KR102282704B1 - 영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 전자 장치의 영상 데이터 재생 방법에 있어서, 메모리를 포함하는 전자 장치에 의해, 오디오/비디오(audiovisual, A/V) 데이터를 적어도 일시적으로 상기 메모리에 저장하는 동작; 및 상기 전자 장치에 의하여, 상기 A/V 데이터를 재생(palyback)하는 동작을 포함하며, 상기 재생 동작은, 상기 A/V 데이터 중 오디오 신호를 즉석에서(on the fly) 분석하는 동작; 상기 분석된 오디오 신호에 기초하여, 복수 개의 음향 효과 중 하나를 선택하는 동작; 및 상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 신호의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PLAYING IMAGE DATA}
본 발명은 영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에 휴대 가능한 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
또한, 전자 장치는 이러한 애플리케이션을 이용하여 영상 데이터를 재생할 수 있으며, 재생되는 영상을 분석할 수 있다. 이러한 영상을 분석하는 방법은 SURF(Speeded Up Robust Features), SIFT(Scale Invariant Feature Transform), RANSAC(random Sample Consensus)와 같은 영상 처리 알고리즘을 사용하여 사물과 배경을 분석할 수 있다.
그런데, 종래의 영상을 분석하는 방법은 연산 과정을 거치기 때문에 처리 시간이 오래 걸리며, 기존의 영상을 통해서 많은 학습 과정 및 사물이나 배경에 관련된 영상 정보를 저장하고 있어야 한다는 점에서 부하가 많은 문제점이 있다.
따라서, 데이터가 비디오인지 오디오인지를 판별하고, 비디오의 경우에 영상의 오디오 신호를 분석하여 장면을 실시간으로 분석하여 구분하고, 장면에 효과를 자동으로 적용하여 사용자에게 편리한 영상을 감상하게 할 필요성이 제기된다.
따라서 본 발명의 다양한 실시예는 영상 데이터를 재생하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
상술한 바를 달성하기 위해 한 실시예는 전자 장치의 영상 데이터 재생 방법에 있어서, 메모리를 포함하는 전자 장치에 의해, 오디오/비디오(audiovisual, A/V) 데이터를 적어도 일시적으로 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 전자 장치에 의하여, 상기 A/V 데이터를 재생(palyback)하는 동작을 포함하며, 상기 재생 동작은, 상기 A/V 데이터 중 오디오 신호를 즉석에서(on the fly) 분석하는 동작, 상기 분석된 오디오 신호에 기초하여, 복수 개의 음향 효과 중 하나를 선택하는 동작; 및 상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 신호의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위한 한 실시예는 영상 데이터를 재생하는 전자 장치에 있어서, 영상 데이터를 송수신하는 송수신부와, 상기 영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하고, 상기 분석된 오디오 신호를 이용하여 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 모드를 선택하고, 상기 선택된 모드를 상기 영상 데이터에 적용하는 제어부와, 상기 적용된 영상 데이터를 재생하는 출력부를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위한 한 실시예는 전자 장치의 영상 데이터를 재생하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서, 영상 데이터를 획득하는 제1 명령 셋과, 상기 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하는 제2 명령 셋과, 상기 분석된 오디오 신호를 이용하여 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 모드를 선택하는 제3 명령 셋과, 상기 선택된 모드를 상기 영상 데이터에 적용하여 재생하는 제4 명령 셋을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 본 발명은 영상 데이터의 오디오 신호의 종류에 따라 서로 다른 효과를 적용한 영상 데이터를 재생함으로써, 사용자에게 감상하기 편리한 영상을 제공할 수 있다. 또한, 영상이 바뀔 때마다 실시간으로 장면에 알맞은 효과를 자동으로 적용하여 재생함으로써, 사용자가 수동으로 영상에 알맞은 효과를 지정하여 감상하는 것보다 빠르게 영상을 재생시킬 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 전자 장치의 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 영상 데이터에 효과를 적용하는 블럭도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하기 전의 예시도이다.
도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용한 예시도이다.
도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과가 적용되는 과정을 나타낸 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou" 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 전자 장치의 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 전자 장치(101)는 제어부(410), 송수신부(420), 표시부(430), 메모리(440) 및 출력부(450)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(410)는 도 1의 프로세서(120)에서 수행되는 기능 또는 동작을 수행할 수 있으며, 상기 송수신부(420)는 도 1의 통신 인터페이스(170)에서 수행되는 기능 또는 동작을 수행할 수 있으며, 상기 표시부(430)는 도 1의 디스플레이(160)에서 수행되는 기능 또는 동작을 수행할 수 있으며, 상기 메모리(440)는 도 1의 메모리(160)에서 수행되는 기능 또는 동작을 수행할 수 있으며, 상기 출력부(450)는 도 1의 입출력 인터페이스(150)에서 수행되는 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 이하에서는 도 4를 이용하여 영상 데이터를 재생하는 특징에 대해서 기술하지만, 이는 단지 실시 예일 뿐이며, 본 발명의 도 1에 도시된 전자 장치(101)에서 영상 데이터를 재생할 수 있다. 상기 영상 데이터는 오디오/비디오(audiovisual, A/V) 데이터를 포함할 수 있다. 상기 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 카피(copy) 중 적어도 하나는 외부 전자 장치로부터 다운로드 받을 수 있고, 스트리밍 받을 수 있다.
상기 송수신부(420)는 전자 장치(101)와 외부 장치 간의 통신을 연결할 수 있으며, 연결된 통신을 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 송수신부(420)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 표시부(430)는 사용자에게 각종 영상 데이터(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 표시부(430)는 제어부(410)에 의해 각종 영상 데이터를 표시할 수 있고, 음성 또는 비디오 효과가 적용된 영상을 표시할 수 있다. 표시부(430)는 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 유닛(예, 스타일러스 펜, 전자 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력 받을 수 있다. 표시부(430)는 카메라부(미도시)에 의해 획득되는 적어도 하나의 영상 또는 이미지를 표시하거나, 메모리(440)에 저장된 영상 또는 이미지를 표시하거나 또는 송수신부(420)를 통해 수신되는 영상을 표시할 수 있다. 이러한, 표시부(430)는 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
상기 메모리(440)는 제어부(410)의 제어에 따라 송수신부(420), 표시부(430), 출력부(450)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(440)는 전자 장치(101) 또는 제어부(410)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다. 이러한, 메모리(440)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(450)는 상기 제어부(410)를 통하여 처리된 음성을 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다. 또한, 상기 출력부(450)는 블루투스(Bluetooth) 등의 무선통신으로 처리된 음성을 출력할 수 있다. 상기 출력부(450)는 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 출력부(450)의 적어도 일부 구성요소는 표시부(430)를 포함할 수 있다. 상기 출력부(450)는 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 제어부(410)는 CPU, 전자 장치(101)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 전자 장치(101)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(101)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM)을 포함할 수 있다. CPU는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(420)는 송수신부(420), 표시부(430), 메모리(440), 출력부(450)를 제어할 수 있다. 제어부(420)는 송수신부(420)를 통해 획득되는 영상 데이터 또는 이미지를 표시부(430) 상에 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는 영상 데이터를 획득하고, 상기 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하고, 상기 분석된 오디오 신호를 이용하여 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 모드를 선택하고, 상기 선택된 모드를 상기 영상 데이터에 적용하여 재생할 수 있다. 상기 제어부(410)는 오디오/비디오(audiovisual, A/V) 데이터를 적어도 일시적으로 상기 메모리에 저장하고, 상기 A/V 데이터를 재생(palyback)할 수 있다. 상기 제어부(410)는 상기 A/V 데이터 중 오디오 신호를 즉석에서(on the fly) 분석하고, 상기 분석된 오디오 신호에 기초하여, 복수 개의 음향 효과 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 신호의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 음향 효과를 재생될 오디오 신호에 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 A/V 데이터를 메모리에 저장하기 전에, 상기 A/V 데이터의 카피(copy)를 외부 전자 장치로부터 다운로드 받을 수 있다. 전자 장치(101)는 A/V 데이터를 메모리에 저장하기 전에, 상기 A/V 데이터의 카피(copy)를 외부 전자 장치로부터 스트리밍 받을 수 있다. 제어부(410)는 상기 메모리의 일부 영역에 상기 A/V 데이터 중 재생될 부분을 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 부분 중 오디오 신호를 분석할 수 있다.
제어부(410)는 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하거나 추출할 수 있다. 제어부(410)는 송수신부(420)를 통해 수신되는 영상 데이터 또는 메모리(440)로부터 독출된 영상 데이터를 분석하고, 오디오 신호를 프레임 단위로 디코딩하여 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 채널 별로 획득할 수 있다. 제어부(410)는 획득된 채널 별 PCM 데이터에서 프레임 단위로 좌측과 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 계산하고, 상기 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값과 제1 임계값을 비교할 수 있다. 제어부(410)는 각 프레임의 왼쪽 채널 버퍼, 상기 각 프레임의 오른쪽 버퍼 및 상기 각 프레임의 샘플 개수를 이용하여 상기 좌측과 우측의 편차 에너지 및 상기 중앙 에너지를 계산할 수 있다. 상기 중앙 에너지의 값을 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값보다 크면, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 그리고, 상기 조합된 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 판단하지 않을 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 PCM 데이터에서 무드 값을 추출하고, 상기 추출된 무드 값과 상기 획득된 PCM 데이터를 제2 임계값을 비교하여 상기 분석된 오디오 신호가 또 다른 모드(예: 음악 또는 영화 모드)가 적용 가능한 오디오 신호인지 판단할 수 있다. 상기 조합된 값이 상기 제2 임계값보다 크면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제2 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 상기 조합된 값이 상기 제2 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제3 오디오 신호(예: 영화에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 음악에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 영화에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분할 수 있다. 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터를 프레임 단위로 좌측과 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 계산하고, 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값과 제1 임계값을 비교하는 과정과, 획득된 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 PCM 데이터에서 무드 값을 추출하는 과정을 동시에 수행할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 바탕으로 오디오 신호의 모드를 선택할 수 있다. 제어부(410)는 각 프레임 단위로 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값보다 크면, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호로 결정하고, 이는 대화 모드일 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 대화 모드를 선택하거나 결정할 수 있다. 그리고, 상기 중앙 에너지의 값을 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제2 오디오 신호 또는 제3 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호 또는 영화에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 제어부(410)는 선택된 모드를 영상 데이터에 적용하여 영상을 재생할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 대화 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 대화 모드 및 상기 선택된 대화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 음악 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 음악 모드 및 상기 선택된 음악 모드에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 영화 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 영화 모드 및 상기 선택된 영화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터를 재생하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
제어부(410)는 영상 데이터를 획득할 수 있다(510). 제어부(410)는 송수신부(420) 및 메모리(440) 중 적어도 하나로부터 영상 데이터를 획득할 수 있다. 영상 데이터는 송수신부(420)를 통해 외부로부터 수신될 수 있거나 또는 메모리(440)로부터 독출(read)될 수 있다. 상기 송수신부(420)는 외부 전자 장치(102, 104, 106)와 유무선으로 연결될 수 있는 인터페이스가 구비될 수 있다.
제어부(410)는 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석할 수 있다(520). 제어부(410)는 송수신부(420)를 통해 수신되는 영상 데이터 또는 메모리(440)로부터 독출된 영상 데이터를 분석하고, 오디오 신호를 디코딩하여 채널 별 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 획득할 수 있다. 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터에서 프레임 단위로 좌측과 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 계산하고, 상기 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값과 제1 임계값을 비교할 수 있다. 제어부(410)는 각 프레임의 왼쪽 채널 버퍼, 상기 각 프레임의 오른쪽 버퍼 및 상기 각 프레임의 샘플 개수를 이용하여 상기 좌측과 우측의 편차 에너지 및 상기 중앙 에너지를 계산할 수 있다. 상기 중앙 에너지의 값을 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값보다 크면, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 대화에 제1 오디오 신호로 판단할 수 있다. 그리고, 상기 조합된 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호로 판단하지 않을 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 PCM 데이터에서 무드 값을 추출하고, 상기 추출된 무드 값과 제2 임계값을 비교하여 상기 분석된 오디오 신호가 제2 오디오 신호인지 제3 오디오 신호인지 판단할 수 있다. 상기 조합된 값이 상기 제2 임계값보다 크면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 음악에 의한 오디오 신호로 판단할 수 있다. 상기 조합된 값이 상기 제2 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 영화에 의한 오디오 신호로 판단할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 음악에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 영화에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분할 수 있다. 각각의 모드는 상기 분석된 오디오 신호에서 추출된 무드 값에 따라 구분되는 복수의 장르를 포함할 수 있다. 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터를 프레임 단위로 좌측과 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 계산하고, 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값과 제1 임계값을 비교하는 과정과, 획득된 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 PCM 데이터에서 무드 값을 추출하는 과정을 동시에 수행할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 바탕으로 오디오 신호의 모드를 선택할 수 있다(530). 제어부(410)는 각 프레임 단위로 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값보다 크면, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 결정하고, 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 대화 모드를 선택하거나 결정할 수 있다. 그리고, 상기 나눈 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 상기 제1 오디오 신호 이외의 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호 또는 영화에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다.
제어부(410)는 선택된 모드를 영상 데이터에 적용하여 영상을 재생할 수 있다(540). 제어부(410)는 상기 선택된 제1 오디오 신호(예: 대화 모드)를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 제1 오디오 신호(예: 대화 모드) 및 상기 선택된 제1 오디오 신호(예: 대화 모드)에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 제2 오디오 신호(예: 음악 모드)를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 제2 오디오 신호(예: 음악 모드) 및 상기 선택된 제2 오디오 신호(예: 음악 모드)에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 제어부(410)는 상기 선택된 제3 오디오 신호(예: 영화 모드)를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 또는 제어부(410)는 상기 선택된 제3 오디오 신호(예: 영화 모드) 및 상기 선택된 영화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 상기 영상 데이터에 적용할 수 있다. 제어부(410)는 분석된 오디오 신호에 따라서 선택된 모드를 상기 영상 데이터에 적용하여 표시부(430) 및 출력부(450) 중 적어도 하나를 통해 영상을 재생 또는 출력할 수 있다. 상기 출력부(450)는 스피커(282), 이어폰(286), 무선통신 스피커 또는 이어폰(미도시)을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
제어부(410)는 영상 데이터를 획득할 수 있다(610). 제어부(410)는 송수신부(420) 및 메모리(440) 중 적어도 하나로부터 영상 데이터를 획득할 수 있다. 영상 데이터는 송수신부(420)를 통해 외부로부터 수신될 수 있거나 또는 메모리(440)로부터 독출(read)될 수 있다. 상기 송수신부(420)는 외부 전자 장치(102, 104, 106)와 유무선으로 연결될 수 있는 인터페이스가 구비될 수 있다.
제어부(410)는 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 추출하고(620), 두 개의 채널로 분리 할 수 있다(630). 제어부(410)는 송수신부(420)를 통해 수신되는 영상 데이터 또는 메모리(440)로부터 독출된 영상 데이터를 분석할 수 있다. 제어부(410)는 영상 데이터의 플래그(Flag)를 분석하여 영상 데이터의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 플래그가 0인 경우 오디오 신호로 판단하고, 플래그가 1인 경우 비디오 신호로 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 채널 별로 디코딩하여 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 획득할 수 있다. 그리고, 채널 별로 디코딩된 신호는 2개의 채널로 변환될 수 있다(예: 6채널에서 2채널 또는 2채널에서 2채널)
제어부(410)는 각 채널별 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율을 계산할 수 있다(632). 제어부(110)는 획득된 PCM 데이터를 두 개(예: 왼쪽(Left) 및 오른쪽(Right)의 채널로 분리하고, 각각의 채널 별 프레임 마다 실시간으로 전체 에너지 대비 중앙 에너지 값의 비를 연산할 수 있다.
제어부(410)는 획득된 PCM 데이터를 프레임 마다 실시간으로 하기 <수학식 1>을 이용하여 전체 에너지를 계산할 수 있다.
Figure 112015016491810-pat00001
상기 <수학식 1>에서 Left channel buffer는 PCM 데이터의 왼쪽 버퍼의 크기를 나타내며, Right channel buffer는 PCM 데이터의 오른쪽 버퍼의 크기를 나타내며, normalaize factor는 계산량을 줄이기 위해 추가된 상수값이며, N은 한 프레임의 샘플 개수를 나타낸다. 예를 들어, 상기 전체 에너지는 PCM 데이터의 왼쪽 버퍼에서 오른쪽 버퍼를 차감한 값을 제곱하여 normalaize factor로 나눈다. 이러한 과정을 현재 프레임의 총 개수만큼 계산하고, 총 샘플 개수만큼 계산된 각각의 값을 합산 후에 현재 프레임의 총 샘플 개수로 나눠줌으로써 전체 에너지를 계산할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터를 프레임 마다 실시간으로 하기 <수학식 2>를 이용하여 중앙 에너지를 계산할 수 있다.
Figure 112015016491810-pat00002
상기 <수학식 2>에서 Left channel buffer는 PCM 데이터의 왼쪽 버퍼를 나타내며, Right channel buffer는 PCM 데이터의 오른쪽 버퍼를 나타내며, normalaize factor는 계산량을 줄이기 위해 추가된 상수값이며, N은 한 프레임의 샘플 개수를 나타낸다. 예를 들어, 상기 중앙 에너지는 PCM 데이터의 왼쪽 버퍼에서 오른쪽 버퍼를 가산한 값을 2로 나눈 후 제곱하여 normalaize factor로 나눈다. 이러한 과정을 현재 프레임의 총 샘플 개수 단위만큼 계산하고, 총 샘플 개수만큼 계산된 각각의 값을 합산 후에 현재 프레임의 총 샘플 개수로 나눠줌으로써 전체 에너지를 계산할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 계산된 전체 에너지 및 중앙 에너지를 이용하여 비율을 하기 <수학식 3>을 통해 계산할 수 있다.
Figure 112015016491810-pat00003
상기 <수학식 3>에서 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율은 상기 <수학식 2>를 통해 계산된 중앙 에너지 값을, 상기 <수학식 1>을 통해 계산된 좌측과 우측의 편차 에너지 값과 상기 <수학식 2>를 통해 계산된 중앙 에너지 값을 합산한 값으로 나누어 계산될 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 상기 <수학식 1> 내지 상기 <수학식 3>을 통해서 계산된 비율과 제1 임계값을 비교하고(634), 상기 계산된 비율이 상기 제1 임계값 보다 크면, 제어부(410)는 추출된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 결정하고, 상기 추출된 오디오 신호에 제1 모드를 적용할 수 있다(636). 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터에서 프레임 단위로 좌측과 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 계산하고, 상기 계산된 중앙 에너지를 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값과 제1 임계값을 비교할 수 있다. 제어부(410)는 각 프레임의 왼쪽 채널 버퍼, 상기 각 프레임의 오른쪽 버퍼 및 상기 각 프레임의 샘플 개수를 이용하여 상기 좌측과 우측의 편차 에너지 및 상기 중앙 에너지를 계산할 수 있다. 상기 중앙 에너지의 값을 상기 좌측과 우측의 편차 에너지와 상기 중앙 에너지를 합한 값으로 나눈 값이 상기 제1 임계값보다 크면, 제어부(410)는 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 그리고, 상기 조합된 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 제어부(410)는 상기 분석된 오디오 신호를 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)로 판단하지 않을 수 있다. 상기 조합된 값이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 과정(646)에서 추출된 무드 값과 계산된 비율을 조합한 비율과 제2 임계값과 비교할 수 있다. 상기 제1 임계값은 경향성을 파악한 후 얻어진 결과 값일 수 있다. 이러한 제1 임계값은 1 내지 100 이내의 범위일 수 있다. 상기 제1 임계값은 57일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명에서 제1 임계값은 57보다 적거나 클 수 있다. 제어부(410)는 각 채널별 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율을 계산하고, 계산된 비율과 제1 임계값을 비교하여 오디오 신호가 제1 오디오 신호(예: 대화에 의한 오디오 신호)인지 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 판단된 오디오 신호의 성격에 대응하여 해당 모드를 적용할 수 있다(636).
제어부(410)는 상기 과정(620)에서 획득된 PCM 데이터를 각 채널 별로 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고(640), 오디오 신호 내의 무드 값을 추출할 수 있다(642). 제어부(410)는 무드 분석하기 위해 미리 결정된 시간 동안 획득된 PCM 데이터의 버퍼링 수행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에서 상기 미리 결정된 시간은 3초일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 3초보다 적을 수도 있거나 클 수도 있다. 제어부(410)는 획득된 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링함으로써, 영상 데이터에 효과를 적용하기 위한 처리 시간을 확보할 수 있다. 버퍼링 방식은 무드 값을 추출하기 위해서는 미리 결정된 샘플 수(예: 최소 2048 샘플)의 입력이 필요할 수 있기 때문에, 상기 미리 결정된 샘플이 버퍼(미도시)에 채워질 동안의 버퍼링과 채워진 후에 프레임 마다 순환식으로 맨 앞의 데이터를 삭제하고, 맨 뒤에 현재 프레임의 PCM 데이터를 저장하는 방식으로 이루어질 수 있다. 본 발명에서는 상기 미리 결정된 샘플 수가 최소 2048에 대해서 기술하고 있으나, 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명의 미리 결정된 샘플 수는 2048의 샘플보다 많은 경우에도 적용될 수 있다.
그리고, 재생되는 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 방법은 다음과 같은 세 가지 방법이 있을 수 있다. 첫 번째로, 먼저 영상 데이터를 재생하기 전에 미리 결정된 시간(예: 3초) 동안의 PCM 데이터를 미리 버퍼에 저장한 후, 무드 분석을 진행하여 재생과 동시에 무드 엔진이 시작되어 결과를 판별하는데 적용되도록 하는 방법이 있을 수 있고, 두 번째로, 영상 데이터를 재생함과 동시에 미리 결정된 시간(예: 3초)가 지난 후, 그 시간 동안의 PCM 데이터를 무드 엔진에 입력하여 분석이 시작되도록 하는 방법이 있을 수 있고, 세 번째로, 버퍼가 채워진 후에는 프레임 단위로 순환적으로 버퍼를 채워 분석 결과가 프레임 단위로 추출되도록하는 방법이 있을 수 있다. 상술한 바와 같이, 제어부(410)는 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링을 제어하고, 버퍼링된 PCM 데이터를 무드 엔진을 통해 무드 값을 추출할 수 있다.
제어부(410)는 추출된 무드 값과 계산된 비율을 조합하고(644), 조합된 비율과 제2 임계값과의 크기를 비교할 수 있다(646). 제어부(410)는 프레임 단위로 무드 값을 추출할 수 있다. 또한, 제어부(410)는 프레임 단위의 무드 값을 실시간으로 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 추출된 무드 값을 이용하여 영상 데이터의 추가 오디오 신호 모드를 판단할 수 있다. 제어부(410)는 조합된 비율(또는 값)이 제2 임계값보다 크면, 분석된 오디오 신호를 제2 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호)로 결정할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 음악에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분할 수 있다. 또한, 제어부(410)는 조합된 비율(또는 값)이 제2 임계값보다 크지 않으면, 분석된 오디오 신호를 제3 오디오 신호(예: 영화에 의한 오디오 신호)로 결정할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 영화에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분할 수 있다.
제어부(410)는 각 프레임에서 구분 가능한 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값들 중 적어도 하나)을 추출할 수 있다. 제어부(410)는 프레임 마다 무드 엔진을 통해서 추출된 무드 값 중 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 이용하여 오디오 신호를 구분할 수 있다. 제1 특정 값(예: Exciting 값)에서 제2 특정 값(예: Violent 값)을 차감한 값이 제2 임계값보다 큰 프레임이 100 프레임 이상 연속되면, 제어부(410)는 오디오 신호를 제2 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 또한, 제1 특정 값(예: Exciting 값)에서 제2 특정 값(예: Violent 값)을 차감한 값이 제2 임계값보다 크지 않거나 100 프레임 이상 연속되지 않으면, 제어부(410)는 오디오 신호를 제2 오디오 신호(예: 음악에 의한 오디오 신호)로 판단할 수 있다. 상기 제2 임계값은 4일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명에서 제2 임계값은 4보다 적거나 클 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 추출하고, 추출된 값을 이용하여 오디오 모드의 카테고리를 확장할 수 있다. 오디오 신호가 음악에 의한 오디오 신호인 경우, 제어부(410)는 추출된 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 이용하여 음악을 장르별로 구분할 수 있다. 상기 장르는 락(Rock), 팝(Pop), 클래식(Classic)를 포함할 수 있다. 그리고, 본 발명은 추출된 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 이용하여 상술한 락(Rock), 팝(Pop), 클래식(Classic) 이외에 다양한 장르를 구분할 수 있다. 또한, 제어부(410)는 추출된 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 이용하여 영화를 장르별로 구분할 수 있다. 상기 장르는 액션, 전쟁, 드라마, 코믹을 포함할 수 있다. 그리고, 본 발명은 추출된 제1 특정 값, 제2 특정 값, 제3 특정 값(예: Exciting, Violent, Cheerful 값)을 이용하여 상술한 액션, 전쟁, 드라마, 코믹 이외에 다양한 장르를 구분할 수 있다. 제어부(410)는 특정 값의 변화량을 이용하여 액션 강도를 구분할 수 있다. 제어부(410)는 이러한 추출된 무드 값과 계산된 비율을 조합하고, 조합된 비율과 제2 임계값을 비교하여 추가적인 오디오 모드를 선정할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 판단된 오디오 신호의 성격에 대응하여 해당 모드를 적용할 수 있다(647, 648).
제어부(410)는 상기 과정들(634, 646)에서 비교된 결과에 따라 오디오 신호에 실시간으로 효과를 적용하기 위해 행오버(Hangover) 및 판단(Estimation) 구간을 설정하여 자연스럽게 효과를 적용할 수 있다. 제어부(410)는 각 프레임 별로 분석하기 때문에 효과가 수시로 바뀌어 소리가 울렁거리는 현상을 방지하기 위해 행오버를 통해 일정 구간(예: 약 100 프레임) 동안 효과를 유지할 수 있다. 또한, 판단은 효과가 미리 결정된 프레임 이상으로 지속될 때 적용되는 것이다. 오디오 신호가 영화에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 30 프레임) 이상 연속되면, 제어부(410)는 오디오 신호에 영화 효과를 적용할 수 있다. 오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 40 프레임) 이상 연속되면, 제어부(410)는 오디오 신호에 대화 효과를 적용할 수 있다. 오디오 신호가 음악에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 100 프레임) 이상 연속되면, 제어부(410)는 오디오 신호에 음악 효과를 적용할 수 있다. 오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 제어부(410)는 오디오 신호의 클래러티(clarity)를 향상시킬 수 있다. 그리고, 오디오 신호가 음악에 의한 신호인 경우, 제어부(410)는 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 값이 100이면, 클래러티(clarity) 효과를 100% 적용하고, 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 값이 90이면, 클래러티(clarity) 효과를 90% 적용할 수 있다. 이러한 클래러티 값은 실시간으로 변경가능하다. 그리고, 오디오 신호가 음악 또는 영화에 의한 신호인 경우, 제어부(410)는 Surround 값, Bass 값을 실시간으로 조절하여 효과를 적용할 수 있다. 제어부(410)는 영상 데이터의 장면이 전환되는 경우 음량 편차를 줄임으로써 효과를 다르게 적용할 수 있고, 영상 데이터의 음량이 갑자기 커지는 경우 이전 음량 수준과 현재의 음량 수준을 비교하여 현재의 음량을 이전과 비슷하게 맞춤으로써 효과를 다르게 적용할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는 모드가 적용된 영상 데이터를 재생할 수 있다(650). 제어부(410)는 영상 데이터에 오디오 신호에 의해 결정된 모드와 결정된 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용할 수 있다. 제어부(410)는 결정된 모드가 대화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 대화 모드 및 상기 대화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용할 수 있다. 제어부(410)는 결정된 모드가 음악 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 음악 모드 및 상기 음악 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용할 수 있다. 제어부(110)는 결정된 모드가 영화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 영화 모드 및 상기 영화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 영상 데이터에 효과를 적용하는 블럭도이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(101)는 영상 데이터에 효과를 적용하기 위해 획득된 영상 데이터에서 비디오 신호와 오디오 신호를 검출할 수 있다(701).
전자 장치(101)는 영상 데이터의 플래그(Flag)를 분석하여 영상 데이터의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 플래그가 0인 경우 오디오 신호로 판단하고, 플래그가 1인 경우 비디오 신호로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 영상 데이터를 획득하고, 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 검출된 오디오 스트림에서 채널 별 PCM 데이터를 획득할 수 있다(702). 획득된 채널 별 PCM 데이터는 2채널로 분리 또는 병합될 수 있다(예: 6ch에서 2ch, 2ch에서 2ch). 전자 장치(101)는 오디오 신호를 디코딩하여 채널 별 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 획득할 수 있다. 획득된 채널 별 PCM 데이터는 703 블럭과 705 블록으로 동시에 전달될 수 있다.
전자 장치(101)는 획득된 채널 별 PCM 데이터의 각 프레임 마다 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율을 계산할 수 있다(703). 전자 장치(101)는 획득된 채널 별 PCM 데이터를 두 개(예: 왼쪽(Left) 및 오른쪽(Right)의 채널 별 프레임 마다 실시간으로 전체 에너지 대비 중앙 에너지 값의 비를 연산하고, 연산된 결과를 704 블럭으로 전달할 수 있다. 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율은 중앙 에너지 값을, 좌측과 우측의 편차 에너지 값과 중앙 에너지 값을 합산한 값으로 나누어 계산될 수 있다.
전자 장치(101)는 계산된 비율을 통해서 오디오 신호가 연설 또는 대화에 의한 신호인지 판단할 수 있다(704). 전자 장치(101)는 계산된 비율과 제1 임계값을 비교하고, 상기 계산된 비율이 상기 제1 임계값 보다 크면, 전자 장치(101)는 추출된 오디오 신호를 대화에 의한 오디오 신호로 결정할 수 있다. 그리고, 상기 계산된 비율이 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 전자 장치(101)는 상기 분석된 오디오 신호를 대화에 의한 오디오 신호로 판단하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 획득된 PCM 데이터를 버퍼링할 수 있다(705). 전자 장치(101)는 702 블럭에서 획득된 PCM 데이터를 버퍼링할 수 있다. 이러한 버퍼링은 703에서 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 비율을 계산하고, 계산된 비율을 통해서 오디오 신호가 대화에 의한 오디오 신호로 판별되는 동안에 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 버퍼링을 거친 PCM 데이터를 통해서 무드 값을 추출할 수 있다(706).
전자 장치(101)는 획득된 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 오디오 신호 내의 무드 값을 추출할 수 있다. 전자 장치(101)는 무드 분석하기 위해 미리 결정된 시간 동안 획득된 PCM 데이터의 버퍼링 수행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에서 상기 미리 결정된 시간은 3초일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 3초보다 적을 수도 있거나 클 수도 있다.
전자 장치(101)는 추출된 무드 값과 703 블럭에서 계산된 비율을 이용하여 오디오 신호가 음악에 의한 신호인지 영화에 의한 신호인지를 판단할 수 있다(707).
전자 장치(101)는 추출된 또는 분석된 무드 값과 계산된 비율을 조합하고, 조합된 비율과 제2 임계값과의 크기를 비교할 수 있다. 전자 장치(101)는 프레임 단위로 무드 값을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 프레임 단위의 무드 값을 실시간으로 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 추출된 무드 값을 이용하여 영상 데이터가 영화 장면인지 또는 음악 장면인지의 여부를 판단할 수 있다. 상기 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 비는 704 블럭으로부터 수신될 수 있다. 조합된 비율(또는 값)이 제2 임계값보다 크면, 전자 장치(101)는 분석된 오디오 신호를 음악에 의한 오디오 신호로 결정할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 음악에 의한 오디오 신호인 경우, 전자 장치(101)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 조합된 비율(또는 값)이 제2 임계값보다 크지 않으면, 분석된 오디오 신호를 영화에 의한 오디오 신호로 결정할 수 있다. 그리고, 상기 분석된 오디오 신호가 영화에 의한 오디오 신호인 경우, 전자 장치(101)는 상기 추출된 값을 이용하여 상기 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분할 수 있다. 오디오 신호가 연설 또는 대화에 의한 신호인 것으로 판단되면, 전자 장치(101)는 오디오 신호에 실시간으로 효과를 적용하기 위해 행오버(Hangover) 및 판단(Estimation) 구간을 설정하여 자연스럽게 효과를 적용할 수 있다(708). 전자 장치(101)는 각 프레임 별로 분석하기 때문에 효과가 수시로 바뀌어 소리가 울렁거리는 현상을 방지하기 위해 행오버를 통해 일정 구간(예: 약 100 프레임) 동안 효과를 유지할 수 있다.
오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 40 프레임) 이상 연속되면, 오디오 신호에 대화 효과를 적용할 수 있다(709). 전자 장치(101)는 상기 대화 효과를 오디오 신호에 적용하는데 있어서, 상기 대화 효과(또는 대화 모드)에 매칭되는 비디오 효과를 상기 대화 효과와 함께 오디오 신호에 적용할 수 있다. 상기 대화 효과는 강의, 토론과 같이 대화를 보다 강조하여 사용자로 하여금 대화에 집중할 수 있도록 유도할 수 있다. 일 실시 예로서, 대화 효과는 강의와 같은 영상 데이터는 음성 전달에 집중할 수 있도록 하고, 그린(Green) 색채를 강화하거나 선명도를 증가시켜 눈을 편안하게 하는 효과일 수 있다. 그리고, 오디오 신호가 음악에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 100 프레임) 이상 연속되면, 오디오 신호에 음악 효과를 적용할 수 있다(710). 전자 장치(101)는 상기 음악 효과를 오디오 신호에 적용하는데 있어서, 상기 음악 효과(또는 음악 모드)에 매칭되는 비디오 효과를 상기 음악 효과와 함께 오디오 신호에 적용할 수 있다. 상기 음악 효과는 뮤직 비디오, 가요 프로그램과 같이 음악을 보다 강조하여 사용자로 하여금 음악에 집중할 수 있도록 유도할 수 있다. 일 실시 예로서, 음악 효과는 락(Rock) 음악일 경우, 반전 효과 또는 거친 효과를 제공하고, 클래식(Classic) 음악인 경우에는 선명도를 향상시키고, 발라드(Ballad)인 경우에는 부드러운 효과를 제공하여 편안한 음악을 제공할 수 있다. 그리고, 오디오 신호가 영화에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 30 프레임) 이상 연속되면, 오디오 신호에 영화 효과를 적용할 수 있다(711). 전자 장치(101)는 상기 영화 효과를 오디오 신호에 적용하는데 있어서, 상기 영화 효과에 매칭되는 비디오 효과를 상기 영화 효과와 함께 오디오 신호에 적용할 수 있다. 상기 영화 효과는 장면에 따라 화면 흔들림 효과, 거친 효과, 프레임의 끊김 효과를 제공하여 사용자로 하여금 영화에 보다 집중할 수 있도록 유도할 수 있다.
오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 708 블럭을 통해 오디오 신호의 클래러티(clarity)를 향상시킬 수 있다. 그리고, 오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 값이 100이면, 708 블럭을 통해 클래러티(clarity) 효과를 오디오 신호에 100% 적용하고, 전체 에너지 대비 중앙 에너지의 값이 90이면, 708 블럭을 통해 클래러티(clarity) 효과를 오디오 신호에 90% 적용할 수 있다. 이러한 클래러티 값은 실시간으로 변경가능하다. 그리고, 오디오 신호가 음악 또는 영화에 의한 신호인 경우, 전자 장치(101)는 Surround 값, Bass 값을 실시간으로 조절하여 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 영상 데이터의 장면이 전환되는 경우 음량 편차를 줄임으로써 효과를 다르게 적용할 수 있고, 영상 데이터의 음량이 갑자기 커지는 경우 이전 음량 수준과 현재의 음량 수준을 비교하여 현재의 음량을 이전과 비슷하게 맞춤으로써 효과를 다르게 적용할 수 있다.
전자 장치(101)는 오디오 신호에 대화 모드, 음악 모드 및 영화 모드 중 적어도 하나를 적용하고, 적어도 하나의 모드가 적용된 오디오 신호를 출력할 수 있다(712). 전자 장치(101)는 영상 데이터에 오디오 신호에 의해 결정된 모드와 결정된 모드에 매칭되는 비디오 모드를 함께 적용하여 712 블럭을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 대화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 대화 모드 및 상기 대화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 함께 적용하여 712 블럭을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 음악 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 음악 모드 및 상기 음악 모드에 매칭되는 비디오 모드를 함께 적용하여 712 블럭을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 영화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 영화 모드 및 상기 영화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 함께 적용하여 712 블럭을 통해 출력할 수 있다. 상술한 도 7에서의 각각의 블록은 전자 장치(101)의 제어부(410)에서 수행되거나 또는 별도의 장치가 구비되어 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하여 재생하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
영상 데이터에서 비디오가 존재하면(810), 전자 장치(101)는 비디오에서 오디오 신호를 프레임 단위로 디코딩할 수 있다(812). 전자 장치(101)는 송수신부(420)를 통해서 외부로부터 데이터를 수신하여 획득할 수 있고, 메모리(440)로부터 데이터를 도출하여 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하고, 분석된 오디오 신호를 프레임 단위로 디코딩하여 채널 별 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 획득할 수 있다. 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터는 2채널로 분리 또는 병합될 수 있다(예: 6ch에서 2ch, 2ch에서 2ch).
전자 장치(101)는 PCM 데이터를 프레임 단위로 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율을 계산할 수 있다(814). 전자 장치(101)는 획득된 PCM 데이터를 두 개(예: 왼쪽(Left) 및 오른쪽(Right)의 채널 별 프레임 마다 실시간으로 전체 에너지 대비 중앙 에너지 값의 비를 연산할 수 있다. 전자 장치(101)는 각 프레임의 왼쪽 채널 버퍼, 상기 각 프레임의 오른쪽 버퍼 및 상기 각 프레임의 샘플 개수를 이용하여 상기 좌측과 우측의 편차 에너지 및 상기 중앙 에너지를 계산할 수 있다. 전자 장치(101)는 중앙 에너지 값을 전체 에너지 값과 중앙 에너지 값을 합산한 값으로 나누어 전체 에너지 대비 중앙 에너지 비율을 계산할 수 있다.
계산된 비율이 제1 임계값 보다 크면(816), 전자 장치(101)는 행오버 및 판단을 수행하고(822), 오디오 신호에 대화 효과를 적용할 것을 결정할 수 있다(828). 전자 장치(101)는 상기 과정(814)에서 계산된 비율과 제1 임계값을 비교할 수 있다. 오디오 신호가 대화에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 40 프레임) 이상 연속되면, 제어부(410)는 오디오 신호에 대화 효과를 적용할 수 있다. 상기 제1 임계값은 경향성을 파악한 후 얻어진 결과 값일 수 있다. 이러한 제1 임계값은 1 내지 100 이내의 범위일 수 있다. 상기 제1 임계값은 57일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명에서 제1 임계값은 57보다 적거나 클 수 있다. 계산된 비율이 제1 임계값 보다 크면, 전자 장치(101)는 오디오 신호가 대화에 의한 오디오 신호인 것으로 판단하고, 오디오 신호에 행오버 및 판단을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 오디오 신호에 실시간으로 효과를 적용하기 위해 행오버(Hangover) 및 판단(Estimation) 구간을 설정하여 자연스럽게 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 각 프레임 별로 분석하기 때문에 효과가 수시로 바뀌어 소리가 울렁거리는 현상을 방지하기 위해 행오버를 통해 일정 구간(예: 약 100 프레임) 동안 효과를 유지할 수 있다.
상기 과정(816)에서 계산된 비율이 제1 임계값 보다 크지 않으면, 전자 장치(101)는 오디오 신호 내의 무드 값을 추출하고 추출된 무드 값과 계산된 비율을 조합할 수 있다(818). 전자 장치(101)는 상기 과정(816)에서 계산된 비율이 제1 임계값 보다 크지 않으면, 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고, 오디오 신호 내의 무드 값을 추출하고, 추출된 무드 값과 계산된 비율을 조합할 수 있다. 전자 장치(101)는 무드 분석하기 위해 미리 결정된 시간 동안 획득된 채널 별 PCM 데이터의 버퍼링 수행을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 프레임 단위로 무드 값을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 프레임 단위의 무드 값을 실시간으로 추출할 수 있다.
그리고, 조합된 비율이 제2 임계값 보다 크면, 전자 장치(101)는 행오버 및 판단을 수행하고(822), 오디오 신호에 음악 효과를 적용할 것을 결정할 수 있다(826). 전자 장치(101)는 상기 과정(818)에서 조합된 비율과 제2 임계값을 비교하여, 조합된 비율이 제2 임계값 보다 크면, 오디오 신호에 음악 효과를 적용할 것을 결정할 수 있다. 오디오 신호가 음악에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 100 프레임) 이상 연속되면, 전자 장치(101)는 오디오 신호에 음악 효과를 적용할 수 있다. 상기 제2 임계값은 4일 수 있으나 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명에서 제2 임계값은 4보다 적거나 클 수 있다.
상기 과정(820)에서 계산된 비율이 제2 임계값 보다 크지 않으면, 전자 장치(101)는 행오버 및 판단을 수행하고(822), 오디오 신호에 영화 효과를 적용할 것을 결정할 수 있다(824).
전자 장치(101)는 상기 과정(818)에서 조합된 비율과 제2 임계값을 비교하여, 조합된 비율이 제2 임계값 보다 크지 않으면, 오디오 신호에 영화 효과를 적용할 것을 결정할 수 있다. 오디오 신호가 영화에 의한 신호인 경우, 조건을 만족하는 값이 미리 결정된 프레임(예: 30 프레임) 이상 연속되면, 전자 장치(101)는 오디오 신호에 영화 효과를 적용할 수 있다.
그리고, 전자 장치(101)는 상기 과정들(824, 826, 828)에서 결정된 효과를 데이터에 적용하여 재생하거나 출력할 수 있다(830). 전자 장치(101)는 영상 데이터에 오디오 신호에 의해 결정된 모드와 결정된 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용하여 재생(또는 출력)할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 대화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 대화 모드 및 상기 대화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용하여 재생(또는 출력)할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 음악 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 음악 모드 및 상기 음악 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 모드가 영화 모드인 경우, 영상 데이터에 결정된 영화 모드 및 상기 영화 모드에 매칭되는 비디오 모드를 적용하여 재생(또는 출력)할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용하기 전의 예시도이고, 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과를 적용한 예시도이고, 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 데이터에 효과가 적용되는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 도 9a에서 제1 영상(910)은 영상 데이터에 대화 모드가 적용되기 전의 영상이고, 제2 영상(920)은 영상 데이터에 영화 모드가 적용되기 전의 영상이고, 제3 영상(930)은 영상 데이터에 영화 모드가 적용되기 전의 영상이다. 이러한 각각의 영상에 효과를 적용하면, 도 9b의 제1 영상(911), 제2 영상(921), 제3 영상(931)과 같이 각각 출력될 수 있다. 도 9a의 제1 영상(910)에 대화 모드를 적용하면, 도 9b의 제1 영상(911)과 같은 영상이 재생되고, 도 9a의 제2 영상(920)에 영화 모드를 적용하면, 도 9b의 제2 영상(921)과 같은 영상이 재생되고, 도 9a의 제3 영상(930)에 음악 모드를 적용하면, 도 9b의 제3 영상(931)과 같은 영상이 재생될 수 있다. 도 9b의 제1 영상(911)은 도 9a의 제1 영상(910) 대비 청각적인 부분에 효과가 제공되기 때문에 시각적으로는 차이점을 느끼지 못할 수 있다. 그리고, 도 9b의 제2 영상(921)은 도 9a의 제2 영상(920) 대비 긴박한 느낌을 제공하기 위해 흔들림 처리를 적용할 수 있다. 또한, 도 9b의 제3 영상(931)은 도 9a의 제3 영상(930) 대비 음악적 모습을 살리기 위해 펜 터치 느낌을 적용할 수 있다. 이러한 영상 데이터에 효과를 제공하는 경우, 사용자가 효과적인 모습을 느낄 수 있게 작은 변화를 줄 수도 있다. 또한, 이러한 효과는 사용자의 선택 또는 제조 업자에서 조절하여 제공할 수 있다. 이러한 모드는 프레임 단위 또는 컷 단위로 적용될 수 있다. 또한, 이러한 각각의 영상으로의 전환은 사용자로 하여금 이질감이 느껴지지 않도록 그라데이션과 같이 점차적인 화면 전환을 통해 이루어질 수 있다.
도 9c를 참조하면, 도 9c의 제1 영상(940) 내지 제3 영상(942)은 도 9a의 제3 영상(930)에서 도 9b의 제3 영상(931)로 효과가 적용되는 과정을 도시한 것으로서, 도 9c의 제1 영상(940)은 효과가 적용되지 않은 예시도이고, 도 9c의 제2 영상(941)은 효과가 50% 적용된 예시도이고, 도 9c의 제1 영상(940)은 효과가 100% 적용된 예시도이다. 도 9c에 도시된 바와 같이, 효과가 적용됨으로써, 제3 영상(942)에 비쥬얼 효과가 제공됨을 알 수 있다. 이러한 모드는 프레임 단위 또는 컷 단위로 적용될 수 있다. 또한, 이러한 각각의 영상으로의 전환은 사용자로 하여금 이질감이 느껴지지 않도록 그라데이션과 같이 점차적인 화면 전환을 통해 이루어질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 영상 데이터를 획득하는 제1 명령 셋과, 상기 획득된 영상 데이터에서 오디오 신호를 분석하는 제2 명령 셋과, 상기 분석된 오디오 신호를 이용하여 상기 영상 데이터에 적용하기 위한 모드를 선택하는 제3 명령 셋과, 상기 선택된 모드를 상기 영상 데이터에 적용하여 재생하는 제4 명령 셋을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 전자 장치 410: 제어부
420: 송수신부 430: 표시부
440: 저장부 450: 출력부

Claims (32)

  1. 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    A/V(audiovisual) 데이터의 오디오 신호를 분석하는 동작;
    상기 분석된 오디오 신호에 기반하여, 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생(playback)하는 동작을 포함하고,
    상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작은,
    상기 분석된 오디오 신호를 디코딩함에 기반하여, 채널 별 PCM 데이터를 획득하는 동작,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터로부터, 프레임 단위로 좌측 및 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 산출하는 동작, 및
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 A/V 데이터의 카피(copy)를 외부 전자 장치로부터 다운로드하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 A/V 데이터의 카피(copy)를 외부 전자 장치로부터 스트리밍 받는 동작을 더 포함하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 A/V 데이터의 오디오 신호를 분석하는 동작은,
    상기 전자 장치의 메모리의 일부 영역에 상기 A/V 데이터의 재생될 부분을 버퍼링하는 동작; 및
    상기 버퍼링된 부분 중 오디오 신호를 분석하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작은,
    상기 A/V 데이터의 재생될 부분에 대응하는 오디오 신호에 상기 선택된 음향 효과를 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작은,
    상기 산출된 편차 에너지와 상기 산출된 중앙 에너지를 합한 값에 대한 상기 산출된 중앙 에너지의 비율을 제1 임계값을 비교하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작은,
    상기 비율이 상기 제1 임계값보다 크면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제1 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작은,
    상기 제1 모드에 대응하는 비디오 효과를 상기 A/V 데이터에 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 비율이 상기 제1 임계값보다 크지 않으면, 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 편차 에너지 및 상기 중앙 에너지는,
    각 프레임의 왼쪽 채널 버퍼, 상기 각 프레임의 오른쪽 채널 버퍼 및 상기 각 프레임의 샘플 개수에 기반하여 산출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하는 동작;
    상기 버퍼링된 채널 별 PCM 데이터에서 무드 값을 확인하는 동작;
    상기 확인된 무드 값 및 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터에 대하여 프레임 단위로 계산된 전체 에너지 대비 상기 중앙 에너지의 비율의 조합 값을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 조합 값과 제2 임계값을 비교하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작은,
    상기 확인된 조합 값이 상기 제2 임계값보다 크면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제2 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작은,
    상기 제2 모드에 대응하는 비디오 효과를 상기 A/V 데이터에 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제12 항에 있어서,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하는 동작은,
    상기 확인된 조합 값이 상기 제2 임계값보다 크지 않으면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제3 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작은,
    상기 제3 모드에 대응하는 비디오 효과를 상기 A/V 데이터에 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제12 항에 있어서,
    상기 분석된 오디오 신호가 음악에 대응하는 오디오 신호인 경우, 상기 확인된 무드 값에 기반하여, 상기 분석된 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제12 항에 있어서,
    상기 분석된 오디오 신호가 영화에 대응하는 오디오 신호인 경우, 상기 확인된 무드 값에 기반하여, 상기 분석된 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 음향 효과는, 대화 모드, 음악 모드 및 영화 모드 중 어느 하나의 음향 효과이고,
    상기 대화 모드, 상기 음악 모드 또는 상기 영화 모드는, 상기 분석된 오디오 신호로부터 추출된 무드 값에 따라 구분되는 복수의 장르들을 각각 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제1 항에 있어서,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터는, 2채널로 분리 또는 병합되는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 전자 장치에 있어서,
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    A/V(audiovisual) 데이터의 오디오 신호를 분석하고,
    상기 분석된 오디오 신호에 기반하여, 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하고,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하도록 설정되고,
    상기 프로세서는,
    상기 분석된 오디오 신호를 디코딩함에 기반하여, 채널 별 PCM 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터로부터, 프레임 단위로 좌측 및 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 산출하고,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하도록 더 설정된 전자 장치.
  22. 삭제
  23. 제21 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 산출된 편차 에너지와 상기 산출된 중앙 에너지를 합한 값에 대한 상기 산출된 중앙 에너지의 비율을 제1 임계값을 비교하도록 더 설정된 전자 장치.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율이 상기 제1 임계값보다 크면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제1 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  25. 제23 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율이 상기 제1 임계값보다 크지 않으면, 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하도록 더 설정된 전자 장치.
  26. 제21 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 미리 결정된 시간 동안 버퍼링하고,
    상기 버퍼링된 채널 별 PCM 데이터에서 무드 값을 확인하고,
    상기 확인된 무드 값 및 상기 획득된 채널 별 PCM 데이터에 대하여 프레임 단위로 계산된 전체 에너지 대비 상기 중앙 에너지의 비율의 조합 값을 확인하고,
    상기 확인된 조합 값과 제2 임계값을 비교하도록 더 설정된 전자 장치.
  27. 제26 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 조합 값이 상기 제2 임계값보다 크면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제2 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하고,
    상기 제2 모드에 대응하는 비디오 효과를 상기 A/V 데이터에 적용하도록 설정된 전자 장치.
  28. 제26 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 조합 값이 상기 제2 임계값보다 크지 않으면, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 제3 모드에 대응하는 음향 효과를 선택하고,
    상기 제3 모드에 대응하는 비디오 효과를 상기 A/V 데이터에 적용하도록 설정된 전자 장치.
  29. 제26 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 분석된 오디오 신호가 음악에 대응하는 오디오 신호인 경우, 상기 확인된 무드 값에 기반하여, 상기 분석된 오디오 신호를 음악 장르 별로 구분하도록 더 설정된 전자 장치.
  30. 제26 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 분석된 오디오 신호가 영화에 대응하는 오디오 신호인 경우, 상기 확인된 무드 값에 기반하여, 상기 분석된 오디오 신호를 영화 장르 별로 구분하도록 더 설정된 전자 장치.
  31. 제21 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터를 2채널로 분리 또는 병합하도록 더 설정된 전자 장치.
  32. 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가,
    A/V(audiovisual) 데이터의 오디오 신호를 분석하고,
    상기 분석된 오디오 신호에 기반하여, 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하고,
    상기 선택된 음향 효과를 상기 A/V 데이터의 적어도 일부에 적용하여, 상기 A/V 데이터를 재생하는 동작하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는, 상기 프로세서가,
    상기 분석된 오디오 신호를 디코딩함에 기반하여, 채널 별 PCM 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 채널 별 PCM 데이터로부터, 프레임 단위로 좌측 및 우측의 편차 에너지 및 중앙 에너지를 산출하고,
    상기 산출된 편차 에너지 및 상기 산출된 중앙 에너지에 기반하여, 상기 복수 개의 음향 효과들 중 어느 하나의 음향 효과를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체.
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