KR102630191B1 - 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치 제어 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시된 전자 장치는, 터치 입력을 수신하는 디스플레이 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 이미지를 표시하고, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하고, 제 1 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하고, 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 개시는 전자 장치에서 표시된 이미지에 적용 가능한 복수의 이미지 효과들을 합성하는 기능에 대한 것으로, 특히 본 개시는 사용자의 입력에 기반하여 복수의 이미지 효과들의 합성 비율을 조절되고, 합성된 이미지 효과를 이미지에 반영하는 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
최근 전자 통신 산업의 발달로 인하여 이동통신 단말기, 전자 수첩, 개인 복합 단말기, 랩 탑 컴퓨터, 웨어러블 디바이스 등과 같은 사용자 기기는 현대 사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다. 이러한 사용자 기기는 터치 스크린을 이용한 GUI(Graphical User Interface) 환경을 통해 사용자의 작업을 편리하게 하고, 웹 환경을 기반으로 하는 다양한 멀티 미디어들을 제공하기에 이르렀다.
최근, 촬영 기능이 없는 사용자 기기를 찾아보기 어려울 정도로 사용자 기기는 촬영 기능 및 이미지 편집 기능을 기본 사양으로 갖추고, 나아가 촬영한 이미지에 대한 다양한 이미지 효과를 제공하고 있다. 휴대하기 쉬운 사용자 기기의 특성 상 사용자는 필요한 순간을 즉시 담아내거나, 웹 서버를 통해 즉시 이미지를 다운로드 할 수 있다. 사용자는 촬영하거나 수신받은 이미지에 다양한 이미지 효과를 적용하여 본인 만의 이미지를 창조할 수 있다.
상술한 이미지 효과 적용 기능을 이용하는 경우, 복수 개의 이미지 효과들을 합성할 때, 합성 비율을 용이하게 조절하기 어려운 문제가 있었다.
따라서 본 개시의 목적은 사용자가 용이하게 복수 개의 이미지 효과들을 합성하고, 합성된 이미지 효과가 적용된 이미지를 볼 수 있는 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법을 제공하는데 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 터치 입력을 수신하는 디스플레이 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 이미지를 표시하게 제어하고, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하게 제어하고, 제 1 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하고, 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 제 2 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를, 상기 이미지에 적용하는 가중치를 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력은 터치 앤 드래그 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제 1 입력은 제 1 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력이고, 상기 제 2 입력은 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 조절된 합성 비율에 따라 상기 이미지를 변경하여 표시하는 경우, 상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역과 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 상이하게 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 조절된 합성 비율에 따라 상기 이미지를 변경하여 표시하는 경우, 상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역은 이미지를 변경하여 표시하고, 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역은 이미지를 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 제 3 입력에 기반하여 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과가 합성된 이미지 효과를 제 3 이미지 효과로 생성하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 생성된 제 3 이미지 효과를 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과와 함께 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수 개의 이미지 효과들은 제 3 이미지 효과를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 기 설정된 범위 안에서 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과의 합성 비율을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수 개의 이미지 효과들은 제 3 이미지 효과를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과를 상기 이미지에 누적하여 적용하도록 이미지 합성 비율을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법은, 이미지를 표시하는 동작, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하는 동작, 제 1 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하는 동작, 및 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법은, 제 2 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를 상기 이미지에 적용하는 가중치를 조절하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력은 터치 앤 드래그 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 제 1 입력은 제 1 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력이고, 상기 제 2 입력은 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작은, 상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역과 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 상이하게 변경하여 표시하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작은, 상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역은 이미지를 변경하여 표시하고, 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역은 이미지를 변경하지 않고 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법은, 제 3 입력에 기반하여 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를 제 3 이미지 효과로 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 복수 개의 이미지 효과들은 제 3 이미지 효과를 더 포함하고, 상기 제어 방법은, 기 설정된 범위 안에서 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과의 합성 비율을 조절하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법에 있어서, 상기 복수 개의 이미지 효과들은 제 3 이미지 효과를 더 포함하고, 상기 제어 방법은, 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과를 상기 이미지에 누적하여 적용하도록 이미지 합성 비율을 조절하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 비 일시적 기록 매체는, 이미지를 표시하는 동작, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하는 동작, 제 1 입력에 기반하여, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하는 동작 및 상기 조절된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작을 수행하도록 하는 명령어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이에 이미지, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 복수 개의 이미지 효과들을 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하고, 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하고, 조절된 합성 비율에 기반하여 이미지를 변경하여 표시할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 용이하게 복수 개의 이미지 효과를 합성하고 합성된 결과를 확인할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이미지에 적용할 이미지 효과들을 합성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 합성된 이미지 효과의 가중치를 조절하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 이미지 효과를 합성하고, 합성된 이미지 효과를 이미지에 적용하는 가중치를 조절하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 이미지를 합성하는 방법들을 설명하는 도면들이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를 저장하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이미지 효과를 적용하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 세 가지 이상의 이미지 효과를 합성하는 경우를 설명하는 도면들이다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 세 가지 이상의 이미지 효과를 합성하는 다른 실시예를 설명하는 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다.
다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다.
터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는,
예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다.
윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 개략적인 블록도이다. 도 4의 전자 장치(101)는 도 2의 전자 장치(201)를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(410), 디스플레이(420)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 4에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 4에 도시된 구성들 보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그 보다 적은 구성을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 입력 모듈(예: 터치 패널, 하드 키, 근접 센서, 생체 센서 등) 또는 전원 공급부, 메모리 등의 구성을 포함하여 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 터치 스크린 형태일 수 있다. 도 4의 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이(160) 또는 도 2의 디스플레이(260)를 참조할 수 있다. 디스플레이(420)는, 예를 들어, 도 2의 입력 장치(250)와 결합될 수 있다. 디스플레이(420)는 터치 패널(252)과 결합하여, 예를 들어, 터치스크린으로 구현될 수 있다.
디스플레이(420)는, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 기반하여 다양한 컨텐츠들(예: 이미지, 동영상, 웹 페이지. 어플리케이션 실행 화면 등)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 기반하여, 다양한 컨텐츠들과 더불어 컨텐츠에 적용할 수 있는 복수 개의 이미지 효과들을 포함하는 이미지 효과 리스트를 함께 표시할 수 있다. 이미지 효과는, 예를 들면, 이미지 전체 또는 부분의 색상, 채도, 명도, 컨트라스트, 포커스 등을 변경하는 것을 의미할 수 있다.
디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 기반하여, 이미지 효과 리스트 중에서 사용자에 의해 선택된 이미지 효과가 적용된 이미지를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 기반하여, 복수 개의 이미지 효과 리스트 중에 사용자에 의해 선택된 복수 개의 이미지 효과들이 동시에 적용된 이미지를 표시할 수 있다.
프로세서(410)는 디스플레이(420)에 이미지가 표시되도록 제어할 수 있고, 또한 상술한 이미지 효과를 적용한 이미지가 표시되도록 디스플레이(420)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이(420)에 제 1 이미지가 표시되도록 제어할 수 있고, 또한 제 1 이미지에 이미지 효과를 적용한 제 2 이미지가 표시되도록 디스플레이(420)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 복수 개의 이미지 효과들을 관리할 수 있다. 이미지 효과들을 관리하는 것은, 예를 들면, 이미지 효과들을 메모리(예, 도 1의 메모리(130), 도 2의 메모리(230))에 저장하고, 필요한 경우 메모리(예, 도 1의 메모리(130), 도 2의 메모리(230))로부터 이미지 효과들을 읽어 들여서 이미지에 적용하는 것을 의미할 수 있다. 또한 이에 한정되지 않고, 이미지 효과를 관리하는 것은 이미지 효과들을 삭제하거나, 새로운 이미지 효과들을 다운로드하고, 이미지 효과들을 병합하여 새로운 이미지 효과를 생성하는 동작, 또는 이미지 효과들을 편집하는 동작 등의 동작을 의미할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(410)는 사용자가 선호하는 이미지 효과 리스트를 설정하여 저장할 수 있다. 예를들어, 프로세서(410)는 사용자가 기 설정된 횟수 이상 사용한 이미지 효과들을 선별하고 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 삭제를 요청하는 사용자의 신호 입력에 기반하여 저장되어 있는 이미지 효과를 삭제할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 이미지 효과에 대한 합성을 요청하는 사용자의 신호 입력에 기반하여 복수 개의 이미지 효과들을 하나의 이미지 효과로 합성할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자의 신호 입력에 기반하여, 복수 개의 이미지 효과들의 합성 비율을 조절할 수 있고, 합성된 이미지 효과의 적용 가중치(level)를 조절할 수도 있다. 프로세서(410)는 사용자의 신호 입력에 기반하여, 이미지에 적용될 복수 개의 이미지 효과들 사이의 합성 비율을 조절할 수 있고, 합성된 이미지 효과의 적용 가중치(level)를 조절할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이(420)에 이미지를 표시하고, 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 조절하고, 제 2 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성한 제 3 이미지 효과를 이미지에 적용하는 가중치를 조절할 수 있다.
프로세서(410)는 이미지 효과를 다운로드 할 수 있다. 프로세서(410)는 다운로드를 요청하는 사용자 신호 입력에 기반하여 외부(예: 네트워크, 이메일, 메신저 또는 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 이미지 효과를 다운로드 하여 저장할 수 있다. 프로세서(410)는 다운로드 한 이미지 효과와 관련된 데이터(예: 이미지 효과 명칭, 이미지 효과 아이콘, 이미지 효과 타입 등)를 다운로드 하여 이미지 효과와 함께 관리할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 이미지에 적용할 이미지 효과들을 합성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 이미지(510)를 표시하고, 이미지에 적용할 수 있는 이미지 효과 리스트(520)를 표시할 수 있다. 이미지 효과 리스트(520)는 적어도 하나 이상의 이미지 효과들을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)에 포함된 이미지 효과들을 이미지 효과 명칭으로 표시할 수 있고, 또한 이미지 효과를 상징하는 아이콘으로 표시할 수 있고, 또한 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 각각의 이미지 효과를 적용하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)를 디스플레이(420)의 하단에 수평으로 배치할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)를 디스플레이(420)의 오른쪽 끝 또는 왼쪽 끝에 수직으로 배치할 수 있다. 또한, 적어도 일정 영역이 구부러진 형태를 포함하는 디스플레이(420)를 포함하는 전자 장치(101)의 경우, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)를 디스플레이(420)의 구부러진 영역에 표시될 수도 있다. 한편, 사용자에 의해 디스플레이(420)에 배치되는 위치는 변경될 수도 있다. 이미지 효과 리스트(520)에 대한 선택이 일정 시간 없는 경우, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)의 표시를 중단할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)가 표시된 영역에 대하여 사용자의 입력, 예를 들면, 터치 앤 드래그 입력이 발생한 것에 기반하여 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과를 표시할 수 있다. 구체적으로, 이미지 효과 리스트(520)가 디스플레이(420)의 하단에 표시된 경우, 전자 장치(101)는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여 이미지 효과들이 좌우로 이동하면서 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과가 표시될 수 있다.
전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520)가 표시된 영역에 대하여 사용자의 입력, 예를 들면, 터치 앤 스윕(touch & swipe) 입력이 발생한 것에 기반하여 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과를 표시할 수 있다. 구체적으로, 이미지 효과 리스트(520)가 디스플레이(420)의 하단에 표시된 경우, 전자 장치(101)는 터치 앤 스윕 입력에 기반하여 이미지 효과들이 좌우로 이동하면서 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과가 표시될 수 있다.
이미지 효과 리스트(520)에 표시된 이미지 효과들의 순서는 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하나의 이미지 효과를 선택하고 롱 터치 한 후 드래그 하면, 전자 장치(101)는 선택된 이미지 효과를 사용자가 드래그 하는 위치로 옮길 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 이미지 효과를 선택되지 않은 이미지 효과들과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 이미지 효과(522)는 주변에 박스 표시(530)를 할 수 있고, 또는 이미지 효과에 선택되었음을 알리는 마크(예: v)를 표시할 수 있다.
사용자에 의해 이미지 효과가 하나 선택되면, 전자 장치(101)는 선택된 이미지 효과(522)를 이미지(510)에 적용하는 가중치를 조절하는 UI(540)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101))는 사용자에 의해 이미지 효과가 선택되면, 디스플레이(420)에 이미지 효과의 적용 가중치를 조절하는 바 형태의 UI(540)를 표시할 수 있다. 사용자는 바 형태의 UI(540)를 드래그 하면서 적용 가중치를 조절할 수 있다.
사용자는 “취소(550)”를 선택하여 선택한 이미지 효과(522)의 적용을 취소할 수 있고, 또한 “적용(555)”을 선택하여 선택한 이미지 효과(522)의 적용을 확정할 수 있다.
도 5의 (b) 와 도 5의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 효과들을 합성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성하고, 또한 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)의 합성 비율을 조절할 수 있다. 사용자의 제 1 입력은, 예를 들면, 터치 입력, 터치 앤 드래그 입력, 터치 앤 스윕 입력, 물리 키를 이용한 입력, 호버링을 이용한 입력 등 다양한 방법을 포함할 수 있다. 이하에서는 사용자의 제 1 입력은 터치 앤 드래그로 가정하여 설명한다.
사용자는 제 1 이미지 효과(522)가 선택된 상태에서 디스플레이(420)의 우측에서 좌측으로 터치 앤 드래그하는 제 1 입력(560)을 생성할 수 있다. 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)의 우측에 위치한 제 2 이미지 효과(523)를 제 1 이미지 효과(522)와 합성할 수 있다. 그러나 반드시 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 우측에서 좌측으로 터치 앤 드래그하는 제 1 입력(560)에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)의 좌측에 위치한 제 2 이미지 효과(521)를 제 1 이미지 효과(522)와 합성할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(560)의 길이에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)의 합성 비율을 조절할 수 있다. 예를 들어 사용자의 터치 앤 드래그 입력(560)이 디스플레이(420)의 우측에서 좌측으로 길게 이동할수록 전자 장치(101)는 제 2 이미지 효과(523)의 합성 비율을 높힐 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 “취소(550)”와 “적용(555)” UI 대신에 현재 합성되는 이미지 효과들(522, 523)의 합성 비율을 UI(570, 580)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 상단에 제 1 이미지 효과의 합성 비율(570)과 제 2 이미지 효과의 합성 비율(580)을 표시하는 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 이미지 효과 리스트(520)에 표시된 이미지 효과들 대신에 현재 합성되는 이미지 효과들(522, 523)만 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(520) 대신 디스플레이(420)의 하단에 현재 이미지(510)에 효과를 적용 중인 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)만을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)가 차지하는 영역의 크기와 제 2 이미지 효과(523)가 차지하는 영역의 크기를 이용하여 두 이미지 효과의 합성 비율을 표시할 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, 사용자는 제 1 이미지 효과(522)가 선택된 상태에서 디스플레이(420)의 좌측에서 우측으로 터치 앤 드래그하는 제 1 입력(560)을 생성할 수 있다. 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)의 좌측에 위치한 제 2 이미지 효과(521)를 제 1 이미지 효과(522)와 합성할 수 있다. 그러나 반드시 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 좌측에서 우측으로 터치 앤 드래그하는 제 1 입력(560)에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)의 우측에 위치한 제 2 이미지 효과(523)를 제 1 이미지 효과(522)와 합성할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(560)의 길이에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521)의 합성 비율을 조절할 수 있다. 예를 들어 사용자의 터치 앤 드래그 입력(560)이 디스플레이(420)의 좌측에서 우측으로 길게 이동할수록 전자 장치(101)는 제 2 이미지 효과(521)의 합성 비율을 높힐 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 “취소(550)”와 “적용(555)” UI 대신에 현재 합성되는 이미지 효과들(521, 522)의 합성 비율을 UI(570, 580)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 상단에 제 1 이미지 효과의 합성 비율(570)과 제 2 이미지 효과의 합성 비율(590)을 표시하는 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 이미지 효과 리스트(520)에 표시된 이미지 효과들 대신에 현재 합성되는 이미지 효과들(521, 522)만 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 하단에 현재 이미지(510)에 효과를 적용 중인 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521)만을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)가 차지하는 영역의 크기와 제 2 이미지 효과(521)가 차지하는 영역의 크기를 이용하여 두 이미지 효과의 합성 비율을 표시할 수 있다.
상기와 같이 도 5의 (b) 와 도 5의 (c)에서 설명된 사용자의 제 1 입력에 따른 화면의 변화는 제 1 입력에 기반하여 계속적으로 변할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 입력(예: 터치 앤 드래그(560))이 시작되고 터치 앤 드래그(560)의 길이가 변하는 것에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521 또는 523)의 합성 비율을 계속적으로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 변경되는 합성 비율에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 적용하여 표시할 수 있다.
터치 앤 드래그(560)의 길이가 변하는 것에 한정되지 않는다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 제 1 입력(예: 터치 앤 드래그(560))이 시작되고 터치 앤 드래그(560)의 방향이 변하는 것에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521 또는 523)의 합성 비율을 계속적으로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 변경되는 합성 비율에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 적용하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 제 1 입력(예: 터치 앤 드래그(560))이 시작되고 터치 앤 드래그(560)의 입력 시간이 변하는 것에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521 또는 523)의 합성 비율을 계속적으로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 변경되는 합성 비율에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 적용하여 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 입력(예: 터치 입력))이 시작되고 터치 입력의 입력 강도(또는 입력 세기)가 변하는 것에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(521 또는 523)의 합성 비율을 계속적으로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 변경되는 합성 비율에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 적용하여 표시할 수 있다.
마찬가지로, 전자 장치(101)는 제 1 입력에 기반하여 디스플레이(420) 상단과 하단에 표시되는 이미지 효과들의 합성 비율을 알리는 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b) 와 도 5의 (c)에서 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과의 합성 비율을 100% 에서 0%까지 변경하며 표시할 수 있고, 동시에 제 2 이미지 효과의 합성 비율을 0% 에서 100%까지 변경하며 표시할 수 있다.
따라서, 도 5의 (b) 및 도 5의 (c)에서 전자 장치(101)는 디스플레이(420) 하단에 제 1 이미지 효과(522)가 차지하는 면적을 점점 줄여가고, 제 2 이미지 효과(521 또는 523)가 차지하는 면적은 점점 늘려서 표시할 수 있다.
이로 인해, 사용자는 합성되는 이미지 효과들을 합성 비율을 확인하면서 동시에 실제 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과가 적용되는 결과를 확인할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 합성된 이미지 효과의 가중치를 조절하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 6의 (a)는 도 5의 (b) 또는 도 5의 (c) 중 하나의 상태일 수 있다. 도 6의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 디스플레이(420)의 상단에 제 1 이미지 효과의 합성 비율(570)과 제 2 이미지 효과의 합성 비율(580 또는 590)을 표시하는 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력(560)에 기반하여 디스플레이(420)의 하단에 현재 이미지(510)에 효과를 적용 중인 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)만을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)가 차지하는 영역의 크기와 제 2 이미지 효과(523)가 차지하는 영역의 크기를 이용하여 두 이미지 효과의 합성 비율을 표시할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 사용자는 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)의 합성 비율이 정해진 상태에서 디스플레이(420)의 하측에서 상측으로 터치 앤 드래그하는 제 2 입력(610)을 생성할 수 있다. 사용자의 제 2 입력(610)은, 예를 들면, 터치 입력, 터치 앤 드래그 입력, 터치 앤 스윕 입력, 물리 키를 이용한 입력, 호버링을 이용한 입력 등 다양한 방법을 포함할 수 있다. 이하에서는, 사용자의 제 2 입력(610)은 터치 앤 드래그로 가정하여 설명한다.
사용자의 제 2 입력(610)에 기반하여 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과를 이미지(510)에 적용하는 가중치를 조절할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)의 길이에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과의 가중치을 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)이 디스플레이(420)의 하측에서 상측으로 길게 이동할수록 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과의 가중치를 높힐 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 2 입력(610)에 기반하여 디스플레이(420)에 이미지(510)에 적용하는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 세로로 긴 바 형태의 UI(620)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 사용자의 제 2 입력에 기반하여 바 형태의 UI(620)에 가중치 값을 표시할 수 있다. 그러나 가중치를 나타내는 UI(620)의 형태와 위치는 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 원형 UI등 다양한 형태를 이용하여 가중치를 표시할 수 있다. 또한, 적어도 일정 영역이 구부러진 형태를 포함하는 디스플레이(420)를 포함하는 전자 장치(101)의 경우, 전자 장치(101)는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)를 디스플레이(420)의 구부러진 영역에 표시될 수도 있다. 한편, 사용자에 의해 디스플레이(420)에 배치되는 위치는 변경될 수도 있다.
다양한 실시예에 따라, 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)이 디스플레이(420)의 하측에서 상측으로 길게 이동하면, 전자 장치(101)는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)에 포함된 지시점(621)을 상측으로 이동하여 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(101)는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)의 인접한 위치에 가중치를 값(622)으로 표시할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 사용자는 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)의 합성 비율이 정해진 상태에서 디스플레이(420)의 상측에서 하측으로 터치 앤 드래그하는 제 2 입력(610)을 생성할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)의 길이에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과의 가중치을 조절할 수 있다. 예를 들어 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)이 디스플레이(420)의 상측에서 하측으로 길게 이동할수록 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과의 가중치를 줄일 수 있다.
도 6의 (b)와 마찬가지로, 전자 장치(101)는 사용자의 제 2 입력(610)에 기반하여 디스플레이(420)에 이미지(510)에 적용하는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 터치 앤 드래그 입력(610)이 디스플레이(420)의 상측에서 하측으로 길게 이동하면, 전자 장치(101)는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)에 포함된 지시점(621)을 하측으로 이동하여 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(101)는 이미지 효과의 가중치를 나타내는 UI(620)에 인접한 위치에 가중치를 값(622)으로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 2 입력(610)에 기반하여 디스플레이(420)에 하단에 표시되던 합성된 이미지 효과 명칭들(522, 523)의 표시를 중단할 수 있다. 그러나 반드시 이에 한정되지는 않고, 전자 장치(101)는 합성된 이미지 효과 명칭들(522, 523)의 표시를 지속할 수도 있다.
상기와 같이 도 6의 (b) 와 도 6의 (c)에서 설명된 사용자의 제 2 입력(610)에 따른 화면의 변화는 제 2 입력(610)에 기반하여 계속적으로 변할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 입력(예: 터치 앤 드래그(610))가 시작되고 터치 앤 드래그(610)의 길이가 변하는 것에 기반하여 제 1 이미지 효과(522)와 제 2 이미지 효과(523)를 합성한 이미지 효과의 가중치를 계속적으로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 변경되는 가중치에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 적용하여 표시할 수 있다.
이로 인해, 사용자는 합성된 이미지 효과를 이미지에 적용하는 가중치를 확인하면서 동시에 실제 디스플레이(420)에 표시된 이미지(510)에 합성된 이미지 효과가 적용되는 결과를 확인할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 이미지 효과를 합성하고, 합성된 이미지 효과를 이미지에 적용하는 가중치를 조절하는 흐름도이다.
동작 710을 참조하면, 전자 장치(101)는 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 메모리(130 또는 230)에 저장된 이미지를 읽어 들여서 디스플레이(420)에 표시할 수 있고, 카메라 모듈(291)을 통해 입력되는 이미지를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 카메라 모듈(291)을 통해 입력되는 이미지를 계속적으로 처리하여 표시할 수 있다. 따라서, 카메라 모듈(291)을 통해 입력되어 디스플레이(420) 표시되는 이미지는 계속적으로 변할 수 있다. 카메라 모듈(291)을 통해 입력되는 이미지를 디스플레이(420)에 표시하는 동작은 프리뷰 이미지 또는 촬영된 이미지일 수 있다.
동작 720을 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 복수 개의 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트에 포함된 이미지 효과들을 이미지 효과 명칭으로 표시할 수 있고, 또한 이미지 효과를 상징하는 아이콘으로 표시할 수 있고, 또한 디스플레이(420)에 표시된 이미지에 각각의 이미지 효과를 적용하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트에 모든 이미지 효과를 표시할 수 있다. 그러나, 이미지 효과의 개수가 일정 개수 이상이면, 전자 장치(101)는 기 설정된 개수의 이미지 효과만을 이미지 효과 리스트에 표시하고, 사용자의 입력에 기반하여 표시되지 않은 이미지 효과들을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 이미지 효과 리스트에 표시된 이미지 효과들의 순서는 변경될 수 있고, 사용자에 의해 선택된 이미지 효과를 선택되지 않은 이미지 효과들과 구분하여 표시할 수 있다.
동작 730을 참조하면, 전자 장치(101)는 표시된 이미지에 대한 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성하고, 또한 합성 비율을 조절할 수 있다. 제 1 입력은 사용자에 의해 입력되는 신호로서, 예를 들면, 터치 입력, 터치 앤 드래그 입력, 터치 앤 스윕 입력, 물리 키를 이용한 입력, 호버링을 이용한 입력 등 다양한 방법을 포함할 수 있다. 이하에서는 제 1 입력은 터치 앤 드래그로 가정하여 설명한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 사용자가 선택한 제 1 이미지 효과를 기본으로 하여, 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성하는 비율을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 제 1 입력(예: 터치 앤 드래그)의 길이에 따라 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과의 병합 비율을 조절할 수 있다.
동작 740을 참조하면, 전자 장치(101)는 표시된 이미지에 대한 제 2 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를 표시된 이미지에 적용하는 가중치를 조절할 수 있다. 제 2 입력은 상술한 제 1 입력과 동일할 수 있다. 이하에서는 제 2 입력은 터치 앤 드래그로 가정하여 설명한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 입력(터치 앤 드래그)의 길이에 따라 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과의 가중치를 조절할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 이미지를 합성하는 방법들을 설명하는 도면들이다. 도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는 합성하는 이미지 효과의 특성에 따라서 합성하는 방식을 다르게 표현할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성하고, 또한 합성 비율을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과의 합성 비율이 변경되고, 변경되는 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여 디스플레이(420)에 표시되는 이미지를 변경하여 표시할 수 있다.
제 1 이미지(810)는, 예를 들면, 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)의 합성 비율을 30% 대 70% 로 설정한 경우이다. 제 2 이미지(820)는, 예를 들면, 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)의 합성 비율을 70% 대 30% 로 설정한 경우이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)를 합성하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지에 적용할 수 있다. 여기에서 제 1 이미지 효과(832)는, 예를 들면, 이미지 전체 또는 부분의 색상, 채도, 명도, 컨트라스트, 포커스 등을 변경하는 것을 의미할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)의 합성 비율에 따라 제 1 이미지(832)와 제 2 이미지(833)를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)가 더 많이 적용된 제 2 이미지(820)의 경우, 제 1 이미지 효과(832) 특성을 더 반영할 수 있다. 이로 인해, 제 2 이미지(820)는 제 1 이미지(810)와 비교하여 전체적 또는 부분적으로 색상, 채도, 명도, 컨트라스트, 포커스 중 적어도 하나가 더 많이 변경되어 표시될 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)를 합성하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지에 적용할 수 있다. 여기에서 제 1 이미지 효과(832)는, 예를 들면, 이미지의 중앙부는 흐리게 하는 효과를 최소화하고, 이미지의 주변부에 가까울수록 흐리게 하는 효과를 많이 적용하는 이미지 효과 일 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)의 합성 비율에 따라 제 1 이미지(810)와 제 2 이미지(820)를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)가 더 많이 적용된 제 2 이미지(820)의 경우, 제 1 이미지 효과(832) 특성을 더 반영할 수 있다. 이로 인해, 제 2 이미지(820)는 제 1 이미지(810)와 비교하여 이미지의 중앙부는 선명하고, 이미지의 주변부는 더 많이 흐리게 변경되어 표시될 수 있다.
도 8의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)를 합성하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지에 적용할 수 있다. 여기에서 제 1 이미지 효과(832)는, 예를 들면, 적용 가중치가 약한 경우 제 1 영역에만 기 설정된 이미지를 추가하고, 적용 가중치가 강한 경우 제 1 영역 이외에 제 2 영역까지 기 설정된 이미지를 추가하는 이미지 효과 일 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(832)와 제 2 이미지 효과(833)의 합성 비율에 따라 제 1 이미지(810)와 제 2 이미지(820)를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(932)가 더 많이 적용된 제 2 이미지(820)의 경우, 제 1 이미지 효과(832) 특성을 더 반영할 수 있다. 이로 인해, 제 1 이미지(810)는 제 1 영역(840)에만 기 설정된 이미지가 추가되었지만, 제 2 이미지(820)는 제 1 영역(840)과 제 2 영역(850) 모두 기 설정된 이미지가 추가되어 표시될 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(101)는 이미지 효과들의 특성에 맞추어 이미지에 다양한 방법으로 이미지를 변경하여 표시할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)에서 제 1 이미지 효과와 제 2 이미지 효과를 합성한 이미지 효과를 저장하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 9의 (a)는 도 5의 (b) 또는 도 5의 (c) 중 하나의 상태일 수 있다. 도 9의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 제 1 이미지 효과(910)와 제 2 이미지 효과(920)를 합성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 디스플레이(420)의 상단에 제 1 이미지 효과(910)의 합성 비율(930)과 제 2 이미지 효과(920)의 합성 비율(935)을 표시하는 정보를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 사용자의 제 1 입력에 기반하여 디스플레이(420)의 하단에 효과를 적용 중인 제 1 이미지 효과(910)와 제 2 이미지 효과(920)만을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(910)가 차지하는 영역의 크기와 제 2 이미지 효과(920)가 차지하는 영역의 크기를 이용하여 두 이미지 효과의 합성 비율을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 제 3 입력에 기반하여 현재 디스플레이(420)에 표시된 합성된 이미지 효과를 새로운 이미지 효과로 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 터치 앤 드래그를 이용한 제 1 입력 또는 제 2 입력에 이어서 사용자가 한 지점을 오래 동안 터치하는 롱 터치(940)를 인식하는 경우, 이를 제 3 입력(940)으로 인식할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 상기 롱 터치(940)에 기반하여, 디스플레이(420)에 표시된 제 1 이미지 효과(910)와 제 2 이미지 효과(920)를 합성한 새로운 이미지 효과를 생성하여 저장할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 이미지 효과 Z(950)가 저장되었음을 알리는 알림(960)을 표시할 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 새롭게 생성된 이미지 효과 Z(950)를 다른 이미지 효과들과 함께 이미지 효과 리스트에 표시할 수 있다. 사용자는 추후 새로 생성된 이미지 효과 Z(950)를 다른 이미지에도 적용할 수 있다.
이미지 효과 Z(950)의 이미지 효과 명칭은 전자 장치(101)가 임의로 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 생성된 이미지 효과 Z(950)의 명칭을 수정할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이미지 효과를 적용하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 이미지(1010)를 표시하고, 이미지(1010)에 적용할 수 있는 이미지 효과 리스트(1020)를 표시할 수 있다. 이미지 효과 리스트(1020)는 적어도 하나 이상의 이미지 효과들을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1020)에 포함된 이미지 효과들을 이미지 효과 명칭으로 표시할 수 있고, 또한 이미지 효과를 상징하는 아이콘으로 표시할 수 있고, 또한 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1010)에 각각의 이미지 효과를 적용하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1020)를 디스플레이(420)의 하단에 수평으로 배치할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1020)가 표시된 영역에 대하여 사용자의 입력, 예를 들면, 터치 앤 드래그 입력이 발생한 것에 기반하여 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과를 표시할 수 있다.
이미지 효과 리스트(1020)에 표시된 이미지 효과들의 순서는 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하나의 이미지 효과를 선택하고 롱 터치 한 후 드래그 하면, 전자 장치(101)는 선택된 이미지 효과를 사용자가 드래그 하는 위치로 옮길 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1010)에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 제 4 입력에 기반하여 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1010)의 적어도 일부에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용하여 표시할 수 있다. 제 4 입력은, 예를 들면, 상술한 제 1 입력 또는 제 2 입력과 유사한 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 우측에서 시작하여 좌측으로 이동하는 사용자의 제 4 입력(예: 터치 앤 드래그(1030))에 기반하여 이미지(1010)에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 우측에서 좌측으로 터치 앤 드래그 입력(1030)이 진행되는 것에 맞추어 디스플레이(420)의 우측에서부터 좌측으로 이미지(1010)에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 사용자의 제 4 입력(1030)은 디스플레이(420)의 좌측에서 우측으로 이동하는 터치 앤 드래그, 또는 디스플레이(420)의 하측에서 상측, 또는 상측에서 하측으로 이동하는 터치 앤 드래그 입력일 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 터치 앤 드래그 입력(1030)에 기반하여 이미지 효과 리스트(1020)에 표시된 이미지 효과들 대신에 현재 합성되는 이미지 효과(1021)만 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 하단에 현재 이미지(1010)에 효과를 적용 중인 제 1 이미지 효과(1021)만을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(1021)가 차지하는 영역의 크기를 이용하여 이미지(1010)에 적용되는 제 1 이미지 효과(1021)의 적용 영역을 표시할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 표시한 이미지(1010)의 전체 영역에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)의 우측에서 시작하여 좌측으로 이동하는 터치 앤 드래그 입력(1030)이 디스플레이의 좌측 끝 단까지 이동하면, 이미지(1010)의 전체 영역에 제 1 이미지 효과(1021)를 적용할 수 있다.
디스플레이(420)에 표시된 이미지(1010)의 전체 영역에 제 1 이미지 효과(1021)가 적용되면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 상단에 “취소(1040)”와 “적용(1045)”을 표시할 수 있다. 사용자는 사용자는 “취소(1040)”를 선택하여 선택한 이미지 효과(1021)의 적용을 취소할 수 있고, 또한 “적용(1045)”을 선택하여 선택한 이미지 효과(1021)의 적용을 확정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1010)의 전체 영역에 제 1 이미지 효과(1021)가 적용되면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 하단에 이미지 효과 리스트(1020)를 다시 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 현재 적용된 이미지 효과의 가중치를 조절할 수 있는 UI(1050)를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
상기와 같은 과정을 통해, 사용자는 동일한 이미지에 대하여 이미지 효과를 적용하지 않는 상태와 이미지 효과를 적용한 상태를 동시에 볼 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 세 가지 이상의 이미지 효과를 합성하는 경우를 설명하는 도면들이다.
도 11a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 이미지(1110)를 표시하고, 이미지에 적용할 수 있는 이미지 효과 리스트(1120)를 표시할 수 있다. 이미지 효과 리스트(1120)는 적어도 하나 이상의 이미지 효과들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1120)를 디스플레이(420)의 하단에 수평으로 배치할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1120)가 표시된 영역에 대하여 사용자의 입력, 예를 들면, 터치 앤 드래그 입력이 발생한 것에 기반하여 디스플레이(420)에 표시되지 않았던 이미지 효과를 표시할 수 있다. 이미지 효과 리스트(1120)에 표시된 이미지 효과들의 순서는 변경될 수 있다. 도 11a의 (a)는 도 5의 (a)와 유사한 도면이므로 상세한 설명은 생략한다.
도 11a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 이미지 효과를 선택되지 않은 이미지 효과들과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 이미지 효과(1121)는 선택되었음을 표시하는 마크(예: v(1130))를 표시할 수 있고, 또는 선택된 이미지 효과(1121)의 주변에 박스 표시를 할 수 있다.
사용자에 의해 이미지 효과가 하나 선택되면, 전자 장치(101)는 선택된 제 1 이미지 효과(1121)를 이미지(1110)에 적용하는 가중치를 조절하는 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101))는 사용자에 의해 제 1 이미지 효과(1121)가 선택되면, 디스플레이(420)에 제 1 이미지 효과(1121)의 적용 가중치를 조절하는 바 형태의 UI(1140)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 바 형태의 UI(1140)에 위치하여 적용 가중치를 조절하는 제 1 지시점(1150)과 선택된 이미지 효과의 명칭(1161)을 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 지시점(1150)을 드래그 하면서 적용 가중치를 조절할 수 있다.
이 상태에서, 사용자는 기 선택한 제 1 이미지 효과(1121)와 합성할 다른 이미지 효과를 선택할 수 있고, 또한 제 1 이미지 효과(1121)와 다른 이미지 효과의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 11a 의(c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 두 개의 이미지 효과들(1121, 1122)이 선택되었음을 알리는 마크들(1130, 1131)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해 두 개의 이미지 효과들(1121, 1122)이 선택되면, 전자 장치(101)는 선택된 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1121)의 합성 비율을 조절하는 UI를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 기 표시된 제 1 이미지 효과(1121)의 적용 가중치를 표시하는 바 형태의 UI(1140)에 제 2 이미지 효과의 명칭(1162)을 추가하여 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제 1 지시점(1150)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 11a 의(d)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 세 개의 이미지 효과들(1121, 1122, 1123)이 선택되었음을 알리는 마크들(1130, 1131, 1132)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해 세 개의 이미지 효과들(1121, 1122, 1123)이 선택되면, 전자 장치(101)는 선택된 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 조절하는 UI를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 기 표시된 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122)의 합성 비율을 표시하는 바 형태의 UI(1140)에 제 2 지시점(1151)을 추가하고, 또한 제 3 이미지 효과의 명칭(1163)을 추가하여 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제 1 지시점(1150)과 제 2 지시점(1151)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 11b의 (a)를 참조하면, 사용자는 제 1 지시점(1150)과 제 2 지시점(1151)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
구체적으로, 이미지 효과들의 합성 비율을 조절하는 바 형태의 UI(1140)에서, 좌측 끝 단에서 제 1 지시점(1150)까지의 길이는 제 1 이미지 효과(1121)의 합성 비율을 나타낼 수 있다. 또한, 제 1 지시점(1150)부터 제 2 지시점(1151)까지의 길이는 제 2 이미지 효과(1122)의 합성 비율을 나타내고, 제 2 지시점(1151)부터 바 형태의 UI(1140)이 우측 끝 단까지의 길이는 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 나타낼 수 있다.
즉, 사용자는 상기 지시점들(1150, 1151)을 이동시키면서 선택된 이미지 효과들을 합성할 수 있는 값의 총 범위 내에서 각각의 이미지 효과들(1121, 1122, 1123)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지시점들(1150, 1151)이 이동하면서 변경되는 이미지 효과들(1121, 1122, 1123)의 합성 비율에 기반하여, 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1110)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 표시할 수 있다. 따라서 사용자는 합성되는 이미지 효과들을 합성 비율을 확인하면서 동시에 실제 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1110)에 합성된 이미지 효과가 적용되는 결과를 확인할 수 있다.
도 11b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 현재 디스플레이(420)에 표시된 합성된 이미지 효과를 새로운 이미지 효과로 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 상단에 위치한 “저장(1170)”을 선택하여 새로운 이미지 효과를 저장할 수 있고, 도 9의 (b)에서 상술한 바와 같이, 제 3 입력에 기반하여 새로운 이미지 효과를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1120)에 새롭게 저장된 이미지 효과(1124)를 표시할 수 있고, 또한 새로운 이미지 효과(1124)의 적용 가중치를 조절할 수 있는 UI(1180)를 표시할 수 있다.
도 11b의 (c)는 선택된 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 조절하는 UI의 다른 실시예이다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 기 표시된 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122)의 합성 비율을 표시하는 바 형태의 UI(1140) 대신 삼각형 형태의 UI(1190)를 표시할 수 있다.
삼각형 형태의 UI(1190)는 내부 영역을 나누고 각각의 영역에 각각의 이미지 효과 명칭들을 표시할 수 있다. 삼각형 형태의 UI(1190)가 포함하고 있는 내부의 각 영역은 각 이미지 효과의 합성 비율을 나타낼 수 있다. 사용자는 제 3 지시점(1191)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)가 차지하는 영역을 조절할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 각 이미지 효과들(1121, 1122, 1123)이 차지하는 영역에 기반하여 제 1 이미지 효과(1121)와 제 2 이미지 효과(1122) 및 제 3 이미지 효과(1123)의 합성 비율을 조절할 수 있다. 그러나, 이미지 효과의 합성 비율을 조절하는 UI는 이에 한정되지 않고 다양한 형태를 포함할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 세 가지 이상의 이미지 효과를 합성하는 다른 실시예를 설명하는 도면들이다.
도 12a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(420)에 이미지(1210)를 표시하고, 이미지에 적용할 수 있는 이미지 효과 리스트(1220)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1220)를 디스플레이(420)의 하단에 수평으로 배치할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 이미지 효과를 선택되지 않은 이미지 효과들과 구분하여 표시할 수 있다.
사용자에 의해 이미지 효과가 하나 선택되면, 전자 장치(101)는 선택된 제 1 이미지 효과(1221)를 이미지(1210)에 적용하는 가중치를 조절하는 UI를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 바 형태의 제 1 UI(1230)에 위치하여 적용 가중치를 조절하는 제 1 지시점(1231)과 선택된 이미지 효과의 명칭을 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 지시점(1231)을 드래그 하면서 적용 가중치를 조절할 수 있다.
이 상태에서, 사용자는 기 선택한 제 1 이미지 효과(1221)와 합성할 다른 이미지 효과를 선택할 수 있고, 또한 제 1 이미지 효과(1221)와 다른 이미지 효과의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 12b 의(b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 두 개의 이미지 효과들(1121, 1222)이 선택되었음을 알리는 마크들(1211, 1212)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해 두 개의 이미지 효과들(1121, 1222)이 선택되면, 전자 장치(101)는 제 2 이미지 효과(1222)의 합성 비율을 조절하는 제 2 UI(1240)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 기 표시된 제 1 이미지 효과(1221)의 적용 가중치를 표시하는 바 형태의 제 1 UI(1230)와 동일한 바 형태의 제 2 UI(1240) 추가하여 표시할 수 있다. 제 2 UI(1240)에는 제 2 지시점(1241)이 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 제 1 지시점(1231) 및 제 2 지시점(1241)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1221)와 제 2 이미지 효과(1222)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 12a 의(c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 세 개의 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)이 선택되었음을 알리는 마크들(1211, 1212, 1213)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해 세 개의 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)이 선택되면, 전자 장치(101)는 제 3 이미지 효과(1223)의 합성 비율을 조절하는 제 3 UI(1250)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 기 표시된 제 1 이미지 효과(1221)와 제 2 이미지 효과(1222)의 합성 비율을 표시하는 바 형태의 제 1 UI(1230) 및 제 2 UI(1240)와 동일한 바 형태의 제 3 UI(1250)를 추가하여 표시할 수 있다. 제 3 UI(1250)에는 제 3 지시점(1251)이 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 제 1 지시점(1231), 제 2 지시점(1241) 및 제 3 지시점(1251)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1221), 제 2 이미지 효과(1222) 및 제 3 이미지 효과(1223)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 12b의 (a) 및 도 12b의 (b)를 참조하면, 사용자는 제 1 지시점(1231), 제 2 지시점(1241) 및 제 3 지시점(1251)을 이동하면서 제 1 이미지 효과(1221), 제 2 이미지 효과(1222) 및 제 3 이미지 효과(1223)의 합성 비율을 조절할 수 있다.
도 12b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 효과(1221)와 제 2 이미지 효과(1222)를 동일한 비율로 설정하고, 제 3 이미지 효과(1223)를 더 많은 비율로 설정하여 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)을 합성할 수 있다. 도 12b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 도 12b의 (a)의 이미지 효과 합성 비율에서 제 2 이미지 효과(1222)의 비율을 줄여서 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)을 합성할 수 있다. 즉, 사용자는 각 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)의 합성 비율을 0% 에서 100%까지 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지시점들(1231, 1241, 1251)이 이동하면서 변경되는 이미지 효과들(1221, 1222, 1223)의 합성 비율에 기반하여, 디스플레이(420)에 표시된 이미지(1210)에 합성된 이미지 효과를 계속적으로 변경하면서 표시할 수 있다.
도 12b의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 현재 디스플레이(420)에 표시된 합성된 이미지 효과를 새로운 이미지 효과로 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 상단에 위치한 “저장(1260)”을 선택하여 새로운 이미지 효과를 저장할 수 있고, 도 9의 (b)에서 상술한 바와 같이, 제 3 입력에 기반하여 새로운 이미지 효과를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 효과 리스트(1220)에 새롭게 저장된 이미지 효과(1224)를 표시할 수 있고, 또한 새로운 이미지 효과의 적용 가중치를 조절할 수 있는 UI(1270)를 표시할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다.
"모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하게 제어하고,
    제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하게 제어하고,
    제 1 입력에 기반하여, 새로운 이미지 효과를 정의하는 합성 비율을 결정하기 위해 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과 간의 합성 비율을 조절하고, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 결합하며,
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 새로운 이미지 효과가 적용되도록 상기 이미지를 변경하여 표시하고,
    제 2 입력에 기반하여, 상기 변경된 이미지에 상기 새로운 이미지 효과를 적용하는 정도를 조절하며,
    제 3 입력에 기반하여, 상기 새로운 이미지 효과를 상기 이미지 효과 리스트에 저장하도록 설정되며,
    상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력은 터치 앤 드래그 입력인 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 제 1 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력이고, 상기 제 2 입력은 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력인 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 경우,
    상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역과 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 상이하게 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 경우,
    상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역은 이미지를 변경하여 표시하고, 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역은 이미지를 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하지 않도록 설정된 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 새로운 이미지 효과를 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과와 함께 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 이미지 효과 리스트는 제 3 이미지 효과를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    기 설정된 범위 안에서 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과의 합성 비율을 조절하도록 설정된 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 이미지 효과 리스트는 제 3 이미지 효과를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과를 상기 이미지에 누적하여 적용하도록 이미지 합성 비율을 조절하도록 설정된 전자 장치.
  11. 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법은,
    이미지를 표시하는 동작;
    제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하는 동작;
    제 1 입력에 기반하여 새로운 이미지 효과를 정의하는 합성 비율을 결정하기 위해 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과 간의 합성 비율을 조절하고, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 결합하는 동작;
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 새로운 이미지 효과가 적용되도록 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작;
    제 2 입력에 기반하여, 상기 변경된 이미지에 상기 새로운 이미지 효과를 적용하는 정도를 조절하는 동작; 및
    제 3 입력에 기반하여, 상기 새로운 이미지 효과를 상기 이미지 효과 리스트에 저장하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력은 터치 앤 드래그 입력인 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 제 1 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력이고, 상기 제 2 입력은 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 진행하는 터치 앤 드래그 입력인 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역과 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 상이하게 변경하여 표시하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 제 1 이미지 효과의 합성 비율에 기반하여, 상기 이미지의 제 1 영역은 이미지를 변경하여 표시하고, 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역은 이미지를 변경하지 않고 표시하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  17. 삭제
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 이미지 효과 리스트는 제 3 이미지 효과를 더 포함하고,
    상기 제어 방법은,
    기 설정된 범위 안에서 상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과의 합성 비율을 조절하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 이미지 효과 리스트는 제 3 이미지 효과를 더 포함하고,
    상기 제어 방법은,
    상기 제 1 이미지 효과, 상기 제 2 이미지 효과, 및 상기 제 3 이미지 효과를 상기 이미지에 누적하여 적용하도록 이미지 합성 비율을 조절하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  20. 복수 개의 이미지 효과를 합성하는 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 명령어들이 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서,
    상기 명령어들은
    이미지를 표시하는 동작;
    제 1 이미지 효과 및 제 2 이미지 효과를 포함하는 이미지 효과 리스트를 표시하는 동작;
    제 1 입력에 기반하여 새로운 이미지 효과를 정의하는 합성 비율을 결정하기 위해 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과 간의 합성 비율을 조절하고, 상기 제 1 이미지 효과와 상기 제 2 이미지 효과를 결합하는 동작;
    상기 결정된 합성 비율에 기반하여 상기 새로운 이미지 효과가 적용되도록 상기 이미지를 변경하여 표시하는 동작;
    제 2 입력에 기반하여, 상기 변경된 이미지에 상기 새로운 이미지 효과를 적용하는 정도를 조절하는 동작; 및
    제 3 입력에 기반하여, 상기 새로운 이미지 효과를 상기 이미지 효과 리스트에 저장하는 동작을 수행하며,
    상기 제 1 입력과 상기 제 2 입력은 터치 앤 드래그 입력인, 비 일시적 기록 매체.
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