KR102606693B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 전자 장치는, 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트톨러, 메모리 및 상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 주기적인 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하고, 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하고, 상기 이미지 합성 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하고, 상기 합성된 이미지 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정하고, 상기 다음 동기화 신호의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 패널이 이미지를 표시하도록 제어하고, 상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하고, 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법{Electronic device and method for controlling operation thereof}
본 발명의 다양한 실시예는, 사용자 입력에 따라 이미지를 구성하여 디스플레이에 표시하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰(smart Phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device) 등의 다양한 전자 장치들은 전화 기능뿐만 아니라 다양한 기능(예를 들어, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 인터넷, 멀티미디어, 사진 동영상 촬영 및 실행, 문서 작업 등)을 제공할 수 있다.
전자 장치의 컴퓨팅 그래픽 시스템에서는 사용자의 입력에 따라 이미지를 구성하여 표시하게 된다. 이 경우, 사용자의 입력을 수신한 후부터 이미지를 디스플레이에 표시하기까지의 시간을 단축시킬수록 더 원활하게 화면 전환이 이루어질 수 있다. 전자 장치에서 화면에 표시할 이미지를 처리하는 방식에 따라 처리 시간이 지연되거나, 불필요한 지연 시간이 발생할 수 있다. 따라서, 전자 장치의 표시 성능을 향상시키기 위하여 사용자의 입력에 따른 전자 장치의 반응성을 향상시키는 방법이 필요하다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 사용자 입력에 따른 사용자 반응성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트톨러, 메모리 및 상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 주기적인 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하고, 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하고, 상기 이미지 합성 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하고, 상기 합성된 이미지 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정하고, 상기 다음 동기화 신호의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 패널이 이미지를 표시하도록 제어하고, 상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하고, 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법은, 주기적인 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하는 동작; 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하는 동작; 상기 이미지 합성 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 동작; 상기 합성된 이미지 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정하는 동작; 상기 다음 동기화 신호의 발생에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시하는 동작; 상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하는 동작; 및 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법은, 이미지 구성을 위한 동작의 타이밍을 조절하여 이미지 처리 시의 지연 시간을 최소화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 제어 방법은, 사용자 입력에 따른 반응성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 입력에 응답하여, 최적화된 화면 표시 및 전환을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 논리적 구조에 대한 개략도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 논리적 구조에 대한 개략도이다.
도 6은 종래의 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 이미지를 구성하여 표시하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 논리적 구조에 대한 개략도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트톨러, 메모리 및 상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 주기적인 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하고, 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하고, 상기 이미지 합성 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하고, 상기 합성된 이미지 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정하고, 상기 다음 동기화 신호의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 패널이 이미지를 표시하도록 제어하고, 상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하고, 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제1 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 이미지 드로잉 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제2 대기 시간을 측정하고, 상기 제2 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값을 결정하고, 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제2 오프셋 값을 적용하여 이미지 드로잉 시점을 결정하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제2 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제2 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 이미지 드로잉에 소요되는 시간 또는 이미지 합성에 소요되는 시간에 기초하여 상기 제1 오프셋 값 또는 상기 제2 오프셋 값을 조정하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트톨러, 메모리 및 상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 동작 환경에 기반하여 이미지 합성 방식을 결정하고, 결정한 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정하고, 주기적인 동기화 신호에 상기 결정된 오프셋 값을 적용하고, 상기 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하고, 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하고, 상기 이미지 합성 이후, 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하고, 상기 이미지 전달 이후, 상기 주기적인 동기화 신호에 응답하여 상기 디스플레이 패널이 이미지를 표시하도록 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 이미지 합성 방식은 디스플레이 컨트롤러를 통한 이미지 합성 방식과 GPU를 통한 이미지 합성 방식을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 환경은 이미지를 드로잉하기 위해 실행 중인 어플리케이션의 개수를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 논리적인 구조를 개략적으로 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하드웨어(hardware, HW)(401), 커넬(kernel)(403), 네이티브 라이브러리(native library)(405), 프레임워크(framework)(407)(예를 들어, 자바 프레임워크(JAVA framework), 및 어플리케이션(409)의 구조를 포함할 수 있다.
하드웨어는 예를 들어, 터치 패널(410) 및 디스플레이 패널(470)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 패널(410) 및 디스플레이 패널(470)은 일체형으로 형성된 터치 스크린을 포함할 수 있다.
커널(403)은 예를 들어, 다른 프로그램들(예를 들어, 어플리케이션(420) 등) 에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(403)은 어플리케이션(420) 등에서 전자 장치의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 커널(403)은 디스플레이 컨트롤러(460) 또는 GPU(465)에 접근하여 디스플레이 컨트롤러(460) 및 GPU(465)의 동작을 제어 또는 관리할 수 있다.
네이티브 라이브러리 계층(405)은 이미지 버퍼 관리 모듈(예를 들어, 버퍼 큐(buffer queue))(435), 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(440), 및 그래픽 라이브러리(예를 들어, 오픈 그래픽 라이브러리(open graphic library, open GL))(450)을 포함할 수 있다.
프레임워크 계층(407)은 액티비티(activity)(415), 뷰(view) 모듈(425) 및 드로잉(drawing) 스케줄링 모듈(예를 들어, 코레오그래퍼 (choreographer))(430)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 계층(409)은 전자 장치의 동작을 수행하는 적어도 하나의 어플리케이션(420)을 포함할 수 있다.
전자 장치에서 사용자의 입력에 따라 디스플레이 패널(470)에 표시할 이미지를 구성하는 동작을 살펴보면, 우선적으로 전자 장치는 터치 이벤트를 수신할 수 있다(1). 예를 들어, 터치 패널(410)은 사용자로부터 터치 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(410)은 터치된 좌표, 터치의 이동(예를 들어, 위(up)/아래(down) 등)의 기본적인 터치 정보를 인식하여 액티비티(415)로 전달할 수 있다.
액티비티(415)는 기본적인 터치 정보로부터 모션 이벤트를 인식할 수 있다(2). 예를 들어, 액티비티(415)는 기본적인 터치 정보로부터 추상적인 사용자의 의도를 반영한 모션 이벤트 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 액티비티(415)는 터치 정보를 기반으로 수신된 터치 이벤트가 클릭, 스와이프, 스크롤 등 다양한 모션 이벤트들 중 어떠한 모션 이벤트인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액티비티(415)는 어플리케이션(420)의 일부로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 액티비티(415)는 어플리케이션(420)의 화면(예를 들어, 스크린(screen) 또는 윈도우(window)) 또는 어플리케이션(420)의 다양한 이벤트를 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 액티비티(415)는 프레임워크(framework)에 따라 다양한 명칭(예를 들어, 윈도우)을 가질 수 있으며, 프레임워크에 따라 다양한 방법으로 동작할 수 있다.
전자 장치는 모션 이벤트를 판단한 이후, invalidate 절차를 수행할 수 있다(3). 예를 들어, 액티비티(415)는 인식된 모션 이벤트에 따라 업데이트 되어야 하는 뷰(view) 정보를 업데이트할 수 있다.
전자 장치는 뷰 정보가 업데이트 되면, 드로잉 스케줄링 모듈(430)에서 제공하는 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 따라 이미지를 구성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(420)은 뷰 모듈과 연동하여 업데이트된 뷰 정보에 따라 디스플레이에 표시할 이미지를 드로잉(draw)할 수 있다(4). 일 실시예에 따르면, 드로잉 스케줄링 모듈은 전자 장치의 화면의 변화 또는 입력을 통해 이미지를 드로잉(drawing)하는 타이밍을 관리할 수 있다. 드로잉 스케줄링 모듈은 디스플레이 등의 구성으로부터 전달되는 동기화 신호(예를 들어, Vsync 신호)를 수신하고, 디스플레이 프레임을 렌더링하기 위한 작업을 스케줄링 할 수 있다.
전자 장치는 드로잉 완료된 이미지를 이미지 버퍼 관리 모듈(435)에 전달하여 이미지 합성을 위한 대기 상태를 유지할 수 있다(5). 예를 들어, 전자 장치는 드로잉 완료되어 그래픽 버퍼에 저장된 이미지를 합성 시까지 별도의 버퍼(예를 들어, 큐 버퍼)에 저장할 수 있다.
전자 장치는 드로잉 완료된 복수의 이미지들을 합성할 수 있다(6). 예를 들어, 이미지 합성 모듈(440)는 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 트리거(trigger)되어 이미지들을 합성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 모듈(440)는 이미지 버퍼 관리 모듈(435)로부터 합성 대기 중인 이미지를 가져와서 이미지들을 합성하여 프레임 버퍼에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이미지 합성 시에 소프트웨어 적으로 이미지를 합성하거나, 하드웨어를 이용하여 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 적으로 이미지를 합성할 경우 전자 장치는 GPU(465)를 이용하여 이미지를 합성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 GPU(465) 제어를 위하여 그래픽 라이브러리(예를 들어, 오픈 GL ES(open GL ES, GLES) 라이브러리)(450)를 사용할 수 있다. 하드웨어를 이용하여 이미지를 합성할 경우, 전자 장치는 GPU(465)의 도움 없이 하드웨어 컴포저(composer)를 이용하여 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 하드웨어를 이용하여 이미지를 합성하는 경우, 전자 장치는 GPU(465)를 포함하지 않을 수 있다.
전자 장치는 이미지를 합성한 이후 플립(flip) 동작을 수행할 수 있다(7). 예를 들어, 전자 장치는 합성 완료된 프레임 버퍼의 정보를 디스플레이 컨트롤러(460)로 전달할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(460)는 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 따라 프레임 버퍼의 픽셀 데이터를 디스플레이 패널(470)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 컨트롤러(460)는 픽셀데이터를 DMA(direct memory access)로 페치(fetch)하여 패킷으로 디스플레이 패널에 전달할 수 있다. 예를 들어, 패킷 방식은 물리적으로 연결된 인터페이스 (예를 들어, MIPI-DSI, HDMI, eDP 등)의 프로토콜에 따라 결정될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 패널(470)을 통하여 구성한 이미지를 표시함으로써, 사용자의 입력을 반영하여 변화된 이미지를 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 논리적인 구조를 개략적으로 도시한다. 이하에서, 도 4에 도시된 동일한 구성에 대한 동작 및 설명은 생략한다.
본 발명이 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(515), 뷰 모듈(525), 드로잉 스케줄링 모듈(예를 들어, 코레오그래퍼(choreographer))(530), 이미지 버퍼 관리 모듈(예를 들어, 버퍼 큐))(535), 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(540), 디스플레이 컨트롤러(560), 디스플레이 패널(570)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 드로잉 스케줄링 모듈(530)에서 제공하는 동기화 신호(vsync)에 따라 어플리케이션(515) 및 뷰 모듈(525)에서 이미지를 드로잉(draw)하여 이미지 버퍼 관리 모듈(535)에 전달하고, 이미지 합성 모듈(540)가 동기화 신호에 맞춰서 이미지 버퍼 관리 모듈(535)로부터 불러온 이미지들을 합성하고, 합성한 이미지들을 디스플레이 컨트롤러(560)가 수신하여 디스플레이 패널(570)에 전달하는 동작을 통하여 디스플레이 패널(570)이 사용자 입력에 따른 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583), 드로잉 트리거 타이밍 적용 모듈(585) 및 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 드로잉 이후 이미지 합성 사이에 발생할 수 있는 동기화 신호의 대기 시간을 감소시키기 위하여 드로잉 트리거 타이밍을 조절하기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)은 어플리케이션(515)에서의 이미지 드로잉 이후 이미지 합성 모듈(540)에서 이미지를 합성할때까지의 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호) 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)은 매 싸이클(즉, 매 주기)마다 어플리케이션(515)에서 드로잉 완료된 이미지를 큐 버퍼를 통하여 이미지 합성 모듈(540)로 전달한 후에 해당 이미지를 합성 시작하기까지의 시간을 측정할 수 있다. 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)은 측정한 대기 시간을 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)에 전달할 수 있다.
드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)로부터 전달 받은 대기 시간에 기반하여 제1 오프셋 값을 연산할 수 있다. 예를 들어, 제1 오프셋 값은 어플리케이션(515)에서 동기화 신호(vsync 신호) 이후에 드로잉을 시작할 때까지의 시간 값일 수 있다. 예를 들어, 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 대기 시간의 데이터를 샘플링할 수 있다. 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 일정 양의 대기 시간 데이터, 또는 설정된 시간 동안의 대기 시간 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 수집한 데이터를 기반으로 제1 오프셋 값을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 프레임 드롭(frame drop)을 최소한으로 만들기 위하여 대기 시간의 최소값을 제1 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)은 사용자 반응성을 우선 순위로 고려하여 수집한 대기 시간의 평균값을 제1 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583)이 제1 오프셋 값을 결정하는 방식은 프레임 드롭률 또는 사용자 반응성에 대한 우선순위를 고려하여 다양하게 설정될 수 있다.
드로잉 트리거 타이밍 적용 모듈(585)은 결정된 제1 오프셋 값을 드로잉 스케줄링 모듈(530)에 적용할 수 있다. 예를 들어, 드로잉 스케줄링 모듈(530)는 기존의 동기화 신호(vsync)에 제1 오프셋을 적용시킨 후에 각 구성요소(예를 들어, 어플리케이션(515), 뷰 모듈(525) 등)에 트리거 신호(예를 들어, 제1 오프셋을 적용시킨 동기화 신호)를 제공할 수 있다.
이에 따라, 어플리케이션(515)은 기존의 동기화 신호 대신에 트리거 신호에 응답하여 이미지를 드로잉할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 오프셋 값을 적용한 트리거 신호에 따라 이미지를 드로잉함으로써, 어플리케이션(515)에서의 이미지 드로잉 후 이미지 합성 모듈(540)에서의 이미지 합성 이전에 발생하였던 대기 시간을 없애거나 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591), 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593) 및 합성 트리거 타이밍 적용 모듈(595)을 더 포함할 수 있다.
플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591)은 플립(flip) 동작(합성 완료된 이미지를 디스플레이 컨트롤러(560)에 전달하는 동작) 이후에 디스플레이 패널(570)이 디스플레이 컨트롤러(560)로부터 수신한 데이터를 기반하여 이미지를 표시하기 전에 발생하는 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호) 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591)은 매 싸이클(즉, 매 주기)마다 합성 완료된 이미지(프레임 버퍼 이미지)가 플립을 통해 디스플레이 컨트롤러(560)로 전달된 이후, 디스플레이 컨트롤러(560)에서 다음 동기화 신호에 합성된 이미지를 디스플레이 패널(570)을 통해 표시하기까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591)은 측정한 대기 시간을 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)에 전달할 수 있다.
합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591)로부터 전달 받은 대기 시간에 기반하여 제2 오프셋 값을 연산할 수 있다. 예를 들어, 제2 오프셋 값은 어플리케이션(515)에서 동기화 신호(vsync 신호) 이후에 이미지 합성 모듈(540)가 이미지의 합성을 시작할 때까지의 시간 값일 수 있다. 예를 들어, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 대기 시간의 데이터를 샘플링할 수 있다. 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 일정 양의 대기 시간 데이터, 또는 설정된 시간 동안의 대기 시간 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 수집한 데이터를 기반으로 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 프레임 드롭(frame drop)을 최소한으로 만들기 위하여 대기 시간의 최소값을 제2 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)은 사용자 반응성을 우선 순위로 고려하여 수집한 대기 시간의 평균값을 제2 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593)이 제2 오프셋 값을 결정하는 방식은 프레임 드롭률 또는 사용자 반응성에 대한 우선순위를 고려하여 다양하게 설정될 수 있다.
합성 트리거 타이밍 적용 모듈(595)은 결정된 제2 오프셋을 이미지 합성 모듈(540)에 적용할 수 있다. 이미지 합성 모듈(540)는 제2 오프셋이 적용된 트리거 타이밍에 이미지의 합성을 시작할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 이미지 합성 모듈(540)는 디스플레이 컨트롤러(560)의 디스플레이 대기 시간을 최소한으로 하는 타이밍에 이미지의 합성을 시작함으로써, 디스플레이 컨트롤러(560)의 플립 이후 디스플레이 패널(570)의 이미지 표시 전에 발생하였던 대기 시간을 없애거나 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583), 드로잉 트리거 타이밍 적용 모듈(585) 및 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)은 각각의 독립적인 모듈로 형성될 수도 있고, 일체로 구성된 단일의 모듈로 형성될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591), 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593) 및 합성 트리거 타이밍 적용 모듈(595)은 각각의 독립적인 모듈로 형성될 수도 있고, 일체로 구성된 단일의 모듈로 형성될 수도 있다. 또한, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 드로잉 트리거 타이밍을 조절하기 위한 모듈들(드로잉 트리거 타이밍 선정 모듈(583), 드로잉 트리거 타이밍 적용 모듈(585) 및 큐 버퍼-합성 대기시간 측정 모듈(581)) 및 합성 트리거 타이밍을 조절하기 위한 모듈들(플립-동기화 신호 대기시간 측정 모듈(591), 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(593) 및 합성 트리거 타이밍 적용 모듈(595))을 모두 포함할 수도 있고, 드로잉 트리거 타이밍을 조절하기 위한 모듈들 또는 합성 트리거 타이밍을 조절하기 위한 모듈들 중 하나만을 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 대기 시간 및 제2 대기 시간을 기반으로 이미지 드로잉 또는 이미지 합성 타이밍에 문제가 발생하였는지를 체크할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 동작 상황(예를 들어, 잠금 모드 또는 절전 모드 등)에 따라 동적 전압 및 주파수 스케일링(dynamic voltage and frequency scaling, DVFS)이 발생할 수 있다. 예를 들어, DVFS에 따라 전압 및 프로세서(예를 들어, CPU)의 클럭(clock)이 낮아지는 경우, 이미지 드로잉 시간이 지연되고, 이에 따라 이미지 합성 시간도 지연될 수 있다. 전자 장치는 제1 대기 시간 및 제2 대기 시간을 기반으로 이미지 드로잉 및 이미지 합성 타이밍에 문제가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 드로잉 후 이미지 합성 이전에 이미지 드로잉이 잘 완료되었는지를 체크할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 드로잉 또는 이미지 합성 타이밍에 문제가 발생한 경우, 결정한 오프셋 값을 리셋(reset)하여 초기 상태로 설정을 복구할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 문제 발생 시에 오프셋 값(예를 들어, 제1 오프셋 값 또는 제2 오프셋 값)을 0으로 초기화하여 이미지 드로잉 및 이미지 합성 타이밍을 동적으로 조절할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 드로잉 트리거 타이밍 또는 합성 트리거 타이밍을 동적으로 제어함으로써, 이미지 구성 시의 대기 시간을 감소시키고 사용자 입력에 따른 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 6은 종래의 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 이미지를 구성하여 표시하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치는 어플리케이션(607), 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(605), 디스플레이 컨트롤러(603) 및 디스플레이 패널(601)을 포함할 수 있다. 전자 장치가 디스플레이 패널(601)에 이미지를 표시하기 위해서는 어플리케이션(607)에서 이미지를 드로잉(draw)하고, 어플리케이션(607)에서 드로인한 이미지를 이미지 합성 모듈(605)가 합성하고, 디스플레이 컨트롤러(603)가 합성된 이미지를 수신하여 디스플레이 패널(601)에 전달하고, 디스플레이 패널(601)이 이미지를 표시하는 동작을 수행하는 단계를 거치게 된다.
어플리케이션(607), 이미지 합성 모듈(605), 디스플레이 컨트롤러(603) 및 디스플레이 패널(601)에서의 각 동작은 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 따라 연계될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(607)이 첫 번째 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉(610)한 경우, 이미지 합성 모듈(605)는 다음 번(두 번째) 동기화 신호에 응답하여 이미지를 합성(630)하여 디스플레이 컨트롤러(603)에 전달할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(603)는 합성된 이미지를 디스플레이 패널(601)에 전달(예를 들어, 플립(flip)(640))할 수 있다. 이후, 다음 번(세 번째) 동기화 신호에 응답하여 디스플레이 패널(601)이 이미지를 표시(660)할 수 있다. 이 경우, 이미지 합성 모듈(605)는 어플리케이션(607)에서 드로잉된 이미지를 바로 합성하는 것이 아니라, 다음 순서의 동기화 신호에 맞춰서 이미지를 합성하기에 동기화 신호의 대기 시간(620)이 발생할 수 있다. 또한, 디스플레이 컨트롤러(603)에서 디스플레이 패널(601)에 이미지를 전달하는 경우에도 동기화 신호를 기다리기 위한 대기 시간(650)이 발생할 수 있다. 따라서, 사용자 입력을 수신한 후에 화면을 전환(즉, 디스플레이 패널(601)이 새로운 이미지를 표시)하기까지 불필요한 대기 시간(620, 650)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 드로잉(draw)부터 디스플레이 패널(601)에 이미지를 표시할 때까지 지연 시간(d)을 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 이미지를 드로잉(draw)하고, 합성하여 디스플레이 패널(601)에 전달할 때까지 지연 시간(d)가 소요될 수 있다. 즉, 이미지 드로잉부터 이미지 표시까지의 지연 시간(d)이 길어질수록 사용자 반응성이 감소하고, 디스플레이에 표시되는 화면 전환이 지연될 수 있다. 예를 들어, 종래에는 동작 중간에 발생하는 대기 시간들(620, 650)로 인하여, 사용자 입력에 응답하여 화면을 전환(즉, 새로운 이미지 표시)할 때까지 2 싸이클의 주기(즉, 2번 이상의 동기화 신호(vsync) 발생) 이상의 시간이 소요되었다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(707), 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(705), 디스플레이 컨트롤러(703) 및 디스플레이 패널(701)을 포함할 수 있다. 전자 장치가 디스플레이 패널(701)에 이미지를 표시하기 위해서는 어플리케이션(707)에서 이미지를 드로잉(draw)하고, 어플리케이션(707)에서 드로잉한 이미지를 이미지 합성 모듈(705)가 합성하고, 디스플레이 컨트롤러(703)가 합성된 이미지를 수신하여 디스플레이 패널(701)에 전달하고, 디스플레이 패널(701)이 이미지를 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(707)에서의 이미지 드로잉 이후에 이미지 합성 모듈(705)에서 이미지를 합성할 때까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호(vsync 신호)에 따라 각 동작을 수행할 경우에, 어플리케이션(707)에서 첫 번째 동기화 신호에 따라 이미지를 드로잉하고, 두 번째 동기화 신호에 맞춰 이미지 합성 모듈(705)가 이미지를 합성할 때까지 대기 시간이 발생할 수 있다. 전자 장치는 설정된 기간 간격으로 또는 설정된 횟수만큼 드로잉 후 이미지 합성 시작까지의 대기 시간을 측정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 측정한 드로잉 후 이미지 합성 시작까지의 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값(off 1)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오프셋 값(off 1)은 동기화 신호로부터 어플리케이션(707)이 드로잉을 시작할 때까지의 시간 간격을 설정한 값일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 측정한 대기 시간의 최소값을 제1 오프셋 값(off 1)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(707)에서의 이미지 드로잉 시간은 항상 고정된 값이 아니라 변경될 수 있다. 측정한 대기 시간의 최소값을 제1 오프셋 값(off 1)으로 결정할 경우, 이미지 드로잉 시간을 충분히 고려할 수 있기 때문에 드로잉 시간의 부족으로 인한 프레임 드롭(frame drop)을 방지할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 사용자 반응성을 우선적으로 고려하는 경우 측정한 대기 시간들의 평균값을 제1 오프셋 값(off 1)으로 결정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 대기 시간을 보다 축소시킬 수 있기 때문에 사용자의 입력에 따라 화면을 표시 또는 전환하는 사용자 반응성을 더 높일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 제1 오프셋을 적용하여 동기화 신호(vsync 신호)로부터 제1 오프셋만큼 경과한 시간부터 이미지 드로잉을 시작할 수 있다. 이 경우, 드로잉 이후의 대기 시간을 줄이고, 이미지 합성 모듈(705)에서 이미지를 합성할 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 오프셋을 적용하여 이미지 처리 동작들의 위상을 쉬프트시킴으로써, 불필요한 대기 시간을 없애고 디스플레이에서의 이미지 전환 시간을 단축시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 플립(flip) 동작(합성 완료된 이미지를 디스플레이 컨트롤러(703)에 전달하는 동작) 이후에 디스플레이 패널(701)이 디스플레이 컨트롤러(703)로부터 수신한 데이터를 기반하여 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간을 측정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 플립(flip) 이후 디스플레이 패널(701)이 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값(off 2)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 오프셋 값(off 2)은 동기화 신호로부터 이미지 합성 모듈(705)가 이미지 합성을 시작할 때까지의 시간 간격을 설정한 값일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 측정한 플립(flip) 이후 디스플레이 패널(701)이 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간의 최소값을 제2 오프셋 값(off 2)으로 결정할 수 있다. 측정한 대기 시간의 최소값을 제2 오프셋 값(off 2)으로 결정할 경우, 이미지 합성 시간을 충분히 고려할 수 있기 때문에 이미지 합성 시간의 부족으로 인한 프레임 드롭(frame drop)을 방지할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 사용자 반응성을 우선적으로 고려하는 경우 측정한 대기 시간들의 평균값을 제2 오프셋 값(off 2)으로 결정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 대기 시간을 보다 축소시킬 수 있기 때문에 사용자의 입력에 따라 화면을 표시 또는 전환하는 사용자 반응성을 더 높일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 제2 오프셋을 적용하여 동기화 신호(vsync 신호)로부터 제2 오프셋만큼 경과한 시간부터 이미지의 합성을 시작할 수 있다. 이 경우, 이미지 합성 이후의 대기 시간을 줄이고, 합성된 이미지를 바로 디스플레이 컨트롤러(703)에 전달할 수 있다. 즉, 전자 장치는 제2 오프셋을 적용하여 이미지 처리 동작들의 위상을 쉬프트시킴으로써, 불필요한 대기 시간을 없애고 디스플레이에서의 이미지 전환 시간을 단축시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 제1 오프셋 값(off 1) 또는 제2 오프셋 값(off 2)을 선택적으로 또는 함께 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 오프셋 값(off 1) 또는 제2 오프셋 값(off 2)를 적용함으로써, 전자 장치의 이미지 드로잉(draw 1)부터 이미지 표시(display 1)까지의 소요 시간(d)이 감소될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 오프셋 값(off 1 또는 off 2)을 적용함으로써, 한 번의 동기화 신호(vsync) 주기 안에 이미지를 처리(드로잉 및 합성)하여 디스플레이 패널(701)에 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 일 실시예에 따라, 전자 장치가 고정된 제1 오프셋 및 제2 오프셋 값(off 2)을 적용하는 경우를 도시한다. 이하에서, 도 7의 동작과 중복되는 설명은 생략한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(807)에서의 이미지 드로잉 이후에 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(805)에서 이미지를 합성할 때까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 측정한 드로잉 후 이미지 합성 시작까지의 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값(off 1)을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 플립(flip) 동작(합성 완료된 이미지를 디스플레이 컨트롤러(803)에 전달하는 동작) 이후에 디스플레이 패널(801)이 디스플레이 컨트롤러(803)로부터 수신한 데이터를 기반하여 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 플립(flip) 이후 디스플레이 패널(801)이 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값(off 2)을 결정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치가 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 고정된 값으로 유지하는 경우, 어플리케이션(807)에서의 드로잉 동작이 완료되기 이전에 이미지 합성 모듈(805)에서의 이미지 합성 시간이 도달할 수 있다. 이 경우, 합성할 이미지가 없기 때문에 바로 이미지 합성을 수행하지 못하고, 다음 주기에서 이미지 합성이 이루어져서 프레임 드롭이 발생할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(807)에서의 드로잉 동작에 걸리는 시간은 매번 동일하지 않고, 약간의 차이가 발생할 수 있다. 따라서, 전자 장치가 고정된 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 유지하는 경우, 일부 싸이클에서 오히려 이미지 표시 및 전환이 늦어질 가능성이 있다. 예를 들어, 프레임 드롭이 발생하는 경우, 전자 장치가 이미지 드로잉부터 이미지를 디스플레이 패널(801)에 표시하는 때까지의 시간(d) 길어질 수 있다. 다만, 도 7에 도시된 바와 같이, 프레임 드롭이 발생하지 않는 경우에는 오프셋 값을 적용하여 이미지 드로잉부터 이미지를 디스플레이 패널(801)에 표시하는 때까지의 시간을 단축시킬 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)를 적응적으로 서로 연관시켜 결정함으로써 프레임 드롭을 방지하고 이미지 처리에 걸리는 시간을 최소화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 연관시켜 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 오프셋 값(off 1) 및 어플리케이션(807)의 드로잉 시간 등을 고려하여 제1 오프셋 값(off 1)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 오프셋 값(off 2)을 너무 작게 설정하여 드로잉이 완료되기 전에 이미지를 합성하고자 할 경우, 합성할 이미지들이 준비되지 않았기 때문에 프레임 드롭이 발생할 수 있다. 전자 장치는 프레임 드롭을 방지하기 위하여 어플리케이션(807)의 드로잉 시간 및 이미지 합성 시간을 전체적으로 고려하여 제1 오프셋 값(off 1) 또는 제2 오프셋 값(off 2)을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 드로잉 시간 및 이미지 합성 시간 고려하여 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 적응적으로 결정 또는 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 동적으로 변경되는 이미지 드로잉 시간, 이미지 합성 시간 또는 동작 사이에 발생하는 대기 시간을 측정하고, 이를 반영하여 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 상황에 따라 적응적으로 설정 또는 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 오프셋 값(off 1) 및 제2 오프셋 값(off 2)을 적응적으로 설정 및 변경함으로써, 사용자 입력에 따른 이미지 표시 시간을 단축시키고, 반응성을 향상시키면서도 오프셋 값의 연산 오차에 따라 발생할 수 있는 프레임 드롭을 최소화할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 논리적 구조에 대한 개략도이다.
본 발명이 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(915), 뷰 모듈(925), 드로잉 스케줄링 모듈(예를 들어, 코레오그래퍼(choreographer))(930), 이미지 버퍼 관리 모듈(예를 들어, 버퍼 큐))(935), 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(940), 디스플레이 컨트롤러(960), 디스플레이 패널(970)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 드로잉 스케줄링 모듈(930)에서 제공하는 동기화 신호(vsync)에 따라 어플리케이션(915) 및 뷰 모듈(925)에서 이미지를 드로잉(draw)하여 이미지 버퍼 관리 모듈(935)에 전달하고, 이미지 합성 모듈(940)가 동기화 신호에 맞춰서 이미지 버퍼 관리 모듈(935)로부터 불러온 이미지들을 합성하고, 합성한 이미지들을 디스플레이 컨트롤러(960)가 수신하여 디스플레이 패널(970)에 전달하는 동작을 통하여 디스플레이 패널(970)이 사용자 입력에 따른 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981) 및 합성 트리거 타이밍 적용 모듈(983)을 더 포함할 수 있다.
합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981)은 이미지 합성 방식을 확인할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 모듈(940)는 전자 장치의 실행 환경(예를 들어, 실행 중인 어플리케이션(915)의 개수, 이미지 포맷, 이미지 처리 동작(예를 들어, 이미지의 회전(rotation) 또는 스케일링(scaling) 처리 여부 등) 등)을 고려하여 이미지의 합성 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 방식은 하드웨어를 이용하는 방식과 소프트웨어를 이용하는 방식이 있을 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포저(composer) 등을 이용하는 경우, 전자 장치는 디스플레이 컨트롤러(960)의 제어 및 동작에 따라 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, GPU를 이용하는 경우, 전자 장치는 GPU의 제어 하에 그래픽 라이브러리(예를 들어, open GL ES 라이브러리)를 이용하여 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 방식에 따라 소모되는 시간이 대체적으로 일정할 수 있다. 예를 들어, HWC(hardware composer) 방식의 경우 GLES(graphic library embedded system) 방식보다 이미지 합성에 소요되는 시간이 평균적으로 짧을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예를 들어, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981))는 각 이미지 합성 방식에 따라 소요되는 시간을 측정할 수 있다. 전자 장치는 각 합성 방식에 따라 소요되는 시간을 기반으로 합성 방식에 따른 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 합성 방식에 따른 평균적인 이미지 합성 시간을 고려하여 이미지 합성 방식 각각에 대한 오프셋 값을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 합성 방식에 따른 오프셋 값은 기 설정되어 있을 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981) 이미지 합성 모듈(940)가 선택하는 이미지 합성 방식을 확인하고, 선택된 이미지 합성 방식에 따라 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981)은 이미지 합성 모듈(940)로부터 합성 방식에 대한 정보를 획득할 수 있다. 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981)은 획득한 합성 방식에 대한 정보에 기반하여 현재의 이미지 처리 싸이클에서 적용할 오프셋 값을 결정할 수 있다.
합성 트리거 타이밍 적용 모듈(983)은 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 결정된 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 모듈(940)가 이미지의 합성을 시작하는 시점을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 합성 트리거 타이밍 선정 모듈(981) 및 합성 트리거 타이밍 적용 모듈(983)은 각각의 독립적인 모듈로 형성될 수도 있고, 일체로 구성된 단일의 모듈로 형성될 수도 있다.
예를 들어, 어플리케이션(915)에서 이미지를 드로잉하는 시간은 어플리케이션(915) 및 이미지에 따라 다소 가변적일 수 있다. 다만, 이미지들을 합성하는 시간은 이미지 합성 방식에 따라 대체적으로 동일하게 유지될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 이미지 합성 방식을 확인하여 이미지 처리 싸이클에서 이미지 합성 방식에 따라 가변적인 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 조절함으로써, 사용자 입력에 따른 이미지 처리(예를 들어, 이미지 표시 및 변경)의 반응성을 용이하게 향상시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 10은 도 9에 도시된 실시예에 따라 이미지를 처리하는 경우의 동작을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(1005)는 전자 장치의 실행 환경에 따라 이미지 합성 방식을 결정할 수 있다. 첫번째 주기에서 이미지 합성 모듈(1005)가 GLES 방식으로 이미지를 합성하기로 결정한 경우, 전자 장치는 동기화 신호에 GLES 방식에 대응하는 제1 오프셋 값(1070)을 적용하여 이미지의 합성을 시작할 수 있다. 전자 장치는 설정된 제1 오프셋 값(1070)에 따라 이미지를 합성하고, 플립 동작을 수행하여, 제2 주기 시작(두 번째 vsync 신호)에 응답하여 디스플레이 패널(1001)이 이미지를 표시할 수 있다. 이후, 제2 주기에서 이미지 합성 모듈(1005)가 HWC 방식으로 이미지를 합성하기로 결정한 경우, 전자 장치는 동기화 신호에 HWC 방식에 대응하는 제2 오프셋 값(1080)을 적용하여 이미지의 합성을 시작할 수 있다. 즉, 전자 장치는 HWC 방식의 경우 GLES 방식보다 이미지 합성에 소요되는 시간이 짧기에 제1 오프셋 값(1070)보다 큰 제2 오프셋 값(1080)을 적용하여 이미지 합성 시점을 조절할 수 있다. 따라서, 제2 주기에서의 이미지 합성이 완료되면 플립 동작을 수행하여 이어지는 제3 주기 시작(세 번째 vsync 신호)에 응답하여 디스플레이 패널(1001)이 이미지를 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 매 주기에서의 이미지 합성 방식에 따라 적응적으로 오프셋 값을 적용함으로써, 불필요하게 발생하는 대기 시간을 감소시키고 사용자 입력에 따른 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 11은 9에 도시된 실시예에 따라 이미지 합성 방식을 GLES 방식에서 HWC 방식으로 변경하는 경우의 동작을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작 환경에 따라 이미지 합성 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(1005)는 전자 장치의 실행 환경에 따라 이미지 합성 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 11의 경우, a 지점에서 이미지 합성 방식이 GLES 방식에서 HWC 방식으로 변경되는 경우를 나타낸다.
일반적으로, GLES 방식의 경우 HWC 방식보다 이미지 합성에 소요되는 시간이 길다. 따라서, 전자 장치는 GLES 방식에 따른 오프셋 값을 HWC 방식에 따른 오프셋 값보다 짧게 결정할 수 있다.
예를 들어, a 지점을 기점으로 이미지 합성 방식이 HWC 방식으로 변경되기 때문에 이미지 합성에 소요되는 시간이 줄어들 수 있다. 따라서, 다음 동기화 신호(vsync 신호)가 있기까지 대기 시간이 형성된다. 이후에, 전자 장치는 이미지 처리 방식(즉, 변경된 HWC 방식)에 따라 오프셋 값을 변경하기 때문에 이미지 합성 시작 시점이 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 오프셋 값을 적응적으로 변경시켜 적용하기 때문에, 한 번의 동기화 신호 대기 시간이 발생할 뿐 추가적인 지연 시간의 발생 없이 디스플레이(1101)에서의 화면 표시는 연속적으로 이루어질 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작 환경에 따라 이미지 합성 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 모듈(예를 들어, 서페이스 플링거(surface flinger))(1005)는 전자 장치의 실행 환경에 따라 이미지 합성 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 12a 및 12b는 9에 도시된 실시예에 따라 이미지 합성 방식을 HWC 방식에서 GLES 방식으로 변경하는 경우의 동작을 도시한다.
도 12a는 이미지 합성 방식의 변경을 해당 주기의 이미지 합성 시점에 확인하는 경우를 도시한다. 일반적으로, GLES 방식의 경우 HWC 방식보다 이미지 합성에 소요되는 시간이 길다. 따라서, 전자 장치는 GLES 방식에 따른 오프셋 값을 HWC 방식에 따른 오프셋 값보다 짧게 결정할 수 있다. 즉, a 지점에서 이미지 합성 방식이 HWC 방식에서 GLES 방식으로 변경되고, 전자 장치가 이미지 합성 시점인 b 지점에서 이를 확인하여 오프셋 값을 변경하는 경우, 늘어난 이미지 합성 시간을 반영하지 못할 수가 있다. 이 경우, 제3 이미지를 합성할 시간이 확보되지 못하기 때문에 디스플레이(1201)가 제1 이미지를 중복해서 표시하는 스터터(stutter) 현상이 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이(1201)에 표시되는 화면이 멈칫거리는 현상이 발생할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 이미지 합성 방식의 변경을 해당 주기의 이미지 합성 시점 이전에 미리 확인하는 경우를 도시한다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성 방식이 변경됨을 이미지 합성 모듈(1203)가 해당 주기의 이미지를 합성하기 이전에 확인하여 미리 오프셋 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 새로운 어플리케이션(1205)이 실행되는 경우, 이미지 합성 모듈(1203)의 createlayer의 메소드를 호출하여 해당 어플리케이션(1205)이 드로잉(draw)할 이미지의 폭(width), 높이(height), 픽셀 포맷(pixel format) 등의 정보를 미리 이미지 합성 모듈(1203)에 전달할 수 있다. 이미지 합성 모듈(1203)는 전달 받은 정보에 기초하여, 이미지 합성 방식을 미리 판단 또는 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 합성 모듈(1203)가 이미지 합성 방식을 미리 판단 또는 결정하는 경우, 이를 즉각적으로 반영하여 오프셋 값을 설정 또는 변경할 수 있다.
도 12b에서, c 지점에서 새로운 어플리케이션(1205)이 실행되면, 전자 장치는 이미지 합성 방식을 HWC 방식에서 GLES 방식으로 변경하기로 결정할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션(1205)에서는 3번 이미지(3번 프레임)의 이미지를 드로잉하는 경우부터 GLES 방식에 따른 오프셋을 적용시킬 수 있다. 이 경우, 어플리케이션(1205)은 2번 이미지(2번 프레임)의 드로잉이 종료될 때까지 대기한 후에 3번 이미지의 드로잉을 시작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예를 들어, 이미지 합성 모듈(1203))는 3번 이미지의 드로잉이 지연되었기 때문에, 3번 이미지의 합성까지는 HWC 방식에 대응하는 오프셋을 적용할 수 있다. 이후, 전자 장치는 4번 이미지 합성부터는 GLES 방식에 대응하는 오프셋을 적용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 환경 변화에 따라 변경되는 이미지 합성 방식을 해당 이미지의 합성 시점보다 미리 확인하고, 이를 반영하여 오프셋 값을 적응적으로 설정 또는 변경함으로써, 디스플레이(1201)에서의 멈춤 현상(예를 들어, stutter 현상)의 발생 없이 이미지 처리 시의 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
1310 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 응답하여 이미지를 드로잉(draw)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 어플리케이션에서 각각 이미지를 드로잉할 수 있다.
1320 동작에서, 전자 장치는 드로잉 이후의 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 복수의 어플리케이션에서 드로잉한 적어도 하나의 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성 모듈(surface flinger)에서 이미지를 합성할 수 있다.
1330 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 플립(flip) 동작을 수행할 수 있다.
1340 동작에서, 전자 장치는 합성된 이미지의 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 플립 이후 다음 동기화 신호에 따라 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 때까지의 대기 시간을 측정할 수 있다.
1350 동작에서, 전자 장치는 동기화 신호의 발생에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 수 있다.
1360 동작에서, 전자 장치는 측정한 대기 시간을 기반으로 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성과 플립 동작 이후부터 디스플레이 패널에 이미지를 표시하기 전까지 발생하는 대기 시간에 대응하는 오프셋 값을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 복수 회 측정한 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나를 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 안정성 또는 반응 속도에 대하여 설정된 우선 순위에 따라 대기 시간의 평균값 또는 최소값으로 오프셋 값을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 오프셋 값을 결정하는 방식은 이에 한정되지 않고 다양하게 설정될 수 있다.
1370 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 결정한 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 결정한 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 합성을 시작할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 드로잉 후 합성까지의 대기 시간(이미지 드로잉 이후 다음 주기의 동기화 신호(vsync)를 기다리는 대기 시간)을 고려하여 이미지 드로잉 시점을 결정함으로써, 이미지 드로잉 이후에 대기 시간 없이 이미지 합성을 바로 수행할 수 있게 함으로써, 사용자 입력에 따른 화면 표시 및 전환에 대한 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
1410 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 응답하여 이미지를 드로잉(draw)할 수 있다.
1420 동작에서, 전자 장치는 드로잉 이후 다음 주기의 동기화 신호 발생시까지의 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 1410 동작에서, 전자 장치가 제1 주기의 동기화 신호에 응답하여 드로잉을 시작한 경우, 전자 장치는 1520 동작에서, 드로잉 작업 완료 후부터 제2 주기의 동기화 신호 발생시까지의 대기 시간을 측정할 수 있다.
1430 동작에서, 전자 장치는 드로잉 이후의 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성 모듈(surface flinger)을 통하여 이미지를 합성할 수 있다.
1440 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 플립(flip) 동작을 수행할 수 있다.
1450 동작에서, 전자 장치는 동기화 신호의 발생에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 수 있다.
1460 동작에서, 전자 장치는 측정한 대기 시간을 기반으로 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 드로잉 이후 이미지 합성 전까지 발생하는 대기 시간에 대응하는 오프셋 값을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 복수 회 측정한 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나를 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 안정성 또는 반응 속도에 대하여 설정된 우선 순위에 따라 대기 시간의 평균값 또는 최소값으로 오프셋 값을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 오프셋 값을 결정하는 방식은 이에 한정되지 않고 다양하게 설정될 수 있다.
1470 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 결정한 오프셋 값을 적용하여 이미지 드로잉 시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 드로잉을 시작할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 합성 후 디스플레이 패널에 이미지를 표시하기까지의 대기 시간(이미지 합성 및 전달 이후 다음 주기의 동기화 신호(vsync)를 기다리는 대기 시간)을 고려하여 이미지 합성 시점을 결정함으로써, 이미지 합성 이후에 대기 시간 없이 이미지가 디스플레이 패널에 표시되게 함으로써, 사용자 입력에 따른 화면 표시 및 전환에 대한 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 15은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
1510 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 응답하여 이미지를 드로잉(draw)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 어플리케이션에서 각각 이미지를 드로잉할 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치는 드로잉 이후 다음 주기의 동기화 신호 발생시까지의 제2 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 1510 동작에서, 전자 장치가 제1 주기의 제1 동기화 신호에 응답하여 드로잉을 시작한 경우, 전자 장치는, 1520 동작에서, 드로잉 작업 완료 후부터 제2 주기의 제2 동기화 신호 발생시까지의 제2 대기 시간을 측정할 수 있다.
1530 동작에서, 전자 장치는 드로잉 이후의 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 복수의 어플리케이션에서 드로잉한 적어도 하나의 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성 모듈(surface flinger)에서 이미지를 합성할 수 있다.
1540 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 플립(flip) 동작을 수행할 수 있다.
1550 동작에서, 전자 장치는 합성된 이미지의 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 플립 이후 다음 동기화 신호에 따라 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 때까지의 제1 대기 시간을 측정할 수 있다.
1560 동작에서, 전자 장치는 동기화 신호의 발생에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 수 있다.
1570 동작에서, 전자 장치는 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성과 플립 동작 이후부터 디스플레이 패널에 이미지를 표시하기 전까지 발생하는 제1 대기 시간에 대응하는 제1 오프셋 값을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나로 상기 제1 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일정 기간 동안 또는 일정 횟수만큼 제1 대기 시간을 반복적으로 측정할 수 있다. 전자 장치는 복수 번 측정한 제1 대기 시간을 설정된 기준에 따라 분석하여 제1 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 안정적인 디스플레이를 위하여 프레임 드롭(frame drop) 발생을 방지하려는 경우, 제1 대기 시간 중 최소값을 제1 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 반응성 향상을 우선적으로 고려할 경우, 제1 대기 시간의 평균값을 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다.
1580 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 제1 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 합성을 시작할 수 있다.
1590 동작에서, 전자 장치는 제2 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 드로잉 이후 이미지 합성 전까지 발생하는 제2 대기 시간에 대응하는 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간의 평균값 중 하나를 상기 제2 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일정 기간 동안 또는 일정 횟수만큼 제2 대기 시간을 반복적으로 측정할 수 있다. 전자 장치는 복수 번 측정한 제2 대기 시간을 설정된 기준에 따라 분석하여 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 안정적인 디스플레이를 위하여 프레임 드롭(frame drop) 발생을 방지하려는 경우, 제2 대기 시간 중 최소값을 제2 오프셋 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 반응성 향상을 우선적으로 고려할 경우, 제2 대기 시간의 평균값을 제2 오프셋 값을 결정할 수 있다.
1595 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호에 제2 오프셋 값을 적용하여 이미지 드로잉 시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 제2 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 드로잉을 시작할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이미지 드로잉에 소요되는 시간 또는 이미지 합성에 소요되는 시간에 기초하여 상기 제1 오프셋 값 또는 상기 제2 오프셋 값을 조정할 수 있다. 전자 장치는 이미지 드로잉 시간 및 이미지 합성 시간을 종합적으로 고려하여 보다 효율적이고 정확한 타이밍에 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 16는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법의 순서도이다.
1610 동작에서, 전자 장치는 동작 환경에 기반하여 이미지 합성 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 동작 환경은 드로잉을 수행하기 위하여 실행 중인 어플리케이션의 개수, 드로잉할 이미지의 포맷, 이미지의 처리 동작(예를 들어, 회전 또는 스케일링 등)의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 방식은 하드웨어를 이용한 합성 방식과 소프트웨어를 이용한 합성 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성 방식은 디스플레이 컨트롤러를 이용하는 방식(예를 들어, HWC(hardware composer) 방식) 또는 GPU를 이용하는 방식(예를 들어, GLES(graphic library embedded system) 방식)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 매 주기(매 프레임)에서의 동작마다 이미지 합성 방식을 결정할 수 있다.
1620 동작에서, 전자 장치는 결정한 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지 합성에 소요되는 시간은 이미지 합성 방식에 따라 대체적으로 일정한 범위 내로 유지될 수 있다. 예를 들어, HWC 방식의 경우 GLES 방식보다 이미지 합성에 소요되는 시간이 평균적으로 짧을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 합성 방식에 따른 평균적인 이미지 합성 시간을 고려하여 이미지 합성 방식 각각에 대한 오프셋 값을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 합성 방식에 따른 기준 오프셋 값을 기 저장하고 있거나, 이미지 합성 방식에 따른 이미지 합성 시의 소요 시간을 측정하고, 측정한 시간에 기반하여 합성 방식에 따른 기준 오프셋 값을 설정할 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 매 주기(매 프레임)마다 결정되는 이미지 합성 방식에 따라 결정되는 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정할 수 있다.
1630 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 결정된 오프셋 값을 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 매 프레임(매 주기)마다 새롭게 결정된 오프셋 값을 적용할 수 있다.
1640 동작에서, 전자 장치는 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 결정된 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 드로잉을 시작할 수 있다.
1650 동작에서, 전자 장치는 이미지 드로잉 이후, 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동기화 신호 발생부터 결정된 오프셋 값만큼의 시간 이후에 이미지 합성을 시작할 수 있다.
1660 동작에서, 전자 장치는 이미지 합성 이후, 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 플립(flip) 동작을 수행할 수 있다.
1670 동작에서, 전자 장치는 주기적인 동기화 신호(예를 들어, vsync 신호)에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 합성 방식에 따른 오프셋을 적용하여 이미지 드로잉 및 이미지 합성 시의 시간을 고려하여 대기 시간을 없앨 수 있다. 따라서, 전자 장치는 불필요한 대기 시간 없이 주기적인 동기화 신호에 맞춰서 각 프레임에서의 이미지를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법은, 주기적인 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하는 동작; 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하는 동작; 상기 이미지 합성 이후, 상기 동기화 신호에 응답하여 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 동작; 상기 합성된 이미지 전달 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제1 대기 시간을 측정하는 동작; 상기 다음 동기화 신호의 발생에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시하는 동작; 상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하는 동작; 및 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여 이미지 합성 시점을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 상기 제1 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제1 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 상기 이미지 드로잉 이후 다음 동기화 신호 발생시까지의 제2 대기 시간을 측정하는 동작; 상기 제2 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값을 결정하는 동작; 및 상기 주기적인 동기화 신호에 상기 제2 오프셋 값을 적용하여 이미지 드로잉 시점을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 상기 제2 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제2 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 이미지 드로잉에 소요되는 시간 또는 이미지 합성에 소요되는 시간에 기초하여 상기 제1 오프셋 값 또는 상기 제2 오프셋 값을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 제어 방법은, 상기 전자 장치의 동작 환경에 기반하여 이미지 합성 방식을 결정하는 동작; 결정한 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정하는 동작; 주기적인 동기화 신호에 상기 결정된 오프셋 값을 적용하는 동작; 상기 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하는 동작; 상기 이미지 드로잉 이후, 상기 오프셋 값이 적용된 동기화 신호에 응답하여 상기 드로잉된 이미지를 합성하는 동작; 상기 이미지 합성 이후, 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 동작; 및 상기 이미지 전달 이후, 상기 주기적인 동기화 신호에 응답하여 디스플레이 패널에 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 이미지 합성 방식은 디스플레이 컨트롤러를 통한 이미지 합성 방식과 GPU를 통한 이미지 합성 방식을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 환경은 이미지를 드로잉하기 위해 실행 중인 어플리케이션의 개수를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (16)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 패널;
    디스플레이 컨트롤러;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하고,
    상기 이미지 드로잉 이후, 드로잉된 복수의 이미지를 합성하고,
    상기 이미지 합성 이후, 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하고,
    상기 합성된 이미지 전달 이후, 상기 디스플레이 패널이 상기 합성된 이미지를 표시할 때까지의 제1 대기 시간을 측정하고,
    상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하고, 및
    상기 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여, 다음 동기화 신호 발생부터 상기 오프셋 값만큼 경과한 시간을 이미지 합성 시점으로 결정하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제1 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 이미지 드로잉 이후 이미지 합성 시작까지의 제2 대기 시간을 측정하고,
    상기 제2 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값을 결정하고,
    상기 동기화 신호에 상기 제2 오프셋 값을 적용하여, 다음 동기화 신호 발생부터 상기 오프셋 값만큼 경과한 시간을 이미지 드로잉 시점으로 결정하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제2 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제2 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    이미지 드로잉에 소요되는 시간 또는 이미지 합성에 소요되는 시간에 기초하여 이미지 드로잉 시점에 관련된 제1 오프셋 값 또는 이미지 합성 시점에 관련된 제2 오프셋 값을 조정하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 패널;
    디스플레이 컨트롤러;
    메모리;
    GPU(graphic processing unit); 및
    상기 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러, 상기 메모리 및 상기 GPU와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 동작 환경에 기반하여, 상기 디스플레이 컨트롤러를 이용하는 하드웨어 합성 방식과 상기 GPU를 이용하는 소프트웨어 합성 방식 중에서 이미지 합성 방식을 결정하고,
    결정된 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정하고, 결정된 이미지 합성 방식이 하드웨어 합성 방식이면 상기 오프셋 값은 제1 오프셋 값이고, 결정된 이미지 합성 방식이 소프트웨어 합성 방식이면 상기 오프셋 값은 제2 오프셋 값이며, 상기 제1 오프셋 값과 상기 제2 오프셋 값은 서로 다른 값이고,
    동기화 신호에 결정된 제1 오프셋 값 또는 제2 오프셋 값을 적용하여 지연된 동기화 신호를 형성하고,
    상기 지연된 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 복수의 이미지를 합성하고,
    상기 이미지 합성이 완료되면, 합성된 이미지를 상기 디스플레이 컨트롤러에 전달하고,
    다음 동기화 신호에 응답하여 상기 디스플레이 패널이 상기 합성된 이미지를 표시하도록 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 환경은 이미지를 드로잉하기 위해 실행 중인 어플리케이션의 개수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 제어 방법에 있어서,
    동기화 신호에 응답하여 이미지를 드로잉하는 동작;
    상기 이미지 드로잉 이후, 드로잉된 복수의 이미지를 합성하는 동작;
    상기 이미지 합성 이후, 상기 합성된 이미지를 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 동작;
    상기 합성된 이미지 전달 이후, 디스플레이 패널이 상기 합성된 이미지를 표시할 때까지의 제1 대기 시간을 측정하는 동작;
    상기 제1 대기 시간을 기반으로 제1 오프셋 값을 결정하는 동작; 및
    상기 동기화 신호에 상기 제1 오프셋 값을 적용하여, 다음 동기화 신호 발생부터 상기 오프셋 값만큼 경과한 시간을 이미지 합성 시점으로 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제1 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제1 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 드로잉 이후 이미지 합성 시작까지의 제2 대기 시간을 측정하는 동작;
    상기 제2 대기 시간을 기반으로 제2 오프셋 값을 결정하는 동작; 및
    상기 동기화 신호에 상기 제2 오프셋 값을 적용하여, 다음 동기화 신호 발생부터 상기 오프셋 값만큼 경과한 시간을 이미지 드로잉 시점으로 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 대기 시간을 복수 회 측정한 경우, 상기 제2 오프셋 값은 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간 중 최소값 또는 상기 복수 회 측정한 제2 대기 시간의 평균값 중 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    이미지 드로잉에 소요되는 시간 또는 이미지 합성에 소요되는 시간에 기초하여 이미지 드로잉 시점에 관련된 제1 오프셋 값 또는 이미지 합성 시점에 관련된 제2 오프셋 값을 조정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  14. 전자 장치의 동작 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 환경에 기반하여, 디스플레이 컨트롤러를 이용하는 하드웨어 합성 방식과 GPU(graphic processing unit)를 이용하는 소프트웨어 합성 방식 중에서 이미지 합성 방식을 결정하는 동작;
    결정된 이미지 합성 방식에 대응하는 오프셋 값을 결정하는 동작 - 결정된 이미지 합성 방식이 하드웨어 합성 방식이면 상기 오프셋 값은 제1 오프셋 값이고, 결정된 이미지 합성 방식이 소프트웨어 합성 방식이면 상기 오프셋 값은 제2 오프셋 값이며, 상기 제1 오프셋 값과 상기 제2 오프셋 값은 서로 다른 값이고;
    동기화 신호에 결정된 제1 오프셋 값 또는 제2 오프셋 값을 적용하여 지연된 동기화 신호를 형성하는 동작;
    상기 지연된 동기화 신호에 응답하여 드로잉된 복수의 이미지를 합성하는 동작;
    상기 이미지 합성이 완료되면, 합성된 이미지를 상기 디스플레이 컨트롤러에 전달하는 동작; 및
    다음 동기화 신호에 응답하여 디스플레이 패널에 상기 합성된 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 환경은 이미지를 드로잉하기 위해 실행 중인 어플리케이션의 개수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 제어 방법.
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