KR20180098027A - 음악 관련 어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

음악 관련 어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 사용자 제스처를 기반한 음악 관련어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 방법에서, 전자 장치는 디스플레이; 및 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 디스플레이되는 속성들 중 사용자가 선택한 하나 이상의 속성을 확인하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 드로잉 입력을 이용한 작곡을 지원하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은 사용자의 간편한 드로잉 입력을 이용하여 완성도 높은 음악을 작곡하도록 지원할 수 있다.

Description

음악 관련 어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR IMPLEMENTING MUSIC-RELATED APPLICATION}
본 발명의 다양한 실시예는, 음악 관련 어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device) 등의 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다.
최근에는 다양한 전자 장치들의 보급에 힘입어, 전자 장치들의 사용자가 전자 장치들을 이용하여 작곡을 수행하는 기술과 작곡을 지원하는 어플리케이션이 등장하고 있다.
작곡을 지원하는 어플리케이션의 경우, 음악을 구성하는 악기들 각각에 대응하는 사운드를 생성하기 위해서, 악기들을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 악기들을 연주하는 방식으로 사운드를 생성하고, 생성된 사운드는 조합되어 하나의 음악을 생성하게 된다. 하지만, 작곡을 지원하는 어플리케이션에서 지원하는 반주와 사용자가 작곡한 멜로디가 화음 등이 서로 맞지 않는 경우, 사용자가 작곡한 음악의 완성도가 낮아지는 문제점이 있다.
또한, 악기를 연주하는 방법을 알지 못하는 사용자는 작곡을 지원하는 어플리케이션을 쉽게 이용할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 및 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 및 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오를 재생하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하는 동작; 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하는 동작; 상기 디스플레이되는 속성들 중 사용자가 선택한 하나 이상의 속성을 확인하는 동작; 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하는 동작; 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 음악 작곡을 지원하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은 사용자가 입력한 드로잉 입력을 이용하여 음악의 주선율을 포함하는 멜로디를 손 쉽게 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 음악 작곡을 지원하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은 사용자가 선택한 음악 패키지의 코드를 사용자가 입력한 드로잉 입력에 대응하는 멜로디 소스에 적용하는 방식을 이용하여 반주와 멜로디의 주선율이의 음정이 비슷하도록 멜로디를 생성하므로, 사용자가 완성도 높은 음악을 작곡할 수 있도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 오디오 파일을 생성하는 과정을 도시한 도면이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 드로잉 입력 및 드로잉 입력에 따른 멜로디 변조를 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 음악 패키지를 선택하는 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 반주를 생성하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 사용자 제스처 입력에 기반하여 멜로디를 생성하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(400)는 디스플레이(410), 프로세서(420) 및 센서(미도시)를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 사용자 제스처 입력을 수신할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 제스처 입력은 드로잉 입력을 포함할 수 있다. 드로잉 입력은 사용자가 사용자의 손 또는 입력 도구(예를 들면, 터치 펜, 마우스 등)를 이용하여 선, 모형 등을 그리는 입력을 의미할 수 있다. 사용자는 오디오를 생성하기 위해서, 드로잉을 디스플레이(410) 상에 입력할 수 있다. 오디오를 생성하는 내용에 대해서는 아래의 프로세서(420)에 대한 설명에서 자세히 서술한다.
사용자의 드로잉 입력을 수신하기 위해서, 디스플레이(410)는 사용자의 드로잉 입력을 수신할 수 있는 터치 패널과 디스플레이 패널이 결합된 형태로 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 펜을 이용한 드로잉 입력을 수신하기 위해서 펜-터치를 인식할 수 있는 패널을 추가적으로 구비할 수도 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 드로잉 입력에 의해 발생하는 압력을 인식하기 위해서, 압력 센서가 구현된 패널을 추가적으로 구비할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시에에 따르면, 디스플레이(410)는 사용자의 드로잉 입력, 음악 패키지를 선택할 수 있는 화면(예: 도 7a 내지 도 7c)을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 센서를 추가적으로 구비할 수 있다. 센서는 사용자 제스처 입력을 감지할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 센서는 별도로 구현되지 않고 디스플레이(410)에 통합되어, 디스플레이(410)가 사용자 제스처 입력을 수신할 수도 있다.
프로세서(420)는 음악 패키지를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 음악 패키지의 특징을 확인할 수 있다. 음악 패키지는 오디오 생성에 이용되는 제 1 오디오, 제 1 오디오를 구성하는 악기들 각각의 종류에 대한 정보, 악기들에 대한 상태 정보, 제 1 오디오를 구성하는 섹션들의 리스트 등을 포함할 수 있다. 섹션은 음악을 구성하는 가장 큰 단위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 하나의 음악은 도입부, 후렴부 등을 포함할 수 있는데, 도입부, 후렴부 등은 각각의 섹션을 이룰 수 있다. 하나의 섹션은 복수의 프레이즈로 구성될 수 있다. 프레이즈(phrase)는 복수의 모티브(motif)로 구성될 수 있다. 모티브는 음악을 구성하는데 있어서 의미를 갖는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 드로잉 입력을 이용하여 하나의 모티브를 생성할 수 있다. 생성된 모티브는 드로잉 입력의 특성 및 음악 패키지의 특성에 기초하여 변형이 될 수 있으며, 프로세서(420)는 변형된 모티브와 생성된 모티브를 이용하여 음악의 주 선율(제 2 오디오)을 생성할 수 있다. 상기의 내용에 대해서는 후술한다.
사용자는 디스플레이(410, 예: 디스플레이(160, 260)) 상에 드로잉 입력을 수행할 수 있으며, 드로잉 입력은 오디오 파일이 포함하는 하나의 음악 전체 또는 섹션 단위로 음악을 제작하는 입력으로 사용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 디스플레이(410)는 사용자가 입력한 드로잉 입력을 시각적으로 디스플레이할 수 있다.
프로세서(420, 예: 프로세서(120, 210))는 사용자가 선택한 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특징과 드로잉 입력의 특징을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 드로잉 입력의 특징은 4개의 레이어에 의해 확인될 수 있다. 4 개의 레이어는 캔버스 레이어, 모티브 레이어, 히스토리 레이어, 면적 레이어를 포함할 수 있다.
캔버스 레이어는 드로잉 입력에 포함된 드로잉들을 저장하는 레이어를 의미할 수 있다.
모티브 레이어는 드로잉 입력에 포함된 드로잉들이 입력된 순서, 드로잉이 캔버스 레이어 상에 그려진 위치를 저장하는 레이어를 의미할 수 있다.
히스토리 레이어는 드로잉들 각각에 포함된 선들이 그려진 순서, 그려지는 속도, 캔버스 레이어 상에 그려진 위치, 드로잉 각각이 그려지는 과정을 저장하는 레이어를 의미할 수 있다.
면적 레이어는 드로잉 입력에 포함된 드로잉들이 캔버스 레이어 상에 차지하는 면적과, 드로잉 입력에 포함된 드로잉들이 교차하면서 생성되는 점(또는, 면적)에 대한 정보를 저장하는 레이어를 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자가 입력한 드로잉 입력을 수신하면서, 드로잉 입력을 분석하기 위한 4개의 레이어를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특징을 확인할 수 있다. 음악 패키지는 음악 작곡 및 작곡된 음악에 대응하는 오디오 파일에 필요한 정보가 포함된 파일을 의미할 수 있다. 상술하면, 오디오 파일에 대응하는 오디오에 대응하는 제 1 오디오 데이터와 제 1 오디오의 특징과 관련된 데이터가 포함된 파일을 의미할 수 있다. 또한, 음악 패키지는 제 1 오디오의 특징과 관련된 태그를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이(410) 상에 적어도 하나 이상의 태그를 선택하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 사용자는 디스플레이(410)에 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 태그를 선택하는 화면에서, 태그를 선택할 수 있고, 선택된 태그에 대응하는 음악 패키지를 이용하여 오디오 파일을 생성할 수 있다. 상기 내용에 대해서는 도 7a 내지 도 7c에서 자세히 서술한다.
예를 들면, 제 1 오디오의 특징은 제 1 오디오를 구성하는 섹션들 각각의 종류(예: 도입부, 후렴부 등) 및 섹션들 각각의 특성(예: 길이, 음색, 음향 효과, 박자(bpm) 등), 섹션들의 각각의 순서, 섹션들 각각의 멜로디 적용 여부(예를 들면, 도입부는 사용자의 드로잉 입력에 의해 생성될 수 있는 멜로디가 적용되지 않지만, 후렴부는 사용자의 드로잉 입력에 의해 생성될 수 있는 멜로디가 적용될 수 있다), 코드 스케일 정보 등을 포함할 수 있다.
제 1 오디오에 대응하는 코드 스케일은 드로잉 입력에 의해 생성되는 제 2 오디오에 적용될 수 있는 코드 후보군을 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 오디오에 포함된 섹션들 각각마다 코드 스케일이 지정될 수 있다. 코드 스케일은 코드의 진행 정보, 코드의 특징, 목적(예를 들면, 곡의 분위기를 밝게 하기 위한 코드, 곡의 분위기를 어둡게 하기 위한 코드 등) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(420)는 드로잉 입력에 의해 생성되는 멜로디 데이터에 코드 후보군에 포함된 하나 이상의 코드 중 어느 하나의 코드를 적용하여 제 2 오디오를 생성할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 2 오디오는 제 2 오디오가 적용되는 섹션(또는, 프레이즈, 모티브)의 메인 멜로디를 의미할 수 있다. 멜로디 데이터에 대해서는 후술한다.
프로세서(420)는 4 개의 레이어를 이용하여 확인된 드로잉 입력의 특징에 기반하여 모티브를 추출할 수 있다. 예를 들면, 모티브는 4 개의 레이어 중 모티브 레이어에 포함된 드로잉의 순서, 드로잉의 캔버스 레이어 상의 위치에 기반하여 생성될 수 있다. 도 6 a에 도시된 캔버스 레이어 상의 드로잉(610) 상의 점들(611 내지 616)을 참조하면, 처음 시작하는 점(611)에서 다른 점들(612, 613)로 갈수록 캔버스 레이어의 y축에 대응하는 값이 상승하고 있음을 확인할 수 있다. 점(613)에서 점(614)까지 크게 y 값이 감소하고, 점(614)에서 점들(615, 616)로 진행할수록y 값이 증가하고 있음을 확인할 수 있다. 이 때, 이러한 드로잉에 의해 생성되는 모티브는 음정과 관련해 다음과 같은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, y축 값이 증가하는 A점(611)에서 B점(613)까지의 구간에서는음정이 상승하고, B점(613)에서 C점(614)까지의 구간에서는 음정이 감소하고, C점(614)에서 D점(616)까지의 구간에서는 다시 음정이 상승하고 있다는 정보를 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 모티브는 드로잉 입력에 대응하는 음정의 변화에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(420)는 4 개의 레이어 중 면적 레이어를 통해서 드로잉 입력의 특징 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 면적 레이어에 포함된 드로잉들이 캔버스 레이어 상에 차지하는 면적을 확인할 수 있다.
프로세서(420)는 4 개의 레이어 중 히스토리 레이어를 이용하여 드로잉에 포함된 구성 요소들(예를 들면, 선)의 특징을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 드로잉이 그려진 과정, 드로잉에 포함된 선들의 순서, 모티브 레이어 상에 위치하는 위치, 선들의 기울기(또는 속도), 드로잉을 그리는데 소요된 시간등을 확인할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 면적 레이어 및/또는 히스토리 레이어에서 추출한 드로잉 입력 및 드로잉에 포함된 구성 요소의 특징 정보에 기반하여 모티브 레이어에서 추출한 모티브를 변형할 수 있다.
이하에서는, 모티브를 변형하고, 변형된 모티브를 이용하여 멜로디 데이터를 생성하는 내용에 대해서 서술한다.
먼저, 프로세서(420)는 모티브 레이어에서 추출된 모티브를 이용하여 생성될 제 2 오디오(멜로디 데이터에 의해서 생성될 수 있다)의 길이(또는, 시간)를 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 제 1 오디오의 특징에 기반하여 멜로디 데이터의 길이를 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 결정된 제 2 오디오의 길이만큼 모티브를 전개할 수 있다. 예를 들어, 모티브의 길이가 4이고, 제 2 오디오의 길이가 16인 경우, 프로세서(420)는 모티브 레이어를 이용하여 생성한 제 1 모티브 및 히스토리 레이어 또는 면적 레이어를 이용하여 제 1 모티브를 변조하여 생성한 제 2모티브를 이용하여 총 길이를 16으로 만들어 멜로디 데이터를 생성할 수 있다.
프로세서(420)는 면적 레이어에서 추출한 드로잉의 면적에 기반하여 모티브를 변형할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 드로잉의 면적에 따라서, 모티브 변조의 복잡도를 결정할 수 있다. 모티브 변조의 복잡도가 증가할수록, 모티브가 반복되는 정도가 낮을 수 있고, 반대로, 모티브 변조의 복잡도가 감소할수록, 유사한 모티브가 반복되는 정도가 증가할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 드로잉의 면적에 비례하여 모티브 변조의 복잡도를 결정할 수 있다.
프로세서(420)는 히스토리 레이어에서 추출한 드로잉에 포함된 선들의 속도 정보를 이용하여 리듬을 변화하는 방식으로 모티브를 변형할 수 있다. 도 6d는 드로잉(610)과 드로잉(610)이 그려진 속도를 매핑한 속도 테이블(640)을 도시한 도면으로, 프로세서(420)는 속도 테이블(640)을 이용하여 드로잉(610)이 그려진 평균 속도와 최고 속도를 추출할 수 있다. 속도 테이블(640)을 참조하면, 드로잉(610)에 대응하는 부분에 대한 속도가 속도 테이블(640)에 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 속도 테이블(640)에서 추출한 평균 속도를 이용하여 음향 효과 중 딜레이 효과를 멜로디 데이터 중 모티브(610)에 대응하는 부분에 적용할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 속도 테이블에서 추출한 최고 속도를 이용하여 음이 밀려지는 음향 효과를 멜로디 데이터 중 모티브(610)에 대응하는 부분에 적용할 수도 있다.
예를 들면, 선이 그려지는 속도가 기 설정된 값을 초과하는 경우, 다른 리듬을 이용하여 모티브를 변형할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 속도가 기 설정된 값을 초과하는 경우, 모티브에 대응하는 리듬을 변형할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 속도가 기 설정된 값 이하인 경우, 모티브에 대응하는 음정을 변형할 수 있다.
프로세서(420)는 히스토리 레이어에서 추출된 선의 기울기 정보를 이용하여 모티브의 음색을 변경할 수 있다. 음색은 음의 성분 차이에서 생기는 감각적인 특징을 의미할 수 있으며, 음의 주파수를 변화시키는 방식으로 음색을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 선의 기울기에 따라 음의 주파수를 다르게 결정하면서, 음색을 변경하고, 모티브를 변조할 수 있다.
프로세서(420)는 히스토리 레이어에서 추출한 선의 방향 정보, 길이 정보에 기반하여 모티브에 포함된 음정을 변화시킬 수 있다. 모티브는 모티브에 포함된 음들의 상대적인 차이 값을 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 선의 방향, 길이에 기반하여 모티브에 포함된 음들의 상대적인 차이 값을 조절하는 방식으로 모티브를 변조할 수 있다.
프로세서(420)는 히스토리 레이어에서 추출한 드로잉 입력 순서에 기반하여 모티브를 변조할 수 있다. 도 6b를 참조하면, 드로잉 입력에는 3개의 선이 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 3개의 선의 입력 순서를 고려하여 드로잉 입력에 포함된 선들 중 어떤 선에 대응하는 특징을 모티브 변조에 가장 많이 이용할지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 가장 나중에 그려진 선(623)에 대응하는 특징을 다른 선들(621, 622)에 대응하는 특징보다 모티브를 변조하는데 더 많이 이용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 드로잉 입력의 특징이 반영된 3 개의 레이어를 이용하여 모티브 레이어를 이용하여 생성된 모티브를 변형할 수 있다. 도 6c에는 모티브 레이어를 이용하여 생성된 모티브(610)과 변조된 모티브(631, 632)가 도시되어 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 모티브(610)의 특징을 고려하여 모티브(610)를 변조한 모티브(631, 632)를 생성할 수 있다. 변조된 모티브(631, 632)는 프레이즈 생성 및 섹션 생성에 이용될수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 변조된 모티브 및 기존에 생성된 모티브를 조합하여(모티브 전개로 정의한다) 프레이즈를 생성할 수 있고, 생성된 프레이즈를 조합하여 섹션을 생성할 수 있다. 프로세서(420)는 생성된 섹션을 조합하여 하나의 멜로디 데이터를 생성할 수 있다.
프로세서(420)는 면적 레이어에서 추출된 선의 위치와, 선들이 만나서 생성되는 교점 성분을 추출하여 멜로디 데이터에 화음을 추가할 수도 있다.
모티브에 대응하는 음정을 변형하여 모티브를 전개하여 프레이즈를 생성하는 방법에는 여러가지 기술이 구현될 수 있다. 아래 표 1에는 음정을 변형하여 변조된 모티브를 이용하여 모티브를 전개하는 기술에 대해서 기재하였다.
음정 변경 방식 변경 방법
반복(repetition) 음정 그대로 반복하여 모티브를 전개함.
반전(inversion) 모티브에 포함된 음정의 중간 값 기준으로 반전하여 모티브를 전개함.
시퀀스(sequence) 모티브에 포함된 전체 음정 값을 변경한다.
전치(transposition) 모티브에 포함된 전체 음정의 순서를 변경한다.
모티브에 대응하는 리듬을 변형하여 모티브를 전개하여 프레이즈를 생성하는 방법에는 여러가지 기술이 구현될 수 있다. 아래 표 2에는 리듬을 변형하여 변조된 모티브를 이용하여 모티브를 전개하는 기술에 대해서 기재하였다.
리듬 변경 방식 변경 방법
역행(retrograde) 전체 리듬의 진행 순서를 반대로 변경하여 모티브를 전개함.
전위(interversion) 전체 리듬의 중간 시간을 기준으로 리듬의 형태를 반대로 변경(ex. A+B의 리듬을 B+A로 변경)
증가(augmentation) 리듬의 지속 시간을 증가시킴.
감소(Diminution) 리듬의 지속 시간을 감소시킴.
프로세서(420)는 생성된 프레이즈를 조합하여 섹션을 생성(섹션 빌딩으로 정의한다)할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 생성된 모티브 및 드로잉의 특징에 기반하여 변조된 모티브를 조합하여 생성된 프레이즈 및 프레이즈를 변조한 프레이즈를 조합하여 섹션을 생성할 수 있다. 섹션을 생성하는 방법에는 여러가지가 존재할 수 있다. 아래 표 3에는 섹션을 생성하는 방법 중 일부에 대해서 기재하였다.
섹션 빌딩 방식 변경 방법
대칭(symmetric) 짝수의 프레이즈로 구성되는 섹션에서 이용될 수 있는 방법으로, ABAB 형태로 구현될 수 있음.
비대칭(assymmetric) 홀수의 프레이즈로 구성되는 섹션에서 이용될 수 있는 방식으로, ABAA 형태로 구현될 수 있음.
프로세서(420)는 섹션 빌딩을 통해 생성된 섹션들을 조합하여 멜로디 데이터를 생성할 수 있다. 제 2 오디오가 사용자의 드로잉 입력에 대응하는 주 선율의 음정의 절대값(예를 들면, 주 선율이 도/미/솔이라는 정보를 포함할 수 있다)을 포함하는 오디오인 점에 비해서, 멜로디 데이터는 제 2 오디오가 가지고 있는 상대적인 음정 값(예를 들면, 3개의 음을 갖는 선율인 경우, 두번째 음은 첫번째 음에 비해 2음 높고, 세번째 음은 첫번째 음에 비해 4음 높다는 상대적인 정보를 의미할 수 있다)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 멜로디 데이터는 멜로디 데이터를 구성하는 음정의 상대 값, 음의 시작점, 음의 길이(리듬), 음의 세기(속도), 음색의 정보, 음향 효과에 대한 정보를 포함할 수 있다. 음향 효과에 대한 정보는 음향 효과의 종류(예를 들면, 딜레이, 코러스, 리버브, 필터, 디스토션 등), 음향 효과의 시작 지점, 적용 범위, 설정 값 등을 포함할 수 있다. 특히, 음향 효과는 드로잉 입력의 특징뿐만 아니라, 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특징을 고려하여 생성될 수도 있다. 아래의 표 4에는 멜로디 데이터를 생성하는데 이용되는 요소 및 결과가 기재되어 있다.
입력 요소 반영 요소 및 결과
드로잉 입력의 특징 정보 드로잉 Y축 정보 음정을 변화시킴
드로잉 X축 정보 박자, 시간을 변화시켜 제 2 오디오의 템포를 변화시킨다.
드로잉 평균 속도 음향 효과 중 지연 요소를 조절하여 음이 느려지는 느낌을 생성한다.
드로잉 최고 속도 음향 효과 중 지연 효과 및 피드백을 조절하여, 음이 밀려지는 느낌을 생성한다.
드로잉 그림 복잡도 멜로디 라인의 복잡성을 조절하여 멜로디 라인의 복잡성을 조절한다.
드로잉 세기 제 2 오디오의 음의 강약을 조절하여, 제 2 오디오의 입체적인 느낌을 생성한다.
제 1 오디오의 특징 정보 음악 패키지의 해시 태그(밝거나 어두운 느낌) 제 2 오디오의 밝기를 제 1 오디오의 밝기에 맞춘다.
음악 패키지의 해시 태그(스윙) 제 1 오디오의 장르적 특징을 제 2 오디오에 적용한다.
음악 패키지의 해시 태그(곡의 길이) 제 1 오디오의 길이를 제 2 오디오의 길이로 설정한다.
음악 패키지의 섹션 선택 제 1 오디오의 화성을 제 2 오디오의 화성에 적용한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 드로잉 입력의 특징뿐만 아니라, 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특징을 고려하여 모티브를 변조할 수도 있으며, 프로세서(420)는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특징을 고려하여 음향 효과를 모티브에 추가할 수도 있다.
프로세서(420)는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 코드 스케일을 확인할 수 있다. 코드 스케일은 전술한 바와 같이, 멜로디 데이터에 적용될 코드의 후보군을 의미할 수 있다. 프로세서(420)는 코드 스케일 정보를 이용하여 멜로디 데이터에 적용될 최적의 코드를 결정할 수 있다. 상술하면, 프로세서(420)는 코드 스케일에 포함된 코드들 중 멜로디 데이터에 포함된 리듬의 길이, 높이, 기울기 등의 값에 대응하는 코드를 결정할 수 있다. 코드 스케일 정보는 음악 패키지에 포함되어 있을 수 있으나, 프로세서(420)가 제 1 오디오를 분석하여 결정할 수도 있다.
상술하면, 프로세서(420)는 코드 스케일에 포함된 코드들 중 멜로디 데이터에 적용될 코드를 결정할 수 있고, 멜로디 데이터에 포함된 상대적인 음정 값들을 절대적인 음정 값들로 변경할 수 있다. 예를 들면, 3개의 음을 갖는 선율을 이용하는 멜로디 데이터의 경우, 두번째 음은 첫번째 음에 비해 2음 높고, 세번째 음은 첫번째 음에 비해 4음 높다는 상대적인 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 결정된 코드를 멜로디 데이터에 적용하여 첫번째 음이 도, 두번째 음이 미, 세번째 음이 솔로 적용되는 제 2 오디오를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 드로잉 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오와 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 결합하여 오디오 파일을 생성할 수 있다. 즉, 제 1 오디오는 오디오 파일에서의 반주에 해당될 수 있으며, 제 2 오디오는 오디오 파일에서 주선율에 해당될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 구성하는 복수의 악기들 중, 멜로디 데이터와 어울리는 악기들을 판단할 수 있다. 판단된 악기들이 연주하는 제 1 오디오와 생성된 제 2 오디오를 결합하여 오디오 파일을 생성할 수도 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오에서, 복수의 악기들 각각이 연주하는 트랙은 사용자 선택에 의해 일부 변조될 수도 있다. 변조된 트랙을 조합하여 생성된 제 1 오디오와 생성된 제 2 오디오를 결합하여 오디오 파일을 생성할 수도 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 구성하는 복수의 악기들 중 사용자가 선택한 악기들이 연주하는 제 1 오디오와 생성된 제 2 오디오를 결합하여 오디오 파일을 생성할 수도 있다. 오디오 파일은 전자 장치가 지원 가능한 확장자를 이용하여 생성될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 오디오 파일은 편집 가능한 형태로 저장되어, 다른 전자 장치(예를 들면, DAW(digital audio workstation))가 오디오 파일을 편집하는데 쉽게 이용될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 오디오 파일을 생성하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하여, 사용자 제스처 입력 및 음악 패키지를 이용하여 오디오 파일을 생성하는 과정에 대해서 서술한다.
프로세서(420)는 사용자가 디스플레이(410) 상에 입력한 사용자 제스처 입력(510)의 특징, 사용자가 선택한 음악 패키지의 특징(520)을 고려하여 멜로디 데이터(530)를 생성할 수 있다.
프로세서(420)는 음악 패키지의 특징(520)에 포함되거나, 또는 프로세서(420)가 제 1 오디오를 분석하여 생성한 코드 스케일(540)과 멜로디 데이터(530)를 결합하는 방식을 이용하여 제 2 오디오 (550)를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 멜로디 데이터(530)는 멜로디 데이터에 포함된 음의 상대적인 음정 값을 가지고 있고, 프로세서(420)는 코드 스케일(540)을 이용하여 멜로디 데이터에 포함된 음의 상대적인 음정 값을 절대 값으로 변환된다.
프로세서(420)는 생성된 제 2 오디오를 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오와 결합하여 오디오 파일을 생성할 수 있다. 상기와 같은 내용을 이용하여, 전자 장치(400)의 사용자는 사용자 제스처 입력(예: 드로잉 입력)을 이용하여 음악 패키지에 포함된 음악을 제 1 오디오로 하는 음악을 손 쉽게 작곡할 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 음악 패키지를 선택하고, 편집하는 화면을 도시한 도면이다. 이하, 사용자 제스처 입력의 다양한 실시예 중 드로잉 입력을 수신하는 경우를 가정하여 서술한다.
전자 장치(400)의 디스플레이(410)는 사용자에게 복수의 장르들 중 하나의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이할 수 있다. 도 7a에는 장르 선택 화면의 일 실시예가 도시되어 있다. 도 7a를 참조하면, 음악에 관련된 장르들(예: 힙합, 락, K-POP, R&B, EDM, TRAP, POP, HOUSE, ETC)의 목록이 디스플레이(410) 상에 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시에에 따르면, 음악에 관련된 장르들은 원형으로써 디스플레이될 수 있으나, 본 발명은 이에 제한되지 않으며, 장르들 각각은 네모 형태, 삼각형의 형태로 설계자의 의도에 따라서 변경되어 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 장르 선택 화면(예: 도 7a)내부에 랜덤 선택에 대응하는 영역이 디스플레이될 수 있다. 랜덤 선택은 전자 장치(400)가 지원하는 복수의 장르들 중 임의의 장르를 선택하는 것을 의미할 수 있다.
설명의 편의를 위해서, 사용자가 락 장르를 선택하였다고 가정하고, 이하 설명을 진행하도록 한다.
사용자가 하나의 장르를 선택함에 대응하여, 디스플레이(410)는 도 7b와 같이, 선택된 장르에 대응하는 태그들이 포함된 속성 선택 화면을 디스플레이할 수 있다. 도 7b를 참조하면, 선택된 장르(711, Rock)에 대응하는 다양한 태그들(712-a 내지 712-f 및 713-a 내지 713-f)을 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 태그는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 속성을 대표하는 단어를 의미할 수 있다. 제 1 오디오의 다양한 속성들은 음악 패키지 제작 시 미리 설정될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 메모리(미도시)에 저장된 음악 패키지들 각각에 설정된 태그들을 확인하고, 확인된 태그들을 속성 선택 화면에 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 음악 패키지를 제공하는 서버에서 수신한 태그들을 확인하고, 확인된 태그들을 속성 선택 화면에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 장르와 장르와 관련된 태그들의 실시예는 아래의 표 5와 같이 구현될 수 있다.
장르 태그
EDM Energetic
Emotional
Drama
Fresh
Fun
Sad
Sentimental
Tension
Mystery
Fantasy
Chic
Powerful
Magnificient
Dark
White
Musical
Season
Dancy
Generation 등
Rock K-POP
ENERGITIC
SHORT
BEAT DELAY GUITA
STRING
VIVID
CALM
BRIGHT ELECTRONIC
DRUM
70'S ROCK
GROOVE
표 5에서는 장르와 장르에 대응하는 태그들을 기재하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않고, 장르, 서브-장르(장르에 관련된 세분화된 장르들), 태그, 서브-태그(태그에 포함되지 않은 다양한 태그들)를 이용할 수도 있다. 도 7b를 참조하면, 사용자가 선택한 락-장르에 대응하는 다양한 태그들 각각 원 내부에 디스플레이됨을 확인할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 태그들이 디스플레이되는 형식에는 제한이 없다. 도 7b와 같이, 태그들은 원의 형태로 디스플레이될 수 있으나, 네모, 세모 등 다양한 도형을 이용하여 태그들 각각을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 속성 선택 화면은 장르에 대응하는 제 1 태그를 제외한 속성과 관련된 제 2 태그만을 포함할 수 있다. 상기 제 1 태그의 디스플레이 여부는 상기 제 1 태그 및 상기 제 2 태그의 개수가 디스플레이(410)가 디스플레이할 수 있는 태그의 최대 개수를 초과하는지 여부에 따라 결정될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 선택된 장르에 관련된 속성들 각각에 대응하는 제 2태그들의 개수를 확인할 수 있다. 프로세서(420)는 상기 제 2 태그들의 개수가 디스플레이(410)가 디스플레이할 수 있는 태그의 최대 개수를 초과하는 경우, 속성들 각각의 가중치를 고려하여, 디스플레이될 제 2 태그들을 결정할 수 있다.
속성 선택 화면에는 선택된 장르에 대응하는 제 1태그(711) 및 선택된 장르와 관련된 속성들 각각에 대응하는 적어도 하나의 제 2태그(712-a, 712-b, 712-c, 712-d, 712-e, 712-f, 713-a, 713-b, 713-c, 713-d, 714-e, 714-f)를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 제 2태그들이 디스플레이될 위치를 결정함에 있어서, 제 2태그들 각각에 대응하는 속성의 가중치를 고려할 수 있다. 예를 들면, 속성들 중 서브-장르를 의미하는 속성들(하우스 장르를 선택한 경우, 더치-하우스, 프렌치-하우스 등이 서브-장르에 해당될 수 있다), 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 구성하는 악기들과 관련된 속성들(예를 들면, 기타, 베이스 등)은 다른 속성들(예를 들면, 밝음, 어두움 등)에 비해 우선 순위가 높을 수 있다. 도 7b를 예를 들어 설명하면, 제 1영역(712)에 배치된 제 2태그들의 일부는(712-a, 712-b, 712-c, 712-d, 712-e, 712-f)은 제 2 영역(713)에 배치된 제 2 태그들의 다른 일부(713: 713-a, 713-b, 713-c, 713-d, 713-e, 713-f)에 비해 우선 순위가 높을 수 있다.
우선 순위가 높은 속성들은 우선 순위가 낮은 속성들에 비해 좀 더 높은 가중치를 가질 수 있다. 프로세서(420)는 속성에 대응하는 가중치를 비교하고, 제 2 태그들이 배치될 위치를 결정할 수 있다. 제 1 태그(711)가 속성 선택 화면의 가운데 영역에 배치된 상황을 가정하여 상술하면, 제 2태그들(713-a, 713-b, 713-c, 713-d, 713-e, 713-f)에 비해 우선 순위가 높은(또는, 가중치가 높은) 제 1 태그들(712-a, 712-b, 712-c, 712-d, 712-e, 712-f)은 제 1 영역(712)에 배치될 수 있다. 제 2 속성들(713-a, 713-b, 713-c, 713-d, 713-e, 713-f)은 제 2 영역(713)에 배치될 수 있다. 제 1 영역(712)에 포함된 태그들 중 하나의 태그와 제 1 태그(711) 사이의 거리는 제 2 영역(713)에 포함된 태그들 중 하나의 태그와 제 1태그(711) 사이의 거리보다 작음을 확인할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 가중치가 높은 속성들에 대응하는 태그를 가중치가 낮은 속성들에 대응하는 태그에 비해서 장르에 대응하는 태그와 가까이 배치하여 속성 선택 화면(예; 도 7b)을 생성할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 태그와 제 2태그 사이의 거리는 제 1 태그의 정 가운데에 위치하는 점과 제 2 태그의 정 가운데에 위치하는 점 사이의 거리로 정의될 수 있다.
속성 선택 화면(예; 도 7b)이 디스플레이(410)에 디스플레이된 상태에서, 사용자가 태그(beat delay, 712-b)를 선택했다고 가정하면, 프로세서(420)는 디스플레이(410) 상에 장르(Rock, 711)와 선택된 태그(712-b)에 대응하는 음악 패키지들의 목록이 디스플레이할 수 있다. 도 7c를 참조하면, 장르(711) 및 선택된 태그(712-b)에 대응하는 음악 패키지들의 목록(715)가 디스플레이되는 것을 확인할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자가, 전자 장치(400)의 메모리(미도시)에 저장되지 않은 음악 패키지를 추가하기 위해서, 별도의 버튼(716)을 선택하면, 프로세서(420)는 서버에서 장르(711) 및 선택된 태그(712)에 대응하는 음악 패키지를 다운로드하도록 통신 모듈(미도시)을 제어할 수 있다. 사용자는, 태그를 추가적으로 선택할 수도 있으며, 도 7c에 기재된 것과 같이 전자 음악(712-d), 기타(712-e)를 선택할 수 있다. 프로세서(420)는 장르(711)와 선택된 태그(712-b, 712-d, 712-e)에 대응하는 음악 패키지를 확인하고, 장르(711)와 선택된 태그(712-b, 712-d, 712-e)에 대응하는 음악 패키지 목록을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 도 7c를 참조하면, 장르(711)와 선택된 태그(712-b, 712-d, 712-e)에 대응하는 음악 패키지 목록(715)이 도시되어 있다. 상기와 같은 방법을 통해서, 전자 장치(400)는 사용자에게 손쉽게 작곡에 이용될 수 있는 음악 패키지를 제공할 수 있다.
도 7d는 장르(711)와 선택된 태그들(712-b, 712-d, 712-e)에 대응하는 음악 패키지들 중 하나의 음악 패키지를 선택한 후, 선택된 음악 패키지의 상세 화면을 도시하고 있다. 도 7d를 참조하면, 음악 패키지의 상세 화면은 미리 듣기 버튼(721), 음악 패키지의 상세 정보(722, 723) 및 멜로디 생성을 위한 사용자 제스처 입력 수행 버튼(724)을 포함할 수 있다. 미리 듣기 버튼(721)의 입력에 대응하여 프로세서(420)는 선택된 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 재생하도록 스피커를 제어할 수 있다. 음악 패키지의 상세 정보는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 노래 제목, 비트수 등을 포함하는 화면(722) 및 제 1 오디오를 구성하는 악기들의 정보를 포함하는 화면(723)을 포함할 수 있다. 사용자 제스처 입력 수행 버튼(724)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 프로세서(420)는 사용자 제스처 입력 화면(예: 도 6a)을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다.
프로세서(420)는 사용자가 선택한 장르 및 태그에 대응하는 음악 패키지(전자 장치(400)에 저장된 음악 패키지 또는 서버(미도시)에서 제공되는 음악 패키지)를 필터링할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 선택된 태그는 제 2 오디오 생성시 반영될 수 있다. 프로세서(420)는 선택된 태그들의 특징을 고려하여 모티브를 변조할 수 있다. 상기 기재된 내용에 대해서는 표 4 및 표 4와 관련된 설명에서 전술하였다. 예를 들어, 선택된 태그의 특징이 변주의 swing(재즈의 스타일 중 하나를 의미함) 특징과 연관되는 경우, 프로세서(420)는 생성된 멜로디 데이터를 swing 효과를 부여하는 방식으로 생성된 멜로디 데이터를 변형할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 제 1 오디오에 swing 효과를 부여하여 제 1 오디오를 변형할 수도 있다.
음악 패키지에 대응하는 특징은 전자 장치(400)의 메모리에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 음악 패키지에 대응하는 특징은 아래의 표 6과 같은 형식으로 저장될 수도 있다.
제 1 오디오의 길이 복잡도 변주
Short (under 1min) Simple
모든 파트가 복잡도 3 이하
Swing
Medium (under 4min) Complicated
모든 파트가 복잡도 5 이상
Too much Swing
Long (over 5min)  - Groove
(Velocity)
 -  - Too much Groove (Velocity)
 -  - 드럼 짧게
 -  - 드럼 매우 짧게
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 도 7a 내지 도 7d에 도시된 바와 같이 사용자가 선택한 음악 패키지를 이용하여 오디오 파일을 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자가 선택한 음악 패키지를 편집하고, 편집된 음악 패키지를 이용하여 오디오 파일을 생성할 수도 있다. 도 7e은 사용자의 선택에 기반하여 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 편집을 지원하는 화면을 도시하고 있다. 도 7e를 참조하면, 제 1 오디오의 편집을 지원하는 화면은 제 1 오디오의 섹션들의 리스트를 디스플레이하는 섹션 션택 영역(731), 섹션들 각각에 선택 가능한 사운드들의 리스트를 디스플레이하는 영역(732), 재생 버튼(734), 반복 버튼(735), 수정 버튼(736), 사용자 제스처 입력 버튼(737) 및 완료 버튼(738)을 포함할 수 있다. 섹션들 각각에 대한 선택 가능한 사운드들의 리스트는 대체 가능한 사운드들을 의미할 수 있다. 대체 가능한 사운드들은 코드 진행이 동일하거나, 유사한 사운드들의 집합을 의미할 수 있다. 사용자들은 대체 가능한 사운드들(A, B, C, D) 중 어느 하나의 사운드를 선택할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자가 선택한 사운드들의 조합으로 제 1 오디오를 편집할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 재생 버튼(734)에 대한 입력에 대응하여 제 1 오디오를 재생하도록 스피커(미도시)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 반복 버튼(734)에 대한 입력에 대응하여 제 1 오디오를 반복적으로 재생하도록 스피커(미도시)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 수정 버튼(736)에 대한 입력에 대응하여 섹션 선택 영역에서 선택된 섹션에 대한 추가/삭제 등을 포함하는 수정을 수행할 수 있다.
프로세서(420)는 사용자의 드로잉 추가 입력 버튼(737)에 대한 입력에 대응하여 선택된 섹션에 대한 별도의 드로잉 입력을 지원하는 화면(예: 도 6a)을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수도 있다. 드로잉 추가 입력은 곡을 구성하는 섹션들 별로, 독립적인 제 2 오디오를 생성하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 코러스에 이용되는 드로잉 입력과 전주에 이용되는 드로잉 입력을 다르게 하여, 코러스와 전주 각각마다 이용되는 독립적인 제 2 오디오를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 사용자의 사용자 제스처 입력 버튼(737)에 대한 입력에 대응하여 섹션 선택 영역에서 선택된 섹션에 대한 사용자 제스처 입력 화면(예: 도 6a)을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자가 입력한 사용자 제스처 입력에 대응하여 선택된 섹션에 적용될 제 2 오디오를 생성할 수 있다.
프로세서(420)는, 음악 패키지를 선택한 후, 사용자의 드로잉 입력을 지원하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 도 6a는 사용자의 드로잉 입력을 지원할 수 있는 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 6a를 참조하면, 드로잉 입력 지원 화면의 x축은 모티브에 포함되는 박자 및 마디를 의미할 수 있다. y축은 모티브의 음정을 의미할 수 있다.
사용자의 제 1 오디오 편집 버튼(617) 입력에 대응하여, 프로세서(420)는 도 7e에 도시된 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 재생 버튼(618)에 대한 입력에 대응하여 제 2 오디오를 재생하도록 스피커(미도시)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 반복 버튼(619)에 대한 입력에 대응하여 제 2 오디오를 반복적으로 재생하도록 스피커(미도시)를 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 제 1 오디오 음악 재생/미재생 선택 버튼(620)에 대한 입력에 대응하여 제 2 오디오에 대응하는 제 1 오디오를 재생/미재생 하도록 스피커를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 및 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 속성 선택 화면은 상기 선택된 장르에 대응하는 장르에 대응하는 제 1 태그 및 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들에 대응하는 적어도 하나의 제 2 태그를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여 상기 제 2 태그의 상기 속성 선택 화면 상에서의 위치를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제 1 태그가 상기 속성 선택 화면의 중앙 영역에 배치하도록 제어하고, 상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치를 고려하여 상기 적어도 하나의 제 2 태그와 상기 제 1 태그 사이의 거리를 결정하고, 상기 결정된 거리에 기반하여 상기 제 2 태그를 상기 속성 선택 화면에 배치할 수 있다.
상기 제 2 태그는 상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치가 높을수록, 상기 제 2 태그와 제 1 태그 사이의 거리가 줄어들 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제 2 태그의 개수가 기 설정된 개수를 초과하면, 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여, 디스플레이될 제 2태그들을 결정할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 1 오디오를 편집할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 2 오디오에 적용될 음향 효과를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 편집된 제 1 오디오 및 상기 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 사용자 제스처 입력을 수신하기 위한 사용자 제스처 입력 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 선택된 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특성 및 상기 사용자 제스처 입력의 특성에 기반하여 멜로디 데이터를 생성하고, 상기 선택된 음악 패키지에 포함된 코드 정보에 기반하여 상기 멜로디 데이터에 적용될 적어도 하나의 코드(chord)를 결정하고, 상기 멜로디 데이터에 상기 결정된 코드를 적용하여 상기 제 2 오디오를 생성할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 음악을 구성하는 복수의 섹션들 중 적어도 하나의 섹션에 적용될 수 있는 복수의 사운드들 중 하나를 선택하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 복수의 사운드들 중 하나의 사운드를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 제 2 오디오 데이터를 편집할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 장르에 대응하는 특성에 대응하는 음악 패키지 추천 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 음악 패키지 추천 화면 상에서 포함된 음악 패키지를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 음악 패키지를 다운로드하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 및 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오를 재생하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
먼저, 프로세서(420)는 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하기 위한 장르 선택 화면(예: 도 7a)을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다(810).
프로세서(420)는 장르를 선택하는 사용자 입력을 수신(815)에 대응하여, 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 화면인 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다(820).
프로세서(420)는 속성 선택 화면 상에서 속성을 선택하는 사용자 입력을 수신하고(825), 선택된 장르 및 속성에 대응하는 음악 패키지를 확인할 수 있다(830).
전자 장치(400)는 확인된 음악 패키지들의 목록을 디스플레이(410) 상에 디스플레이(835)할 수 있다.
전자 장치(400)는 음악 패키지를 선택하는 사용자 입력을 수신하고(840), 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오와 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여, 오디오 파일을 생성할 수 있다(845).
제 2 오디오를 생성하는 방법에 대해서는 도 4 내지 도 5에서 전술하였다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 제 1 오디오를 편집하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 9는 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오를 그대로 이용하지 않기 위한 제 1 오디오 생성 방법과 관련된 내용을 포함한다.
먼저, 프로세서(420)는 음악 패키지를 선택하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(410)를 제어하고(910), 음악 패키지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(920).
프로세서(420)는 음악 패키지의 제 1 오디오에 포함된 섹션들 각각에서 이용될 수 있는 사운드 리스트들을 확인할 수 있다(930). 도 7e에 도시된 바와 같이, 각각의 섹션들 마다 이용될 수 있는 사운드들의 리스트는 디스플레이(410) 상에 디스플레이될 수 있으며, 프로세서(420)는 사운드 리스트에 포함된 사운드를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(940).
프로세서(420)는 사용자 입력에 대응하여 제 1 오디오를 편집하고, 제 1 오디오에 대응하는 오디오 파일을 생성할 수 있다(950). 940 단계에서 생성된 오디오 파일은 프로세서(420)가 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오와 결합되어, 최종 작곡 파일인 오디오 파일을 생성하는데 이용될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 사용자 제스처 입력에 기반하여 제 2 오디오를 생성하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
먼저, 프로세서(420)는 사용자가 디스플레이(410) 상에 입력한 사용자 제스처 입력을 수신할 수 있다(1010).
사용자 제스처 입력은 드로잉 입력을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 4개의 레이어들을 이용하여 사용자 제스처 입력의 특징을 확인할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 제스처 입력의 특징은 4개의 레이어에 의해 확인될 수 있다. 4 개의 레이어는 사용자 제스처 입력에 포함된 드로잉들을 저장하는 레이어인 캔버스 레이어, 사용자 제스처 입력에 포함된 드로잉들이 입력된 순서, 드로잉이 캔버스 레이어 상에 그려진 위치를 저장하는 레이어인 모티브 레이어, 드로잉들 각각에 포함된 선들이 그려진 순서, 그려지는 속도, 캔버스 레이어 상에 그려진 위치, 드로잉 각각이 그려지는 과정을 저장하는 히스토리 레이어 및 사용자 제스처 입력에 포함된 드로잉들이 캔버스 레이어 상에 차지하는 면적과, 사용자 제스처 입력에 포함된 드로잉들이 교차하면서 생성되는 점(또는, 면적)에 대한 정보를 저장하는 면적 레이어를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자가 입력한 사용자 제스처 입력을 수신하면서, 4개의 레이어를 생성하고, 4개의 레이어를 이용하여 사용자 제스처 입력의 특징을 확인할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자 제스처 입력의 특성에 기반하여 생성된 모티브를 변형할 수 있다. 이하, 모티브를 변형하는 내용에 대해서 기재한다.
프로세서(420)는 사용자 제스처 입력에 포함된 선의 높이에 따라 모티브의 상대적인 음정을 결정할 수 있다(1020).
프로세서(420)는, 사용자 제스처 입력에 포함된 선의 변화에 따라 모티브의 리듬을 결정할 수 있다(1030).
프로세서(420)는, 사용자 제스처 입력의 속도, 면적, 제 1 오디오의 특징에 기반하여 모티브를 변형할 수 있다(1040).
프로세서(420)는, 변형된 모티브 및 제 1 오디오의 특징에 따른 음향 효과를 이용하여 멜로디 데이터를 생성할 수 있다(1050).
프로세서(420)는 제 1 오디오의 특징에 포함된 코드 스케일을 확인하고, 코드 스케일에 포함된 코드군들 중, 멜로디 데이터에 대응하는 코드를 결정할 수 있다(1060).
프로세서(420)는 결정된 코드를 멜로디 데이터에 적용하여 제 2 오디오를 생성할 수 있다(1070). 생성된 제 2 오디오는 제 1 오디오와 결합하여 오디오 파일을 생성하는데 이용될 수 있다. 오디오 파일은 사용자가 최종적으로 작곡한 음악에 대응될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하는 동작; 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하는 동작; 상기 디스플레이되는 속성들 중 사용자가 선택한 하나 이상의 속성을 확인하는 동작; 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하는 동작; 및 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 속성 선택 화면은 상기 선택된 장르에 대응하는 장르에 대응하는 제 1 태그 및 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들에 대응하는 적어도 하나의 제 2 태그를 포함하고, 상기 속성 선택 화면 상에서의, 상기 제 2 태그의 위치는 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여 결정될 수 있다.
상기 제 1 태그는 상기 속성 선택 화면의 중앙 영역에 배치될 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치를 고려하여 상기 적어도 하나의 제 2 태그와 상기 제 1 태그과의 거리를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 거리에 기반하여 상기 제 2 태그를 상기 속성 선택 화면 배치하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제 2 태그는 상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치가 높을수록, 상기 제 2 태그와 상기 제 1 태그 사이의 거리가 줄어들도록 배치될 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 제 2 태그의 개수가 기 설정된 개수를 초과하면, 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여, 디스플레이될 속성들을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 1 오디오를 편집하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 사용자 제스처 입력을 수신하기 위한 사용자 제스처 입력 화면을 디스플레이하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 오디오 파일을 생성하는 동작은 상기 선택된 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특성 및 상기 사용자 제스처 입력의 특성에 기반하여 멜로디 데이터를 생성하는 동작; 상기 선택된 음악 패키지에 포함된 코드 정보에 기반하여 상기 멜로디 데이터에 적용될 적어도 하나의 코드(chord)를 결정하는 동작; 및 상기 멜로디 데이터에 상기 결정된 코드를 적용하여 상기 제 2 오디오를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (21)

  1. 오디오 파일을 생성하는 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 속성 선택 화면은
    상기 선택된 장르에 대응하는 장르에 대응하는 제 1 태그 및 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들에 대응하는 적어도 하나의 제 2 태그를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여 상기 제 2 태그의 상기 속성 선택 화면 상에서의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 태그가 상기 속성 선택 화면의 중앙 영역에 배치하도록 제어하고, 상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치를 고려하여 상기 적어도 하나의 제 2 태그와 상기 제 1 태그 사이의 거리를 결정하고, 상기 결정된 거리에 기반하여 상기 제 2 태그를 상기 속성 선택 화면에 배치하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2 태그는
    상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치가 높을수록, 상기 제 1 태그 사이의 거리가 줄어드는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 태그의 개수가 기 설정된 개수를 초과하면, 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여, 디스플레이될 제 2태그들을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 1 오디오를 편집하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
    .
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 2 오디오에 적용될 음향 효과를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 편집된 제 1 오디오 및 상기 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 사용자 제스처 입력을 수신하기 위한 사용자 제스처 입력 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 선택된 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특성 및 상기 사용자 제스처 입력의 특성에 기반하여 멜로디 데이터를 생성하고, 상기 선택된 음악 패키지에 포함된 코드 정보에 기반하여 상기 멜로디 데이터에 적용될 적어도 하나의 코드(chord)를 결정하고, 상기 멜로디 데이터에 상기 결정된 코드를 적용하여 상기 제 2 오디오를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 음악을 구성하는 복수의 섹션들 중 적어도 하나의 섹션에 적용될 수 있는 복수의 사운드들 중 하나를 선택하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 복수의 사운드들 중 하나의 사운드를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 제 2 오디오 데이터를 편집하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 선택된 장르 및 상기 선택된 장르에 대응하는 특성에 대응하는 음악 패키지 추천 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 음악 패키지 추천 화면 상에서 포함된 음악 패키지를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 음악 패키지를 다운로드하는 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하는 동작;
    상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하는 동작;
    상기 디스플레이되는 속성들 중 사용자가 선택한 하나 이상의 속성을 확인하는 동작;
    상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하는 동작; 및
    상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오 및 사용자 제스처 입력에 기반하여 생성된 제 2 오디오를 합성하여 오디오 파일을 생성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 속성 선택 화면은
    상기 선택된 장르에 대응하는 장르에 대응하는 제 1 태그 및 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들에 대응하는 적어도 하나의 제 2 태그를 포함하고,
    상기 속성 선택 화면 상에서의, 상기 제 2 태그의 위치는 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 1 태그는
    상기 속성 선택 화면의 중앙 영역에 배치되고,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치를 고려하여 상기 적어도 하나의 제 2 태그와 상기 제 1 태그과의 거리를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 거리에 기반하여 상기 제 2 태그를 상기 속성 선택 화면 배치하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 제 2 태그는
    상기 제 2 태그에 대응하는 속성의 가중치가 높을수록, 상기 제 2 태그와 상기 제 1 태그 사이의 거리가 줄어들도록 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 제 2 태그의 개수가 기 설정된 개수를 초과하면, 상기 속성들 각각의 가중치를 고려하여, 디스플레이될 속성들을 결정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 상기 선택된 적어도 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 제 1 오디오를 편집하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여 상기 사용자 제스처 입력을 수신하기 위한 사용자 제스처 입력 화면을 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 오디오 파일을 생성하는 동작은
    상기 선택된 음악 패키지에 포함된 제 1 오디오의 특성 및 상기 사용자 제스처 입력의 특성에 기반하여 멜로디 데이터를 생성하는 동작;
    상기 선택된 음악 패키지에 포함된 코드 정보에 기반하여 상기 멜로디 데이터에 적용될 적어도 하나의 코드(chord)를 결정하는 동작; 및
    상기 멜로디 데이터에 상기 결정된 코드를 적용하여 상기 제 2 오디오를 생성하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  21. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    음악의 적어도 하나 이상의 장르를 선택하는 장르 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 하나 이상의 장르 중 어느 하나의 장르를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 상기 선택된 장르에 대응하는 속성들을 선택하는 속성 선택 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 장르 및 상기 선택된 속성에 대응하는 음악 패키지들의 목록을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 목록에 포함된 음악 패키지들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 선택된 음악 패키지에 대응하는 제 1 오디오를 재생하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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