CN108509498A - 执行音乐相关应用的电子设备和方法 - Google Patents

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CN108509498A CN201810158655.XA CN201810158655A CN108509498A CN 108509498 A CN108509498 A CN 108509498A CN 201810158655 A CN201810158655 A CN 201810158655A CN 108509498 A CN108509498 A CN 108509498A
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Abstract

提供了一种执行音乐相关应用的电子设备和方法,其用于通过基于来自用户的绘制输入而容易地生成包括音乐的主旋律的旋律数据来执行音乐相关应用并支持音乐创作。

Description

执行音乐相关应用的电子设备和方法
技术领域
本公开的实施方式总体上涉及执行音乐相关应用的电子设备和操作 方法。
背景技术
诸如智能电话、平板个人计算机(PC)、便携式多媒体播放器(PMP)、 个人数字助理(PDA)、膝上型PC和可穿戴设备这样的各种电子设备日 益普及。
因此,已经开发了使用户能够使用电子设备来创作多首音乐的技术和 应用。
这种作曲支持应用可以显示构成一首音乐的乐器,以生成分别与各个 乐器相对应的声音。用户可以通过演奏所显示的乐器来生成声音,并且可 以将所生成的声音组合在一起以构成一首音乐。然而,如果由作曲支持应 用提供的伴奏和由用户创作的旋律不同步,则乐曲的完整性和正确性降低。
另外,不知道如何演奏乐器的用户不能容易地使用传统的作曲支持应 用。
这样,本领域需要一种用于在电子设备中创作音乐的简化且对用户更 加友好的方法和装置。
发明内容
本公开的方面至少解决上述问题和/或缺点,并且至少提供下述优点。 因此,本公开的一方面提供了一种用于基于来自用户的绘制输入来支持音 乐创作的电子设备及其操作方法。
本公开的另一方面提供了一种电子设备及其操作方法,其通过基于来 自用户的绘制输入而容易地生成包括音乐的主旋律的旋律数据来支持音 乐创造。
本公开的另一方面提供了一种电子设备及其操作方法,其通过生成旋 律来支持音乐创作,以便通过将由用户选择的音乐包的和弦应用于与来自 用户的绘制输入相对应的旋律源来使伴奏的音高与主旋律的音高相似,从 而实现高品质的音乐创作。
根据本公开的一方面,提供了一种能够生成音频文件的电子设备,所 述电子设备包括显示器;以及处理器,该处理器被配置为:控制所述显示 器显示流派选择画面,其中,从该流派选择画面中选择一种或更多种音乐 流派,响应于用于选择至少一种所述音乐流派的用户输入,控制所述显示 器显示属性选择画面,其中从所述属性选择画面选择与所选择的所述音乐 流派相对应的属性,控制所述显示器显示与所选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表;以及响应于用于选择所述列表中所包括的所述音 乐包之一的用户输入,通过将与所选择的所述音乐包相对应的第一音频和 基于用户姿势输入生成的第二音频进行组合而生成所述音频文件。
根据本公开的另一方面,提供了一种包括电子设备,包括:显示器; 以及处理器,该处理器被配置为:控制所述显示器显示流派选择画面,其 中,从该流派选择画面中选择一种或更多种音乐流派,响应于用于选择至 少一种所述音乐流派的用户输入,控制所述显示器显示属性选择画面,其 中,从该属性选择画面选择与所选择的所述音乐流派相对应的属性,控制 所述显示器显示与所选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表; 以及响应于用于选择所述列表中所包括的所述音乐包之一的用户输入,控 制与所选择的所述音乐包相对应的第一音频的再现。
根据本公开的另一方面,提供了一种用于操作电子设备的方法,所述 方法包括以下步骤:显示流派选择画面,其中从所述流派选择画面中选择 一种或更多种音乐流派;响应于用于选择至少一种所述音乐流派的用户输 入,显示属性选择画面,其中从该属性选择画面中选择与所选择的所述音 乐流派相对应的属性;识别由用户从所显示的所述属性中选择的至少一个 属性;显示与所选择的所述音乐流派和所选择的所述属性相对应的音乐包 的列表;以及响应于用于选择所述列表中所包括的所述音乐包之一的用户 输入,通过将与所选择的所述音乐包相对应的第一音频和基于用户姿势输 入生成的第二音频进行组合而生成音频文件。
附图说明
结合附图并根据以下描述,本公开的某些实施方式的上述和其它方面、 特征和优点将变得更加显而易见,其中:
图1示出了根据本公开的实施例的网络环境中的电子设备;
图2是根据本公开的实施例的电子设备的框图;
图3是根据本公开的实施例的电子设备中的程序模块的框图;
图4是根据本公开的实施例的电子设备的框图;
图5示出了根据本公开的实施例的用于生成音频文件的电子设备的过程;
图6A、图6B和图6C示出了根据本公开的实施例的基于电子设备中的 输入的绘制输入和旋律调制;
图6D示出了映射有绘制速度的图610的速度表640;
图7A、图7B、图7C、图7D和图7E是描绘根据本公开的实施例的电子 设备中的音乐包选择的画面表示;
图8是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法的流程图;
图9是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法中的生成伴奏的流 程图;以及
图10是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法中的基于用户姿 势输入来生成旋律的流程图。
具体实施方式
下面参照附图来进行详细描述,并且该详细描述被提供来帮助理解本公 开。各种细节被提供来帮助理解,但是这些细节应仅仅被视为示例。因此, 本领域的普通技术人员将认识到,在不脱离本公开的范围和精神的情况下, 可以对本文描述的各种实施例进行各种改变和修改。另外,为了清楚和简洁 起见,可以省略对公知功能和构造的描述。
在以下详细描述和权利要求中所使用的术语不限于它们的词典含义,而 是用来使得能够清楚和一致地理解本公开。因此,提供本公开的实施例的以 下描述旨在仅出于解释的目的,而不是出于限制本公开的目的。
除非上下文另有明确规定,否则单数术语“一”、“一个”和“该”旨在 包括复数指代物。因此,对“组件表面”的引用包括对一个或更多个这样的 表面的引用。
术语“基本上”一般可以是指不需要精确实现的引用特性、参数或数值, 但是本领域普通技术人员已知的诸如公差、测量误差和测量精度限制这样的 偏差或变化可以以不排除特性旨在提供的效果的量发生。
可以在本公开中使用的表述“包括”和“可以包括”可以是指公开的功 能、操作和元件的存在,但是不旨在于限制一个或更多个附加功能、操作和 元件。在本公开中,术语“包括”和/或“具有”可以被理解为是指某个特性、 数量、操作、元件、组件或其组合,但是不旨在被解释为排除存在或添加一 个或更多个其它特性、数量、操作、元件、组件或其组合的可能性。
此外,在本公开中,表述“和/或”包括所列出的相关联单词的任何和所 有组合。例如,表述“A和/或B”可以包括A、B或者A和B二者。
在本公开的实施例中,包括诸如“第一”和“第二”等这样的序数的表 述可以修饰各种元件。然而,这些元件不受上述表述的限制。例如,上述表 述不限制元件的顺序和/或重要性。上述表述仅用于将元件与其它元件区分开。 例如,第一用户设备和第二用户设备可以表示不同的用户设备,但是它们二 者都是用户设备。例如,在不脱离本公开的范围的情况下,第一元件可以被 称为第二元件,类似地,第二元件也可以被称为第一元件。
在组件被称为“连接”至另一组件或被另一组件“访问”的情况下,意 图是不仅组件被直接连接至另一组件或被另一组件访问,在它们之间也还可 以存在另一组件。另外,在组件被称为“直接连接”至另一组件或者被另一 组件“直接访问”的情况下,意图是其之间不存在任何组件。
根据本公开的电子设备可以是包括通信功能的设备。例如,但不限于, 该设备可以对应于以下设备中的至少一种的组合:智能电话、平板个人计算 机(PC)、移动电话、视频电话、电子书(e-书)阅读器、台式PC、膝上型PC、 上网本计算机、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、数字 音频播放器、移动医疗设备、电子手镯、电子项链、电子配件、相机、可穿 戴设备、电子钟表、手表、家用电器(例如,空调、真空吸尘器、烤箱、微 波炉、洗衣机、空气净化器等)、人工智能机器人、电视(TV)、数字多功能 盘(DVD)播放器、音频设备、各种医疗设备(例如,磁共振血管造影(MRA) 设备、磁共振成像(MRI)设备、计算机断层摄影(CT)设备、扫描仪、超 声波设备等)、导航设备、全球定位系统(GPS)接收器、事件数据记录器(EDR)、 飞行数据记录器(FDR)、机顶盒、电视盒(例如,SamsungApple或Google TVTM)、电子辞典、车载信息娱乐设备、用于船舶的电子设备 (例如,用于船舶的导航设备、回转罗盘等)、航空电子设备、安全设备、电 子衣服、电子钥匙、便携式摄像机、游戏控制台、头戴式显示器(HMD)、平 板显示设备、电子相框、电子相册、包括通信功能的家具或建筑物/结构的一 部分、电子板、电子签名接收设备、投影仪等。对于本领域技术人员而言, 将显而易见的是,根据本公开的电子设备不限于上述设备。
图1是根据本公开的实施例的网络环境100中的电子设备101的框图。
参照图1,电子设备101可以包括总线110、包括处理电路的处理器120、 存储器130、包括接口电路的输入/输出接口150、显示器160、包括通信电路的 通信接口170以及其它类似和/或合适的组件。
总线110可以是互连上述元件并在上述元件之间传递诸如控制消息这样 的通信的电路。
处理器120可以包括各种处理电路,并通过总线110从诸如存储器130、输 入/输出接口150、显示器160和通信接口170这样的上述其它元件接收命令, 解释所接收的命令,并根据所解释的命令来执行计算或处理数据。尽管被例 示为一个元件,但是在不脱离本公开的范围和精神的情况下,处理器120可以 包括多个处理器和/或核。处理器120可以包括各种处理电路,该处理电路包 括微处理器或者任何合适类型的处理电路,包括但不限于一个或更多个中央 处理单元(CPU)、诸如基于高级精简指令集(RISC)机器(ARM)的处理 器、数字信号处理器(DSP)这样的通用处理器、可编程逻辑器件(PLD)、 专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、图形处理单元(GPU)、 和视频卡控制器。附图中提供的任何功能和步骤可以用硬件、软件或二者的 组合来实现,并且可以全部或部分地在计算机的编程指令内执行。另外,本 领域的普通技术人员将理解,本公开中的处理器或微处理器可以是硬件。
存储器130可以存储从处理器120或其它元件接收或由处理器120或其它 元件生成的命令或数据,并且可以包括诸如内核141、中间件143、应用编程 接口(API)145和应用147这样的编程模块140。上述编程模块中的每一个均 可以以软件、固件、硬件或其两个或更多个的组合来实现。
内核141可以控制或管理用于执行由其它编程模块实现的操作或功能的 系统资源,并且可以提供能够通过使用中间件143、API 145或应用147来访问 和控制或管理电子设备101的各个元件的接口。
中间件143可以将API 145或应用147与内核141链接起来,使得API 145或 至少一个应用147能够与内核141通信并与之交换数据,关于从应用147接收的 工作请求,中间件143可以通过使用向应用147分配可以使用电子设备101的系 统资源的优先级的方法来执行工作请求的负载均衡。
API 145是至少一个应用147能够借以控制由内核141或中间件143提供的 功能的接口,并且例如,可以包括用于文件、窗口、图像处理或字符控制的 至少一个接口或功能。
输入/输出接口150可以包括各种接口电路,可以从用户接收作为输入的 命令或数据,并且可以通过总线110来将接收到的命令或数据传递到处理器 120或存储器130。显示器160可以向用户显示视频、图像和数据。
通信接口170可以包括各种通信电路并连接电子设备102和104与电子设 备101之间的通信,并且可以支持诸如无线保真(Wi-Fi)、蓝牙(BT)和近场 通信(NFC)这样的短程通信协议或者诸如互联网、局域网(LAN)、广域网 (WAN)、电信网络、蜂窝网络、卫星网络或普通老式电话服务(POTS)这 样的网络通信。电子设备102和104中的每一个都可以与电子设备101的类型相 同或不同。通信接口170可以经由网络162来实现服务器106与电子设备101之 间的通信,并且可以在电子设备101与任何其它电子设备之间建立短程无线通 信连接164。
图2是根据本公开的实施例的电子设备201的框图。
参照图2,电子设备201可以包括包含处理电路的应用处理器(AP)210、 订户标识模块(SIM)卡224、存储器230、包含通信电路的通信模块220、传 感器模块240、包含输入电路的输入设备250、显示器260、包含接口电路的接 口270、包含编码器/解码器(编解码器)的音频模块280、相机模块291、功率 管理模块295、电池296、指示器297、电机298和任何其它类似和/或合适的组 件。
处理器210可以包括各种处理电路,诸如专用处理器、CPU、AP和一个或 更多个通信处理器(CP)中的一个或更多个。AP和CP可以被包括在图2中的 处理器210中,或者可以分别被包括在不同的集成电路(IC)封装件中,并且 可以被包括在一个IC封装件中。
AP可以执行操作系统(OS)或应用程序,从而可以控制连接至AP的多个 硬件或软件元件,可以对包含多媒体数据的各种数据执行处理和算术运算, 并且可以由片上系统(SoC)来执行。处理器210还可以包括GPU。
在包括电子设备201的电子设备与通过网络连接至该电子设备的不同电 子设备之间进行通信的情况下,CP可以管理数据线并且可以转换通信协议, 可以由SoC实现,可以执行至少一些多媒体控制功能,可以使用SIM 224来区 分和验证通信网络中的终端,并且可以向用户提供诸如语音电话呼叫、视频 电话呼叫、文本消息和分组数据等这样的服务。
CP可以通过通信模块220来控制数据的发送和接收。在图2中,元件被示 为与处理器210分离的元件,但是处理器210可以包括至少一些上述元件。AP 或CP可以将从非易失性存储器和连接至AP和CP中的每一个的其它元件中的 至少一个接收的命令或数据加载到易失性存储器,可以处理所加载的命令或 数据,并且可以在非易失性存储器中存储从至少一个其它元件接收的或由至 少一个其它元件生成的数据。
SIM 224可以是实现SIM的卡,可以被插入到形成在电子设备201的特定 部分中的槽中,并且可以包括诸如IC卡标识符(ICCID)这样的唯一标识信息 或诸如国际移动订户身份(IMSI)这样的订户信息。
存储器230可以包括内部存储器232和/或外部存储器234。内部存储器232 可以包括易失性存储器(例如,动态随机存取存储器(DRAM)、静态RAM (SRAM)和同步动态RAM(SDRAM))以及非易失性存储器(例如,一次 性可编程只读存储器(OTPROM)、可编程ROM(PROM)、可擦除和可编程 ROM(EPROM)、电可擦除和可编程ROM(EEPROM)、掩模ROM、闪存ROM、非与(NAND)闪存以及非或(NOR)闪存)。内部存储器232可以是固态驱 动器(SSD)。例如,外部存储器234还可以包括闪存驱动器、紧凑型闪存(CF) 驱动器、安全数字(SD)驱动器、微型SD驱动器、迷你SD驱动器、极限数字 (xD)驱动器或记忆棒。
通信模块220可以包括各种通信电路,包括但不限于射频(RF)模块229, 还可以包括诸如无线通信模块这样的各种通信电路,以通过RF模块229来实 现无线通信。无线通信模块可以包括,但不限于,蜂窝模块221、无线保真(Wi- Fi)模块223、(BT)模块225、全球定位系统(GPS)模块227和NFC模块228。附加地或可选地,无线通信模块还可以包括用于将电子设备201 连接至网络的诸如局域网(LAN)卡或调制器/解调器(调制解调器)这样的 网络接口。
通信模块220可以通过网络162来执行与电子设备102和104以及服务器 106的数据通信。RF模块229可以用于诸如RF或电子信号这样的数据的发送和 接收,可以包括收发器、功率放大器模块(PAM)、频率滤波器或低噪声放大 器(LNA),并且还可以包括用于在诸如导体或导线这样的无线通信中在自由 空间中发送和接收电磁波的组件。
传感器模块240可以包括以下传感器中的至少一种:姿势传感器240A、陀 螺仪传感器240B、气压(例如,大气压)传感器240C、磁传感器240D、加速 度传感器240E、握持传感器240F、接近传感器240G、红色、绿色和蓝色(RGB) 传感器240H、生物特征(生物)传感器240I、温度/湿度传感器240J、照度传 感器240K和紫外(UV)光传感器240M。传感器模块240可以测量物理量或检 测电子设备201的操作状态,将测量或检测到的信息转换为电信号,并且还包 括电子鼻(E-鼻)传感器、肌电图(EMG)传感器、脑电图(EEG)传感器、 心电图(ECG)传感器、指纹传感器以及用于控制包括在其中的一个或多个 传感器的控制电路。传感器模块240可以由处理器210控制。
输入设备250可以包括诸如触摸面板252、笔传感器254、键256和超声波 输入设备258这样的各种输入电路。触摸面板252可以识别电容式、电阻式、 红外和声波方案中的至少一种的触摸输入,并且还可以包括控制器。在电容 式中,触摸面板252能够识别接近触摸以及直接触摸。触摸面板252还可以包 括可以向用户提供触觉响应的触觉层。
笔传感器254可以通过使用与从用户接收触摸输入的方法相同或类似的 方法或通过使用用于识别的独立片材来实现。例如,可以将键盘或触摸键用 作键256。超声波输入设备258使电子设备201能够通过使用电子设备201的麦 克风288并经由生成超声波信号的笔来检测声波,识别数据,并且能够进行无 线识别。电子设备201可以通过通信模块220来从连接至电子设备201的外部设 备(例如,网络、计算机或服务器)接收用户输入。
显示器260可以包括面板262、全息图设备264和投影仪266。面板262可以 是液晶显示器(LCD)和有源矩阵有机发光二极管(AM-OLED)显示器,但 不限于此,面板262可以被实现为是柔性、透明或可穿戴的,并且可以包括触 摸面板252和一个模块。全息图264可以通过利用光的干涉来在空中显示三维 图像。投影仪266可以包括诸如LED这样的光投影元件,以将光投影到外表面 上。显示器260还可以包括用于控制面板262、全息图264或投影仪266的控制 电路。
接口270可以包括诸如高清晰度多媒体接口(HDMI)272、通用串行总线 (USB)274、光学接口276和d超小型(D-sub)连接器278这样的各种接口电 路,并且可以包括根据红外数据协会(IrDA)的标准的SD/多媒体卡(MMC) 或接口。
音频模块280可以包括编解码器,并且可以在音频信号与电信号之间双向 转换。例如,音频模块280可以转换通过扬声器282、接收器284、耳机286或 麦克风288输入到音频模块280或从音频模块280输出的语音信息。
相机模块291可以捕获静止图像和运动图像,并且可以包括诸如前透镜或 后透镜这样的一个或更多个图像传感器、图像信号处理器(ISP)以及闪光灯 LED。
电源管理模块295可以管理电子设备201的电源,可以包括电源管理IC (PMIC)、充电器IC或电池电量计(battery gauge),并且可以被安装到IC或 SoC半导体。充电方法可以分为有线和无线充电方法。充电器IC可以对电池充 电,并防止充电器与电池之间的过电压或过电流,并且可以提供有线充电方 法和无线充电方法中的至少一种。无线充电方法的示例可以包括磁共振、磁 感应和电磁方法,并且可以添加用于无线充电的诸如线圈环路、谐振电路或 整流器这样的附加电路,以执行无线充电。
电池电量计可以测量电池296的剩余量、充电期间的电压、电流或温度, 可以通过发电来供电,并且可以是可充电电池。
指示器297可以指示电子设备201或电子设备201的一部分的特定状态,例 如,启动、消息或充电状态。电机298可以将电信号转换成机械振动。
电子设备201可以包括用于支持模块TV的诸如GPU这样的处理单元,该 处理单元可以根据诸如数字多媒体广播(DMB)、数字视频广播(DVB)和 这样的标准来处理媒体数据。
电子设备201的上述元件中的每一个均可以包括一个或更多个组件,并且 元件的名称可以根据可以包括上述元件中的至少一个的电子设备201的类型 而改变。可以从电子设备201中省略上述元件中的一些元件,可以添加附加元 件,并且可以将一些元件组合成一个整体,该整体可以执行与相关元件在组 合之前的功能相同的功能。
在本公开中使用的术语“模块”可以是指包括硬件、软件和固件的一个 或更多个组合的单元,可以与术语“单元”、“逻辑”、“逻辑块”、“组件”、或 “电路”可交换使用,例如,可以表示形成为一个主体或其一部分的组件的 最小单元、用于执行一种或更多种功能或其一部分的最小单元、以机械或电 子方式实现的单元、以及包括用于执行将来已知或将来要开发的某些操作的 专用处理器、CPU、ASIC、FPGA和可编程逻辑器件中的至少一个的单元。
图3是根据本公开的实施例的编程模块310的框图。
参照图3,编程模块310的至少一部分可以用软件、固件、硬件或其两个或更多个的组合来实现。编程模块310可以用硬件来实现,并且可以包括OS,该OS控制与电子设备和/或在OS中执行的各种应用370有关的资源,其例如是或BadaTM
编程模块310可以包括内核320、中间件330、API 360和/或应用370。内核 320可以包括系统资源管理器321和/或设备驱动器323。系统资源管理器321可 以包括进程管理器、内存管理器和文件系统管理器,并且可以对系统资源执 行控制、分配和恢复。设备驱动器323可以包括显示驱动器、相机驱动器、BT 驱动器、共享存储器驱动器、USB驱动器、小键盘驱动器、Wi-Fi驱动器、音 频驱动器和进程间通信(IPC)驱动器。
中间件330可以包括先前实现的多个模块,以提供由应用370共同使用的 功能,并且可以通过API 360来向应用370提供功能,以便应用370能够有效地 使用电子设备内-的有限的系统资源。例如,中间件330可以包括运行时库335、 应用管理器341、窗口管理器342、多媒体管理器343、资源管理器344、功率 管理器345、数据库管理器346、包管理器347、连接管理器348、通知管理器 349、位置管理器350、图形管理器351、安全管理器352以及任何其它合适的 和/或类似的管理器中的至少一种。
运行时库335可以包括由编译器使用的库模块,以便在执行应用370期间 通过使用编程语言来添加新的功能,并且例如,可以执行与输入和输出、存 储器的管理、或算术函数有关的功能。
应用管理器341可以管理至少一个应用370的生命周期。窗口管理器342可 以管理在屏幕上使用的GUI资源。多媒体管理器343可以检测用于再现各种媒 体文件的格式,并且可以通过适合于相关格式的编解码器来对媒体文件进行 编码或解码。资源管理器344可以管理应用370的诸如源代码、存储器和存储 空间这样的资源。
电源管理器345可以利用基本输入/输出系统(BIOS)来进行操作,管理 电池或电源,并提供运行所用的电源信息。数据库管理器346可以按照使得能 够生成、搜索和/或改变要由应用370使用的数据库这样的方式来管理数据库。 包管理器347可以管理分发为包文件的应用的安装和/或更新。
连接管理器348可以管理诸如Wi-Fi和BT这样的无线连接性。通知管理器 349可以按照不干扰用户这样的方式来向用户显示或报告诸如到达消息、约定、 接近警报等这样的事件。位置管理器350可以管理电子设备的位置信息。图形 管理器351可以管理将被提供给用户的图形效果和/或与图形效果有关的用户 界面。例如,安全管理器352可以提供用于系统安全和用户验证的各种安全功 能。当电子设备具有电话功能时,中间件330还可以包括用于管理电子设备的 语音电话呼叫功能和/或视频电话呼叫功能的电话管理器。
中间件330可以通过上述内部模块的各种功能组合来生成和使用新的中 间件模块,可以根据OS的类型而提供专用的模块,以便提供区分功能,可以 动态地删除一些现有元件,可以添加新的元件,或者可以用其它元件替换一 些元件,每个元件执行类似的功能,但是具有不同的名称。
API 360是一组API编程功能,并且可以根据OS来被提供不同的配置。在 的情况下,可以向每个平台提供一个API集。在的情 况下,可以为每个平台提供两个或更多个API集。
应用370可以包括预加载的应用和/或第三方应用。应用370可以包括以下 应用:主键(home)371、拨号器372、短消息服务(SMS)/多媒体消息服务 (MMS)373、即时消息(IM)374、浏览器375、相机376、闹钟377、联系 人378、语音拨号379、电子邮件(e-mail)380、日历381、媒体播放器382、 相册383和时钟384、以及任何其它合适和/或类似的应用。
编程模块310的至少一部分可以通过存储在非临时性计算机可读存储介 质中的指令来实现。当指令由一个或更多个处理器执行时,该一个或更多个 处理器可以执行对应于该指令的功能。编程模块300的至少一部分可以由处理 器210执行,并且可以包括用于执行一种或更多种功能的模块、程序、例程、 一组指令和/或进程。
编程模块310的元件的名称可以根据OS的类型而改变。根据本公开的实 施例的编程模块可以包括一个或更多个上述元件,可以从编程模块中省略一 些上述元件,并且可以向其添加附加元件。可以顺序地、并行地、重复地或 者以启发式方法来执行由根据各种实施例的编程模块或其它元件执行的操作, 可以省略一些操作,或者可以添加其它操作。
图4是根据本公开的实施例的电子设备的框图,并且在适当情况下,将参 照图6A、图6B、图6C和图6D来进行描述。
电子设备400可以包括显示器410、处理器420和传感器。
显示器410可以接收来自用户的姿势输入,例如,由绘制线或模型的用户 使用用户的手或使用诸如触摸笔或鼠标这样的输入工具来进行的绘制输入。 为了生成音频,用户可以在显示器410上键入绘图。下面将在处理器420的描 述中来详细描述音频生成。
为了接收来自用户的绘制输入,显示器410可以被实现为能够接收绘制输 入的触摸板和显示面板的组合。为了使用笔来接收绘制输入,显示器410还可 以包括能够识别笔触摸的面板。为了识别由绘制输入导致的压力,显示器410 还可以包括实现压力传感器的面板。
显示器410可以显示下面参照图7A、图7B和图7C描述的画面,该画面使 用户能够键入绘制输入并选择音乐包。
电子设备400还可以包括感测来自用户的姿势输入的传感器。在另一实施 例中,传感器可以不单独地实现,并且可以被合并到显示器410中,以便显示 器410可以接收来自用户的姿势输入。
处理器420可以响应于用于选择音乐包的用户输入而识别音乐包的特性, 该音乐包可以包括用于音频生成的第一音频、关于构成第一音频的乐器的类 型的信息、关于乐器的状态信息、以及构成第一音频的各节段的列表。一节 段可以表示一首音乐的最大单元。例如,一首音乐可以包括引子或副歌,引 子和副歌中的每一个都可以形成一节段。一节段可以包括包含多个乐旨(motif) 的多个乐句。乐旨可以是一首音乐的有意义的最小单元。电子设备可以使用 绘制输入来生成单个乐旨。如下面详细描述的,可以基于绘制输入和音乐包 的特性来修改所生成的乐旨,并且处理器420可以通过使用所生成的和所修改 的乐旨来生成音乐的主旋律(第二音频)。
用户可以在显示器410上键入绘制输入,并且绘制输入可以用作用于以整 体或部分的形式产生包含在音频文件中的一首音乐的输入。如上所述,显示 器410可以视觉上呈现由用户键入的绘制输入。
处理器420可以识别包含在由用户选择的音乐包中的第一音频的特性和 绘制输入的特性。
绘制输入的特性可以通过使用包括画布层、乐旨层、历史层和区域层的 四个层来识别。
画布层可以存储关于包含在绘制输入中的绘图的信息。
乐旨层可以存储关于通过绘制输入来输入绘图的顺序以及在画布层上绘 制的每幅绘图的位置的信息。
历史层可以存储关于绘制包括在每个绘图中的线的顺序、绘制每条线的 速度、绘制在画布层上的每条线的位置以及创建每幅绘图的处理的信息。
区域层可以存储关于由包括在绘制输入中的每幅绘图所占据的画布层的 区域以及通过包括在绘制输入中的绘图的交叉而创建的点(或区域)的信息。 当接收来自用户的绘制输入时,处理器420可以生成四个层,以分析绘制输入。
处理器420可以识别包括在音乐包中的第一音频的特性,其可以是包含与 乐曲作品和创作的音乐相对应的音频文件所需的信息的文件。换句话说,音 乐包可以包含与音频文件的音频相对应的第一音频数据、与第一音频的特性 有关的数据、以及与第一音频的特性相关联的标签。处理器420可以控制显示 器410显示使得能够选择一个或更多个标签的画面。如将参照图7A、图7B和 图7C来详细描述的,用户可以从包括在显示器410上显示的一个或更多个标 签的标签选择画面中选择标签,并且使用与所选择的标签相对应的音乐包来 生成音频文件。
例如,第一音频的特性可以包括构成第一音频的节段的类型(例如,引 子或副歌)、每一节段的特性(例如,长度、音调、音效、以及每分钟的拍子 或节拍(bpm))、节段的顺序、对每一节段的旋律适用性(能够通过用户的绘 制输入来生成的旋律可以不应用于引子,但可以应用于副歌)、以及和弦音阶 信息。本文中的和弦是指至少两个同时播放的音符,并且更常见地,由至少 三个同时播放的音符组成。
对应于第一音频的和弦音阶可以是指能够应用于由绘制输入生成的第二 音频的一组候选和弦。和弦音阶可以被分配给包括在第一音频中的每一段, 并且可以包括关于和弦的进度、特性和目的的信息,例如,用于增亮歌曲的 情绪(mood)或者用于使歌曲的情绪暗化的信息。
处理器420可以通过将包括在和弦候选组中的和弦之一应用于通过绘制 输入生成的旋律数据来生成第二音频。第二音频可以表示应用了第二音频的 节段的主旋律、乐句或乐旨。处理器420可以基于使用四个层识别的绘制输入 的特性来提取乐旨。例如,可以基于四个层当中的乐旨层中所包含的图的顺 序以及画布层上的图的位置来生成乐旨。例如,图6A示出了画布层上的图610 上的点611至点616,其中,y轴值从初始点611经由点612上升至点613,从点 613急剧减小至点614,并且从点614经由点615增大至点616。在这种情况下,由这样的图所生成的乐旨可以包括以下信息:音高在从y轴值增大的点611到 点613的区间内上升,在从点613到点614的区间内下降,并且在从点614到点 616的区间内再次上升。乐旨可以包括关于与绘制输入相对应的音高改变的信 息。
处理器420可以通过四个层当中的区域层来识别绘制输入的特性。例如, 处理器420可以识别包含在区域层中的图所占据的画布层的区域。
处理器420可以使用四个层当中的历史层来识别包括在图中的诸如线这 样的元素的特性。例如,处理器420可以检查制图的过程、包括在图中的线的 顺序、位于乐旨层上的线的位置、线的斜率(或速度)以及制图所花费的时 间。处理器420可以基于包括在绘制输入中的元素的特性信息以及从区域层和 /或历史层提取的图来修改从乐旨层提取的乐旨。
处理器420可以使用从乐旨层提取的乐旨来确定要生成(可以根据旋律数 据来生成)的第二音频的长度(或时间),可以基于第一音频的特性来确定旋 律数据的长度,并且可以将乐旨发展(develop)到所确定的第二音频的长度。 例如,当乐旨的长度是4并且第二音频的长度是16时,处理器420可以基于使 用乐旨层生成的第一乐旨和通过使用历史层或区域层对第一乐旨进行调制而 生成的第二乐旨来生成总长度为16的旋律数据。
处理器420可以基于从区域层提取的图的区域来修改乐旨,并且可以根据 图的区域来确定乐旨调制的复杂度。随着乐旨调制的复杂度增大,乐旨的重 复程度可能会降低,并且随着乐旨调制的复杂度降低,相似乐旨的重复程度 可能会增大。例如,处理器420可以确定乐旨调制的复杂度与图的区域成比例。
处理器420可以按照改变节奏的方式通过使用从历史层提取的图中所包 括的线的速度信息来修改乐旨。图6D示出了映射有绘制速度的图610的速度 表640。处理器420可以使用速度表640来提取绘制图610的平均速度和最大速 度。从速度表640中可以看出,速度表640中包括了与图610相对应的部分的速 度信息。在一个实施例中,处理器420可以基于从速度表640提取的平均速度 来将音效当中的延迟效果应用于与旋律数据610当中的乐旨610相对应的部分, 并且还可以基于从速度表中提取的最大速度来将推动声音的音效应用于与旋 律数据当中的乐旨610相对应的部分。
例如,如果绘制线的速度超过预设值,则可以使用另一节奏来修改乐旨。 在另一实施例中,如果速度超过预设值,则处理器420可以修改与乐旨相对应 的节奏。另外,如果速度低于预设值,则处理器420可以修改与乐旨相对应的 音高。
处理器420可以使用从历史层提取的线的斜率信息来改变乐旨的音调。音 调可以表示由于声音分量之间的差异而导致的感官特征,并且可以通过修改 声音的频率来改变。例如,处理器420可以在根据线的斜率来不同地设置声音 频率的同时改变音调并调制乐旨。
处理器420可以基于从历史层提取的线的方向和长度信息来改变包括在 乐旨中的音高。乐旨可以包括乐旨中所包括的音符之间的相对差异。处理器 420可以通过基于线的方向和长度来调整乐旨中所包括的音符之间的相对差 异来修改乐旨。音高可以指的是音符的高低。
处理器420可以基于从历史层提取的绘制输入的顺序来修改乐旨。在图 6B中,可以看出,绘制输入包括三条线。通过考虑绘制输入中所包含的三条 线的输入顺序能够确定这些中的哪一条线在用于乐旨修改时最重要。例如, 与最近绘制的线623相对应的特征可能比与其它线621和622相对应的特征更 频繁地用于修改乐旨。
处理器420可以基于反映绘制输入的特性的三个层来修改使用乐旨层生 成的乐旨。图6C示出了使用乐旨层创建的乐旨610和修改后的乐旨631和632。 处理器420可以考虑乐旨610的特性来生成修改后的乐旨631和632。修改后的 乐旨631和632可以用于乐句生成和节段生成。
处理器420可以组合修改后的乐旨和现有乐旨(乐旨发展)以生成乐句, 可以组合所生成的乐句以生成节段,并且可以组合所生成的节段以生成一段 旋律数据。
处理器420可以提取线的位置和由来自区域层的交叉线生成的交叉分量, 以向旋律数据添加和弦。
各种技术可以用于通过修改与乐旨相对应的音高和发展乐旨来生成乐句。 下面的表1描述了通过使用经由音高修改而修改的乐旨来进行乐旨发展的技 术。
表1
各种技术可以用于通过修改与乐旨相对应的节奏和发展乐旨来生成乐句。 下面的表2描述了通过使用经由节奏修改而修改的乐旨来进行乐旨发展的技 术。
表2
处理器420可以组合所生成的乐句以创建节段(节段构建)。在各种实施 例中,可以将所生成的乐旨与基于图的特性修改的乐旨进行组合以生成乐句, 并且可以将生成的乐句与修改的乐句组合以构建节段。下面的表3描述了用于 节段构建的一些技术。
表3
处理器420可以组合通过节段构建而生成的节段以生成旋律数据。虽然第 二音频包括主旋律的绝对音高值,该绝对音高值可以包括与用户的绘制输入 相对应的诸如do、mi或sol这样的信息,但是旋律数据可以包括第二音频的相 对音高值(例如,对于具有三个音符的旋律,表示第二个音符比第一个音符 高两个音调,第三个音符比第一个音符高四个音调的信息)。
旋律数据可以包括以下信息:关于构成旋律数据的相对音高值、声音的 起点、声音的长度、声音的强度(速度)、音色、以及音效(例如,包括延迟、 合唱、混响、滤波或失真的音效类型、音效的起点、覆盖范围和设定值)。特 别地,可以考虑绘制输入的特性以及包括在音乐包中的第一音频的特性来生 成音效。下面的表4列出了用于生成旋律数据及其结果的元素。
表4
处理器420可以考虑包括在音乐包中的第一音频的特性以及绘制输入的 特性来修改乐旨,并且可以考虑包括在音乐包中的第一音频的特性来将音效 添加到乐旨。
处理器420可以确定包括在音乐包中的第一音频的和弦音阶。如前所述, 和弦音阶可以是指可应用于旋律数据的一组候选和弦。处理器420可以通过确 定包括在和弦音阶中的和弦当中的与包括在旋律数据中的诸如长度、高度和 斜率这样的节奏值相对应的和弦来使用和弦音阶信息,以确定要应用于旋律 数据的最佳和弦。和弦音阶信息可以被包括在音乐包中,但是处理器420可以 通过分析第一音频来确定和弦音阶信息。
更具体地,处理器420可以确定和弦音阶的和弦当中的要应用于旋律数据 的和弦,并且可以将包含在旋律数据中的相对音高值改变为绝对音高值。例 如,具有三个音符的旋律数据可以具有第二音符比第一音符高两个音调并且 第三音符比第一音符高四个音调的相对信息。处理器420可以将所确定的和弦 应用于旋律数据,以生成第一音符为do、第二音符为mi以及第三音符为sol的 第二音频。
电子设备400可以通过将基于绘制输入生成的第二音频与包括在音乐包 中的第一音频进行组合来生成音频文件。也就是说,第一音频可以对应于音 频文件中的伴奏,第二音频可以对应于音频文件中的主旋律。伴奏是指与主 旋律互补的音乐,或者换句话说,是所包括的但次于主旋律的音乐,以增强 主旋律。
在一个实施例中,处理器420可以确定构成音乐包中所包括的第一音频的 多个乐器当中的与旋律数据匹配的乐器。处理器420可将由所确定的乐器演奏 的第一音频与第二音频进行组合以生成音频文件。
在另一实施例中,在包括在音乐包中的第一音频中,由各个乐器演奏的 音轨可以根据用户选择而被部分地修改。通过组合修改后的音轨而生成的第 一音频可以与所生成的第二音频组合以生成音频文件。
在另一实施例中,可以将构成音乐包中所包括的第一音频的多个乐器当 中的由用户选择的乐器演奏的第一音频与所生成的第二音频进行组合以生成 音频文件。音频文件可以是利用电子设备可以支持的扩展来生成的,并且可 以以可编辑的形式存储,使得诸如数字音频工作站(DAW)这样的另一电子 设备可以容易地编辑音频文件。
图5示出了根据本公开的实施例的用于生成音频文件的电子设备的过程。
处理器420可以考虑由用户在显示器410上键入的用户姿势输入510的特 性和由用户选择的音乐包520的特性来生成旋律数据530。
处理器420可以将作为音乐包520的特性的一部分或通过分析第一音频生 成的和弦音阶540与旋律数据530进行组合以产生第二音频550。在一个实施例 中,旋律数据530具有所包括的音符的相对音高值,并且处理器420使用和弦 音阶540来将包括在旋律数据中的音符的相对音高值转换为绝对音高值。
处理器420可以将所生成的第二音频与包括在音乐包中的第一音频进行 组合以生成音频文件,使得电子设备400的用户能够容易地利用诸如绘制输入 这样的用户姿势来创作其第一音频是包含在音乐包中的音乐的一首音乐。
图7A、图7B、图7C、图7D和图7E是描绘根据本公开的实施例的电子设 备中的音乐包选择和编辑的画面表示。以下描述是在接收到用户姿势输入的 各种示例当中的绘制输入的假设下给出的。
电子设备400可以在显示器410上显示允许用户在多个流派当中选择期望 流派的流派选择画面。图7A示出了流派选择画面的示例。如图7A所示,可以 在显示器410上显示诸如嘻哈(hip-hop)、摇滚、K-pop、节奏蓝调(R&B)、 电子舞曲(EDM)、trap、流行音乐和浩室(house)这样的音乐流派列表。尽 管音乐流派以圆形形式呈现,但对呈现流派的形式没有限制。可以根据设计 者的决定而使用各种形状(例如,正方形或三角形)来显示每种流派。可以 在流派选择画面内显示与随机选择相对应的项目。随机选择可以表示选择电 子设备400所支持的多个流派中的任何流派。
为了便于描述,以下描述是在用户已经选择“摇滚”流派的假设下给出 的。
响应于流派选择,显示器410可以显示包含与所选择的流派相对应的标签 的属性选择画面,如图7B所示。图7B示出了与所选择的流派711(摇滚)相对 应的各种标签712-a至712-f以及713-a至713-f。标签可以是表示音乐包中所包 括的第一音频的属性的词。可以在制作音乐包时预先设定第一音频的各种属 性。在一个实施例中,处理器420可以识别分配给存储器中所存储的每个音乐 包的标签,并且将所识别的标签显示在属性选择画面上。在另一实施例中, 处理器420可以识别从提供音乐包的服务器接收的标签,并将所识别的标签显 示在属性选择画面上。
例如,下面的表5示出了流派和相关联标签的实施例。
表5
尽管表5中列出了与流派相对应的一些流派和标签,但本公开不限于此。 本公开可以利用各种流派、子流派、标签和子标签。在图7B中,与由用户选 择的摇滚流派相对应的各种标签被呈现为圆形。呈现标签的格式没有限制。 如图7B所示,每个标签可以被显示在圆形内,但是每个标签也可以使用诸如 正方形和三角形这样的各种形状来显示。
在一个实施例中,属性选择画面可以仅包括与排除了与流派相对应的第 一标签之外的属性有关的第二标签。可以根据第一标签和第二标签的数量是 否超过显示器410可以呈现的标签的最大数量来确定是否显示第一标签。
处理器420可以识别和与所选择的流派相关联的属性相对应的第二标签 的数量。如果第二标签的数量超过显示器410可以呈现的标签的最大数量,则 处理器420可以考虑每个属性的权重来确定要显示的第二标签。
属性选择画面可以包括与所选择的流派相对应的第一标签711以及和与 所选择的流派相关联的属性相对应的至少一个第二标签(712-a、712-b、712- c、712-d、712-e、712-f、713-a、713-b、713-c、713-d、713-e、713-f)。为了 确定要显示的第二标签的位置,处理器420可以考虑与第二标签相对应的属性 的权重。例如,在属性当中,表示子流派(当选择浩室流派时,荷兰浩室或 法国浩室可以是子流派)的那些属性以及与构成音乐包中所包括的第一音频 的乐器(例如,吉他或贝斯)相关联的那些属性可能比其它属性(例如,音 乐的明暗度)具有更高的优先级。例如,在图7B中,布置在第一区域712中的 第二标签712-a、712-b、712-c、712-d、712-e和712-f可以比布置在第二区域713 中的第二标签713-a、713-b、713-c、713-d、713-e和713-f具有更大的权重。
高优先级属性可以比低优先级属性具有更高的权重。处理器420可以比较 与属性相对应的权重,并确定要将第二标签放置于何处。假设第一标签711被 布置在属性选择画面的中心部分,则高优先级(或高权重)第二标签712-a、712-b、712-c、712-d、712-e和712-f可以被布置在第一区域712中,而其它第二 标签713-a、713-b、713-c、713-d、713-e和713-f可以被布置在第二区域713中。 可以看出,包括在第一区域712中的一个标签与第一标签711之间的距离小于 包括在第二区域713中的一个标签与第一标签711之间的距离。在一个实施例 中,处理器420可以通过以下方式来生成属性选择画面:与对应于低权重属性 的标签相比,将与高权重属性相对应的标签放置为更靠近于与流派相对应的 标签。第一标签与第二标签之间的距离可以被定义为第一标签的中心点与第 二标签的中心点之间的距离。
当在显示器410上显示属性选择画面时用户选择标签“节拍延迟”712-b 时,处理器420可以在显示器410上显示与所选择的流派711(摇滚)和所选择 的标签712-b相对应的音乐包的列表。图7C示出了与所选择的流派711和所选 择的标签712-b相对应的音乐包的列表715。在另一个实施例中,为了添加电 子设备400的存储器中不存在的音乐包,当用户选择单独的按钮716时,处理 器420可以控制通信模块从服务器下载与所选择的流派711和所选择的标签 712相对应的音乐包。用户可以附加地选择标签,并且还可以选择标签712-d(电子音乐)和标签712-e(吉他),如图7C所示。处理器420可以识别与流派 711和所选择的标签712-b、712-d和712-e相对应的音乐包,并且控制显示器410 显示与流派711和所选择的标签712-b、712-d和712-e相对应的音乐包的列表。 图7C示出了与流派711和所选择的标签712-b、712-d和712-e相对应的音乐包 的列表715。如上所述,电子设备400可以容易地向用户提供可用于创作的音 乐包。
图7D示出了从与流派711和所选择的标签712-b、712-d和712-e相对应的 音乐包当中选择的音乐包的详细画面。如图7D所示,音乐包的详细画面可以 包括预览按钮721、音乐包的详细信息722和723、以及用于旋律生成的用户姿 势输入按钮724。响应于预览按钮721上的输入,处理器420可以控制扬声器再 现包括在所选择的音乐包中的第一音频。音乐包的详细信息可以包括用于包 括在音乐包中的第一音频的歌曲标题和比特数的字段722、以及用于关于构成 第一音频的乐器的信息的字段723。响应于用户姿势输入按钮724上的用户输 入,处理器420可以控制显示器410显示用户姿势输入画面。
处理器420可以过滤与由用户选择的流派和标签相对应的音乐包(音乐包 可以存储在电子设备400中或由服务器提供)。
所选择的标签可以用于生成第二音频。处理器420可以考虑所选择的标签 的特性来修改乐旨,如关于表4所述。例如,如果所选择的标签的特征与变奏 的摇摆(即,在1920年代到1940年代中期流行的爵士乐的流派)特征相关联, 处理器420可以通过向所生成的旋律数据施加摇摆效果来修改所生成的旋律 数据。另外,处理器420可以通过向第一音频施加摇摆效果来修改第一音频。
与音乐包相对应的特征或特性可以预先以诸如下面的表6中所示的格式 存储在电子设备400的存储器中。
表6
处理器420可以使用由用户选择的音乐包来生成音频文件,如图7A、图 7B、图7C和图7D所示。
处理器420可以编辑由用户选择的音乐包,并使用编辑后的音乐包来生成 音频文件。图7E示出了用于基于用户选择来支持编辑包括在音乐包中的第一 音频的画面。如图7E所示,第一音频编辑支持画面可以包括用于显示第一音 频的节段列表的节段选择区域731、用于显示在每个节段中可选择的声音列表 的区域732、播放按钮734、重复按钮735、校正按钮736、用户姿势输入按钮 737、以及结束按钮738。用于每个节段的可选择声音的列表可以表示可选声 音,该可选声音是指其和弦进程是相同或相似的一组声音。参照图7E中的733, 用户可以从可选声音A、B、C和D当中选择一种声音。处理器420可以使用用 户所选择的声音的组合来编辑第一音频。响应于播放按钮734上的用户输入, 处理器420可以控制扬声器再现第一音频。响应于重复按钮735上的用户输入, 处理器420可以控制扬声器重复地再现第一音频。响应于校正按钮736上的用 户输入,处理器420可以修改(添加或删除)节段选择区域中的所选择的节段。
响应于绘制输入按钮737上的附加用户输入,处理器420可以控制显示器 410显示用于支持到所选择的节段的单独绘制输入的画面。附加绘制输入可以 表示为构成音乐的每个节段生成独立的第二音频。例如,用于合唱的绘制输 入和用于前奏的绘制输入可以被制作成彼此不同,以单独地生成用于合唱和 前奏的第二音频版本。例如,响应于用户姿势输入按钮737上的用户输入,处 理器420可以控制显示器410显示用于在节段选择区域中选择的节段的用户姿 势输入画面,并且可以响应于用户键入的用户姿势输入而生成要应用于所选 择的节段的第二音频。
在选择音乐包之后,处理器420可以控制显示器410显示用于接收用户绘 制输入的画面。图6A示出了能够支持用户绘制输入的画面。在图6A中,绘制 输入支持画面的x轴可以表示乐旨中所包括的节拍和小节,并且y轴可以表示 乐旨的音高。
响应于第一音频编辑按钮617上的用户输入,处理器420可以控制显示器 410显示图7E中所示的画面。响应于播放按钮618上的用户输入,处理器420可 以控制扬声器再现第二音频。响应于重复按钮619上的用户输入,处理器420 可以控制扬声器重复地再现第二音频。响应于第一音频的播放/非播放选择按 钮620上的用户输入,处理器420可以控制扬声器再现与第二音频相对应的第 一音频。
根据本公开的各种实施例,电子设备包括显示器和处理器,该处理器被 配置为:控制显示器显示用于选择一种或更多种音乐流派的流派选择画面; 响应于用于选择所述一种或更多种流派中的一种的用户输入,控制显示器显 示用于选择与所选择的流派相对应的属性的属性选择画面;控制显示器显示 与所选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表;并且响应于用于选 择列表中所包括的音乐包之一的用户输入,通过将与所选择的音乐包相对应 的第一音频与基于用户姿势输入生成的第二音频进行组合而生成音频文件。
属性选择画面可以包括对应于所选择的流派的第一标签以及对应于与所 选择的流派相关联的属性的至少一个第二标签,并且处理器可以被配置为考 虑每个属性的权重来确定第二标签在属性选择画面上的位置。
处理器可以被配置为将第一标签放置在属性选择画面的中心部分,考虑 与第二标签相对应的属性的权重来确定第二标签与第一标签之间的距离,并 且基于所确定的距离来将第二标签放置在属性选择画面上。
与第二标签相对应的属性的权重越高,第二标签与第一标签之间的距离 越短。
如果第二标签的数量超过预设值,则处理器可以考虑每个属性的权重来 确定要显示的第二标签。
处理器可以被配置为基于至少一个所选择的属性来编辑第一音频,基于 至少一个所选择的属性来确定要应用于第二音频的音效,并且通过将编辑后 的第一音频与第二音频组合而生成音频文件。
响应于用于选择列表中所包括的音乐包之一的用户输入,处理器可以被 配置为控制显示器显示用于接收用户姿势输入的用户姿势输入画面。
处理器可以被配置为基于包括在所选择的音乐包中的第一音频的特性和 用户姿势输入的特性来生成旋律数据,基于包括在所选择的音乐包中的和弦 信息来确定要应用于旋律数据的至少一种和弦,并且通过将所确定的和弦应 用于旋律数据来生成第二音频。
处理器可以被配置为控制显示器显示用于选择可应用于构成音乐的至少 一个节段的多种声音中的一种的画面,并且响应于用于选择多种声音中的一 种的用户输入而编辑第二音频数据。
处理器可以被配置为控制显示器显示与所选择的流派以及所选择的流派 的特性相对应的音乐包推荐画面,并且响应于用于从音乐包推荐画面选择音 乐包的用户输入,控制显示器显示用于下载所选择的音乐包的画面。
根据本公开的另一实施例,电子设备包括显示器和处理器,该处理器被 配置为:控制显示器显示用于选择一种或更多种音乐流派的流派选择画面, 响应于用于选择一种或更多种流派中的一种的用户输入,控制显示器显示用 于选择与所选择的流派相对应的属性的属性选择画面,控制显示器显示与所 选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表,并且响应于用于选择列 表中所包括的音乐包之一的用户输入,控制与所选择的音乐包相对应的第一 音频的再现。
图8是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法的流程图。
在步骤810中,处理器420可以控制显示器410显示用于选择一种或更多种 音乐流派的流派选择画面。
一旦在步骤815中接收到用于选择一种流派的用户输入,在步骤820中, 处理器420就可以控制显示器410显示用于选择与所选择的流派相对应的属性 的属性选择画面。
一旦在步骤825中接收到用于从属性选择画面选择属性的用户输入,在步 骤830中,处理器420就可以识别与所选择的流派和所选择的属性相对应的音 乐包。
在步骤835中,处理器420可以在显示器410上显示所识别的音乐包的列表。
一旦在步骤840中接收到用于从列表中选择音乐包的用户输入时,在步骤 845中,处理器420就可以通过将与所选择的音乐包相对应的第一音频与基于 用户姿势输入生成的第二音频进行组合来生成音频文件。
参照图4和图5来描述第二音频的生成。
图9是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法中的编辑第一音频 的流程图。
关于图9的过程的描述可以包括关于生成不等同于音乐包中所包括的第 一音频的第一音频的描述。
在步骤910中,处理器420可以控制显示器410显示用于选择音乐包的画面, 并且在步骤920中,处理器420可以接收用于选择音乐包的用户输入。
在步骤930中,处理器420可以识别在音乐包的第一音频中所包括的每个 节段中可用的声音列表。可以在显示器410上显示在每个节段中可用的声音列 表,如图7E所示。在步骤940中,处理器420可以接收用于从声音列表中选择 声音的用户输入。
在步骤950中,处理器420可以响应于用户输入而编辑第一音频,并且生 成与第一音频相对应的音频文件。在步骤950生成的音频文件可以与由处理器 420基于用户姿势输入而生成的第二音频进行组合,并且可以用于生成最终的 音频文件(作品文件)。
图10是示出了根据本公开的实施例的电子设备的方法中的基于用户姿势 输入来生成第二音频的流程图。
在步骤1010中,处理器420可以接收在显示器410上键入的用户姿势输入。
用户姿势输入可以包括绘制输入。处理器420可以使用四个层来识别用户 姿势输入的特性,该四个层可以包括画布层、乐旨层、历史层和区域层。画 布层可以存储关于包含在用户姿势输入中的图的信息。乐旨层可以存储关于 通过用户姿势输入来输入图的顺序以及在画布层上绘制的每幅图的位置的信 息。历史层可以存储关于绘制每幅图中所包括的线的顺序、绘制每条线的速 度、在画布层上绘制的每条线的位置、以及创建每幅图的过程的信息。区域 层可以存储关于用户姿势输入中所包括的每幅图在画布层上所占据的区域以 及通过用户姿势输入中所包括的图的交叉而创建的点(或区域)的信息。当 从用户接收到用户姿势输入时,处理器420可以生成四个层,并且使用四个层 来识别用户姿势输入的特性。处理器420可以基于用户姿势输入的特性来修改 所生成的乐旨。
在步骤1020中,处理器420可以根据包含在用户姿势输入中的线的高度来 确定乐旨的相对音高。
在步骤1030中,处理器420可以根据包含在用户姿势输入中的线的改变来 确定乐旨的节奏或节拍。
在步骤1040中,处理器420可以基于用户姿势输入的速度和区域以及第一 音频(或伴奏)的特性来修改乐旨。
在步骤1050中,处理器420可以通过使用与第一音频的特性相对应的修改 后的乐旨和音效来生成旋律数据。
在步骤1060中,处理器420可以识别包括在第一音频的特性中的和弦音阶, 并确定和弦音阶中的和弦当中的与旋律数据相对应的和弦。
在步骤1070中,处理器420可以通过将所确定的和弦应用于旋律数据来生 成第二音频。所生成的第二音频可以与第一音频组合以生成音频文件。该音 频文件可以对应于由用户创作的一首完整的音乐。
根据本公开的各种实施例,一种用于电子设备的方法包括以下步骤:显 示用于选择一种或更多种音乐流派的流派选择画面;响应于用于选择一种流 派的用户输入,显示用于选择与所选择的流派相对应的属性的属性选择画面; 从所显示的属性中识别用户所选择的至少一种属性;显示与所选择的流派和 所选择的属性相对应的音乐包的列表;以及响应于用于选择列表中所包括的 音乐包之一的用户输入,通过将与所选择的音乐包相对应的第一音频与基于 用户姿势输入生成的第二音频进行组合而生成音频文件。
属性选择画面可以包括对应于所选择的流派的第一标签以及对应于与所 选择的流派相关联的属性的至少一个第二标签,并且可以考虑每个属性的权 重来确定第二标签在属性选择画面上的位置。
第一标签可以被放置在属性选择画面的中心部分。
该方法还可以包括考虑与第二标签相对应的属性的权重来确定第二标签 与第一标签之间的距离,并且基于所确定的距离来将第二标签放置在属性选 择画面上。
第二标签可以被放置成使得第二标签与第一标签之间的距离随着与第二 标签相对应的属性的权重增大而减小。
该方法还可以包括:如果第二标签的数量超过预设值,则可以考虑每个 属性的权重来确定要显示的属性;基于至少一个所选择的属性来编辑第一音 频;响应于用于选择列表中所包括的音乐包之一的用户输入,显示用于接收 用户姿势输入的用户姿势输入画面。
生成音频文件可以包括基于包括在所选择的音乐包中的第一音频的特性 和用户姿势输入的特性来生成旋律数据,基于包括在所选择的音乐包中的和 弦信息来确定要应用于旋律数据的至少一种和弦,以及通过将所确定的和弦 应用于旋律数据来生成第二音频。
参照根据本公开的实施例的流程图、方法和计算机程序产品来描述了以 上方法,该流程图、方法和计算机程序产品中的每一个均可通过提供给通用 计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器以产生机器的计算 机程序指令来实现,使得经由计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执 行的指令创建用于实现流程图块或多个块中指定的功能的手段。
计算机程序指令还可以存储在计算机可用或计算机可读存储器中,该计 算机可用或计算机可读存储器可以指导计算机或其它可编程数据处理装置以 特定方式运行,使得指令产生包括实现流程图块或多个块中指定的功能的指 令手段的制造物品。计算机程序指令还可以被加载到计算机或其它可编程数 据处理装置上,以致使在计算机或其它可编程装置上执行一系列操作以产生 计算机实现的过程,使得指令提供用于实现流程图块或多个块中指定的功能 的操作。
流程图的每个块均可以表示包括用于实现指定逻辑功能的一个或更多个 可执行指令的模块、分段或一部分代码。还应该注意的是,在一些可选实施 方式中,块中提到的功能可能不按顺序发生。例如,根据所涉及的功能,连 续示出的两个块实际上可以基本上同时执行,或者有时候块可以以相反的顺 序来执行。
本公开的某些方面还可以被实现为非临时性计算机可读记录介质上的计 算机可读代码,该非临时性计算机可读记录介质是可以存储随后可以由计算 机系统读取的数据的任何数据存储设备。非临时性计算机可读记录介质的示 例包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、紧凑型盘式-ROM(CD- ROM)、磁带、软盘和光学数据存储设备。非临时性计算机可读记录介质也可 以分布在连接网络的计算机系统上,使得以分布式方式存储和执行计算机可 读代码。另外,用于实现本公开的功能程序、代码和代码段可以容易地由本公开所属领域的程序员来解释。
本公开的实施例在一定程度上可以涉及输入数据的处理和输出数据的生 成,并且可以用硬件或与硬件组合的软件来实现。例如,可以在移动设备或 者相似或相关的电路中采用某些电子组件,以实现与本公开的实施例相关联 的功能。可选地,根据所存储的指令操作的一个或更多个处理器可以实现与 本公开的实施例相关联的功能。如果情况如此,那么在本公开的范围内,这 样的指令可以存储在一个或更多个非临时性处理器可读介质上。
处理器可读介质的示例包括ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光学 数据存储设备。处理器可读介质也可以分布在连接网络的计算机系统上,使 得以分布式方式存储和执行指令。另外,用于实现本公开的功能性计算机程 序、指令和指令段可以容易地由本公开所属领域的程序员来解释。
本公开的实施例可以用硬件、固件或者经由软件或以下计算机代码的执 行来实现:该计算机代码可以存储在诸如CD-ROM、DVD、磁带、RAM、软 盘、硬盘或磁光盘这样的记录介质中,或者该计算机代码是原始存储在远程 记录介质或非临时性机器可读介质中而通过网络来下载的并要存储在本地记 录介质上,使得本公开的方法可以使用通用计算机或专用处理器并经由存储 在记录介质上的这种软件来呈现或者用诸如ASIC或FPGA这样的可编程或专 用硬件来呈现。
如本领域技术人员将理解的,计算机、处理器、微处理器控制器或可编 程硬件包括可以存储或接收软件或计算机代码的存储器组件,当该软件或计 算机代码被计算机访问和执行时,处理器或硬件实现本公开的方法。
虽然已经参照本公开的各种实施例来例示和描述了本公开,但是本领域 技术人员将理解,可以在不脱离如所附权利要求及其等同物所限定的本公开 的范围的情况下,可以在形式和细节上对其进行各种改变。

Claims (21)

1.一种能够生成音频文件的电子设备,所述电子设备包括:
显示器;以及
处理器,所述处理器被配置为:
控制所述显示器显示流派选择画面,其中,从所述流派选择画面中选择一种或更多种音乐流派,
响应于用于选择至少一种所述音乐流派的用户输入,控制所述显示器显示属性选择画面,其中,从所述属性选择画面中选择与所选择的音乐流派相对应的属性,
控制所述显示器显示与所选择的音乐流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表,以及
响应于用于选择所述列表中所包括的音乐包之一的用户输入,通过将与所选择的音乐包相对应的第一音频和基于用户姿势输入而生成的第二音频进行组合来生成所述音频文件。
2.根据权利要求1所述的电子设备,
其中,所述属性选择画面包括对应于所选择的流派的第一标签以及对应于与所选择的流派相关联的属性的至少一个第二标签,并且
其中,所述处理器还被配置为考虑每个所述属性的权重来确定所述第二标签在所述属性选择画面上的位置。
3.根据权利要求2所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:将所述第一标签放置在所述属性选择画面的中心部分,考虑与所述第二标签相对应的所述属性的权重来确定所述第二标签与所述第一标签之间的距离,并且基于所确定的距离来将所述第二标签放置在所述属性选择画面上。
4.根据权利要求3所述的电子设备,其中,所述第二标签被放置成使得所述第二标签与所述第一标签之间的距离随着与所述第二标签相对应的所述属性的权重的增大而减小。
5.根据权利要求2所述的电子设备,其中,如果所述第二标签的数量超过预设值,则所述处理器还被配置为考虑每个所述属性的所述权重来确定将要显示的所述第二标签。
6.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为基于至少一个所选择的属性来编辑所述第一音频。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为基于至少一个所选择的属性来确定将要应用于所述第二音频的音效。
8.根据权利要求6所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为通过将已编辑的所述第一音频与所述第二音频进行组合来生成所述音频文件。
9.根据权利要求1所述的电子设备,其中,响应于用于选择所述列表中所包括的所述音乐包之一的用户输入,所述处理器还被配置为控制所述显示器显示用于接收用户姿势输入的用户姿势输入画面。
10.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:
基于包括在所选择的音乐包中的所述第一音频的特性和所述用户姿势输入的特性来生成旋律数据,
基于包括在所选择的音乐包中的和弦信息来确定将要应用于所述旋律数据的至少一种和弦,并且
通过将所确定的和弦应用于所述旋律数据来生成所述第二音频。
11.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为控制所述显示器:
显示用于选择可应用于构成所述音乐的至少一个节段的多种声音之一的画面,并且
响应于用于选择所述多种声音之一的用户输入而编辑第二音频数据。
12.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为控制所述显示器:
显示与所选择的流派以及所选择的流派的特性相对应的音乐包推荐画面,并且
响应于用于选择所述音乐包推荐画面中所包括的音乐包之一的用户输入,显示用于下载所选择的音乐包的画面。
13.一种用于操作电子设备的方法,所述方法包括以下步骤:
显示流派选择画面,从所述流派选择画面中选择一种或更多种音乐流派;
响应于用于选择至少一种所述音乐流派的用户输入,显示属性选择画面,其中,从所述属性选择画面中选择与所选择的流派相对应的属性;
识别由用户从所显示的属性中选择的至少一个属性;
显示与所选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表;以及
响应于用于选择所述列表中所包括的音乐包之一的用户输入,通过将与所选择的音乐包相对应的第一音频和基于所述用户姿势输入生成的第二音频进行组合来生成音频文件。
14.根据权利要求13所述的方法,
其中,所述属性选择画面包括对应于所选择的流派的第一标签以及对应于与所选择的流派相关联的属性的至少一个第二标签,并且
其中,所述第二标签在所述属性选择画面上的位置是考虑每个所述属性的权重来确定的。
15.根据权利要求14所述的方法,还包括:
考虑与所述第二标签相对应的所述属性的权重来确定所述第二标签与所述第一标签之间的距离;以及
基于所确定的距离来将所述第二标签放置在所述属性选择画面上,
其中,所述第一标签被放置在所述属性选择画面的中心部分。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述第二标签被放置成使得所述第二标签与所述第一标签之间的距离随着与所述第二标签相对应的所述属性的权重的增大而减小。
17.根据权利要求14所述的方法,还包括:
如果所述第二标签的数量超过预设值,则考虑每个所述属性的所述权重来确定将要显示的所述属性。
18.根据权利要求13所述的方法,还包括:
基于至少一个所选择的属性来编辑所述第一音频。
19.根据权利要求13所述的方法,还包括:
响应于用于选择所述列表中所包括的所述音乐包之一的用户输入,显示用于接收用户姿势输入的用户姿势输入画面。
20.根据权利要求13所述的方法,其中,生成所述音频文件的步骤包括:
基于包括在所选择的音乐包中的所述第一音频的特性和所述用户姿势输入的特性来生成旋律数据;
基于包括在所选择的音乐包中的和弦信息来确定将要应用于所述旋律数据的至少一种和弦;以及
通过将所确定的和弦应用于所述旋律数据来生成所述第二音频。
21.一种电子设备,包括:
显示器;以及
处理器,所述处理器被配置为:
控制所述显示器显示流派选择画面,其中,从所述流派选择画面中选择一种或更多种音乐流派,
响应于用于选择至少一种所述音乐流派的用户输入,控制所述显示器显示属性选择画面,其中,从所述属性选择画面中选择与所选择的所述音乐流派相对应的属性,
控制所述显示器显示与所选择的流派和所选择的属性相对应的音乐包的列表;以及
响应于用于选择所述列表中所包括的所述音乐包之一的用户输入,控制与所选择的音乐包相对应的第一音频的再现。
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