어서,단위 연주 시간에 따라 특정 화음을 연주하는 반주를 설정하는 과정과,상기 반주를 재생하는 과정과,사용자의 터치 입력이 있으면, 상기 터치 입력의 자취를 표시하는 과정과,상기 터치 입력의 위치가 상기 터치 입력이 있는 시점에 재생되는 상기 반주의 화음에 따른 노트 스케일의 어느 일 노트의 음 높이와 일치하는 선율을 재생하는 과정과,상기 자취, 선율 및 반주를 매핑하여 음악을 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 자취는 터치 입력이 있는 시점에 표시되며, 상기 반주의 박자에 따라 스크롤되는 드로잉 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 저장한 음악의 자취 및 상기 자취의 일정 구간별로 편곡점들을 표시하는 과정과,사용자가 상기 편곡점들 중 어느 일 편곡점을 이동시키는 터치 입력이 있으면, 해당 편곡점 및 을 이동과 함께 상기 자취를 이동시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 저장한 음악의 자취를 표시하는 과정과,상기 저장한 음악의 자취 중 일부 구간이 선택되면, 선택된 구간의 자취, 선택된 구간의 자취에 해당하는 선율 및 반주를 삭제하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,사용자의 요청이 있으면, 상기 매핑한 자취, 선율 및 상기 반주를 동시에 재생하는 동시에 상기 선율이 재생되는 위치를 상기 자취에 그래픽으로 표현하되, 상기 그래픽의 형태, 상기 형태의 크기, 색상, 및 상기 색상의 투명도를 달리하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 반주를 설정하는 과정은,상기 반주를 연주하는 적어도 하나의 악기를 선택하는 과정과,상기 선택한 악기를 이용한 반주를 재생할 단위 연주 시간을 선택하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제6항에 있어서,상기 반주를 설정하는 과정은,상기 터치스크린의 일축이 반주의 악기에 대응하고, 타축이 반주가 재생되는 단위 재생 시간에 대응하는 파트들로 이루어진 인터페이스에서 일축에 악기 아이콘을 배치하여 악기를 선택하고, 상기 악기 아이콘에 대응하는 파트들 중 상기 선택한 악기를 이용한 반주를 재생할 단위 연주 시간에 해당하는 파트를 선택함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 반주를 설정하는 과정은, 상기 반주를 연주하는 적어도 하나의 악기를 선택하고, 상기 선택한 악기의 볼륨 및 팬을 설정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제8항에 있어서,상기 반주를 설정하는 과정은, 상기 터치스크린의 일축이 볼륨의 고저에 대 응하고, 타축이 팬의 좌우에 대응하는 인터페이스에서, 상기 악기에 대응하는 악기 아이콘을 배치함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 제8항에 있어서,상기 악기를 선택하는 과정은 음악의 장르를 선택하면, 선택한 음악의 장르에 따라 설정된 악기들 및 상기 설정된 악기들의 설정된 볼륨 및 팬이 선택되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
- 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법에 있어서,상기 터치스크린에 사용자의 터치 입력에 의해 상기 터치 입력의 자취를 표시하고, 상기 터치스크린의 가로의 일축을 기준으로 상하로 이동 가능한 핸들을 표시하는 과정과,단위 연주시간 별로 특정 화음을 가지는 기 선택된 반주를 재생하는 과정과,상기 핸들에 사용자의 터치 입력이 있으면, 상기 터치 입력이 있는 시점에 재생되는 상기 반주의 화음에 따른 노트 스케일의 어느 일 노트의 위치와 상기 핸들의 위치가 일치하는 선율을 재생하는 과정과,상기 자취, 선율 및 반주를 매핑하여 음악을 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 음악 생성 방법.
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