KR102652523B1 - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 일 실시예에 의한 전자 장치는 하우징; 상기 하우징의 제1 부분과 연결되며, 사용자의 신체 일부에 탈착 가능하게 부착되거나 연결되도록 설정된 연결 구조; 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하며 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI); 전력원; 상기 디스플레이와 통합되거나 분리된 유저 스페이스; 적어도 하나의 센서; 상기 하우징의 내부에 위치하며, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI), 상기 전력원, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되며, 커널(kernel)을 포함하는 운영체제(operating system) 및, 실행시, 상기 프로세서로 하여금; 상기 디스플레이가 꺼진 상태에서, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 변화를 확인하고, 상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 커널을 활성화시키며, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하고, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키며, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키고, 상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하며, 상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하고, 상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 이 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 예를 들어,전자 장치의 디스플레이를 통해 이미지를 표시하는 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치를 포함하는 전자 장치를 통해, 디스플레이의 절전 모드가 제공될 수 있는 기술이 개시되고 있다.
예를 들어, 사용자가 전자 장치를 사용하지 않고 있는 경우를 포함하여, 전자 장치에 대한 입력이 확인되지 않는 경우, 전자 장치는 디스플레이에 대한 절전 모드를 실행할 수 있으며, 이를 통해, 전자 장치의 소모 전력은 감소될 수 있다.
종래의 절전 모드에서, 사용자가 다시 전자 장치를 사용하고자 하는 의도로 전자 장치에 입력을 가하는 경우, 전자 장치는 디스플레이를 구동시키기 위한 일련의 절차를 수행하고 난 후, 디스플레이를 구동시키게 된다.
상술한 바와 같이, 절전 모드 기술이 적용된 전자 장치를 사용자가 사용하는 경우, 사용자는 전자 장치로 입력을 가한 후 전자 장치의 디스플레이가 켜지고 화면을 표시할 때까지 오랜 시간을 기다려야 하는 불편함이 있는 것이 현실이다.
본 발명의 다양한 실시예들, 디스플레이의 구동 절차 중에서도 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 절차와 동시에 디스플레이에 대한 활성화 절차를 동작시킴으로써, 디스플레이가 절전 모드 상태에서 해제된 이후 디스플레이를 빠르게 구동시킬 수 있는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치는 하우징; 상기 하우징의 제1 부분과 연결되며, 사용자의 신체 일부에 탈착 가능하게 부착되거나 연결되도록 설정된 연결 구조; 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하며 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI); 전력원; 상기 디스플레이와 통합되거나 분리된 유저 스페이스; 적어도 하나의 센서; 상기 하우징의 내부에 위치하며, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI), 상기 전력원, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되며, 커널(kernel)을 포함하는 운영체제(operating system) 및, 실행시, 상기 프로세서로 하여금; 상기 디스플레이가 꺼진 상태에서, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 변화를 확인하고, 상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 커널을 활성화시키며, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하고, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키며, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키고, 상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하며, 상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하고, 상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이가 꺼진 상태에서, 변화를 확인하는 동작; 상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 커널을 활성화시키는 동작; 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하는 동작; 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작; 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작; 상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하는 동작; 상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하는 동작; 및 상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치가 디스플레이의 구동 절차 중에서도 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 절차와 동시에 디스플레이에 대한 활성화 절차를 동작시킴으로써, 사용자는 전자 장치의 디스플레이가 절전 모드인 경우에도, 전자 장치에 대한 입력 이후 디스플레이의 첫 화면을 빠르게 볼 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하여, 불필요한 경우에 디스플레이를 켜지 않고, 필요한 경우에만 디스플레이를 구동시켜, 디스플레이의 전류 소모를 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신(164) 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 용어 "활성화"는 "켜기(ON)", "준비(ready)", "복구(wake up)"와 동일한 의미로 쓰일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 하우징; 상기 하우징의 제1 부분과 연결되며, 사용자의 신체 일부에 탈착 가능하게 부착되거나 연결되도록 설정된 연결 구조; 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하며 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI); 전력원; 상기 디스플레이와 통합되거나 분리된 유저 스페이스; 적어도 하나의 센서; 상기 하우징의 내부에 위치하며, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI), 상기 전력원, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되며, 커널(kernel)을 포함하는 운영체제(operating system) 및, 실행시, 상기 프로세서로 하여금; 상기 디스플레이가 꺼진 상태에서, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 변화를 확인하고, 상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 상기 커널을 활성화시키며, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하고, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키며, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키고, 상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하며, 상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하고, 상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청을 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청 이후 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 되었는지 확인하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로 및 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 동시에 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터는 상기 디스플레이에 디스플레이 될 제1 프레임 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단되면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 없이, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시킨 이후에, 유저 스페이스를 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한지 판단하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단하면, 상기 디스플레이를 통해 기 설정된 색상이 포함된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단한 이후에, 기 설정된 시간 동안, 유저 스페이스에 기반한 상기 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 있는지 판단하도록 하고, 상기 기 설정된 시간 동안 유저 스페이스에 기반한 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 없는 경우, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 OFF 요청을 전송하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 시스템의 대기 상태를 확인할 수 있다.
예를 들면, 시스템의 대기 상태(suspended mode)는 시스템의 절전 모드(sleep mode), 시스템에 전원이 인가되지 않은 상태, 시스템의 꺼진 상태(off mode) 또는 시스템의 비활성화 상태(non-activated mode)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 시스템은 SOC(system on chip)이 될 수 있으며, 전자 장치(101)의 구성요소는 SOC 내의 메모리, 터치 센서, 카메라, 비디오 드라이버 중 적어도 일부가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 시스템이 대기 상태인 것으로 판단되고, 활성화가 필요한 것으로 판단되면, 시스템을 활성화할 수 있다.
예를 들면, 시스템에 대한 활성화 절차는 시스템에 대한 절전 해제 절차, 시스템을 켜는(on) 절차 또는 시스템의 활성화(activate) 절차를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 401에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소의 활성화에 앞서, 디스플레이(160)를 활성화되도록 하는 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청 이후 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 상태가 되었는지 확인할 수 도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 403에서, 동작 401과 동시에, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 이외의 전자 장치(101) 내의 다른 구성요소 중 적어도 일부를 활성화할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청을 전송하는 동작과 동시에 디스플레이와 다른 전자 장치 내의 구성요소인 입력 장치(250)에 대한 활성화 요청을 전송할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이와 다른 전자 장치 내의 구성요소로는 입력 장치(250), 통신 모듈, 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 오디오 모듈, 센서 모듈 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 405에서, 프로세서(120)는 유저 스페이스(user space)에 대한 활성화 요청을 전송할 수 있다.
예를 들면, 유저 스페이스(user space)는 메모리(150) 내에 저장된 사용자 어플리케이션을 실행하기 위한 저장 공간을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 407에서, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 상태임을 확인하고 유저 스페이스가 활성화된 상태에서 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 상태임을 확인함과 동시에, 디스플레이의 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 409에서, 프로세서(120)는, 디스플레이(160)가 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 경우, 디스플레이(160) 상에 디스플레이 될 데이터를 출력하도록 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어할 수 있다.
상기 실시예를 통해, 프로세서(120)는 물리적으로 시간이 오래 걸리는 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 절차를 빠르게 수행하도록 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어할 수 있고, 전자 장치(101)는 불필요한 소모전류에 대한 낭비를 줄일 수 있으며, 디스플레이(160)는 화면의 깨짐 현상 없이 다른 구성요소와 동시에 빠르게 제1 프레임 화면을 디스플레이 하는 것이 가능해진다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 501에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 디스플레이(160))가 꺼진 상태(OFF 상태)에서 전자 장치(101) 내에 변화를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 503에서, 프로세서(120)는 판단된 변화에 반응하여, 전자 장치(101)의 디스플레이(160)와 다른 구성요소(예: 입력 장치(250))(또는 다른 구성요소를 구동시키는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 어플리케이션(147))에 대한 활성화 없이, 전자 장치(101)의 메모리(예: 메모리(130)) 내에 포함된 커널(kernel)(141)을 활성화 시킬 수 있다.
예를 들면, 커널(141)은 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(예: API(145)), 또는 어플리케이션 프로그램(예: 어플리케이션 프로그램(147)))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 메모리(130))을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있음은 상기에서 도 1을 참조하여 설명한 바와 동일할 수 있다
다양한 실시예에 따르면, 동작 505에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황인지 판단할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황의 예로, 전자 장치(101) 내의 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(240))의 확인 동작 발생, 또는, 적어도 하나의 입력 장치(예: 입력 장치(250))의 입력 수신 동작 발생이 포함될 수 있다.
또한, 예를 들면, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황의 예로, 손목 시계 형태의 전자 장치를 회전시키는 동작이 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 507에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)와 전기적으로 연결된 디스플레이(160)를 활성화시키도록, 디스플레이 드라이버 집적회로로 디스플레이(160)에 대한 활성화 요청을 전송할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)와 전기적으로 연결되어, 디스플레이(160)를 활성화시키거나, 디스플레이(160)의 잠금 상태를 제어하거나, 특정 데이터 또는 특정 프레임을 출력하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 505 이후, 동작 507과 동시에, 동작 509에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(160)와 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킬 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 확인된 변화에 대응하여, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는지 판단한 이후, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있다고 판단하면, 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시킴과 동시에, 디스플레이(160)와 다른 전자 장치 내의 구성요소를 활성화 시킴으로써, 디스플레이(160)의 활성화를 종래의 경우보다 더 빨리 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 511에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 디스플레이 될 데이터(예를 들면, 제1 프레임(frame))를 수신할 수 있다.
예를 들면, 제1 프레임(frame)은 디스플레이(160)가 잠금 상태에서 활성화 상태로 제어된 이후 최초로 디스플레이 하도록 기 설정된 대기 화면이 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 513에서, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 상태임을 확인하고 유저 스페이스가 활성화된 상태에서 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 동작 509와 동시에 수행되고 있는 동작 507의 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 요청이 전송된 후, 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 되었는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화되면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)를 통해 특정 데이터에 기반한 이미지 또는 프레임을 디스플레이 하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 515에서, 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단하면, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로로 디스플레이(160) 상에 디스플레이 되기 위한 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)에서 디스플레이 드라이버 집적회로로 데이터가 제공되면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 제공된 데이터를 디스플레이(160)를 통해 디스플레이 하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 601에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 프로세서(예: 프로세서(120))로부터 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 603에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 클락(clock)을 개시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 605에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 초기화 시킬 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 집적회로에 대한 초기화(reset)를 실행시키는 동작은 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키기 위한 절차 중 하나가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 607에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 609에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이가 활성화 되었는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 611에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 상태를 업데이트 할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)의 상태는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 하기 위해, 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 관리하는 플래그(flag)를 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 613에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터 및/또는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터에 대한 업데이트 요청을 프로세서(120)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 615에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터를 업데이트 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 701에서, 프로세서(예: 프로세서(120))는 디스플레이(예: 디스플레이(160))가 꺼진 상태에서 변화가 있는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 703에서, 프로세서(120)는 커널을 활성화 시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 705에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황인지 판단할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황의 예로, 전자 장치(101) 내의 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(240))의 확인 동작 발생, 또는, 적어도 하나의 입력 장치(예: 입력 장치(250))의 입력 수신 동작 발생이 포함될 수 있음은 상기에서 설명한 바와 같다.
예를 들면, 현재 시스템에서 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 없는 상황의 예로, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))로부터 또는 외부 전자 장치(102)로의 블루투스 페어링 요청 또는 메시지의 수신 동작이 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재 시스템에서 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단된 경우, 동작 707에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 이외의 전자 장치(101) 내의 다른 구성요소 중 적어도 일부를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 709에서, 프로세서(120)는 유저 스페이스(user space)에 대한 활성화 요청을 전송할 수 있다. 예를 들면, 유저 스페이스(user space)는 메모리(150) 내에 저장된 사용자 어플리케이션을 실행하기 위한 저장 공간을 의미할 수 있음은 상기에서 설명한 바와 같다.
다양한 실시예에 따르면, 현재 시스템에서 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단된 경우, 동작 711에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 대해 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 함과 동시에, 디스플레이(160)를 활성화되도록 하는 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 713에서, 동작 711과 동시에, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 이외의 전자 장치(101) 내의 다른 구성요소 중 적어도 일부를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 715에서, 프로세서(120)는 유저 스페이스(user space)를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 717에서, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 상태임을 확인하고 유저 스페이스가 활성화된 상태에서 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 719에서, 디스플레이(160)가 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단하면, 프로세서(120)는 디스플레이 드라이버 집적회로로 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)에서 디스플레이 드라이버 집적회로로 데이터가 제공되면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 제공된 데이터를 디스플레이(160)를 통해 디스플레이 하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 801에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 프로세서(예: 프로세서(120))로부터 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 803에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 클락(clock)을 개시할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로의 클락(clock)을 활성화 하도록 하는 명령은 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 전원을 인가하는 동작이 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 805에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 초기화 시킬 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 집적회로에 대한 초기화(reset)를 실행시키는 동작은 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키기 위한 절차 중 하나가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 807에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 809에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한지 판단할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 경우의 예로, 디스플레이(160)가 오류 데이터를 출력하는 상황을 포함할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 경우의 예로, 디스플레이(160)가 기 활성화된 유저 스페이스에 기반한 기 설정된 이미지 데이터를 출력하도록 요청하기 이전에, 디스플레이 드라이버 집적회로가 먼저 활성화 되는 경우에 발생할 수 있으며, 디스플레이 드라이버 집적회로에서 디스플레이(160)로 유저 스페이스에 기반한 기 설정된 이미지 데이터가 출력되지 않고 불필요한 화면이 디스플레이 되는 상황이 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 811에서, 디스플레이(160)를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단한 경우, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)를 통해 출력되는 오류 데이터 화면을 기 설정된 특정 색상으로 전체적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단한 경우, 디스플레이 드라이버 집적회로 디스플레이(160)를 통해 출력되는 오류 데이터 화면을 검은색(black color)으로 구성하여 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 813에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이가 활성화 되었는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 815에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 상태를 업데이트 할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(160)의 상태는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 하기 위해, 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 관리하는 플래그(flag)를 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 817에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터 및/또는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터에 대한 업데이트 요청을 프로세서(120)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 819에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)에 디스플레이 될 데이터를 업데이트 할 수 있다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 동작 901에서, 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 프로세서(예: 프로세서(120))로부터 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 903에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 클락(clock)을 개시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로의 클락(clock)을 활성화 하도록 하는 명령은 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 전원을 인가하는 동작이 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 905에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 초기화 시킬 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 집적회로에 대한 초기화(reset)를 실행시키는 동작은 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키기 위한 절차 중 하나가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 907에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로 자신을 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 909에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이가 활성화 되었는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 911에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 상태를 업데이트 할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(160)의 상태는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)의 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 업데이트 하기 위해, 디스플레이 절전 관리 상태(DPMS, display power management state)를 관리하는 플래그(flag)를 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 913에서, 디스플레이 드라이버 집적회로는 커널로부터 Time out 요청이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로는 커널로부터 Time out 요청이 수신될 때 까지 Time out 요청의 수신 여부를 반복하여 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 915에서, 커널로부터 Time out 요청이 수신되는 경우, 디스플레이 드라이버 집적회로는 디스플레이(160)를 비활성화 할 수 있다.
도 9에 도시되지 않았으나, 디스플레이 드라이버 집적회로는 커널로부터 Time out 요청을 수신하거나, 커널로부터 Time out 요청을 수신하지 않더라도 디스플레이 드라이버 집적회로 자체 내에서 Time out 여부를 판단할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 제공 방법은, 디스플레이(160)를 활성화 할 필요가 있는 상황에 기반하여 디스플레이 활성화 개시 절차가 수행될 수 없는 전자 장치에 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1001에서, 프로세서(101)는 마스터 장치를 활성화할 수 있다.
예를 들면, 마스터 장치는 디스플레이 드라이버 집적회로 및/또는 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1003에서, 프로세서(101)는 슬레이브 장치를 활성화할 수 있다.
예를 들면, 슬레이브 장치는 센서, 키 및/또는 터치 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 10의 동작 1001 및 동작 1003은 이전의 도면을 통해 설명한 "전자 장치의 다른 구성요소 중 적어도 일부를 활성화"하는 동작을 분기하여 설명한 동작이 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1005에서, 프로세서(101)는 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1007에서, 예를 들면, 디스플레이를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단되면, 프로세서(101)는 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부에 대한 활성화 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1009에서, 프로세서(101)는 유저 스페이스를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1019에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 디스플레이 될 데이터를 디스플레이 드라이버 집적 회로로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1011에서, 예를 들면, 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 경우, 프로세서(101)는 디스플레이 드라이버 집적회로 활성화 유지 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1013에서, 동작 1011과 동시에, 프로세서(101)는 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부에 대한 활성화 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1015에서, 프로세서(101)는 유저 스페이스의 활성화 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1017에서, 프로세서(101)는 동작 1011의 수행에 따라 디스플레이(160)가 활성화 되었는지 판단할 수 있다.
예를 들면, 동작 1017은, 디스플레이(160)가 활성화 된 것으로 판단될 때 까지 반복하여 수행될 수 있다.
예를 들면, 동작 1017에서, 디스플레이(160)가 활성화 되지 않은 것으로 판단되면, 프로세서(120)는 반복하여 디스플레이(160)가 활성화 되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1019에서, 디스플레이(160)가 활성화된 것으로 판단되면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 디스플레이 될 데이터를 디스플레이 드라이버 집적 회로로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 상기 전자 장치의 디스플레이가 꺼진 상태에서, 변화를 확인하는 동작; 상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 커널을 활성화시키는 동작; 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하는 동작; 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작; 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작; 상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하는 동작; 상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하는 동작; 및 상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작은, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청을 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작은, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청 이후 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 되었는지 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작과, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작은 동시에 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터는 상기 디스플레이에 디스플레이 될 제1 프레임 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단되면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 없이, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작 이후에, 유저 스페이스를 활성화시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한지 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단하면, 상기 디스플레이를 통해 기 설정된 특정 색상이 포함된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하는 동작 이후에, 기 설정된 시간 동안, 유저 스페이스에 기반한 상기 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 있는지 판단하는 동작 및 상기 기 설정된 시간 동안 유저 스페이스에 기반한 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 없는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 OFF 요청을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 제1 부분과 연결되며, 사용자의 신체 일부에 탈착 가능하게 부착되거나 연결되도록 설정된 연결 구조;
    상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하며 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI);
    전력원;
    상기 디스플레이와 통합되거나 분리된 유저 스페이스;
    적어도 하나의 센서;
    상기 하우징의 내부에 위치하며, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI), 상기 전력원, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되며,
    커널(kernel)을 포함하는 운영체제(operating system) 및,
    실행시, 상기 프로세서로 하여금;
    상기 디스플레이가 꺼진 상태에서, 상기 유저 스페이스 또는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 변화를 확인하고,
    상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 상기 커널을 활성화시키며,
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하고,
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키며,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키고,
    상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하며,
    상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하고,
    상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한지 판단하고,
    상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단하면, 상기 디스플레이를 통해 기 설정된 색상이 포함된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청을 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청 이후 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 되었는지 확인하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로 및 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 동시에 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 디스플레이에 디스플레이 될 제1 프레임 데이터를 포함하는
    전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단되면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 없이, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시킨 이후에,
    유저 스페이스를 활성화시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단한 이후에,
    기 설정된 시간 동안, 유저 스페이스에 기반한 상기 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 있는지 판단하도록 하고,
    상기 기 설정된 시간 동안 유저 스페이스에 기반한 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 없는 경우, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 OFF 요청을 전송하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이가 꺼진 상태에서, 변화를 확인하는 동작;
    상기 변화에 반응하여, 상기 전자 장치의 다른 구성요소에 대한 활성화 없이 커널을 활성화시키는 동작;
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는지 판단하는 동작;
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 있는 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작;
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화 시킨 다음, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작;
    상기 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화 시킨 다음, 상기 디스플레이 상에 디스플레이 될 데이터를 수신하는 동작;
    상기 데이터를 수신한 다음, 상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하는 동작; 및
    상기 디스플레이가 상기 이미지를 디스플레이하기 위한 활성화 상태가 된 것으로 판단한 다음, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 상기 데이터를 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은:
    상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한지 판단하는 동작; 및
    상기 디스플레이를 통해 출력되는 화면에 대한 초기화가 필요한 것으로 판단하면, 상기 디스플레이를 통해 기 설정된 특정 색상이 포함된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이 드라이버 집적회로를 제어하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작은,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청을 상기 디스플레이 드라이버 집적회로로 전송하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작은,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 활성화에 앞서 활성화되도록 하는 요청 이후 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가 활성화 되었는지 확인하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적회로를 활성화시키는 동작과, 상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작은 동시에 수행되는,
    전자 장치의 제어 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 디스플레이에 디스플레이 될 제1 프레임 데이터를 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이를 활성화 할 필요가 없는 것으로 판단되면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대한 활성화 없이,
    상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 16항에 있어서,
    상기 전자 장치의 다른 구성요소의 적어도 일부를 활성화시키는 동작 이후에,
    유저 스페이스를 활성화시키는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이가 상기 데이터에 기반한 이미지를 디스플레이 하기 위한 활성화 상태가 되었는지 판단하는 동작 이후에,
    기 설정된 시간 동안, 유저 스페이스에 기반한 상기 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 있는지 판단하는 동작 및
    상기 기 설정된 시간 동안 유저 스페이스에 기반한 디스플레이를 활성화하기 위한 요청이 없는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 대해 OFF 요청을 전송하는 동작을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
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